大厂收割机、站酷人气超千万!国内顶尖的动画广告工作室创作流程大揭秘!

2022年,中国动画人砥砺前行,对国漫进行了不同形式的探索与创新。其中,B站出品的第一届胶囊计划引起了不小的反响。这是由14支独立动画团队打造,集合超现实、赛博朋克、国风等多种元素的动画短片集,平均时长10分钟的短片集,获得了累计千万播放、单集百万播放的亮眼成绩。Renderbus瑞云渲染为其中两部三维动画短片《终极体验》、《班长爱学习》提供了云渲染服务。本文小瑞邀请到了《班长爱学习》作品的创作团队,国内顶尖的动态设计工作室SeenVision来分享动画短片的幕后创作过程,看动画人如何脑洞大开,用无限想象力和超强技术力,将游戏与公式具象化呈现出来!内含超级干货的工作流程表,建议先收藏再看!瑞云渲染:非常感谢《班长爱学习》的制作团队 SeenVison 能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,并简单介绍一下您和您的团队吧~ 阿司匹琳 (SeenVision创意总监):大家好,我们是SeenVision动态视觉工作室。很高兴受Renderbus邀请,和大家一起分享我们关于胶囊计划《班长爱学习》的幕后制作过程。《班长爱学习》海报▲阿司匹琳 :SeenVision工作室成立于2014年,base在北京、上海,致力于品牌视觉服务和创意动画广告。▌关于SeenVision:SeenVision是一家特色鲜明的动态设计事务所,成立于2014年,立足于绝对新鲜的创意设计和顶尖的制作实力,通过最优的视觉创意解决方案,为品牌提供内容清晰,能引起传播共鸣的视觉作品,在视觉影像繁杂的今天,让更多品牌被看见。SeenVision工作室:seen, to be seen 见所未见▌服务的品牌:OPPO、VIVO、XIAOMI小米、HUAWEI华为、IQOO、realme、魅族MEIZU、一加OnePlus、腾讯、百度、奥迪Audi、SK-II、SHISEIDO资深堂等等......▌工作室成绩:亚洲青年动漫节 最佳导演奖/最佳视效奖、日本TBS大奖赛中国区二等奖、韩国首尔国际动画节入围、2018 Vega Digital Award 动画类金奖/最佳导演/最佳剧本、2018 美国 IDAgraphic design 金奖、2018 Graphics 全球图形设计作品年鉴收录、2019 金投赏银奖、2020 伦敦短片电影节入围、2020 伦敦猎鹰国际电影节最佳科幻片奖。阿司匹琳 :《班长爱学习》也是我们第一次尝试10分钟的原创短片,下面将由本片不同模块的负责人来逐一来展开介绍相关内容。《班长爱学习》制作人员杀青采访▲瑞云渲染:SeenVision是如何与B站胶囊计划结缘的?《班长爱学习》这个短片的制作团队一共有多少人呢?如何分工的? 邢啪啪 (SeenVision导演):与B站胶囊计划结缘,其实是一次无心之举,原本绘梦动画创始人李豪凌来到北京拜访,刚好我们再过程中聊到关于动画的设想并且看了一些原始demo和曾经的一些作品,过程中我们有聊到其实有很多中小团队其实都渴望尝试做一些自己的故事以及小短片。包括近几年在商业和口碑上大火的爱死机,以及很早以前很多动画人都会在一起做一些接力式的小短片,都是动画人很感兴趣的一种方式,慢慢的就碰撞出了这次计划的雏形。《班长爱学习》内部小型观影会▲这次短片制作的参与人数大概35-40人,大多数时间各个环节几乎都是同期推进。全片按照剧情和场景划分为七大场次,不同场次镜头数量20~60个不等。除了模型、绑定、动画这些中前期环节,在美术渲染部分内部按照不同场次分配给了不同的美术指导以及不同的执行组,来保证这么多场次能够同期推进。并且我们还统一使用了 CgTeamWork 来进行整体管理保证每个环节进度一目了然,让各个环节的小伙伴能够快速同步上下游信息。《班长爱学习》项目进度表▲鸣宇 (SeenVision项目经理):流程与分工可能看图会比较直观,前/中/后期都分别有明确的分工以及审核,上下游都以美术+视频剪辑demo作为依据来把控和推进各环节的制作与优化。《班长爱学习》制作周期表▲瑞云渲染:作为国内非常成熟的创意工作室,可以分享一下本次胶囊计划《班长爱学习》短片制作的工作流程吗?制作中用到了哪些软件,制作周期有多长呢? 邢啪啪:这次三维部分制作,首先角色动画是 Maya 流程,毛发特效以及衣服飘动部分会等到角色动画完成后经由 Houdini 解算,最后导出进 C4D 内用 RedShift 进行美术制作与灯光渲染。其他烟雾、火焰、破碎、爆炸以及很多场景特效例如书页,纸张飞舞,纸张的破碎,都统一由 Houdini 制作。《班长爱学习》幕后解析▲合成部分同时使用了 AE 和 Nuke 两个软件处理,比较简单并且需要一些 Motion 的镜头使用 AE 居多,一些大场景和相机运动幅度较大的镜头会用 Nuke 合成。邱林 (SeenVision视效总监):班长制作中最麻烦和繁琐的主要都集中在角色的毛发和布料上,几乎涉及到每个镜头,开始会针对每个角色搭建解算工程,尽可能的考虑到所有的动作和可能性。这个时间比较长大概耗时3周,通过反复测试和实际运用测试和优化。最终可直接套用全篇80%的镜头,来提高工作效率。《班长爱学习》动画片段▲瑞云渲染:《班长爱学习》是胶囊计划化学碰撞篇的作品之一,内容中涉及到非常多的高中物理知识,甚至将主角在做题时的天马行空的脑洞都具象化展现出来了,十分有趣,能给我们分享一下前期故事板和场景设计的构思吗?柯霏 (SeenVision美术总监):在构建物理世界的时候最开始有很多朦朦胧胧的想法,比如滑轮电梯,杠杆高架什么的,设想了一串类似多米诺一样的连环反应机关,后来发现脑海里的这些想法都是初中知识(苦涩)。后续有申请强力外援物理老师和理科文案小C老师对知识点做筛选,才勉勉强强凑齐一套高中物理题(苦涩x2)。《班长爱学习》动画片段▲后来在场景设计基本是跟美术氛围制作在同一阶段完成的,在大家最终整理出的一套合理知识点的基础上,发散出了滑轮大桥,书本跑道,橡皮小车,圆珠笔飞船,公式拖尾,苹果行星等等小的物件丰富场景,让整个画面更加奇幻和有趣。