计算机图形学与艺术的奇妙结合!两位科研博士教你怎么玩
大会每年都会汇集来自全球的顶尖计算机图形技术厂商、影视行业的大咖、研究人员及艺术家等,一起交流和体验全球领先的CG互动技术和最前沿的成果。据悉,SIGGRAPH 2019是自2013年以来出席人数最高的一次,拥有18,700名来自79个国家的CG和互动技术行业的专业人士。 图片来自Jim Hagarty©2019 ACM SIGGRAPH 大会所展示的崭新技术和研究成果,都是随着时代的更迭,研究员与艺术家们不断探索钻研呈现的,瑞云有幸采访到了这些前沿技术背后的两位研究人员,分别是SIGGRAPH 2019论文发表演讲者,来自中国科学技术大学博士生董志超,以及洛杉矶迪士尼研究院总部的研究员潘烨。 董智超 ◆SIGGRAPH 2019《Computational Peeling Art Design》论文发表演讲者 ◆中国科学技术大学计算机图形学博士 ◆主要研究方向为计算机图形学、虚拟现实等 来自中国科技大学的博士四年级的董智超,已经是第三次参与SIGGRAPH大会及亚洲分会的论文发表环节,此次受邀为SIGGRAPH 2019收录的论文《Computational Peeling Art Design》进行演讲分享。该论文是由来自中国科学技术大学的学生刘浩、张孝腾、董智超,在刘利刚老师和傅孝明老师指导下完成,研究内容主要关于一个橘子剥皮艺术的算法,这项研究预计会应用在儿童启蒙教育上。 素材版权归属该项目研究员 喜欢把橘子剥成小人或者各式各样形状的习惯,在一位来自日本的艺术家Yoshihiro Okada身上发挥得淋漓尽致,他可以将一颗橘子的皮切割成了各种意想不到的美丽图案及生动形象,这项艺术非常受欢迎,每年都有活动在日本举办,锻炼想象力并非常具有教育意义。 素材来源Orange Origami Art 在一颗橘子皮上完美的剥出你想要的图案,听起来特别有趣,但这种手艺,甚至是天赋,是少数人能企及的。由日本艺术家的这项手工创作而引发的研究灵感,董智超和他的研究小组决定把这天马行空的创想通过计算机图形学算法去实现,让更多的人更容易地可以参与到这项有趣的创作中。 素材来源Orange Origami Art 论文发表演讲视频 心灵手巧的艺术家可以将柑橘类水果剥成各种有趣的2D形状,包括动物、植物和卡通形象,这种创造性的艺术形式称为柑橘剥皮艺术。这种艺术形式遵循保护原则,每个形状必须使用一个完整的果皮来完成,技术的核心是为了找到最佳切割线,以便可以切割和展开橘子所需的形状。但是,很难完美的找到图形的切口,研究人员从而提出了橘子剥皮艺术设计的计算方法。 素材版权归属该项目研究员 瑞云有幸采访到了这项有趣的研究项目的论文发表演讲者董智超,一起来了解这个由剥“橘子”而引发的计算机图形研究吧! 瑞云专访 SIGGRAPH 2019论文发表演讲者董智超 :为什么会来到SIGGRAPH 2019大会? 董智超:我参与的一篇文章被SIGGRAPH收录,所以来进行论文发表环节。 瑞云渲染:发表的论文是关于什么内容? 董智超:这篇论文的名称为《Computational Peeling Art Design》,主要研究与艺术相关的工作,目的为了辅助用户可以在一个橘子上绘制线条,对橘子皮进行切割后剥开橘子得到他们想要的图案。我们设计了一套算法,让用户输入他们喜欢的动物、植物或者卡通人物形象,通过算法,计算出如何在橘子上画一些线,切开辅助线剥开橘子,将橘子皮展平在桌子上就可以得到他们想要的图案。 素材版权归属该项目研究员 瑞云渲染:出于什么原因想到研究这个课题? 董智超:我们在网上看到一些艺术家将橘子切割成各种各样的形状后感觉很有趣,日本的一位艺术家专门从事这种艺术形式,并且出版了书籍,制作了很多种图案,很受孩子们的欢迎,我们认为这是一件很有趣的事。 素材来源Orange Origami Art 但是普通人很难初次就设计出好看的图形,而我们通过所学的计算机图形学,计算出算法来辅助人们得到他们想要的图形,如果仅通过剥橘子尝试制作这些图案,会损耗很多橘子。 素材版权归属该项目研究员 但使用算法来辅助人们设计会节省很多工作,可以得到更多且有趣的图案,所以我们计算出了这些算法来帮助人们完成这些好玩的事情。 素材版权归属该项目研究员 瑞云渲染:本次论文发表的反响如何? 董智超:这个工作偏向娱乐和儿童教育方面,来做论文发表之前没想到会这么受欢迎。有人在推特上分享了我们的工作,被很多人转发评论。在做Fast Forward和论文发表的时候,感受到很多人对我们的工作很感兴趣,听到了很多欢呼声,还是比较受欢迎的,感觉受到了认可。 瑞云渲染:研究过程中遇到了哪些挑战? 