影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
01 什么是青云平台?青云平台是Renderbus瑞云渲染专为中小型动画工作室量身打造的轻量实惠版CPU云渲染平台,影视番剧、动画剧集等项目均可使用,青云用户可以用更优惠的价格享受专业的云渲染服务。青云平台继承了瑞云渲染的优秀功能,如兼容主流三维软件与插件、一键拖拽、快速渲染等,集经济实惠、轻量高效,简单易用于一体。02 青云平台如何收费?青云平台以CPU青云券计费,统一按照0.2券/核时的价格进行计费。充值赠送折扣后渲染价格低至0.5元/机时!03 青云平台有什么优惠?恰逢618大促之际,瑞云CPU青云渲染平台钜惠上线,只充1元也有赠送!随充随用,多充多送,上不封顶,纵享丝滑渲染体验!充值1-2000元可得3.5-17775CPU青云券充值5000元可得20000CPU青云券充值10000元可得45715CPU青云券充值20000元可得106666CPU青云券充值30000元可得192000CPU青云券04 青云平台和动画标准平台对比支持功能青云平台标准平台主流三维软件支持支持主流插件兼容兼容主流渲染器兼容兼容7x24小时客服服务支持支持7x16小时技术服务支持(08:00-24:00)支持(00:00-24:00)提交方式客户端/网页端客户端/网页端一键式拖拽客户端支持支持镭速传输引擎支持支持Aspera传输引擎支持支持子账户功能支持支持超时提醒功能支持支持高速集中式SSD存储支持支持16核以上渲染节点配置不支持支持(高配机器)节点机分配即时分配即时分配文件保存时间14天20天渲染价格充值赠送,性价比高充值累计,会员折扣单任务最多分配节点机数量不限制不限制专属TD和PC\支持定制客户端和插件\支持上门取送件\支持专线传输\支持API/SDK\支持05 如何使用青云平台?第一步:打开Renderbus瑞云渲染官网,注册动画渲染账号。瑞云渲染动画新用户可获40元无门槛渲染券免费测试,点击图片跳转注册▲第二步:进入瑞云渲染网页端/客户端,选择CPU青云四区,提交动画渲染作业测试体验。第三步:前往支付中心的青云充值专区,获取更大渲染折扣。CPU青云券充值专区开放中,充值可享受更大渲染折扣!客户大大们需要注意,青云平台的优惠计价只能在青云平台使用,Renderbus动画标准平台需要在余额充值区使用!01 效果图云渲染|一分钟三分钱瑞云效果图云渲染全面降价啦!不整花里胡哨套路,实实在在优惠!非会员降价超48%,会员降价超53%!一分钟低至三分钱!多机渲染不加价!还可叠加会员和首充福利,渲染折上折啦~优惠详情↓↓↓云渲染价格普通用户会员用户渲染原价原价¥0.084/分钟原价¥0.056/分钟优惠现价现价¥0.04/分钟现价¥0.03/分钟封顶原价200元/张100元/张封顶现价25元/张20元/张小瑞整理了市面上常见的几家效果图云渲染平台的价格,相信降价后的瑞云效果图云渲染一定是您云渲染的最优选择!点击查看大图▲02 开通会员丨优惠叠加瑞云效果图云渲染还推出了尊享会员制度,花小钱渲大图,19.9元/月,可叠加三重福利:【福利一】效果图会员期间每月免单4张图(不限金额),价值100元!【福利二】效果图会员期间单张渲染20元封顶,24小时大图畅渲!【福利三】效果图会员期间渲染享0.03元/分钟,还可叠加首充福利,单价低至0.025元/分钟!03 首充享钜惠丨渲染折上折瑞云效果图云渲染新用户还可享受首充福利,在全面降价、会员优惠价的基础上,再叠加优惠,渲染享受折上折福利!效果图会员首充折扣后渲染单价低至0.025元/分钟!【首充特惠】充50到账58元,充200到账235元,充1000到账1175元。04 更多福利丨咨询瑞云效果图小助手Renderbus瑞云渲染目前已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送40元无门槛渲染券、效果图渲染新用户赠送20元无门槛渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!本文《只充1元也有赠送!瑞云渲染CPU青云平台618超值上线,充3w到账19.2w!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云效果图云渲染全面降价!一分钟低至三分钱!CG人必备的免费工具集!瑞兔百宝箱正式上线 Maya、Cinema 4D版本!充5千得2万!CPU云渲染青云平台特惠开放!低至0.0375元/核时!