《班长爱学习》动画片段▲为了确保整体色调的丰富与统一,在把场景开始分配给不同的美术执行组之前,有采用拼贴和p图的方式快速建立出一套完整的Colorkey,用冷暖色调和颜色明度去把不同的阶段和场景区分开来,同时快速搭建出定调美术为后续的快速执行提供参考。《班长爱学习》colorkey▲月琳 :《班长爱学习》是一个非常简单的结构,情窦初开的高中男生,想要放学后赴班长的约会,却被物理老师留堂补习。被留堂的男主角在拿到物理老师布置的物理试卷后,化身爱的战士,进入物理乐园与老师展开了一场精彩的较量!《班长爱学习》动画片段▲故事板阶段我们有很多的尝试,主要难点还是把战斗追逐和物理题目的世界结合起来。并且希望男主用物理的方式去闯关。也要感谢茼蒿老师,在分镜阶段就帮我们加足了料。《班长爱学习》故事板分镜▲视觉是我们比较擅长的领域,我们想要更多的呈现出自己的技术能力。物理的世界本就丰富多彩,上天下海,走路搬砖,没有一个地方离得开物理。再加上这些年高考网红题频出,难已经不能成为热点,还得怪!!如:2021年全国物理卷的50个减速带?和2020年的天坛有多少块砖?《班长爱学习》动画片段▲所以我们想通过视觉还原出一个离谱的物理考题世界,让抽象的力、电磁等物理名词肉眼可见。不过主创组中学渣众多,天天53不离手也是像极了命运在嘲笑。万幸的是我们再一次引用了特长,课上的小纸条,刻在桌上的涂鸦,都是我们熟悉的战场。《班长爱学习》幕后解析▲瑞云渲染:《班长爱学习》前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考? 柯霏 :前期角色设计的时候,剧本还没完全敲定,最初是由一些大概框架下发挥的小稿自由发散来的,后来随着剧本的变化,人物也在跟着调整去贴合人物性格和属性。老师最初有一套设定是拥有扭曲物理世界空间能力的物理Dali,有炫酷的墨镜和小胡须,男主是容易脸红的小可爱,女主是自信强势美少女来着《班长爱学习》角色设计▲整体人物造型风格方面有尝试脱离传统数字人,往稍微卡通风格化的方向做探索,想在写实和卡通之间找到平衡。哦对,男主的机甲还有资深胶佬给出高达粉丝视角的建议。最终现实世界男女主的设定在模型阶段还进行了大量的调试修形《班长爱学习》角色设计▲哲子 (SeenVision2D组长):男主虚拟世界的角色设计灵感主要来源于爱的战士,男主的能量来源就是对班长的无限爱意,所以像奥特曼一样胸口就是大大的能量源泉;同时答对题目时的也会帮助男主加速前进,鞋子上的发光对钩正是这一点的体现。《班长爱学习》动画片段▲由于男主是个爱脑补的宅宅,剧情设定上这套战甲是男主自己给自己设计的,也参考了假面骑士战甲的夸张感,就像小时候我们在桌板书角卷子背面偷偷画给自己看的中二小漫画~哲子 :五三黄冈大将,看见他们的脸就会感到心理阴影的存在!身体由无数题目构成,肩甲是两个大夹子,只有这么大的夹子能够夹得住高三的学习资料《班长爱学习》幕后解析▲瑞云渲染:能给大家分享一下本片的角色特效、环境特效、灯光、渲染合成的一些细节处理吗?王宇 (SeenVision3D组长):《班长爱学习》的角色特效全部都是经由Houdini处理,之后导出通用格式给到灯光,可能比较需要注意的就是T-Pose模型版本迭代的更新。《班长爱学习》幕后解析▲环境特效并没有使用类似vdb这种比较耗时并且噪点比较难消的方式,我们这次主要用的是特效序列素材,包括火,粒子,包括光束之类的。基本是先在Nuke中合成出氛围单帧,安排好特效的位置,然后再进入到三维当中,根据单帧,去对有特效的地方进行补光处理,输出灯光通道,这样省时也省力,方便后期的调整。《班长爱学习》幕后解析▲灯光方面的话,这次我们选择的渲染器是RedShift,对于我们来说这次收获比较大的是在合成当中是用ACES色彩工作流,并且在三维当中输出灯光通道,这样可以在合成中对灯光进行无损二次处理,实现开关灯的效果。《班长爱学习》幕后解析▲合成方面是AE和Nuke并行,有些比较motion的镜头是在AE中进行了处理,一些场景比较大的镜头是使用了Nuke。使用Nuke有一个比较舒服的方面是他对ACES色彩工作流的支持要比AE好很多,之前做产品动画的时候并没有太在意这一点,直到进入到了角色CG当中开始,我们意识到了ACES的重要性。同时Nuke对于三维的支持也是提高我们效率的关键,我们能够直接在Nuke当中复原美术的整个三维场景,这对于画面的二次加工有着很大的效率提升。瑞云渲染:SeenVision在制作动画短片的时候是否遇到了什么困难或者什么难忘的事情,最后是怎么解决的呢?邱林 (SeenVision视效总监):特效最大的困难在于许多大动作的镜头对布料毛发解算有特别极端的要求,基本上这类镜头都是需要一帧帧排查解算错误,然后再一帧帧修复。另外就是在各种交互的交织下,解算难度更上一层,类似于男主幻想和女主接吻那场。需要把2套解算工程进行混合实现环境内所有资产的交互解算。瑞云渲染:《班长爱学习》短片最后渲染阶段是否使用到了瑞云渲染?可以评价一下我们的云渲染服务吗?邢啪啪 :在中后期几乎全是利用瑞云渲染农场进行不同阶段的渲染。首先瑞云的客户端提交体验是非常快速并且直观的,每次打包上传只需要打包一次后面都可以自动识别已上传过的资产这点对于大场景非常友好,避免每次都要反复上传消耗不必要的时间,客服对反馈的问题也能很及时的进行解决。瑞云渲染瑞云渲染和SeenVision团队是老朋友了,我们了解到SeenVision除了B站这个项目之外,还经常与腾讯、小米等大厂合作,能够分享一下与一线大厂的甲方对接的有趣经历吗?樟脑玩 (SeenVision主理人):比起有趣的经历,说说能出好作品的经验吧。我觉得无论什么项目,最终能做出彩的,一定是基于双方的专业度,以及彼此的信任和互相的欣赏,共振同频是很关键的,不然就会是很差的体验,彼此消耗。再就是双方都要坦诚,乙方是想要利润最大化,还是想要出作品,不要扭扭捏捏纠结自虐。