影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
转眼间,东京奥运会已经进入尾声小伙伴们,最近东京奥运会看的爽不爽啊不止奥运会,亚洲CG界的最大盛会第14届(以下简称:SA)也将于今年12月14日到17日在东京召开其中最精彩,也最受期待的环节之一 —— 电脑动画节(Computer Animation Festival,以下简称:CAF)正在火热征集作品中! SACAF 2021简介旨在庆祝充满活力、多样化和鼓舞人心的电脑动画世界。今年,电脑动画节将展出从短片、科学可视化到人工智能Deepfakes等多种创作形式的优秀作品,这将是有史以来最多样、最精彩的电脑动画节。SACAF 2021正在全世界搜罗新奇、创新的动画内容!只要您的作品在制作中用到电脑,都可以投稿!SACAF为优秀、有趣、前沿的电脑动画内容创作者提供了绝佳的舞台。所有投稿将由电脑动画专家组成的国际评审团分类目评审,他们将从这些所有作品中评选出3个享有盛誉的奖项:最佳学生项目(Best Student Project)、评审团特别奖(Jury Special)和最佳作品(Best in Show)。此外,评委还将选出 30 至 40 部(或更多)优秀作品展映于电脑动画节的两大明星环节:电子剧院(Electronic Theater)和动画剧院(Animation Theater),供来自世界各地的CG从业者和爱好者共同欣赏、交流。 SACAF 2021投稿要求投稿无需任何费用!投稿无需任何费用!投稿无需任何费用!可提交多个作品!投稿类目:1. 电脑动画短片:包括角色动画、叙事作品、实验性作品、开场序列、游戏动画、动画剧集的选段和/或蒙太奇、新媒体动画等;2. 动画电影:动画电影中电脑动画的选段和/或蒙太奇;3. 音乐视频:使用了电脑动画、数码特效、真人实拍组合,展现、润色或补充音乐呈现的商业和/或独立作品;4. 电视和网络广告:完全或部分使用电脑动画和/或数码特效的广告。此类目包括视频广告、广告片花(Bumper)和图像(Graphics),以及公共服务通知等;5. 可视化和模拟:使用电脑动画制作以解释、分析或将信息可视化,应用于科学研究、建筑、工程、系统模拟、教育和纪录片等领域的作品;6. 电影和电视节目视效:实拍电影和/或电视节目的视效选段和/或蒙太奇;7. 实时动画:实时渲染的游戏、网络和手机动画。科技的演示(demo)也欢迎投稿,但是要投到Real-Time Live!环节;8. 其他:不适用于以上类目的其他电脑动画作品。投稿截止时间: 北京时间2021年8月16日 7:59 am (协调世界时间 2021年8月15日 11:59 pm)投稿链接:ssl.linklings.net/conferences/siggraphasia/?awn09想了解投稿规则和要求的更多信息,欢迎移步SACAF 2021详情页:sa2021.siggraph.org/en/submissions/computer-animation-festival/?awn09Renderbus瑞云渲染期待在世界舞台看到您的优秀作品!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2020注定是不平凡的一年,这一年我们一起经历了疫情一起经历了考验,疫情的隔离也让泛CG实用技术线上分享会应运而生。经历了一年的线上分享和交流,在年底,我们终于迎来了2020年度第一次泛CG的线下聚会——第二届泛CG实用技术交流会于12月26日在广州顺利举办!本次交流会我们邀请到了腾讯互娱技术美术——周安迪,咏声动漫研发中心负责人——黎志毅,前网易游戏资深技术美术工程师——苗臣亮,华强动漫技术负责人——梁宇,以及网易游戏技术美术工程师——甜菜。五位行业技术大咖纷纷亮相,现场分享最新的CG技术干货。在交流互动环节,现场观众积极参与,踊跃提问,分享嘉宾们也乐于为大家答疑解惑,一起探讨CG的技术话题,现场气氛热烈融洽。