为了让CGer们能用更优惠的价格享受专业渲染,瑞云渲染的CPU青云平台将特惠开放!您可以轻松享受低价而优质的云渲染服务!1、什么是CPU青云平台?青云平台是瑞云专为中小型动画工作室量身打造的 轻量实惠版 CPU云渲染平台,影视番剧、动画剧集等项目均可使用,用户用更优惠的价格享受专业的云渲染服务。青云平台继承了Renderbus云渲染平台的优秀功能,如一键拖拽、快速渲染等,集经济实惠、轻量高效,简单易上手于一体。2、青云平台如何收费?以CPU青云券计费,统一按照0.2券/核时的价格进行计费,充值赠送折扣后渲染低至0.0375元/核时!3、青云平台有什么优惠?1.充值5000元可得 20000CPU青云券2.充值10000元可得 45715CPU青云券3.充值20000元可得 106666CPU青云券4.充值30000元可得 192000CPU青云券4、平台对比本文《充5千得2万!CPU云渲染青云平台特惠开放!低至0.0375元/核时!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云渲染支持UE-Movie Render Queue模式,实现高品质图像渲染!年后爆肝第一更!瑞云渲染上新啦!过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记
本期推文与您一起探索RenderMan 24不可错过的新功能! XPU™众多的强大更新中,最瞩目的莫过于RenderMan XPU。早在2017年就有消息透露RenderMan XPU将结合CPU和GPU算力进行渲染,直到本周,在新发布的RenderMan 24中,XPU终于和大家见面,可谓千呼万唤始出来!XPU是皮克斯全新的CPU+GPU渲染技术,是皮克斯的次世代,XPU专为皮克斯动画电影项目庞大的渲染量和复杂的渲染内容而开发,既可以充分利用多核CPU和GPU硬件,也可分别单独调用,实现快速高效的渲染体验。XPU就是快!XPU在外观开发中通过充分调用计算机算力,让创意得以快速实现。可靠、可预测在 XPU中完成外观开发后可无缝衔接到RIS做最后的镜头制作。 MaterialX LAMA分层材质系统MaterialX LAMA是先进的分层材质系统,由工业光魔开发,经过实战验证,曾应用在工业光魔极高要求的视效制作中。通过模块化方法打造材质网络,MaterialX LAMA还新增了能量守恒(energy conservation)和能量色散(energy dispersion)功能。先进的毛发着色全新的 Lama Hair Chiang材质让毛发着色工作更加可预见,且更可控,反射高光和高效采样等方面都有升级。更便捷易用可实现在所有桥接软件(Maya, Houdini, Katana, Blender)中混搭Lama材质层,还可通过Preset Browser(预设浏览器)保存和分享Lama材质。 Stylized Looks™运用非写实打造独一无二的艺术风格。通过Stylized Looks,你可以交互使用线条、阴影和笔刷等工具。运用全新的工具组探索花样视觉风格,插画风、日本动画风样样都拿手。 Bump Roughness(凹凸粗糙度)皮克斯动画创新研发的渲染系统,能够高效自动地渲染微小细节,比如刮擦的痕迹,无需再大费周折取样。 Live Statistics(实时数据监测系统)实时监测渲染资源使用状况,依托于全新设计的数据系统,专注加强交互性和可延伸性。 OpenColorIO色彩空间管理解决方案行业标准ACES色彩管理系统的强劲支持方案,专为动画和视效制作行业设计。色彩管理工作流在所有桥接软件中兼容,包括材质、灯光,以及IT(RenderMan的交互图像工具Image Tool)。 