影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
2023年将成为建筑可视化的重要一年,实时渲染、基于云端的协作以及XR等创新技术不仅能够帮助建筑师落实愿景,也实现比以往更加精简的工作流程。同时,AIGC的风也吹到了视觉行业。▌一段文本、一张体积块草稿就能一键生成效果图?3D 数字资产的 AIGC,究竟是失业焦虑还是效率工具?可控性、稳定性的技术壁垒难在哪里?商业落地可行性又会是怎样?宏观大环境下行周期,降本增效同样成为各行各业高频热词。回归现实的建筑可视化企业,为了高质量生存发展,应对营收利润增长难题,强化自身竞争力,降本增效会成为企业的第一个本能动作。轻资产投入、前期创作、方案调整、远程沟通协作、设计评审、虚拟互动设计......围绕可视化的全生命周期,如何才能通过运用的先进软硬件技术实现提效?瑞云沙龙-上海站正是围绕着技术革新下建筑可视化的增长突围之路,邀请多位视觉行业大咖,通过主题分享和圆桌会议的方式共同探讨展望,分享独到见解,碰撞智慧火花,希望给建筑可视化行业带来更多的思考和启发。01 嘉宾介绍刘紫东(分享嘉宾)AAE建筑自编码研究组创始人AAE建筑自编码研究组发起者,美国德州奥斯汀AI建筑设计博士在读,伦敦大学学院计算设计硕士,都灵理工大学交换,东南大学建筑设计学士。生境科技联合创始人,曾正式就职于中国某院士工作室。主要研究方向为基于人工智能的3D计算性设计、图神经网络的应用、计算机图形学、碳追踪与计算。UT Austin博士全额奖学金获得者,曾受邀于西安建筑科技大学进行建筑AIGC学术分享,曾参与ZHACODE DigiditalFUTURES 2022 元宇宙工作营,作为助教参加UT Austin Sustainable Design, UCL Interactive Architecture Research Camp等课程,发表、被接收近十篇篇论文于ACADIA,eCAADe,CDRF, ICAMC等国际CAD会议。刘磊(分享嘉宾)Epic Games 大中华区建筑与数字孪生行业总监18年Architecture行业从业经历,具有丰富的Architecture行业数字化经验以及Digital Twin经验李玉光(分享嘉宾)瑞云科技 TD主管Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业逾15年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。彭程(分享嘉宾)万生华态CEO万生华态CEO、中国科技艺术新生代领军人物曹徐伟(分享嘉宾)NVIDIA解决方案架构师致力于 AEC 行业的 Omniverse 推广和技术解决工作,并借助强大的 AI工具,以及高性能算力助推传统设计工作流程的变革。加入 NVIDIA 之前,作为一名设计师,曾就职于现代设计、gad、Benoy 等知名建筑事务所帆哥(分享嘉宾)AI建筑研究室创建者AI建筑研究室创建者,建筑学本科,海外城市设计硕士,魔都多年项目经验的一线外企建筑师。曾在CAADRIA(亚洲计算机辅助建筑设计研究协会)发表生成式设计论文。设计类自媒体经营者,在B站等平台探讨设计新方式并发布开源AI辅助设计教程,内容优质引发火热讨论,半月关注破万。02 活动流程03 活动时间2023年4月26日14:00-18:0004 活动地点上海市普陀区泸定路276弄10号楼1层会议厅05 文末福利福利一:填写问卷,随机抽取20位幸运观众送出NVIDIA定制背包!线上线下都可参与!福利二:转发本篇推文至朋友圈,随机抽取5位朋友送瑞云定制周边礼物!本文《瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云沙龙 | 60分钟了解日本CG动画行业瑞云CG艺术中的科学之美沙龙活动圆满落幕SIGGRAPH CAF动画展映暨中日技术分享会成功举办