这也正是泛CG实用技术交流会的主旨——为CG爱好者们提供一个自由交流的平台。本次活动我们还采用了线上直播的方式,通过B站直播让全国各地的小伙伴都可以参与到分享和讨论中来。下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩画面吧! 周安迪 分享主题:动捕UE的实时工作流 黎志毅 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例 苗臣亮 分享主题:软件中的通讯原理 梁宇 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的一些思考和分享 甜菜 分享主题:CG生产环境管理—rez应用 圆桌主题讨论 分享主题:USD / UE4+Houdini对影视制作的影响明年泛CG实用技术交流会将会去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享。2021年,泛CG期待与你再次相见!本次活动的录播也将发布到的B站账号中,记得关注哦!本文《》内容由Renderbus云渲染农场原创,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
本次交流会由主办,希望携手CG技术大咖,与CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。 1、时间地点时间:12月26日 (周六) 13:00-18:00地点:广州天河体育中心希尔顿欢朋酒店2楼会议厅(广州市天河区天河北路5-9号)面向人群:CG从业者、CG技术达人、CG爱好者 2、嘉宾介绍> Andy Zhou 周安迪> 腾讯互娱技术美术> 分享主题:动捕UE的实时工作流Andy具有3年+的DCC工具Python开发经验,6年+动作捕捉项目经验,主要参与动作捕捉到UE4的虚拟拍摄项目。目前就职于腾讯互动娱乐,负责建立动作捕捉实验室并且服务内部项目。参与过的项目主要包括电影《爵迹1》、《爵迹2》、《捉妖记2》,3D动画剧集《陨神记》、《凡人修仙传》,电视剧《全职高手》,游戏以及数字人开发。> 黎志毅> 咏声动漫研发中心负责人> 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例拥有14年+的资深行业经验,现任咏声动漫研发中心负责人。曾参与Maya 2017的 Time Editor的研发,及Technicolor特艺集团的高级3D动画师和绑定师。> 苗臣亮> > 网易游戏资深技术美术工程师> > 分享主题:软件中的通讯原理拥有8年+行业经验,目前在网易游戏担任资深技术美术工程师。之前曾任职过流程TD、绑定师、动画师。参与作品包括:《姜子牙》、《无问西东》、《三生三世十里桃花》、《鲛珠传》、《心理罪》、《邪不压正》、《神探蒲松龄》、《棋魂》、《怪物先生》等。> 梁宇> > 华强动漫技术负责人> > 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的思考和分享目前在华强方特(深圳)动漫有限公司担任技术总监,参与项目包括:《熊出没·奇幻空间》、《熊出没·变形记》 、《熊出没·原始时代》、《熊出没·狂野大陆》、《俑之城》。曾担任环球数码媒体科技研究有限公司的技术指导(流程TD), 参与项目包括:动画电影《North of North》、《潜艇总动员2》、《OTTO is a Rhino》、《Gummi T》,迪斯尼中国动画剧集《LION》,动画电视项目《Calimero》、《 Strawberry shortcake3、4》、《Lego Star Wars:The Yoda Chronicles》、《VickyTheViking》等。> 甜菜 > > 网易游戏技术美术工程师> > 分享主题:CG生产环境管理—rez应用本名潘羽,现任网易游戏技术美术工程师。曾担任原力动画流程TD、海岸线动画、丝路视觉的TD及炫伍科技的3D艺术家,参与项目包括电影《捉妖记2》、动画电影《大圣归来》等。 