更多更新功能- 新图案(Patterns)--运用Phasor Noise(向量噪点)、Hex Tiling(六角平铺)等其他工具延伸外观开发;- OSL图案节点--所有图案皆可在OSL中渲染完成,提升了着色pipeline的互通性,同时允许了XPU的CPU、GPU混合渲染结构;- 全桥接软件兼容--支持Maya, Blender, Katana和Houdini,包括Houdini以USD为中心的工具组--Solaris中的LPEs和AOVs。Maya从2022后开始支持RenderMan 24,随后RenderMan 24将Maya 2022的新功能(比如USD);- RenderMan支持Blender--重新改写,RenderMan 24正式支持Blender,让Blender用户充分使用RenderMan 24工具组;- Dispersion(色散)--全新的分层材质系统支持精密的折射材质棱镜色散效果;- Preset Browser(预设浏览器)--全新升级,可保存MaterialX Lama材质,可展示滤镜,这一更新让Stylized Looks更便于分享。*文章中所有图片来自于RenderMan官方网站本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
!一起来看看新增了哪些实用的功能吧! 1、新增硬件配置相关功能:新增硬件配置选择,有关费用的计算公式,可查看瑞云渲染。瑞云渲染影视动画CPU平台默认选择Default、64GB;GPU平台默认选择Default、2*GPU、64GB。- 瑞云渲染影视动画CPU平台:- 瑞云渲染影视动画GPU平台:【注意事项】- 当选择Default型号时,机器会随机分配,扣费会按照实际分配的机器扣费- CPU平台性能参数可以忽略,默认值1- GPU平台的机器性能参数取值,看客户提交作业时选择的具体机器型号- 若在渲染过程中将作业内存由64GB修改为128GB,未开始的帧会按分配的128GB机器扣费- 渲染中的作业修改机器配置,只能对内存进行升级,且升级后不能降级- 新的扣费逻辑上线后,未更新客户端的用户提交的作业,会默认选择Default机器型号计算扣费- 使用Redshift 2.5.x、Fstorm插件的任务,请选择1080Ti或Default硬件配置机器 2、新增“一机多帧”相关功能:瑞云渲染作业ID右侧新增了“一机多帧”的小标识,鼠标悬停在标识上即可显示一机多帧的信息。在一机多帧作业详情页面,右键重提,会弹出重提操作弹框。 3、新增复制作业ID功能:右键菜单>点击“复制作业ID”,即可复制作业ID。 4、更新“测试优先帧”设置:自定义优先帧范围,默认为10帧;若自定义优先帧有超过10帧的需求,可联系在线客服。 5、支持登录后切换平台:瑞云渲染客户端登录时,新增平台选择页面,可概览各个平台的空闲/繁忙情况,用户可根据自己的项目需要选择合适的平台提交作业。同时,瑞云渲染客户端左上角也可选择平台并进行切换。(注意:切换后瑞云渲染客户端会出现退出再重新进入的现象,目前属于正常现象,后续会对此现象进行优化) 6、下载限速默认值为200Mbps:该默认值只对未设置过下载限速的用户生效。如果之前有设置过下载限速,下载限速会保留历史修改值。 7、新增C4D不同版本的安装路径设置:不同版本的C4D可以设置不同的安装路径,设置后系统会进行自动解析。Renderbus瑞云渲染最新版动画客户端,最新功能立刻体验!如果你还有其他功能需求,也欢迎留言告诉我们,Renderbus瑞云渲染会一直努力为大家提供更快更专业的云渲染服务。本文《原创发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
