众志成城,共克时艰! 瑞云渲染与你同舟共济!
致尊敬的用户: 2020年注定是不平凡的一年,不仅是因为一场来势汹汹的新型冠状病毒疫情正在延烧,更是因为举国上下万众一心,在艰难的时刻用积极的行动,抗击疫情,铸造希望。 面对这不期而遇的新挑战、突如其来的新考验,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们心手相牵,坚定信心,同舟共济,打赢这场无硝烟的抗疫之战。 众志成城,共克时艰! 给力,我们挺你! 武汉加油,中国加油! 活动时间 1月23日 - 2月29日 | 全国一级响应期间 (活动截止日期暂定,视具体情况调整) 活动对象 Renderbus影视动画国内用户 (青云平台用户除外) 活动规则 1、活动期间,国内影视动画用户(除青云平台用户外)渲染的所有镜头的费用均可以代金券形式返还50% 点击 开启渲染 2、活动结束后一周内,用户可通过“Renderbus作业控制台”微信小程序提出申请,审核通过后可返还相应的代金券
2020-02-13 10:41:05
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参与青椒云渲染大赛,瓜分数十万奖品及奖金!
现举办第二届全国影视&视觉制作渲染大赛,此次大赛不仅得到了英伟达的助力,也吸引了D5、3D溜溜、火星时代等知名企业纷纷加入!本赛事分为“效果图”和“影视”两个板块,并以“创新是引领发展的第一动力”为导向,旨在挖掘当下新生代原创设计力量,汇聚优秀设计资源,引导创意设计贴近时代、融入生活、服务发展,为创新人才提供展示才华的机会。 同时,我们将携手影视效果图领域重磅级大咖为你点评,你能借此次大赛打开新视野,结识业界各方翘楚。这不仅是设计界的PK赛,更是学习提升不可多得的机会,价值数十万的奖品等你来拿,欢迎有料、有梦、敢想、敢做的你,前来报名! 01大赛时间及对象 大赛时间 报名及作品收集:1月16日-3月12日 作品评选:3月13日-3月20日 获奖名单公布:3月21日-3月22日 获奖通知:3月23日 颁奖时间:3月24日-3月27日 参赛对象 从事影视制作或设计行业制作的个人/工作室均可参与 主办方 青椒云工作站 合作伙伴 英伟达、D5、3D溜溜、火星时代 02参赛要求 效果图组 (1)主题内容: 建筑模式(两选一),由主办方提供素模,参赛选手点击这里自行下载。 (2)作品要求 a、参赛者必须是青椒云注册用户; b、参赛者在作品创作过程中使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分,(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得); c、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA; d、参赛作品,风格不限,图片要求宽边不低于3000像素,高清图JPG格式,并以文字的形式对作品进行简要说明; e、建议参赛者认真阅读品牌定位和产品介绍进行有针对性创作。 影视组 《山海经·北山经》记载:又北二百里,曰丹熏之山,其上多樗柏,其草多韭薤,多丹雘。熏水出焉,而西流注于棠水。有兽焉,其状如鼠,而菟首麋身,其音如獆犬,以其尾飞,名曰耳鼠,食之不[月采],又可以御百毒。 (1) 主题内容:山海经·耳鼠 (2) 制作要求 a、参赛者必须是青椒云注册用户,制作须遵循“中国风”,以“山海经·耳鼠”为主题进行静帧创作,发挥想象力,鼓励创新; b、风格不限,注意细节,成品质量高(可写实、可夸张、可唯美怀旧也可科幻或者妖魔化); c、3D模型只可以是无贴图的素模(白模),可以后期打灯光渲染,但不能在模型表面画贴图,用纹理贴图遮掩模型效果的作品将进行扣分处理,严重者将无法参与评审; d、场景中有使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得)。 e、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA。 03作品提交要求 1、提交作品时需写明自己的姓名、电话,建议作品压缩包命名为:姓名+电话+作品名称。 2、作品请手动提交到邮箱:qingjiaocloud@rayvision.com 04版权声明 依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明: 1、原创声明 参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权;否则,主办单位将取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖金、奖品及并保留追究法律责任的权利。 2、参赛作品知识产权归属 大赛主办方对所有获奖作品拥有展示和宣传等权利。 3、参赛者提交作品之前,已仔细阅读上述条款,充分理解并表示同意,本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。 4、最终解释权归瑞云所有。 05奖项设置 最佳制作奖 最具人气奖 创意奖 最佳RTX技术应用奖 参与奖 06评审团 效果图组 喻彦 2014年-至今成立SAN数字有限公司 2012年-2014年北京观点数字技术有限公司合伙人 曾任北京丝路副总经理 代表作:《三亚凤凰岛》《梦露大厦》 冯伟雄 V5CG.COM创始人 现就职于深圳云创享 影视制作组 刘念宁 台湾大学MBA NVIDIA中国区高级市场总监 曾就职于CISCO 曾任IBM市场营销总经理 王启明 大千阳光制作经理、技术总监,参与《哪吒》《姜子牙》《大圣》等重量级影片。 07参赛方式 1、 立即报名 2、想了解大赛更多详情,可以添加A君微信哦~
2020-02-05 07:00:48
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新年到 换新颜!瑞云渲染Renderbus LOGO升级啦!
