从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告

由Renderbus瑞云渲染举办的 泛CG 聚未来  第三届实用技术线上分享会第50期线上直播分享会来啦!泛CG 云桌π直播形式,邀请多位CG行业大咖,通过圆桌会议的方式共同探讨CG行业的相关问题,分享独到见解,碰撞智慧火花,给CG渲染行业带来更多的思考和启发。但本次直播又有些许特别,特别增设了元宇宙分会场,邀请到了3DCAT元宇宙实时渲染云作为协办方共同举办这次直播分享会!本期泛CG 云桌π主题是「从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环」,可以说,元宇宙虚拟场景是元宇宙的入口,各大资本品牌均在布局虚拟场景欲分一杯羹。那么在NVIDIA XR、DLSS、云渲染等前沿技术的作用下如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环?虚拟场景有何应用场景?又如何在千篇一律的应用中脱颖而出?本次直播为您解答。现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。01 直播嘉宾介绍毛萃TriciaNVIDIA XR 业务拓展及销售经理拥有十余年工作经验, 先后在IBM,Tesla及海外工作。现致力于NVIDIA XR 生态系统构建,商业拓展和开发者关系。Austin ZhengMatterverse 元宇宙平台创始人Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。施澄秋NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验。钟华健 瑞云科技XR产品总监钟华健,深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监/解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年虚拟现实产品经验,对云渲染、3DVR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。02 直播流程20:00-20:30:直播间预热20:30-20:35:主持人开场及嘉宾介绍20:35-20:50:《从XR虚拟演唱会到虚拟拍摄: NVIDIA XR 技术及生态概览》 毛萃Tricia20:50-21:05:《利用云渲染+NVIDIA DLSS 实时打造高保真的实用元宇宙空间和内容》 Austin21:05-21:20:《云渲染助力元宇宙发展》 赵志杰21:20-22:20圆桌会议:元宇宙虚拟场景的搭建、应用和突破口探索 赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监 Austin  Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者 毛萃Tricia   NVIDIA XR 业务拓展及销售经理  施澄秋 NVIDIA 中国区高级技术市场经理 钟华健 瑞云科技XR产品总监03 直播时间 2022年12月13日周二晚 20:30-22:3004 直播平台① B站直播直播间链接② 视频号直播05 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播,且同时共享海量元宇宙XR生态合作资源。②点击下方预约按钮提前预约直播间,微信届时会通知您参与直播。06 直播好礼现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。12月13日(周二)晚八点半,B站和视频号直播约定你!本文《从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告资深TD/TA大佬谈系统与工具开发对影视游戏制作流程的影响丨泛CG云桌π直播预告

直播
Renderbus瑞云渲染正式支持UE云渲染!离线渲染+实时渲染=渲染起飞!

2022年已经到了尾声,回顾今年CG圈里最具讨论性的话题,除了AI绘图,就是虚幻引擎了,这两者如同一股风潮,从概念创意到后期制作,一路以席卷之势影响到了视觉领域的各个行业。Renderbus瑞云渲染农场作为亚洲自助式云渲染的先行者,一直密切关注CG前沿软件革新,对于渲染技术的更迭,我们总是以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化,今天,小瑞非常高兴的给大家宣布一个消息,Renderbus瑞云渲染正式支持虚幻引擎云渲染了!(Unreal Engine,简称UE)本篇文章将围绕着为什么瑞云渲染要支持UE云渲染,以及如何在瑞云渲染提交UE云渲染任务 两个部分向大家演示离线渲染+实时渲染如何渲染起飞!Part.1为什么瑞云要支持UE云渲染?01 虚幻引擎与虚拟制片回答为什么瑞云渲染要支持UE云渲染之前,小瑞要简单带大家先了解一下这款软件以及它与影视行业的关系。虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。虚幻引擎应用范围以游戏、元宇宙、人工智能等交互性强的高新算力领域为主,但由于近年来计算机软硬件的不断升级,实时渲染技术的提升,其图形图像渲染精度不断提高,逐步征服了部分影像极客们,在影视领域以虚拟制片为载体传播开来。聊到虚幻引擎在影视动画行业的应用,就逃不过以虚拟现实、增强现实与CGI和游戏引擎技术结合的虚拟制片技术。虚拟制片这个词汇并没有官方定义,著名的视效工作室维塔数码认为:虚拟制片是现实和数字世界交融的区域。虚拟制片可以同时利用游戏引擎和实时技术带来的益处,也可以借助软件开发迭代本身的特质,将项目和环境置于虚幻引擎中,有效地为实景和CG的摄像机执行实时捕捉等任务,让美术、摄影摄像、后期等众多环节的专业人员能够参与到前期设计和制作中去,减少制作盲区,使得现场拍摄出来的即是高完成度成片效果。可以说,虚拟制片正是传统影视行业所面临的一次变革,而大家所熟知的虚幻引擎正站在虚拟制片行业的最前沿。特别是今年虚幻引擎5发布后,其出色的写实光影及仿真特效在影视动画行业引起了不小的震动,业内人士纷纷开始考虑虚幻引擎纳入影视制作流程的可行性。