深圳联通与瑞云科技签署战略合作协议

5月17日,深圳联通与深圳市瑞云科技公司战略签约,深圳联通党委委员、副总经理廖海明,南山区分总经理苏雷、深圳联通云BU总经理梁志明,瑞云科技总经理邹琼、副总经理黄金进出席仪式,深圳联通廖海明副总经理和瑞云科技总经理邹琼代表双方签署协议。瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,是国内颇具规模的CG(计算机绘图)渲染平台,拥有单集群10000节点的大规模算力池,可提供高弹性、定制化的服务,诸多国产动画电影采用瑞云渲染服务,其也是联通的战略投资企业。瑞云科技一行参观了中国联通(深圳)5Gn数字化创新体验中心,梁志明总详细介绍了联通云能力和资源情况以及成功落地案例,共同探讨接下来双方在不同场景下的云业务合作模式。会谈中,廖海明副总经理对瑞云科技在渲染行业的领先地位给予了高度肯定,也对双方前期在战略投资和IDC业务的合作成果表示感谢,希望双方充分发挥联通5G高带宽低时延和云网算一体化的优势,帮助瑞云科技全国乃至全球化云渲染布局,SaaS平台云化部署,尤其在政务、医疗、教育、云游戏等领域将能力赋能到千行百业,在新的合作、新的场景打开更多合作面,共同在元宇宙时代获得更大的市场,通过5G为用户带来更好的视觉享受。瑞云科技总经理邹琼表示,瑞云科技在渲染这个细分领域上,有着技术领先的行业背景,通过突破载体限制,实时渲染和离线渲染结合,把算力放到云端,可以无限添加,以碎片化的优势整合运算设备,大大提升了算力和效率。未来市场,在视觉领域虚拟仿真结合要求更高,需要更大的网络带宽和算力支持,希望在中国联通国家队、主力军的央企背景,实现双方合作共赢。深圳联通廖海明副总经理 (左) 与瑞云科技总经理邹琼 (右)借 “科技创新,一起向未来——中国联通5.17世界电信和信息社会日”主题发布之际,双方领导进行战略签约,合作内容涵盖了联通云,行业云,场景云、IDC和云联网等全业务。此次战略协议的签署,必将促进双方各业务领域的高质量发展,双方将以战略合作协议为起点,继续推进和深化联通云品牌定位和应用,尤其在细分领域打造更多的标杆案例。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