新年新气象,瑞云对“Renderbus”瑞云渲染品牌LOGO也进行了全面升级,迎来了全新貌!全新的LOGO即将展现在官方网站、渲染客户端、社交媒体、片尾字幕等。 新版本的LOGO由图形标志与文字标志组成,并重新设计了“Renderbus”文字,整体换为黑色,而且采用组合形式,增加了图形和“瑞云渲染”文字。 新旧logo对比 同时,新版LOGO“Renderbus”的字体,将原先绿色与黑色的组合统一为黑色,开头字母“R”改变为小写,但书写文章及报道还是统一写为“Renderbus”。 为保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,标识应该如何正确的使用呢?下面,小编将标识的关键视觉元素和在各个应用及物料上的使用规范系统的和大家分享一下~ 标志元素: Renderbus标识由图形和文字组成,元素之间的比例是固定的。Renderbus的标志只能从最终规范文件中直接拷贝使用,而不是重新绘制或者擅自组合。 标志标准色: Renderbus的品牌色有相应匹配的色彩,品牌规范色可以运用在与品牌有关的衍生物料中。 关于平面印刷物,一般情况下须使用对应的色值;若因条件限制无法使用色彩,选取对应的CMYK色值做为第二选择。色值关于显示器作业,须使用RGB色值或十六进制值。本规范中提及的品牌色会因不同屏幕和印刷机而产生色差,使用时应以Renderbus品牌色作为最终参考对象。 标准标志: Renderbus标准标志的使用场景分为: 在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在黑色、深色背景上使用绿白标志;在黑色、深色背景上使用纯白标志(前提是不能使用绿白标志)。 安全区域: 为确保品牌标志可以在所有应用中被清晰识别,标志周围需预留一定的安全不可侵犯区域。此区域相当于标志在运用时,与其他设计元素或文本内容所应保持的最小距离。为确保标志的完整性与可读性,此区域大小必须严格遵守规范。 当标志尺寸被缩放使用时,安全区域大小随之等比缩放。如下图,以文字标志的高作为一个单位“X”作为参考值,一般情况下应保持100%的安全区域,100%安全区域不可用时,使用50%安全区域为第二选择。 使用与限制: 为了保证品牌标志的完整性以及保持品牌统一性,遵循本规范中所述的使用与限制是很重要的。在使用品牌标志时,应尽量避免如下图所示的各种不规范使用样式。 背景颜色: 绿黑标志,建议做为代表使用标志。在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在绿背景或者单色上使用纯白标志;在黑色/深色背景上使用绿白标志,或者在深色背景图像上使用纯白标志。综上规范在对应的条件下图允许使用。 以上就是Renderbus的品牌标识使用规范啦,小伙伴使用时请参考以上规范,以保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,需要下载的小伙伴可以点击“”获取最新LOGO哦!
2020-01-10 13:19:37
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过去一年渲染了2亿帧,助力超180亿元的电影票房......