作为亚洲影视动画行业的服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场也积极探究行业发展新可能,开始研发虚幻引擎影视动画项目的云渲染支持。02 虚幻引擎与云渲染农场那么就有小伙伴会问了,既然虚幻引擎主打所见即所得的实时渲染,为什么还需要云渲染农场的帮助呢?首先,在虚拟引擎内输出影视动画项目序列帧结果,最终还是需要导出离线序列结果的。以UE5的操作流程为例,如果是纯CG的动画项目,在 UE5 中的制作流程和3D软件中的制作流程是一样的,只是在制作的过程中,UE5 的实时渲染引擎可以边制作边显示制作画面最终效果,将渲染效果前置。虽然你可以在UE5内实时查看动画项目的渲染效果,但是如果你想要输出能够达到影视级别质量的动画短片,在UE5制作输出结果的时候还是需要设置动画帧数、分辨率以及相关渲染参数,才能得到最终高精度的结果。其次,渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。图源:国内UE5教程分享up主墨化科技▲最后,虚拟引擎要带动时长较长(帧数较多)的影视动画项目渲染输出,对设备的要求是非常高的。跟玩游戏同理,如果你想感受4K游戏就要上最好的配置,把电脑软硬件设备拉满,要不然就容易爆显存或者主机卡死被烧...图片仅供娱乐▲因为用的是实时渲染引擎,很多影视番剧在输出结果的时候,面临着只有单台机器来进行最后输出渲染结果的窘迫局面。虽然提升了渲染速度,将一帧2小时提升到2分钟,但帧数一多,还是需要一定的时间去渲染。就算制作组分镜头多机器同时渲染整个项目,一直高质量高帧率去跑渲染,是非常耗费硬件设备的,总不能每做一部片子就更换一批高配置电脑吧?所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染应运而生!依托于云计算的云端服务,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启云端渲染UE影视级项目的新篇章!03 Renderbus瑞云渲染农场资源优势海量GPU资源:强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行;高弹性渲染资源:强大的单集群超1W+节点的云渲染平台,灵活调度,随时可用;数据高度安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;无缝集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK几行代码即可实现;强大的幕后团队:7*24小时不间断服务,无需人工干预,您的机器只要能够上网,就能够在任何时刻提交渲染作业。Part.2如何在瑞云提交UE云渲染项目?01 注册瑞云渲染账号如果您是初次尝试云渲染,不用担心,UE云渲染提交流程非常简单,只需要五步:注册 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下载。首先,您需要在官网(www.renderbus.com)上注册瑞云渲染账号。目前UE云渲染只支持动画区用户,所以您的注册的时候类型需要勾选【动画】选项。02 提交UE云渲染作业注册瑞云渲染账号后,系统会自动跳转至网页端渲染作业中心,您需要选择GPU平台,并启用镭速传输插件,上传需要渲染的UE的工程文件或文件夹。(镭速是瑞云自研的影视动画项目专用高速传输引擎,请放心下载!)点击大图查看操作示意图▲注意:首次提交云渲染项目,需要选择正确的云渲染工程路径对应本地UE工程路径!03 选择配置,分析任务在提交渲染作业框中选择您需要渲染的UE文件,并根据自己的项目实际情况,添加对应的软件配置和硬件配置信息,选择完成后点击【开始分析】,耐心等待分析完成。点击大图查看操作示意图▲04 设置参数,提交渲染回到分析界面,选择已经分析完成的任务,设置渲染参数,包括Game map 、Level Sequence、Frame Range、Width、Height、优先帧和一机多帧等设置,并【提交渲染】。注意:只有设置完参数,点击提交渲染,此时任务才真正开始渲染!点击大图查看操作示意图▲05 下载UE云渲染结果渲染完成的作业可以在【渲染】界面查看 >单击任务>输出文件>下载点击大图查看操作示意图▲温馨提示:当前UE云渲染暂时只支持网页端任务中心提交,如果您对瑞云渲染有任何建议或者需要新增哪些软件的云渲染服务,都可以给留言告诉小助手哦!本文《Renderbus瑞云渲染正式支持UE云渲染!离线渲染+实时渲染=渲染起飞!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: 云渲染渲完不用下载可以直接预览动画效果?瑞云动画渲染网页端和客户端上新功能啦!渲完客户端直接预览全景图?手机也能下载云渲染结果?瑞云效果图云渲染超便捷新功能上线!C4D2023取消永久许可?Maya推出精简版?你不能错过的7个CG软件资讯...

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从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?

FGT Art挑战赛是的海外兄弟品牌Fox Renderfarm发起和举办的海外赛事,举办至今已收到了许多优秀艺术家投递的参赛作品。Fox Renderfarm在每个月会评选出该月份参赛者中的优胜者,并颁发奖品。2022年的“六月之星”由目前在读研究生的迟铭同学获得,恭喜他!本次我们有幸邀请到迟铭同学来和我们分享他的学习和作品创作背后的故事。瑞云渲染:迟铭同学你好,非常感谢你接受我们的采访。首先请先介绍一下自己吧!迟铭:大家好,我是迟铭,现在就读于旧金山艺术大学(Academy of Art University)的Concept Art专业。我对影视和游戏行业的CG制作非常感兴趣。瑞云渲染:恭喜你获得FGT ART的“六月之星”,请问你对此有什么感想?迟铭:非常开心能得到大家的认可,这也是我的荣幸。很高兴能有这个机会和大家分享我的故事。© 迟铭瑞云渲染:你是怎么接触到CG行业的?可以和我们分享一下你的学习经历吗?迟铭:我是偶然接触到CG行业的。我原本学习的专业是工业设计,主要是跑车和功能性重型机器。后来我在本科的时候认识了黄凡老师,是他带我进入CG行业的。