影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
8月2日,国外著名建筑可视化网站 CGarchitect 公布了其 2023 年建筑可视化渲染引擎调查的结果,调查涵盖了该网站订阅者和相关软件论坛收集的建筑可视化市场中 50 多种渲染引擎的使用情况。CGarchitect文章截图1、2023 年建筑可视化渲染引擎调查结果CGarchitect在2023年3月1日至2023年7月31日期间通过社区(社交媒体和电子邮件通讯)以及通过与实时引擎和建筑可视化相关的 Facebook 群组和软件论坛等各渠道,共收集到976条回复,以下是调查问卷及结果整理出于误差幅度计算和市场计算的目的,CGarchitect 假设参与AEC可视化/渲染的市场总规模为 150,000 人。除非另有说明,否则结果的误差范围为 +/- 4%,可信度为 95%。(1)您使用哪种 3D 渲染器进行建筑可视化?图源CGarchitect(2)您目前是否正在尝试任何其他渲染引擎?图源CGarchitect(3)您当前正在测试或试验哪些渲染引擎?误差范围为 +/- 5%,置信度为 95%图源CGarchitect(4)您在未来12个月内将新的3D渲染器引入您的工作流程的可能性有多大?图源CGarchitect结果显示,2023 年建筑可视化领域最受欢迎的渲染器前十的依次是:ChaosV-Ray、ChaosCorona、Unreal Engine、Twinmotion、Lumion、Enscape、Chaos Vantage、Cycles、D5 Renderer、Autodesk 3dsMax Scanline。Chaos V-Ray 和 Chaos Corona 这两个传统的CPU离线渲染器仍然是建筑可视化行业工作流程中使用最广泛的渲染器,但 Unreal Engine、D5 Renderer、Twinmotion 这些实时渲染引擎正逐渐成为建筑可视化领域的香饽饽!2、2016-2023年建筑可视化渲染引擎调查整合从2016年开始,CGarchitect 组织该调查已经有六次了,覆盖了约10,000个来自世界各地的建筑可视化从业者,从这些调查结果中,我们也可以一窥7年来建筑可视化领域各个渲染引擎的市场占有率以及发展趋势。跟小瑞一起来看看你正在用的渲染器是不是建筑可视化行业主流渲染器,又有哪些好用的渲染器正在崛起吧!图源CGarchitect调查表明,尽管近年来实时渲染引擎使用率有所增长,但离线渲染引擎的CPU渲染器仍然是建筑可视化生产的主力军。离线渲染引擎中,Corona 渲染器的建筑可视化行业使用率正逐年上涨,即将突破40%,按这个涨势,V-Ray 渲染器独占鳌头的位置恐怕迟早不保。不过也无所谓了,现在这两渲染器都是 Choas 旗下的一家人了实时渲染引擎中,上文提到的 Unreal Engine、Twinmotion、D5 Renderer 这几款实时渲染引擎在建筑可视化领域的使用率也是涨势喜人,六年来一直在稳步上升。眼瞅着这实时渲染引擎来势汹汹,老大哥Chaos 也坐不住了,先是布局 Chaos Vantage 逐步跟上行业趋势,2022年又和发展势头正胜的 Enscape 合并双剑合璧、共谋江山,小瑞觉得 Chaos 这边既有用户基础也有强大的资金量保证,实时渲染引擎的市场份额估计也会逐年继续稳步上升的。其实从渲染引擎市场占有率的变化,也能窥见在建筑可视化领域各渲染引擎的技术壁垒似乎正在被慢慢打破各个渲染器能实现的渲染效果差距正逐渐的缩小,更方便、更快捷的渲染引擎成为大势所趋。3、离线渲染+实时渲染=渲染起飞!作为亚洲影视动画行业的云渲染服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场一直密切关注CG前沿软件革新,对于渲染技术的更迭,我们总是以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化、积极探究行业发展新可能。2022年,瑞云开始研发虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)影视动画项目的云渲染支持,同年12月,Renderbus瑞云渲染Unreal Engine云渲染正式上线!依托于海量算力,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启了云端渲染Unreal Engine影视级项目的新篇章!今年瑞云UE云渲染又上新啦!除了传统模式Movie Scene Capture的支持,我们还新增了Movie Render Queue 的渲染支持。相信没用过UE云渲染的小伙伴还会有疑问,虚幻引擎主打所见即所得的实时渲染,为什么还需要云渲染农场的帮助呢?渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。对UE云渲染感兴趣的小伙伴可以戳文章了解详情哦:《瑞云渲染支持UE-Movie Render Queue模式,实现高品质图像渲染!》好啦,今天的分享就先到这里!目前瑞云渲染已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送40元无门槛渲染券、效果图渲染新用户赠送20元 无门槛渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得随时关注Renderbus瑞云渲染哦!本文《3D渲染器哪个是老大?六年数据大盘点!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:从帧率调节到笔触控制,《蜘蛛侠:纵横宇宙》自研节点式工具大公开!Blender 3.6 发布!对标 Houdini 的节点式特效终于上线?!CG人必备的免费工具集!瑞兔百宝箱正式上线 Maya、Cinema 4D版本!
渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通,费时费力求人难,渲染出错怎么办?打开瑞兔百宝箱,渲染难题不慌张!GG人必备的免费工具集,Renderbus「瑞兔百宝箱」上新啦!Part.1使用「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张!01 什么是瑞兔百宝箱?瑞兔百宝箱(英文:Raytool)是Renderbus瑞云渲染研发团队基于20万+渲染用户使用习惯、以及超过10年的行业实战经验,自主开发、完全免费的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱。点击下载瑞兔百宝箱▲2022年4月30日,瑞兔百宝箱正式推出 3ds Max 版工具箱(Raytool for 3ds Max),因工具箱中渲染辅助工具的强大,受到了业内CGer的广泛好评!2023年1月,瑞兔 Maya 版工具箱上线(Raytool for Maya),不仅给用户提供了自研的建模、渲染便捷操作工具,还推出了自定义添加各类插件功能,使瑞兔百宝箱更加全能,更加个性化,逐渐成为了CG人必不可少的制作百宝箱!今年3月,瑞兔百宝箱 Cinema 4D 版也和大家见面啦!新版本特色功能更加着眼于方便CG艺术家的日常制作,下滑了解功能详情哦!02 为什么选择瑞兔百宝箱?(1)操作便捷瑞兔百宝箱操作便捷,下载后可内置于3ds Max,Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件之中,让您真正实现软件内无缝集成,一站式解决3D制作及云渲染难题。Raytool for 3ds Max 演示▲(2)功能强大瑞兔百宝箱功能强大,内含多个可用于3D建模、3D渲染的便捷功能,精准狙击各种制作难题,大幅减少用户在CG创作过程中因不规范操作而引起的错误出现。有了瑞兔百宝箱,CG艺术家可以在无感中制作出更规范的3D工程文件,简化制作流程的同时,有效降低渲染时长,将更多时间和精力专注到艺术创作本身,从而高效高质量地完成项目。Raytool for 3ds Max 演示▲(3)免费使用免费使用!免费使用!免费使用!重要的话说三遍!瑞兔百宝箱不含任何隐形收费,只为做CG人的私藏宝贝!Renderbus瑞云渲染研发「瑞兔百宝箱」旨在用我们专业的经验为客户解决云渲染问题,提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。目前「瑞兔百宝箱」功能不收取任何使用费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!Part.2内置主流DCC软件,拒绝建模渲染卡慢!01 瑞兔百宝箱支持DCC软件及版本瑞兔百宝箱目前已支持 3ds Max,Maya,Cinema 4D 三款主流DCC软件,也兼容了绝大部分行业内常用的版本:3ds Max 2012-2021、Maya 2015-2022、Cinema 4D R21-R26-2023,您可以将瑞兔内置于软件中、无缝集成到Pipeline使用,十分便捷!当然啦,如果有其他软件和版本的支持需求,也可以在公众号后台留言反馈,或与Renderbus瑞云渲染官方客服联系反馈,我们会加急研发上线!去年瑞兔百宝箱正式发布时详细介绍了Raytool for 3ds Max 工具箱的特色功能(点击回顾→Renderbus「瑞兔百宝箱」正式上线!为您解决渲染难题)今天小瑞给大家介绍一下Raytool for Maya/Cinema 4D自研的各个便捷工具!不要走开!下滑了解工具箱详情哦!02Raytool for Maya 特色工具箱瑞兔百宝箱Maya版本(Raytool for Maya)着眼于降低云渲染操作门槛,在瑞兔自研工具集中,集合了多项特色插件;又为了方便CG艺术家日常制作和工作流程,创新性推出了自定义配置插件的便捷设置!话不多说,一起来看看各项特色功能吧!Raytool forMaya 分为「瑞兔工具集」、「建模工具集」、「绑定工具集」、「动画工具集」、「渲染灯光工具集」五个模块。Raytool for Maya▲(1)高效定位渲染问题,就用瑞兔工具集!「瑞兔工具集」中的CmdRender、GetInfo、MD5、ProxyAnalyse、SceneCheck都是瑞云自研的Maya云渲染问题的便捷排查工具,可用于本地的渲染测试和问题排查。这些工具可以让瑞云TD团队更快的定位到您的渲染问题,提升渲染结果交付效率,各功能介绍如下:【CmdRender】这是瑞兔自带cmd测试工具,获得任务在本地cmd渲染结果。该工具可以让客户在本地快速测试,减少测试沟通成本。客户需要批量渲染一个或者多个场景,可以通过此工具生成对应用于执行cmd批渲染的.bat文件。这样的话,在客户需要渲染对应场景的时候,直接运行对应bat文件即可。CmdRender功能▲【GetInfo】该工具可以一键获取用户本地环境信息、硬件信息以及获取Maya的设置信息等。