董智超:我的俩位师弟刘浩与张孝腾,他们花费了很多精力去实现算法,还有刘利刚和傅孝明老师,他们主要设计算法,花了很大的精力去完成这个工作。我做实验的过程中发现,SIGGRAPH的项目不仅是算法,后期实施,把整个Pipeline搭起来的各个环节都可能出现很多让人意想不到的问题,需要一步步解决它们,整个过程非常耗费精力。所以一定要有热情,还有很大的毅力去克服做项目时遇到的困难。 瑞云渲染:今年SIGGRAPH的收获可以和我们分享下吗? 董智超:SIGGRAPH是一个非常好的平台,可以和很多不同的人交流,大家都有相同的专业和兴趣爱好,所以和他们交流是一种很好的体验。电子剧场展映是我最喜欢的部分之一,可以看到全世界比较优秀的动画作品,特别精彩,每年SIGGRAPH我都很喜欢这个部分,以及现在各个公司的展位可以看到前沿的一些科技产品,我也很喜欢这个部分。 瑞云渲染:你怎么看待国内外动画研发的情况? 董智超:国内的情况一直给我很不好的感觉,他们对动画相关背后算法的研究人员的待遇和重视程度是不够的。像皮克斯等的动画公司或技术公司,还有欧洲的公司都是有自己的研发部门来做一些与动画或相关的一些研究,会投入大量的人力和资源,有一种大局观。 技术和艺术家去做动画是一个相辅相成的关系,做动画需要背后有技术人员去支持,才能更好、更方便的让艺术家做到自己想要的效果。艺术家向技术人员提要求,研究员再去实现,让他们更快、更好、更能随心所欲地完成一些制作,这是一个良性的循环。 在国内确实没有听说做动画的公司去支持算法、研发等科研,但是国内的艺术家和动画制作人的能力是非常强的。比如说北影的毕业的展示,可以看到他们制作的非常酷炫而且优秀的动画作品,但是没听说有人去从事这方面的科研,所以国内整个大环境还是有一些欠缺的吧。 瑞云渲染:你受到过哪些人的帮助对你影响很大? 董智超:一位是我的导师,刘利刚老师,计算机图形学是他引导我走进这个圈子,是对我影响最大的人之一。还有傅孝明老师,最初不够懂如何去做科研,这位老师手把手的带我做完第一个科研项目和第一篇文章,让我逐渐了解科研方面一些技巧和研究流程,所以这两位老师带给我很大的影响。 瑞云渲染:有听说过瑞云渲染吗? 董智超:FOXRenderfarm(瑞云海外品牌)做了这么多渲染的项目,是非常厉害的,希望可以继续为国内电影行业贡献力量,在更多电影的报幕上看到你们的名字。我经常看电影,大部分的时间会把报幕的制作公司的名单看完,了解幕后的制作公司和人员,希望可以有更多的机会在电影里看到瑞云渲染的标识出现。 SIGGRAPH 2019大会除了有大量的计算机图形学论文发表,展会现场有大量动捕相关的产品演示,以及虚拟现实相关的最新技术及应用,包括通过VR和相应的软件体验置身于梵蒂冈著名的西斯廷教堂;通过“姿态交互”在月球表面上进行探索;在VR剧场欣赏由不同工作室开发出来的VR短片;通过VR去感受液体的温度;佩戴设备与虚拟的AI助手互动等等各式各样让人眼前一亮的虚拟现实体验。 素材整理自VentureBeat 未来感十足的虚拟现实技术以及内容一直以来是大家非常期待的,只是在实验室中使用的VR等设备,在2016年左右,才开始逐渐出现在大众的视野,普通人用于看一些电影娱乐之类的内容,瑞云在SIGGRAPH现场采访到的研究员潘烨,为推进虚拟现实技术研究与发展,不遗余力。 潘烨 洛杉矶迪士尼研究院总部研究员 伦敦大学学院博士 曾任: 伦敦大学学院高级博士后研究员 伦敦的沉浸式技术公司Digital Catapult 研究员 在虚拟现实领域,有10年海外研究和工作经历,主要研究方向为虚拟现实,计算机图形,人机交互。 潘烨业余时间喜欢做动画角色绑定,即使是无偿的也喜欢去做。在采访过程中潘烨也给了一些想进入计算机图形研究领域的学生一些建议,本科生需要学好基础的专业课,研究生的话一定要找到自己最喜欢做的事情,因为只有有兴趣才会有动力,才能在这个行业真正的来做下去。硕士或博士的研究方向的选择是非常重要,如果选择一个并不喜欢的方向,对自己的时间成本损耗很大,所以要选择一个自己喜欢的研究方向,然后坚持下去。 说起在迪士尼研究院的工作,做好工作规划并如期进行是非常重要。团队需要有契约精神,在截止日期之前按照分工把工作成完成,如果认为自己无法把事情做好,就要提前说清楚,避免影响整个团队的工作进度。无论参与的研究工作内容有多繁复,都需要按照最初的约定,说到做到。在漫漫研究旅程中,所有的成果都是一步一步积累的,把手上的工作做好,自然会吸引到很多优秀的行业人员,这也许就是吸引力法则的最佳例证。 瑞云专访 洛杉矶迪士尼研究院总部研究员潘烨 瑞云渲染:你觉得今年的SIGGRAPH怎么样? 潘烨:有几个Demo做的非常好,尤其是把Haptics(触觉)设计到虚拟现实里,以及VR剧场和旁边几个VR Demo都是做的非常好。