3、活动日程(备注:嘉宾分享的时长包含问答环节) 4、往届精彩回顾2019年第一届泛CG实用技术交流会▪深广站现场详情可阅读: 5、如何报名1、本次活动通过“活动行”免费报名。扫码报名或点击链接报名:2、报名需通过审核,审核通过即视为报名成功。3、活动现场需出示报名二维码进场,活动准时开始,请大家安排好时间,提前进场。4、交通指引①公交:乘坐122/183/508/841路线公交车到“时代广场”下车,步行200米到酒店②地铁:乘坐地铁3号线(体育西路方向)到 林和西站(B出口)出站,步行800米到酒店期待你的到来!相关阅读推荐:
本届CG英雄会·北京站分享的嘉宾包括资深电影制片人姜辉,代表作品有《西游记之大圣归来》《风语咒》等、参与制作《流浪地球》等视效大片的PIXOMONDO视效总监Harry Lam、AI领域的资深专家北京大觥科技有限公司CEO黄硕、参与《冰雪奇缘》《无敌破坏王1》的独立动画导演江轲、致力推动影视工业化流程变革的南京万生华态科技有限公司CEO彭程。活动现场人头攒动,来宾还包括:NVIDIA中国区市场高级经理温志鸿、NVIDIA传媒行业经理何展、电影制片人张旋、北京电影学院巩朝晖教授、大白鲨数字技术总经理刘晋、和众传媒视效总监姜君、火天大有制片人陈格等等。活动开场,主办方瑞云科技营销总监陈丽珍作为主持人向远道而来的嘉宾致以诚挚问候,并介绍了本届CG英雄会的目的和流程。随后,瑞云科技总经理邹琼致辞,同时向大家分享了瑞云在云计算方面的最新发展,包括Renderbus工作站。一直以来瑞云用专业的技术和攻坚克难的精神赢来了时至今日的喜人成绩,证明了只有扎根于技术土壤,才能收获成功之花。姜辉 电影发行及项目孵化在分享环节,资深电影制片人姜辉表示自己与瑞云已是多年“云端”挚友,发行的多部影片包括《大圣归来》《风语咒》等皆采用瑞云渲染,瑞云以专业的服务获得行业人士和工作室认可,成为业界知名的云渲染农场,也期望未来会与瑞云有更多的合作机会。谈起中国电影,目前虽有让人瞩目的成绩,但是影视产业发展还不够成熟,市场还有很大的衍生增长空间。如今,动画电影迎来了爆发期,出现了像今年的《白蛇:缘起》《罗小黑战记》及瑞云渲染的《哪吒之魔童降世》等优质动画,而高质量的动画电影如何做好储备,专业制片水平仍还有很大上升空间。姜辉表示,认清自我,认清市场是发行的核心任务。高口碑才能获得好的票房,在电影制作团队通力协作的基础上,发行可以帮助影片提高成为爆款的可能性。而通过档期分析、试映场的地域选择、场次安排、口碑扩散等,电影票务市场对发行市场也越来越可控化。而电影的孵化方面,好的导演难挖掘,可以通过制片资源帮导演弥补短板。未来中小成本的电影在市场会有机会,受众精准,控制好口碑,通过票务平台也会收获好的成果。Harry Lam《流浪地球》视效制作分享PIXOMONDO视效总监Harry主要分享了《流浪地球》中“冰冻上海”这部分的视效制作,Harry表示这个场景在技术、创意及情感方面比较有挑战。在这个戏份中通过团队提供的概念设计可以看出导演想传达希望的意愿,镜头设计的几个环节是非常重要的,包括:故事的叙事、大环境的震撼感、环境坍塌的场景、在宏大场景的情况下如何将叙事的重点显示出来。问答环节中,来自NVIDIA中国区市场高级经理温志鸿提出:从IT硬件构架、软件、等目前在国内的行业中面临着哪些挑战和机遇?未来协助行业设计人员更好的制作的解决方向在哪里?在电影《流浪地球》中PIXOMONDO渲染使用了怎样的计算力去解决所面临的问题。Harry:其实在中国的行业里很少有像《流浪地球》这样体量的视效项目,所以当时大家压力相对比较大,无论是在技术和渲染方面我们都做了很多的工作。在20年前,刚开始进入视效行业时,技术还没有出现,当时仅通过几部机器进行渲染。后来行业意识到了渲染的问题,出现了自建渲染农场。但是自建渲染农场很昂贵,因此第三方渲染服务诞生了。而现今的中国,整个产业随着发展会不断有新的工具/解决方案出现,现在的中国处于一个机遇与挑战并存的时期,对比十年以前已经非常好了,不用担心渲染的问题。