在和他人对接的时候,有时候需要知道本地的诸如软件版本信息,插件版本信息,环境变量,硬件规格等等,此工具能方便大量信息一次导出。瑞兔插件界面▲【MD5】经统计,瑞云渲染部分出图异常的渲染作业,是因网络不稳定而导致传输的资产文件不完整。瑞云售后技术人员为了能够第一时间快速定位并处理用户的渲染问题,自研了快捷功能:【MD5】校验工具。对于有技术能力的客户可优先对比上传前后资产文件的MD5值,如不一致可判断为资产文件异常导致的渲染出图异常。PS:该功能也已经上线至瑞云客户端/网页端了哦!MD5功能▲【ProxyAnalyse】该功能通过点击就能获取相关文件信息,可以更快捷、更直观获取到指定的Ass、RS代理中的素材文件,降低客户操作门槛,定位渲染问题。瑞兔插件界面▲(2)拒绝繁琐重复工序,就用建模工具集!CG艺术家们本地使用Maya制作时,难免会有繁琐重复性的制作工序,瑞兔「建模工具集」中的ObjectReplace、ProxyDisplayMode可以提供便利的解决方案,使用瑞兔建模工具进行大批量的操作,提升工作效率!Raytool for Maya▲【ObjectReplace】模型替换工具,让模型物体之间很方便的进行更新、替代。该工具还可以选择只替换部分属性,比如只套用原物体的旋转和缩放,而保留目标物体的位置,实现丰富的替换效果 。功能操作演示▲【ProxyDisplayMode】该功能可以让客户对场景中选中的代理文件以及mesh显示模式进行快捷切换。客户可以选择便捷的一键切换,而不用一个个繁琐地单独切换,还可以根据不同节点类型,分类、分次选择并切换,提升制作效率!操作演示▲(3)拒绝渲染制作卡慢,就用渲染灯光工具集!「渲染灯光工具集」中的ArnoldLigGrpAOV、ColorSpaceCheck、RsTexBinConvert工具,对灯光、色彩、贴图相关渲染问题进行快捷处理,有效解决渲染制作卡慢的问题。Raytool for Maya▲(4)自定义配置插件,打造个性化工具百宝箱!Raytool forMaya 的每个工具集都支持自定义配置插件,且插件文件夹支持无限嵌套!客户可以用瑞兔根据自己的操作习惯和工作流程,在瑞兔工具集中上传常用的插件及工具,打造属于自己的个性化工具集,方便客户本地制作!Raytool forMaya▲03Raytool forCinema 4D 特色工具箱瑞兔百宝箱 Cinema 4D 版本(Raytool for Cinema 4D)同样致力于提高CG艺术家的工作效率,从「建模」、「命令」、「GUI工具」三个常用模块,为用户提供日常渲染问题解决方案以及日常制作中需要的快捷工具。(1)建模 BuildingsRaytool for Cinema 4D「建模」工具集里包含了放置地面、对象实例化、生成圆形边、四边面封盖、随机颜色、一键断面这些可以用于日常制作的便捷工具,一键执行,建模速度up!Raytool forCinema 4D▲例如瑞兔自研的对象实例化工具,可以快速优化场景,减少重复模型在场景中的内存占用。对象实例化操作演示▲如果用户场景存在大量相同模型,且模型可以通过实例的形式去放置的情况(警如树木、建筑、花草等),就可以直接使用该工具一键将选中的模型全部转为实例对象(保持原对象的PSR),转换参考对象是选中的最后一个对象。这个工具可以有效避免CG艺术家在制作大场景时爆内存卡住、卡死的问题,文件轻量化、规范化后,渲染速度也更快!(2)命令CommandsRaytool for Cinema 4D「命令」工具集里也自研了多个CGer日常制作可以使用到的便捷工具,批量操作,制作速度upup!☆快捷删除类工具删除所有标签、删除材质标签、删除丢失材质标签、删除空选集;☆快捷选择类工具选择最下级、选择链接效果器、选择链接生成器、选择链接对象;☆快捷可见类工具可见(全部)、可见(编辑视窗)、可见(渲染器)。Raytool forCinema 4D▲很多CGer可能遇到过从网上下载、或用其他软件/渲染器制作的3D素材,导入C4D时材质丢失,而渲染异常渲出部分黑图的情况。特别是当你的场景复杂度较高时,手动查找并删除丢失材质球的材质标签(? 标签)工作量巨大。这时,就可以使用瑞兔自研的「命令」工具删除丢失材质标签,无需一个个手动查找,即可一键删除场景中所有丢失材质球的丢失标签!排查异常出图超方便!删除丢失材质标签 操作演示▲当你的C4D场景中存在大量外部导入模型,且模型上存在大量无效分组标签、材质标签、法线标签等无用标签时,手动单独删除工作量巨大!这时,选择瑞兔自研的「命令」工具删除所有标签,批量选择一键删除所有选中标签!该功能还可以实现跨层级删除选中对象的所有标签(包含材质标签、平滑标签等),对C4D使用者超级友好!删除所有标签 操作演示▲Raytool for Cinema 4D「命令」工具集中除了以上强推的两个快捷删除类自研特色工具,还有许多值得一试的便捷工具,例如可见工具用户可以将瑞兔的可见性工具放置在对象管理器旁边的快捷栏中,快速对选中对象进行可见性操作,也可以绑定快捷键直接使用键盘操作。可见 操作演示▲该工具可以实现批量对场景中的多个选中对象进行可见性开关的操作,操作逻辑与C4D默认的一致,默认、强制不可见、强制可见3个模式循环,简直是C4D制作救星!