影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
2023年将成为建筑可视化的重要一年,实时渲染、基于云端的协作以及XR等创新技术不仅能够帮助建筑师落实愿景,也实现比以往更加精简的工作流程。同时,AIGC的风也吹到了视觉行业。▌一段文本、一张体积块草稿就能一键生成效果图?3D 数字资产的 AIGC,究竟是失业焦虑还是效率工具?可控性、稳定性的技术壁垒难在哪里?商业落地可行性又会是怎样?宏
通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。小编在本文将要分享的是Maya nHair毛发的一些操作技巧,一起来看看吧~ 一、要想nhair不出问题,就要遵循以下规则1、如果头发有动态,出缓存指定缓存,关闭动力学,删
XGen 交互式修饰提供了一系列专用于创建所有头发和毛发样式的完整工具,其中包括雕刻笔刷、修改器和雕刻层。交互式修饰描述和修改器是基于 Maya 的节点,因此它们可以在节点编辑器中进行操纵。这些节点在系统的图形处理单元 (GPU) 上进行计算,使笔刷笔划可以实时显示,从而提供无需预览生成的交互式工作流。交互式修饰头发的所有数据都将保存到
例行公事地宣布一下,我们的Renderbus动画客户端又更新啦~直接进入正题,看看这次都更新了些什么!小小剧透一下,这次更新的功能对经常批量提交的用户十分友好哦~优先分析操作步骤:进入分析列表;对将需要优先分析的作业右键点击,选择置顶优先。并发分析新版本的客户端中,用户可以根据需求,手动设置同时分析的作业数(机器内存较小的用户,建议作业数
3.填写渲染参数,提交渲染;4.渲染完成,下载至本地。支持Clarisse云渲染操作步骤:1.将Clarisse原文件,拖拽至客户端;2.待客户端分析完成后上传至云端;3.填写渲染参数,提交渲染;4.渲染完成,下载至本地。预览图可放大查看在作业渲染过程中,用户可在作业详情中观察渲染进度,并查看预览。但是,在此之前,用于预览的图片有时会过于
众所周知,许多影视制作企业的信息安全都做的十分到位,各种安全手段齐上阵。其中,大部分企业的通用选择就是封闭外网。那么,就来到今天的主题了,如何在企业封闭外网的情况下,使用Renderbus客户端。互联网的时代,谁都离不开网络,即使是为了信息安全不使用外网的制作企业。所以,在各家企业中,至少都有一台外网机器,作为连接云上服务器和内部机器的桥
手动添加分析场景以往,我们都是用的拖拽资产的方式提交作业,现在增加了手动添加的功能。可以一次性粘贴多个路径,提交多个场景。当场景文件分布在不同路径下,无法批量拖拽提交时,直接粘贴路径一次性提交,一步到位。操作步骤:1.在分析列表,空白处点击右键;2.选择添加场景文件;3.将场景文件的实际路径粘贴至文本框中(多个路径时,以英文分号隔开);4
上个星期,Renderbus又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转账与任务监控等。主要特点如下:1.