时光匆匆,2019年已悄然逝去,回顾这一年百感交集。 这一年,有人说是影视行业寒冬,长夜举步唯艰,多部作品撤档改档,头部光鲜但难掩艰难;又有人说行业即将迎来蓬勃发展,处处是机会,未来的梦就在不远...... 这一年,影视追梦人深藏着热爱,日夜兼程,努力向前,积蓄力量,等待厚积薄发的那天。 这一年,瑞云人不忘初心,砥砺前行,伴你身旁推进度,赶镜头,与你一起共渡冷暖。加班熬夜自不言累,只为保证每个项目按时交付,每帧画面完美呈现。 亲爱的瑞云用户,2020已经到来,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们只争朝夕,不负韶华,期待与你一起欣赏黎明的璀璨曙光~ 2019年中国电影总票房突破642亿元,国产电影占比超64%;年度新增银幕9708块,银幕总数达到69787块;全年票房过10亿元的影片共15部,其中国产电影有10部,全年票房前十位中,国产电影占据八席。 这一年,中国科幻电影的里程碑《流浪地球》开启了中国科幻电影元年;《哪吒之魔童降世》《罗小黑战记》《白蛇:缘起》三部动画电影历史性打破多项影史纪录,“国漫崛起”的呼声不绝于耳;献礼影片正当红,《我和我的祖国》等主旋律电影,再度掀起了全民观影热潮...... 这一年,网剧爆款频出,《陈情令》《长安十二时辰》《庆余年》《晨汐缘》......掀起了一次又一次大众讨论热议。瑞云作为行业众多影视制作公司的合作伙伴,这一年有收获也有成长...... 2019年,瑞云服务的渲染终端用户超300万,渲染节点物理服务器规模在持续亚洲领先,单集群规模达6000节点,内部存储流量超过2560Gbps,共计超90部,处理500万个计算任务,总渲染帧数达到2亿帧。 悉数2019的高光时刻,瑞云感谢有你。 二月,瑞云渲染多部作品霸屏春节档 2019春节档,为《流浪地球》《飞驰人生》《熊出没·原始时代》等提供技术支持,渲染总票房超过72.3亿元。 三月,举办中日CG行业交流会 3月15日,瑞云科技举办“60分钟了解日本CG行业的过去、现在及未来”沙龙活动,让参会者了解了日本CG行业的过去、现在和未来的发展历程。 四月,SIGGRAPH 动画节电子剧场成功展映 4月13日,瑞云科技成功举办SIGGRAPH 2018 动画节电子剧场展映(深圳)。 四月,受邀出席中国国际动漫节与青年导演论坛 4月29日,瑞云科技副总经理张骏斌受邀参加第十五届中国国际动漫节,并作为评委出席第二届中国青年动画导演论坛。 五月,与《三个机器人》动画制作团队交流 瑞云渲染Netflix《爱,死亡和机器人》之《三个机器人》。 六月,青椒云工作站震撼上线 6月12日,瑞云旗下云端图形工作站,青椒云工作站正式上线。青椒云工作站是瑞云科技面向CG制作行业用户推出的云端图形工作站,提供云端制作、设计、、云盘、高速传输、云端素材等工具服务和高性能计算能力,画质清晰,最大支持4K分辨率和32位色深,兼容Windows和Mac系统。用户按需购买,5分钟即可交付使用。 六月,镭速受到行业认可,获2019“头雁奖” 6月20日,CDEC 2019中国数字智能生态大会暨第十二届中国软件渠道大会在深圳隆重举行。瑞云旗下品牌镭速获2019“头雁奖”华南区文件传输高满意度品牌荣誉奖杯。 六月,Renderbus小程序闪亮登场 6月21日发布Renderbus小程序功能,随时随时监控渲染作业。 八月,Renderbus Linux动画版客户端来了! 8月9日,Renderbus Linux动画版客户端上线啦。 八月,渲染由我不由天!瑞云渲染再次霸屏暑期档 8月21日,渲染由我不由天!瑞云独家渲染《哪吒之魔童降世》打破中国动画影史票房,中国影史票房三甲皆采用瑞云渲染。 九月,瑞云科技通过好莱坞认可的TPN权威认证 9月20日,瑞云科技通过好莱坞MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划TPN认证,迎来了一个重要的里程碑。 十月,CG英雄会·北京站 火爆全场! 10月15日,瑞云科技主办的CG英雄会·北京站活动圆满落幕。此次活动以“CG路,积硅步,至千里”为主题,邀请行业大咖分享CG之路的探索历程和成功经验,旨在促进CG行业交流与学习。 十月,Renderbus动画客户端支持Cinema 4D和Clarisse 10月21日,动画客户端支持Cinema 4D和Clarisse软件。 十一月,瑞云不断细化Renderbus客户端功能与体验 11月15日,Renderbus SDK v2.0全新发布! 11月23日,Renderbus 5.0.5.3动画客户端更新! 十二月,由瑞云科技发起的“泛CG实用技术交流会”举办成功 12月1日,瑞云举办主题为“泛CG实用技术交流会(深广站)”的交流活动,为CG技术爱好者提供一个自由交流的平台。 