头条
超详细教程:在Blender中打造毛毡风格角色

Blender作为开源的DCC软件,近两年在功能更新上持续发力,加之软件自身在风格化渲染效果方面的能力不断提升,开发团队积极运营,使得Blender在CG圈愈发火热。▲ 点击图片/标题抢先了解:海外的Blender学习社群发起的「拉面」主题渲染挑战赛中,不乏许多有趣的作品。其中有一个极具风格化的毛毡风格拉面,制作方法简洁却不乏新意,感兴趣的小伙伴不妨和小编一起试试,也希望这个教程中细致讲解的「夹捏感塑造」、「缝合线制作」以及「毛毡材质的创作」能给你的渲染创作带来灵感或启发。除此之外,这个教程还包含了一些Blender的键盘快捷键(附在相应操作后面的括号中),对初学者十分友好。文末附有更多优秀作品,尽享更多福利哦~© Michael Evangelista 01 制作解析Michael:小时候,我就喜欢用粘土、玩具和Super 8相机创作定格电影。使用 Blender进行类似的创作一直都是我想重点尝试的事情。而「拉面」这个主题提供了一个绝佳的机会,让我可以用定格动画风格进行创作。▲ Super 8相机 灵感与参考Michael:确定了织物玩具的风格后,我便开始搜索参考图。我找到了许多毛毡、针织和钩织的玩具拉面套餐图。我找了一些日本食品织物玩具的参考图。最终,我觉得毛毡风格的效果最好。通过研究参考图,我认为要想创造出生动逼真的毛毡形象,有三个关键点:• 对角色进行建模,使其看起来像是由多块毛毡制成的,包括在物体缝合处添加缝制带来的「夹捏感」• 添加缝合线• 设计一个看起来十分逼真的毛毡、绒毛材质 角色建模Michael:这些物品的形状很简单。除了虾以外的所有物品,我都从一个半球体开始,用比例缩放把它压扁(S, Z),因为每一块毛毡都会是填充玩具的一个面,且有一定的弧度。对于非圆形的物品(比如蛋、蘑菇的茎和头),我使用建模工具对半球体进行扭曲。在把半球体变形成另一个形状时,或者为了获得合适的隆起轮廓时,比例编辑选项(O)非常有帮助。我使用了一个 solidify modifier(固化修改器)给毛毡增加厚度,并在 Z 轴上应用了一个 mirror modifier(镜像修改器)创建第二块(背面的)毛毡。我使用移动工具(G)调整了物品的原点,并在侧边面板(N)的工具选项卡中选择了affect origins(影响原点)选项来控制物品的镜像方式。我在鱼糕和鸡蛋上创建了扇形的边缘,首先选择整个外边缘(Alt LMB),然后使用 Select(选择) → Checker Deselect(间隔式弃选),取消了对交替顶点的选择。最后,我缩放(S, Shift-Z)了被选中的顶点来创建点。为了设计扇形,我对顶点(而不是边缘)应用了斜面(Control-B)。▲ 给鱼饼添加扇形边缘由于虾的形状比较复杂,我首先将一个平面切割成虾的轮廓,然后用雕刻工具对其「充气」。我通过缩放(S)虾的副本(Shift-D),并切割掉交替的部分,做出了凸起的橙色条纹。 打造「夹捏感」Michael:模型中的一个重要细节是压痕,或者说是物品边缘上的「夹捏感」,也就是手工缝合带来的压痕。对于边缘轮廓比较圆滑,且需要呈现明显「夹捏感」的物体(比如鸡蛋和鱼饼),我选中他们的边缘,然后沿着他们法线的Z轴,稍微向下移动了这些边缘(G, Z),压痕的感觉就出来了。这时,重点是要将 transform orientation(变换坐标系)设为 normal(法线),将 transform pivot(变换轴心)变成 individual origins(各自的原点) 。另外,使用比例编辑(O)可以创造出一个更平滑、更自然的效果。▲ 沿着法线的 Z 轴批量选择和各自的原点相关的边缘,打造「夹捏感」而虾的某些部分没有这么重的「夹捏感」,所以我运用切割(Knife)工具(K),从物体边缘稍内侧的地方向外边缘切割。不过在进行这个操作时,一定要记得取消选择 Occlude Geometry(遮蔽几何体),还要取消选择 Only Selected,这样在正交视图中观察物体的轮廓,可以看到物体两面都切割了。如果你一次性完成所有的切割,并在最后按回车确认,Blender 就会选中所有,并准备按照之前的描述在选区中进行「夹捏」。 添加装饰贴花Michael:贴花包括眼睛、嘴巴、蛋黄、鱼饼上的小漩涡,它们要么是从平面上切割下来的,要么是从平面圆环上切割下来的。