甲方也要明白,时间、预算、质量的铁三角,不要什么都占。Seenvision站酷作品集▲瑞云渲染:SeenVision多年深耕动态设计及动画领域,对于行业趋势的变化是如何应对的?对行业有什么展望呢?樟脑玩 :每隔几年,行业都会有一些变化,无论是技术,还是形式,抑或是最活跃的商业领域。状态上要保持敏锐,做出适合自己团队的选择,大胆拥抱变化。毕竟相对个人,中小工作室既有团队的优势,又没有大公司条框,有更大的试错空间和前进势能。Seenvision官网:ABOUT US - SEENVISION随着这两年AI技术,扫描技术,引擎及实时渲染,超写实,动捕,底层通用格式等技术层面的快速迭代,门槛的不断降低,怎样打造一个适合自身团队的最优流程,以及为此而搭配的内部人员和技术开发,将会是每个团队的新课题。而可以预见的未来,终将打破软件协作的壁垒,打破3D和2D的界限,虚拟和现实的区隔。让视觉和想象力再一次释放,碰撞出更加精彩的作品。瑞云渲染:对于刚入行的小伙伴们有什么过来人的建议吗?樟脑玩 :这行是需要一些天赋和积累,但想要有所成绩,更需要热爱和执着,要保持对新鲜事情的学习状态。如果你不喜欢了,熬不住了,也没有必要强求。好啦!本期瑞云专访分享就先告一段落啦!没有看过《班长爱学习》原片的小伙伴可以在B站搜索作品名哦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《大厂收割机、站酷人气超千万!国内顶尖的动画广告工作室创作流程大揭秘!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云专访《深海》技术总监刘鲁,一窥国产动画电影前沿技术的探索与创新《中国奇谭》获全网好评!瑞云专访《林林》导演杨木,揭秘国风CG动画幕后创作历程!与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈

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瑞云专访《深海》技术总监刘鲁,一窥国产动画电影前沿技术的探索与创新

2023春节档是疫情政策调整之后的首个大档期,影视市场对它的期待就像久旱盼甘雨。随着兔年春节的到来,多部热映的春节档电影也引起了大家的讨论,Renderbus瑞云渲染为其中三部电影提供了云渲染服务,其中之一有田晓鹏执导,十月文化、光线彩条屋影业出品的动画电影《深海》。《深海》是一部兼具东方之美世界眼光的创新动画影片,从去年首支预告片释出,就备受大众期待,相关话题频上热搜,累计阅读量超过十亿!2015年,田晓鹏导演的电影《西游记之大圣归来》横空出世,以成人向动画的题材创新,打破了国产动画低幼劣质的刻板印象,拉开了国漫崛起的序幕;而时隔7年,田导推出的全新力作《深海》发起了更高挑战在美国、日本动画占据全球主流的困境下,尝试探索独属于中国的三维动画形式。《深海》纪录片截图▲Renderbus有幸采访到了《深海》的技术总监刘鲁老师,为大家分享国产动画电影公司对前沿技术的探索与创新历程!瑞云渲染:非常感谢《深海》动画电影的技术总监刘鲁老师能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,并简单的分享一下您的教育背景和从业经历吧~刘鲁:我是清华大学建筑学院本科和德州农机大学视觉科学硕士毕业,从事CG特效和动画行业将近二十年,在北美的 Pixar(皮克斯动画工作室)、Rhythm & Hues、StarZ 等工作室,以及国内的水晶石、BaseFX、追光动画工作过,现在在十月文化任技术总监。瑞云渲染:刘鲁老师接棒《深海》项目技术总监后,主要负责哪些工作呢?《深海》动画电影从筹备到上线大概花了多长时间?团队规模和分工怎么样的?刘鲁:深海项目是从2015年大圣归来结束后开始的,内部团队高峰时有将近200人,此外还有大量的外包团队承制。我2020年夏天加入十月文化,这个时候项目已经进入了量产阶段,我的主要工作就是建立量产的流程,以及为未来的项目进行技术储备。瑞云渲染:您曾经说过《深海》是一个特殊的项目,在视觉效果上导演一直在探索着这部影片独有的风格,所以影片制作的各个时间节点有着很大的不确定性,作为技术总监,在技术的尝试和探索中哪一个技术是耗时最长的?实现了怎样的效果?刘鲁:这里说的不确定性主要是两个方面,一方面是追求粒子水墨动画这样的视觉效果,必然会在特效上投入大量的时间研发,这方面是我在入职之前十月文化内部已经花了大量时间测试的。《深海》预告片段▲另一方面是作为国内体量空前的动画电影,有很多常规的环节也变得不一样起来,比如偏重的重头资产潜艇,这样巨大且充满细节的资产,本身就非常考验资产制作,而在镜头中导演又要求艇身上的几千个精细的珊瑚也有动态,且要在动画环节就可以审核预览,这就非常考验资产的制作方法了。《深海》预告片段▲另外片中主角的变体非常多,一个角色在不同的场景中的服装,妆容上会有很多的变化,有时候需要修改整体,有时候需要修改变体。如何有效率的完成修改就是需要在流程上进行设计的。《深海》预告片段▲此外导演对于相机拟真非常重视,一个是相机的动态上尽量对手持拍摄进行模拟(旋转镜头的真实摄影机调度),另一方面在后期合成中加强了各种光学镜头的效果拟真,这些都是一般动画项目中没有的尝试。《深海》预告片段▲瑞云渲染:《深海》宣传方此前放出幕后制作特辑中提到首创粒子水墨动画这一独特的三维视觉效果,能分享一下制作团队在探索中国传统水墨与主流三维技术融合的过程中遇到了哪些困难,是如何克服的吗?刘鲁:粒子水墨动画是我入职之前,十月的特效团队花费数年时间摸索出来的,十月有专门的记录片介绍了这一过程 ,看文字不如看这段记录片更容易理解。《深海》制作特辑▲画面效果攻关成功后,就是数据量大的这个问题了,这个只能靠更好的硬件网络和服务器,也就是用钱解决了。好在绝大部分这些镜头是属于比较写意的镜头,不会和写实的环境资产一起出现,可以在 Houdini 中渲染解决,不用再导出 VDB 文件进灯光渲染,否则制作难度还会进一步上升。