影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
前段时间的《秘密入侵》和《剪刀石头布》,以及某UP主AI全流程自制《流浪地球3》的PV惊动郭帆导演留私信,掀起了AI创作动画的热潮。很多小伙伴也都在各大社媒平台看过各式各样AI动画视频,画面闪烁不连续、人脸模糊、内容错乱、大数据的缝合怪,是很多人对AI动画先入为主的感受。关于【CG领域的AI应用】这个有争议的话题,评论区总是充斥着很多的对立声音:有人坚决抵制AI觉得是电子垃圾,有人觉得AI发展迅猛是大势所趋......面对AI,小瑞的态度一直是:兼听则明,作为从业者我们既要坚决抵制行业乱象,也应当积极关注最新的行业风向。科技的进步在带来便利的同时也让创作者感到焦虑,担心会失去作为创作者的角色定位。本期直播目的绝非传播焦虑或鼓励全民学AI,而是全面、清晰、客观、正确地认知AI动画。从不赞同AI会取代艺术创作者, 不管是影视动画还是其他领域,如果要拿 AI 做内容的话,得是真的对这个内容有了解/感兴趣/喜欢的人来做,因为不仅需要掌握 AIGC的技术和思维,还需要掌握特定领域市场所需求的内容的审美 。AI只是创作的工具,它依然需要我们提供创作方向和审美价值的判断,优秀的作品是需要创作者的经验积累、独特视角和深刻思考,这是AI难以替代的。传统动画制作流程复杂冗长,AI技术为简化动画制作提供了巨大可能,展现出强大的应用潜力。如果能自动给画面添加颜色、实现风格转换、生成动画序列、辅助完成繁复的动作捕捉和角色建模等工作,将大幅减少动画制作的人力成本。前不久一篇和 AI 一起做动画的文章刷屏朋友圈,在本期第62期泛CG直播分享会中,我们也非常荣幸可以邀请到文章原作者:国内影视CG行业最前沿的AIGC实践探路者、猫眼电影签约动画制作人、上海国际电影节创投评委海辛老师,最客观的为大家揭开AI动画的发展现状,有扫盲、有科普、有工具盘点分析、有商业落地案例实践的思路分享,打破信息差与创作的壁垒,使创作者能更专注于创意,希望能对每一位影视CG行业爱好者和从业者有所启发收获~AI 制作动画主要的路径有哪几种呢?都是SD跑单帧再生成动画原理吗?为何建议多数人选择EbSynth不选Deforum?使用Gen2时Upscale在什么时候要开增强?什么时候不建议开增强呢?哪些工具仅适用硬表面模型应用,做不了布料毛发解算呢?AI要攻克的不仅技术难题,更多的也是大众对这种新生产方式的心理抵触,以及业内人员的不满和就职压力,那么人类和AI要怎么相处才正确?如果想规范使用AI,不触犯别人的版权,我们需要怎么做呢?不管你对AI动画一无所知,又或者一知半解,这场直播会为你构建从工具到落地层面应用全面的知识库建设体系, 精彩不容错过哦!01、嘉宾介绍海辛(直播嘉宾)AIGC KOL、猫眼电影签约动画制作人、上海国际电影节创投评委公众号:全民熊猫计划微博:海辛Hyacinth↑联想xGQ出品的纯AI生成画面广告片,海辛是制作人之一↑(请移步公众号观看视频)魏春明(主持嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。02、直播主题AI全流程动画案例拆解与商业化落地实践分享1.探索尝试:AI制作动画应用场景思路与demo演示2.盘点对比:不同AI动画工具的使用技巧与局限性分析3.商业落地:AI 动画/广告工作流商业化落地实践分享4.未来已来:AI动画解决方案的未来方向与制片流程变革03、直播时间2023年9月20日周三晚 19:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播 04、预约直播① 长按识别扫码预约直播,直播时会有弹窗提醒,避免错过!↑B站直播预约二维码↑②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取5位幸运观众,每人60元无门槛渲染券哦!本文《泛CG直播预告|电影制作人海辛分享AI全流程动画案例拆解与商业化落地实践》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【CG英雄会马来站】上演中马CG行业思维碰撞的火花泛CG,聚未来!瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会来啦!瑞云CG英雄会,揭开电影制作大国神秘面纱
很多小伙伴对于CG行业的选择有些困惑:游戏动画 vs 影视动画,哪个更值得去?工作中有哪些区别?对未来的职业路径影响大吗?还有人说游戏行业赚钱,影视动画行业做的是艺术,真的是这样吗?第61期泛CG直播分享会中,我们邀请到曾参与过《蜘蛛侠:纵横宇宙》电影项目的国人动画师,动画连篇的2位主理人Leo老师和Yishen老师、西山居动画指导吴凯伦老师和游戏公司动画执行导演鲨鱼老师四位嘉宾,为我们讲述影视动画 vs 游戏动画的择业经历体验。同时,在直播中还会有大热IP电影镜头动画的幕后制作技术与实战技巧,精彩不容错过!01 嘉宾介绍LEO动画连篇主理人鞠歆,英文名Leo,中国传媒大学09级动画系毕业,14年到加拿大就读Sheridan College,并一直留在加拿大工作和生活,21年加入Sony,前后参与了《精灵旅社4》《海怪》《蜘蛛侠:纵横宇宙》等项目。之前也曾一直参与其他一些TV动画如《玛雅和三勇士》和其他的电影项目。Yishen动画连篇主理人Yishen Li,本科在广州华南农业大学就读环境工程专业,因为对动画的热爱,2015年在加拿大sheridan college从零开始学习动画,其毕业作品拿到了当时最受欢迎奖和最佳视效奖。毕业后开始动画师的职业生涯。分别在加拿大一线动画工作室制作了许多动画作品。在Jam Filled 参与了《Rusty Rivets》的第二季和第三季tv动画。之后在Tangent Animation studio参与制作了《Maya and the three》的影视动画,该动画在当年安尼奖获得了最佳电视媒体奖。2021-2023年在Sony参与了《蜘蛛侠纵横宇宙》的动画制作。现在在Ape Squared游戏工作室任职资深动画师。吴凯伦西山居动画指导吴凯伦,黑龙江人,先后就职于河南新华书店动画分公司、中国电影集团动画分公司、英雄互娱,目前在西山居任职动画指导。参与过的电影项目有《直立象传说》新西兰、《宠物联盟》德国、《守龙者》西班牙、《青蛇劫起》《哪吒重生》等。曾参与CG PV包括《王者荣耀》《PUBG》《英雄联盟》《忍者必须死3》《火影忍者》等游戏CG。现参与某款TPS 射击游戏研发。鲨鱼游戏公司动画执行导演鲨鱼,江西九江人,先后就职于Base Fx、观池、More vfx,担任视效预演师(Previs),目前在一家游戏公司任职动画执行导演。参与过的电影项目有《流浪地球2》、《独行月球》、《夺冠》、《宇宙探索编辑部》等;服务过的广告客户有英特尔、雀巢、阿迪达斯、华为等品牌。02 直播主题影视VS游戏动画镜头表演分析1.国内外动画师的工作日常2.动画电影镜头幕后制作技术分享3.影视动画VS游戏动画择业经历体验4.动画毕业生成长修炼指南03 直播时间2023年8月25日周五晚 19:00-21:00Renderbus瑞云渲染B站直播04预约直播①扫码预约直播,直播时会有弹窗提醒,避免错过!②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取5位幸运观众,每人60元无门槛渲染券哦!本文《直播预告:影视VS游戏动画镜头表演分析 !》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG直播预告丨《流浪地球2》幕后的CG国产软件力量!直播预告丨动画数媒学生Blender全流程创作指南!第三届已经安排~直播预告丨SaaS+CG?UE影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘!
