【云渲染案例】《长月烬明》特效出圈?国内9家视效公司联手打造国风新仙侠!丨瑞云渲染案例

仙侠剧是中国电视剧的一大特色,也是很多观众喜爱的类型。近年来,仙侠剧的制作水平越来越高,由鞠觉亮执导,罗云熙、白鹿领衔主演的《长月烬明》就是一部在今年四月份引起了轰动的虐恋仙侠剧,它以炫丽的特效、新颖的剧情、出色的演员和高品质的制作,赢得了观众和媒体的一致好评,成为了2023年热度最高的影视作品之一。《长月烬明》概念设计©花田概念艺术01 9家视效公司联手打造国风新仙侠众所周知,仙侠剧的一大看点是特效,《长月烬明》也因其出色的视觉效果,吸引了大批忠实观众。在剧集开篇,特效技术先声夺人,为影视作品的浪漫想象赋予宏大之感。有网友评论:魔神连灭逍遥宗衡阳宗特效堪比院线电影,而般若浮生神魔大战冥夜化龙以一当万更是让人大呼过瘾,过去关于中国古代神话的想象都有了落地的实感。 在制作细节方面,制作团队也以精益求精的态度潜心雕琢一器一物,从敦煌文化中汲取灵感,实现科幻视效与东方美学完美融合。微博上长月烬明国产剧特效天花板等热搜话题足见高品质特效内容对于剧集质感的助力。《长月烬明》剧集片段▲随着特效话题频上热搜,《长月烬明》背后的特效制作团队也引起了网友们的关注。《长月烬明》官微截图▲4月,《长月烬明》官微发布视效特辑,感谢了世界观团队花田概念艺术、视效总监沈旭锋以及幕后参与视效制作的9家视效公司诺华视创-NovaFilm、非凡影界、时光坐标Timeaxis、北京吾禾影视文化传播有限公司、星子互娱(北京)文化传媒公司、墨攻视效、华创影视VFX、北京繁星巨匠文化传媒有限公司、北京花火文化,视效特辑中揭秘了《长月烬明》背后的故事设定、美术设定以及具体的创作历程 《长月烬明》美术指导栾贺鑫透露:该剧美学分为奇幻、现实两部分,以敦煌色彩为基础,用来贯穿整个世界观设定。以时间之维,串联起魔神篇、人间篇、仙门篇、荒渊篇四大篇章的故事,各有特色间又存在于统一的逻辑里,让特效展开想象的翅膀提供了辽阔的创作天地。除了主打抽象概念、超奇幻的灵台,神圣庄严的上清神域、飘渺而与世隔绝的仙界、繁盛盛世般的人间、黑暗扭曲无止境的荒渊等主场景之外,剧中所呈现的山川、河流、天空等场景都充满了视觉惊喜。小瑞联系了其中几家视效公司,获得了幕后制作素材的发布授权,快来感受一下该剧精良的视觉效果吧!《长月烬明》九龙拉车名场面 图源©诺华视创▼魔神法相资产/制作动画/成片 图源©诺华视创▼破军大招概念设计/成片 图源©诺华视创▼逍遥宗保护结界 概念设计/成片 图源©时光坐标▼衡阳宗护山结界 概念设计/成片 图源©时光坐标▼屠神弩、箭效 概念设计/成片 图源©时光坐标▼洗髓印 三维模型/成片 图源©时光坐标▼融合倾世之玉名场面制作 图源©非凡影界▼图源©非凡影界 制作片段▼视效特辑中视效总监沈旭锋透露:《长月烬明》特效时长有一千多分钟,占总时长一半以上。吾禾视效总监程玉表示:除了几个大场景,小场景也达到了上百个左右,单是荒渊这个场景,一张图渲染时长就达到40分钟!这背后整体工程的制作时间成本之大,外加三维的云制作解算量、渲染量均是极大的挑战,耗费了制作人员的大量心血。图源©吾禾影视 制作片段▼图源©墨攻视效 制作片段▼02 精良视效背后的强力支持特效镜头越复杂,渲染难度越大。上文提到单就荒渊这部分,1秒24帧的特效镜头至少要渲染960分钟!由此可以想象,《长月烬明》剧集的特效渲染量是巨大的!《长月烬明》庞大的渲染量对算力和存储的性能需求均远超预期,此时渲染上云则成为电视剧集制作提效的有力手段。对于云渲染,墨攻视效总监蔡斌说道:使用云渲染能够节省渲染时间,能花更多的时间在调整特效上。瑞云渲染的专属TD客服能解决各种疑难杂症,使用的软件和插件都能迅速安排上。《长月烬明》剧集片段▲传统模式中影视制作公司一般自建机群,升级换代较慢,导致复杂场景的渲染速度偏低,容易拖慢影片整体制作效率。通常一部电视剧制作周期越长,项目的回报周期和风险系数也随之增长,在激烈的影视行业竞争中容易处于被动。而在实际渲染生产中,项目不同阶段的场景复杂度往往不同,导致渲染任务量存在频繁波动。而视效公司本地集群规模相对固定,难以有效应对高频变化的资源需求,易出现高峰期本地资源不足,低谷期本地资源大量闲置的问题。Renderbus瑞云渲染为《长月烬明》剧集提供了高性能云服务器,发挥计算、存储资源的性能优势和弹性优势,快速交付了海量算力,并充分匹配剧集制作不同渲染阶段的资源需求模型,为电视剧制作提升了效率。墨攻视效总监欧广清也评价道:长月烬明项目涉及了大量的场景与特效,期间瑞云帮助我们解决渲染问题,才得以完成大体量的渲染,瑞云的流程上也非常丰富与便捷,支持多平台的软件渲染,也使得我们放心大胆的去制作各种效果,在此非常感谢瑞云图源©墨攻视效 制作片段▲03 以视效之能 现仙侠之美其实,无论是从《长月烬明》剧集拍摄、特效制作到最终成片渲染展现的诸多特辑里,我们都能感受到创作者们想要做好一部剧所要付出的心血不易。该剧集海外播出后还带来不容忽视的国剧出海效应,进一步打开东方美学的广角。希望后续国产剧集也能够将中华优秀传统文化资源和影视创作相结合,进行更契合当代语境的创造性表达。总之,《长月烬明》是一部非常精彩的仙侠虐恋剧,它融合了特效、剧情、演员、制作、音乐等方面的优点,是新时代仙侠剧的代表之作。无论是对于剧情角色设定、还是制作方面,它都展示出非常高的水准,深受观众喜爱。对于喜欢仙侠和爱情题材的观众们来说,这部电视剧是值得一看的!目前《长月烬明》已经大结局,还没有观看的小伙伴可以从开头爽看到结尾辣!最后再给大家放一些前期世界观设定的概念设计,来源自花田概念艺术团队,可以抱走当封面!希望后续仙侠剧都按这个标准卷起来!《长月烬明》世界观概念设计©花田概念艺术本文《【云渲染案例】《长月烬明》特效出圈?国内9家视效公司联手打造国风新仙侠!丨瑞云渲染案例》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程暑期档最火女主小青角色动画制作全流程放送瑞云独家渲染《姜子牙》首日预售票房破1000万!神仙天团首秀MV正式发布