技术固然重要,作为一个视效制作人,最重要的是人和经验,我们会花费更多的注意力去关注视效的制作,不断去改进而且做得更好,技术的问题可以交给技术公司去完成。黄 硕 AI在影片修复方面的技术与应用在2018年电影《厉害了我的国》中,使用了很多过往电视纪录片素材,如何去适应现代影视作品的清晰度要求是影片制作的当务之急。而通过AI影片修复与画质增强技术可以提高分辨率,增强画面效果,提高观众的视觉画面感受。可修复增强的素材包括:LED大屏画质优化、胶片修复、胶片画质优化、磁介质修复与优化及CG渲染增强。同时视觉增强不仅是分辨率的提高,画面的修复,更多的是协助导演的意图,包括通过调色来体现导演情绪的表达。问答环节来宾提出:AI画面修复技术对比渲染的优势和劣势,以及未来的发展方向。黄硕:AI画面修复解决方案不是为了取代渲染,要解决传统精细的手工修复无法工业化生产的问题,而AI画面修复技术是针对现代工业化大批量生产的技术。NVIDIA中国区市场高级经理温志鸿补充到:其实在渲染本身已有很多AI技术应用其中,例如渲染图片时经常出现的噪点,传统意义上去噪点需通过人工,事实上已可以使用计算机算法与AI结合去实现,在行业中已是一个较为普遍的应用。江 轲 艺术动画作品创意心得分享江轲表示,艺术的审美很重要,将艺术家的视觉映射出来,可以带给大众耳目一新的视听感受。游戏是视觉画面与音乐的互动表达,如何用简单直观的视觉来开发玩家体验,江轲以他参与的游戏《风之旅人》《光遇》为例进行了详细说明。《风之旅人》以留白的方式,通过颜色、互动、关卡、音乐,创造意境让玩家感受情感的起伏。而《光遇》是一款手机游戏,为了观众的视觉考虑,降低游戏的复杂性,将游戏的色块设计为大气的表现方式,在颜色上使用撞色色块,游戏情感戏份重的时候,互动符号要直观,和传统的主机游戏画面不一样。问答环节的来宾是一位自2013年起开始关注游戏《风之旅人》的资深玩家,他提出:这款游戏角色表演动作只有行走和飞翔,为什么没有添加“手”呢?江轲:如果加了“手”。就要考虑一系列有手的角色应该会出现的一系列动作,肢体语言,(挥手,攀爬,拿道具,拾起物件...)玩家角色之间的互动(牵手,拥抱)。这些动画,以及相对应的角色互动AI 不但极大增加了制作成本,而且还会导致游戏在线网路通讯数据的增加,这种巨大的资源投入在当时是我们非常稀缺的。所以我们选择了解决问题的根源:设计简单无手的角色。彭 程 扫描素材库在5G&AI环境下对CG行业带来工业化流程的变革传统CG制作流程压力集中在VFX CG上,全流程loop带来的工业流程化挑战,彭程在现场为大家介绍了扫描素材库在5G&AI环境下给CG行业带来的工业化流程的变革。CG渲染的关键节点是如何把Pre-viz和Post-viz结合,保证流程串通起来,首要就是游戏引擎与渲染器的结合。万生华态是目前国内一家制作高精度PBR材质及3D生态模型的公司,其材质支持光线追踪的类型,可以应用到电影,游戏,AR/VR,特种电影。传统材质绘制由PS发展到材质绘制工具,打开了新的局面,基本前期的工作,如果后期工作前置的话,可以直接应用到前期拍摄和整个流程。万生华态利用自己的核心机器,无论是布料法线,全局光照等通过全自动化的方式记录下来。一个材质可以经过学习,生成不一样的基础材质,那么,在电影项目,大概确定物体造型,在post-viz里面做出Layout,这个Layout的模型通过程序化处理,可直接用于基础渲染,那么对于很多小型动画或者电视剧项目来说,是一种完整的快捷的影视制作解决方案,为中期和后期节省了大量的时间。“CG英雄会”由瑞云渲染发起,通过邀请业界资深人士进行交流分享,激发更多的合作,吸引了海内外无数的CG从业人员。通过深圳站、马来西亚站、印度站和北京站的成功举办,不仅加深了行业人士对CG前沿技术及行业发展的了解,更使瑞云成为了业界提供技术交流、资源共享、开拓合作的平台。瑞云作为亚洲知名的”的先行者,愿继续为行业注入有生力量,助力行业发展。下一站CG英雄会,我们再会!