年初上映的《流浪地球2》票房刷新中国影史年度票房最快破百亿纪录,其中的炫酷特效令大家眼界大开。作为国产科幻电影的标杆之作,《流浪地球2》约95%的视效制作都是依托国内团队完成。数万观众感言,从这部影片中,我们看到了中国电影品质、中国电影工业化水平的巨大提升。在一部科幻片的背后,需要很强大的CG软件与技术团队作为支撑。但是一直以来,由于研发CG类软件具有跨学科,复杂知识系统的工程化特点,造成商业化难度大,生态构建难,目前影视动画常用的三维软件几乎被国外厂商垄断。行业内大量使用的三维软件和渲染器中,几乎没有一款是国内自研。而参与《流浪地球2》视效制作幕后有这么一家公司,自主研发出国内首款全流程三维内容生成软件,支撑创作者从程序化建模、物理仿真解算到GPU光线追踪渲染的全流程制作。在《流浪地球2》电影中独立制作了泰晤士河被陨石摧毁、悉尼歌剧院被炸毁场景中的4个视效镜头,制作环节涉及气氛图、模型资产、Layout、特效、灯光渲染和预合成,得益于ZENO流体解算器提供的大量高效功能,保证了对其中两个超特大场景达到以小时为单位的美术制作迭代,总体节约超100+小时迭代时间,跨越了同类软件所无法满足的计算效率和内存需求关卡! 电影《流浪地球2》中泽森承制镜头breakdown用技术辅助艺术呈现,用艺术驱动技术迭代,自研科技如何媲美好莱坞级画面?解决CG软件工具卡脖子问题,看泽森如何突围?泛CG第60期直播分享会中,我们邀请到泽森科工创始人、CEO张心欣博士,泽森科工教学培训总监、CG影视制作技术讲师曹飞老师和泽森科工美术总监卓贞源老师三位嘉宾,为我们讲述坚持做难而正确的事背后的故事。为了让国内广大3D工具学习者和使用者更深入的了解、学习和探索国产3D创作工具ZENO的无限潜能,在直播中,嘉宾老师也会对近期火热报名中的水物语|ZENO流体创作大赛进行详细的讲解,现场演示在ZENO中完成全流程制作的demo,大家敬请期待!最后,直播中还会为Renderbus瑞云渲染影视动画用户的年中充值抽奖活动开奖!英伟达 RTX A4000显卡、iPhone14、大疆灵眸全景相机、LG显示器等多重豪礼将花落谁家,诚邀您一起见证幸运时刻!01 嘉宾介绍张心欣泽森科工创始人,CEO计算机图形学知名科学家,纽约大学计算机科学硕士,英属哥伦比亚大学 计算机科学博士,专注于图形学算法研究多年, 任SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、EuroGraphics、Pacific Graphics、TVCG、Graphic Forum 等计算机图形学权威期刊、会议评委。曾就职于好莱坞皮克斯动画工作室、Weta工作室、北京电影学院高精尖实验室、腾讯,其科研成果被广泛应用于好莱坞、国内影视特效中。曹飞泽森科工教学培训总监,CG影视制作技术讲师泽森科工教学培训总监,不思则罔工作室创始人,服务于独立电影,CG广告,游戏动漫等行业,7年影视CG制作技术授课经验,累计在线授课时长1000+小时,研发出品多部MAYA、Houdini等相关的三维CG制作课程,曾获得腾讯课堂"金牌讲师",在线教育特级讲师等称号,在三维软件教学领域拥有众多学员。卓贞源泽森科工美术总监泽森科工美术团队负责人,影视行业深耕数十年,曾参与《流浪地球2》、《长津湖》、《长津湖之水门桥》、《狄仁杰之四大天王》、《杨戬》、《美宝莲数字人项目》等众多影视动画广告项目。目前在泽森美术制作项目中担任负责人,带领的团队在影视动画、工业设计、广告媒体等领域有着多年项目经验 。李玉光瑞云科技 TD主管Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业逾15年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。02 直播主题《流浪地球2》幕后的CG国产软件力量1.《流浪地球2》CG国产软件特效解算演示2.一个平台,制作到底!水物语流体创意大赛来啦!3.如何快速用ZENO创作一个课堂案例03 直播时间2023年7月20日周四晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取5位幸运观众,每人60元无门槛渲染券哦!本文《泛CG直播预告丨《流浪地球2》幕后的CG国产软件力量!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:直播预告丨动画数媒学生Blender全流程创作指南!第三届已经安排~直播预告丨SaaS+CG?UE影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘!瑞云渲染大赛冠亚军如羽德水cp专场直播来了!3dsMax-Maya高完成度作品工作流异同演示
CG大舞台,有梦你就来Renderbus瑞云渲染推出全新采访栏目【CG Talks 小瑞有约】,邀请全球新锐CG艺术家,用通俗易懂的问答为大家分享有趣有料的CG内容。本期栏目我们邀请到了知名影视教育工作者何荙铭,为大家分享他的传奇CG经历!他10岁学习道德经,运用道德经中底层逻辑进行影视行业自学。14岁师从梦参法师学习《地藏三经》,后跟随梦参法师脚印学习显教密宗等文化。18岁成为SUP音乐厂牌的纪录片导演,后担任江小白YOLO音乐节纪录片总导演。现从事影视行业的战略咨询业务,是国内8家大厂长期合作的1级供应商。CGTALKS视频正片 相信大家看完采访视频,对何荙铭道长传奇经历也有一定的了解,有没有像小瑞一样被他独特的人格魅力所吸引呢?何荙铭老师可不止幽默风趣这一个优点!2022-2023年,何荙铭带领团队参与了瑞云3D渲染动画创作大赛第一、第二届比赛,分别拿下了专业组冠亚季军的好成绩!小瑞也在CG技术领域与何荙铭老师深度交流,为大家整理了他本次获奖作品《海盗船长》制作方面的干货内容,感兴趣的小伙伴一定要看下去哦!!!何荙铭 | 专业组季军 海盗船长作者中国著名影视教育工作者,19年就完成作品全网流量破亿,理论结合实践证明帮助大厂供应商增长企业利润拿到结果。也是带领团队包揽国内顶级大赛冠亚季军的第一位讲师,他以其独特四通宗旨而闻名于世,具体四通为东方与西方文化相通、理论和实践相通。被评论家们称为影视教育中的代表,全世界的经典都是他的课本。瑞云渲染:首先恭喜道长何荙铭荣获第二届瑞云3D渲染动画创作大赛专业组季军,请先跟Renderbus的观众们打声招呼吧!何荙铭:大家好,这里依然是大家熟悉的制作人何荙铭。很高兴能有瑞云这样的行业龙头企业,为我们提供了这样的展示平台,也感谢一起参与比赛,用心制作的各位大佬们。何荙铭获奖作品《海盗船长》▲瑞云渲染:第二次获得瑞云渲染大赛的奖项有什么感想?何荙铭:看起来是个人的第二次荣誉,但背后更多是团队的光辉。很幸运能在这个时间点出现一个无论是影响力和实力都能够承载一个这样比赛的企业,感谢瑞云举办了一届这样的比赛,让我们见到了这么多未来国内CG行业的中流砥柱,也从中认识了很多新的朋友。这次的比赛很高兴还能获得季军的名次。因为在上一届比赛的时候,团队测试的流程,是瞄准奖项去的,所以无论是美学还是制作上面,都是以评委为重,本次比赛更多的是想多玩,真正的做一点自己想说的故事,再次感谢瑞云提供的平台!瑞云渲染:大家都很好奇大佬在面对球的命题时是如何构思破题的,可以分享一下你本届获奖作品《海盗船长》的灵感来源吗?何荙铭:我日常工作主要是对一些影视企业进行培训,其中,如何科学的提取灵感,我们是有一套科学的流程的,且这些都是付费课程,今天免费给大家分享一下。首先,定主题之前需要知道足够多的比赛有关信息。