2023-05-15 15:15:00渲染三维渲染瑞云
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【云渲染专访】瑞云专访 | 刚学Blender一年就拿渲染大赛冠军?中传学子恐怖如斯!

4月初,火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!23位CG艺术家突出重围、荣获奖项,瓜分80W+总奖池!这些火出圈的CG作品究竟是怎么做出来的?大佬们有没有独门秘籍可以传授?!前两次推文小瑞给大家带来了专业组的冠亚军专访、学生组两位亚军专访技术分享,所谓英雄出少年,专业组和学生组这几位受访者,年龄最大的竟然才98年!不得不说,中国CG真的未来可期!本期推文要给大家分享的是第二届瑞云渲染大赛学生组冠军覃泽坤同学的技术专访,他就读于中国传媒大学的数媒专业,他的作品《Adieu Atlas》凭借精良的制作细节和独特的故事感与氛围感,在众多优秀作品中脱颖而出,摘得学生组桂冠。覃同学将在下文详细为大家分享自己CG创作流程及技术干货,也会分享自己求学的一些经历和经验!迫不及待想要了解本期专访内容了william坤猪 | 覃泽坤CG爱好者/大四学生第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军获奖作品《Adieu Atlas》01 瑞云渲染:首先恭喜覃泽坤同学夺得第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!覃泽坤@william坤猪:大家好!我就读于中国传媒大学的数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向),现在大四,这是我第一次参加CG相关的比赛,我的B站账号是william坤猪,希望大家可以关注我!以后会发很酷的东西~02 瑞云渲染:在众多优秀的CGer中脱颖而出获得学生组冠军,有什么感想?是什么样的契机促使你参加这次比赛的?覃泽坤@william坤猪:感觉特别惊喜!说来惭愧,我觉得学生组还有很多很好的作品,没想到冠军会给我,非常感谢评委们的鼓励和赏识!其实当时比赛开始的时候被困在学校里,每天都在紧张地准备考研,心情的压抑催生了创作的欲望哈哈哈,决定考完研尝试参加一下这次的比赛。03 瑞云渲染:《Adieu Atlas》灵感来源是什么?能给我们分享一下故事设定吗?覃泽坤@william坤猪:灵感来源于我临近毕业的迷茫与焦虑。北京是一个非常拥挤、竞争相当激烈的城市,人才的饱和加上疫情的冲击,工作越来越不好找,于是许多人选择了逃离大城市,逃离过度内卷导致的压力。许多人在竞争中备受挫折,选择归乡从事更普通的职业。曾经不知道在哪里看到一句话,大意是,无数打工人的青春化作繁华大城市的灯油,这成为了作品的灵感,想要借这次比赛的机会做一次纯粹的个人表达。熟悉《文明6》游戏的朋友们肯定会对游戏封面中扛起地球的巨人雕像有很深的印象。那会儿我正开始看《阿特拉斯耸耸肩》,我借用了阿特拉斯这个意象,用来更好地表达我想要传达的主题。阿特拉斯是古希腊神话中的泰坦天神,他的职责便是用双臂和肩膀扛起整个世界。有一天,他累了,他耸了耸肩,世界因此而颤抖。阿特拉斯有选择的权利,可以选择听从自己的意愿,但普罗大众就没有那么幸运。《文明6》游戏封面Adieu Atlas 意为永别,阿特拉斯。希望细心的观众能看到画面中机器人的衣服后面写的是Lamp Oil Infrastructure,意为灯油基建公司。在我设想的故事里,长期重复机械劳动的机器人,有一天选择了乘坐列车出走,离开打拼了无数日夜的繁华都市,透过列车车窗,隐隐能看见远处尚未建成的巨型人造物上有Atlas的字样。其实我在故事上没有想太多复杂的设定,基本上都很随性,7秒钟的一个固定机位能向观众传达的东西是有限的,我更希望通过画面氛围和镜头语言向观众传达一种意境,一种难以言说的情绪,我认为这也是影像艺术的一种独特魅力每个人都能从画面中读出属于自己的世界观和故事。04 瑞云渲染:前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考?覃泽坤@william坤猪:角色的设计其实是即兴的,也设想过放进去一个人类角色,但在这个设定中机器人的表意是比人类更加丰富和准确的,于是给画面中安排了机器人(当然机器人比人类好做多了(狗头))。我想要的机器人是那种工业型的机器人,粗犷的棱角,外露的线缆,锈迹油渍斑斑可见,做着没有人愿意做的脏活累活的那种机器人。于是我顺着这个思路在 Pinterest 找了一些机器人的参考。05 瑞云渲染:本次创作主要使用了哪些软件?制作大概花了多长时间?可以详细的分享一下你的制作流程吗?覃泽坤@william坤猪:主要是用 Blender,Substance Painter和Style3D Atelier 辅助,后期是在AE里制作,总共大概花了25天。(1)参考:我首先花了一段时间找参考,我的参考板用了蓝湖在线白板,感觉下来非常好用,也非常适合小团队在线协作寻找参考。我还把每一次迭代的结果排列到白板上以便我自己观察。为了更好的真实感,我到北京地铁上拍了一些照片,因为我的灵感来源就是北京地铁哈哈哈。  (2)Layout:我将球的位置摆好,然后调整构图,原本的构图中车厢的部分比较少,为了更多的细节并凸显车厢内与车厢外的对比,最后将车窗在屏幕中的占比缩小,让观众在被车窗外的明亮场景吸引的同时,也能注意到车厢内脏乱的涂鸦,从而更好地体会作品的主题。最开始画的草图与后期Layout▲Layout Process▲(3)做模型和一些贴图:做人物,从其他模型和 KitBash3D 中找出零件拼出人物;寻找最适合这个人物的绑定方案:Mixamo(最终选定)、AccuRIG、Blender 自带的 Rigify 自动绑定;然后给机器人的头部和手部上材质贴图。