《逆转次元·AI崛起》国产原创IP孵化与制作的商业密码
面对宏大的场景和复杂的打斗场面,如何将视觉画面有层次的传递给观众?IP的文字如何转译成饱满的视觉形象?IP展示形式又该如何选择?瑞云渲染特邀《逆转次元·AI崛起》3D动画剧集制作团队:云图动漫CEO王翔、导演赵奔、编剧洪佳佩、制片人及执行导演为大家解答,分享原创IP孵化的心路历程及《逆转次元·AI崛起》幕后的制作秘籍。 王翔 云图动漫CEO 1999年进入游戏行业,先后服务于金智塔,网易,擎天柱等公司,担任管理以及主美职务,参与《大话西游》、《梦幻西游》、《天下2》、《封神》等项目。2013年创立云图动漫,提供动漫IP孵化,动漫影视游戏美术制作全方位服务,参与《逆转次元:Ai崛起》,《恋爱云书》,《茶楼浮生梦》,中国好故事《高山流水》,《归音》等项目的监制工作。 赵奔 广东话剧院演员、导演 电影《长江七号爱地球》、《密室之不可告人》、《一夜不了情》、《大玩家》、《狼图腾》、《动物特工局》粤语配音导演。主要导演作品:电视系列剧《警钟》20集、职场网络剧《暗气》120集、舞台剧《床战》、舞台剧《粤中大状》、院线动画电影《白雪公主之神秘爸爸》获金龙奖最佳动画长片银奖、院线动画电影《卡乐猫大电影》、网络电影《小爱》获粤港澳大湾区微电影节最佳公益作品奖。 瑞云渲染:贵司有很多原创IP,为什么会选择“游戏”“AI”题材为主的《逆转次元》这个IP制作成首部动画剧集呢? 云图CEO王翔:首先游戏用户和动画用户属性较为接近,都是属于青少年特别喜欢的娱乐和消费形式,受众群基数很大,而“AI”又是近几年特别火的一个话题,大众关注度很高,AI人工智能也是未来科技发展的主要方向,甚至会影响到未来每个人生活的方方面面。AI人工智能是否为普通人造成威胁也是大家很关注的一个话题,所以制作一部将“游戏”和“AI”结合起来动画题材作品,相信会很吸引用户的。另外云图动漫的属性也特别适合这个题材,我们是国内游戏公司中动画做的最好的,动画公司中游戏做的最好的,制作一部游戏题材的动画也是我们一直以来的心愿。 瑞云渲染:怎么看待IP孵化形式的选择,动画剧集、小说、漫画?相应制作的难点在哪? 云图CEO王翔:IP孵化有很多种方式,主要还是选择最适合自己的。这几个形式其实都是难在创意和内容创作方面,有个好故事、好角色、好的情感是打动人的基础,无论对于动画剧集,小说还是漫画来讲,创作难点都是最高的。从投入和制作难度来说,动画剧集可能难度相对较高,成本投入远远大于小说和漫画,但我们本身有一个很完整的动画剧集制作团队,也有很多年的制作经验,我们通过动画剧集的IP孵化方式会更成熟更高效,而且动画剧集相对市场还不是很饱和,国内整个动漫市场十分稀缺优致的内容,从受众群和放大效应上来说也是最大的,所以我们选择从最难投入,成本最高的动画剧集方式来孵化IP。 瑞云渲染:可以介绍一下这个IP的世界观如何构建的?故事打磨了多长时间?改了多少稿? 编剧洪佳佩:故事的世界观建立最早是来源于一个对游戏的热爱。作为一个重度游戏玩家和科幻迷,对于未来游戏的关注,更多的不是在于其游戏性,而是在于科技的发展。因为游戏的进步本身就是科技进步的一个标识。现在我们拥有VR,3D等技术,未来就会拥有人工智能技术。人工智能是这个故事最大的一个主题。 我想阐述的故事并不仅仅是一个游戏该怎么玩或一个玩家该如何升级,更多的是当人工智能,也就是AI急速发展之后,我们将如何看待他们?我们对于个体生命的定义是否将被重新更正?所以这个IP可以说是一个寄托于游戏故事框架的科幻作品。 整个故事从诞生想法到完稿大约是八个月左右的时间。其中比较曲折的部分是在,世界观的建立上。世界观我进行了大概三次升级。第一次是将游戏故事变为科幻故事;第二次是将科幻内容做一个加深,就是更深度的剖析AI的定义,思考AI的行为;第三次是将AI的思想进行一个深入的挖掘,体现他们的单纯与复杂,热忱与邪恶。而这第三部分在第二季有所体现。 