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全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

绪论:本文属于科普性质,将会不以任何数学的方式介绍全局照明中最重要的概念无偏差渲染算法,希望大家对CG知识有更深入的了解。一、什么是全局照明(Global Illumination)我们首先来看两张图片A和B:我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(caustic),由于早期的光照模型属于简单

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