这些贴花当然可以用手工做,但我使用了shrinkwrap modifier(缩裹修改器),整套操作就简单很多了。缩裹修改器的好处是可以确保贴花件可以贴合主体的弧度,这一点对贴在鱼饼上的粉红色漩涡来说特别重要。要确保贴花有足够的几何形状(细分)让修改器能贴合主体的曲率,否则它会变得非常平坦缺乏弧度。▲ 在每一个贴花上都应用实体化修改器,可以从右图看到旋涡是如何贴合主体,通过使用Project(投影)模式将贴花沿着 Z 轴投射到主体上Solidify modifier(实体化修改器)可以给贴花增加厚度,记得调整好offset value(偏移量),贴花是凸出主体,不要变成嵌入其中了。 添加缝合线Michael:缝合线是物品效果逼真的关键细节,每条缝线都是一个简单的圆柱状,通过添加圆环切口、缩小端盖和应用subsurface division modifier(表面细分修改器)生成即可。缝合线的添加方式有两种情况,不论何种方式,我都使用了几何节点。第一种情况是将它们沿着一条路径放置,例如围绕蛋黄、鱼饼的粉红色漩涡或眼睛和嘴巴。下图为两种情况的几何节点图的简化副本。这个节点图可应用于曲线对象或任何简单的切口贴花,如眼睛或嘴巴(无需创建单独的曲线对象)。在后一种情况下,将参数「Emitter Is Mesh」和「Show Emitter」值设置为1,并使用「Scale Emitter」值从边缘稍微插入针脚。记得在几何节点之前添加一个shrinkwrap modifier(收缩包裹修改器),以便针迹与对象齐平并遵循表面的弧度。第二种情况是在我们之前创建的「夹捏处」添加缝合线。每个「夹捏处」都会形成一组「V」字形的边(尽管它可能包含超过 3个顶点,不如我们从虾的边缘切入的时候)。以下节点图将对每个「V」重新采样为5个顶点,然后在每个「V」的第2和第4个顶点上放置针迹。想要添加缝合线,我们需要在编辑模式下选择所有这些边,复制它们(Shift-D),并将它们分离到自己的对象中(P,分离选择),并将几何节点应用于新对象。缝合线部分我通过着色让其看起来更闪亮,并用对角线图案模仿缝线上扭曲的纤维结构,打造更真实的效果。因为线比较细,所以我没有花太多时间在着色的细节上。 为毛毡着色Michael:因为毛毡材质对渲染的效果至关重要,所以我找了很多毛毡材质方面的教程,但没有一个看起来是效果是比较完美的。最终,我花了一个下午的时间测试将几个不同制作方法结合起来的效果,终于找到了我想要的最完美的样子。毛毡由两种类型的毛发粒子系统组成,并将它们叠加在基础的材质上。下面是基础材质节点图,主要是一个小比例的Musgrove纹理节点。▲ 基础材质细节(不带毛发)我在每块毛毡上都应用了两个毛发粒子系统。第一个会生成许多非常短的卷毛,这些短毛非常靠近对象。第二个粒子系统会随机生成一些长的,且毛茸茸的毛发。我建议这个环节大家可以多尝试一些设置参数,找到自己想要的效果。我还使用Weight Paint(权重绘制工具)来控制毛发的密度,比如,防止将毛发放在贴花下方的模型上(因为它们会相互穿插)。▲ 最左没有毛发、中间有短毛发、最右短毛发和长绒毛,三种效果对比为了给毛发添加一些颜色变化,我使用了Principled Hair BSDF着色器,它会随机分配每股毛发的颜色,使用毛发的信息随机分配颜色。 其他细节Michael:碗和筷子使用了简单的程序化材料(次表面散射让筷子看起来像有点半透明的塑料材质)。我制作了一些长条形的模型,然后把他们在碗里模拟成面条的样子,运行模拟后,还添加了布料修改器和细分曲面修改器。灯光则简单添加了几个点光源营造我想要的光影交错的效果,除此之外还添加了一个区域光来照亮场景合突出角色周围的细微绒毛。▲ 左图不带背光,右图带背光,对比看出背光可以突出毛发。最终渲染是在Cycles 3.1中使用2048样本和OptiX降噪器完成的。 02 更多精彩作品 A Witch's Ramen of Dreams © Hannah Whittingham▲ 最终渲染▲ 参考 & 制作解析 Ramen © Zulkifil Mahmood Ramen © Brendan Sapp*本文图片、视频源自网络本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:")