我观看了大赛的第一次规则直播,评委老师有说到,这个球代表着第一次。每个CG人打开DCC软件,总是会拉出一个球或者一个方块。这是球的意象。我们根据大赛的球的主题,一共提取出以下主要关键词:球;圆;第一次;热气球,蒸汽朋克,海盗船,赛博朋克,机械,蒸汽,清晨的阳光,街头,hiphop,宫崎骏,《天空之城》,《风之谷》,《海上钢琴师》,《拿破仑》,《郑和下西洋》。整体思路和逻辑是,首先是需要切合第一次的主题,所以我们开始找对于人类影响较大的几个第一次。然后又要与圆有关,就找到了:人类第一次升空 是由热气球完成。以这一点,我们将热气球设置为主体。《海盗船长》前期参考▲但是单纯的热气球其实太过普通,我就联想到了《天空之城》,这个来自于我自己的第一次小时候我妈妈第一次带回的光碟,第一次被影视作品震撼。以此,我提取了《天空之城》里面的几个点,首先是造型上,是参考了《天空之城》男主爸爸的飞船。《海盗船长》前期参考▲在剧情设置上,小男主第一次离开家乡很感人。然后他吹小号那一段印象也很深刻。这两点设置为场景和人物动作参考,男主拿着号角,第一次离开家乡。《海盗船长》前期参考▲《海盗船长》最后成片▲整体的世界设定也是参考的《天空之城》,这个世界中所有的一切,都是需要飞行石作为能源供给的。所以能看到男主身上蓝色,和飞船上面的引擎的蓝色,都是飞行石。 《海盗船长》前期参考▲环境设定也参考的是《天空之城》的《矿石溪谷》,整个村子都在一个山谷之中的感觉。《海盗船长》前期参考▲然后动作上还参考了《海上钢琴师》,里面就有一个第一次看到美国的人,他兴奋的看向远方。然后就在这7S的时间内,设置了这两个关键动作。《海盗船长》前期参考▲然后就是船体的设计,我们参考了我们的第一次大航海《郑和下西洋》当中的不肯去观音号的船体。《海盗船长》前期参考▲然后将热气球,天空之城当中带翅膀的飞船设定,融合就变成我们当下的设计。《海盗船长》船体设计▲还有我自己的第一次,第一次拍摄的作品,就是HIPHOP。所以说这个文化一直伴随着我。这个文化最初代表在纽约,经常就是会在交通工具上面做涂鸦,这个呈现方式也被应用到《海盗船长》这个作品当中。《海盗船长》前期参考▲《海盗船长》成片设计▲还有很多的点,但是聪明的小朋友们看到这里肯定能感受到,其实这是有一条逻辑链条在里面的。所有的一切都是有根,有来源的。然后根据你的人生,周遭环境进行发散。这里还有很多点的运用。因为逻辑和方法都是相同,就不展开说明。瑞云渲染:渲染赛事中,如何在7秒之内讲好一个故事?何荙铭:首先我基于的原则是,所有的东西都是有根的。运用道德经中反者思维,所有的东西不能是凭空而造的,无论是你的故事剧情,道具摆放,人物设定等等。因为这是符合人性的。人的审美,他们对一个作品的好感,不是凭空而来,而是来自于社会市场里面海量的作品,对其付出的教育成本。举例而言,在故事上,如果说时间总共只有7秒,那么我们应该要做的是一个人人都看的作品。在当下时代,好莱坞的电影肯定是可以做到的。因为我们这一代从小就是在好莱坞电影陪伴下长大的。而这一次比赛的专业组冠军作品《诅咒海盗》就将这个符号学运用的非常好。《加勒比海盗》是一个热门大IP,大部分影视人相信都是看过的,并且都是有记忆深刻的片段的。人们一旦看到一个有熟悉故事符号的东西,就会联想到很多故事。也就是说,虽然只有7秒,但是给人的第一感觉,是这个东西故事性超强,并且会将对于电影的好感,转嫁一些于这个7S的影片。第二届瑞云渲染大赛专业组冠军作品《诅咒海盗》©彼尔德在第一届比赛的作品,我也是以此为战略核心进行策划,采用的也是一个业内科幻始祖IP《太空漫游2001》的经典场面。所以我认为复用经典IP这一点在当下是适用的,且是经过多次验证的。第一届瑞云渲染大赛专业组亚军作品《cyber-dkyil-vkhor》©何荙铭第一届瑞云渲染大赛专业组冠军作品《cyber-dkyil-vkhor-2》©罗超在战略策划上,虽然我的团队清楚明白这一点,但是就像我们开头说的。这样做的本质,还是在顺应市场审美而去制作,其本质在服务客户。并且我们在第一届比赛的时候已经取得了冠军和亚军的成绩,也就是说测验已经通过。这一次,我们更多的是想要满足自己的内心,因为我们记得从我们接触影视的第一天起,就是要通过影视讲自己的故事。这其实是一个会难获得高分的战略方向。但是很高兴的是这一次还是能够获得季军的好成绩。感谢大家的厚爱。回到问题本身,7秒如何讲述清楚一个故事的内容,我的总结就是抄一个成熟IP,或者大众看得多的,不要加太多别的。瑞云渲染:与上一届获奖作品《cyber-dkyil-vkhor》相比,《海盗船长》的制作是否用到了更多的3D技术和效果?何荙铭:其实用到的技术点都相似。因为我们的总体战略方向,是解放个人生产力。道德经其实也告诉我们这个道理,那就是,真正的专业是用最简单粗暴的方法,去实现你的目的。这也是我们企业课程主要培训的方向,要求是做到到手就能用,到手就好用。瑞云渲染:本次创作主要使用了哪些软件?制作大概花了多长时间?何荙铭:影视制作方面主要是使用了虚幻工作流要使用的常规图软件Cinema 4D、Unreal Engine、Substance Designer、Marvelous Designer、After Effects、Premiere、DaVinci Resolve、Photoshop等等。在管理方面使用了商业画布、PingCode、金蝶等SaaS管理方案。制作总周期其实蛮长的,从刚得知比赛开始就开始了策划了。但是因为还有培训工作排期比较紧,所以总制作时间应该在1个月左右。瑞云渲染:在渲染这一领域有非常多优秀的离线制作软件和渲染器,为什么在高手倍出的渲染大赛选择了UE来制作?何荙铭:我们的战略老师,就是中国动漫第一股奥飞动漫2007年广东奥飞动漫战略执行一体化项目组长曹际鹏老师,通过和他一起制定下来的企业战略规划。主要是以释放个人生产力为主,虚幻的易用性和实时性对于我们来说都是不二之选。所以我们不会在为了赢得一场比赛,而去和企业整体规划战略有任何冲突。本次参赛的目的主要是以玩为主了。因为第一届的时候,当时的目的是找一个能够验证我们开发的制片流程是否可以经得起检验的机会,而这个比赛对于我们而言刚好是饿了有吃的,所以第一届比赛主要带领团队验证方案可行程度,本次就是真的觉得有意思,可以认识一些朋友、放飞自我玩一下。所以基于以上两点,都是会选择虚幻作为战略部署平台。其实通俗的理解,也就是所谓的不要捡了芝麻,丢了西瓜。瑞云渲染:《海盗船长》角色动画十分流畅,是纯手K的吗?何荙铭:这次动画方面其实是一个难题,因为动画师其实是一个需要日积月累沉淀的东西。但是我们一直以来的宗旨和核心目标都是朝着释放个人生产力。以每个制作人都可以通过影视讲述自己的故事。说直白了就是学习成本降低找到一个最直接的路径,让人可以全流程制片。所以这一次动画方面经过咨询专家,和亲自实践。最终我们使用了一套无论是价格还是可操作性都是极高的方案。瑞云渲染:你在B站和泛CG直播中都有分享过《海盗船长》CG项目流程管理中SaaS工作流的部署,感觉对提高创作效率非常有效,能够简单的分享一下吗?何荙铭:有一句话叫选择大于努力,见过大于选择,这些SaaS方案其实在一些头部行业都是经过验证,并且有完整方案提供的,在提升效率方面是无可置疑的。CG项目中SaaS工作流部署本质在于你能够清楚的从数据上面知道你企业的真实客观情况,而不是只低头拉车,不抬头看路。拿预算管理而言,金蝶就是一个非常成熟的SaaS方案提供商,费用也是非常合理,但是为什么要预算管理呢?简单的以麦当劳举例,他们可以把每个地区的每家店,以10分钟为单位,精确的预估到这10分钟会有多少人来买汉堡,比如说早上9:10分会有10个人来买,那就只做11个汉堡,这样既可以利润最大化,也可以减少损耗。