3D艺术家大秀创意!“探索者”3D渲染主题赛获奖作品大赏

赞助商&合作院校本次大赛吸引到了包括Corona渲染器(下文简称:Corona)和Xencelabs等10个赞助商,与德国媒体艺术院校PIXL VISN合作。赛事赞助商合作院校PIXL VISN 评委大赛评委阵容囊括电影制作人、动画制作人和艺术院校教师等业内权威人士。张骏斌瑞云科技有限公司副总经理Kariem Saleh电影制作人/角色动画师Miho Aoki阿拉斯加大学费尔班克斯分校艺术学院副教授王业丰媒体艺术家罗德岛学院艺术系副教授Cenay OekmenPearson College London助教本次赛事中参赛的选手来自世界各地,艺术家们脑洞大开,玩转创意,用他们独特的视角诠释“探索者”这一主题。我们一起来欣赏一下获奖作品吧! 专业组第3名作品名:Leaving the Colony作者:David Aguero国家:阿根廷作者的话:本次殖民行动失败,我是最后一个离开的殖民者,别再回来了,这里的一切已经支离破碎——报告完毕。评委评语王业丰:画面的色彩和元素非常丰富。构图营造了很强的景深感,让我非常好奇如果把作品放入VR中会带来怎样的视觉体验。Miho:一架飞船从悬崖底部飞出,下面的城镇看起来像采矿基地或是殖民地。作者很巧妙地运用了色彩和材质,城镇的颜色让人感觉这不是一个适合居住的地方;飞船则选用了绿色,有别于城镇的黄色基调。画面让我好奇飞船是逃离这死亡之城还是在执行拯救任务,不论是哪一个,看起来都像是一场待人加入的冒险。Corona:我很喜欢作品传达的动态感,飞船起飞,飞向远方。故事像是飞船离开家园重新寻找栖息地,也像是殖民者离开殖民地重返家园,不论是哪一种,都传达出探索的精神。第2名作品名:Explorer Stumbling upon Heavenly Gates作者:John Yim国家:英国作者的话:孩子们总相信,他们拥有出生前的记忆,还有人相信童话就是孩子们前世记忆的合集。记忆的碎片为我们呈现了“天堂”的样貌。鲜有人知,孩子们11岁才形成自己的世界观,在此之前,他们不带偏见地观察着这个世界,还能看到大人潜意识认为是虚构和幻想的内容。因此,孩子们像是自己幻想世界中的探索者,探索着前世的记忆。其实天堂之门和天使的童话并非他们前世的记忆,而是只有这些纯真、不带偏见的灵魂才能看到的世界。评委评语Miho:我们小时候或许都有这样的经历,我们在树丛中自由漫步,忽然意识到已经离开家很远了,想转头回家,却又很好奇如果继续向前会怎样,或许我会迷路,又或许我会进入魔幻世界,就像这幅作品表现的一样。灯光和空中飞舞的花瓣仿佛告诉观众这一刻时间停滞,孩子遇见了天使和天堂之门。Corona:画面传达出强烈的奇幻氛围,而这种神秘感驱使着探索者不断向前。而本幅作品的探索者——小女孩,仿佛把我带回童年,儿时的每一天都是一次探索奇旅,我会跑到海滩或者废弃的轨道旁,期待着未知的奇遇(或许奇遇只会发生在想象之中,在下一个转角,或下一座山头)。第1名作品名:Hard Time作者:Deepak Jain国家:印度作者的话:在这个艰难的时期,人们难以呼吸,氧气和生命一样珍贵。在这个充满色彩和爱的国度(印度),我们看到无数生命的陨落和无尽的无助。这幅作品中我描绘了印度人民内心的无助和悲痛,也有不灭的希望,驱使我们抗争到底。评委评语张骏斌:场景细节处理细致,令人震撼的氛围设置,灯光和色温应用巧妙。废旧的医院设施衬托着人物,为作品增添了几分不寒而栗的感觉。王业丰:一幅令人印象深刻的作品!观众像是和角色一起置身于同一场景之中,逼真的渲染效果增强了观众的共情感,直击人心。Kariem:画面让人仿佛切身感受到角色正在经历着的痛苦。灯光和色彩的对比加强了画面的氛围感。场景的设置带来很丰富的观感,有限的资产和几何体得到了很有效地利用,让观众很想跳入画面解救这位女孩。Cenay:优秀的作品会说故事,这幅作品就是很好的例子。Xcenselabs:细节满满,残破的墙体,铁锈斑斑的医疗器械...体现出作者很强的功底。作品能给观众带来很宽广的想象空间,观众隔着屏幕都能感受到作品传达的悲伤之情。 学生组第3名作品名:Explorers from the future作者:Andrey Oliver作者的话:设想遥远的将来,人类突破时空界限,穿越历史重新探索现在的人类,并误以为“曾经”的人类是一个有别于自己的新物种。