瑞云渲染:你的获奖作品Gabriel and Sodom -- 19; 26 "Daniel's book"的创作灵感是什么?迟铭:我的灵感是来源于圣经旧约的《丹尼尔之书》,由于当时的记载并不是很详细,我希望通过我的理解将这个故事完整地呈现出来。19; 26表示的是圣经旧约《丹尼尔之书》的第19章第26节——盐之柱。他讲述着索多玛城被上帝毁灭并且盐化的故事。© 迟铭瑞云渲染:我们了解到这是您的研究生毕业设计的一部分,那现在你的论文进行得怎么样了?可以给我们介绍一下吗?迟铭:《丹尼尔之书》就是我毕业设计的主题,我希望自己在毕业的时候能够完整地视觉化这个故事。我还需要制作两个角色和四个场景,目前正在努力赶进度中,但是压力没有我一开始的时候想的那么大。© 迟铭© 迟铭瑞云渲染:你在这个项目中使用了哪些软件和插件?迟铭:主要的建模软件是Maya,渲染器是Clarisse。不过最费时间的是在PS中调整颜色和设计。瑞云渲染:在创作过程中有没有遇到什么困难?是如何解决的呢?迟铭:创作过程中最难的事情就是对原著的解读。由于圣经旧约距今已有很长的时间了,有很多的原著都已经破损,信息不完整。而且它的语法也非常奇怪,我对语言学的了解还不够透彻,有很多的信息难以解读,所以我只能靠着自己的推测重新创作,毕竟我是基于故事创作自己的视觉艺术,自己的设计占主导地位。© 迟铭瑞云渲染:为什么选择游戏开发作为你的研究生课程?迟铭:在接触到概念艺术之后,我对这个艺术表现形式产生了浓厚的兴趣。于是我经常自己在家里随便画画。结合着本科时期学习的工业设计知识,我逐渐形成了自己喜欢的题材和风格。所以在本科毕业后,我决定来美国读研,精进一下自己的认知和技术。瑞云渲染:你在网易实习期间主要负责哪些工作?能分享一些难忘的事情吗?迟铭:我在实习期间参与了很多不同的项目,其实大部分是关于工业设计的。我也在广州的广汽集团和北京的CDS汽车设计中心实习过。在网易的那段时间,我很荣幸参与到了《逆水寒》的前期概念设计,从雷火工作室那里学到了很多。尤其是当时在设计白帝城的时候,我的组长周扬和张怀松亲自辅导我做建筑的拆解设计和结构设计,让我收获良多。瑞云渲染:你是如何提升自己的CG技能的?迟铭:关于CG技能,我其实感觉自己并没有多大的进步,只是在讲述自己的故事罢了。但我花了很多时间去研究前辈的作品,包括古典的素描、雕塑和油画等。我尝试用不同的方式讲述自己的故事。迟铭的ArtStation主页:© 迟铭瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者哪个作品对你的影响最大?迟铭:从设计角度来讲,我是一个比较冷静和理性的工业设计师,我的建筑设计很大程度上受到柯布西耶和安藤忠雄的影响。从古典艺术角度上讲,我痴迷于费钦和列宾的素描以及列维坦和透纳的油画。如果是说当代的CG艺术家,我的作品、人生以及人格都深受我的老师黄凡的启发。黄凡老师的ArtStation主页:瑞云渲染:请评价一下瑞云的服务。迟铭:瑞云的服务对我的创作有很大的帮助。尤其是像我这样还没有进入职场的学生,买不起高性能电脑来做渲染,感谢瑞云帮助我更自由地创作。瑞云渲染:请问还有什么想对CG爱好者说的吗?迟铭:创作和绘画的时候要记得好好休息,毕竟身体健康才是最重要的。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

CG竞赛
泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破

众所期待的Renderbus瑞云渲染 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第49期线上直播分享会重磅来袭!在Stable Diffusion 等生成式 AI 模型的推动之下,数字内容创作有了非常大的进步,但精细度和良品率依旧有较大提升空间,AI+3D,未来会打开什么新的可能性?咱们本期直播的主题是「AI在Blender创作中的探索与突破」,邀请了特斯拉概念设计师Leoli老师和Blender幻之境开发小组成员只剩一瓶辣椒酱老师作为分享嘉宾,给大家揭秘他们的工作日常,从创作者和开发者双视角,去探讨AI在CG领域的应用前景与未来进步方向的预想。01 嘉宾介绍Leoli特斯拉概念设计师曾就职于育碧多伦多工作室,深度参与《孤岛惊魂:原始杀戮》、《看门狗2》、《看门狗:军团》等3A游戏作品的概念设计。曾任温哥华动画学院、Max The Mutt 艺术学院概念设计专业导师,参与出版《多伦多漫画集Vol1.2.3》,著有《慎襄会》等个人连环画作品。只剩一瓶辣椒酱Blender幻之境开发小组成员B站知名UP主,陆续推出了数百集的Blender黑铁骑士系列开源系统教程、Blender Octane全参数教程、Blender 每日技巧、Blender专题等内容,从而为任何接触Blender的使用者提供了相对完善度基础内容。李玉光主持人Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业15年,参与渲染支持的项目有《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》《妈妈咪鸭》《美食大冒险之英雄烩》《萌妻食神》《豆福传》《龙之谷》《精灵王座》《大闹西游》等。02 直播主题科技与狠活Al在Blender创作中的探索与突破1.特斯拉概念设计师与辣椒幻之境开发小组工作揭秘2.AI对于数字内容创作流程的影响与行业突破3.BlenderAI开发与冒险03 直播时间2022年12月1日 周四晚 20:30-22:00B站直播+视频号直播04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播      ② 打开微信扫一扫,提前预约视频号直播!③ 打开哔哩哔哩APP扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播,直播时还会抽取精美周边礼品哦!12月1日周四晚八点半,B站直播间/视频号直播间约定你! 进群看直播,聊CG回看往期直播请在瑞云渲染服务号后台回复泛CG本文《泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告资深TD/TA大佬谈系统与工具开发对影视游戏制作流程的影响丨泛CG云桌π直播预告泛CG直播预告|3D写实渲染讲师如何蜕变为国际CG挑战赛冠军?