通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。小编在本文将要分享的是Maya nHair毛发的一些操作技巧,一起来看看吧~ 一、要想nhair不出问题,就要遵循以下规则1、如果头发有动态,出缓存指定缓存,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;2、如果头发没有动态,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;nHair的毛发解算节点,也就是nucleus节点,一般是直接删除的,Maya在后台渲染的时候会自动打开动力学,有几率给nHair毛发渲染造成一定的影响。 二、有动态 1、Maya内展示 2、导出缓存(这一步一般都是解算来出的)导出缓存前要打开毛发动力学和解算节点,我这边提供几个Python脚本,可以更改所有节点;选择毛发节点,nCache->Create New Cache->nObject 口;然后设置导出的路径,文件格式等,然后点创建。 3、关闭动力学,关闭(删除)解算节点这里是关闭场景内所有的节点,我这边提供几个Python脚本: 4、指定缓存,如果有cacheFile节点直接指定,如果没有就采用下面的方法可以发现我们的文件已经没有动态了;我们现在指定缓存,选择毛发system的shape节点;nCache->Attach Cache;更改设置,指定到毛发,点merge;merge后,我们点播放,可以看到毛发是有动态的,直接拖动帧是看不到动态的。 5、检查cacheFile路径是否正确 三、无动态没有动态就方便了,直接用工具关闭所有毛发动力学和解算节点:本篇文章关于Maya nHair毛发操作技巧的分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法~本文作者:热冬本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
XGen 交互式修饰提供了一系列专用于创建所有头发和毛发样式的完整工具,其中包括雕刻笔刷、修改器和雕刻层。交互式修饰描述和修改器是基于 Maya 的节点,因此它们可以在节点编辑器中进行操纵。这些节点在系统的图形处理单元 (GPU) 上进行计算,使笔刷笔划可以实时显示,从而提供无需预览生成的交互式工作流。交互式修饰头发的所有数据都将保存到 Maya 场景文件中。您还可以将修饰保存到基于 Alembic 的缓存文件。Renderbus瑞云渲染今天要和大家分享的是Maya自带的毛发插件XGen传统模式问题与解决方法,本文给大家整理了一些亲身经历过的Xgen的渲染问题,下面请看具体内容~ 一、问题综述大家应该都有被Xgen毛发给恶心到的经历吧(毛发抖、跳、拉伸、炸),没有的说明时机未到,本文章就Xgen的渲染问题进行一个整理和解决。只讲讲标准流程,不讲那些骚操作,文章的内容纯属个人整理,如果出现说的不对的地方,请告诉我下,我也学习下。 二、问题与解决整理 1、引导重叠导致毛发抖动Xgen的引导重叠或着距离过近导致的Xgen毛发在渲染序列的时候出现抖动或着跳动的现象。这个xgen提供了一个工具可以检查,可以删除其中一个(二选一),需要注意的是,删除引导可能会造成毛发发生改变,这个需要注意下。 2、动力学节点导致毛发抖动有的毛发加了动力学,导致毛发的跳动,直接删除就好。 3、未知节点导致毛发丢失Xgen毛发在开文件的时候会获取文件所在路径,如果文件中有未知节点,获导致Xgen在获取Maya文件路径(file -q -sn)的时候失败,导致Xgen读不到同路径下的Xgen文件,界面无法加载毛发。解决方法就是:清除场景内的未知节点。这种问题一般出现在外部农场的情况比较多,本地装了Redshift和Arnold(Renderbus瑞云渲染支持Redshift和Arnold),但是外部农场用的Arnold渲染的,提交的CPU任务,外部农场的CPU一般是没有显卡的,就不会有Redshift插件,导致Redshift节点无法识别,造成Xgen无法获取Maya文件路径,然后无法加载毛发,渲染出来的图毛发没了。 4、缓存丢失,导致毛发拉伸或爆炸Xgen后台批渲染的时候是要加载毛发缓存的,标准的流程是Maya文件所在路径下有保存文件的时候生成的Xgen文件,还有导出的生长面缓存ABC文件。如果说要更改Maya文件路径,你复制文件的时候要将这三种类型的文件一起复制,否则就会出现丢失,或者渲染毛发拉伸或者不跟随、乱飞等现象。· 导出缓存将毛发隐藏,关闭毛发的自动刷新· 关闭视口所有物体的显示· 导出毛发生长面缓存,设置· 保存文件这样导出可以不用刷新毛发,速度会很快。如果有渲染运动模糊,建议前后多加5-10帧。 5、动画模式不是DG导致毛发问题 6、展开导出代理(这里以Arnold为例)在使用Xgen毛发时,有时候会遇到前台没问题,后台有问题的情况,可以尝试下展开节点导出的代理的方式尝试下,看是否是正确的。展开节点导出代理后,就与Xgen没有关系了,导出完成后,导入代理,隐藏Xgen毛发,渲染测试一下就好了,本篇文章的干货分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法。另外Renderbus瑞云是支持Maya、Redshift和Arnold云渲染的,有兴趣的伙伴推荐试试!本文作者:热冬本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