整个剧本创作的过程总体来说还是比较顺畅的,我不认为过多的修改和太长时间的马拉松式写作是一种优秀的表现。我们团队在撰写这个故事的过程当中配合的非常紧密,而且很有秩序。虽然在写作的过程中进行了反复的细节调整,但总体而言还是保持着良好的进程,因此稿数不多,可以说是比较一气呵成。 瑞云渲染:可以和我们分享下原画设计吗?从原画到3D设计变动大吗?是预算、时间、技术还是别的原因促使这些变化? 导演赵奔:原画是蛮艰辛的过程,主要原因是导演想法太多,很烦,当然美术部门最后还是顶住了导演的滋扰,拿出了不错的成果。这当中要特别感谢艺术指导海波老师,他非常专业,滋扰得更专业。 模型组是个很神奇的部门,新增模型那么多,换我早就掀桌子不干了,他们居然没几天就交出成品来,质量还贼高,使人无可挑剔,他们为弹幕网友们提供了老公老婆,功德无量。变化是有的,就是模型艺术家们使角色们变更好看了。原因就是,真正的艺术家们可以无视时间预算技术这些因素,创造出能过自己关的作品。 瑞云渲染: 这部动画剧集占整个剧集的比例是多少?在动画与视效方面的投入是怎么取舍的呢? 导演赵奔:视效镜头大概占全部集数的70%--80%。动画与视效方面的取舍原则就是:都往死里干。当然了,因为导演本身指导得不好,所以在动画表演和视觉设计上肯定是有遗憾的,下次一定干得再狠一点。 瑞云渲染:剧集中有很多打斗的场面,哪个画面最复杂?经历了几轮的修改和调整? 导演赵奔:最复杂的画面都集中在剧集的后半段,要是不追下去肯定会错过这些有生之年级别的场面。有些复杂的打斗长镜头甚至是从开始进中后期就一直改到上线,应该出现在06集。当然第12集改来改去的情况更多。在这里要向敬业乐业的制作组员们致敬,特别是执行导演琳杰,我为他们送上重新乌黑浓密的祝福。 瑞云渲染:你最喜欢哪个镜头?为什么呢? 导演赵奔:我最喜欢的镜头,或者说段落,出现在12集,一般人我不告诉他。因为特别美,又特别虐,就是虐到使人突然丧失立场那种程度。这一段编剧佩佩写得特别好,导演占了个大便宜。这段讲的是……(以下剧透内容被删除)。 瑞云渲染:可以分享下,动画剧集创作过程中,遇到哪些困难,印象最深刻和难忘的经历?怎么解决? 导演赵奔:困难A-导演不断膨胀的资产欲望与制片部门恪守本职的强大信念。吵吵嚷嚷令人难忘,最后用逐角逐分地讨价还价解决。 困难B-导演不断推翻的分镜想法与分镜部门不眠不休的体力极限。分镜差点崩盘令人难忘,最后我英勇的分镜组员临危受命力挽狂澜,默默承受着导演改来改去的暗黑力量,熬了好几个通宵赶出分镜交中后期。 困难C-观众越来越高的看片水平与剧本创新之间的终极矛盾。这个问题太难了,观众很容易就把剧情玩弄于股掌之间,编剧和导演也都想寻求大的突破,这个问题还未解决,永远在探索。 瑞云渲染:可以介绍下创作团队的成员和分工吗?如何把控预算的呢? 制片回复:创作团队成员和分工详情可以关注我们公众号或官方微博噢,后面会有每个环节的制作花絮,了解幕后的制作趣事。至于预算(停顿,突然觉得头顶发凉),我们会根据预算拆分每个环节的周期,每天跟踪进度。但是!我们强大的制作团队艺术家们(特别是导演)都是精益求精,对自己有很高的要求。为了达到他们想要的效果,制片部门也多次让步,为的就是能呈现一个让我们整个团队都感到骄傲的作品。 瑞云渲染:这个IP是否考虑制作成游戏,具体的计划可以分享下吗? 云图CEO王翔回复:《逆转次元》从一开始立项就是我们和星辉娱乐一起联合出品的,从立项阶段就已经有了游戏化的计划,具体的游戏化日程目前还不大方便透露。 瑞云渲染:未来新的项目的可以透露一下吗? 云图CEO王翔:未来我们还有一部音乐国风二次元向的三维动画剧《幻梦山海谣》(暂定名)项目正在紧锣密鼓的创作中,还有一部星际科幻寻宝冒险题材的动画剧《星河游侠》和一部动物为主角的武侠悬疑题材的动画大电影正在筹备当中。 瑞云渲染:以分享一下您如何看待国产IP孵化以及商业变现的发展? 