找一个列车车厢模型,为列车不同部件上材质贴图。 (4)布料:我在 Style3D Atelier 中为机器人穿上衣服,设想是一件带兜帽的宽松工作服,于是我到官方的资产库里找有没有大致符合这个想法的服装,最后找到的是这套,做了一些简单的修改和优化,就可以直接用了,节省了很多时间。不过也出现过一些问题,比如因为机器人的手模型的问题,布料模拟的时候经常卡到模型的缝里弄不出来;比如我原先想让机器人做一个插兜的动作,但因为手指与布料的碰撞太不稳定还是放弃了(后来才知道可以给机器人的手掌绑定一个低模的碰撞体,这样就可以大幅减少模拟量且避免穿插)。在模拟好衣服之后,我在 Substance Painter 中加了贴图。Style3D Atelier界面▲一些贴在列车车厢和机器人身上的标签和贴纸▲衣服上的Logo▲ (5)动画:我的摄影机是固定的,我把整个城市场景以巨型圆球为中心做了旋转,看上去就像是列车在围绕城市运动一样。我给人物k了动画,由于是第一次自己手k人物动画,很多时候有种无从下手的感觉,所以最后看起来比较僵硬和单调,下次要努力学习练习动画!做好人物动画之后,我将动画导出到 Style3D Atelier 中模拟布料,将模拟好的布料导出abc并再次导入 Blender 。(6)灯光渲染:我用一张图片作为天空的背景,用一盏聚光灯去匹配太阳的位置,照亮城市;然后在列车内用矩形光给机器人面部补光,看上去像是太阳照上去的光。当然这种做法比较偷懒也比较容易穿帮,当列车外的电线杆掠过窗外,理论上会在车厢里投下快速移动的影子。在完成灯光的调试后,我上传了Renderbus瑞云渲染平台开始渲染,第二天就能看到成果了。补光灯▲渲染后的样子▲(7)后期:我在AE里调色并添加了一些辉光、暗角、光晕、镜头脏旧以及噪点,让画面更有质感。光晕用的是 Sapphire 蓝宝石插件Sapphire光照S_镜头光晕,好处在于可以很方便地利用 mocha 跟踪高光点,然后做出光晕的变化。镜头污垢用的是AE经典插件 Optical Flares 里的一套祖传脏旧贴图:后期06 瑞云渲染:制作的过程中是否遇到了什么困难?是怎么解决的?覃泽坤@william坤猪:在渲染的时候遇到了一个问题,求合成大佬解答qwq!如果我想直接渲染车窗玻璃,背景城市中的大气雾就没法用Z通道合成了,所以为了窗玻璃的真实反射,场景中需要直接渲染大气雾,这个做法就需要大量的渲染性能。我的笔记本没办法渲染这个大场景的大气雾,于是用了几个片(材质节点如下)代替大气雾,好在摄影机角度变化不太大,没有很明显的穿帮,最后渲染效果还可以。但是这个问题在我心里留下了一个心结,是不是可以用合成来解决这个问题呢?有解决方案可以B站私聊我或私发瑞云小助手!感激不尽!07 瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染?有什么产品优化建议吗?覃泽坤@william坤猪:之前一些个人创作和商单都用过Renderbus的云渲染服务,体验很不错!这次当然也用上了Renderbus瑞云渲染,由于我是用笔记本电脑做渲染,光加载场景就吃力了加上这次要求做60fps总共420帧的动画,既然可以报销渲染费不用白不用哦!总的说来Renderbus的使用还是相当方便的,很快就可以上手,客服也都很热情。使用瑞云渲染的另一个作品©覃泽坤08 瑞云渲染:去年你B站上po了两条使用UE制作的小短片,今年怎么改用Blender了?这两个软件哪款更适合萌新?覃泽坤@william坤猪:我的毕设是打算用Blender制作的动画短片,准备借这次比赛的机会熟悉一下Blender的流程。我觉得选择软件还得看你需要什么吧,如果想入门游戏制作还是可以考虑学虚幻引擎,如果只是想做动画或者视觉传达设计相关的可以先从Blender入手。在我看来UE的次世代性能对于CG动画来说是颠覆性的,实时渲染会成为一种未来的趋势吧,但再强的引擎性能也离不开作者的艺术素养,我觉得可以先提升自己的艺术洞察力和艺术想象力,熟悉一款心仪的DCC软件,再利用UE(或者别的工具)来更好地表达自己的艺术追求。09 瑞云渲染:大家都很好奇中传数媒专业课上会学习哪些课程,接触到哪些CG软件?覃泽坤@william坤猪:我的专业主要是学习影视拍摄全流程,学习前期的策划、编剧、分镜,中期的导演、摄影、灯光、美术、录音,到后期的剪辑、视觉效果、音效等等,可以说是啥都学,但每个人都会根据自己的兴趣对某个领域深入学习,比如我可能对视觉效果感兴趣,我就会在课外自学CG相关的技能。软件对于课程来说都是很自由的,什么好用就用什么,我的同学们基本上都是用Davinci Resolve剪辑和调色,三维软件Blender、Cinema 4d 和 Maya 都有,合成课上会教一点 AE 和 Nuke。10 瑞云渲染:作为学生,你通常会通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?覃泽坤@william坤猪:我每天会刷 Behance 和 ArtStation ,看一些前辈的优秀作品,收藏很多的概念设计图、动态设计样片和平面设计作品等等,不断提升自己的审美。我其实比较喜欢在项目中成长,在做每一个项目的时候必须让自己进步一点点,比如学习UE的时候要逼自己做一个小片子,给自己这段时间的学习一个收官,这次做的不好的地方或者没搞清楚的部分,在下一次项目里一定要搞清楚。就像这次比赛的作品,我发现自己在动画和调色合成上都不尽人意,那我下次就会着重提升这两个方面,慢慢地就会成长起来。一些用UE做的片子©覃泽坤12 瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者艺术作品对你的启发比较大?