瑞云渲染:水下场景中,灯光渲染是否也变得更加困难?能够分享一下《深海》灯光方面的制作幕后吗?刘鲁:深海项目的灯光,严格上来说是灯光+合成两个环节,其中合成的比例是国内动画中绝对没有。我们知道行业内 CG特效项目重合成,因为需要把灯光渲染的CG元素可信的合进实拍画面,而动画项目所有元素都是渲染器渲染而成,不存在光环境不匹配的问题,最终画面灯光为主,合成的份量很轻,有的项目甚至可以把渲染器渲出来图层稍微一合就是最终画面了。但深海在合成环节精细把控了最终画面的效果,其中色彩丰富度,镜头内空间的纵深感和空气感,都是其他项目中看不到的。光深入水下的悬浮颗粒和光斑,都是主要靠合成出来的效果。《深海》预告片段▲另外我们灯光环节使用的是 Arnold 渲染器,焦散一直是它的弱项(光穿过动态的水或者厚度不一致的玻璃这些透明物体时会形成光斑,就是焦散效果的一种),想靠灯光环节直接作出逼真的水下场景几乎不可能,所以深海整个项目都特别吃合成。瑞云渲染:《深海》动画电影是目前国内三维动画技术的集大成者,除了以上提到技术,《深海》项目还对哪些先进的三维技术进行了探索,能列举分享一下吗?刘鲁:深海项目制作上(在国内)比较领先的有这么几个方面:1. 使用 Katana 为主要的灯光软件的流程,放弃了原有的Maya 灯光方案。能否使用Katana 已经是国内动画公司技术能力的一把标尺了:我们不能说不用 Katana 团队的技术能力就不行,毕竟 Clarisse、Houdini 的 Solaris 都是成熟的工业解决方案,甚至说如果设计的足够好,传统的 Maya 内灯光也是可以胜任的。但使用 Katana 的团队必然需要对各个环节的数据解耦,这是一个可以适应大型项目的流程的基本条件。2. 让动画使用的绑定系统大幅变轻的 NeMo 系统。NeMo 系统是吴真设计,在多个工作室的多个动画项目考验过的绑定优化方案。3. 将即时通信工具(钉钉)嵌入流程,让艺术家更快的收到自动发送的重要信息。还有很多细碎的东西就不说了。须要说明的是,除了 NeMo 系统,其他这些技术大都还是在怎么用好现有商业软件的程度上,和 Pixar 这样美国顶尖的动画工作室开发的技术比如冰雪奇缘中的雪的算法,在创新性和难度上还是有本质区别的。他们在制定工业标准,我们还在探索标准的边缘在哪里。《深海》制作特辑▲但另一方面来说,深海中非常独特的视觉效果,即使没有提供新的算法,本身也是扩展了技术的边界。深海没有堆砌数字资产来创造画面,而是画面的艺术需求导致了庞大的数据。就这一点而言,深海在技术上的创新程度并不弱于好莱坞的动画大片。技术服务于效果,效果服务于故事。深海的技术没有什么炫技的成分,最终是为了故事而服务的,相信最终在影院领略这个故事的观众都会体会到这一点。这也是在电影工业中,技术发展的初心。瑞云渲染:刘鲁老师一直深耕于CG Pipeline 设计,本次《深海》项目是否在Pipeline方面有革新?刘鲁:深海在流程(Pipeline)上的所有问题都可以归结为一个问题,就是当项目变得复杂,数据量庞大,参与的团队多了以后出现的问题该怎么办,这是一个因为量变导致了质变才会出现的问题。两个点之间只能连1条线,100个点之间可以连4950条线。当一个项目制作时间长,参与人员多的话,数据传输、信息沟通的成本会呈指数级上升,很快达到一个无法容忍的地步,这情况就会倒逼流程设计在各个环节上想尽一切办法调动资源,并节省成本。导演对于效果的极致追求导致这个项目的角色修型、手持相机、合成这几个环节从一般动画项目中一掠而过转变成了重要环节,而且修型和手持的时间切入点并不是在项目之初就有了明确的规划,导致需要设计好流程来避免新环节造成的摩擦。《深海》制作特辑▲瑞云渲染:您提到了《深海》项目是您第一次接触针对CG行业的云渲染农场,能够分享一下《深海》项目和Renderbus瑞云渲染合作的感受吗?刘鲁:和 Renderbus 的合作是很顺畅的,比我之前预想的要好很多。Renderbus 提供支持 Katana 分析灯光文件并定位依赖文件的上传工具;提供镭速加速数据上传;提供 API 将渲染状态对接内部制片软件,这几条完全击中了 CG 行业的痛点,比起一味竞争算力的性价比好多了。点击回顾:动画电影《深海》预告刷屏!技术总监刘鲁分享了该项目制作中选择云渲染农场的经验...瑞云渲染:经过《深海》项目的制作刘鲁老师有什么收获吗?对国风动画电影未来的技术探索有什么展望?刘鲁:深海是我从业中一个非常独特的经历,我们经常看到介绍 Pixar 的运营哲学中有这样一句话:Art challenges technology,technology inspires the art.(艺术挑战技术,技术激发艺术)这是在国内经历了这么多项目之后,第一次感觉到这种精神的实践。深海的美术风格既东方,又不日本,在全世界的动画中都是独树一帜的存在,能够参与其中是非常幸运的一件事。瑞云渲染:最后,刘鲁老师想对喜欢《深海》的影迷们说些什么?刘鲁:感谢大家的支持!希望大家能在春节期间有机会去影院(最好是 IMAX 屏幕上)欣赏这部影片,也希望我们的片子能给大家带来的梦幻的体验。本期瑞云专访分享就先告一段落啦!喜欢《深海》的小伙伴,春节期间记得要去电影院支持一下哦!!!本文《瑞云专访《深海》技术总监刘鲁,一窥国产动画电影前沿技术的探索与创新》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:《中国奇谭》获全网好评!瑞云专访《林林》导演杨木,揭秘国风CG动画幕后创作历程!与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈

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2022年,注定是充满未知和挑战的一年。抗疫三年,终于在2022年底迎来放开,我们怀着忐忑的心情告别了核酸、行程码和封控,成为了自己健康的第一负责人。这段时间大家应该都忙着和病毒做斗争吧,瑞云各个岗位的小伙伴们也都在抗争中交棒前行,力争不落下每个项目的渲染和服务。2023新年伊始,小瑞给大家回顾了2022年Renderbus2022年Renderbus瑞云渲染精彩瞬间,总结过去、展望未来、砥砺前行!希望新的一年,是个平安健康的好年!2022年瑞云渲染为50多个国家和地区超20万的用户提供了云渲染服务共渲染316,222,983帧云渲染总时长250,819,606,099秒如果用本地单机渲染约需要连续不停的渲染7953年瑞云强大渲染集群让渲染效率呈指数级提升!01 创作不息 渲染不止2022年Renderbus共渲染了50部影视作品分别为17部电影,14部剧集,17部短片,2个电视节目提供云渲染服务助力63.81亿票房,1150亿播放量【电影案例】:其中: 电影《长津湖之水门桥》累计票房突破40.67亿,荣获中国2022年票房榜首,中国影史票房榜第八!并获得第十七届中国长春电影节金鹿奖最佳影片奖! 动画电影《新神榜:杨戬》屡获殊荣!分别斩获了第19届中国动漫金龙奖最佳动画长片奖以及最佳动画导演奖两大桂冠,更荣获奥斯卡主办方美国电影艺术与科学院公布的最佳动画片长篇奖参评资格! 动画电影《熊出没·重返地球》荣获第35届中国电影金鸡奖最佳美术片奖!Renderbus瑞云渲染作为渲染服务商与有荣焉!【剧集案例】:【短片案例】:【节目案例】:选择了瑞云渲染的客户们都这样说: 感谢每一个选择Renderbus的客户,新的一年,愿与你们携手并进,共同让更多影视动画/效果图作品呈现在观众眼前!02 拥抱行业 共同成长这一年,Renderbus瑞云渲染拥抱行业,与CG艺术家们共同成长,在业内多个领域做出了自己的贡献举办赛事、赞助活动、直播分享、大咖专访、电影包场、专业内容输出等等....我们致力于支持所有有才华的CG艺术家,让他们的创意源源不断,促进CG行业的繁荣和发展。1、赛事活动2022年,瑞云共主办了2场备受行业瞩目的专业动画创作赛事。4月首届实时渲染3D动画创作大赛圆满落幕,新锐CG创作者聚集一堂,挥洒创意!12月,瑞云第二届3D渲染动画创作大赛如约再次开赛,为CG创作者们提供展示自我的机会,让3D爱好者们能够一起探索前沿的CG技术,肆意造梦,绽放异彩!赛事报名征集中,感兴趣的小伙伴可以回顾往期文章:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!2022年,瑞云还主办/协办了数十场海外专业效果图赛事,海外著名的FGT3D Fox Challenge、Hum3D Car Render Challenge、CG Boost 3D Art Challenge、Evermotion Challenge 等赛事皆有瑞云的身影。国内知名的B站小宇宙计划2022年动画创作大赛、B站第一届胶囊计划多部短片皆由瑞云赞助和渲染。Renderbus瑞云渲染致力于助力每一个动画梦想的实现,2022年专业赛事及活动的举办只是我们动画扶持计划的其中一部分,为激发CG专业学生的无限潜能,瑞云渲染还针对动画用户特推出教育优惠政策,学生和教职员工提供相应资料可享受最低折扣价!如果你有好的项目、好的想法,不要害怕,大胆来找瑞云赞助支持,携手共创中国动画的无限可能!2、直播分享2022年,由Renderbus瑞云渲染举办的泛CG,聚未来第三届泛CG实用线上技术交流会共开展了14场线上直播分享,邀请了30位大咖聊技术聊艺术,同好CG人线上聚会,不亦乐乎!今年泛CG全新推出泛CG云桌π系列直播,同时邀请多位CG行业大咖,通过线上圆桌会议的方式共同探讨CG行业的相关问题,分享独到见解,碰撞智慧火花,以期给CG渲染行业带来更多的思考和启发。3、大咖专访2022年,瑞云对话了68位来自国内外的业内大咖。他们是艺术家,是技术咖,他们的付出与分享为CG行业点亮一盏明灯。精彩内容回顾:Blender全流程制作!全网百万点赞的中传动画专业学生毕设作品《象群挽歌》主创专访...大学三年狂拿国内外十几个3D挑战赛大奖?!国内CG新星崛起国人CG大佬在海外3D挑战赛乱杀?!4、电影包场2022年,Renderbus举行了4场包场观影活动,用行动支持国产动画电影。除了免费观影回馈影迷以外,我们还设置了互动环节,赠送了许多电影周边,活动异常火爆,包场当日座无虚席。这个夏天,能与一群志同道合的影迷们在影院邂逅一个又一个精彩动人的故事,令人难以忘怀,期待2023年与你们再相见!5、媒体号优质内容输出2022年,Renderbus瑞云渲染公众号、视频号、B站等新媒体账号一路成长,以提供有趣、有料的CG内容为目标,力争为大家带来更加优质的专业内容输出。这一年,瑞云渲染的B站账号突破10万粉丝,累计播放量破3000万,作品屡次登上B站首页!公众号关注突破5万,今年累计阅读量达10万,视频号累计点赞破1万!当然,我们也会不定期放送福利,回馈持续关注我们的观众老爷!大家记得多多关注Renderbus瑞云渲染!03 贴近行业 研发升级Renderbus瑞云渲染一直以做最好的云渲染工具为愿景 ,紧跟CG行业的技术创新与发展。2022年,瑞云渲染平台共计上线280个新增或优化功能点,小瑞列举了几个最具代表性的更新带大家回顾一下哦!1、项目外包收发功能惊喜上线3月,外包收发功能在Renderbus瑞云渲染官网/客户端同步上线。发布外包项目的用户(发包方),完成实名认证后方可在网页端发布外包信息;申请外包项目的用户(申请方),完成实名认证,且完善资质后,既可在网页端/客户端查看、申请匹配的项目。不论何时,身处何地,上Renderbus项目外包平台,市场信息尽在你的掌握之中。2、「瑞兔百宝箱」为您解决渲染难题渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通费时费力求人难,渲染出错怎么办打开「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张!