云图CEO王翔:随着90后和00后的成长,消费者和动画内容群体出现了非常大的转变,他们的生活,情感和消费观和70后80后用户有了很大不同,更愿意为自己喜欢的东西付费,也有更高的支付能力,支付方式也更便捷。所以未来会跟随这批新用户群体,进一步的成长和转变。动漫带来的内容消费以及周边衍生品,包括游戏和动漫的联动会有一个特别大的市场增长空间,也为好的动画内容带来更多的商业变现可能。 瑞云渲染:你认为动画作品最打动人的地方在于哪里? 云图CEO王翔:我觉得动画作品最打动人的地方还是来自角色,这个角色带给你的情感触动才是最能打动人的,我们对于好的动画作品里面记忆最深的肯定来自这个角色的魅力,角色带给你的感动。 瑞云渲染:对瑞云渲染Renderbus的服务体验及评价?您对Renderbus有什么建议与意见么? 执行导演奚琳杰:这部剧集基本都在瑞云渲染,只有少量素材安排内部本机渲。在渲染的过程中,有什么问题直接找客服,或者一个电话给对接人基本都能完美解决。 瑞云渲染:还有什么故事,感言,想跟CG爱好者分享的吗? 导演赵奔:我爱看电影和美剧,也喜欢研究这些,动漫看到二十一世纪初的那些神作为止就没再往下看了。我希望国产动画可以做到“要讲一个好故事、一个故事要讲好”。动画只是画面,不是炫技,观众看的是内容。往往最后永远留在心中的都是那些魂牵梦萦、荡气回肠的场面和人物,而不是视效。做动画,一定要避开“自嗨”的坑。所以接下来我的愿望是:继续加深对作品中的立意、人物、视听语言方面的探索,希望能做出优质的内容。 幕后故事没看过瘾的小伙伴可以观看幕后特辑导演篇哦,精彩故事等着大家~ 幕后特辑导演篇 《逆转次元·AI崛起》每周二10:00,腾讯视频,不见不散哦~
2019-11-18 07:47:20瑞云瑞云渲染
专访
SIGGRAPH ASIA 2018 | 瑞云不只是渲染
2018年12月4-7日,SIGGRAPH Asia 2018将在日本东京举行。一年一度的SIGGRAPH计算机图形与互动技术会议与展会是学术界、工业界、艺术界的顶级盛会,来自世界各地的企业将在展会上展示与计算机图形行业相关的前沿技术。 本届SIGGRAPH Asia将以“Crossover”为主题,展现科技、艺术、文化以及数字产业之间的交叉融合。除了技术论文、新兴技术、艺术展示、计算机动画节、课程、论文快播、技术海报和专题会议等传统节目外,还将推出新内容:Real-time Live、VR影院以及Product Gallery,为观众带来新鲜体验。 作为全球领先的视觉云渲染服务平台,瑞云已连续三届参展SIGGRAPH Asia,去年同期,瑞云在曼谷接待了许多来自世界各地的影视及动画工作室专业人士,悉心解答云渲染技术,并达成合作。与此同时,瑞云科技营销总监郑海彬先生还分别受邀出席SIGGRAPH ASIA分论坛CG in China和学生志愿者大会,并发表演讲。 2018年瑞云参与渲染的影片包括引爆春节档的电影《唐人街探案2》和《捉妖记2》;暑期档突围爆款电视剧《扶摇》;徐克十年最佳作品《狄仁杰之四大天王》;国庆刷屏的张艺谋水墨作品《影》;以及《熊出没之变形记》、《大闹西游》、《风语咒》、《妈妈咪鸭》等动画大电影。 经过一年的更新和迭代,当前瑞云每小时计算力可达50万核,名列全球前五,来自超过50多个国家和地区的100万艺术家正在使用瑞云渲染。本届展会,瑞云不仅将为参会者展示强大的云计算能力,还将推出了“一秒让传输速度提升100倍”的镭速大文件传输加速服务,为企业传输提高效率! SIGGRAPH Asia 2018开幕在即,让我们共同期待!同时欢迎大家到瑞云展位上(G-10)交流和咨询。
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2018数字媒体技术交流峰会诚邀您的参与