但是也有很多更好的Demo没有展示,例如Oculus和谷歌,他们做的几个Demo在网上可以找到,可能是在网上已经有很多人看过了所以没有展示,在这个行业里面这几个公司做的不错。 瑞云渲染:是什么样的契机让你进入到这个行业? 潘烨:迪士尼是我向往的地方,一直都喜欢做与计算机图形学或者动画方面相关的事情,本科时交换到美国普渡大学,之后从事计算机图形学方面的研究。之后在网上申请UCL的硕士学位计算机图形方向,拥有去英国的机会,那基本上是整个欧洲最大的一个土金主,有各式各样的计算机图形学方面的技术研发。 去了之后发现,做角色动画(研发),非常非常有意思,尤其是2016年的时候,Facebook把Oculus收购后,虚拟现实变得特别火。我们就更侧重于在,如何在虚拟现实里制做角色动画之类的研发,毕业之后主要参与了一个BBC的项目,也是做Medium方面的(研究),之后在迪士尼工作,觉得迪尼斯做的不错,很有自己的特色。 瑞云渲染:你有参与过哪些项目?印象最深的项目是哪个? 潘烨:参与的项目主是适用于迪士尼乐园(的研发),例如乐园里面的一些视效等技术支持,另外一方面是虚拟现实行业里面以及电影行业里面的动画角色做技术支持。印象最深刻的是有各式各样的小的项目做技术支持,像我们真正发表的论文的角色并不是迪士尼原来角色,迪士尼原来的角色不允许我们用在真正的论文中,但整个过程蛮有意思,我们做的(研究的)角色会重新应用到其他地方。 瑞云渲染:在工作中遇到过什么挑战吗? 潘烨:主要是技术上的难题,基于团队共同克服某些技术难题,例如目前虚拟现实中的“跟踪”、“照明”等这些都会有一些挑战,尤其是虚拟现实头盔,大家戴上的时候会觉得有些重,这些硬件上还是有些挑战的,而我们主要是做软件研发的,主要克服软件方面的问题。 瑞云渲染:你认为从事计算机图形研究需要具备哪些专业知识和技能? 潘烨:我的背景是计算机图形学,需要一些基本的编程技能,还需要一些艺术知识,基本是计算机图形学、艺术和人机交互,三方面结合的交叉学科,角色动画(研发),其实是依赖于这三方面,你可能对计算机图形学很了解,但是对其他一无所知,这很难真正的把事情做起来。 像我们的团队中有工程师,也有艺术家,这个事情是相辅相成的,你要知道基本的艺术知识,像我背景是工程师,也会知道一些基本的艺术相关知识,与艺术家交流会有些基础。基本的(专业)背景知识,都需要有一点基础,有自己的专长,这样比较好,像一种π形或者是T形,让大家不仅是擅长某个事情(工作),在其他的工作环节也要了解一些,团队之间可以更好的交流。 瑞云渲染:在学习和工作中哪些人的帮助对你影响很大? 潘烨:挺幸运的是我人生中遇到了几个导师,或者说是主管,他们都是非常愿意帮助学生成长,提携学生/员工,并不是把你当成免费的博士生。不管是本科做毕业设计,还是硕士、博士导师,以及在迪士尼,这些导师都是非常愿意提携学生或员工。他们不会打压别人的兴趣,可以让学生和员工更专注的做自己的科研,并且给予技术上的指导和支持,整个工作环境让人感到非常舒服,让我更愿意投入时间在这方面做一些有意思的事情。 瑞云渲染:还有什么想跟CG爱好者分享的? 潘烨:我觉得这个CG行业未来会很火,因为现在大家比较关心健康和娱乐,而且目前大部分人基本的衣食住行没有很大的负担,但怎么样让人开心才是最重要的,所以这个行业会吸引很多的投资者,很有市场。
CG界的奥斯卡盛会!—瑞云赞助的 SIGGRAPH 2019 圆满落幕
全球影响力最广、规模最大的CG展示、学术研讨会 SIGGRAPH 2019 盛会已于8月1日在美国洛杉矶会展中心圆满落幕。大会汇集了全球顶尖的计算机图形技术厂商、影视行业的大咖、研究人员及艺术家等,共同见证全球领先的CG互动技术和最前沿的成果。瑞云作为 SIGGRAPH 的深度合作伙伴出席并赞助了此次活动。此行小编收获颇丰,瑞云在SIGGRAPH前线的小伙伴们专访到了Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr、迪斯尼角色动画研发员潘烨、《赛博朋克:霓虹中国》独立制作人张君亮等多位行业人士,分享了大量技术干货,这些采访会在接下来的时间逐步放送!先来看下采访先行预告片! 艺术家的福音:各大厂商 齐放大招 在为期5天的会场上,各大厂商和行业大咖分享展示了最高的CG技术、产品和新功能。 ·Nvidia 展示了一款RTX-Power互动演示 ·Blender 正式发布拥有3D实时预览技术和实时渲染引擎的EEVEE Blender 2.80版本 ·Autodesk Maya 推出了Maya节点式制作流程 Bifrost,有强大的功能和制作的灵活性 ·Maxon宣布推出 Cinema 4D Release 21(R21),在新版本中引入了新功能,还重新定义了订阅价格 ·SideFX 发布了 Houdini 的新系统“Solaris”,它基于USD(统一的场景描述)工作流程 ·Chaos Group 发布了 Houdini V-Ray GPU渲染 ·Substance Painter 中的 UDIM 工作流程有了重大改动,展示了首次跨UV平铺的绘画示例 ·AWS Thinkbox 展示了云工作流程,包括渲染,虚拟工作站和存储解决方案大咖云集 相聚交流 在SIGGRAPH 大会期间,由瑞云赞助的ACM SIGGRAPH深圳与洛杉矶分会交流会于7月29日下午举办,就计算机图形图像和互动技术产业的现状和发展趋势进行讨论。会议由来自Vortex Immersion Media、ACM SIGGRAPH 洛杉矶分会长Ed Lantz和ACM SIGGRAPH 深圳分会长Rick Xu主持。演讲的嘉宾包括Hyperacuity公司的Greg Downing,分享摄影测量建模方面的技术成果和应用;Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr,分享影视作品幕后视效解析;来自深圳量子动力计算机科技有限公司(以下简称FACEGOOD)创始人王全伟,展示面部捕捉技术在虚拟角色直播视频行业的发展;特新科技有限公司总经理宋诗逸,就亚洲CG市场概况进行演讲;北京大觥科技有限公司的CEO黄硕先生为观众带来AI在影片修复方面的技术与案例分享。瑞云与前来交流咨询的行业人士分享新技术成果 瑞云作为“自助式云渲染”的开创者,一直以来专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务,客户遍布全球50多个国家,其中包括奥斯卡金像奖得主、世界顶级动画电影制作公司,作为知名的云计算平台力求在不断更迭的技术发展中寻求创新与突破。在此次会展中瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm携手旗下专注大文件传输加速解决方案——镭速Raysync,在现场与行业人士分享新成果,开拓新思路。瑞云通过展示强大的云渲染技术以及所取得的成绩,吸引了众多专业人士纷纷驻足前来咨询交流,包括NVIDIA、Netflix、AWN、Autodesk、Digital Garden Inc、华为、Silicon Arts等艺术家与研究人员。 大会还汇集了来自世界各地学府的学生志愿者,闲暇之余他们还接受了我们的专访,分享他们的CG工作经验以及瑞云渲染农场的使用体验。 瑞云专访SIGGRAPH学生志愿者 瑞云渲染:请简单介绍一下自己吧。 Ellie:我的名字是Ellie,职业是一名3D通才。刚刚毕业并在一家视觉效果公司工作,所以希望渲染越快完成越好。 David:我叫David,毕业于加州州立大学北岭分校,在做视觉开发及灯光开发,从事3D相关的工作已经有几年了,曾为华纳兄弟等公司工作。 瑞云渲染:在你们的CG工作中,有什么难忘或有趣的经历吗? Ellie:说到工作经验的话,我从事3D相关的工作已经3年了。这期间有非常多有趣的经历。比如在工作中某个环节出现了问题,并影响到很多人的工作进度时,大家会一起努力解决问题,并且保持正能量满满的状态,即使是在那种情况下,我们还会烤曲奇和杯子蛋糕,为大家加油打气。 David:我做过一个短片,是一个广告,为此连续工作了32小时,我觉得这非常难忘。 瑞云渲染:你们最喜欢的电影导演是谁?或者最喜欢的动画或游戏是哪个?Ellie:我最爱的电影是《千与千寻》,虽然是一部2D电影,但它的画面非常唯美,因为我个人非常喜欢,精美的场景和好的故事。 David:虽然乔治·卢卡斯导演在编剧方面,没有什么突出的贡献,但他将CG带入了电影制作中,我还是很敬佩他对这个行业所做出的贡献。 瑞云渲染:请互相问一个有关CG的问题吧。 Ellie:你喜欢什么渲染软件 David:我喜欢用Arnold渲染器,我很喜欢它的简洁,里面有很多简单的操作,例如材质及shader的设置,优于其他渲染器。Ellie,是什么吸引你进入了CG行业? Ellie:电子游戏,我从小就玩电子游戏,觉得他们的CG画面十分精美,于是吸引我进入了CG行业,我是视觉控。 David:也因为你喜欢创作精美的画面,是吧? Ellie:没错! 瑞云渲染:想参与中国的CG项目制作吗? Ellie:是的,我喜欢CG,我对任何机会都持开放态度,它能鼓励我去学习和成长,和很棒的团队打造优秀的作品。 David:CG行业现在在中国发展的越来越好,我看过很多中国的作品都非常不错。 