艺术工作者有一个弊病,就是凭感觉。做作品凭感觉是可以的,但是如果在财务数据上凭感觉,那最终结果就是辛苦了一年,到年底发现根本没有赚钱。回归问题中说到这次用到的管理方案,无论是金蝶,PingCode等等,最终目的都是要把工作中的时间,产生的价值,把它量化成可以看到的、客观的数据,而不是凭感觉。我本次参赛作品的项目管理的流程也做了一个视频跟大家分享,感兴趣的小伙伴可以戳下方视频 《海盗船长》参赛作品流程解析(项目管理向)▲瑞云渲染:创作的过程中是否遇到了什么困难?是怎么解决的?何荙铭:创作过程中,最难的就是审美的开发。因为这一次的目标,就是玩,就是释放自我,所以会偏离大众审美,这就导致你的参考是很难找到的,很多东西都是一点点尝试。AB方案去对比。一共各个差异和版本差不多200多个,包括船,环境,人物等等的更新和6个大版本的更迭。瑞云渲染:很多选手都对作品优化感到吃力,你迭代了六稿且一稿比一稿好,能够分享一下你的优化思路吗?何荙铭:这个问题就像泛CG直播里蜗里奥大佬说的,这是一个审美的迭代,也像之前问题中的回答,因为这次做的是一个基于大众审美、但是有差异于大众审美的东西,参考很少,所以只能是做一个版本迭代对比一下看看那个更好。其实不只是6个版本,因为其中小更改真的是不计其数了。瑞云渲染:去年专访了解到,道长是影视、音乐领域的两栖人才,你还为这个作品创作了原创主题曲?何荙铭:其实严格意义来说,应该是几年前就有了这个音乐,然后才有的这个作品。我们课程中教学道德经里面就有一个很重要的点,就是一切都要回归到本源上面来看。其实无论音乐,还是视频,其本质都是在通过一个介质来传递故事中的能量,所以不一样的都只是表象,底层的道是相同的。瑞云渲染:赛事告一段落了,你有在准备下一个作品吗,能小小透露一下么?何荙铭:有的,是高度机密的项目,会在深山里面闭关完成。就像是周星驰的电影《食神》里面一样,中国厨艺特训学院其实就是少林寺的后厨。图源网络瑞云渲染:你是否有使用过瑞云的产品?给一些产品评价和建议吧!何荙铭:哇,那一定是瑞云的忠实用户啊!从最早的Renderbus渲染农场到如今的青椒云桌面和RayLink远程控制软件,他们的产品不断创新。就像我一直说的,许多事物表面看起来不同,比如音乐和视频,但它们都是通过适合的媒介传递故事能量。瑞云从事的领域看似广泛,包括渲染农场、远程桌面、远程控制等等,但本质上都是围绕着视觉行业提供解决方案。而且这些年来,瑞云的产品不断改进,进步明显,甚至提供24小时客服响应,用户能够真切感受到他们是根据用户需求提供产品,而不是凭空臆造。真的,如果你在中国的CG影视行业呆的足够久,足够资深,那么你就会发现,瑞云CG行业里面的渲染龙头企业绝对是毫不为过的。无论是他的影响力,还是他的实力,绝对都是碾压同行级别的。瑞云渲染:感谢何荙铭老师的分享!最后,能给想入行CG领域的萌新们三个建议吗?何荙铭:保养身体,合理释放能量,和学会捕捉自然给你的讯号。好啦!本期【CG Talks 小瑞有约】分享就先告一段落啦!本文《从《道德经》和拳法中感悟3D动画的真谛?赛博道长的传奇CG之路丨瑞云专访》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【云渲染专访】AI崛起、AR/VR头显刷屏,2023年还应该选择动画专业吗?【云渲染专访】瑞云专访 | 刚学Blender一年就拿渲染大赛冠军?中传学子恐怖如斯!【云渲染专访】跨专业自学Blender夺得国内知名渲染大赛亚军?两位学生组大佬超干货专访来了!
第二届瑞云3D渲染动画创作大赛最后一场学生组获奖选手专场直播来啦!在前2期 泛CG 聚未来 第四届实用技术线上分享会中,专业组获奖中的4位大佬分别给大家分享了Maya、Max和UE创作的工作流,很多小伙伴们在问:Blender呢?咱们搅拌机大军在哪?面对五花八门的CG软件,Blender因其免费开源、功能强大、可定制、易学习的优点,成为了许多学生CGer的首选和偏爱。本次参赛的299个有效作品中,使用到Blender创作的艺术家占126位,其中在111个学生作品中,更是约57%是使用Blender完成。泛CG第59期直播分享会中,我们邀请到学生组冠军覃泽坤和学生组季军项则衡两位同为数媒专业的学生选手,为我们分享Blender全流程创作指南。覃同学在边备考边忙毕设的情况下,第一次参加渲染赛事便一举夺冠!项同学近期更是在全球CG艺术家中脱颖而出,取得海外渲染大赛road to infinity第三名的好成绩!技术交流分享之余,两位选手也会毫无保留为大家带来参赛获奖的思考与独门技巧、创作过程中的个人提升经验,覃同学还会为我们带来自己的Blender毕设幕后,太期待啦!同样大家心心念念的第三届也在筹备中啦,想要知道最新动态?6月30日晚19:30B站直播间不见不散!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。李玉光(直播嘉宾)瑞云科技 TD主管Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业逾15年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。覃泽坤(直播嘉宾)学生组冠军 Adieu Atlas作者中国传媒大学 动画与数字艺术学院 数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)大四学生,CG动画制作爱好者第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军获奖作品↓【Adieu Atlas】项则衡(直播嘉宾)学生组季军 醒狮作者湖北美术学院 数字媒体艺术专业在读,CG动画制作爱好者第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组季军Bad noramals road to infinity渲染大赛第三名获奖作品↓【醒狮】02 直播主题算联视界,元生万象动画数媒学生Blender全流程创作指南1.创作思路与参赛获奖技巧分享2.如何用Blender工作流完成毕设3.第三届瑞云3D渲染动画大赛最新动态03直播时间2023年6月30日周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04预约直播提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《直播预告丨动画数媒学生Blender全流程创作指南!第三届已经安排~》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:直播预告丨SaaS+CG?UE影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘!瑞云渲染大赛冠亚军如羽德水cp专场直播来了!3dsMax-Maya高完成度作品工作流异同演示第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! | 3月31号B站直播预告
