Renderbus动画渲染客户端5.0.5.3都更新了啥?
例行公事地宣布一下,我们的Renderbus动画客户端又更新啦~ 直接进入正题,看看这次都更新了些什么!小小剧透一下,这次更新的功能对经常批量提交的用户十分友好哦~ 优先分析 操作步骤: 进入分析列表; 对将需要优先分析的作业右键点击,选择置顶优先。 并发分析 新版本的客户端中,用户可以根据需求,手动设置同时分析的作业数(机器内存较小的用户,建议作业数设置为1)。 操作步骤: 点击右上角设置按钮,进入设置页面; 点击通用设置->分析设置; 在分析并发数输入并发的作业数; 重启客户端即可生效。 优先上传 操作步骤: 进入上传列表; 对将需要优先上传的作业右键点击,选择置顶优先。 优先下载 当需要同时下载的作业过多时,正常无法控制作业的下载顺序。在这个版本中,新增了优先级调整功能,用户可以为即将下载的作业设置优先级。 操作步骤 进入下载列表; 右键点击下载作业,选择优先级调整; 选择所需级别,高、中、低。 其他 作业列表新增平均时长以及节点机内存两列。 如果不需要展示太多信息,可以对标题栏右键点击,选择列,从而自定义展示列表信息。 温馨提示,本次的更新,不仅有新功能的增加,同样也修复了一些bug。其他小的更新点可以轻轻点击设置按钮,找到“关于我们”,就可以看到啦~
2019-11-26 03:04:52渲染客户端
小讲堂
动画客户端支持Cinema 4D和Clarrise软件提交啦~
3.填写渲染参数,提交渲染; 4.渲染完成,下载至本地。 具体详情可参考https://www.renderbus.com/support-new/cinema-4D-animated-client-submission。 支持Clarisse云渲染 操作步骤: 1.将Clarisse原文件,拖拽至客户端; 2.待客户端分析完成后上传至云端; 3.填写渲染参数,提交渲染; 4.渲染完成,下载至本地。 具体详情可参考https://www.renderbus.com/support-new/clarisse-animated-client-submission。 预览图可放大查看 在作业渲染过程中,用户可在作业详情中观察渲染进度,并查看预览。但是,在此之前,用于预览的图片有时会过于模糊,只看看清大概轮廓。而新版客户端就改进了这个问题,现在,只要双击预览图,即可放大图片,拥有高清预览图。 与此同时,作业渲染进程不断在变,预览图也会跟着更新,过于频繁的刷新也不利于查看预览。这里,我们也新增了一个小功能,只有在作业详情界面右击,去掉自动刷新的勾选即可。 这么贴心的小设计,你爱了吗? 支持节点机数调整 在渲染列表中,可看到当前渲染该作业的节点机数量。双击当前数量,就可以实时修改节点机数。 这是5.0.4.2版本动画客户端的一个小彩蛋。如果你很需要这个功能,但是新版客户端上又找不到这一列的话,麻烦扣一下我们的在线客服,光速为您定制~ 新版动画客户端重点功能大致就是以上这些了,其中有没有戳中心窝窝的小功能呢?
2019-10-24 02:46:51渲染客户端
动态
Renderbus5.0.3.0版本渲染客户端新增功能一览
手动添加分析场景 以往,我们都是用的拖拽资产的方式提交作业,现在增加了手动添加的功能。可以一次性粘贴多个路径,提交多个场景。 当场景文件分布在不同路径下,无法批量拖拽提交时,直接粘贴路径一次性提交,一步到位。 操作步骤: 1.在分析列表,空白处点击右键; 2.选择添加场景文件; 3.将场景文件的实际路径粘贴至文本框中(多个路径时,以英文分号隔开); 4.点击确定,即可提交场景。 查看下载统计 本次更新在客户端中增加了查看下载统计的功能,可以更直观地查看作业下载的次数,未被下载过的作业,则标记“待下载”。再也不怕重复下载作业,导致资产冗余了~ GPU单双卡选择 平台的用户敲重点了!只针对GPU平台!只针对Maya软件! 在GPU平台中,系统是默认使用双卡渲染的,对于个别用户来说,其实单卡渲染就能满足渲染需求。 此次增加了单卡和双卡选择的条件,用户可以根据自身需求选择GPU数量,有单卡需求的用户,可以找商务经理定制。另外单卡价格更实惠哦~ 操作步骤: 1. 点击客户端右上角的设置按钮; 2. 在弹窗左侧找到通用设置; 3. 在中,找到“分配GPU数量”; 4. 选择想要的GPU数量,完成设置,即刻生效。 自动计算光子分辨率 光子渲染的用户在提交作业前,都需要设置光子出图的分辨率尺寸,每次的比例都得用户自行计算。现在,手癌和数学不好的用户就不用担心了。新版客户端中增加了自动计算的功能,选择想要的比例,系统自动计算,把计算交还给计算机。 操作步骤: 1. 提交光子作业; 2. 分析完成后,在V-Ray设置页面,找到输出参数; 3. 勾选光子分辨率中的选择框,再选择想要的比例(1/3或者1/4),即刻生效。
2019-09-24 02:36:37渲染网
小讲堂
没有外网也可以使用Renderbus客户端!