覃泽坤@william坤猪:我是学C4D入门的,当然是绕不开曾神和烧卖老师的,他们的渲染风格影响了很多CG艺术家,也包括我在内。烧卖behance主页▲曾老师主页▲13 瑞云渲染:你今年就要大学毕业了,在准备毕设作品了吗?有想好未来在哪个CG细分领域深耕吗?覃泽坤@william坤猪:我最近在肝毕设!是跟之前做的风格都不一样的作品!可以浅浅期待一下!关于未来我有很多想做的东西,也不想限制自己的发展方向,所以打算走一步看一步吧,希望能发挥自己的长处,做出更多更酷的作品~14 瑞云渲染:你还有什么想对CG爱好者说的吗?覃泽坤@william坤猪:这些话也是我想对自己说的哈哈哈~1.多看优秀的作品,提高自己的审美!而且不要局限于CG,要广泛涉猎,多看书,看动画、漫画,多看电影和摄影作品,多听歌,多体验一些优秀的游戏作品,还可以研究舞蹈和戏剧~要让自己的灵魂丰富起来,才能创作出更好的作品!2.不要忘了体验生活,去多看看现实生活中的景象,多去看看大自然,还有多做运动!3.好好学习,珍惜春光~好啦!瑞云赛事专访系列的分享就先告一段落啦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染,也可以添加瑞云小助手微信(rayvision1),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!本文《【云渲染专访】瑞云专访 | 刚学Blender一年就拿渲染大赛冠军?中传学子恐怖如斯!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【云渲染专访】跨专业自学Blender夺得国内知名渲染大赛亚军?两位学生组大佬超干货专访来了!【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程ds Max 和 Maya 巨佬!瑞云渲染大赛专业组冠亚军彼尔德、Shuiguo专访来了!

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瑞云渲染大赛冠亚军“如羽德水”cp专场直播来了!3dsMax-Maya高完成度作品工作流异同演示

火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!获奖选手B站直播间连麦是否意犹未尽?听直播分享好像有偷学到,但不多,所以获奖选手的系列专场直播来啦! 本期第四届泛CG实用技术分享会57期中,我们邀请到了专业组冠军作品《诅咒海盗》的作者彼尔德、专业组亚军作品《无人响应》的作者Shuiguo,进行离线渲染创作出高完成度作品工作流异同演示,同时,还有我们熟悉的CG二人转史叶老师和魏老师,与大家一起进行超干货的技术向分享交流!本场直播高能预警!!!去年这时候还不会展UV,第五届世界渲染大赛Top100,瑞云渲染大赛摘得冠军?彼尔德大佬是怎么修炼的?听说获奖作品用到了十几个软件?👂大学三年狂拿国内外十几个3D挑战赛大奖,大四在读却报了本次大赛专业组?水果大佬是怎么做到一个人顶一个团队?👀什么?这2个大佬居然还是好朋友?曾经对赌KFC对方会不会获得大赛冠军如羽德水cp,小瑞先嗑为敬话不多说,一起看看本次直播的具体安排吧01 嘉宾介绍史叶(直播嘉宾)虚幻引擎授权导师Unreal Engine Authorized Instructor史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。彼尔德(直播嘉宾)第二届瑞云3D渲染动画创作大赛 专业组 冠军自由cg艺术家,V-Ray 产品专家,本科毕业于天津美术学院,曾就职于丝路视觉科技股份有限公司。曾获Building Utopia动画制作大赛冠军,V-Ray Station Challenge 2021渲染挑战赛Vantage赛组第二名,Car Render Challenge 2021 团队选择奖,第五届世界cg社区挑战赛《Moving Meditation》 top100,第二届瑞云3D渲染动画创作大赛专业组冠军。王商羽(直播嘉宾)第二届瑞云3D渲染动画创作大赛 专业组 亚军海外赛事:2020-2 ArtStation&Adobe举办昆虫渲染比赛第二名2020-7 Hum3D Car Challenge 2020-7 团队选择奖2021-9 Chaos Vantage 实时渲染比赛第一名2021-12 Hum3D Car Challenge 第三名2022-6 Hum3D Flying Cars 3D Competition 第二名国内赛事:2020-9 VRayStation 第一届渲染比赛第一名2020-11 第三届GGAC学生组 银奖2021-9 VRayStation 第二届渲染比赛第一名2021-11 第四届GGAC动画ANI组学生组金奖、模型组Yahaha特别奖、模型组中国航天人气奖2022-2 YouOwn动画接力人气奖2022-4 瑞云首届实时渲染3D动画创作大赛校园组第一名2023-4 瑞云第二届3D渲染动画创作大赛专业组亚军02 直播主题算联视界,元生万象离线渲染创作出高完成度作品工作流异同演示1.获奖作品创作历程回顾2.CG大佬的自我修炼手册03 直播时间2023年4月21日 周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦! 4月21日(周五)晚七点半,B站直播约定你!本文《瑞云渲染大赛冠亚军如羽德水cp专场直播来了!3dsMax-Maya高完成度作品工作流异同演示》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! | 3月31号B站直播预告泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!