瑞兔百宝箱是Renderbus瑞云渲染研发团队2022年基于超20万的渲染用户基础,凭借超过10年的行业实战经验,自研的一款插件,目前已推出3ds Max和Maya版本,内含多种功能,集成于DCC软件之中,免费使用,操作简便,精准狙击,专治渲染难题。可用于解决制作文件不规范而引起的错误,简化制作流程,让制作文件更规范,有效降低渲染时长,高效完成项目,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。3、瑞云动画渲染不断优化升级,网页端支持UE渲染作为亚洲影视动画行业的云渲染服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场积极探究行业发展新可能,今年动画客户端进行了许多便捷渲染操作方面的优化:客户端/网页端支持CG附加功能、Maya SDK支持Maya解算任务(脚本定制)、新增了动画预览、账户预警、Katana支持一机多帧和分块渲染等多项实用功能。同时,依托于云计算的海量极速渲染,瑞云渲染开启了云端渲染UE影视级项目的新篇章!4、瑞云效果图渲染客户端大改版!渲染封顶价直降80%!今年瑞云效果图云渲染客户端的改版,始终坚持稳中求变的理念,聚焦于产品功能的易用性和用户操作的便捷性,进行了全方位的调整和优化。功能方面,客户端新增免费素材库、还新增了全景预览功能,查看效果图更加方便快捷,效果图用户还可以在Renderbus小程序下载渲染结果啦!价格方面,效果图云渲染封顶价格全面下降!现在会员封顶价格20元/非会员封顶价格25元,计费模式优化为渲染余额与渲染券同时扣费的并行计费模式。5、Renderbus云渲染管理系统,三步实现私有化部署Renderbus云系统提供私有云渲染集群服务,支持3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D等主流DCC软件,提供了用户、节点、存储、调度、软件、渲染任务等多维管理,管理者只需一键安装即可使用系统,设计者只需一键提交即可渲染任务。使用者无需关注底层架构搭建、数据传输、网络延迟、运维服务等问题,让制作者全心创作,无忧渲染。04 引领行业 荣誉不断瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。今年,我们在砥砺前行的路上收获了许多合作伙伴和荣誉奖项,但荣誉加身责任更重!每一份信任、每一个奖项,都将成为我们不断努力的源动力!1、坚守数据安全,打造更加稳定可靠的云渲染服务2022,瑞云科技通过TPN年度安全评审,连续3年获得TPN认证云渲染服务商称号,拥有覆盖整个行业全球性内容的保护计划。Renderbus云渲染服务不止快速,更让您用的放心。▌TPN 是一项全球性的全行业电影和电视内容安全计划,由美国电影协会全资拥有,是目前世界上权威的影视动漫制作行业公司可信度的评估、审核机构。TPN的审核结果得到各个成员公司,如迪士尼、环球、华纳、Netflix等的充分认可,瑞云科技于2020年第一次获得TPN权威认证。今年,瑞云科技云渲染服务平台系统还荣获国家信息系统安全等级保护三级认证!2、全国唯一Autodesk官方正版授权云渲染农场Renderbus瑞云渲染作为全国唯一一个拥有Autodesk官方正版授权的云渲染农场,与Autodesk保持了密切的合作关系,强强联合,带领广大用户一起领略数字艺术的创新之美。3、瑞云与深圳联通签署战略合作协议深圳联通与深圳市瑞云科技公司战略签约,此次战略协议的签署,将促进双方各业务领域的高质量发展,双方将以战略合作协议为起点,继续推进和深化联通云品牌定位和应用,尤其在细分领域打造更多的标杆案例。深圳联通助力瑞云科技的全国乃至全球化云渲染布局,SaaS平台云化部署,尤其在政务、医疗、教育、云游戏等领域将云渲染能力赋能到千行百业,在新的合作、新的场景打开更多合作面,共同在元宇宙时代获得更大的市场,通过5G为用户带来更好的视觉享受。4、荣获深圳市服务贸易数字创新奖由深圳市商务局主办,深圳市服务贸易协会承办的第二届深圳服务贸易创新成果展于2022年11月21日至22日圆满举办。现场举办了以服贸创新 数字先行为主题的深圳服务贸易创新发展论坛,并对相关获奖企业进行了授牌仪式,其中,瑞云科技荣获深圳市服务贸易数字创新奖,新的一年,瑞云也将坚持以人为本 服务为先的云渲染服务。5、荣获第十届中国电子信息博览会最具创新价值 TOP20奖瑞云科技荣获第十届中国电子信息博览会(以下简称CITE 2022最具创新价值 TOP20奖,瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,未来,也将不断突破进取,打造行业前沿云服务,持续提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。6、加入Blender基金会12月,瑞云渲染的海外渲染品牌 Fox Renderfarm 成为 Blender Foundation 开发基金的企业铜级别赞助者,支持Blender核心开发。05 砥砺前行 共赴精彩感谢一路有您相伴2023年瑞云将继续怀揣着感恩的心砥砺前行竭尽全力助力为影视行业创造更多的精彩为整个CG行业贡献有生力量!好片赏不断,精彩渲不停!2023年您将在影院看到这些瑞云渲染案例...更多精彩,敬请期待!本文《过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获服务贸易数字创新奖 做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!

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不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!