热点
SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集

将于今年12月6日至9日在韩国大邱举行盛会。目前,主办方已开启参赛作品提交通道,作品征集时间截止至2022年7月31日。SACAF 2022主办方诚邀世界各地的艺术家和工作室参与本次动画节,提交他们的极具创新且精彩纷呈的电脑动画作品,共同打造一个充满活力、激动人心的多样化动画世界。从短片到科学可视化,再到人工智能增强深伪技术(Deepfakes),今年的SACAF承诺将呈现出一个有史以来最广泛、最引人注目的电脑动画节。由顶级电脑动画专家组成的国际评审团将评选出每个类别中的最佳作品。他们还将从众多优秀作品中选出3个本年度最佳作品并分别颁发该动画节享有盛誉的奖项:最佳作品奖(Best in Show)、最佳学生作品(Best Student Project)和评审团特别奖(Jury Special)。此外,评审团还将从参赛作品池中选出30-40个(甚至更多)精品,在该电影节的2个经典活动——电子剧场和动画剧场中放映。每年,这两个剧场放映的CG动画都会给观众带来惊喜。诚邀全球艺术家参与盛会,并提交在创作过程中使用了电脑的动画作品。可提交的参赛作品类别如下:电脑动画短片:包括角色动画、叙事作品、实验性作品、片头、游戏动画、动画电视剧的节选和/或剪辑片段以及新媒体形式作品;动画长片:使用电脑创作的动画长片的节选和/或剪辑片段;音乐视频:使用电脑动画、数字效果和真人表演的任意组合形式来说明、加强和/或补充音乐创作的委托和/或独立作品;电视和网络广告:完全或部分使用电脑动画和/或数字效果制作的广告。此类别包括推广宣传片、广播电视插播广告以及公共服务宣传片等;可视化和模拟作品:为解释、分析或可视化信息而制作的电脑动画,应用范围包括科学研究、建筑、工程、系统模拟、教育和纪录片项目等;电影和电视节目的视觉效果:为真人电影和/或电视节目创作的视觉效果的节选和/或剪辑;实时动画:渲染时间与播放时间达到同步的游戏、网页和移动端动画。此外,主办方还鼓励展示技术,相关演示内容可提交至Real-Time Live!活动;其他:不属于上述任何类别的其他电脑动画。欲了解更多信息,如作品提交方式、规则与要求和常见问题解答等内容,可访问SACAF 2022的官方网站:您也可以直接登陆SACAF 2022的作品提交平台提交您的参赛作品:“从虚拟制片和基于游戏引擎的实时工作流,到基于云端的高性能虚拟工作站,这些新的创意工具和协作平台的使用使得CG动画的产量达到前所未有的高度。”SACAF 2022的主席、行业媒体AWN的出版商兼主编Dan Sarto说道,“现在,人们可以重返电影院,流媒体在各自的平台上塞满了适合所有观众的各式动画娱乐内容,人人都在谈论元宇宙,大大小小的技术型公司也在持续努力寻求将大数据更简单快速地转化为可用的图像的方式。我们迫不及待地想看到世界各地最新的、最引人注目的、鼓舞人心的电脑动画作品。祝您健康,多多保重,希望今年12月份能在韩国大邱与您不见不散。”本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