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瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!

2023年将成为建筑可视化的重要一年,实时渲染、基于云端的协作以及XR等创新技术不仅能够帮助建筑师落实愿景,也实现比以往更加精简的工作流程。同时,AIGC的风也吹到了视觉行业。▌一段文本、一张体积块草稿就能一键生成效果图?3D 数字资产的 AIGC,究竟是失业焦虑还是效率工具?可控性、稳定性的技术壁垒难在哪里?商业落地可行性又会是怎样?宏观大环境下行周期,降本增效同样成为各行各业高频热词。回归现实的建筑可视化企业,为了高质量生存发展,应对营收利润增长难题,强化自身竞争力,降本增效会成为企业的第一个本能动作。轻资产投入、前期创作、方案调整、远程沟通协作、设计评审、虚拟互动设计......围绕可视化的全生命周期,如何才能通过运用的先进软硬件技术实现提效瑞云沙龙-上海站正是围绕着技术革新下建筑可视化的增长突围之路,邀请多位视觉行业大咖,通过主题分享和圆桌会议的方式共同探讨展望,分享独到见解,碰撞智慧火花,希望给建筑可视化行业带来更多的思考和启发。01 嘉宾介绍刘紫东(分享嘉宾)AAE建筑自编码研究组创始人AAE建筑自编码研究组发起者,美国德州奥斯汀AI建筑设计博士在读,伦敦大学学院计算设计硕士,都灵理工大学交换,东南大学建筑设计学士。生境科技联合创始人,曾正式就职于中国某院士工作室。主要研究方向为基于人工智能的3D计算性设计、图神经网络的应用、计算机图形学、碳追踪与计算。UT Austin博士全额奖学金获得者,曾受邀于西安建筑科技大学进行建筑AIGC学术分享,曾参与ZHACODE DigiditalFUTURES 2022 元宇宙工作营,作为助教参加UT Austin Sustainable Design, UCL Interactive Architecture Research Camp等课程,发表、被接收近十篇篇论文于ACADIA,eCAADe,CDRF, ICAMC等国际CAD会议。刘磊(分享嘉宾)Epic Games 大中华区建筑与数字孪生行业总监18年Architecture行业从业经历,具有丰富的Architecture行业数字化经验以及Digital Twin经验李玉光(分享嘉宾)瑞云科技 TD主管Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业逾15年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。彭程(分享嘉宾)万生华态CEO万生华态CEO、中国科技艺术新生代领军人物曹徐伟(分享嘉宾)NVIDIA解决方案架构师致力于 AEC 行业的 Omniverse 推广和技术解决工作,并借助强大的 AI工具,以及高性能算力助推传统设计工作流程的变革。加入 NVIDIA 之前,作为一名设计师,曾就职于现代设计、gad、Benoy 等知名建筑事务所帆哥(分享嘉宾)AI建筑研究室创建者AI建筑研究室创建者,建筑学本科,海外城市设计硕士,魔都多年项目经验的一线外企建筑师。曾在CAADRIA(亚洲计算机辅助建筑设计研究协会)发表生成式设计论文。设计类自媒体经营者,在B站等平台探讨设计新方式并发布开源AI辅助设计教程,内容优质引发火热讨论,半月关注破万。02 活动流程03 活动时间2023年4月26日14:00-18:0004 活动地点上海市普陀区泸定路276弄10号楼1层会议厅05 文末福利福利一:填写问卷,随机抽取20位幸运观众送出NVIDIA定制背包!线上线下都可参与!福利二:转发本篇推文至朋友圈,随机抽取5位朋友送瑞云定制周边礼物!本文《瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云沙龙 | 60分钟了解日本CG动画行业瑞云CG艺术中的科学之美沙龙活动圆满落幕SIGGRAPH CAF动画展映暨中日技术分享会成功举办

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从育碧、工业光魔归来,做原创国漫!20年动画人徐健的CG路

和千千万万的动画人一样,他一直坚持着自己的动画初心并为之奋斗,也“孕育”着自己的原创动画作品。今天,就让我们一起来了解一下,这位动画人的CG路。 1、嘉宾介绍徐健国内资深3D艺术家参与作品:《刺客信条2》、《仲夏夜魔法(Strange magic) 》、《天涯明月刀》、《巴霍巴利王2:终结》、《王者荣耀》等出版书籍:《传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》 、《传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析2》、《3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘》 1、CG之路的开启徐健从小就喜欢画画,高中开始学习专业素描。大学就读于武汉理工大学设计学院。大一时接触到,用电脑呈现艺术,这激发了徐健对CG的兴趣和热爱。2004年,徐健在苏州的一家创业公司做游戏,负责美术。当时的徐建虽然对未来的规划还不太清晰,但他很珍惜这次工作的机会,也由此开启了他的CG之路。徐健个人练习作品 2、加入育碧,CG游戏标杆2005年,徐健加入了Ubisoft育碧上海,育碧是全球知名的游戏公司,徐健担任多款游戏CG品牌美术的负责人,其中包括《刺客信条2》,《分裂细胞》等游戏项目。