随着科技的发展,全球动画和视觉特效打破了地域分隔,越来越多票房大片在世界各地得到广泛关注。当前,印度是世界上最大的电影制作国和全球第四大票房市场,预计到2020年将达到37亿美元。与此同时,积极的市场推广和发行策略、内容的本地化以及印度观众对好莱坞内容的接受程度之高,促使来越多的好莱坞电影进入印度市场,往后还将随着市场的发展而不断扩大。藉由瑞云与印度地区影视制作公司多年来的合作基础,2018年9月20日,由瑞云主办的技术激发艺术灵感——2018瑞云CG英雄会(印度站)在孟买成功举行,将中印两国的影视动画行业人士汇集在一起,分享技术制作成果和行业经验,为两国间的行业合作提供了良好的契机。20号当天,CG英雄会现场迎来了70多名影视及动画制作人士的热情参与,瑞云科技营销总监及CG英雄会发起人郑海彬先生对到来的观众表示欢迎,并阐述了发起CG英雄会的宗旨。海外业务总监肖旺成也在峰会现场对瑞云近年来的发展与所取得成就做了简要概述,并希望与印度地区的影视特效和动画公司有更多深入的合作。活动现场,嘉宾们满怀激情的干货分享,使观众收获颇丰。VFX Production Management in ChinaSuyi Liu Bang Bang PicturesBang Bang Pictures是一家将视效和制片融为一体,为电影市场提供视效供应链服务的公司,可协助制片方创建并不断完善完整的制片步骤。作为Bang Bang Pictures的视效制片人,Suyi Liu以VFX Production Management in China(中国视觉特效的生产与管理)为题,通过2018年在中国获得超高人气和票房的《动物世界》与《超时空同居》等作品为例,详细讲解了在制片过程中应进行有效的视效生产与管理,保持整体性和连贯性,及时进行需求沟通和中外技术交流。Showcase of Chhota Bheem StoryR.K Chand Golden Robot AnimationGolden Robot Animation,一家以创作印度本土IP动漫为核心的全球性儿童娱乐公司,印度最成功的儿童动画IP《Chhota Bheem》正是由Golden Robot Animation与Greenggold Animation共同创作。过去十年,印度的故事性原创动画和知识产权创作稳步增长,作为Golden Robot的联合创始人,峰会现场,R.K Chand以Showcase of Chhota Bheem Story为题,从服务和IP制作两个方面讲述了印度动漫产业的关键里程碑,以及Chhota Bheem案例的十年制作经验分享。Showcase of Troll Hunters刘子华 Original Force原力动画是中国著名的影视动画制作公司之一,坚持科技与艺术的融合,专注于为全球数字娱乐产业提供一流的服务,是中国唯一一家在好莱坞开设全流程生产开发工作室的公司。拥有7年CG行业经验的刘子华表示,在一部高规格的CG动画电影中,CG制作是一项庞大、复杂、精密的任务,不仅对技术、艺术有着极高的要求,对生产流程和流程管理的要求也相当高。原力的制作团队先后进行不断学习与试错,建立了适用于TV剧集和CG电影制作的工作流程。在制作《Troll Hunters》过程中,原力制作团队会一起观看梦工厂提供的Story Board、Layout、Color Key,并在制作开始之前,熟悉故事剧情,将观看过程中的疑问与梦工厂进行有效沟通,并融入创意,运用顶尖技术打造高品质的视觉效果。同时,刘子华还表示,在长期的合作过程中,瑞云为原力的中大型项目提供了可靠的保障。The Animation Landscape in IndiaMax Madhavan AssemblageAssemblage是印度成立最早的动画制作公司,作为Assemblage的创始人,Max Madhavan在峰会现场为观众讲述了印度影视行业特别是动画领域的发展过程以及对未来的展望。由于行业的发展和同类型企业的兴起,作为起步最早的动画制作团队,近年来Assemblage也遇到了很多挑战。Max Madhavan表示,挑战越大,机会就越多,中国和印度两国动漫产业适当的交流与合作能够激发创意,实现共赢。但在选择合作伙伴时,Max Madhavan认为需要将双方的理念、员工的默契以及文化差异等方面进行长期考量,以保证高效工作。