瑞云渲染:你们有听说过Fox Renderfarm (瑞云渲染的海外品牌)? Ellie:听说过,之前和团队一起制作一部短片,当时用PC渲染,后来发现这样渲染无法按时完成任务,其中一个成员使用了Fox Renderfarm并按时完成了任务,感谢Fox Renderfarm! David:Fox Renderfarm为SIGGRAPH的学生志愿者提供免费的渲染体验券,我一直在使用且喜欢Fox Renderfarm渲染服务。 瑞云渲染:你们会推荐朋友使用瑞云渲染吗? Ellie:当然,如果你没有昂贵的高配电脑,或者你的高配电脑无法按时完成渲染的话,非常推荐使用瑞云渲染,它对项目的按时完成启到至关重要的作用。 David:不是每个人都有超级计算机的,瑞云渲染随时可用。 瑞云渲染:有什么其他的想和CG爱好者分享的么? Ellie&David:CG充满魅力,你可以创造无限的可能,投入其中,去学习你感兴趣的,做你感兴趣的,能够加快你渲染工作的服务真的很棒,学无止境,做酷的事。 作为国内领先的视觉云计算公司,瑞云一直走在行业领域的前沿,为视觉行业提供了坚实的后盾。在未来,瑞云将继续为行业提供更加前沿、更可靠的云计算服务,竭诚为客户的每一个项目保驾护航,打造更高品质的解决方案,为行业高速发展助力。 在接下来的这段时间,我们会逐步放送拥有大量干货的采访,敬请期待吧~
2019-08-13 11:14:39渲染Siggraph
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瑞云渲染1049展位|SIGGRAPH 2019 五大热点抢先看
今年SIGGRAPH将于7月28日—8月1日于美国洛杉矶会展中心举行,作为SIGGRAPH的深度合作伙伴,瑞云渲染将在SIGGRAPH展出,欢迎前往SIGGRAPH的各地友人可以来我们展位1049号交流。小编整理了SIGGRAPH 2019五大看点。1.DigiPro(数字制作研讨会)SIGGRAPH 开始前一天,DigiPro及Pipeline大会将在洛杉矶举行。奥斯卡最佳动画长片《蜘蛛侠:平行宇宙》导演Peter Ramsey和VFX总监Danny Dimian将发表主题演讲,此外还有一些值得关注的分享,如“《乐高大电影2》中基于物理的镜头光晕渲染”;“深入探索:如何在后期制作软件中尝试应用机器学习”等。索尼影视图像工作室Imageworks在DigiPro图像分享主题“SpLit: Interactive light dialing as creative vehicle”与此同时,制作流程大会将在7月28日周日举行,蓝天工作室的Hank Driskill为会议的主题演讲嘉宾,关于电影Pipeline的云技术、USD合作、实时技术也是大会的演讲主题。2.Talks演讲SIGGRAPH的演讲是世界上绝无仅有的能把VFX和动画工作室与计算机图形学研究人员一起,就制作上某个方面做细致的解析。例如:皮克斯将会演讲中介绍制作《玩具总动员4》的各个方面,MPC也会分享制作《狮子王》的一些内容。“实用流体艺术”会谈单元ILM将会演讲《复仇者联盟4:终局之战》里为浩克Hulk开发的新技术,梦工厂将谈及其新的羽毛系统,而Weta Digital则分享流体模拟等实用指南。赶快来吧,在SIGGRAPH每天都会有不同主题的会谈,其他的地方可没有详细讨论和展示这些内容的机会哦~3.超酷的现场演示Real-time Live!现场演示单元,将在7月30日周二下午6点举行,演讲者/企业/研究员汇聚一堂在现场演示他们的实时技术,没错!必须在现场实时操作!参会人员还可以投票选出现场演示的优胜者哦。这个单元妙的地方在于,可能会发生一些超于计划的情况,当发生这种情况,可以看到演示背后的技术是非常有趣的。演示包括:Quixel Megascans(在线高分辨率扫描模型和贴图库),Digital Domain的虚拟人, NVIDIA的GauGAN,Unreal Engine的Chaos,Unity的实时光线追踪以及Pinscreen的VR”美发店“技术。4.制作人交流会Production Sessions今年SIGGRAPH的Production Sessions阵容超级强大!分享的电影题材看起来特别给力,包括:《权利的游戏》第八季、《狮子王》、《玩具总动员4》、《驯龙高手3》、《Anthem》、《空间探索者:新黎明》、《登月第一人》、《阿丽塔:战斗天使》、《蜘蛛侠:平行宇宙》、Netflix系列的VFX。这个单元还涵盖了很多个网剧案例,包括刚刚播出的《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》《伞学院》《怪奇物语》。这个单元展示了行业不断变化的案例,以及流媒体如何成为VFX的重要组成部分(或者VFX成为流媒体的重要组成部分的原因)。