例行公事地宣布一下,我们的Renderbus动画客户端又更新啦~直接进入正题,看看这次都更新了些什么!小小剧透一下,这次更新的功能对经常批量提交的用户十分友好哦~优先分析操作步骤:进入分析列表;对将需要优先分析的作业右键点击,选择置顶优先。并发分析新版本的客户端中,用户可以根据需求,手动设置同时分析的作业数(机器内存较小的用户,建议作业数设置为1)。操作步骤:点击右上角设置按钮,进入设置页面;点击通用设置->分析设置;在分析并发数输入并发的作业数;重启客户端即可生效。优先上传操作步骤:进入上传列表;对将需要优先上传的作业右键点击,选择置顶优先。优先下载当需要同时下载的作业过多时,正常无法控制作业的下载顺序。在这个版本中,新增了优先级调整功能,用户可以为即将下载的作业设置优先级。操作步骤进入下载列表;右键点击下载作业,选择优先级调整;选择所需级别,高、中、低。其他作业列表新增平均时长以及节点机内存两列。如果不需要展示太多信息,可以对标题栏右键点击,选择列,从而自定义展示列表信息。温馨提示,本次的更新,不仅有新功能的增加,同样也修复了一些bug。其他小的更新点可以轻轻点击设置按钮,找到“关于我们”,就可以看到啦~
3.填写渲染参数,提交渲染;4.渲染完成,下载至本地。支持Clarisse云渲染操作步骤:1.将Clarisse原文件,拖拽至客户端;2.待客户端分析完成后上传至云端;3.填写渲染参数,提交渲染;4.渲染完成,下载至本地。预览图可放大查看在作业渲染过程中,用户可在作业详情中观察渲染进度,并查看预览。但是,在此之前,用于预览的图片有时会过于模糊,只看看清大概轮廓。而新版客户端就改进了这个问题,现在,只要双击预览图,即可放大图片,拥有高清预览图。与此同时,作业渲染进程不断在变,预览图也会跟着更新,过于频繁的刷新也不利于查看预览。这里,我们也新增了一个小功能,只有在作业详情界面右击,去掉自动刷新的勾选即可。这么贴心的小设计,你爱了吗?支持节点机数调整在渲染列表中,可看到当前渲染该作业的节点机数量。双击当前数量,就可以实时修改节点机数。这是5.0.4.2版本动画客户端的一个小彩蛋。如果你很需要这个功能,但是新版客户端上又找不到这一列的话,麻烦扣一下我们的在线客服,光速为您定制~新版动画客户端重点功能大致就是以上这些了,其中有没有戳中心窝窝的小功能呢?
众所周知,许多影视制作企业的信息安全都做的十分到位,各种安全手段齐上阵。其中,大部分企业的通用选择就是封闭外网。那么,就来到今天的主题了,如何在企业封闭外网的情况下,使用Renderbus客户端。互联网的时代,谁都离不开网络,即使是为了信息安全不使用外网的制作企业。所以,在各家企业中,至少都有一台外网机器,作为连接云上服务器和内部机器的桥梁。企业只要在连接外网的这台机器上完成Socks5代理设置,艺术家们即可享受在内部网络条件下,使用Renderbus客户端进行。别眨眼哦,来了哦,操作步骤来了哦~准备工作1.内网提交渲染机器;2.一台能连外网的机器,即外网机;3.部署程序。文件列表如下:开始部署1.双击打开应用程序“RayProxy.exe”。2.配置RaySync传输设置,IP地址和端口由Renderbus提供,设置完成后点击“启动”。3.打开内网渲染客户端,点击右上角“代理设置”4.类型选择“Socks5代理”,填入内网机IP及端口(端口号与RayProxy中client设置的端口一致),点击确定。5.即可提交作业啦!通过这寥寥几步就设置完成了,企业内部即使不能连接外网,也可以使用。在保证企业信息安全的情况下,Renderbus渲染农场是提高效率的不二选择。好啦~需要使用代理的企业,可以联系商务或者在线客服哦~
手动添加分析场景以往,我们都是用的拖拽资产的方式提交作业,现在增加了手动添加的功能。可以一次性粘贴多个路径,提交多个场景。当场景文件分布在不同路径下,无法批量拖拽提交时,直接粘贴路径一次性提交,一步到位。操作步骤:1.在分析列表,空白处点击右键;2.选择添加场景文件;3.将场景文件的实际路径粘贴至文本框中(多个路径时,以英文分号隔开);4.点击确定,即可提交场景。查看下载统计本次更新在客户端中增加了查看下载统计的功能,可以更直观地查看作业下载的次数,未被下载过的作业,则标记“待下载”。再也不怕重复下载作业,导致资产冗余了~GPU单双卡选择平台的用户敲重点了!只针对GPU平台!只针对Maya软件!在GPU平台中,系统是默认使用双卡渲染的,对于个别用户来说,其实单卡渲染就能满足渲染需求。此次增加了单卡和双卡选择的条件,用户可以根据自身需求选择GPU数量,有单卡需求的用户,可以找商务经理定制。另外单卡价格更实惠哦~操作步骤:1. 点击客户端右上角的设置按钮;2. 在弹窗左侧找到通用设置;3. 在中,找到“分配GPU数量”;4. 选择想要的GPU数量,完成设置,即刻生效。自动计算光子分辨率光子渲染的用户在提交作业前,都需要设置光子出图的分辨率尺寸,每次的比例都得用户自行计算。现在,手癌和数学不好的用户就不用担心了。新版客户端中增加了自动计算的功能,选择想要的比例,系统自动计算,把计算交还给计算机。操作步骤:1. 提交光子作业;2. 分析完成后,在V-Ray设置页面,找到输出参数;3. 勾选光子分辨率中的选择框,再选择想要的比例(1/3或者1/4),即刻生效。
上个星期,Renderbus又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转账与任务监控等。主要特点如下:1. 主子账号上传任务时目录是按用户ID独立分开;2. 主子账号output输出目录是分开独立的;3. 子账号可以继承主账号所有的项目信息,主账号可以看到子账号所有的项目信息;4. 主账号可以看到所有子账号的任务,子账号看不到主账号的任务;5. 允许子账号上传素材到主账号目录中,与主账号共享贴图(若需要设置,开启共用资产即可);6. 子账号没有充值的权限,需要从主账号进行转账,且保持主账号自身余额不能为0;7. 若主账号有可用额度时,可给为子账号分配剩余可用额度;8. 主账号可以将当前券,转赠给子账号;9. 动画用户默认最多可创建5个子账号,若要开启多个子账号,可联系项目经理或在线客服。下面我们来介绍一下主子账号和项目管理模块的详细功能~|主账号的功能 | Header || - | - ||添加子账号 | 点击添加子账号按钮,填写相关信息,并开启激活按钮,子账号即可生效。||激活子账号 | 主账号可在信息列表选择是否对该子账号激活或者放弃激活,激活的账号享受正常子账号的所有权利 ||权限 | 主账号可在权限列表,为该子账号分配权限,可分配的权限包括:共用资产,删除作业,删除资产,余额不足时从管理员账号扣除,隐藏余额及转账记录以及开启全速渲染 || 转入,转出 | 主账号可为子账号转入余额,以及转出余额,为子账号进行财务分配 || 设置额度 |主账号可为子账号设置欠费额度,其中,主子账号额度之和为主账号总额度 || 修改 | 主账号可为子账号修改密码、手机以及邮箱信息 || 删除 | 主账号可删除该子账号,相关信息将同步删除 ||权限列表 | Header || - | - ||共用资产 | 开启后,子账号登录后看到的资产为管理员资产,并可以直接使用管理员资产提交作业|| 删除作业 | 开启后,子账号可以删除作业||删除资产 | 开启后,子账号可以删除资产 ||余额不足时从管理员账号户扣除 |开启后,子账号余额不足时将直接从管理员账号扣除 。若子账号已有额度,将不支持打开此开关。||隐藏余额及转账记录 |开启后,子账号登录后将无法看到余额以及转账记录||隐藏作业扣费 | 开启后,子账号无法查看作业扣费信息及导出作业清单||开启全速渲染| 开启后,子账号可以全速渲染||项目管理 | Header || - | - || 添加项目|输入新项目的名称,点击添加项目按钮,即可成功添加新项目|| 开启项目|主账号可启用该项目给所有子账号用,但子账号创建的项目只能自己使用。项目在开启状态下为可用状态,即可为其添加项目成员||编辑成员|为该项目添加项目成员,项目成员只能为该主账号下的所有子账号||删除|若不需要时,可删除该项目,相关信息将不会保留|主子账号和项目管理功能大大提高了制作公司内部的协同办公效率,使管理更加全面以及透明化,相信只要大家利用起来这些功能,即将又是制作公司一个新的办公风潮。