悉数中国电影从无声、黑白、彩色影片到CG制作、环绕立体声、巨幕电影乃至参选全球最有影响力的电影节......中国的电影已走过了一百多年的历程,树立了多个具有深远意义的里程碑!1896-1931襁褓中的中国电影1896年8月在上海徐园内的“又一村”放映电影,被确定为第一次在中国放映电影,当时被称为“西洋影戏”。10年以后,1905年8月,北京丰泰照相馆拍摄了戏曲片《定军山》(任景丰导演)标着了中国国产电影的开始。1913年,亚细亚影戏公司拍摄的《难夫难妻》(郑正秋、张石川编导)成为了中国第一部原创故事片。图片源自网络在此期间,出现了郑正秋、郑君里、蔡楚生、费穆等一批杰出的电影人,创作了《孤儿救祖记》《火烧红莲寺 》《春蚕》《姊妹花》等一批经典的影片,《孤儿救祖记》为中国电影迎来了一个小的高潮,但是由于市面上充斥着的西方影片,时局动荡,民族电影工业仍艰巨的发展着......1932-1948中国电影浴火而生在此时期,中华民族的存亡正处于紧张关头,夏衍、田汉、阳翰笙等左翼电影迅速兴起,创作出一批《狂流》《大路》等切合时代鼓舞中国人民精神的电影,形成了收到中国观众广泛认同具有鲜明东方美学风格的电影,1947年第一部史诗片《一江春水向东流》,影片连映3月,观众达80万人次,创下了当时中国影片卖座的最高纪录,中国电影开始焕发出勃勃生机。图片源自网络1949-1989多元化电影艺术的形成告别了硝烟弥漫的动荡岁月,中华人民共和国成立后中国的电影可谓是“百花齐放、百家争鸣”,这个时期先后建立的东北电影制片厂、北平电影制片厂、上海电影制片厂三大国营电影企业,为新中国电影事业走出了第一步。广大的电影工作者用极大的创作热情,制作了《桥》《白毛女》《董存瑞》《林家铺子》《五朵金花》等多部红色经典电影。图片源自网络《桥》《白毛女》 《五朵金花》除了这些真人电影,还出现了《大闹天宫》《哪吒闹海》等一批优秀的动画电影,水墨动画影片《小蝌蚪找妈妈》在第4届法国安纳西国际美术电影节斩获大奖,为海内外的动画人带来了巨大的影响。新中国电影随着几代电影人的共同努力,逐渐形成了具有多元趋向的中国新时期电影艺术格局。 图片源自网络1990-2009国产电影的新高度在全球化的背景下,1993年陈凯歌导演的电影《霸王别姬》荣获法国戛纳国际电影节最高奖项金棕榈大奖,成为首部获此殊荣的中国影片;2000年,李安导演的华语电影《卧虎藏龙》冲进奥斯卡,斩获多个奖项,这给了国人制作华语大片以前所未有的机会和信心。2001年到2003年,有着海外、本土双重投资和制作背景的《大腕》《英雄》《天地英雄》《手机》相继问世,其中张艺谋导演的《英雄》中国内地票房达2.5亿元人民币,是2002年华语电影票房冠军,全球票房共计1.77亿美元(约合14亿元人民币)。影片被美国《时代周刊》评为2004年度全球十大佳片第一名 ,提名了奥斯卡金像奖还获得了美国电影金球奖最佳外语片等多项国内外电影奖项。图片源自网络在此期间,中国电影的制作技术也在不断的提供,出现了“CG开山鼻祖级制作公司”包括环球数码、龙马世纪、万方幸星、水晶石、每日视界、人马动画等。其中,环球数码早期为中国CG界培养了第一批核心人才,目前这些艺术家基本都作为元老在国内外的CG圈贡献力量。这家公司启动了中国最早的CG动画电影项目——《魔比斯环》,400多名动画师,历时五年精心打造,虽然后续上映后票房惨淡,但是此项目对于中国CG人才的培养确实起到了无法替代的作用。图片源自网络2010-至今新时期下的中国电影2010年后的中国电影开始不断迎来一个又一个高潮,票房纪录屡屡刷新,叫好又叫座的高票房电影佳作如雨后春笋般涌现。