2022-11-29 16:54:50泛CG 聚未来
直播
云渲染渲完不用下载可以直接预览动画效果?瑞云动画渲染网页端和客户端上新功能啦!

Renderbus瑞云渲染一直以“做最好的云渲染服务”为愿景 ,紧跟 CG 行业的技术创新与发展,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的解决方案,一切能够便捷服务用户的产品功能,我们都会全力实现,这也是我们在亚洲云渲染行业持续领先的原因。之前给大家分享了我们效果图渲染这边的功能更新《》,接着小瑞也同样整理了一下咱们动画渲染这边网页端和客户端更新的功能,发现也同样劲爆!包括新增了动画预览功能、账户预览功能、Katana支持一机多帧和分块渲染等多项实用功能,还有非常多便捷渲染操作方面的优化,快跟小瑞一起来看看吧~ 网页端更新 01 新增功能:动画预览效果图这边全景图预览出的时候,就有很多动画的小伙伴说馋了,什么时候能上动画序列帧预览功能呀?瑞云渲染研发大大发话了:客户的需求就是我们的不断研发动力!所以,动画预览功能来啦!不用下载结果,就可以在瑞云网页端和客户端就能查看自己的动画作业的结果预览。功能演示▲当单个动画作业所有帧渲染完成后,就可以在【作业详情】点击演示框右下角的【动画预览】按钮,查看该作业的动画预览了,动画预览功能支持渲染层、相机、通道等多维动画预览哦! 02 新增功能:Katana 支持一机多帧、分块渲染瑞云渲染兼容大部分主流软件和插件,布光和视觉开发的主力工具 Katana 也是我们支持列表的其中之一。近来有用户大大反映希望在 Katana 的渲染设置中增设一机多帧和分块渲染的功能方便渲染,我们产品和研发组马不停蹄就把这个功能给完善了!用户可以在【公共参数设置】-【渲染设置】中找到并使用这两个功能。功能演示▲ 03 新增功能:账户余额预警本次更新新增账户余额预警功能,用户可以自定义设置余额预警的额度以及预警通知方式,可实现单个或多个用户触达通知,触达方式也可以自主设置,包括微信、邮箱、短信以及站内信。用户可以在网页端作业监控中心右上角的【设置】-【渲染设置】中找到该功能。功能演示▲ 04 更多常用功能优化(1)网页端渲染作业列表排序优化,支持通过拖拽的方式,自定义排序作业显示顺序,详情请查看文章动图操作演示。功能演示▲(2)网页端渲染作业列表统计优化,新版本支持自动统计并在列表中显示大作业下的子作业数。功能展示▲(3)渲染券列表展示优化,新版本会显示已失效渲染券的失效原因。功能演示▲(4)功能便捷优化:新版本在【提交作业】-【渲染设置】中增设了选择项目名称时,可以通过关键词模糊搜索项目名的功能。功能演示▲ 客户端更新 01 新增功能:动画预览新版本客户端也同步支持了动画预览功能,与网页端一样,用户大大可以在【渲染作业】单帧详情预览框的右下角找到动画预览的播放标识,客户端也同样支持渲染层、相机、通道等多维动画预览的哦!功能演示▲ 02 功能更新:代理 Socks5此次更新主要为了满足支持最新传输引擎"RaySyncProxy"的Socks5代理上网设置。功能演示▲特别说明:Socks5代理设置主要应用于封闭外网的企业使用,详细的,仅支持动画客户端v5.1.7.1及以上版本使用。【操作方式】外网机:下载安装->启动应用程序“RayProxy.exe”内网机:代理设置->填入外网机IP及端口,保存 03 其他更新(1)新版客户端同步更新功能:Katana支持一机多帧、分块渲染设置(2)新版客户端同步更新功能:渲染作业列表自动统计显示大作业下的子作业数(3)功能优化:自动下载任务时,进入下载队列后优先帧下载级别默认最高99。 持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染,亚洲前沿的,专注为视觉行业提供垂直云计算服务,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染农场目前已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件,新用户赠送40元无门槛渲染金额,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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AI绘画爆火,艺术界迎来空前危机?