余热不减!在第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布后,小瑞紧锣密鼓在安排获奖选手的系列专场直播。在上期的泛CG 聚未来 第四届实用技术线上分享会中,咱们邀请到大赛专业组冠亚军3ds Max老法师彼尔德和Maya大神Shuiguo分享了自己的创作历程,进行离线渲染创作高完成度作品工作流的演示,真的是泰裤辣!小伙伴们都学废了吗?影视动画行业中,难道只有离线渲染才能创作出画面如此精细的作品吗?近年来,随着GPU性能的提升,实时计算的速度也越来越快,虚幻引擎的应用和渗透开始进入深水区,实时渲染画面的视觉效果也越来越精良。泛CG第58期直播分享会中,我们邀请到专业组季军何荙铭和蜗里奥两位选手,为我们揭秘虚幻引擎影视级场景渲染与科学制片全流程。同时,在直播中,道长何荙铭还会以参赛作品海盗船长为案例,为我们分享在一个项目流程管理中整个SaaS工作流的部署,如何通过科学流程的制片方式来提高创作效率:从pincode(流程管理-立项)→eagle(参考图收集整理)→金蝶(预算管理,财管管理SaaS软件中新建科目主营业务成本-竞赛花费)→战略部署(使用SWOT分析法选择参赛工具,慎始若终)等等...........听说还是敏捷管理实践内部培训使用课件的部分内容?01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。李玉光(直播嘉宾)瑞云科技 TD主管Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业逾15年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。何荙铭(直播嘉宾)专业组季军 海盗船长作者中国著名影视教育工作者,传消兄弟最初的发起者之一。10岁学习道德经,运用道德经中底层逻辑进行影视行业自学的人。14岁师从梦参法师学习《地藏三经》,后跟随梦参法师脚印学习显教密宗等文化。18岁成SUP音乐厂牌的纪录片导演,后担任江小白YOLO音乐节纪录片总导演。在艰苦的制作环境换当中,尝试探索寻找出一条属于中国人民的视觉艺术制片之路。现从事影视行业的战略咨询业务,长期合作国内8家大厂的1级供应商。蜗里奥(直播嘉宾)专业组季军 月森作者本科毕业于广州美术学院动画系,现任游戏公司UE设计师。作品曾获全国影视学会学院奖一等奖、全国数字艺术设计大赛视觉组一等奖、北京电影学院动画学院奖优秀短片奖、腾讯艾兰岛游戏创作三等奖、瑞云全国渲染大赛专业组季军。02 直播主题算联视界,元生万象虚幻引擎影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘1.SaaS+CG工作流的部署2.场景氛围营造的技巧03 直播时间2023年6月2日周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《直播预告丨SaaS+CG?UE影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云渲染大赛冠亚军如羽德水cp专场直播来了!3dsMax-Maya高完成度作品工作流异同演示第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! | 3月31号B站直播预告泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)
艺术挑战技术,技术启发艺术,视觉行业的技术日新月异,实时渲染、云制作/云协作以及AIGC等创新技术,不仅能够帮助视觉行业同仁落实愿景,也实现了更加精简的工作流程。2023年4月26日,深圳市瑞云科技股份有限公司主办的遇建上海站线下沙龙活动圆满落幕。此次活动以技术革新下建筑可视化的增长突围之路为主题,邀请到6位视觉行业大咖,通过主题分享和圆桌会议的方式共同探讨建筑可视化行业降本增效的软硬件解决方案,以及AIGC冲击下的行业挑战和未来方向展望。活动现场大咖汇聚,圆桌环节深度畅聊,让我们一起来回顾下精彩瞬间!志合者不以山海为远,活动开场,主办方瑞云科技营销总监陈丽珍作为主持人向百忙之中抽空而来的嘉宾致以诚挚问候,并介绍了本次建筑可视化技术沙龙的举办初心。随后,6位视觉行业嘉宾分别进行了主题分享。01 新AI如何应用于建筑数字孪生|AAE建筑自编码研究组创始人刘紫东大量AIGC的设计平台如雨后春笋般涌现,设计相关行业都面临洗牌。刘博士为大家分析了过去与现在的泛建筑设计行业情况痛点:设计行业基本以人力为主,基础的资料收集,方案比选以及渲染出图占据了设计师80%的时间使得设计行业效率极低,时间周期很长,最终效果也差强人意。而在SengineAl一站式设计交付平台助力下,可以节省80%以上人力。02 Unreal Engine 助力数字孪生行业 | Epic Games大中华区建筑与数字孪生行业总监 刘磊利用Unreal Engine作为模型渲染工具,搭建建筑可视化的实时渲染数字模型,可以得到逼真的三维画面和真实的视觉体验。刘磊老师表示,在建筑领域,展示数据是一件非常重要的事。此前由于技术限制,我们无法将建筑设计中的海量数据无缝展示出来,而现在,虚幻引擎允许创作者在其建筑可视化中展示更多信息和数据,并为场景提供极高的视觉保真度,让各行各业的虚拟内容制作者尽情挥洒自己的创意,创造出真实又虚幻的杰出艺术品。03 可视化企业上云一站式解决方案 | 瑞云科技TD主管 李玉光常用的设计软件已经由离线渲染逐渐转为实时渲染,对本地显卡要求越来越高,本地配置已经无法满足实时渲染的需求,本地电脑算力不够,当然是上云端解锁流畅新姿势!光哥介绍了建筑可视化行业的秘宝:青椒云图形工作站。青椒云灵活弹性的使用方式,赋能了企业更好应对市场环境的变化,随时根据自己的需求选择对应的设备配置、以及显卡数量。同时,青椒云独家的青椒云盘,可以帮助企业有效管理素材,在企业内部实现资源共享、安全备份,提升生产效率和工作效率,有效杜绝资源浪费。04 建筑园林可视化设计 | 万生华态CEO 彭程随着辐射模型、大数据模型、元宇宙等的行业的快速发展和迭代,建筑景观行业的设计流程、生产工具和生产效率在这一年都发生了翻天覆地的变化,行业公司竞争力正在从人力为生产要素逐步转为数字为生产要素的过渡阶段。彭总为大家分享了打造一个国际全新AI+数据的景观设计流程,通过SaaS云的方式,将客户数据,客户的沟通标准,设计师的工作流程标准统一拉通。05 AIGC下的NVIDIA技术探索与运用 | NVIDIA解决方案架构师 曹徐伟当机遇与挑战共舞,如何解锁AIGC的创造力?曹徐伟老师为大家讲解了AIGC下的NVIDIA技术及Omniverse的场景运用,分享基于AIGC的文生图、3D内容创作等创新技术,并逐一做了Demo演示,希望将设计从业者从机械重复的工作流环节解放出来,让智能化工具去完成去完成艺术创作中的中低端工作,而让创作者可以有更多的时间和精力去完成真正的创意工作,将Omniverse创作协同平台运用到内容创作中去 。06 AIGC影响下的建筑设计工作流探讨 | AI建筑研究室 帆哥AIGC与建筑设计,究竟是噱头还是未来?帆哥以设计一个2w平方米的社区邻里中心,国际化+未来感+生态感风格为案例,使用AIGC完成从概念方案比选、方案细节修改、风格迁移与重组、方案优化、概念效果图、分析图模型照、3D模型等整个工作流演示,为大家分享建筑可视化AIGC下的更多探索与尝试。圆桌环节中,四位嘉宾围绕着AIGC建筑可视化产业未来方向展开了激烈的探讨。开放式提问让在场观众也深度参与其中,在互动中碰撞智慧的火花。主持人:如何看待AIGC对于行业的冲击?帆哥:对于这个话题我是非常矛盾的,一方面我是非常拥抱新的技术,但是同时呢我也是比较谨慎中立的态度。我觉得目前来说AIGC还是没法完全的取代我们的设计的工作流,目前来说他的核心完全并不是在设计里面,而是在市场,就是他能不能真正的去落地到应用,落地到一个真正的商业场景上。