头条
Renderbus「瑞兔百宝箱」正式上线!为您解决渲染难题

渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通费时费力求人难,渲染出错怎么办打开「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张Renderbus「瑞兔百宝箱」已正式上线,为您解决渲染难题。 01 「瑞兔百宝箱」是什么?是Renderbus瑞云渲染研发团队基于超20万的渲染用户基础,凭借超过10年的行业实战经验,自研的一款插件,内含多种功能,可用于解决制作文件不规范而引起的错误,简化制作流程,让制作文件更规范,有效降低渲染时长,高效完成项目,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。专业团队研发,集成于DCC软件之中,免费使用,操作简便,精准狙击,专治渲染难题。 02 「瑞兔百宝箱」好用么?1. 内置于DCC软件之中,无需四处奔走「求医」通过在Renderbus瑞云渲染官网上下载安装后,瑞兔百宝箱将自动内置于3ds Max,Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件之中,让您真正实现软件内精准狙击,一站式解决渲染难题。目前推出的版本支持在3ds Max中解决「修改器塌陷」,「VRay材质细分调节」,「Blend转VRayBlend」等代表性问题。省时省力,避免四处奔走「求医」,最大程度地节省人工成本和时间成本。2. 渲染崩溃,「我」不崩溃• 在「瑞兔百宝箱」面板「场景整理」栏中的「模型整理」类可以找到「修改器塌陷」解决不同版本3ds Max之间修改器出现的bug,所导致的渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等问题;• 「材质贴图整理」类的「Blend转VRayBlend」功能能解决VRay渲染场景中有不兼容的Blend材质,所造成的渲染异常缓慢,甚至卡格子渲染不出图的问题;• 「模型整理」类的「Multiscatter检查工具」能处理Multiscatter植物插件制作不规范,Multiscatter种子数量过多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等造成的平台多机器渲染随机崩溃的的问题。3. 分秒必争,拒绝渲染卡慢• 场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上崩溃时,可以尝试使用「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质细分调节」统一调整细分参数,应对VRay材质细分设置导致的渲染卡慢和崩溃问题。• 当场景材质的贴图模糊值存在0.01或其他小于1的值时,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃,点击工具面板「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「贴图模糊修改」即可修改。• 如果遇到VRay渲染卡慢,甚至中途崩溃的情况,不妨试试「场景整理」栏中「灯光相机整理」类的「VRay灯光细分调整」统一修改灯光细分值,处理VRay渲染的卡慢或中途崩溃问题。• 近年,3ds Max病毒猖獗,传染率高且难根治,给创作者带来巨大的痛苦。「瑞兔百宝箱」面板中「文件处理」的「病毒清理」能帮您最大程度地抵御恼人病毒。4. 选对解决方案,渲出对的效果• 「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质RBDF修复」功能可以为您一键检查并修复场景中所有BRDF空值所引起的模型材质透明无法渲染的问题。• 当场景中有模型内部分反面时,会造成某些材质渲染反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况时,可以点击「场景整理」栏中「模型整理」类的「反面修复」功能,一键修复模型反面问题。• 当场景中有重面,渲染时出现闪烁或者发黑斑的情况,可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重物体查找」解决这一问题。• 同样的闪烁和发黑斑问题也有可能是场景中有重物体而导致的重面引起的,而这种情况则可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重面处理」轻松应对。5. 不收费!不收费!不收费!您的满意是我们唯一的追求Renderbus瑞云渲染研发「瑞兔百宝箱」旨在用我们专业的经验为客户解决问题,提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。目前「瑞兔百宝箱」功能不收取任何使用费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!6. 更多功能陆续上新,我努力,你安心!目前「瑞兔百宝箱」支持内置在3ds Max中解决渲染难题,后续版本还会针对Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件的常见渲染难题推出相应的解决方案。我们也欢迎您对我们的功能提出意见和建议,我们期待与您共成长!点击下方图片跳转下载并体验瑞兔百宝箱本文旨在更清晰介绍「瑞兔百宝箱」插件功能,更多详细参数及操作指南请详询瑞兔百宝箱。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2022-05-07 11:16:17渲染插件3ds MaxRenderbus
头条
五一限时征稿!有奖征集「最强」办公室效果图!