前言:“数字艺术的门槛从未如此之低,直到人类发明了AI绘画。”2022年AI(人工智能)绘画无疑是最热门的话题之一,输入一段文本,几秒钟就可以一键生成自定义高精度的画作,超低的技术参与门槛让它在大众中迅速的普及开来。不仅是艺术圈,小瑞还在科技圈、游戏圈等各领域发现非常多up主的AI绘画软件测评视频,虽然大多数的人只是凑下热闹,但是话题热度可见一斑。图源丨Katie Martin / The Atlantic; GettyAI绘画现在已经发展到什么水平了?小编先放网易游戏概念艺术家 Thu Berchs 发布的三幅作品,看看大家能不能判断出哪副作品是用AI绘图做的,文末会揭晓答案哦第一幅作品▲第二幅作品▲第三幅作品▲ 1、AI替代人类的恐慌,蔓延到了艺术领域自从1997年AI机器人“深蓝”赢了当时国际象棋的世界第一卡斯帕罗夫后,AI先后击败了人类顶尖的围棋选手、电竞冠军、扑克牌选手,如今又瞄上了画师。艺术创作领域,曾被视为人类抵御AI侵袭的最后一块领地,如今,连这块领地也要失守了?其实,早在我们没有察觉的时候,AI已经悄悄在艺术创作领域生根发芽,AI换脸、AI影像、AI角色、AI游戏、AI动画等以AI为核心的技术已经渗透到CG制作的各个环节。AI补帧软件CACANi▲AI扫描自动角色建模 Codec Avatars 2.0▲但是,这些AI工具的出现大家都是当成提高工作效率的工具,并没有直接感受到直观的“饭碗”的冲击,因为毕竟生成后还是需要人工合成处理。现在网上热议的AI绘画不一样的地方在于,它可以直接输入文本,AI识别后一键生成精美成图,无需人工处理,甚至有些合成作品的质量比中下游的画师画的还要好。今年8月,美国科罗拉多州博览会新兴数字艺术家竞赛中AI作品夺冠,让AI绘画打败人类画师的担忧照进现实。一位名叫杰森·艾伦的参赛者提交了一幅用AI绘画程序作出的《空间歌剧院》,最终获得了该赛事的最高奖项,一时间舆论四起,很多参赛者和网民指责他作弊,但作者表示自己一开始就是以“杰森·艾伦,使用 Midjourney(AI绘图软件)制作”的署名提交作品,并没有违反任何规则。面对汹涌的争议,杰森·艾伦在采访中回应道:“艺术已经死了。AI赢了,人类输了!”杰森·艾伦《空间歌剧院》▲面对如此多的质疑,直到最后,竞赛组委会也没有收回奖项,还有两位评委回复说,如果事先已经知道是AI作图,也会选择这幅作品。AI绘图这次竞赛的胜利,让许多画师大呼“原地失业”。AI替代人类的恐慌,才真正蔓延到了艺术领域,在每一个艺术从业者心底埋下了一颗危机的种子。那么,AI绘画是否真的能替代人类画师呢? 2、AI绘画真的能替代人类画师吗?一个画家的艺术生涯常常从临摹实物或他人画作开始,从点到线再到面,从颜色的深浅到光影的明暗,每一幅画作的背后都积淀着画家长年累月的练习。而且,每个画家通常只熟悉特定的绘画方式与画派风格,很难找到一个同时精通素描、漫画、油画、国画等类型的“全栈”画家。但对AI来说,所有的绘画类型都是一样的,仅仅是需要归类、学习的数据。只要数据足够丰富,AI可以毫不费力地掌握所有绘画技巧。人类绘画前需要等待灵感降临、要构图,作图时需要不断地修改细节,而AI绘图则是在已有的关键词图库中提取海量的图片数据,在“巨人的肩膀上”迅速合成非常多张精美成图。以下是设计美学博主Simon阿文在AI绘图工具 Disco Diffusion 的运行程序上以“星空下的向日葵花海”的文本生成的AI绘图作品,一幅幅融合《星空》《向日葵》风格的画作在AI鬼斧神工的雕琢下产出,仿佛梵高在赛博时代复生。图源:Simon阿文或许你前一秒还在吐槽AI绘画生成的人物五官比例不正确、图像不清晰,下一秒它经过深度学习后已经彻底改掉了这个问题,质量好到让你甚至很难分清这到底是AI绘画生成的图片,还是艺术家创作的作品,AI绘画似乎真的能替代人类画师了?我们不妨来听听业界知名艺术家对AI绘画的看法。波兰概念艺术家 Greg Rutkowski(格雷格·鲁特科夫斯基)以油画风格的恢弘奇幻作品闻名,他曾为索尼的《地平线紫禁城》、育碧的《纪元》 、《龙与地下城》和《万智牌》等游戏制作插图。Greg Rutkowski,“Dragon's Breath”▲最近他的作品成了AI绘图软件 Stable Diffusion 中最受欢迎的模仿对象之一,仅仅一个月,Rutkowski 的名字被AI作为关键词使用了93000余次,而艺术大拿米开朗琪罗、毕加索、达·芬奇也才只被使用了2000余次,他的名字还在另一个AI绘图软件 Midjourney 的 Discord 中出现了数千次 。Greg Rutkowski原作▲MS TECH通过AI绘图软件Stable Diffusion生成图片▲以上是国外网友根据 Greg Rutkowski 原作在 Stable Diffusion 输入文本“ 有剑的巫师与一条凶猛的龙搏斗、一个发光的魔法火球、Greg Rutkowski ”生成的图片,虽然AI绘图成品目前在画面构图、细节处理、模型精度等方面上还差着十万八千里,但在风格元素上已经模仿得非常接近了。而且在我们看来人物建模等方面的缺陷,对AI绘画的深度学习系统来说都不是事儿,优化提升只是时间上的问题,而不是上限的问题。那么,在AI深度学习的过程中,如何保证其所学习到的内容是合理合法、不侵权的?这个问题也成为了 AI 画作如何保证其版权合法性的关键。目前,AI绘画方面法律监管的条文还是处于空白状态。Greg Rutkowski原作▲这一现状使 Greg Rutkowski 非常忧虑,因为他现在在网上搜自己的名字,蹦出来的都是AI画作,自己真实创作的作品已经被淹没了。最近一次采访中,Rutkowski感叹:“这才一个月,一年后会怎样?我可能无法在外面找到我的作品,因为互联网将充斥着人工智能艺术,这很令人担忧。” 他觉得职业生涯已经受到威胁,呼吁人工智能采集数据应该将在世的艺术家排除出去,以保证他们的权益。目前,艺术家们甚至无法选择从AI数据库中删除他们的作品,那么这些以艺术家名字为关键词生成的AI画作,到底是这些艺术家们的创作,还是文本生成者们的创作呢?