另外有必要提一下:来自fxguide的Mike Seymour主持的论坛FACS at 40。许多人都知道Mike对虚拟人脸有研究,他将与面部编码系统领域的杰出人物 Erika Rosenberg, Vladimir Mastilovic, Mark Sagar 和 J.P. Lewis畅谈该系统。5.展商单元Exhbitor SessionsSIGGRAPH主要变化之一是参展商(主要是CG软件及硬件商)推广活动,做法比起以往有更大的展示机会,在展会中并不会像大海捞针一般,这些展示单元或许可以将你的事业提升到新的水平,因为在这里你会了解到最新的制作方式或者认识一些艺术家和动画工作室人员。值得一提的是,瑞云渲染农场的海外品牌Fox Renderfarm及镭速传输将参加此次展会,欢迎到现场的朋友们前来1049展位,交流并了解瑞云渲染及镭速传输(https://www.raysync.cn/),更有小游戏及价值1000美金的渲染券等你哦。 以下清单包含了SIGGRAPH部分参展商的会议和活动,点击链接可以了解更多!·Unreal Engine :7月29日星期一将有一个用户组的演示,7月31日将举行一系列技术会谈。·Unity:Unity的展位可能是讨论实时渲染最多的地方之一。·Foundry :Nuke,Mari“全明星”重大赛事以及一系列个人赛事,一定会让人印象深刻!·Chaos Group:渲染器“V-Ray”会议现在称为 “Total Chaos”会议 ·Autodesk:Autodesk在SIGGRAPH中推出了“Vision”系列·SideFX:Houdini Hive通常是FX艺术家花了两天时间参加的地方之一·Substance :现在它所属Adobe,但是它的3D贴图插件还在增加·NVIDIA:NVIDIA会通过展位和专属房间进行演讲及课程教学·Pixar’s RenderMan:建议持续关注他们网站上的RenderMan栏目的新闻及公告, RenderMan的艺术与科学博览会是SIGGRAPH的一大亮点以上就是SIGGRAPH 2019看点指南,看了心动的你,不如行动吧!瑞云渲染为你提供免费观展证,在注册页面填入以下邀请码:SHENZHEN19 即可获得免费观展证,期待与你在SIGGRAPH见面哦!
2019-07-18 17:14:32Siggraph渲染网
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SIGGRAPH 2018 动画节电子剧场展映(深圳)成功举办
4月13日,,瑞云与SIGGRAPH一直保持深度合作,为推动计算机图形与互动技术交流不遗余力。 此次活动吸引了众多CG行业人士、学术界的学生、兴趣爱好者,展映了20余部SIGGRAPH 2018动画节入围及获奖作品。精良的水平和生动的故事情节开拓到场嘉宾与观众的视野,也一定程度展现了计算机图形图像制作水平和未来发展趋势,促进国内电脑动画从业者和学生学习与了解全球动画发展动态。 电子剧场隶属于SIGGRAPH动画节,是SIGGRAPH著名栏目之一。金像奖最佳短片!后来,更多的动画工作室也遵循同样的步伐,力求在SIGGRAPH动画节有曝光机会。 展映现场,SIGGRAPH深圳分会主席许铭俊先生为到场嘉宾介绍了SIGGRAPH组织,并代表SIGGRAPH Asia 2019的论坛主席Tomasz Bednarz先生给大家介绍今年SIGGRAPH亚洲展的特色与亮点。SIGGRAPH这个组织对于计算机图形图像与互动技术的艺术家和科学家来说,仿佛是他们的第二个“家”,每年SIGGRAPH主展及亚洲展期间,他们都会聚首一堂,研讨CG行业最新技术之余,通过各种主题活动举办,促进合作与交流。 今年SIGGRAPH亚洲展将于11月17-20日,在澳大利亚布里斯班会展中心(BCEC)举行,届时将吸引来自世界各地最受尊敬的技术和创意人士,以及行业爱好者。 容德文化的企业代表武明耀先生也分享了本次活动感言以及走马秀动画剧场的经营理念,并为本次活动现场的幸运观众提供价值322元的走马秀体验券;同时大鱼互联为现场观众提供每张价值50元的云网吧代金优惠券。 本次活动为国内电脑动画产业的从业者和爱好者带来了视觉冲击和学术交流的机会,呈现了行业的技术成果和最新的进展,激发了他们对CG行业的进一步了解,助力国内电脑动画行业发热发光,为业界朋友们创造更多交流合作的机会。
2019-04-22 15:12:31SiggraphSIGGRAPH Asia
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除了AR、VR,SIGGRAPH Asia 2018 还有哪些新鲜玩意儿?