不用建模、骨骼绑定、材质和UV的沉浸式3D动画创作是怎样的感受? 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第52期年末压轴来袭!周五晚20:30,Renderbus瑞云渲染邀您看直播,学技术,抽大奖!让我们跟随CG动画导演,前腾讯主美Rofix老师一起,用VR玩转3D定格动画!直播中还会为Renderbus瑞云渲染影视动画用户的年终充值抽奖活动开奖!英伟达 RTX A4000显卡、iPhone14、极米 NEW Z6X投影仪、华为MatePad pro等多重豪礼将花落谁家,诚邀您一起见证幸运时刻!01 嘉宾介绍Rofix(直播嘉宾)CG动画导演、前腾讯主美毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)和RISD(罗德岛设计学院)擅长VR动画(Quill),创作了首部完全在VR里制作的短片动画,曾受邀在Facebook 讲座以及登上3D Artist杂志专栏。个人作品网站:02 嘉宾专访Q1- Hello,Rofix老师,您一开始也是学的传统CG软件,是什么契机接触到了VR动画呢?又是什么契机接触使用Quill呢?Rofix:我一直有关注动画制作方面的新闻,2018年春季,Quill动画功能的demo出现在社交平台上的时候,和之前我使用过的Tilt Brush不同,这个新版本的Quill更加偏向漫画式的平面画风。我立刻产生了兴趣,幸运的是,罗德岛设计学院有提供给学生完整的Oculus Rift设备,刚好我也需要制作我的毕业设计,于是决定尝试用这种新的媒介来制作动画短片。当时除了Quill官方的视频,还没有用户用过它来制作短篇动画,其第一个版本的功能相当简陋,没有多个时间轴,也没有丰富的抓取工具。我花了将近半年的时间之后,制作出了《Wired》动画。 《Wired》▲Q2- 您觉得在VR中制作动画有哪些优势呢?Rofix:首先,它可以让我们更好地控制视角,让我们能够从不同的角度看到我们的角色和场景。其次,它可以让我们感觉到我们正在创作的世界的真实感,让我们能够更好地理解我们的作品的故事情节。最后,因为可以用VR手柄实现简单动捕,让其的制作效率提高很多。Q3- 您凭借《Wired》一举拿下诸多奖项,此后也有很多成熟作品,您持续不间断创作的灵感主要来源于哪些方面呢?Rofix:我在制作动画的同时,也会通过撰写科幻短篇小说来练笔,在过去六年中,我在Lofter平台已经连载了星球日记系列800多个星球故事。我也鼓励所有励志成为动画人的同学多多试错,多多产出,随着积累不断迭代自己的制作水平。Rofix Lofter首页▲Q4- VR动画也不是近两年的新鲜词,但为啥很少在国内赛事活动中看到VR动画作品呢?Rofix:因为国内获知学习渠道较少,而国外已经有专门VR动画的工作室,且很多知名动画节和电影节也都是区分专门的VR动画作品赛道。虽然其中不乏能够走出国门的优秀破圈作品,但是在国内知名度与宣发力度却不高。Q5- 最后,Rofix老师在泛CG直播中有啥可以提前剧透的吗?让国内小伙伴取取经,看看外面最新的行业发展?Rofix:不仅会为大家现场演示在VR中制作3D定格动画的工作流,详细解析背后技术、传授渲染技巧,还会结合我自身海内外的实际项目经历,带来前沿的技术分享。总之干货满满,大家敬请期待,不要错过瑞云渲染的直播哟!Rofix 哔哩哔哩账号▲03 直播主题如何用VR制作3D定格动画?1.传统CG软件 VS VR动画工具2.Quill-to-C4D工作流演示&技巧分享3.动画节入围作品亮点解析04 直播时间2022年12月30日周五晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播05 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播② 打开哔哩哔哩APP,提前关注官方直播间,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破

2022-12-29 19:29:38泛CG 聚未来瑞云渲染
直播
您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!

2022年进入尾声各大APP开始陆续推出年度报告回顾每个人的消费习惯、阅读习惯、听歌习惯我们CGer当然也要有自己的总结啊!艺术家们一年的奋斗记录都浓缩在一个个云渲染任务中请扫码下图海报查收👉「2022 瑞云渲染年度报告」👈用一分钟来回顾2022年的创作历程吧!还记得自己年初立的flag吗?要成为渲染大师、调出最完美的灯光成为中国最强的CG工作室今年已经快要结束,是否已经完成了心中所想?瑞云渲染根据账号属性推出了个人版报告和企业版报告普通账号小伙伴可以查看个性化的渲染记录企业版大大则可以一览主子账号的渲染记录那么该如何生成自己的渲染年度报告呢?①点击海报扫码生成报告②微信搜索小程序Renderbus作业控制台登录账号进入首页即可看到顶部入口快来生成专属2022云渲染报告吧~本文《您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: 专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获服务贸易数字创新奖 做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!

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专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……

CGarchitect 是业界赫赫有名的国际3D建筑赛事,2005年首次举办至今已成功举办了17届大赛,每年都吸引了全球许多知名的建筑设计工作室、动画工作室、艺术家及学生参赛。2021年的CGarchitect奖项类别包括图像组、影片组和交互组,其中图像组和影片组还会细分出商业、非商业和学生这三个子类别,分别评选出冠军及提名作品。▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛图像组-商业类冠军 © Andrea Baresi, Antonello Gallo▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛图像组-非商业类冠军 © Axyz models | Quixel▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛图像组-学生组冠军© Vincenzo Sardone @ Master Madi Iuav在竞争如此激烈的赛事中能提名奖项已非易事,而有一位老师带领学生团队在2019年以短片「Travel」斩获CGarchitect 3D 建筑大赛影片-学生组的桂冠后,2021年又与学生携作品「Meaning Jiangnan」入围影片-学生组决赛,实力不容小觑。他便是来自「三维空间」的雷成老师。 ▲雷成老师及学生团队2021年参加CGarchitect的作品「Meaning Jiangnan」艺术总监:刘刚监制:李慧芳指导老师:雷成策划:何王景杰主创团队:王启明、李晨旭、阚仁杰、薛锦涛、苗菲、任桂轮、张莹、杨文倩、栾振东、杨雯、黄哲、乔旭、曾一铭这一短片以中国传统水墨画形式在世界CG舞台上展现出江南水乡的建筑之美,创意十足。本次小瑞有幸采访到了雷老师,下面让他来向我们介绍他与团队背后的故事吧。▲雷成老师(右2)受邀参加2019维也纳D2会议,代表「Travel」团队上台领2019 CGarchitect 影片-学生组冠军奖杯(图源:D2 Vienna)瑞云渲染:雷成老师您好,感谢您接受我们的采访,请先介绍一下您和您的团队。雷成:大家好,我是三维空间的雷老师。创作这个短片「Meaning Jiangnan」的团队成员是由各个大学的12名在校生组成的。▲主创团队瑞云渲染:本次您带领的团队以作品「Meaning Jiangnan」提名2021年CGarchitect 3D 建筑大赛学生组的奖项,这也是对这一优秀作品的认可,恭喜你们。