以海量人类画师作品资源为基础的AI绘画,到底是生成艺术还是窃取艺术呢?这是值得深思的一个问题。图源:Liza / AI绘图软件:Midjourney每个画师的艺术生涯都是从临摹开始的,但是最后会因为个人经历、审美、作画习惯等不同,形成自己独特的绘画风格,这是我们人类引以为傲的创作优势。但不管是什么风格,只要大量画作被纳入AI系统训练数据集里,很快就能被其所掌握和模仿,这让创作者们感到气愤。2022年8月29日,AI绘画网站mimic的测试版上线,该网站主攻日系二次元画风头像,允许用户上传图像让AI学习并输出相同画风的AI画作。mimic 刚一发布便遭到了大量日本画师的抵制,他们联合发表了“禁止将我的作品用于AI作画”的声明,有人甚至删除了发在推特上的画作,怕有心之人盗用上传至平台。在引起掀然大波后,mimic平台宣布整改。然而,一切事物都有正反两面,AI绘画也是如此,对于艺术界画师来说它或许是灭顶之灾,但对于普通人和各类需要制图服务的企业来说却是福音。它大幅降低了绘画门槛,使普通人也能轻而易举的创作出风格各异的画作,在现阶段,对于影视、广告、建筑、时尚、新媒体等创意行业从业者来说,AI绘画正成为一个强大的助手,用来辅助自己的日常工作,提高产出效率,降低时间和经济成本。类似数字藏品等需要海量图片的行业,能够大幅提升制图的效率,减少在相关方面的支出。正如19世纪的“新技术”摄影,既没有被画家的联名反对淹没,又没有造成绘画的“死亡”,如今的AI绘画也在一片抗议声中获得了不少拥护者,逐渐形成自己的生态系统。 3、AI绘画带来的挑战与机遇小编也是CG领域的从业者,深知艺术家们创作的不易,在各种AI绘画软件刚出来的时候是持观望态度的,在版权和监管方面为艺术家们感到深深的担忧。在撰写这篇文章的时候也查询了大量的AI绘画相关的资料和视频,偶然间看到一个网友在AI话题的评论,突然间醍醐灌顶:''AI从来不会挑战人的底线,只有人才会挑战人的底线。这好比说快播被用来看小电影不是软件的错一样,AI是科技进步的必然结果,我们只能想办法让它在不过度侵犯人的权益情况下更好的造福人类。但无论如何对相关行业从业者造成的岗位压力是不可避免的,就好比自动化流水会造成对工人的需求下降一样。与其抵制,倒不如想办法让它用于自己的生产。画师只能想办法与AI共存甚至也利用AI技术,他们应该是比谁都清楚法律和道德谴责是无法太多帮助他们的,哪个画师没和盗图狗打过交道?商业盗图早就屡见不鲜了,AI可能会激化这个现象,但这个问题从来不是它带来的。与其对谴责AI抱有期望,还不如早点学习怎么用AI加大自己的产量。''时间的洪流无情的裹挟着每一个人向前走,我们无法选择停滞不前。而科技的发展也是一条不可逆的道路,我们身处数字艺术领域之中,只能选择积极地拥抱这些新事物,让它们为自己所用,时刻关注自己的独特价值与不可替代性,思考如何提高自己的竞争力。毕竟,不管你喜不喜欢,总是会有很多新技术正在被研发出来。所谓知己知彼百战不殆,在AI绘图还没有替代你之前,先去了解它并争取能够利用它。那么,AI绘图软件已经发展到什么程度了呢?艺术家们怎么样在现有的工作流中利用上AI绘图呢?图源:原画师 奕艾▲小瑞给大家分享一下目前AI绘画发展势头迅猛的三巨头,也是上文多次提到的软件:Stable Diffusion、Dall-E2、Midjourney ,这三个软件都已经很好的实现了文本生成高精度图像的功能。Stable Diffusion 率先开源,打出“AI by the people, for the people”——AI 取之于民,用之于民的口号,在概念和插画类领域表现突出;“甲方终结者”Dall-E2 则更擅长3D、平面和设计类风格的合成;被网友们评价为“地表最强AI”的 Midjourney 则是AI绘画全领域发展的强者,它依托国外聊天社区Discord,搭建起了一个AI绘画生态圈。网上已经有不少关于这三个软件的介绍和使用教程,小编就简单的分享一下目前已经被应用到实践上的AI绘图工作流程及工具分享吧。 01 概念艺术家灵感福音:Midjourney不同于人类,AI绘画凭借几个关键词就可以迅速创作出不同的作品,画家也可以利用此特性来寻找灵感。在某些细分艺术领域的绘画工作中,存在大量重复性的绘画需求,艺术家也可以充分利用AI完成这些工作,将精力更多放到创作本身。很多业内人士分析AI绘图一键生成风格化图片的特性,应该会给插画师、概念艺术家带来最为直观的冲击,在围观群众高呼概念艺术家“危矣”的时候,小瑞真正去翻看各个高级艺术家们的社交账号才发现,他们却早已开始利用AI绘图合成的千变万化,去应对甲方“五彩斑斓的黑”了。文章开头提到的网易游戏概念艺术家 Thu Berchs 最近一直在A站分享自己利用AI绘图软件 Midjourney + Photoshop 创作的作品,先带大家感受一下。Thu Berchs 的A站地址:ArtStation - Thu Berchs艺术家们一般会先把控好主题、画面和素材,在 Midjourney 输入关键词生成自己想要的素材,然后再用 Photoshop 将这些局部素材组装起来,创作出一系列高精度数码作品。图源:@MarkTurkston 地球上最后的图书馆 /AI绘图软件:Midjourney如今,大多数AI绘画工具还无法完全替代人类,其绘画的成品常常存在各种问题,特别是许多细节模糊的地方,依然需要艺术家在AI绘画的基础上修改二创,毕竟AI只知道元素拼接,而不知道这个拼接元素背后的实际含义,小编猜想,日后甚至可能会出现专门修改AI作品的工作需求,真正实现某种意义上的“人机协同”。 02 史上最强的 Photoshop 插件 alpaca目前还没听说 Midjourney 可以直接链入 Photoshop 进行创作,不过上文多次提到一个非常受欢迎的AI绘画软件 Stable Diffusion 率先开源后,不少业内的开发者都开始研究如何将其链入各个作图软件,现在向量图形编辑器、原型设计工具 Figma 以及图像处理软件 Photoshop 都引入了AI绘图插件。