2018年12月4-7日,一年一度的SIGGRAPH Asia在日本东京如期举行。SIGGRAPH计算机图形与互动技术会议与展会是CG行业的顶级盛会,为期四天的会议汇集了来自数字成像、研究、科学、艺术、动画、游戏、交互、教育和新兴技术行业前沿的世界顶尖专家、学术大咖和创新人才,共同探讨计算机视觉领域的发展趋势。 本届SIGGRAPH Asia以“Crossover”为主题,展现了科技、艺术、文化以及数字产业之间的交叉融合。除了技术论文、新兴技术、艺术展示、计算机动画节、课程、论文快播、技术海报和专题会议等传统节目外,还推出了Real-time Live、VR影院以及Product Gallery等新内容,为观众带来丰富体验。 其中最具代表性的CG技术有:物质点法的GPU优化、混合粒子的颗粒介质离散和连续模拟的自适应耦合;多模式服装设计中共享形状空间;OptCuts的表面切割和参数化的联合优化;有效材质采集和渲染的自适应参数化方法;任意分层BSDF的无固定位置蒙特卡洛模拟;飞行生物通过自我调节学习实现特技飞行控制;用于虚拟现实的全景光场静止图像的获取、压缩和渲染系统等十项。正是因为这些技术,才让CG工作不断进步和发展。 本届SIGGRAPH Asia展会上,瑞云接待了来自世界各地的影视动画及特效、建筑设计可视化、游戏以及商业广告公司等专业人士,并悉心解答了云渲染流程及相关问题;同时,由瑞云自主研发的镭速大文件传输加速解决方案,在解决用户传输过程中遇到的痛点难点上,也深受现场专业人士的一致好评。 除此之外,SIGGRAPH Asia 2018主席Ken及总监Ayumi、SIGGRAPH Asia 2019主席Tomasz、MDEC(马来西亚数字经济发展局)官员等瑞云合作伙伴也莅临瑞云展位交流和指导。 本届大会展示了大量最新计算机图形图像、互动技术、人工智能等研究成果、发展现状及未来发展趋势。据悉,SIGGRAPH Asia 2019将于明年11月17-20日在布里斯班举办,Tomasz担任大会主席。更多CG行业黑科技,让我们拭目以待!
2018-12-10 14:01:45Siggraph渲染网
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SIGGRAPH ASIA 2018 | 瑞云不只是渲染
2018年12月4-7日,SIGGRAPH Asia 2018将在日本东京举行。一年一度的SIGGRAPH计算机图形与互动技术会议与展会是学术界、工业界、艺术界的顶级盛会,来自世界各地的企业将在展会上展示与计算机图形行业相关的前沿技术。 本届SIGGRAPH Asia将以“Crossover”为主题,展现科技、艺术、文化以及数字产业之间的交叉融合。除了技术论文、新兴技术、艺术展示、计算机动画节、课程、论文快播、技术海报和专题会议等传统节目外,还将推出新内容:Real-time Live、VR影院以及Product Gallery,为观众带来新鲜体验。 作为全球领先的视觉云渲染服务平台,瑞云已连续三届参展SIGGRAPH Asia,去年同期,瑞云在曼谷接待了许多来自世界各地的影视及动画工作室专业人士,悉心解答云渲染技术,并达成合作。与此同时,瑞云科技营销总监郑海彬先生还分别受邀出席SIGGRAPH ASIA分论坛CG in China和学生志愿者大会,并发表演讲。 2018年瑞云参与渲染的影片包括引爆春节档的电影《唐人街探案2》和《捉妖记2》;暑期档突围爆款电视剧《扶摇》;徐克十年最佳作品《狄仁杰之四大天王》;国庆刷屏的张艺谋水墨作品《影》;以及《熊出没之变形记》、《大闹西游》、《风语咒》、《妈妈咪鸭》等动画大电影。 经过一年的更新和迭代,当前瑞云每小时计算力可达50万核,名列全球前五,来自超过50多个国家和地区的100万艺术家正在使用瑞云渲染。本届展会,瑞云不仅将为参会者展示强大的云计算能力,还将推出了“一秒让传输速度提升100倍”的镭速大文件传输加速服务,为企业传输提高效率! SIGGRAPH Asia 2018开幕在即,让我们共同期待!同时欢迎大家到瑞云展位上(G-10)交流和咨询。
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Fox Renderfarm携RaySync首次亮相SIGGRAPH 2018