徐健回忆,2009年参与的《刺客信条2》是他印象最深刻的项目之一。当时徐健被派到加拿大蒙特利尔去帮助育碧的当地团队,他主要负责这个项目的美术工作。他在蒙特利尔呆了几个月,体验了当地团队的工作状态和生活状态,他们在生活中很懂得享受生活,在工作中懂得如何团队合作,发挥个人的特长,各施其职。在育碧的工作让徐健参与并学习了全流程游戏项目制作,让他在CG之旅中收获了宝贵的经验。 3、在工业光魔,向顶尖国际团队学习2010年,徐健前往新加坡,在国际顶尖电影视效工作室——工业光魔中担任电影高级角色艺术家,主要负责电影 《仲夏夜魔法(Strange magic) 》的主角CG设计和制作。在工业光魔工作,徐健最大的感受就是他们的影视团队非常专业(包括软件、系统、流程管理等方面),规范合作非常重要。徐健表示,当时他们用的系统是Linux,用的软件是工业光魔自己开发的Zeno。当时这些软件是比Maya超前很多的,程序员会把大家需要的功能都写进去。软件基本上每个星期都会根据需求更新新功能,非常高效。他们的电脑也可以精确到只要你有一秒钟没在用电脑,这个电脑就会开始渲染工作。从国内外流程管理的差距中,徐健学习到很多制作流程管理上的知识,学习如何快速且安全地去做一个电影。这让徐健不禁感叹国外制作公司的专业、规范和行业的健康发展,也让他对国内动画电影的发展有了更多的展望。 4、创立“优塔”,做自己的原创动画2011年,徐健带着一腔热血,回国创立了自己的公司——上海优塔数码(UDA)。优塔定位于高端CG制作和顶尖CG人才培养。主营业务包括CG制作,CG培训,3D打印,原创动画IP电影。公司成立10年来,和腾讯、网易等国内知名公司合作近百个项目,包括《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《穿越火线》、《秦时明月》、《天天飞车》、《天天传奇》等。《天涯明月刀》角色设计海报《王者荣耀》游戏片头即使参与了多年的游戏项目制作,徐健仍然不忘初心——想做动画,想做属于自己的原创动画!抱着对科幻主题的热忱,徐健和优塔团队花了两年时间精心打造了国内首部未来星际科幻类题材动画——《星际快递》的2D设定、详细的分场大纲以及3D样片,该项目也荣获了2020中国青年动画创投大会的优秀项目。 2、原创项目介绍优塔于2016年启动原创科幻动画项目《星际快递》,故事背景是未来星际科幻题材,讲述了叛逆少年诺亚为了去外星球追求美好的生活,无意中出卖了父亲奥斯沃特得到莫比迪克船票,希望离开污染严重的地球去妙乐星生活,却发现自己卷入外星商业大亨贾戈贩卖人口的阴谋。无意闯入了一颗名叫半路星的星球,在小伙伴豆纳的帮助下,诺亚来到妙乐星救出了父亲奥斯沃特,解放了被奴役的人类,带领他们回到地球重建家园。该项目是国内首部未来星际科幻类题材动画,剧本严谨,传达正确的价值观,科幻题材是今后的趋势,超大世界观,大IP带来更多可能性。 3、瑞云专访 01、瑞云渲染:优塔团队打造《星际快递》IP的初衷是什么呢?徐健:科幻是我自己内心比较喜欢的方向,我经常看科幻题材的视频和书籍。科幻是很适合用3D去表现的,不像武侠可以找真人实拍,但是科幻需要很多的设计,需要搭建很完善的世界观,很扎实地去表现,才能让观众的去信服这个科幻世界。我喜欢挑战,所以我想挑一个高门槛的事情去做,这样后续带来的成就感可能更强一些。选《星际快递》这个题材是因为做一个项目是需要对投资人负责的,起码让他赚钱吧。对国内来说,一个IP能不能做,其实就是看它好不好开发游戏,能不能有其他的开发可能性。首先星际类题材是很容易做游戏的,做休闲类,冒险类,射击类都可以做。星际类也可以做很多手办、“潮玩”的东西,比如可以设计很多外星小宠物、小萌物,然后和盲盒合作。而且星际这个题材的想象力非常大,要做后续的可能性还是非常多,所以我是想实现多方面的发展。 02、瑞云渲染:在《星际快递》这个原创IP的前期开发过程中,遇到了哪些挑战,团队是如何克服的呢?警惕第二波疫情徐健:挑战就是世界观的搭建,因为这是一个全新、未知的东西,我们找了很多朋友去聊和科幻相关的事情。我这边其实有个很好的搭档,就是徐一然老师,我们一起创作这个作品,徐一然老师是专业的动画编剧,剧本好坏就决定了这个世界里的内容是否成立。然后我们还找了2D的原画,我们需要原画师去了解和科幻有关的内容,这样设计起来才会更加的精确。创造一个精准的世界就是在这个创作过程中的难度所在。 03、瑞云渲染:在创作过程中《星际快递》有做过哪些参考吗?徐健:其实在我们的世界观中,定了三个地点,地球就是“末日地球”,这个(参考)其实还是比较好找的。还有一个星球叫“半路星”,半陆星是一个商业中转站,这个其实是参考的《星球大战》,《星球大战》中有类似的场景,很多外星人把他的货物放在里面做交易,这个星球的风格是偏工厂的形式。然后“妙乐星”是一个吃穿不愁的富人星球,有了这样特定的背景就比较好去找参考,找了一些科幻片,包括还参考了皮克斯的《机器人总动员》。 04、瑞云渲染:《星际快递》目前项目进展如何?制作周期是如何安排的呢?徐健:我们大概花了两年的时间,完成了一个详细的分场大纲。大纲我和徐一然大概改了14版。而且分场大纲我们只要细化一点,就是一个完整的剧本。2D原画的部分,有一些角色设计和场景设计,还有一个五分钟的3D样片,大概是这样。如果资金到位的话,计划是两年的制作时间。虽然外界感觉动画电影很火,但是真正拿到资金的还是很少。 05、瑞云渲染:您曾担任育碧多款游戏品牌美术负责人,可以分享一下和国外团队合作的感受吗?徐健:我被派到加拿大蒙特利尔,体验了当地团队的工作和生活状态,个人感受是北美的艺术家很注意个人的生活状态,他们不加班,基本上都是按时上下班,而且他们的团队工作非常专业,分工非常细。