《战狼2》《捉妖记》《美人鱼》在观众的欢呼声中走向票房“神坛”;2018年多题材电影《红海行动》《我不是药神》《西虹市首富》也都用其实力挤进国产电影票房纪录前十的位置;2019年春节档《流浪地球》为大家打开了中国科幻电影元年;国产动画电影《大圣归来》《大鱼海棠》《白蛇:缘起》的出现,让人们看到了国产动画制作的新高度,而今年暑期档由瑞云Renderbus的票房黑马《哪吒之魔童降世》更是打破了中国动画电影的票房纪录并荣登中国影史票房亚军,重燃中国动画电影的希望......中国电影票房纪录三甲,分别为:《战狼2》《哪吒之魔童降世》《流浪地球》纵观中国电影的发展,每一阶段的制作都回应着时代的精神产物。随着这么多年的发展,电影人坚持不懈的努力,大众的支持,中国电影逐渐的强大了起来,越来越多的优秀国产电影出现世界知名的电影节,多元化的题材新兴的技术出现在大众视野,中国电影未来可期!部分文字整理自《新中国电影史》《百年光影》及百度百科
大会每年都会汇集来自全球的顶尖计算机图形技术厂商、影视行业的大咖、研究人员及艺术家等,一起交流和体验全球领先的CG互动技术和最前沿的成果。据悉,SIGGRAPH 2019是自2013年以来出席人数最高的一次,拥有18,700名来自79个国家的CG和互动技术行业的专业人士。图片来自Jim Hagarty©2019 ACM SIGGRAPH大会所展示的崭新技术和研究成果,都是随着时代的更迭,研究员与艺术家们不断探索钻研呈现的,瑞云有幸采访到了这些前沿技术背后的两位研究人员,分别是SIGGRAPH 2019论文发表演讲者,来自中国科学技术大学博士生董志超,以及洛杉矶迪士尼研究院总部的研究员潘烨。董智超◆SIGGRAPH 2019《Computational Peeling Art Design》论文发表演讲者◆中国科学技术大学计算机图形学博士◆主要研究方向为计算机图形学、虚拟现实等来自中国科技大学的博士四年级的董智超,已经是第三次参与SIGGRAPH大会及亚洲分会的论文发表环节,此次受邀为SIGGRAPH 2019收录的论文《Computational Peeling Art Design》进行演讲分享。该论文是由来自中国科学技术大学的学生刘浩、张孝腾、董智超,在刘利刚老师和傅孝明老师指导下完成,研究内容主要关于一个橘子剥皮艺术的算法,这项研究预计会应用在儿童启蒙教育上。素材版权归属该项目研究员喜欢把橘子剥成小人或者各式各样形状的习惯,在一位来自日本的艺术家Yoshihiro Okada身上发挥得淋漓尽致,他可以将一颗橘子的皮切割成了各种意想不到的美丽图案及生动形象,这项艺术非常受欢迎,每年都有活动在日本举办,锻炼想象力并非常具有教育意义。素材来源Orange Origami Art在一颗橘子皮上完美的剥出你想要的图案,听起来特别有趣,但这种手艺,甚至是天赋,是少数人能企及的。由日本艺术家的这项手工创作而引发的研究灵感,董智超和他的研究小组决定把这天马行空的创想通过计算机图形学算法去实现,让更多的人更容易地可以参与到这项有趣的创作中。素材来源Orange Origami Art论文发表演讲视频心灵手巧的艺术家可以将柑橘类水果剥成各种有趣的2D形状,包括动物、植物和卡通形象,这种创造性的艺术形式称为柑橘剥皮艺术。这种艺术形式遵循保护原则,每个形状必须使用一个完整的果皮来完成,技术的核心是为了找到最佳切割线,以便可以切割和展开橘子所需的形状。但是,很难完美的找到图形的切口,研究人员从而提出了橘子剥皮艺术设计的计算方法。 素材版权归属该项目研究员瑞云有幸采访到了这项有趣的研究项目的论文发表演讲者董智超,一起来了解这个由剥“橘子”而引发的计算机图形研究吧! 瑞云专访 SIGGRAPH 2019论文发表演讲者董智超:为什么会来到SIGGRAPH 2019大会?董智超:我参与的一篇文章被SIGGRAPH收录,所以来进行论文发表环节。