(3)GUI工具GUI ToolsRaytool for Cinema 4D「GUI工具」里集合了FPS检查、MD5检查、对象点面信息、打开文件夹、材质转换这五个便捷工具,可用于优化场景,快捷搜索工程目录以及渲染问题排查等,精准优化,渲染速度upupup!Raytool forCinema 4D▲当你的C4D场景占用内存过大无法渲染,或者本地操作卡顿无法正常设计制作时,可以选择瑞兔「GUI工具」中的对象点面工具,调出对象点面信息窗口,对场景中所有塌陷对象的点面信息进行比较,精准选择塌陷对象,优化场景加速渲染!C4D自身的点面信息窗口是同步窗口,无法多个启动或启动后无法做其他操作,但是瑞兔的窗口是异步窗口,可以同时进行选中操作,十分便捷!对象点面 操作演示▲很多CG艺术家都会遇见C4D场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质就整个崩溃卡死的情况,这时就可以尝试使用瑞兔「GUI工具」中的材质转换工具,批量筛选与转换材质!特别是Octane渲染器在渲染C4D默认材质时,多机渲染会出现材质颜色不正确导致的闪烁问题,使用材质转换工具可以筛选场景中的默认材质,并集中选中后一键转为Octane材质,快速解决材质不兼容导致的渲染卡慢和崩溃问题!So easy!材质转换操作演示▲当然啦,Raytool for Cinema 4D除了以上这几个制作神器,还有许多没有详细介绍的便捷工具等待你们解锁!心动不如行动!赶紧下载体验吧!Part.3如何下载、免费使用瑞兔百宝箱?01 下载瑞兔百宝箱那么,我们该如何下载/使用瑞兔百宝箱呢?小瑞将手把手教大家使用这个百宝工具箱!首先,你需要先在Renderbus瑞云渲染官网(www.renderbus.com)的产品与服务栏中找到【瑞兔百宝箱】。然后,根据自己常用3D软件及版本,选择对应的瑞兔进行下载!以刚上线的Raytool for Cinema 4D为例,点击下载 Raytool for Cinema 4D 安装压缩包。点击跳转瑞兔百宝箱官网▲02安装与运行瑞兔百宝箱(1) 解压安装包并访问安装包文件,可以看到3个不同的安装版本,文件夹写了分别对应的Cinema 4D版本:○ Raytool for Cinema 4D_R21-S22,对应的Cinema 4D版本是R21和S22;○ Raytool for Cinema 4D_R23,对应的Cinema 4D版本是R23;○ Raytool for Cinema 4D_R24-2023,对应的Cinema 4D版本是R24及以后的所有版本;(2) 选择对应版本文件夹,进入后将"C4dRaytool"文件夹整体拷贝至Cinema 4D的预置文件夹的plugins目录下,关闭、重启Cinema 4D软件;(3) 查看Cinema 4D菜单栏,如有看到Raytool的图标,则表示安装成功,点击图标即可展开工具面板。瑞兔百宝箱目前已支持的三款软件3ds Max、Maya、Cinema 4D的下载安装说明都在瑞兔官方展示页下方以及各自的安装包中,感兴趣的小伙伴赶快下载体验一下吧!完全免费!持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染一直以做最好的云渲染服务为愿景 ,紧跟 CG 行业的技术创新与发展,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案。一切能够便捷服务用户的产品功能,我们都会全力实现,这也是我们在亚洲云渲染行业持续领先的原因。瑞云渲染专注为视觉行业提供垂直云计算服务,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,被誉为中国自助式云渲染的先行者,代表案例包括电影《流浪地球1》、《流浪地球2》、《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》和电视剧《三体》等。目前瑞云渲染已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送40元无门槛渲染券、效果图渲染新用户赠送20元无门槛渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!本周Renderbus瑞兔百宝箱更新介绍就先到这里!瑞云沙龙-上海站开始报名啦!本次瑞云线下沙龙邀请了多位视觉行业大咖,围绕技术革新下建筑可视化的增长突围之路,通过主题分享和圆桌会议的方式共同探讨展望,分享独到见解,碰撞智慧火花,希望给建筑可视化行业带来更多的思考和启发。本文《CG人必备的免费工具集!瑞兔百宝箱正式上线 Maya、Cinema 4D版本!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!这些获奖作品让评委直呼失业!充5千得2万!CPU云渲染青云平台特惠开放!低至0.0375元/核时!瑞云渲染支持UE-Movie Render Queue模式,实现高品质图像渲染!