近日,第45届SIGGRAPH 电脑图形图像大会在温哥华会展中心隆重举行。大会汇集了世界各地160多家企业,同时吸引了无数CG行业专家、学者、从业者及爱好者的参与。其中不乏来自中国CG领域的专业人士,共同见证全球领先的CG互动技术和最新成果。从炫目的技术到深度的学术、从工业技术到娱乐游戏,为期5天的大会让人们大饱眼福。 作为“自助式云渲染”的开创者,全球领先的视觉云计算平台,Fox Renderfarm(瑞云海外渲染品牌)参与其中。展会现场,瑞云通过展示强大的云端渲染技术以及2018年所取得的成绩,获得新老客户一致好评。与此同时,加拿大BC省文产办副总裁Robert Wong、SIGGRAPH Asia 2019主席Tomasz Bednarz和SIGGRAPH IRC manager June Kim也来到瑞云展位进行交流。展会期间,瑞云还迎来了NVIDIA和国内数家媒体的采访。 此外,瑞云还携手专注大数据传输加速及网络优化服务的镭速(Raysync)首刷国际,全方位展示并讲解了镭速大文件传输的优势,引来众多专业人士纷纷驻足和关注。 作为SIGGRAPH的深度合作伙伴,瑞云营销总监郑海彬先生还受邀与Dreamworks等知名动画公司一同出席SIGGRAPH全球学生志愿者启动大会并发表演讲。他表示,除了提供强大的云渲染服务外,瑞云始终坚持实行青云计划,为世界各地有想法有创意的学生、个人及动画工作室等制作团队提供专业指导、渲染优惠和技术支持,帮助他们实现创作的梦想。启动大会上,郑海彬先生还隆重介绍了镭速大文件传输,通过对比突显镭速的优势所在。 展会期间,瑞云还接待了Dreamworks、MPC、DNEG、Scanline等行业知名公司的来访,并向分别为他们介绍云渲染技术和高速传输服务,获得他们的高度认可。 SIGGRAPH计算机图形图像大会在数字艺术和互动技术领域不仅为我们提供了创意的源泉,还展现了无穷无尽的热情与能量。为成千上万汇聚于此的人们提供学习和交流的机会,聆听新创意、碰撞新思路,分享新成果,为行业高速发展助力。 SIGGRAPH 2019,期待再约!
2018-08-23 17:21:13Siggraph渲染网云计算
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瑞云与您相约SIGGRAPH 2018
由ACM SIGGRAPH主办的第45届SIGGRAPH年度会议将于2018年8月12至16日在温哥华会展中心举行。四十多年来,SIGGRAPH展会一直是全球领域内计算机图形学和交互技术创新的中心。即将到来的SIGGRAPH 2018计算机图形图像大会,将为世界各地前来参展的企业及专业人士展示全球最新的计算机图形图像成果和最前沿的CG技术,共享CG盛宴! 本届SIGGRAPH大会将汇集全球160多家业内知名企业前来参展,作为全球领先的视觉云计算平台和自助式云渲染”的开创者,瑞云Fox Renderfarm也将参与其中,现场展示Fox Renderfarm强大的云端渲染技术以及2018年所取得的成绩,同时隆重介绍镭速大文件传输软件的功能。除此之外,瑞云Fox Renderfarm营销总监郑海彬先生还将以SIGGRAPH深度合作伙伴的身份,代表瑞云参加SIGGRAPH全球学生志愿者启动大会并发表演讲。多年来,瑞云始终坚持实行青云计划,为世界各地有想法有创意的学生、个人及动画工作室等制作团队提供专业指导、渲染优惠和技术支持,帮助他们实现创作的梦想。荣获第86届奥斯卡最佳动画短片奖的《哈布洛先生》就是其中之一。 本次SIGGRAPH 2018将展示制作与动画、研究与教育、艺术设计、游戏互动、最新技术五大板块,除了展览以外,还将进行许多关于动画制作的技术研讨会、专题分享等会议等,从视觉特效、动画技术到VR和游戏开发,重新点燃你的想象力,激发灵感与创造力。展会现场,瑞云Fox Renderfarm(展位号:740)也为大家精心准备了游戏和礼品,不见不散!
2018-08-10 11:48:59Siggraph瑞云渲染
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