活动行主题:2018数字媒体技术交流峰会 一年一度的中国国际高新技术成果交易会将于2018年11月14-18日在深圳会展中心隆重举办!其中由丝路视觉科技股份有限公司与CGGlobalEntertainmentLimited联手主办,深圳市瑞云科技有限公司与深圳市数字创意与多媒体行业协会协办的“数字媒体技术交流峰会”将在11月17日-18日在深圳会展中心5楼梅花厅举行。 活动简述: 数字媒体技术交流峰会将围绕“技术+硬件+内容”进行有机产业串联的深度交流,并邀请全球业界知名人士共同分享数字视觉、创新科技与智能制造之间的关系,探究对文化、科技、制造等传统企业的机遇与挑战。 时间:11月17—18日 地点:深圳会展中心5楼梅花厅 主要内容: 从动画(动作捕捉)到VR/AR,特效和游戏制作、数字视觉技术与硬件的应用、法律、金融等主题。 主办方 丝路视觉科技股份有限公司 CGGlobalEntertainmentLimited 协办方 深圳市瑞云科技有限公司 深圳市数字创意与多媒体行业协会 活动议程 嘉宾&主题 1.《全球视觉特效发展历程及市场趋势》 ScottRoss 美国数字王国创始人 1988年在电脑合成特效的先锋公司工业光魔(ILM,IndustrialLight&Magic)担任总管。1993年创建了另一个行业先驱公司数字王国(DigitalDomain),成为特效行业鼻祖。 2.《实时人物和场景数字化技术》 JacquesPeyrache 法国XDProductions创始人 是多视图三维重建(Multiviewreconstruction)的先驱,目前全球顶级特效影片采用的虚拟演员和实时动画都在使用这种技术。 3.《数字科技时代的法律与金融》 梁定邦 香港资深大律师、工商银行董事 1995年出任香港证监会首位华人主席,1999-2004年曾出任中国证监会首席顾问。现任香港中文大学校董、香港科技大学顾问委员会委员及北京大学经济学院顾问委员会委员。 4.《人工智能未来趋势》 陈海波 深兰科技董事长兼CEO AI领域开拓先锋,无人智能零售开创者,上海智慧社区委员会委员,上海市长宁区十四届政协委员,持有多家中澳科技企业和发明专利,致力于人工智能基础研究和应用开发。 5.《实时真人+动漫互动直播系统发布》 RudyVerbeeck 比利时WonderMediaCEO WonderMedia改变动画制作、体验和使用方式的公司。开发了专有技术,让实时动画系统使用在不同的地方,包括电视和课堂。WonderMedia还根据教育原则制作原创内容。 6.《特效电影的视觉管理》 JohnDietz 美国BangBang创始人兼总裁 资深的视效总监、制片人、执行高管。他有着25年的视效制作和管理经验,先后参与制作和管理了几十部海内外知名电影,如《哈利波特》《饥饿游戏》《X-战警:金刚狼》《港囧》《钟馗伏魔》《封神传奇》等。 7.《Blender“开源软件”对未来3D行业的影响》 OlivierAmrein 荷兰Blender软件主要研发人 OlivierAmrein在数字技术领域有18年的工作经验。他曾是一名3D艺术家;专业领域涵盖了故事板、剪辑、3D环境、特效、镜头调整、数字视频制作,并为许多国际大公司提供服务。OlivierAmrein还在多个国家的国际论坛上发表演讲,包括荷兰阿姆斯特丹、巴西、委内瑞拉、俄罗斯和瑞士,介绍并推广Blender软件的应用。 以上业界大咖将在本次字媒体技术交流峰会中从技术创新、创意内容以及产业法律等问题与大家展开深入探讨。届时,现场观众也能与大咖面对面共同探讨数字科技与未来社会的发展。 快速报名方式 添加小助手微信号:rayvision_inc 立即获取高交会官方报名通道 香港观众免费乘车安排: 香港——深圳会展中心 发车时间:11月17日9:00am 发车地点:九龙旺角洗衣街62-67号中旅社侧(麦花臣球场门口)(请于8:45am在香港乘车地点集合领取车票及门票) 深圳会展中心——香港 发车时间:11月17日4:30pm 发车地点:深圳会展中心东门停车场
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