通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。小编在本文将要分享的是Maya nHair毛发的一些操作技巧,一起来看看吧~ 一、要想nhair不出问题,就要遵循以下规则1、如果头发有动态,出缓存指定缓存,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;2、如果头发没有动态,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;nHair的毛发解算节点,也就是nucleus节点,一般是直接删除的,Maya在后台渲染的时候会自动打开动力学,有几率给nHair毛发渲染造成一定的影响。 二、有动态 1、Maya内展示 2、导出缓存(这一步一般都是解算来出的)导出缓存前要打开毛发动力学和解算节点,我这边提供几个Python脚本,可以更改所有节点;选择毛发节点,nCache->Create New Cache->nObject 口;然后设置导出的路径,文件格式等,然后点创建。 3、关闭动力学,关闭(删除)解算节点这里是关闭场景内所有的节点,我这边提供几个Python脚本: 4、指定缓存,如果有cacheFile节点直接指定,如果没有就采用下面的方法可以发现我们的文件已经没有动态了;我们现在指定缓存,选择毛发system的shape节点;nCache->Attach Cache;更改设置,指定到毛发,点merge;merge后,我们点播放,可以看到毛发是有动态的,直接拖动帧是看不到动态的。 5、检查cacheFile路径是否正确 三、无动态没有动态就方便了,直接用工具关闭所有毛发动力学和解算节点:本篇文章关于Maya nHair毛发操作技巧的分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法~本文作者:热冬本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
XGen 交互式修饰提供了一系列专用于创建所有头发和毛发样式的完整工具,其中包括雕刻笔刷、修改器和雕刻层。交互式修饰描述和修改器是基于 Maya 的节点,因此它们可以在节点编辑器中进行操纵。这些节点在系统的图形处理单元 (GPU) 上进行计算,使笔刷笔划可以实时显示,从而提供无需预览生成的交互式工作流。交互式修饰头发的所有数据都将保存到 Maya 场景文件中。您还可以将修饰保存到基于 Alembic 的缓存文件。Renderbus瑞云渲染今天要和大家分享的是Maya自带的毛发插件XGen传统模式问题与解决方法,本文给大家整理了一些亲身经历过的Xgen的渲染问题,下面请看具体内容~ 一、问题综述大家应该都有被Xgen毛发给恶心到的经历吧(毛发抖、跳、拉伸、炸),没有的说明时机未到,本文章就Xgen的渲染问题进行一个整理和解决。只讲讲标准流程,不讲那些骚操作,文章的内容纯属个人整理,如果出现说的不对的地方,请告诉我下,我也学习下。 二、问题与解决整理 1、引导重叠导致毛发抖动Xgen的引导重叠或着距离过近导致的Xgen毛发在渲染序列的时候出现抖动或着跳动的现象。这个xgen提供了一个工具可以检查,可以删除其中一个(二选一),需要注意的是,删除引导可能会造成毛发发生改变,这个需要注意下。 2、动力学节点导致毛发抖动有的毛发加了动力学,导致毛发的跳动,直接删除就好。 3、未知节点导致毛发丢失Xgen毛发在开文件的时候会获取文件所在路径,如果文件中有未知节点,获导致Xgen在获取Maya文件路径(file -q -sn)的时候失败,导致Xgen读不到同路径下的Xgen文件,界面无法加载毛发。解决方法就是:清除场景内的未知节点。这种问题一般出现在外部农场的情况比较多,本地装了Redshift和Arnold(Renderbus瑞云渲染支持Redshift和Arnold),但是外部农场用的Arnold渲染的,提交的CPU任务,外部农场的CPU一般是没有显卡的,就不会有Redshift插件,导致Redshift节点无法识别,造成Xgen无法获取Maya文件路径,然后无法加载毛发,渲染出来的图毛发没了。 4、缓存丢失,导致毛发拉伸或爆炸Xgen后台批渲染的时候是要加载毛发缓存的,标准的流程是Maya文件所在路径下有保存文件的时候生成的Xgen文件,还有导出的生长面缓存ABC文件。如果说要更改Maya文件路径,你复制文件的时候要将这三种类型的文件一起复制,否则就会出现丢失,或者渲染毛发拉伸或者不跟随、乱飞等现象。· 导出缓存将毛发隐藏,关闭毛发的自动刷新· 关闭视口所有物体的显示· 导出毛发生长面缓存,设置· 保存文件这样导出可以不用刷新毛发,速度会很快。如果有渲染运动模糊,建议前后多加5-10帧。 5、动画模式不是DG导致毛发问题 6、展开导出代理(这里以Arnold为例)在使用Xgen毛发时,有时候会遇到前台没问题,后台有问题的情况,可以尝试下展开节点导出的代理的方式尝试下,看是否是正确的。展开节点导出代理后,就与Xgen没有关系了,导出完成后,导入代理,隐藏Xgen毛发,渲染测试一下就好了,本篇文章的干货分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法。另外Renderbus瑞云是支持Maya、Redshift和Arnold云渲染的,有兴趣的伙伴推荐试试!本文作者:热冬本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通费时费力求人难,渲染出错怎么办打开「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张Renderbus「瑞兔百宝箱」已正式上线,为您解决渲染难题。 01 「瑞兔百宝箱」是什么?是Renderbus瑞云渲染研发团队基于超20万的渲染用户基础,凭借超过10年的行业实战经验,自研的一款插件,内含多种功能,可用于解决制作文件不规范而引起的错误,简化制作流程,让制作文件更规范,有效降低渲染时长,高效完成项目,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。专业团队研发,集成于DCC软件之中,免费使用,操作简便,精准狙击,专治渲染难题。 02 「瑞兔百宝箱」好用么?1. 内置于DCC软件之中,无需四处奔走「求医」通过在Renderbus瑞云渲染官网上下载安装后,瑞兔百宝箱将自动内置于3ds Max,Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件之中,让您真正实现软件内精准狙击,一站式解决渲染难题。目前推出的版本支持在3ds Max中解决「修改器塌陷」,「VRay材质细分调节」,「Blend转VRayBlend」等代表性问题。省时省力,避免四处奔走「求医」,最大程度地节省人工成本和时间成本。2. 