-设计师 请注意-五一国际劳动节Renderbus x 青椒云致不凡,敬平凡以办公室为主题征集「最强」办公室效果图参与征稿活动最高领100元渲染券 五一征稿活动详情 1、活动进程▌作品征集5月1日~5月13日关注Renderbus瑞云效果图云渲染公众号添加并提交至「效果图小助手」企业微信(联系方式见下文)▌人气评选5月14日~5月20日Renderbus瑞云效果图云渲染公众号推文内置投票评选!▌奖品发放5月20日~6月30日 2、奖品展示■人气一等奖 - 1名100元效果图无门槛渲染券+50元青椒云桌面体验券■人气二等奖 - 1名88元效果图无门槛渲染券+30元青椒云桌面体验券■人气三等奖 - 1名66元效果图无门槛渲染券+15元青椒云桌面体验券■参与奖-不限人数10元效果图无门槛渲染券 3、注意事项1、参赛者需为Renderbus效果图注册用户并关注Renderbus瑞云效果图云渲染公众号;2、参赛者提交的参赛作品需为Renderbus效果图客户端的作品,且必须为本人作品,若发现冒用他人作品参赛,立即取消所有参赛资格权益。3、本次参赛作品仅限主题“办公室”设计效果图,具体风格不限,数量2张以上,必须为高清jpg格式;4、人气投票环节,将由瑞云工作人员从提交作品中选1张展示最佳的效果图作为投票展示图;5、奖项不可叠加,参与奖仅限未获得奖品的用户领取,所赠送渲染券限效果图使用,有效期1年;青椒云桌面体验券有效期为60日;6、青椒云桌面,专为云上设计研发的移动图形工作站,适用于影视制作、3D设计、云端解算等场景;7、本次活动最终解释权归瑞云科技所有,瑞云科技对已提交的作品有使用权(著作权归原作者所有)。[青椒云桌面设计协同解决方案]五一致敬打工人 参与方式:添加效果图小助手-小瑞私信“五一征稿活动”即可寻找「最强」公室效果图不试试怎么知道!小瑞等你来投稿哇!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

热点
Renderbus瑞云渲染项目外包收发功能惊喜上线!

01 Renderbus瑞云渲染项目外包收发功能惊喜上线!▲ 点击图片立即体验Renderbus项目外包平台您的项目外包信息桥梁,即日起惊喜上线!严选外包信息,及时反馈沟通状态不收取任何中间商费用您的项目,“包”在我身上! 02 产品功能详细说明 1. 市场动态紧握在手,随时随地解决需求外包项目平台在Renderbus官网/客户端同步上线。发布外包项目的用户(发包方),完成实名认证后方可在网页端发布外包信息;申请外包项目的用户(申请方),完成实名认证,且完善资质后,既可在网页端/客户端查看、申请匹配的项目。不论何时,身处何地,上Renderbus项目外包平台,市场信息尽在你的掌握之中。 2. 专人审核匹配需求,为你找到靠谱的那个「TA」发包方发布外包项目需求后,将由平台专业人员审核确认项目细节后,方可对外展示;申请方在完善资质环节,填写“支持项目类型”、“支持项目环节”、“支持软件、渲染器”、“案例展示”等信息后,平台专业人员将一对一核对申请方资质信息,审核通过后即可查看匹配的外包项目信息。双向审核匹配需求,只为让您都能找到靠谱的那个「TA」。▲ 发包方填写需求细节▲ 申请方完善资质 3. 及时反馈,高效促成合作申请方对心仪的项目发起申请后,发包方即可查看申请方资质及联系方式等信息,并确认是否联系、是否合作等事宜。申请方也可以实时检测沟通状态,确认对方是否查看、是否获取联系方式、是否合适等反馈信息。事事有回应,不浪费您的宝贵时间。 4. 不收费!不收费!不收费!您的满意是我们唯一的追求Renderbus项目外包平台旨在更好服务我们的用户,搭建信息桥梁,促成生态合作,从而推动行业快速发展。Renderbus项目外包平台暂不收取任何费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!立即体验 免责声明:Renderbus瑞云渲染外包管理服务作为外包信息平台,旨在为客户搭建信息桥梁,不提供任何种类的明示或暗示担保或条件。您是否使用本服务以及如何使用本服务均由您自行判断和自愿选择。您使用本服务所可能引发的任何风险和后果由您本人自行承担,Renderbus瑞云渲染对此不承担任何法律责任。在所有情况下,Renderbus瑞云渲染对于任何不能合理预见的损失或损害不承担责任。由于您违反法律法规或本条款使用Renderbus瑞云渲染外包管理服务所产生的全部责任和后果,由您本人自行承担。 更多信息详询Renderbus瑞云渲染官网外包管理服务平台页面《Renderbus瑞云渲染外包管理服务协议》。 本文《 整理发布,如需转载,请注明出处及链接:

2022-04-01 07:28:31Renderbus
热点
世界级3D渲染大赛全新启航,4.9w豪礼等你拿!