评委评语张骏斌:学生组中最优秀的作品之一,真实自然的灯光和氛围设置,很注重细节的处理,“禁止停车”的标志渲染效果很细腻。虽然背景的树林略显平淡,但是整体还是一幅很不错的作品。王业丰:作品很有幽默感,虽然不知道正在降落的飞船里坐的飞行员是谁,但是显然他看不懂“禁止停车”。Kariem:作品将绘画的风格很巧妙地融入之中。卡通感和科技感并存的飞船设计别具风格。飞船的颜色在周围粗犷的环境对比下非常出挑。第2名作品名:Underwater作者:Rafael Garcia del Valle国家:挪威作者的话:探索者潜入大海寻找海洋深处奇异的生物。评委评语Miho:创作者巧妙地运用灯光和色彩打造出了深海世界宽广神秘的观感。蓝色背景下加入红色和黄色非常漂亮。仿佛水下探索者正在执行着研究任务,突然意识到面前出现了一个巨型海洋生物。画面明暗的对比突出了潜艇、岩石和海洋生物的轮廓,凸显了海洋生物蓬勃的生机。整个画面让观众很好奇后续会发生什么有趣故事。Kariem:这幅作品仿佛带着观众一起潜入了深海,一起踏上深海神秘之处的探索旅程。整个画面仿佛出自儒勒·凡尔纳的科幻电影。潜艇的蒸汽朋克设计与海洋生物和深海岩石的自然之感形成有趣的对比,非常优秀。Corona:我非常喜欢这幅作品,因为他让一直待在家的我们想起,外面还有如此之多值得探索的地方,海洋的深处是那么的奇特。画面里的海洋生物看起来很神秘却又像真实存在一般。角色的生动姿态为画面增添了戏剧感,仿佛潜艇在探索旅程中突然发现了一只海洋巨兽。第1名作品名:Subway 2041作者:Tim Jagodka国家:德国作者的话:一场内战后,一个残破的地铁入口。评委评语王业丰:墙上的涂鸦写着“没有未来”,和地铁站之外的残破形成强烈的共鸣,让观众很好奇这里曾发生过什么。这幅作品是描绘灾后世界很好的灵感来源。Miho:我们是在和一位刚刚逃过一劫的幸存者对视么?外面的地球仿佛刚刚经历了一场大灾难,而他因为躲在地下而安全渡过。就像一个躲在地下多年的人重新走出地面,外面丛生的植物告诉着他,距离他们逃离外面的世界已经过去很久了。强烈的光照让人无法睁眼,难以看清外面的世界。我们可以想象一下外面的世界是怎样的,而幸存者看到后又会有怎样的反应。墙上的涂鸦告诉观众,曾经这里的人心中已经失去了希望,但这位幸存者勇敢地走出来探索外面的世界。作品的灯光设置很突出,作者很巧妙地运用了明暗的对比。Cenay:灯光的设置和材质的运用很出色。Xcenselabs:作品非常生动,出口处传来的光就是希望。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人

瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人FGT3D Santas New Ride Challenge 是由海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第三届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。来自印度的3D艺术家Shiju NK以他出众的作品《The Paramount Ride》夺得FGT3D Santas New Ride Challenge的冠军。Shiju用了大约20天的时间完成了获奖作品,制作软件包括Autodesk ,Corona Renderer,Substance Painter,Marvelous Designer,Mixamo以及Adobe Photoshop。Frank WANG Yefeng(Rhode Island College的助理教授):“这种作品使我们对我们在2020年所面临的挑战有深刻的理解。构图精巧,黑色幽默中伴随着一丝悲伤。创造者巧妙地将圣诞老人的车辆改装成Vespa踏板车,并将礼物换成人们非常需要的疫苗。圣诞老人看手表的手势等细节表明,在这个假日里,时间是紧迫的事情。映照着当前全球疫情环境,“The Paramount Ride”夺得桂冠不仅在于本身的精美画面,更重要的是它引申出来的意义。