并且,建筑设计里面还是有很多目前来说AI做不到的事情,比如去理解人类的那种复杂的情感的需求。技术边界来说,还是有很大的一个技术壁垒,如我之前所分享的内容,,AIGC目前来说不能百分百去表达出你的想法,但是当做提高效率的工具使用何乐而不为呢?曹徐伟老师:我比较赞成帆哥,在不断的去学习那些技能的同时需要带着批判性的思维去做,你要去了解这个东西它背后的原理是什么,怎么才能更好去驾驭他。另外一方面,技术没有到的这一步,我们更多的是要去等待,做相应的知识储备,时代到了自然会水到渠成。主持人:AIGC商业落地的应用,在自己可预见的未来上,大家又怎样的畅想呢?帆哥:我目前可以想到有两种:一种就是说模型,这个模型一定是非常底层的事情。然后训练模型呢,不像是说那个比如open AI那种,他花几千台什么机器去训练多少个小时,这个训练模型所谓的是微调,非常小型的,针对每个细分行业需要的。我觉得这肯定是未来轻量化、小型模型的一个时代。然后另一个就是基于应用的,他的应用一定会做的更加的短频快,比如说酷家乐这种平台,结合上AIGC会有非常大的发挥的优势。彭总:大模型的技术肯定会衍生出很多的小模型,分为各种垂直领域的模型,这个其实是很有价值的内容,就是怎么把这些东西用好了之后,可以真正赋能传统的一些行业,它是一个很重要的一个点。AIGC一旦泛滥了以后呢,很可能这个交付价值是会降低,但是哪些中间环节是价值最大的需要深思,设计师会找到另外一条路。观众:我们现在看到的大量Stable Diffusion或者Midjourney所生成的图片,实际上在建筑业来讲更多的还是停留在平面阶段,但是室内设计或者建筑设计,他更多的是一个空间结构的东西,往后这方面AI的发展,能不能够有很大的提升呢?如果是说这一块如果被AI取代掉很多的话,那我觉得建筑设计真的就是比较悲观了。如果是说我们通过Midjourney或者Stable Diffusion,能够直接把它整个建筑能够全部变成模型的话,这个对于我们行业会是一个什么样的冲击?以后AI是不是有可能完全取代施工图?不知道老师们在这方面有没有更深入的紧贴市场的一种考虑?帆哥:我之前刚拿到Stable Diffusion的时候,他还是非常平面化,基于像素的一个学习。两方面来说吧:第一个是建筑学或者说室内设计本身,设计阶段就是有一个平面化的阶段,同时他后面有一个技术性的阶段。这个平面化的阶段Stable Diffusion可以当做一个工具去用,这个没有任何问题,可以把AI作为一种空间感受的效果参考,database基于数据的一种生成,这个是已经可以实现了。现在所谓的深度学习还是基于像素化的学习,是把像素转化成矢量的数据,前面有嘉宾也说到过,数据之间的关联,他可以把它形成一串的数字,代码一样的数据集,比如说1万个这样的数据集,然后他就学会了这个房间的大小和这个空间尺度之间的关联,那么他就可以自动生成这样的匹配。然后刚刚您说的施工模型,其实也有软件叫SWAPP,当然他现在都还在开发当中,对外宣称是一键出施工图,从AI前期生成到施工图,有非常详细完善的工作流。第二个就是建筑的核心是不是技术问题,还是资源问题。我觉得您说的技术肯定是可以实现的,但是就算技术实现了也没法取代全部的人。彭总:2D的图片真正的实现定向转3D模型是一个非常复杂的过程问题,3D和2D最大的区别就在于2D的早于AI它就出来了大量的内容,艺术家上传图片,建筑出效果图,可以理解为2G的AIGC,就像互联网的暗网一样,它一下已经具备了庞大的数据标准,而3D的专业的数据在生成的过程中得依赖于专业的公司去做整合,定向数据整合,维度多很多。所以说也需要也需要专业的行业公司、设计师来配合着AI去一起成长、配合注入。魏春明老师:作为一个建筑可视化的行业老兵,当AIGC出来的时候我认为最焦虑的不是建筑师、不是业主、也不是工具提供方,我觉得最焦虑的是现在正在路上的效果图以及建筑动画的加班狗。我曾经是水晶石学院的教授,最近一段时间很多以前的学生都在问我,老师我怎么办?我业务越来越少了......设计师用AI出一张图已经可以向业主汇报了,这就已经结束了。在这个环境下甲方对我们的工作是持什么样的看法,第二我们该如何自我抢救一把,现在仍然存在的效果图的制作人员以及建筑动画的制作人员,他的存在价值是怎样?帆哥:目前来说AI出的图达不到那个精度,另一方面就是他的业务量肯定去会萎缩,比如说像前面的一些内部沟通,或者说小的汇报,就不会再去花大价钱去找效果图来做这个事情。关于自救,有一句话我觉得挺实用的,打不过就加入,那么问题就是怎么加入,加入什么,使用AI工具来武装自己,去了解这样的工具,怎么去发生改变,要有意识这是很重要的一点。光哥:有一个笑话叫财务是没有办法被AI取代的,因为没办法替老板坐牢。所以AI如果出了效果图或者施工图,照着建了楼,楼塌了算谁的,谁去背这个责任,这是个问题。魏春明老师:未来可能会出现一个延续的一个行业,我暂时称为AI会用师吧,更精、更专、玩的更溜,大量的助产,那么设计师又回到了设计师用为AI再去生成更好的设计,然后大量的基于AI出更好的图、更好的动画,可能还是这帮人,就是剩下来的精英,再往这个方面走。史叶老师:目前我们现在谈AI带给我们的好处,我听到各种技术上的革新唯一的好处就是降本增效,降本意味着什么?裁员,大规模裁员,因为我们确实不需要那么多设计师了。人类其实一直到在AI之前的所有的革命,包括信息革命,它都是工具的革命,他在帮你提升工具的效率,给你一个更好的刀,一把铲子一个轮子。这就意味以后会带来大量的失业,但是他同时会带来大量的岗位。汽车工业革命他替代的是马车夫,当时马车夫是联名去到伦敦市政府去组织抗议,但是之后这个事情产生了反转,因为他产生了两类人。一类是顽固不化的,我要死守,一般是年纪大学不了什么东西了;另一部分就是年轻的老师,他很快就会发现我可以学习驾驶,学习完驾驶以后,我还要学习汽车的维护和简单的维修,这样会让我比单纯去养马和维护马车收入更高。所以很快这件事情没有给整个社会带来不好的负面的影响,或者说负面情绪非常短。接下来的循环都看到了,接下来的那个100多年里面,整个汽车工业成为了人类支柱产业之一,他带来的并不仅仅是替代了一个马车而已,他带来是整套产业链,甚至于有些国家的GDP百分之多少多少都是依赖于这个。同理AI的发展,当然,AI的整个发展历史是爆发式的,大家到现在听到的全部是裁员。我们以前的革命都是替代了一项工具,但是现在的AI出来,他替代的是最终的产品。比如说我们以前的我的刀更快了,我的锅更好了,我能炒出更好的菜了,这对厨师是件好事,但是以后我直接跳过厨师这个环节,我给你上菜,整个跳过了被切菜备菜炒菜等等这一切的过程。我们四位嘉宾老师谈论的所有事情,都是站在顶部考虑这件事情的。我们这边不是CEO,大多是公司技术高管,你们是永远不愁失业的,对你们来说,你们的学习是一定可以带来降本增效的。那么我有两个问题:第一就是AI能够创造哪些新的岗位?第二个就是如果遇到我们将来使用技术层面的卡脖子,咱们有没有什么应对的方法。观众:我比较认同一个观点,就是只有当我们知道理性的边界在哪,我们才能够到达感性。因为在我用AI的时候,我其实也发现了他一些做不到的事情,也就是说我发现一些人类的优势他没办法去达到。比如说我在使用一款智能聊天软件,你可以去跟他构建一个关系,然后他会在情感上去抚慰你安慰你,但是我并不觉得他能够代替真人,我们不相信AI有共情能力,在未来可能当AI的技术发展越来越好的时候,我们同时也能够感受到它的边界在哪里,那这时候是不是一些别的职业,比如跟人的情感有关的职业重要性会慢慢的凸显,我们会更加关注到个体的需求,这是我对未来一个乐观的看法。我同时作为一个刚入职的人,也在想,难道建筑的仅仅只是个形体的表现吗?