小编找到了一个集成 Stable Diffusion 到 Photoshop 的插件 alpaca 的演示视频,可以说已经非常强大了。你只需要在 Photoshop 中创建一个选区,通过插件输入一些关键词,AI就可以帮你完成绘画创作,堪称史上最强的 Photoshop 插件。目前 alpaca 插件还在内测中,感兴趣的小伙伴可以在官网申请内测。 03 Blender的免费AI渲染器插件:AI Render近日,开发人员 Ben Rugg 发布一款名为AI Render 的 Blender 免费插件,可将AI程序 Stable Diffusion 链接到 Blender。有了它,用户可以将简单的3D几何图形的渲染转换为细节丰富的插画和概念图。使用方式也非常便捷,AI Render将Stable Diffusion链接到Blender中,直接在Blender内输入文本关键词生成图像,还有一种方式是使用Blender中的3D场景来引导Stable Diffusion生成的图像。这样一来我们可以非常快速的先用简单的几何体遮挡场景,然后让Stable Diffusion就可以生成细节丰富的插画或概念图了。AI Render还有另一个潜在用途:成为 Blender 的一款非写实渲染器,将标准的 Cycles或 Eevee 渲染后的图像,转换为更具风格化的图像,感兴趣的小伙伴可以去官网下载试试: 4、写在最后每一次技术的进步,都将伴随产生新的技术伦理及社会问题,希望各大AI厂商在追求其快速产业化的过程中,能够兼顾好应有的伦理道德及社会责任。在技术工具泛滥的现下,作为CG从业者的我们也应该更加注重自己美术基本功的积累,以及想象力、创造力、审美能力的陶冶,否则人人都是外行看“热闹”,没有内行能看出优化提升的“门道”,那时艺术才真正“危矣”!文章开头的答案揭晓!第一幅作品是Thu Berchs利用AI绘图软件Midjourney + Photoshop创作出来的哦,你选对了吗?本文所有文字图片皆整理自网络来源,版本归属原作者所有,如有侵权请联系删改,参考资料:【1】陆宇婷:《当AI学会画画,画师们该感到害怕吗?》【2】奕艾:《在深入体验了AI绘画之后,我对它的态度是……?》【3】梁晓健:《认真聊聊AI绘画的问题》【4】外网资料:《This artist is dominating AI-generated art. And he’s not happy about it.》【5】外网资料:《Anyone can use this AI art generator — that’s the risk》本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2022-10-26 15:42:34视觉特效
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渲完客户端直接预览全景图?手机也能下载云渲染结果?瑞云效果图云渲染超便捷新功能上线!

Renderbus瑞云渲染 一直以“做最好的服务”为愿景 ,紧跟CG行业的技术创新与发展,不断更新迭代。前段时间咱们效果图云渲染功能更新和降价的消息一出,引来了非常多的小伙伴来试用,也给了不少的使用反馈,客户大大的产品需求就是我们的研发动力!所以我们又上新啦!本次更新电脑客户端和移动端小程序皆有亮眼的新功能上线,话不多说,先跟小瑞一起来看看吧! 客户端更新 01 新增功能:全景预览本次更新最大的惊喜之一就是客户端内置了全景预览功能,只要是在瑞云效果图云渲染渲染的全景图,都可以直接在客户端进行360度全方位预览啦!你甚至可以在瑞云效果图客户端直接生成作品分享链接,不用再去第三方平台合成全景链接啦!没有水印!不加收合成费用!那么,如何切换到全景预览模式呢?符合全景预览条件的任务渲染完成后,可以进入图片预览窗口,左上角会有【切换至全景预览】按钮,点击即可,快来试试吧!全景预览功能注意事项:1. 全景预览功能目前适用于在瑞云效果图云渲染客户端提交的全景任务;2.只有在任务渲染完成后完整出图才能触发全景预览,如果只是光子完成或者部分分块完成是无法合成的哦;3.全景预览的输出图默认保存15天,输出链接默认有效期为7天,如果无法预览请客户大大们先自查一下是否已经超过有效期限。 02 新增功能:外包功能今年4月,发布了完全免费的项目外包收发功能,在CG业内引起了不小的反响,但之前只是在官网和动画渲染客户端上线了,效果图渲染客户端并没有同步,应效果图客户大大们的强烈要求,效果图客户端也上线了项目外包功能接口啦!!!发包方发布外包项目需求后,将由瑞云平台专业人员审核确认项目细节后,方可对外展示;申请方在完善资质环节,填写“支持项目类型”、“支持项目环节”、“支持软件、渲染器”、“案例展示”等信息后,平台专业人员将一对一核对申请方资质信息,审核通过后即可查看匹配的外包项目信息。双向审核匹配需求,只为让您能找到靠谱的那个「TA」!点击图片立即体验▲注意:Renderbus瑞云渲染外包管理服务作为外包信息平台,旨在为客户搭建信息桥梁,不提供任何种类的明示或暗示担保或条件。您是否使用本服务以及如何使用本服务均由您自行判断和自愿选择。更多信息详询Renderbus瑞云渲染官网外包管理服务平台页面《Renderbus瑞云渲染外包管理服务协议》。 03 更多客户端实用功能一览★ 素材库:双材质库可视化展示(免费下载)★ 素材库:IES灯光库实时预览(免费下载)★ 工具箱:自定义版本转换,超方便!★ 高性能铂金CPU机器,多机加速不加价!功能介绍直通车: 小程序更新 01 渲染任务可视化展示Renderbus小程序自上线以来一直是客户大大们非常喜爱的一个功能,有了它就可以随时随地监控渲染作业,畅享丝滑体验!当然,我们也在不断的优化这个移动端的重要产品承接口,今年小程序新增了充值续费和解绑等便捷功能。效果图区还优化了展示方式,任务栏已经可以直观的展示任务略缩图和渲染实时状态了!