渲染崩溃,「我」不崩溃• 在「瑞兔百宝箱」面板「场景整理」栏中的「模型整理」类可以找到「修改器塌陷」解决不同版本3ds Max之间修改器出现的bug,所导致的渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等问题;• 「材质贴图整理」类的「Blend转VRayBlend」功能能解决VRay渲染场景中有不兼容的Blend材质,所造成的渲染异常缓慢,甚至卡格子渲染不出图的问题;• 「模型整理」类的「Multiscatter检查工具」能处理Multiscatter植物插件制作不规范,Multiscatter种子数量过多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等造成的平台多机器渲染随机崩溃的的问题。3. 分秒必争,拒绝渲染卡慢• 场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上崩溃时,可以尝试使用「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质细分调节」统一调整细分参数,应对VRay材质细分设置导致的渲染卡慢和崩溃问题。• 当场景材质的贴图模糊值存在0.01或其他小于1的值时,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃,点击工具面板「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「贴图模糊修改」即可修改。• 如果遇到VRay渲染卡慢,甚至中途崩溃的情况,不妨试试「场景整理」栏中「灯光相机整理」类的「VRay灯光细分调整」统一修改灯光细分值,处理VRay渲染的卡慢或中途崩溃问题。• 近年,3ds Max病毒猖獗,传染率高且难根治,给创作者带来巨大的痛苦。「瑞兔百宝箱」面板中「文件处理」的「病毒清理」能帮您最大程度地抵御恼人病毒。4. 选对解决方案,渲出对的效果• 「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质RBDF修复」功能可以为您一键检查并修复场景中所有BRDF空值所引起的模型材质透明无法渲染的问题。• 当场景中有模型内部分反面时,会造成某些材质渲染反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况时,可以点击「场景整理」栏中「模型整理」类的「反面修复」功能,一键修复模型反面问题。• 当场景中有重面,渲染时出现闪烁或者发黑斑的情况,可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重物体查找」解决这一问题。• 同样的闪烁和发黑斑问题也有可能是场景中有重物体而导致的重面引起的,而这种情况则可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重面处理」轻松应对。5. 不收费!不收费!不收费!您的满意是我们唯一的追求Renderbus瑞云渲染研发「瑞兔百宝箱」旨在用我们专业的经验为客户解决问题,提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。目前「瑞兔百宝箱」功能不收取任何使用费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!6. 更多功能陆续上新,我努力,你安心!目前「瑞兔百宝箱」支持内置在3ds Max中解决渲染难题,后续版本还会针对Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件的常见渲染难题推出相应的解决方案。我们也欢迎您对我们的功能提出意见和建议,我们期待与您共成长!点击下方图片跳转下载并体验瑞兔百宝箱本文旨在更清晰介绍「瑞兔百宝箱」插件功能,更多详细参数及操作指南请详询瑞兔百宝箱。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
本期;该插件能在C4D中能够根据几何体中的点自动生成样条,还能控制生成样条的密度、数量、方向等多个设置;从插件下载、安装、到使用方法、应用示例,本篇文章为您一网打尽!Network插件应用示例文末附Network插件及所有应用示例工程文件下载链接获取方式!你也想用Network插件做出上图这些神奇的效果么,赶快下载插件,看文章学起来吧~ 作者简介Network插件的作者Athanasios Pozantzis来自加拿大,是一位著名的C4D教育专家、3D设计师、插画师与动画师,也是加拿大的首位Maxon认证讲师,除此之外他还会开发C4D的插件,他的教程曾多次获得Maxon官方和Maxon培训和学习部门的经理Simon Walker转发宣传;2019年,他还受Maxon官方邀请,在SIGGRAPH上为大家介绍C4D R21的新功能。Athanasios不仅亲自示范,为大家演示Network插件的使用方法,更是慷慨给出了插件和应用示例的工程文件!心动小伙伴请扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!长按二维码添加【瑞云小助手】 Network插件安装要求:Windows/Mac系统 Cinema 4D R20及以上版本安装方法1. 打开本地C4D根目录2. 新建文件夹,并命名为“plugins”3. 将插件文件夹“Network”放入“plugins”文件夹中,安装完成!4. 打开C4D即可在“扩展”中找到啦~认识Network插件我们以球体为例,认识一下Network插件的界面及其对应的功能。1. 新建“球体”;2. 在“显示”中选择“光影着色”;3. “对象”-“类型”中选择“二十面体”;4. 将“球体”拖入“Network”中的“Objects”之中;5. 加大“Max Distance”并隐藏“球体”就能看到“Network”的效果了;6. 通过调节“Max Distance”可以控制生成样条的最大距离,从而控制样条的密度;7. 通过控制“Max Connections”可以控制从每个点生成的样条数量;Max Connections为6时的效果Max Connections为2时的效果8. 通过打开/关闭“Scrambler”可以决定生成样条组成的走向是否统一;Scrambler开-样条走向更随机Scrambler关-样条走向更统一9. 打开Scrambler之后可以用Seed控制样条的随机走向样式;10. 也可在Field中做一些“域”的设置。示例1. 制作迷宫效果1. 创建“矩阵”;2. 在“扩展”中添加Network插件后,将“矩阵”拖入“Network”的“Objects”之中;3. 将“Max Distance”设置为12,“Max Connections”设为3,得到下图效果;4. 在“Network”上方添加“挤压”(Extrude),并将“Network”放到“挤压”下方;5. 