Tech vs Art: Efficient Balance in VFXCarlos Conceicao BaseFXBaseFX是亚洲领先的和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》和《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Carlos Conceicao是BaseFX的DPR全球总监,从他的分享中了解到BaseFX的发展历程,并通过其作品为例,深入阐述了团队在制作过程中对艺术的追求,以及如何把握技术和艺术二者间的平衡。此次CG英雄会(印度站)除了嘉宾的技术干货分享外,瑞云还带领了国内外嘉宾一行参观拜访了Golden Robot Animation和Assemblage等多家印度本土动画及影视特效制作公司。通过深入的交流与探讨,帮助中印双方了解彼此间的发展情况和项目管理及运作流程,对接项目需求,实现资源整合,为后续项目奠定了合作基础,有利于共同促进中印两国的行业发展。精彩瞬间视频链接: 往期瑞云CG英雄会回顾:技术激发艺术灵感——2018CG英雄会(马来站)成功举办【CG英雄会·马来站】上演中马CG行业思维碰撞的火花更多:
近年来,印度电影一改以往以歌舞爱情为主线的故事情节,各类型的题材不断涌现,在中国乃至整个亚洲地区频创口碑和票房佳绩。其中包括创造票房奇迹的《摔跤吧!爸爸》;女性成长记《神秘巨星》和彰显单纯与善良人性的《小萝莉的猴神大叔》。今年上映的《起跑线》和《厕所英雄》,两部关注印度社会现实的影片也得到了中国观众的热情追捧。此前还有《三傻大闹宝莱坞》、《我的名字叫可汉》、《巴霍巴利王》系列、《偶滴神啊》等影片更是全球范围内引起关注。自2005年以来,印度宝莱坞的电影产量就高居世界第一,在数量提升的同时,质量也有了显著的提高。进入21世纪以来,印度电影产业发展迅猛,国内已拥有近100家电影制片厂、1.3万家电影院、500多家电影杂志以及30多万电影从业人员,每年产出电影近1500部。仅2010年一年时间,印度电影产业的产值就达到了32亿美元,其中不少影片也由瑞云提供云渲染支持。同时,印度的电影类型也趋于多元化,各种题材的出现,让全世界的观众为其买单。随着影视行业的飞速发展,瑞云作为全球领先的视觉云计算平台,其云渲染业务在国内外影视制作公司中所扮演的角色也越发重要。科技的发展打破了全球动画和视觉特效的地域分隔,印度影业的迅猛发展,也为瑞云与印度地区的影视动画工作室提供了合作契机。藉由此次技术激发艺术灵感——2018瑞云CG英雄会(印度站)的举办,瑞云将把中印两国的影视动画行业人员集结在一起,并邀请业内知名企业及专业人士分享最新影视制作技术与行业经验,在交流与合作中助推中印两国影视制作行业的发展。“技术激发艺术灵感”2018瑞云CG英雄会(印度站)时间:2018年9月20-21日地点:Ramada Plaza Palm Grove,印度·孟买活动流程:分享嘉宾嘉宾: R.K Chand 演讲主题:Showcase of Chhota Bheem Story公司:Golden Robot Animation, A Green Gold Company个人简介:动画行业专业人士,拥有15年以上的动画指导经验,曾多次参加全球技术和创意论坛并发表演讲。 嘉宾: Suyi Liu演讲主题:VFX Production Management in China公司:Bang Bang Pictures个人简介:2012年至今投身于中国电影行业,拥有剧本开发、前期制作(包括现场体验)到后期最终发行的电影制作经验。参与项目:《动物世界》、《How Long Will I Love You》等。嘉宾: Arjun Madhavan演讲主题:The Animation Landscape in India: Past, Present and Future公司:Assemblage Entertainment简介:专注于发展国际合作,实施融资、战略和实践,为创立和维护公司品牌形象引导方向。嘉宾: 刘子华演讲主题:Showcase of Troll Hunters公司:原力动画简介:从事CG行业7年,擅长灯光渲染合成;加入原力三年,主要负责合成与live action部分的项目、流程、艺术家与部门的管理。参与项目:《爵迹》、《Duck Duck Goose》、《Troll Hunters》等。