这让我感到奇怪,这个红色胡子骑车的老人是我们的救世主,还是我们混沌生活的化身?”让我们通过瑞云渲染的独家专访一起的吧!The Paramount Ride © Shiju NKShiju NK设计&工程高级经理印度瑞云渲染:你好,Shiju!非常感谢接受我们的采访!可以简要地介绍一下自己吗?Shiju:我叫Shiju,来自印度喀拉拉邦。碰巧的是,大约18年前,我被带入了令人惊叹的世界。从第一天起,我就知道这将是我的领域。为我的每个项目发挥想象、创建新概念非常有趣,这是一种挑战自我的方法,可以使自己在工作中变得更好。目前,我在一家享有盛誉的房地产公司Sobha Ltd.上班,担任印度班加罗尔设计与工程的高级经理。瑞云渲染:恭喜在FGT3D Santas New Ride Challenge比赛中获得第一名,你有何感想?Shiju:非常感谢瑞云渲染团队!感谢你们为3D发烧友提供了一个绝佳的机会来展示我们的作品。我知道我得了冠军的时候,有点不敢相信。瑞云渲染团队和其他知名评委的评价对我来说也非常珍贵。瑞云渲染:这个强有力而有趣的概念设计确实映照着我们所有人的2020年。作品的灵感来源于哪里?Shiju: 瑞云渲染这次选择的主题确实让我感到兴奋,因为它很简单,给了我们很多自由发挥的空间。我的想法是创建一个非常简单但又强大的概念,任何人都可以与之相关联。圣诞老人像我们每一个普通人一样踩着踏板车,等待在隔离的加油站加油。与此同时,世界正受到该病毒攻击的困扰,我们都在等待这一奇迹根除。还有什么比圣诞老人送疫苗给大家更合适的呢?瑞云渲染:圣诞老人携带的疫苗反映了当前的COVID-19状况,即使在黑暗中也给世界带来了希望,因此构图和灯光都显示出孤独感。你是怎么设计的?有参考图吗?Shiju:在照明上我确实用了一些参考图作为参考。从概念阶段开始,我想给现场一个孤立的感觉,但希望情况会变得更好。最初的想法是为圣诞老人添加口罩,但这给人的感觉是负面的。与朋友讨论之后,是他提醒了我可以在礼物袋中放疫苗来反映当前全球的困境。为了刻画隔离感,我使用了非常少的HDRI照明。由于它是夜景,因此我将HDRI光的强度设置为最小。视图中可见的灯具是唯一使用过的灯具,没有其他多余的照明。瑞云渲染:纹理和着色位置很恰当,不分散注意力,让人想起Norman Rockwell的风格,是怎么设计的?Shiju:为了做出完美的场景,纹理和着色非常重要。我认为有必要深入了解颜色组合和组成。由于圣诞老人是主要的主题,因此关键色必须为红色和白色。我希望将其余部分保持在最低限度,并重视整个场景。对于纹理,我使用了Substance Painter。在进行任何时,对每个纹理进行详细处理,以使其看起来既逼真的同时又具有艺术性。瑞云渲染:创作时有遇到什么难点吗?如何解决?Shiju:在做这幅作品时,我面临很多挑战。就像我之前说的,要在Substance Painter中正确设置纹理和着色需要花费大量的精力和时间。正确设置角色及其姿势也是挑战。我将Mixamo软件用于角色绑定,导入到中摆姿势。尽管很困难,但花时间和精力还是值得的,因为我得到了想要的结果。做胡须和积雪的过程也很有趣。对于胡须,我在3ds Max中使用了Hair and Fur Modifier。让胡须在微风中自然飘摇的感觉很具有挑战性。雪花材质是在3ds Max中创建的,花了大量的时间进行细节处理。瑞云渲染:有没有艺术家或艺术作品给你启发最大?Shiju:有很多艺术家和艺术品启发了我。很难说出名字,因为每件作品都是我的灵感。瑞云渲染:有什么好的学习方法来提高专业技能吗?Shiju:一个可视化艺术家应该学会观察。仔细观察所有细节,并继续从摄影,艺术品和专业3D画家那里汲取灵感。并且不断学习新软件。瑞云渲染:是否用过瑞云渲染的云渲染服务?如果有,感觉怎么样?Shiju:我还没用过。目前,我正在做一个动画项目,马上就会用到瑞云渲染来进行。瑞云渲染:有什么和CG爱好者分享的吗?Shiju:对工作充满热情,专注于最终结果,就一定会实现你的目标!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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