其实背后有很多的逻辑,只是因为我们以前太多的时间花在建筑表现上。是不是有新的形式可以产生?因为当图像不再值钱的时候,我们可能把注意力更多的放在交互,更多的放在怎么给甲方去阐述这套设计背后的系统的逻辑。是不是进入表现公司的人也可以介入进来,因为我们作为建筑设计师可能没有这么多的精力来去做表现这个方面,但是表现其实占很大一部分的,而且它跟设计息息相关的,所以我觉得这有可能也是未来的一个方向。观众:大家当时都觉得说这个数字媒体来了,会不会传统的纸媒就没有了对吧。其实很多这种传统纸媒的人,他又在新媒体里面找到了新的就业的机会。原来媒体是掌握在少数人手中的话语权,那现在这个UGC时代到来了,每一个人都可以成为KOL,他可以在这个抖音上去发声,甚至能去变现,甚至诞生了新的一个称呼抖音上的啃老族。我个人的思考是觉得岗位他虽然消失了,但其实这部分人,他们需要的能力其实并没有消失,他只不过是以另外一种形态呈现出来。比如说刚刚啃老族的这些例子,他们本来就是一些爱分享生活的人,那他们本来是通过传统的媒体去分享,而现在到了一个线上的媒体,他可能只是说这种角色有一些转化,有了一些新的机会。收回我们今天的建筑的主题,那我就也开一个脑洞:如果说线下的这个建筑的机会没了,那是不是元宇宙的时代,在数字空间去建房子,那是无限的空间。瑞云深耕视觉行业多年,为视觉行业提供垂直云计算服务,助力推动行业快速发展。系列沙龙为视觉行业精英及爱好者们提供了一个开放的平台,希望给行业带来更多的思考和启发。让我们共同期待下一期广深站影视CG专场的更多精彩!本文《线下沙龙丨瑞云遇建-上海站建筑可视化技术沙龙活动圆满落幕!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!瑞云沙龙 | 60分钟了解日本CG动画行业瑞云CG艺术中的科学之美沙龙活动圆满落幕
4月初,火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!23位CG艺术家突出重围、荣获奖项,瓜分80W+总奖池!这些火出圈的CG作品究竟是怎么做出来的?大佬们有没有独门秘籍可以传授?!前两次推文小瑞给大家带来了专业组的冠亚军专访、学生组两位亚军专访技术分享,所谓英雄出少年,专业组和学生组这几位受访者,年龄最大的竟然才98年!不得不说,中国CG真的未来可期!本期推文要给大家分享的是第二届瑞云渲染大赛学生组冠军覃泽坤同学的技术专访,他就读于中国传媒大学的数媒专业,他的作品《Adieu Atlas》凭借精良的制作细节和独特的故事感与氛围感,在众多优秀作品中脱颖而出,摘得学生组桂冠。覃同学将在下文详细为大家分享自己CG创作流程及技术干货,也会分享自己求学的一些经历和经验!↓迫不及待想要了解本期专访内容了↓william坤猪| 覃泽坤CG爱好者/大四学生第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军获奖作品《Adieu Atlas》01 瑞云渲染:首先恭喜覃泽坤同学夺得第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!覃泽坤@william坤猪:大家好!我就读于中国传媒大学的数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向),现在大四,这是我第一次参加CG相关的比赛,我的B站账号是william坤猪,希望大家可以关注我!以后会发很酷的东西~02 瑞云渲染:在众多优秀的CGer中脱颖而出获得学生组冠军,有什么感想?是什么样的契机促使你参加这次比赛的?覃泽坤@william坤猪:感觉特别惊喜!说来惭愧,我觉得学生组还有很多很好的作品,没想到冠军会给我,非常感谢评委们的鼓励和赏识!其实当时比赛开始的时候被困在学校里,每天都在紧张地准备考研,心情的压抑催生了创作的欲望哈哈哈,决定考完研尝试参加一下这次的比赛。03 瑞云渲染:《Adieu Atlas》灵感来源是什么?能给我们分享一下故事设定吗?覃泽坤@william坤猪:灵感来源于我临近毕业的迷茫与焦虑。北京是一个非常拥挤、竞争相当激烈的城市,人才的饱和加上疫情的冲击,工作越来越不好找,于是许多人选择了逃离大城市,逃离过度内卷导致的压力。许多人在竞争中备受挫折,选择归乡从事更普通的职业。曾经不知道在哪里看到一句话,大意是,无数打工人的青春化作繁华大城市的灯油,这成为了作品的灵感,想要借这次比赛的机会做一次纯粹的个人表达。熟悉《文明6》游戏的朋友们肯定会对游戏封面中扛起地球的巨人雕像有很深的印象。那会儿我正开始看《阿特拉斯耸耸肩》,我借用了阿特拉斯这个意象,用来更好地表达我想要传达的主题。阿特拉斯是古希腊神话中的泰坦天神,他的职责便是用双臂和肩膀扛起整个世界。有一天,他累了,他耸了耸肩,世界因此而颤抖。阿特拉斯有选择的权利,可以选择听从自己的意愿,但普罗大众就没有那么幸运。《文明6》游戏封面Adieu Atlas 意为永别,阿特拉斯。希望细心的观众能看到画面中机器人的衣服后面写的是Lamp Oil Infrastructure,意为灯油基建公司。在我设想的故事里,长期重复机械劳动的机器人,有一天选择了乘坐列车出走,离开打拼了无数日夜的繁华都市,透过列车车窗,隐隐能看见远处尚未建成的巨型人造物上有Atlas的字样。其实我在故事上没有想太多复杂的设定,基本上都很随性,7秒钟的一个固定机位能向观众传达的东西是有限的,我更希望通过画面氛围和镜头语言向观众传达一种意境,一种难以言说的情绪,我认为这也是影像艺术的一种独特魅力每个人都能从画面中读出属于自己的世界观和故事。04 瑞云渲染:前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考?覃泽坤@william坤猪:角色的设计其实是即兴的,也设想过放进去一个人类角色,但在这个设定中机器人的表意是比人类更加丰富和准确的,于是给画面中安排了机器人(当然机器人比人类好做多了(狗头))。我想要的机器人是那种工业型的机器人,粗犷的棱角,外露的线缆,锈迹油渍斑斑可见,做着没有人愿意做的脏活累活的那种机器人。于是我顺着这个思路在 Pinterest 找了一些机器人的参考。05 瑞云渲染:本次创作主要使用了哪些软件?制作大概花了多长时间?可以详细的分享一下你的制作流程吗?覃泽坤@william坤猪:主要是用 Blender,Substance Painter和Style3D Atelier 辅助,后期是在AE里制作,总共大概花了25天。(1)参考:我首先花了一段时间找参考,我的参考板用了蓝湖在线白板,感觉下来非常好用,也非常适合小团队在线协作寻找参考。我还把每一次迭代的结果排列到白板上以便我自己观察。为了更好的真实感,我到北京地铁上拍了一些照片,因为我的灵感来源就是北京地铁哈哈哈。(2)Layout:我将球的位置摆好,然后调整构图,原本的构图中车厢的部分比较少,为了更多的细节并凸显车厢内与车厢外的对比,最后将车窗在屏幕中的占比缩小,让观众在被车窗外的明亮场景吸引的同时,也能注意到车厢内脏乱的涂鸦,从而更好地体会作品的主题。最开始画的草图与后期Layout▲Layout Process▲(3)做模型和一些贴图:做人物,从其他模型和 KitBash3D 中找出零件拼出人物;寻找最适合这个人物的绑定方案:Mixamo(最终选定)、AccuRIG、Blender 自带的 Rigify 自动绑定;然后给机器人的头部和手部上材质贴图。找一个列车车厢模型,为列车不同部件上材质贴图。