比如你的优势是2D前期设定,那你就会被安排去专门做2D前期的工作。在3D的方面,可能会分角色场景和游戏等部分,每个岗位,都分得特别细。在国内的话,一个人需要做的工作种类可能会比较多一些。 06、瑞云渲染:在您资深的CG行业经历中,有哪些对您影响深远的人或事,可以分享一下吗?徐健:我之前在新加坡工业光魔有一位老师,他是专门做雕塑的,这位老师叫安德鲁,他之前参与过《星球大战》。参与《星球大战》的时候他的两只手因为用鼠标太多了,其中一只手得了腱鞘炎,就不能用鼠标了。然后他就用另外一只手做,结果另外一只手也得了腱鞘炎,两只手基本等于快废掉了。然后他就用球体鼠标去创造。再后来呢,可能鼠标不能用那么多了,他就自己捏泥巴,他做了很多雕塑,我们很多美术生都会去买他的人体雕塑作为参考。我觉得自己要非常非常热爱这一行,才能坚持把东西做完。而且他在做《阿凡达》的时候,导演卡梅隆请了两个人在他家里做设计,一个做设定的,另一个是做3D的。《阿凡达》里面有很多怪物,安德鲁就需要在家把那些怪物的肌肉等设计,很合理地设计出来,所以我很敬佩他。安德鲁(Andrew Cawrse),数字概念艺术家和雕塑家,曾在工业光魔工作9年+,任CG模型主管。安德鲁的雕塑现场教学其实国外的电影流程,皮克斯也好,迪士尼也好,包括一些写实的动画电影,他们都是先把雕塑做出来,因为雕塑相对来说更直观,导演看到后会更清楚这个角色在视觉上是什么样的。然后我们做的工作就是把这个雕塑扫描出来,然后以这个形体为基础去给它拓扑。 07、瑞云渲染:您可以给想从事CG行业的新人一些学习上的建议吗?徐健:CG其实和画画一样就是两点,一点是你的观察能力,一点是你的动手能力。我们做CG也是一样,观察是少不了的。动手能力其实就是你用软件的能力。你的动手能力是很快能达到的,但难的其实是你的观察能力和你想表现什么东西。所以我觉得有时候所谓的天分呢,就是你是不是有这种观察能力。这种天分后期也是可以去培养的,就是你要多去看好的东西,好的视觉的东西,好的电影。这样其实更多的是提高你美术和创作的能力。这不是一个月半年就能提高的,这一定是需要很多很多时间去积累的。当你要用到的时候,你就可以把这些积累一点点抽出来。所以我觉得软件这块吧,有个半年,你绝对滚瓜烂熟,但更多的时间是需要去看好的作品。 08、瑞云渲染:对中国未来的动画行业有什么期盼?徐健:我自己一直在坚持做动画,我觉得动画一定会有好的发展。因为就《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》的成功来说,中国的动画观众对中国的动画非常期待,而且包容性非常大。《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》做的好当然做的好,但他和好莱坞的东西比和迪士尼的东西比其实还差很多。但他的分数其实非常非常高的,甚至高过一些国外大片的。所以根据这一点,我觉得首先这么高的票房就表示其观众群也是非常非常大,而且这些观众是很认可,而且他们很包容里面的一些缺点和问题,所以我相信这个市场非常大。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

专访
《许愿神龙》满满中国元素,国际团队打造暖心奇幻之旅

但这次,我们无需集齐七颗龙珠,就可以许愿啦,还是粉红色毛茸茸的龙!由瑞云提供技术支持的动画电影《许愿神龙》,已于2021年1月15日在国内上映。电影由克里斯·艾伯翰斯执导,成龙配音。故事背景设定在上海,讲述了穿越时空、来到现代世界的许愿神龙与都市少年丁思齐开展了一系列冒险的故事。前段时间发起的“瑞云请你看《许愿神龙》”的赠电影票活动,很多小伙伴们都留言,表示对电影的热烈喜爱,不少小伙伴对粉红色的神龙抱着十足的期待。 充满亮点的中国元素片中满满的中国元素相信引发了许多观众的共鸣,他以国际化的视野向全球的观众递出一张中国的名片。影片以中国上海为故事背景,追溯缘故是由于导演克里斯·艾伯翰斯在儿时曾在上海结交了一名同龄好友,俩人性格相仿,惺惺相惜,因此导演也将童年的美好记忆寄情于电影中。影片中除了石库门、南浦大桥、东方明珠等场景的设计,神龙的形象还有茶壶的设计都十分有中国传统文化的特色。神龙外表不仅软萌可爱,它还会贪恋虾条的美味,也会好奇电视机、飞机和空调。 300万根毛发打造粉色“软萌神龙”不仅仅是令人熟悉的中国元素,片中外表呈粉红色的“软萌”神龙也给观众留下了十分深刻印象。据了解,要制作好这一角色给主创团队带来了不小的困难。首先,没有具体的参照物,动画团队从龙的原始形象一直追踪到近些年的动画作品,才确定了最终形象。为了龙移动时更加灵动飘逸,动画师3D建模时在它身上安装了1000多个控制器和300万根毛发。神龙除了可以灵活地运动,还能把自己的形状变成方形、圆形等等不同形状。同时,成龙的配音也为角色增添了不少亮点,影迷熟悉的声音与片中的打斗设计相结合,让观众不由会心一笑。瑞云渲染作为知名的服务。瑞云在不断优化技术服务的同时,也期望出现更多像《许愿神龙》这样拥有中国元素精美的作品,也希望越来越多的动画作品向全球的观众们分享中国传统文化和故事!文章部分内容源自新华网,图片源自网络及《许愿神龙》官方微博本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-03-16 10:45:13瑞云瑞云渲染平台
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瑞云渲染请你看《西游记之再世妖王》!