1山,1人,7分钟油管播放量超196w全球125位3D艺术家参与油管博主pwnisher去年发起的让观众拍手叫绝本月初,油管博主pwnisher再度向。地域不限,软件任选,水平不是门槛,年龄几乎无界限。释放无限创意,赢4.9w花样豪礼! 花样豪礼第四名×1 & 第五名×1价值约¥2,759×2Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 2TB SATA接口固态硬盘第三名×1价值约¥5,343Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 1TB M.2 PCIe Gen4内置固态硬盘Wacom Intuos Pro数位板(大中小任选一个)第二名×1价值约¥6,438Wacom Intuos Pro数位板(大中小任选一个)AfterShokz Aeropex骨传导耳机Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 1TB M.2 PCIe Gen4内置固态硬盘第一名×1价值约¥32,125Rokoko动捕大礼包Wacom Intuos Pro数位板(大中小任选一个)AfterShokz Aeropex骨传导耳机Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 1TB M.2 PCIe Gen4内置固态硬盘奖品不仅丰厚,还包邮到家!😍心动的小伙伴还不赶紧行动!😉 比赛规则比赛主题:ALTERNATE REALITIES创作内容:根据提供的素材,发挥想象力,做出属于你的动画视频;比赛结束后,所有上交作品将同上次挑战一样,剪辑成循环动画。(素材获取方式见文末)每位创作者只可提交1个完整的。作品征集截止时间:北京时间2021年6月1日 15:00 (太平洋时间6月1日 00:00)参赛者年龄限制:12+水平要求:不论你是小白,专业人员还都大神,都鼓励你放飞想象,积极参与可使用软件:MAYA, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Blender, Unity, Unreal Engine帧数:1-150帧率:30fps分辨率:推荐3840x1620,不得小于 1920x810✅可以替换角色网格✅可以使用预制作资产✅可以按需使用NUKE / After Effects合成✅可以添加背景音乐,但最终作品集锦中博主会重新配乐❌不可与他人合作,请独立创作,但不反对请教学习❌不可出现色情内容❌不可移动相机、角色改变,改变相机焦距特别说明作品征集结束后,博主将会把所有作品剪辑成集锦视频。正如之前的挑战,行走的角色和山脉会作为线索,匹配剪辑生成循环动画。- 所以各位艺术家在创作的时候切记:不要移动相机和角色,也不可改变相机的焦距。- 不建议改动角色的动捕数据,如果真的不得以需要改动,只能微调肩膀、手臂和手腕的动作。- 秉持着作品主体和焦点保持在角色和球体上的前提下,可以适当模糊角色和球体,添加角色。- 除了上述限制,大家可以尽情在角色、球体和场景上自由创作~作品评定标准:质量,细节处理,构图、色彩运用,灯光效果和作品的独特性评委:除了博主以外,还有两位神秘嘉宾,嘉宾将在作品截止日前公布素材包获取方式:扫码添加【瑞云小助手】,发送【比赛】,获取素材包下载链接及¥20无门槛渲染券。 作品提交1. 作品提交链接作品的提交链接将于近期在博主的Discord群组公布,大家可以加入群组自行查看,届时【瑞云小助手】也将以私聊、朋友圈、公众号留言回复的形式发送给大家。2. Discord群组博主开设了自己的Discord群聊,群组内设有赛事规则答疑、制作讨论分享等频道,有条件的小伙伴建议添加群组,与来自世界各国的艺术家共同学习进步。Discord群组链接:discord.gg/fvgVG3v93t最后希望大家灵感涌不停,)