嘉宾: Carlos Conceicao 演讲主题:Tech vs Art: Efficient balance in VFX公司:BaseFX简介:热衷于研究视效技术与艺术的关系,同时专注于人才发展培养和工作方法培训;曾任Industrial Light&Magic,Double Negative和ScanlineVFX的数字影像合成师和项目主管。参与项目:《星球大战:原力觉醒》、《复仇者联盟》、《银河护卫队2》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》等。除了与技术大咖们互动交流之外,9月21日,瑞云还将带领嘉宾及国内影视及动画行业人士参观多家印度本土影视动画制作公司,为中过和印度企业提供互相学习和借鉴经验的机会,也为两国间的合作奠定基础。
当前,随着CG制作行业的快速发展以及全球化分工协作的加剧,国际间的合作日益密切,2016年马来西亚创意产业(包括动漫、游戏等)出口额高达11.7亿马币。瑞云作为全球最大的云渲染农场之一,对接并服务着世界各大影视动画制作公司,其中,与马来西亚顶尖动画制作公司的合作尤为密切。瑞云强大的云计算能力已为诸多知名影片后期提供了高质量的渲染助力,降低成本,提高产出,对推动中马两国CG行业的发展具有重大意义。 “2018年4月19日,由瑞云筹划并主办的“技术激发艺术灵感”——动画技术分享暨中马合作签约仪式在吉隆坡万丽酒店隆重举行。本次活动在为中马两国的CG行业人士带来技术干货的同时,也对马来西亚与国内顶尖制作公司之间的深度合作起到助推作用。” 据悉,瑞云作为全球领先的视觉云计算平台,业务覆盖全球50多个国家和地区,同时参与并渲染了国内外众多知名影片,主要包括:荣获第86届奥斯卡最佳动画短片奖的《哈布洛先生》;以56亿创下中国电影票房新纪录的《战狼2》;史上最卖座的印度电影《巴霍巴利王》;创下近十亿中国动画票房神话的《大圣归来》;制作水准堪比好莱坞的《妈妈咪鸭》;打破中国动画电影票房记录的《熊出没》系列;突破中国首周票房记录的《唐人街探案2》等作品。出席本次峰会的嘉宾有:马来西亚数字经济发展局(MDEC)动画总监Janice Lim,原力动画电影事业部VP彭帅和CG事业部生产总监陈玲,华强方特常务副总经理刘艳娟,瑞云VP肖旺成和营销总监郑海彬,以及Les'Copaque Production(Tuan Haji Burhanuddin Md.Radzi)、SA(Goh&Raymond)、Animamundi Studio(Chun Chong Leong)、Wau Animation(Usamah Zaid&Mohd Faiz)、Pixelline(Chris&Way)等马来西亚顶尖制作公司高管。峰会现场,在马来西亚数字经济发展局的见证下,瑞云与当地主流动画制作公司Les'Copaque Production、SA、Animamundi Studio、Wau Animation、Pixelline共同签订战略合作意向书,强强联合,为中马双方影视动画渲染方面的长期合作奠定了扎实基础。马来西亚数字经济发展局动画总监Janice Lim为本次峰会致辞,并对马来西亚目前动画行业发展的状况做简单介绍。她表示,中马动画行业的交流合作将共同促进两国的经济发展。同时,她还希望瑞云作为CG行业领先的视觉云计算平台,能够组织更多活动,为两国的动画行业精英们提供学习和交流的机会,共同推动行业发展。与此同时,瑞云VP肖旺成及营销总监郑海彬分别介绍了瑞云的发展现状、未来的战略布局以及发起CG英雄会的初衷和意义。在过去的一个季度里,瑞云所渲染的国产影片票房占据了同期国内院线票房的三分之一,同时还联同美国SIGGRAPH CAF及其深圳分会,在中国成功举办首届SIGGRAPH动画作品巡展与技术交流会。此次CG英雄会的成功举办,意义重大。作为CG英雄会的发起人,郑海彬先生希望有更多行业领袖参与其中,为行业创造更多价值。此次峰会,瑞云联合中国顶尖动画制作公司原力动画和华强方特共同为马来西亚的行业精英们带来了一系列技术干货分享,并进行现场互动,深入交流、探讨动画制作的技术和经验。 原力动画陈玲 从动态捕捉到CG动画流程由原力动画参与制作和发行的《爵迹》是中国第一部全真人CG动画电影,创造了中国电影界一个全新的电影类型。影片上映时,高质量的CG技术令观众赞不绝口。