瑞云渲染:发表的论文是关于什么内容?董智超:这篇论文的名称为《Computational Peeling Art Design》,主要研究与艺术相关的工作,目的为了辅助用户可以在一个橘子上绘制线条,对橘子皮进行切割后剥开橘子得到他们想要的图案。我们设计了一套算法,让用户输入他们喜欢的动物、植物或者卡通人物形象,通过算法,计算出如何在橘子上画一些线,切开辅助线剥开橘子,将橘子皮展平在桌子上就可以得到他们想要的图案。 素材版权归属该项目研究员瑞云渲染:出于什么原因想到研究这个课题?董智超:我们在网上看到一些艺术家将橘子切割成各种各样的形状后感觉很有趣,日本的一位艺术家专门从事这种艺术形式,并且出版了书籍,制作了很多种图案,很受孩子们的欢迎,我们认为这是一件很有趣的事。素材来源Orange Origami Art但是普通人很难初次就设计出好看的图形,而我们通过所学的计算机图形学,计算出算法来辅助人们得到他们想要的图形,如果仅通过剥橘子尝试制作这些图案,会损耗很多橘子。素材版权归属该项目研究员但使用算法来辅助人们设计会节省很多工作,可以得到更多且有趣的图案,所以我们计算出了这些算法来帮助人们完成这些好玩的事情。 素材版权归属该项目研究员瑞云渲染:本次论文发表的反响如何?董智超:这个工作偏向娱乐和儿童教育方面,来做论文发表之前没想到会这么受欢迎。有人在推特上分享了我们的工作,被很多人转发评论。在做Fast Forward和论文发表的时候,感受到很多人对我们的工作很感兴趣,听到了很多欢呼声,还是比较受欢迎的,感觉受到了认可。瑞云渲染:研究过程中遇到了哪些挑战?董智超:我的俩位师弟刘浩与张孝腾,他们花费了很多精力去实现算法,还有刘利刚和傅孝明老师,他们主要设计算法,花了很大的精力去完成这个工作。我做实验的过程中发现,SIGGRAPH的项目不仅是算法,后期实施,把整个Pipeline搭起来的各个环节都可能出现很多让人意想不到的问题,需要一步步解决它们,整个过程非常耗费精力。所以一定要有热情,还有很大的毅力去克服做项目时遇到的困难。瑞云渲染:今年SIGGRAPH的收获可以和我们分享下吗?董智超:SIGGRAPH是一个非常好的平台,可以和很多不同的人交流,大家都有相同的专业和兴趣爱好,所以和他们交流是一种很好的体验。电子剧场展映是我最喜欢的部分之一,可以看到全世界比较优秀的动画作品,特别精彩,每年SIGGRAPH我都很喜欢这个部分,以及现在各个公司的展位可以看到前沿的一些科技产品,我也很喜欢这个部分。瑞云渲染:你怎么看待国内外动画研发的情况?董智超:国内的情况一直给我很不好的感觉,他们对动画相关背后算法的研究人员的待遇和重视程度是不够的。像皮克斯等的动画公司或技术公司,还有欧洲的公司都是有自己的研发部门来做一些与动画或相关的一些研究,会投入大量的人力和资源,有一种大局观。技术和艺术家去做动画是一个相辅相成的关系,做动画需要背后有技术人员去支持,才能更好、更方便的让艺术家做到自己想要的效果。艺术家向技术人员提要求,研究员再去实现,让他们更快、更好、更能随心所欲地完成一些制作,这是一个良性的循环。在国内确实没有听说做动画的公司去支持算法、研发等科研,但是国内的艺术家和动画制作人的能力是非常强的。比如说北影的毕业的展示,可以看到他们制作的非常酷炫而且优秀的动画作品,但是没听说有人去从事这方面的科研,所以国内整个大环境还是有一些欠缺的吧。瑞云渲染:你受到过哪些人的帮助对你影响很大?董智超:一位是我的导师,刘利刚老师,计算机图形学是他引导我走进这个圈子,是对我影响最大的人之一。还有傅孝明老师,最初不够懂如何去做科研,这位老师手把手的带我做完第一个科研项目和第一篇文章,让我逐渐了解科研方面一些技巧和研究流程,所以这两位老师带给我很大的影响。