动态
第19届VES视效大奖获奖名单公布!迪士尼成最大赢家

4月6日,美国视觉效果协会(VES, Visual Effects Society)如期举行了第19届VES视效大奖颁奖典礼,受疫情影响,本次大奖将颁奖典礼移至线上举行。《心灵奇旅》斩获包括最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)等5项大奖,《曼达洛人2》拿下包括最佳电视剧集视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Episode)3座奖杯,迪士尼成为VES视效大奖最大赢家。网飞制作,乔治克鲁尼主演的《午夜天空》拿下最佳真人电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)。倍感荣幸的是,深圳市瑞云科技有限公司的副总经理张骏斌(Ben Cheung)先生是本届VES视效大奖的评委之一,参与影片的评审和甄选。张骏斌副总经理深圳市瑞云科技有限公司2021.3.2 “很荣幸能担任第19届美国视效协会大奖的评委。我很享受来自世界各地的优秀作品,并对动画和视效行业的同仁们致以崇高的敬意。” 什么视效技术不可错过?工业光魔(ILM)官方近两周释出《曼达洛人2》的视效解析视频,本周更是邀请制作团队的大佬们齐聚一堂,其中包括《曼达洛人2》的导演、制作总监,以及ILM和卢卡斯影业(Lucasfilm)的视效总监、技术总监等工作人员,为大家解析拍摄中使用的LED背景虚拟制作系统StageCraft 2.0背后的惊艳之处,以及较第一季拍摄使用的系统有哪些技术革新。为什么近几年以LED背景墙为首的虚拟制作会在视效圈如此火爆,甚至被称为“影视制作的革新技术”?以及LED背景墙在影视制作中带来了什么便利,又面临了什么问题?感兴趣的技术咖们,可以阅读》获奖名单《午夜天空》——最佳真人电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)《曼克》——最佳真人电影辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)《心灵奇旅》——最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)《曼达洛人》——最佳电视剧集视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Episode)《王冠》——最佳电视剧集辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Episode)《对马岛之鬼》——最佳实时项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project)沃尔玛《Famous Visitor》——最佳商业广告视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Commercial)《THE BOURNE STUNTACULAR》——最佳特殊场地项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project)《独一无二的伊万》——最佳真人电影CG动画角色(Outstanding Animated Character in a Photoreal Feature)《心灵奇旅》——最佳动画电影CG动画角色(Outstanding Animated Character in an Animated Feature)《曼达洛人》——最佳电视剧集/实时项目视觉效果CG动画角色(Outstanding Animated Character in an Episode or Real-Time Project)ARM & HAMMER《Once Upon a Time》——最佳商业广告CG动画角色(Outstanding Animated Character in a Commercial)《花木兰》——最佳真人电影CG场景(Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)《心灵奇旅》——最佳动画电影CG场景(Outstanding Created Environment in an Animated Feature)《曼达洛人》——最佳电视剧集/商业广告/实时项目CG场景(Outstanding Created Environment in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)《曼达洛人》——最佳CG项目虚拟摄像(Outstanding Virtual Cinematography in a CG Project)《午夜天空》——最佳真人/动画电影建模(Outstanding Model in a Photoreal or Animated Project)《超能计划》——最佳真人电影效果模拟(Outstanding Effects Simulations in a Photoreal Feature)《心灵奇旅》——最佳动画电影效果模拟(Outstanding Effects Simulations in an Animated Feature)《恶魔之地》——最佳电视剧集/商业广告/实时项目效果模拟(Outstanding Effects Simulations in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)《超能计划》——最佳电影合成(Outstanding Compositing in a Feature)《恶魔之地》——最佳电视剧集合成(Outstanding Compositing in an Episode)BURBERRY《Festive》——最佳商业广告合成(Outstanding Compositing in a Commercial)《行尸之惧》——最佳真人/动画项目特效(Outstanding Special Effects in a Photoreal or Animated Project)《MIGRANTS》——最佳学生项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Student Project)本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

动态

热搜关键词

搜索

媒体支持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20