峰会上,原力动画CG事业部生产总监陈玲以《爵迹1》和《爵迹2》为例,将两部作品的动态捕捉数据处理和管理、动态捕捉数据到layout文件的发布以及合成文件管理三大部分进行对比,全面讲解了两部影片从动态捕捉到CG制作的流程,并对现场嘉宾的提问做详细解答。 原力动画彭帅 原力动画电影渲染难点原力动画是国内数字制作行业的佼佼者,专注于为全球数字娱乐行业提供优秀的影视及游戏内容制作服务。原力动画电影事业部VP彭帅全面介绍了原力动画的发展历程,以及多年来与瑞云的深度合作关系,并在现场对瑞云提供的云渲染服务给予高度认可。同时以原力参与制作的影视作品为例,对团队在动画技术上所攻破的重难点做了深入分析。 华强方特刘艳娟 熊出没系列电影的技术发展历程熊出没合家欢系列影片是由华强方特重点打造,瑞云提供渲染服务的项目。从2014年《夺宝熊兵》、2015年《雪岭熊风》、2016年《熊心归来》、2017年《奇幻空间》到2018年春节档上映的《变形记》,五部影片的制作水准逐年提升,票房总计近20亿。华强方特常务副总经理刘艳娟以五部电影的发展历程为例,深入剖析了成功的关键因素——超越自我,并强调了故事的重要性,以及技术和艺术相结合对影视制作的重要意义。当前,华强也正积极投入新IP的创作,希望通过与外部技术的合作,使华强方特出品的原创IP在技术与艺术上更具国际视野。峰会现场,马来西亚顶级动画公司高管也与嘉宾积极互动,在商务合作及技术制作方面进行了深入探讨和交流。 此次由瑞云主办的“技术激发艺术灵感”——动画技术分享,不仅为行业带来了最前沿的CG技术和最实用的成功案例经验,也为两国间的动画行业精英提供了交流和学习的机会。与此同时,中国与马来西亚主流制作公司的合作签约也有利于促进两国间的优势互补与分工协作,强强联合,共同推动中马两国CG行业与马来西亚创意产业的发展。
为CG行业精英提供交流分享平台,碰撞思维火花,共推行业发展,是瑞云科技发起【CG英雄会】的宗旨。继首届【CG英雄会·深圳站】CG制作流程及技术方案分享会之后,瑞云科技又于今年4月7日在吉隆坡成功举办【CG英雄会·马来站】,马来西亚方Robust Fox和UNDO参与了此次协办工作。此次中马CG行业未来与发展交流会,旨在搭建中国与马来CG行业精英友好合作交流的桥梁,促进中马CG行业双赢发展。本次交流会聚集众多中马资深CG大咖以及马来顶尖动画特效制作公司的精英。马来顶尖动画制作公司Les'Copaque Production的CEO Tuan Haji Burhanuddin,ACM SIGGRAPH深圳分会会长许铭俊,瑞云科技总经理邹琼、副总经理Ben Cheung、营销总监郑海彬,也纷纷出席了此次交流会。协办方Robust Fox的首席顾问T.A. Yeep作为主持人兼东道主,向远道而来的嘉宾致以诚挚问候,并介绍了本次CG英雄会的目的和流程。瑞云科技副总经理Ben Cheung精彩的第一讲,将CG英雄会迅速带入正题。他从“中国近几年的全球电影票房”、“国产影视动画票房价值及盈利能力”、“中国主流CG制作公司”等多个方面介绍了中国影视特效及动画行业的现状和发展,并分析其面临的巨大挑战和难题。瑞云科技总经理邹琼则带来了瑞云完美的云渲染解决方案,他结合当今影视特效及动画制作中面临的困难,分析了为什么要使用云渲染以及 FoxRenderfarm云渲染的优势,最后向大家展示了瑞云精彩的渲染案例。马来顶尖动画制作公司Les'Copaque Production的CEO Tuan Haji Burhanuddin以“IP Creation: Between Failure & Success”为主题,介绍了马来影视动画行业的商业运作模式,分析了IP创作及IP创作面临的挑战。最后以“内容为王”点出了成功IP创作的关键。ACM SIGGRAPH深圳分会会长许铭俊利用生动形象的图表,展示中国动画市场的总利润和盈利、中国游戏行业用户及增长率、手游的市场份额 、以及中国CG外包市场生态系统,透彻分析了中国整个CG行业的外包市场趋势。最后,大咖们进行了圆桌会议交流。主持人T.A. Yeep就“中马文化差异”、“对马来西亚动画制作工作室的期望”、“对中国投资商及外包公司的期望”、“中马CG行业合作形式”四个问题对圆桌会议嘉宾提问,在场观众也踊跃发言,积极提问,分享各自的宝贵经验,共同推动中马CG行业发展。会后,嘉宾观众们依然不舍离场,他们齐聚一堂,抓住这难得的行业精英的相聚时光,继续切磋学习、分享交流。