瑞云渲染:有听说过瑞云渲染吗?董智超:FOXRenderfarm(瑞云海外品牌)做了这么多渲染的项目,是非常厉害的,希望可以继续为国内电影行业贡献力量,在更多电影的报幕上看到你们的名字。我经常看电影,大部分的时间会把报幕的制作公司的名单看完,了解幕后的制作公司和人员,希望可以有更多的机会在电影里看到瑞云渲染的标识出现。SIGGRAPH 2019大会除了有大量的计算机图形学论文发表,展会现场有大量动捕相关的产品演示,以及虚拟现实相关的最新技术及应用,包括通过VR和相应的软件体验置身于梵蒂冈著名的西斯廷教堂;通过“姿态交互”在月球表面上进行探索;在VR剧场欣赏由不同工作室开发出来的VR短片;通过VR去感受液体的温度;佩戴设备与虚拟的AI助手互动等等各式各样让人眼前一亮的虚拟现实体验。素材整理自VentureBeat未来感十足的虚拟现实技术以及内容一直以来是大家非常期待的,只是在实验室中使用的VR等设备,在2016年左右,才开始逐渐出现在大众的视野,普通人用于看一些电影娱乐之类的内容,瑞云在SIGGRAPH现场采访到的研究员潘烨,为推进虚拟现实技术研究与发展,不遗余力。潘烨洛杉矶迪士尼研究院总部研究员伦敦大学学院博士曾任:伦敦大学学院高级博士后研究员伦敦的沉浸式技术公司Digital Catapult 研究员在虚拟现实领域,有10年海外研究和工作经历,主要研究方向为虚拟现实,计算机图形,人机交互。潘烨业余时间喜欢做动画角色绑定,即使是无偿的也喜欢去做。在采访过程中潘烨也给了一些想进入计算机图形研究领域的学生一些建议,本科生需要学好基础的专业课,研究生的话一定要找到自己最喜欢做的事情,因为只有有兴趣才会有动力,才能在这个行业真正的来做下去。硕士或博士的研究方向的选择是非常重要,如果选择一个并不喜欢的方向,对自己的时间成本损耗很大,所以要选择一个自己喜欢的研究方向,然后坚持下去。说起在迪士尼研究院的工作,做好工作规划并如期进行是非常重要。团队需要有契约精神,在截止日期之前按照分工把工作成完成,如果认为自己无法把事情做好,就要提前说清楚,避免影响整个团队的工作进度。无论参与的研究工作内容有多繁复,都需要按照最初的约定,说到做到。在漫漫研究旅程中,所有的成果都是一步一步积累的,把手上的工作做好,自然会吸引到很多优秀的行业人员,这也许就是吸引力法则的最佳例证。 瑞云专访 洛杉矶迪士尼研究院总部研究员潘烨瑞云渲染:你觉得今年的SIGGRAPH怎么样?潘烨:有几个Demo做的非常好,尤其是把Haptics(触觉)设计到虚拟现实里,以及VR剧场和旁边几个VR Demo都是做的非常好。但是也有很多更好的Demo没有展示,例如Oculus和谷歌,他们做的几个Demo在网上可以找到,可能是在网上已经有很多人看过了所以没有展示,在这个行业里面这几个公司做的不错。瑞云渲染:是什么样的契机让你进入到这个行业?潘烨:迪士尼是我向往的地方,一直都喜欢做与计算机图形学或者动画方面相关的事情,本科时交换到美国普渡大学,之后从事计算机图形学方面的研究。之后在网上申请UCL的硕士学位计算机图形方向,拥有去英国的机会,那基本上是整个欧洲最大的一个土金主,有各式各样的计算机图形学方面的技术研发。去了之后发现,做角色动画(研发),非常非常有意思,尤其是2016年的时候,Facebook把Oculus收购后,虚拟现实变得特别火。我们就更侧重于在,如何在虚拟现实里制做角色动画之类的研发,毕业之后主要参与了一个BBC的项目,也是做Medium方面的(研究),之后在迪士尼工作,觉得迪尼斯做的不错,很有自己的特色。瑞云渲染:你有参与过哪些项目?印象最深的项目是哪个?潘烨:参与的项目主是适用于迪士尼乐园(的研发),例如乐园里面的一些视效等技术支持,另外一方面是虚拟现实行业里面以及电影行业里面的动画角色做技术支持。