点击预览图即可查看任务的实时渲染进度和预览图片,手机也能随时监控任务渲染状态!任务栏可视化展示▼实时预览任务进度▼注意:目前Renderbus小程序暂时只支持效果图区任务的可视化展示,动画区的任务还不支持哦~ 02 下载渲染结果长久以来客户大大们一直反映着一个问题:我的电脑不在身边又着急在平台拿图怎么办呀?之前这个问题的解决方案都是由客服人工下载再发送结果文件,中间会有额外的沟通成本和时间成本。瑞云急你所急!上线了移动端下载渲染结果的功能,效果图用户的任务都可以在Renderbus小程序用手机进行下载啦!超级方便!还没有使用过Renderbus小程序的客户大大,可以在瑞云公众号对话框菜单栏【我的渲染】中找到【作业监控】栏直接进入小程序,随时随地监控你的渲染任务!移动端下载渲染结果需要注意:1.下载过程中退出小程序会导致下载中断,中断后只能重新下载;2.下载过程中手动取消下载后,只能重新下载无法续传,如果多张图已经下载完成的会跳转至分享好友窗口,未下载完成则会重新下载。 持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染,亚洲前沿的平台。瑞云效果图云渲染目前已为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、园林景观等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务,并获得了业内广泛好评。目前已支持大部分主流效果图制作软件:3ds Max、SketchUp 、V-Ray、Corona等,并支持自定义选择插件,欢迎各位客户大大测试使用哦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告

由举办的“ 泛CG 聚未来 ” 第三届实用技术线上分享会第48期线上直播分享会来啦!本次直播邀请了最近火爆全网的全球3D渲染挑战赛第五届入围Top100的国人选手:刘圣浩(以太-Aether)、李嘉涛(McCartney)、白薛伟(筱鬼丫丫)来到我们的直播间,为大家分享自己入围作品的创作灵感以及制作干货。直播还邀请了圈内知名的导演/编剧:小雨老湿 作为联合主持,以圆桌派的形式,一同讨论在这种“命题作文”的前提下,CGer该如何发挥想象力和创造力,在大佬云集、百里挑一的国际赛事中点满技术力脱颖而出?悄咪咪说一句,有两位选手都还是学生哦~只能说江山代有才人出了,很强!学习榜样有! 01 直播嘉宾介绍刘圣浩全球Top100作品:《过江行》字节跳动在职三维视觉设计师,获奖及参与项目:公益设计项目获得IF设计奖,时尚芭莎虚拟服装封面设计,字节跳动十周年海报宣发,第五届全球3D渲染挑战赛Moving Meditations Top100。本次入围作品▲白薛伟全球Top100作品:《巨龙苏醒了》西安美术学院影视动画系在读研究生,参与项目:《小欢喜》电视剧后期合成、临潼西安兵马俑宣传片制作、商业平安车险 MG 动画制作、国家电网安全防护动画制作、步长药业产品广告动画制作 、《你好·铜川》宣传片制作、王者荣耀高校联赛西安美院站开场动画、英雄联盟青花瓷魂传世当道,第五届全球3D渲染挑战赛Moving Meditations Top100。本次入围作品▲李嘉涛全球Top100作品:《正在拍摄》中国美术学院创新设计学院在读,CG爱好者。获奖及参与项目:之江国际青年艺术周暨中国美术学院毕业展先导片,抖音青年艺术家计划线上展览,OPPO Renovators全球青年创享计划,第五届全球3D渲染挑战赛Moving Meditations Top100。本次入围作品▲小雨老湿联合主持人陈小雨,导演,编剧,剪辑,毕业于多伦多电影学院电影制作系,2011年开始从事电影创作,完成纪录电影《走起!》《傍海村民》《浪》等,入围云之南纪录影像展青年单元、CIFF中国独立影像展年度十佳纪录片、凤凰纪录片大奖、长春青年影展、 海南纪录展新锐单元、单向街85后鲜浪潮电影节、COART艺术现场等节展。2022年自制三维动画短片入选第四届全球渲染大赛无尽旅程的TOP100。编剧、导演的科幻短片《人类意识采集计划》入选蓝星球·博采幻象电影计划十强。为网易游戏《明日之后》制作3D渲染动画《咆哮的污染物》等。本次参赛作品《八卦宇宙》▲全球3D渲染挑战赛第四届「无尽旅程」TOP100小雨老湿入围作品▲李玉光主持人支持部TD主管,深耕CG行业15年。参与渲染支持的项目有《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》《妈妈咪鸭》《美食大冒险之英雄烩》《萌妻食神》《豆福传》《龙之谷》《精灵王座》《大闹西游》等。 02 直播内容“泛CG 云桌π”CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?1、参赛契机和国内外赛事渠道分享2、作品灵感与背景设定解析3、作品创作中的难点和亮点4、各类CG软件制作流程的异同5、CG学习渠道与未来职业规划 03 直播时间2022年9月29日 周四晚 20:00-22:00B站直播直播间链接(点击文末阅读原文或点击) 04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播② 打开哔哩哔哩APP扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播,直播时还会抽取精美周边礼品哦!9月29日(周四)晚八点↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在后台回复“泛CG”本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:往期直播回顾:

2022-09-26 14:46:12泛CG 聚未来
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