(4)布料:我在 Style3D Atelier 中为机器人穿上衣服,设想是一件带兜帽的宽松工作服,于是我到官方的资产库里找有没有大致符合这个想法的服装,最后找到的是这套,做了一些简单的修改和优化,就可以直接用了,节省了很多时间。不过也出现过一些问题,比如因为机器人的手模型的问题,布料模拟的时候经常卡到模型的缝里弄不出来;比如我原先想让机器人做一个插兜的动作,但因为手指与布料的碰撞太不稳定还是放弃了(后来才知道可以给机器人的手掌绑定一个低模的碰撞体,这样就可以大幅减少模拟量且避免穿插)。在模拟好衣服之后,我在 Substance Painter 中加了贴图。Style3D Atelier界面▲一些贴在列车车厢和机器人身上的标签和贴纸▲衣服上的Logo▲(5)动画:我的摄影机是固定的,我把整个城市场景以巨型圆球为中心做了旋转,看上去就像是列车在围绕城市运动一样。我给人物k了动画,由于是第一次自己手k人物动画,很多时候有种无从下手的感觉,所以最后看起来比较僵硬和单调,下次要努力学习练习动画!做好人物动画之后,我将动画导出到 Style3D Atelier 中模拟布料,将模拟好的布料导出abc并再次导入 Blender 。(6)灯光渲染:我用一张图片作为天空的背景,用一盏聚光灯去匹配太阳的位置,照亮城市;然后在列车内用矩形光给机器人面部补光,看上去像是太阳照上去的光。当然这种做法比较偷懒也比较容易穿帮,当列车外的电线杆掠过窗外,理论上会在车厢里投下快速移动的影子。在完成灯光的调试后,我上传了Renderbus瑞云渲染平台开始渲染,第二天就能看到成果了。补光灯▲渲染后的样子▲(7)后期:我在AE里调色并添加了一些辉光、暗角、光晕、镜头脏旧以及噪点,让画面更有质感。光晕用的是 Sapphire 蓝宝石插件→Sapphire光照→S_镜头光晕,好处在于可以很方便地利用 mocha 跟踪高光点,然后做出光晕的变化。镜头污垢用的是AE经典插件 Optical Flares 里的一套祖传脏旧贴图:后期06 瑞云渲染:制作的过程中是否遇到了什么困难?是怎么解决的?覃泽坤@william坤猪:在渲染的时候遇到了一个问题,求合成大佬解答qwq!如果我想直接渲染车窗玻璃,背景城市中的大气雾就没法用Z通道合成了,所以为了窗玻璃的真实反射,场景中需要直接渲染大气雾,这个做法就需要大量的渲染性能。我的笔记本没办法渲染这个大场景的大气雾,于是用了几个片(材质节点如下)代替大气雾,好在摄影机角度变化不太大,没有很明显的穿帮,最后渲染效果还可以。但是这个问题在我心里留下了一个心结,是不是可以用合成来解决这个问题呢?有解决方案可以B站私聊我或私发瑞云小助手!感激不尽!07 瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染?有什么产品优化建议吗?覃泽坤@william坤猪:之前一些个人创作和商单都用过Renderbus的云渲染服务,体验很不错!这次当然也用上了Renderbus瑞云渲染,由于我是用笔记本电脑做渲染,光加载场景就吃力了……加上这次要求做60fps总共420帧的动画,既然可以报销渲染费不用白不用哦!总的说来Renderbus的使用还是相当方便的,很快就可以上手,客服也都很热情。使用瑞云渲染的另一个作品©覃泽坤08 瑞云渲染:去年你B站上po了两条使用UE制作的小短片,今年怎么改用Blender了?这两个软件哪款更适合萌新?覃泽坤@william坤猪:我的毕设是打算用Blender制作的动画短片,准备借这次比赛的机会熟悉一下Blender的流程。我觉得选择软件还得看你需要什么吧,如果想入门游戏制作还是可以考虑学虚幻引擎,如果只是想做动画或者视觉传达设计相关的可以先从Blender入手。在我看来UE的次世代性能对于CG动画来说是颠覆性的,实时渲染会成为一种未来的趋势吧,但再强的引擎性能也离不开作者的艺术素养,我觉得可以先提升自己的艺术洞察力和艺术想象力,熟悉一款心仪的DCC软件,再利用UE(或者别的工具)来更好地表达自己的艺术追求。09 瑞云渲染:大家都很好奇中传数媒专业课上会学习哪些课程,接触到哪些CG软件?覃泽坤@william坤猪:我的专业主要是学习影视拍摄全流程,学习前期的策划、编剧、分镜,中期的导演、摄影、灯光、美术、录音,到后期的剪辑、视觉效果、音效等等,可以说是啥都学,但每个人都会根据自己的兴趣对某个领域深入学习,比如我可能对视觉效果感兴趣,我就会在课外自学CG相关的技能。软件对于课程来说都是很自由的,什么好用就用什么,我的同学们基本上都是用Davinci Resolve剪辑和调色,三维软件Blender、Cinema 4d 和 Maya 都有,合成课上会教一点 AE 和 Nuke。10 瑞云渲染:作为学生,你通常会通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?覃泽坤@william坤猪:我每天会刷 Behance 和 ArtStation ,看一些前辈的优秀作品,收藏很多的概念设计图、动态设计样片和平面设计作品等等,不断提升自己的审美。我其实比较喜欢在项目中成长,在做每一个项目的时候必须让自己进步一点点,比如学习UE的时候要逼自己做一个小片子,给自己这段时间的学习一个收官,这次做的不好的地方或者没搞清楚的部分,在下一次项目里一定要搞清楚。就像这次比赛的作品,我发现自己在动画和调色合成上都不尽人意,那我下次就会着重提升这两个方面,慢慢地就会成长起来。一些用UE做的片子©覃泽坤12 瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者艺术作品对你的启发比较大?覃泽坤@william坤猪:我是学C4D入门的,当然是绕不开曾神和烧卖老师的,他们的渲染风格影响了很多CG艺术家,也包括我在内。烧卖behance主页▲曾老师主页▲13 瑞云渲染:你今年就要大学毕业了,在准备毕设作品了吗?有想好未来在哪个CG细分领域深耕吗?覃泽坤@william坤猪:我最近在肝毕设!是跟之前做的风格都不一样的作品!可以浅浅期待一下!关于未来我有很多想做的东西,也不想限制自己的发展方向,所以打算走一步看一步吧,希望能发挥自己的长处,做出更多更酷的作品~14 瑞云渲染:你还有什么想对CG爱好者说的吗?覃泽坤@william坤猪:这些话也是我想对自己说的哈哈哈~1.多看优秀的作品,提高自己的审美!而且不要局限于CG,要广泛涉猎,多看书,看动画、漫画,多看电影和摄影作品,多听歌,多体验一些优秀的游戏作品,还可以研究舞蹈和戏剧~要让自己的灵魂丰富起来,才能创作出更好的作品!2.不要忘了体验生活,去多看看现实生活中的景象,多去看看大自然,还有多做运动!3.好好学习,珍惜春光~好啦!瑞云赛事专访系列的分享就先告一段落啦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染,也可以添加瑞云小助手微信(rayvision1),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!本文《【云渲染专访】瑞云专访 | 刚学Blender一年就拿渲染大赛冠军?中传学子恐怖如斯!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【云渲染专访】跨专业自学Blender夺得国内知名渲染大赛亚军?两位学生组大佬超干货专访来了!【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程ds Max 和 Maya 巨佬!瑞云渲染大赛专业组冠亚军彼尔德、Shuiguo专访来了!