可以给大家简单介绍一下这个作品吗?是为了参赛而创作,还是基于什么情况创作出来的?雷成:最初,这个作品在立项的时候,大家就是想做一次传统的、国风的作品。当然参赛也是一方面,能让更多人看到他们的成果。▲制作过程对比图瑞云渲染:水墨画是整个作品中的一大亮点,请问你们是怎么想到以水墨画的形式来呈现整个作品的?有作什么参考吗?雷成:整个作品讲的是一幅水墨画的绘制过程,当时找的参考实在太多了材质、构图、色彩参考等等。▲部分参考图瑞云渲染:你们如何制作出这些令人惊艳的研墨、沾墨和绘制等水墨画相关的效果?雷成:研墨的过程是使用了phoenixFD ,测试了很多次,最后终于是得到了一个相对满意的效果。绘制的过程是后期使用AE制作的,相当于是一笔一笔地画出来了,比较麻烦。▲制作过程对比图瑞云渲染:最后的水墨画与写实江南水乡的切换让人印象深刻,请问这个场景的设计过程是怎样的?有参考的建筑或者灵感来源吗?雷成:这个场景的建筑参考了东梓关和象山美院。当时这个建筑他们做了很多版,后来总算是过关了。但是水墨画版的始终不太满意,最后采用手绘和3D结合的方式才把水墨画版的效果实现出来了。瑞云渲染:你们花了多长时间来创作这个作品?可以介绍一下pipeline吗?雷成:整个影片的制作过程,从前期到最终成片总共花了半年的时间,主要是中间有一段时间因为疫情耽搁了很久。大部分的3D制作都完成了之后,又觉得手绘效果一直不太理想,所以调整手绘也耽搁了很长时间。▲制作过程对比图瑞云渲染:影片从一开始便营造了一种恬静淡雅的氛围,可以介绍一下这部分灯光、调色以及场景设计的巧思吗?雷成:光影有很多参考,还算顺利。这种小场景的灯光并不难,基本很快就能达到一个相对满意的效果。色彩最终参考了电影《影》的画面色调,调色这个阶段比较慢。▲「Meaning Jiangnan」静帧瑞云渲染:这个作品您最满意的是哪部分以及原因是什么呢?同样地,您觉得还需要提升的地方又有哪些?雷成:最满意的是整个影片最终的调性和画面色彩,个人最喜欢的部分是片尾最后的镜头,水墨画和现实建筑的转换。影片中有一些材质细节还是不够理想,还有提升空间。▲「Meaning Jiangnan」静帧瑞云渲染:在创作的过程中,团队的小伙伴们有没有遇到什么有趣和难忘的事情?雷成:没有特别有趣的事情,他们也挺辛苦的,一直在肝不过不像商业项目那样有截止时间,所以氛围比较轻松。最难忘的当然是整个团队在一起创作的过程,年轻娃们的想法总是天马行空。瑞云渲染:有遇到什么困难吗?你们是如何解决这些困难的呢?雷成:当时的困难是流体烟雾的解算测试,还有手绘部分,大家只能不断尝试、摸索着去解决。瑞云渲染:您个人印象最深的作品是哪个?雷成:Alex Roman的「The Third & The Seventh」和点石数码的「金地湖城大境·艺术篇」,相信很多人都看过这两部作品。「The Third & The Seventh」© Alex Roman瑞云渲染:请您评价一下瑞云的云渲染服务。雷成:整个影片的渲染质量很高,因为有瑞云渲染的赞助,所以渲染参数我们都是拉满的。遇到问题你们都及时帮我们解决了,再次感谢赞助方。瑞云渲染:作为老师,您对新入行CG的萌新有什么建议?雷成:对于学生来讲,多做多练,手艺人就是不断在实践中积累经验,熟能生巧。CGarchitect官网:以上「Meaning Jiangnan」的静帧及制作过程图片版权归三维空间主创团队所有。本文《专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?22.4亿砸出的阿凡达2国内重磅定档!3D视效有哪些重磅看点?!

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做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!

由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、3DCAT元宇宙实时渲染云、青椒云云端图形工作站协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事瑞云3D渲染动画创作大赛第二届于12月8日正式开始报名! 赛事宣传片抢先看▲『 大赛报名网址: 』作为一个面向全球的CG大舞台,瑞云3D渲染动画创作大赛为CG创作者们提供展示自我的机会,让3D爱好者们能够一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。正式开放报名后短短一周,已经有近三百名选手报名参赛,选手们也在赛事交流群中反馈了很多制作相关的问题:这个球中间让它变大变小可以吗?位置可以变吗?必须是球吗?有点凹凸置换的轮廓行不行?球的外形轮廓可以变成一个二维的圆圈么?比赛允许使用AI软件制作吗? 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第51期线上直播分享会中,瑞云渲染特邀大赛专家委员会 史叶老师 和 魏春明老师 两位嘉宾做客直播间,为大家详细介绍比赛,进行免费技术支持演示,在线答疑!还会独家传授3D渲染动画创作的小秘籍哦!还没有了解过大赛的小伙伴可以先回顾一下赛事规则及奖励:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。史叶(直播嘉宾)上海开放大学时尚学院特聘讲师史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。李玉光(主持人)Renderbus渲染支持部TD主管光哥是Renderbus渲染支持部TD主管,也是泛CG 聚未来直播系列的常驻主持人,深耕CG行业15年。参与渲染支持的项目有《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》《妈妈咪鸭》《美食大冒险之英雄烩》《萌妻食神》《豆福传》《龙之谷》《精灵王座》《大闹西游》等。02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛开幕!1.大赛内容及规则介绍2.免费技术支持操作演示3.3D渲染动画创作秘籍传授03 直播时间2022年12月15日 周四晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播+视频号直播点击直达比赛官网04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播② 扫码提前预约视频号直播!③ 打开哔哩哔哩APP扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 更多活动1、瑞云动画渲染年终充值有奖活动2022年瑞云影视动画渲染用户专享年终充值有奖活动进入倒计时!2022年12月29日前单笔充值满五千即可自动参与抽奖活动,获取抽奖券后百分百有奖,12月30日晚统一在瑞云渲染B站直播抽奖,届时将公开抽取NVIDIA RTX A4000专业显卡、iPhone14、极米投影仪、华为平板、雷蛇键盘等大奖!机不可失,快来参与吧!2、瑞云效果图渲染年终大促活动2022年瑞云效果图渲染用户专享年终充值返送活动也进入倒计时啦!2022年12月31日前参与效果图云渲染充值活动即可享受全年最大充值赠送返送!充100送100、充300送300、充500送500、充1000送1000再送1个月会员!效果图会员享受优惠叠加政策,会员本身渲染就是五折,充值再一比一赠送,等于最低二五折渲染!3、瑞云CPU青云平台每月限时开放中!2022年12月15日-12月31日CPU青云平台限时开放!CPU超值渲染,低至0.0375元/核时!06 赛事交流如果有赛事相关的问题,欢迎添加瑞云小助手进行咨询,小助手将会把你拉入赛事交流群!想了解更多赛事信息的小伙伴千万不要错过今晚的直播哟!本文《做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告

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