在“挤压”设置中将“方向”定为“Y”,并适当调整“偏移”,迷宫形状就初见雏形了;6. 在“显示”中选择“光影着色”;7. 再回到“Network”中将“Max Connections”设为2,一个迷宫就做好了!示例2. 制作矩阵随机闪烁效果1. 创建“矩阵”,“数量”设置为10/10/10,并隐藏该矩阵(Matrix);2. 在“扩展”中加入“Network”,并将“矩阵”拖入“对象”中;3. 将“Max Distance”设置为11,“Max Connections”设为3;4. 在“域”中选择“随机域”,并将“动画速度”设为50%;5. 在"Network"设置的“基本”中将“显示颜色”设为“自动”即可更改矩阵的颜色;6. 拖动随机域就能预览效果啦!示例3. 网状球体球形活动效果1. 新建“球体”,在“显示”中选择“光影着色”;2. 球体的“对象”-“类型”中选择“二十面体”,“半径”设为20.545cm,并将“分段”设为9;3. 复制“球体”(Sphere)命名为“球体1”(Sphere.1),并将“半径”和“分段”分别设为24.912cm/12;4. 同理复制做出“球体2”(Sphere.2)和“球体3”(Sphere.3),将二者的“半径”和“分段”分别设为33.994 cm/20和47.089 cm/和32,我们就得到了1组4个同心球体集合,将所有球体打成一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;球体2参数球体3参数球体打组,关闭显示5. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中;6. 在“Network”的“Field”中添加以一个“球形域”(Spherical Field);7. 在“变形器”中添加“平滑”,在“体积”中添加一个“体积网络”和一个“体积生成”;8. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“平滑”(Smothing)、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1)就得到了球形网状的结构;9. 将“Network”拖到“体积生成”之下,来回拖动球形域就可以得到活动的效果啦!示例4. 小梁状球体扫描效果1. 按照上一个示例做多个同心球体的操作步骤,做出1组3个同心球体的集合,各球体具体参数见下方,并将所有球体放在一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;球体打组,关闭显示球体2(Sphere.2)参数球体1(Sphere.1)参数球体(Sphere)参数2. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中,并将“Max Distance”设为80cm,“Max Connections”设为3;3. 在“Network”的“Field”中添加一个“线性域”;4. 新增变形器中的“Delta Mush”,新增“体积”中的“体积网络”和“体积生成”;5. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“Delta Mush”、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1);6. 将“Network”拖到“体积生成”之下;7. 最后再在“空白”组添加一个“细分曲面”(Subdivision Surface),拖动“线性域”就能得到想要的效果啦!当然,更改“体积网格”下的对象属性,可以根据你想要的效果改变外形。 Network插件/示例工程文件下载看完教程,小伙伴们是不是已经跃跃欲试了!赶紧下载插件/示例工程文件来试试手吧!扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!长按二维码添加【瑞云小助手】运用Network插件创作的更多可能,等你来发现~本文《整理发布,如需转载请注明出处及链接:相关阅读推荐:
引入了一个新的独特的超逼真的4D人物动画系统,该系统包括面部手势和服装运动。Anima®4是专门为建筑师和设计师开发的人员和人群动画应用程序,它将帮助您快速,轻松地创建令人惊叹的3D动画人物!有了Anima®4 3D,人们就可以成为人类!最新的Anima®4的发布是对其人群动画和场景填充软件的重大更新,它是一个单独的人群动画工具,包含3DS Max、Cinema 4D、虚幻引擎和Maya插件,实现了高精度的群集角色,彻底和代理说再见。支持Anima®4插件渲染,欢迎前来体验哦!Anima®4 允许用户将动画角色添加到场景中,而无需复杂的人工智能或粒子驱动的人群模拟系统,可以快速轻松地创建令人惊讶的3D动画人物。集成插件的新版本统一用于3ds Max、Cinema 4D、Unreal Engine和Maya。只要点击几下鼠标,就可以使用您最喜欢的3D建模和渲染工具,无缝地工作。动画场景也可以以FBX,OpenCollada或V-Ray的.vr scene格式导出。输出与大多数第三方和OctaneRender。 Anima®4新功能都有哪些: 1、更加真实的人物新的数字人物能够保留服装的每个细节,并提供令人印象深刻的面部动画。此外,使用环境3D角色,您可以填充场景的中间和正面,从而增加真实感。 2、一键实现超逼真的人群动画!Anima®使用与我们的Metropoly®系列中相同的高品质3D人员,因此无需在质量上做出妥协。我们的演员由真实的捕捉数据和先进的AI引擎驱动,并具有自动程序动作,以实现超逼真的人群动画。 3、静态渲染器和动画为Archviz或任何其他可视化项目更加真实!Anima®提供了一个工具集,可使用我们的3D扫描Metropoly®准备就绪和Metropoly®3D人体模型轻松填充您的和动画视频。 4、拖放可以访问数百种逼真的3D人物模型,并直接从3dsMax®、Maya®、Cinema4D®开始填充项目;以及具有简单直观界面的虚幻引擎4®。 5、舷梯、楼梯、自动扶梯、步道!借助其易于使用的运动编辑工具,Anima®使您能够创建演员,以逼真的方式行走,奔跑,导航斜坡,乘坐自动扶梯,应对移动的人行道和爬楼梯。无论场景的拓扑如何,您都可以添加人群动画角色来探索每个角落。 6、不规则地形得益于Anima®的自适应放置、区域和走道工具,人群演员几乎可以在任何表面上行走、奔跑和站立。只需定义一个区域,然后将角色投影到背景几何图形上即可。媒体播放和动画会自动适应地形,以实现完美的整合。 7、站、坐、欢呼和更多的人物!使用范围广泛的动画,用站立和坐着的角色填充场景,或者从第三方来源中导入更多内容。角色可以从人行道移动到固定区域进行社交。 8、您自己的角色和动作用户不限于捆绑内容。使用Anima®的人群编辑工具,可以轻松导入和使用第三者操纵的角色和动作捕捉数据。 9、适用于,MAYA,CINEMA 4D和UE4的原生插件!只需单击几下,即可与您喜欢的和渲染工具无缝协作。我们的本机插件将在几秒钟内应用即可渲染的材质的同时导入,管理和优化纹理和网格! 10、输出与大多数第三方渲染器兼容使用内置的导出器,通过FBX,OpenCollada或V-Ray Scene格式轻松导入最喜欢的3D建模中的复杂复杂的人群动画! 11、与不真实的引擎一起实时探索!创建充满逼真的动画角色的令人难以置信的虚幻沉浸式体验,并以前所未有的方式发现人类的规模感知能力!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