众所周知,许多影视制作企业的信息安全都做的十分到位,各种安全手段齐上阵。其中,大部分企业的通用选择就是封闭外网。那么,就来到今天的主题了,如何在企业封闭外网的情况下,使用Renderbus客户端。 互联网的时代,谁都离不开网络,即使是为了信息安全不使用外网的制作企业。 所以,在各家企业中,至少都有一台外网机器,作为连接云上服务器和内部机器的桥梁。企业只要在连接外网的这台机器上完成Socks5代理设置,艺术家们即可享受在内部网络条件下,使用Renderbus客户端进行。 别眨眼哦,来了哦,操作步骤来了哦~ 准备工作 1.内网提交渲染机器; 2.一台能连外网的机器,即外网机; 3.部署程序。文件列表如下: 开始部署 1.双击打开应用程序“RayProxy.exe”。 2.配置RaySync传输设置,IP地址和端口由Renderbus提供,设置完成后点击“启动”。 3.打开内网渲染客户端,点击右上角“代理设置” 4.类型选择“Socks5代理”,填入内网机IP及端口(端口号与RayProxy中client设置的端口一致),点击确定。 5.即可提交作业啦! 通过这寥寥几步就设置完成了,企业内部即使不能连接外网,也可以使用。在保证企业信息安全的情况下,Renderbus渲染农场是提高效率的不二选择。好啦~需要使用代理的企业,可以联系商务或者在线客服哦~
2019-09-18 03:36:13
热点
瑞云渲染主子账号新增功能一览
上个星期,Renderbus又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。 主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。 注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转账与任务监控等。 主要特点如下: 1. 主子账号上传任务时目录是按用户ID独立分开; 2. 主子账号output输出目录是分开独立的; 3. 子账号可以继承主账号所有的项目信息,主账号可以看到子账号所有的项目信息; 4. 主账号可以看到所有子账号的任务,子账号看不到主账号的任务; 5. 允许子账号上传素材到主账号目录中,与主账号共享贴图(若需要设置,开启共用资产即可); 6. 子账号没有充值的权限,需要从主账号进行转账,且保持主账号自身余额不能为0; 7. 若主账号有可用额度时,可给为子账号分配剩余可用额度; 8. 主账号可以将当前券,转赠给子账号; 9. 动画用户默认最多可创建5个子账号,若要开启多个子账号,可联系项目经理或在线客服。 下面我们来介绍一下主子账号和项目管理模块的详细功能~ |主账号的功能 | Header | | ---------- | ---------- | |添加子账号 | 点击添加子账号按钮,填写相关信息,并开启激活按钮,子账号即可生效。| |激活子账号 | 主账号可在信息列表选择是否对该子账号激活或者放弃激活,激活的账号享受正常子账号的所有权利 | |权限 | 主账号可在权限列表,为该子账号分配权限,可分配的权限包括:共用资产,删除作业,删除资产,余额不足时从管理员账号扣除,隐藏余额及转账记录以及开启全速渲染 | | 转入,转出 | 主账号可为子账号转入余额,以及转出余额,为子账号进行财务分配 | | 设置额度 |主账号可为子账号设置欠费额度,其中,主子账号额度之和为主账号总额度 | | 修改 | 主账号可为子账号修改密码、手机以及邮箱信息 | | 删除 | 主账号可删除该子账号,相关信息将同步删除 | |权限列表 | Header | | ---------- | ---------- | |共用资产 | 开启后,子账号登录后看到的资产为管理员资产,并可以直接使用管理员资产提交作业| | 删除作业 | 开启后,子账号可以删除作业| |删除资产 | 开启后,子账号可以删除资产 | |余额不足时从管理员账号户扣除 |开启后,子账号余额不足时将直接从管理员账号扣除 。若子账号已有额度,将不支持打开此开关。| |隐藏余额及转账记录 |开启后,子账号登录后将无法看到余额以及转账记录| |隐藏作业扣费 | 开启后,子账号无法查看作业扣费信息及导出作业清单| |开启全速渲染| 开启后,子账号可以全速渲染| |项目管理 | Header | | ---------- | ---------- | | 添加项目|输入新项目的名称,点击添加项目按钮,即可成功添加新项目| | 开启项目|主账号可启用该项目给所有子账号用,但子账号创建的项目只能自己使用。项目在开启状态下为可用状态,即可为其添加项目成员| |编辑成员|为该项目添加项目成员,项目成员只能为该主账号下的所有子账号| |删除|若不需要时,可删除该项目,相关信息将不会保留| 主子账号和项目管理功能大大提高了制作公司内部的协同办公效率,使管理更加全面以及透明化,相信只要大家利用起来这些功能,即将又是制作公司一个新的办公风潮。
悉数那些渲染平台上的隐藏功能
自上线以来,已收获一片好评。趁热打铁,小编准备了平台上的设置功能的攻略。让我们看看这些是不是能成为新平台的加分项~ 登录平台后,点击右上角的设置按钮,进入设置页面。 接下来我们能看到,一共分有三种设置分别是:渲染设置、通知设置、安全设置。下面我们来体验一下,分别都有哪些功能。 渲染设置 首先是渲染设置,顾名思义,就是对渲染作业的设置。分别有关于场景的设置以及单作业消费的设置。 | 启用场景参数修改 |单作业消费预警 | | ---------- | ---------- | |启用场景参数修改,当作业完成分析后,可修改场景参数,再提交至。不启用场景参数修改,当作业完成分析后将自动完成作业的提交。 | 选中后,设置消费额度,当单作业消费额度超过时,将短信提醒用户。 | 通知设置 其次是通知设置,就是启用通知,当作业状态或消费状态发生改变时,采用邮件或者短信的形式直接通知制作人。不用守在电脑前,也可以第一时间得到消息。 | 通知类型 | 解释 | | ---------- | ---------- | | 提交作业通知 | 添加联系人,作业分析完成时,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 | | 作业渲染完成通知| 添加联系人,作业渲染完成时,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 | | 帧渲染超时停止 | 添加联系人,帧渲染超时停止时,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 | | 单帧渲染超时提醒通知| 添加联系人,单帧渲染超时后,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 | | 单帧渲染失败通知 | 添加联系人,单帧渲染失败后,对其进行邮箱提醒或者短信提醒。 | 安全设置 最后就是安全设置,通过对IP的限定,限制登录网络,以保证账户的安全性。 | IP限制 | | ---------- | | 进行IP限制,只允许在特定IP下才可登录此账号,并且对子账户同样生效,以保证账户安全。| 对比老平台,在设置这一块,加大人性化的同时也提高了安全性,做了很多的改进和优化。Renderbus的渲染产品越来越棒了,新平台值得这些好评!
Renderbus动画版渲染客户端中,各种颜色代表什么意思
最近,小编陆陆续续收到一些反馈,关于咱动画版客户端上出现的多种颜色,小编想是时候出来跟大家科普一下Renderbus渲染农场客户端, “渲染作业”中那些令人眼花缭乱的颜色的意义了~ 绿色这一片“青青草地”应该是所有用户都想拥有的,它代表着该渲染平台中作业正在稳定有序地进行云渲染,或者已顺利渲染完成。 是让人神清气爽一路畅通的代表。 红色这一抹醒目的鲜红,则是大家都避之不及的,意味着用户作业渲染失败了,需要重新渲染或者需要联系客服小朋友帮忙解决了。 是终止,是尽头,无路可走,只能重头再来。 橙色1.作业超时停止 2.作业渲染超时提醒这一则橙色预警消息,提示您,该作业超过设置的提醒时间或者已经超时停止的任务,请您及时联系云渲染农场客服处理。 是路障一般的存在,无法畅通前行,需要外援。 蓝色这一道道深邃的天空蓝,则是需要用户们注意的,提醒您,优先帧已渲染完毕,需要手动点击全速渲染按钮,继续渲染。 是加速提示牌,已准备就绪,进入极速狂欢。 灰色1.停止状态的作业2.等待渲染的作业 这一条条阴郁的暗淡灰,则是表示该作业是停止状态下的作业,若需要重新开始渲染,需要对该作业右键,渲染开始作业,重新开始渲染该作业。或者是该作业正在等待渲染,按部就班的进行着是休息站,停一停,休息好了,整装再出发。 灰色进度条这些 100%进度条为灰色的作业,则说明该作业已渲染完成,并且已被当前电脑下载至本地。 好啦,今天的介绍到这里就结束了~下次再看应该就是一目了然而不是眼花缭乱了~我们下篇攻略再见吼~
2019-08-20 11:06:20渲染农场
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Autodesk推出Flame 2020
Autodesk宣布推出Flame 2020。 Flame是Autodesk公司与2005年推出的一款高端的后期合成软件。作品曾经获得奥斯卡奖。可任意处理任何分辨率高达 4K 的影像,且为三维合成、高级图像、电影剪辑和客户驱动的交互设计提供一个业界著名的创作工具集。 这次它介绍了Flame合成和特效软件的下一次更新的内容,增加了新工具。这个工具主要用于从镜头中提取人脸的Z深度图和法线贴图,并且包含一个机器学习功能。 Flame及其简化版本 Flame Assist和Flare都支持OFX插件; 并且Flame和Flare都可以获得Cryptomatte的技术支持。 这些新的内容都将于下周在NAB 2019展出,然后于2019年4月16日发布。 在发布时,Autodesk尚未更新其在线产品文档或发布任何新功能的介绍视频,如果有更多消息,我们会更新。 Flame 2020:新的AI驱动深度和法线贴图生成器 根据Autodesk新闻稿中的摘要判断,Flame本身的主要新功能是自动Z深度贴图生成器和人脸的法线贴图生成器。这使得进行颜色分级或外观开发的艺术家可以快速分析镜头并根据与相机的距离准确应用效果。 机器学习进行实时动作场景深度回收的Z深度图提取分析,他们会分析视频素材以生成匹配的合成通道,并将新的效果应用于镜头中。 该软件现在还支持制作透明和半透明材质的折射,包括折射率设置。3D对象现在可以根据其表面材质特征折射和扭曲背景对象。为了达到玻璃,冰,挡风玻璃等获得令人信服的透明度,折射率可以设置为真实材质光折射的精确。 这次Flame 工作流程改进包括关键部分UI的新扩展全宽布局,包括MasterGrade和Surface接口,旨在使用户能更快地访问关键工具。 此更新还添加了Manager:Action,Image和GMask的简化示意图,旨在简化视频或3D图层的添加或管理。 Linux用户还可以获得GPU加速的背景渲染,在修改镜头后立即自动触发,让用户可以及时看到修改后的效果。 支持Flame和Flare中的Cryptomatte和OFX插件,在Flame Assist中支持OFX 在Flame产品系列中,Flame和Flare都支持Cryptomatte,Psyop的开源ID遮罩生成系统,在其他DCC应用中被广泛采用。 Flame,Flame Assist和Flare获得OpenFX(OFX)插件的“全面”支持,包括Batch节点和Flame时间线,在Flame 2019.2中对OFX进行初步支持。 定价和供货情况 Flame 2020,Flame Assist 2020和Flare 2020将于2019年4月16日与其姊妹产品Luster 2020评级软件一起发售。 当前版本Flame 2019可用于CentOS 7.2 / 7.4 Linux和Mac OS X 10.11+。它仅在租赁的基础上提供:自发布以来,订阅价格已上涨至525美元/月或4,205美元/年。 Flame Assist和Flare的单用户订阅费用为每年2,240美元,多用户订阅费用为每年3,920美元; Luster在多用户订阅中的成本为6,305美元。 Autodesk不再直接向其网站提供Flame Assist,Flare或Lustre的订阅,而是将用户引导至本地经销商。
2019-04-16 16:10:18Autodesk
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