印象最深刻的是有各式各样的小的项目做技术支持,像我们真正发表的论文的角色并不是迪士尼原来角色,迪士尼原来的角色不允许我们用在真正的论文中,但整个过程蛮有意思,我们做的(研究的)角色会重新应用到其他地方。瑞云渲染:在工作中遇到过什么挑战吗?潘烨:主要是技术上的难题,基于团队共同克服某些技术难题,例如目前虚拟现实中的“跟踪”、“照明”等这些都会有一些挑战,尤其是虚拟现实头盔,大家戴上的时候会觉得有些重,这些硬件上还是有些挑战的,而我们主要是做软件研发的,主要克服软件方面的问题。瑞云渲染:你认为从事计算机图形研究需要具备哪些专业知识和技能?潘烨:我的背景是计算机图形学,需要一些基本的编程技能,还需要一些艺术知识,基本是计算机图形学、艺术和人机交互,三方面结合的交叉学科,角色动画(研发),其实是依赖于这三方面,你可能对计算机图形学很了解,但是对其他一无所知,这很难真正的把事情做起来。像我们的团队中有工程师,也有艺术家,这个事情是相辅相成的,你要知道基本的艺术知识,像我背景是工程师,也会知道一些基本的艺术相关知识,与艺术家交流会有些基础。基本的(专业)背景知识,都需要有一点基础,有自己的专长,这样比较好,像一种π形或者是T形,让大家不仅是擅长某个事情(工作),在其他的工作环节也要了解一些,团队之间可以更好的交流。瑞云渲染:在学习和工作中哪些人的帮助对你影响很大?潘烨:挺幸运的是我人生中遇到了几个导师,或者说是主管,他们都是非常愿意帮助学生成长,提携学生/员工,并不是把你当成免费的博士生。不管是本科做毕业设计,还是硕士、博士导师,以及在迪士尼,这些导师都是非常愿意提携学生或员工。他们不会打压别人的兴趣,可以让学生和员工更专注的做自己的科研,并且给予技术上的指导和支持,整个工作环境让人感到非常舒服,让我更愿意投入时间在这方面做一些有意思的事情。瑞云渲染:还有什么想跟CG爱好者分享的?潘烨:我觉得这个CG行业未来会很火,因为现在大家比较关心健康和娱乐,而且目前大部分人基本的衣食住行没有很大的负担,但怎么样让人开心才是最重要的,所以这个行业会吸引很多的投资者,很有市场。
渲染效果尽现,只在眨眼间! 漫威超级英雄大片《死侍》热潮横扫全球;亚洲首部全真人CG电影《爵迹》预告片一经问世,便霸占各大媒体头条。这两部电影都采用了GPU渲染引擎。显然,GPU计算卡以及GPU渲染引擎经过这么多年的成长,逐步开始被一些电影级别的作品用在生产环境中,确是一个很好的开端。如今,一向走在行业最前沿的瑞云Renderbus云渲染已正式对外提供GPU渲染服务。小伙伴们,赶快来免费试用一下Renderbus GPU云渲染吧!我们先来了解一下GPU渲染! GPU与CPU有何不同? 两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU,即图形处理器,是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。 Adam Savage和Jamie Hyneman做了一个绘画演示,来说明CPU与GPU工作方式的不同,以及两者的效能差异: GPU渲染有何优势? 在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。 在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。 目前可用的GPU渲染器 ① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。GPU计算卡的参数比较 !本文属于Renderbus云渲染农场原创内容,转载请注明文章链接:了解更多渲染资讯,请访问