距离Maya 2020第一个版本发布已经过去将近1年半。各位用户苦等Maya 2021的发布,不料2021没等到,而Maya 2022要来了?!这两天小编刷Maya官网,在帮助页面竟然看到官方放出了“Maya 2022 新特性”的页面!吓得小编虎躯一震,赶紧为各位客官整理了即将到来的~ 适用于Maya的USD插件Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件。Maya 2022兼容USD一举,让Maya用户更好地优化Pipeline,更灵活、更规模化地传输和集成3D资产文件。想更多了解什么是USD,USD在一流视效工作室中是如何应用的,又解决了哪些难题,可以阅读瑞云渲染之前来带的。 Python 3默认情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在将以 Python 3 模式启动。Python 3 可用于所有平台。对于 Windows 和 Linux,按照更新后的 Maya 中的 Python 部分中的说明,仍能够以 Python 2 模式启动 Maya。注:适用于 MacOS 的 Maya 只能以 Python 3 模式启动。对于适用于 macOS 的 Maya,Python 2 不再可用。 安全首选项可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。可以在“首选项”(Preferences)的新“安全”(Security)部分中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。在您要从未知源接收文件并想要保护系统的完整性时,这尤其有用。不论是去年的突如其来的“普天同庆”恶意脚本,还是前几天曝出的疑似“普天同庆”变种的病毒,除了会感染Maya的场景文件,新的变种病毒甚至不会在特定时间杀死宿主,而疯狂传播,任意肆虐。Maya这一更新能有效的保证场景文件不被病毒侵害,可谓给广大小主上了一粒“救心丸”。更多关于“也给你列出来了,欢迎大家查阅。Maya 2022除了这3项重要的更新,还有以下一些重要的新特性: 动画重影使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。")角色来源:创建三维角色 变形器的组建标记组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。可使用“组件标记”(Component Tags)表(位于“属性编辑器”(Attribute Editor)的形状节点选项卡中)创建和编辑组件标记成员身份。有关这些元素的描述,请参见为几何体指定组件标记。 Bifrost 2.2.1.0 插件Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。 曲线图编辑器改进“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。1. 用于清理噪波动画数据的峰移除过滤器2. 可用于减少曲线“噪波”的平滑过滤器(高斯)3. 保留切线类型(Preserve Tangent Type):现在用于添加的关键帧:启用(默认")用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):启用(默认):禁用")用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):禁用 扫描网格(Sweep Mesh)使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。功能可以从简单的曲线形状创建网格")扫描网格示例工作流:开瓶器、框架和藤蔓 Rokoko 运动库插件使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。 缓存播放改进缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。 新的固化变形器使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。 OpenColorIO v2Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。 Create VR for Maya Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。 Arnold for Maya 4.2.1 插件Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。 自动切线类型“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。 启动体验改进1. 更快的启动和退出速度以及新的初始屏幕2. 新的复制首选项选项3. 记住“输出窗口”(Output Window)的状态4. 能够从以前的安装复制特定首选项5. 信息更丰富的新初始屏幕以上都是Autodesk官方详细列出的新特性,除此之外还有6个功能被简洁地罗列了出来。1. Maya 2022 devkit新特性2. 新环境变量3. HUD更新了解算管理器状态消息4. “时间滑块书签“(Time Slider Bookmark)改进5. 变形器更新6. HumanIK:“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置从这些更新的功能中我们不难看出,Maya 2022想给用户打造一个兼容性更强,速度更快,玩法更丰富,重点是更加安全的创作平台。目前Autodesk官网帮助页面刚刚释出Maya 2022新功能不久,甚至还经常404,感兴趣的小伙伴可以移步官网探寻更多细致的新功能解析。若出现404页面,按照图片操作步骤点击,即可查看新特性不过,可以确定的好消息是不久的将来Maya 2022就能和各位小伙伴见面啦,让我们一起期待它将给大家带来怎样的新体验吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: