瑞云渲染Nuke和Katana渲染提交来啦

为响应艺术家们的制作需求,千呼万唤的 Nuke 和 Katana 两款软件的 Renderbus 云渲染提交接口来咯~具体的提交方式请看下文吧,温馨提示目前 Nuke 和 Katana 仅支持网页提交哦! Nuke一、Nuke提交前准备:1. 网页端登录跳转→2. 网页端上传跳转→3. 本地与云端资产目录对比二、Nuke网页提交流程(共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载):1. 点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 选择渲染文件,点击下一步2. 在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择),点击开始分析,耐心等待分析完成3. 单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)4. 在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载 Katana一、Katana提交前准备:1. 网页端登录跳转→2. 网页端上传跳转→2. 在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择),点击开始分析,耐心等待分析完成3. 单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)4. 在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载

2020-07-13 07:50:44
小讲堂
Renderbus动画渲染客户端5.0.5.3都更新了啥?

例行公事地宣布一下,我们的Renderbus动画客户端又更新啦~直接进入正题,看看这次都更新了些什么!小小剧透一下,这次更新的功能对经常批量提交的用户十分友好哦~优先分析操作步骤:进入分析列表;对将需要优先分析的作业右键点击,选择置顶优先。并发分析新版本的客户端中,用户可以根据需求,手动设置同时分析的作业数(机器内存较小的用户,建议作业数设置为1)。操作步骤:点击右上角设置按钮,进入设置页面;点击通用设置->分析设置;在分析并发数输入并发的作业数;重启客户端即可生效。优先上传操作步骤:进入上传列表;对将需要优先上传的作业右键点击,选择置顶优先。优先下载当需要同时下载的作业过多时,正常无法控制作业的下载顺序。在这个版本中,新增了优先级调整功能,用户可以为即将下载的作业设置优先级。操作步骤进入下载列表;右键点击下载作业,选择优先级调整;选择所需级别,高、中、低。其他作业列表新增平均时长以及节点机内存两列。如果不需要展示太多信息,可以对标题栏右键点击,选择列,从而自定义展示列表信息。温馨提示,本次的更新,不仅有新功能的增加,同样也修复了一些bug。其他小的更新点可以轻轻点击设置按钮,找到“关于我们”,就可以看到啦~

2019-11-26 07:47:17渲染客户端
小讲堂
动画客户端支持Cinema 4D和Clarrise软件提交啦~

3.填写渲染参数,提交渲染;4.渲染完成,下载至本地。支持Clarisse云渲染操作步骤:1.将Clarisse原文件,拖拽至客户端;2.待客户端分析完成后上传至云端;3.填写渲染参数,提交渲染;4.渲染完成,下载至本地。预览图可放大查看在作业渲染过程中,用户可在作业详情中观察渲染进度,并查看预览。但是,在此之前,用于预览的图片有时会过于模糊,只看看清大概轮廓。而新版客户端就改进了这个问题,现在,只要双击预览图,即可放大图片,拥有高清预览图。与此同时,作业渲染进程不断在变,预览图也会跟着更新,过于频繁的刷新也不利于查看预览。这里,我们也新增了一个小功能,只有在作业详情界面右击,去掉自动刷新的勾选即可。这么贴心的小设计,你爱了吗?支持节点机数调整在渲染列表中,可看到当前渲染该作业的节点机数量。双击当前数量,就可以实时修改节点机数。这是5.0.4.2版本动画客户端的一个小彩蛋。如果你很需要这个功能,但是新版客户端上又找不到这一列的话,麻烦扣一下我们的在线客服,光速为您定制~新版动画客户端重点功能大致就是以上这些了,其中有没有戳中心窝窝的小功能呢?

2019-10-24 02:46:51渲染客户端
动态
没有外网也可以使用Renderbus客户端!

众所周知,许多影视制作企业的信息安全都做的十分到位,各种安全手段齐上阵。其中,大部分企业的通用选择就是封闭外网。那么,就来到今天的主题了,如何在企业封闭外网的情况下,使用Renderbus客户端。互联网的时代,谁都离不开网络,即使是为了信息安全不使用外网的制作企业。所以,在各家企业中,至少都有一台外网机器,作为连接云上服务器和内部机器的桥梁。企业只要在连接外网的这台机器上完成Socks5代理设置,艺术家们即可享受在内部网络条件下,使用Renderbus客户端进行。别眨眼哦,来了哦,操作步骤来了哦~准备工作1.内网提交渲染机器;2.一台能连外网的机器,即外网机;3.部署程序。文件列表如下:开始部署1.双击打开应用程序“RayProxy.exe”。2.配置RaySync传输设置,IP地址和端口由Renderbus提供,设置完成后点击“启动”。3.打开内网渲染客户端,点击右上角“代理设置”4.类型选择“Socks5代理”,填入内网机IP及端口(端口号与RayProxy中client设置的端口一致),点击确定。5.即可提交作业啦!通过这寥寥几步就设置完成了,企业内部即使不能连接外网,也可以使用。在保证企业信息安全的情况下,Renderbus渲染农场是提高效率的不二选择。好啦~需要使用代理的企业,可以联系商务或者在线客服哦~

2019-09-29 04:03:55
热点
Renderbus5.0.3.0版本渲染客户端新增功能一览

手动添加分析场景以往,我们都是用的拖拽资产的方式提交作业,现在增加了手动添加的功能。可以一次性粘贴多个路径,提交多个场景。当场景文件分布在不同路径下,无法批量拖拽提交时,直接粘贴路径一次性提交,一步到位。操作步骤:1.在分析列表,空白处点击右键;2.选择添加场景文件;3.将场景文件的实际路径粘贴至文本框中(多个路径时,以英文分号隔开);4.点击确定,即可提交场景。查看下载统计本次更新在客户端中增加了查看下载统计的功能,可以更直观地查看作业下载的次数,未被下载过的作业,则标记“待下载”。再也不怕重复下载作业,导致资产冗余了~GPU单双卡选择平台的用户敲重点了!只针对GPU平台!只针对Maya软件!在GPU平台中,系统是默认使用双卡渲染的,对于个别用户来说,其实单卡渲染就能满足渲染需求。此次增加了单卡和双卡选择的条件,用户可以根据自身需求选择GPU数量,有单卡需求的用户,可以找商务经理定制。另外单卡价格更实惠哦~操作步骤:1. 点击客户端右上角的设置按钮;2. 在弹窗左侧找到通用设置;3. 在中,找到“分配GPU数量”;4. 选择想要的GPU数量,完成设置,即刻生效。自动计算光子分辨率光子渲染的用户在提交作业前,都需要设置光子出图的分辨率尺寸,每次的比例都得用户自行计算。现在,手癌和数学不好的用户就不用担心了。新版客户端中增加了自动计算的功能,选择想要的比例,系统自动计算,把计算交还给计算机。操作步骤:1. 提交光子作业;2. 分析完成后,在V-Ray设置页面,找到输出参数;3. 勾选光子分辨率中的选择框,再选择想要的比例(1/3或者1/4),即刻生效。

2019-09-29 04:02:29渲染网
小讲堂
瑞云渲染主子账号新增功能一览

上个星期,Renderbus又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转账与任务监控等。主要特点如下:1. 主子账号上传任务时目录是按用户ID独立分开;2. 主子账号output输出目录是分开独立的;3. 子账号可以继承主账号所有的项目信息,主账号可以看到子账号所有的项目信息;4. 主账号可以看到所有子账号的任务,子账号看不到主账号的任务;5. 允许子账号上传素材到主账号目录中,与主账号共享贴图(若需要设置,开启共用资产即可);6. 子账号没有充值的权限,需要从主账号进行转账,且保持主账号自身余额不能为0;7. 若主账号有可用额度时,可给为子账号分配剩余可用额度;8. 主账号可以将当前券,转赠给子账号;9. 动画用户默认最多可创建5个子账号,若要开启多个子账号,可联系项目经理或在线客服。下面我们来介绍一下主子账号和项目管理模块的详细功能~|主账号的功能 | Header || - | - ||添加子账号 | 点击添加子账号按钮,填写相关信息,并开启激活按钮,子账号即可生效。||激活子账号 | 主账号可在信息列表选择是否对该子账号激活或者放弃激活,激活的账号享受正常子账号的所有权利 ||权限 | 主账号可在权限列表,为该子账号分配权限,可分配的权限包括:共用资产,删除作业,删除资产,余额不足时从管理员账号扣除,隐藏余额及转账记录以及开启全速渲染 || 转入,转出 | 主账号可为子账号转入余额,以及转出余额,为子账号进行财务分配 || 设置额度 |主账号可为子账号设置欠费额度,其中,主子账号额度之和为主账号总额度 || 修改 | 主账号可为子账号修改密码、手机以及邮箱信息 || 删除 | 主账号可删除该子账号,相关信息将同步删除 ||权限列表 | Header || - | - ||共用资产 | 开启后,子账号登录后看到的资产为管理员资产,并可以直接使用管理员资产提交作业|| 删除作业 | 开启后,子账号可以删除作业||删除资产 | 开启后,子账号可以删除资产 ||余额不足时从管理员账号户扣除 |开启后,子账号余额不足时将直接从管理员账号扣除 。若子账号已有额度,将不支持打开此开关。||隐藏余额及转账记录 |开启后,子账号登录后将无法看到余额以及转账记录||隐藏作业扣费 | 开启后,子账号无法查看作业扣费信息及导出作业清单||开启全速渲染| 开启后,子账号可以全速渲染||项目管理 | Header || - | - || 添加项目|输入新项目的名称,点击添加项目按钮,即可成功添加新项目|| 开启项目|主账号可启用该项目给所有子账号用,但子账号创建的项目只能自己使用。项目在开启状态下为可用状态,即可为其添加项目成员||编辑成员|为该项目添加项目成员,项目成员只能为该主账号下的所有子账号||删除|若不需要时,可删除该项目,相关信息将不会保留|主子账号和项目管理功能大大提高了制作公司内部的协同办公效率,使管理更加全面以及透明化,相信只要大家利用起来这些功能,即将又是制作公司一个新的办公风潮。

2019-09-10 09:50:28渲染软件
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悉数那些渲染平台上的隐藏功能

自上线以来,已收获一片好评。趁热打铁,小编准备了平台上的设置功能的攻略。让我们看看这些是不是能成为新平台的加分项~登录平台后,点击右上角的设置按钮,进入设置页面。接下来我们能看到,一共分有三种设置分别是:渲染设置、通知设置、安全设置。下面我们来体验一下,分别都有哪些功能。 渲染设置首先是渲染设置,顾名思义,就是对渲染作业的设置。分别有关于场景的设置以及单作业消费的设置。| 启用场景参数修改 |单作业消费预警 || - | - ||启用场景参数修改,当作业完成分析后,可修改场景参数,再提交至。不启用场景参数修改,当作业完成分析后将自动完成作业的提交。 | 选中后,设置消费额度,当单作业消费额度超过时,将短信提醒用户。 | 通知设置其次是通知设置,就是启用通知,当作业状态或消费状态发生改变时,采用邮件或者短信的形式直接通知制作人。不用守在电脑前,也可以第一时间得到消息。| 通知类型 | 解释 || - | - || 提交作业通知 | 添加联系人,作业分析完成时,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 || 作业渲染完成通知| 添加联系人,作业渲染完成时,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 || 帧渲染超时停止 | 添加联系人,帧渲染超时停止时,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 || 单帧渲染超时提醒通知| 添加联系人,单帧渲染超时后,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 || 单帧渲染失败通知 | 添加联系人,单帧渲染失败后,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 | 安全设置最后就是安全设置,通过对IP的限定,限制登录网络,以保证账户的安全性。| IP限制 || - || 进行IP限制,只允许在特定IP下才可登录此账号,并且对子账户同样生效,以保证账户安全。|对比老平台,在设置这一块,加大人性化的同时也提高了安全性,做了很多的改进和优化。Renderbus的渲染产品越来越棒了,新平台值得这些好评!

2019-08-30 02:15:36云渲染服务平台
动态
Renderbus动画版渲染客户端中,各种颜色代表什么意思

最近,小编陆陆续续收到一些反馈,关于咱动画版客户端上出现的多种颜色,小编想是时候出来跟大家科普一下Renderbus渲染农场客户端, “渲染作业”中那些令人眼花缭乱的颜色的意义了~ 绿色这一片“青青草地”应该是所有用户都想拥有的,它代表着该渲染平台中作业正在稳定有序地进行云渲染,或者已顺利渲染完成。 是让人神清气爽一路畅通的代表。红色这一抹醒目的鲜红,则是大家都避之不及的,意味着用户作业渲染失败了,需要重新渲染或者需要联系客服小朋友帮忙解决了。是终止,是尽头,无路可走,只能重头再来。橙色1.作业超时停止2.作业渲染超时提醒这一则橙色预警消息,提示您,该作业超过设置的提醒时间或者已经超时停止的任务,请您及时联系云渲染农场客服处理。是路障一般的存在,无法畅通前行,需要外援。蓝色这一道道深邃的天空蓝,则是需要用户们注意的,提醒您,优先帧已渲染完毕,需要手动点击全速渲染按钮,继续渲染。是加速提示牌,已准备就绪,进入极速狂欢。灰色1.停止状态的作业2.等待渲染的作业这一条条阴郁的暗淡灰,则是表示该作业是停止状态下的作业,若需要重新开始渲染,需要对该作业右键,渲染开始作业,重新开始渲染该作业。或者是该作业正在等待渲染,按部就班的进行着是休息站,停一停,休息好了,整装再出发。灰色进度条这些 100%进度条为灰色的作业,则说明该作业已渲染完成,并且已被当前电脑下载至本地。好啦,今天的介绍到这里就结束了~下次再看应该就是一目了然而不是眼花缭乱了~我们下篇攻略再见吼~

2019-08-20 11:06:20渲染农场
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