这部令人期待的动画电影由提供云渲染服务。国风的动画,颠覆的改编,暗黑系西游即将全新开启!让我们一起来看看这次新版西游会有什么样的魅力吧。🎁文末还有送票福利哦!🎁>《西游记之再世妖王》- 导演: 王云飞- 上映日期: 2021-04-02- 剧情:混沌初开之时,世上的第一只妖降世,名元蒂,被奉为妖祖。千百万年后,昔日妖王孙悟空被唐僧从五行山下救出,悟空答应保护唐僧,前往西天取经。而传说中的妖祖元蒂再次现世,三界岌岌可危。两代妖王注定终极一战,但这次,孙悟空遇上了真正的劲敌。 西游史上“最强反派”,万妖来袭精心制作历时六年之久,《西游记之再世妖王》带领我们走进“万妖来袭”的魔幻世界。从预告片中我们可以看到“万妖之祖”元蒂恢复本体重现世间,群妖集结蠢蠢欲动,暗黑时刻正式开启。一众西游经典妖怪形象也在预告片中一一曝光,九头虫、多目鬼王、九尾狐、黄狮精,每个妖怪的形象都霸气侧漏、战斗力满格。与黑暗系的孙悟空掀起三界激战,谁将成为“世界上最厉害的妖”,令人期待。 惊心动魄的暗黑西游世界为了能够打造一个让观众觉得真实可信的西游世界,主创团队经过上千次的修改,夜以继日对设定的推敲与斟酌,最终为我们呈现出了这个全新的暗黑系西游世界。影片中出现大量经过历史考究的西游元素,比如概念图中出现的庙宇楼阁,都是对真实文物进行样式提取参考,严格按照唐朝建筑、器具等元素进行绘图和建模工作,以体现恢弘的“盛唐气象”。烈火蔓延的火焰山、残破的山神庙、冷峻的千年峰,这些场景都以全新的美术风格呈现出东方经典神话的独特魅力。《西游记之再世妖王》场景概念图🎁送票福利🎁关注“Renderbus瑞云渲染”B站账号,点赞视频并在视频下留言写出你对《西游记之再世妖王》的期待,我们将在3月31日随机抽取10位幸运鹅,每人获得2张50元电影!👇视频地址👇西游最强一战,拭目以待!4月2日,《西游记之再世妖王》等你来看!本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-03-08 16:30:08瑞云瑞云渲染
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福利继续!送票看《熊出没·狂野大陆》啦!

上周我们的送票看《许愿神龙》活动的幸运儿已经出炉啦!恭喜B站用户@淡季墨迹 @夢想家三土妹妹 @那谁家的兔纸 @Ran豪豪 @炸天核弹头 五位幸运儿,各获得50元电影券两张!从留言中可以看出大家对优秀动画电影都是满满的期待呀!大年初一,由瑞云渲染提供云渲染服务的动画电影《熊出没·狂野大陆》也将在大荧幕上与大家见面,送票福利 还在继续,大家不要错过啦! 熊出没·狂野大陆导演 丁亮编剧 徐芸 / 崔铁志 / 张宇配音 张伟 / 张秉君 / 谭笑上映日期 2021-02-12(中国大陆) 剧情简介狗熊岭附近新开业了一个神奇的“狂野大陆”,在那里,通过基因技术人可以自由变身各种动物,享受无比的自由和快乐。导游事业受挫的光头强,阴差阳错与神秘人乐天和熊二组队,参加乐园里奖金丰厚的比赛,却遭遇了队友乐天的背叛,历尽艰险终于获得冠军之际,却意外发现狂野大陆里隐藏着惊天的阴谋...《熊出没·狂野大陆》将于大年初一上映我们请你过年看电影!只要在我们的B站视频下点赞并留言,写出你对电影《熊出没·狂野大陆》的期待,我们将在2月9日中午12:00随机抽出10名幸运儿,每人获得2张50元京东电影券!📺视频地址:(在这个视频下留言哦↑)期待下一个幸运儿就是你!大年初一一起看电影~

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