十二月,镭速云传网盘国际版推出,解决跨国合作同步数据的难题 12月3日,镭速云传企业网盘英文版上线,解决了企业由于语言、文件传输速度、安全等带来的办公障碍,完美诠释了镭厉风行,速达全球的使命。同日,Renderbus客户端Houdini支持分布式解算! 十二月,NVIDIA GTC CHINA 2019大会,黄仁勋强烈推荐瑞云渲染 12月18日,黄仁勋在NVIDIA GTC CHINA 2019 开幕主题演讲上,宣布瑞云将配备NIVIDIA RTX GPU,首批5000片RTX GPU将在2020上线,渲染性价比将大幅提升,如:原本需花费485个小时渲染的场景只需不到40小时即可渲染完成,速度快12倍,价格低7倍。 十二月,3DCAT首次亮相,获得行业高度关注 3DCAT正式发布!瑞云科技CEO邹琼作为演讲嘉宾,于12月19日上午在GTC China 2019“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:“基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室”的分享,并对外宣布了全新的品牌实时渲染云3DCAT,一个让三维应用触手可及的实时渲染云服务。 光阴荏苒,我们数着时间,时间也数着我们。瑞云感谢一路有你的相伴,2020年瑞云将继续怀揣着感恩的心砥砺前行,提供更优质的服务,愿未来可期!
2020-01-02 03:55:19
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实时渲染云3DCAT来了!瑞云科技新品亮相GTC CHINA 2019
本届 NVIDIA GTC CHINA 2019 大会创有史以来规模之最,12月18日,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋先生在现场近3500名行业观众面前发表了一场森罗万象的主题演讲。 其中,黄仁勋在分享RTX光线追踪技术应用的环节中介绍了亚洲最大的服务,将为图形设计行业用户带来渲染性价比大幅度提升。 瑞云科技CEO邹琼作为演讲嘉宾,于19日上午在GTC China 2019“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:“基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室”的分享,并对外宣布了全新的品牌实时渲染云3DCAT,一个让三维应用触手可及的服务。 为什么要推出实时渲染云平台3DCAT? 区别于影视CG的离线渲染,如今,高精度图像实时渲染技术已广泛用在产品可视化、建筑、工程、教育、医疗、游戏、VR、AR等专业领域。由于实时渲染计算量巨大,所以需要在终端设备侧配备沉重的专业GPU以及服务器,用户对三维内容的访问便捷性、可移动性都存在很大的挑战。 3DCAT的出现就是为了解决这个难题。云端实时渲染的本质是在便携设备中,透过互联网管道调用云端专业渲染设备,在云端进行图像渲染计算并同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,把繁重的图像计算放在云端统一处理。这种架构是一种面向未来、面向云端的一种图形应用架构,也是一个大趋势。通过这项技术,可以让需要海量算力的高质量图像应用变得无处不在。 3DCAT平台在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU显卡,可以随时随地为用户交付云端的GPU实时渲染算力。可服务的领域包括:3D设计演示、BIM建筑设计工具、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、影视CG后期、游戏制作、云游戏、实验仿真/教学课件、VR/AR等应用。最近被提及很多的云游戏就是一种典型的云端实时渲染应用。 3DCAT能为我们带来什么? 用户可以使用任何轻量级终端,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,平台利用高度优化的串流技术将渲染后画面,通过互联网同步发送到用户端,实现终端轻量化与高渲染画质的兼顾。 借助3DCAT,三维应用的制作方可以轻松地向用户发布、交付内容,而不再需要传统的把整个应用下载安装在用户终端,在保证内容数据安全的同时,能极大简化用户端的配置成本,提升终端用户的使用体验。 随着5G技术的应用,互联网的延时进一步降低,云端的渲染结果的呈现延时也将进一步降低,云端实时渲染可能会是一种面向未来的图形计算架构,甚至所有的三维图形设计工作,都可以放在云端运行。利用NVIDIA 的vGPU技术,可以针对不同的应用,指派不同的vGPU颗粒度,实现计算资源利用率的最大化,所以云端渲染会是一种经济适用的架构。 3DCAT的亮点 ◆1、发布应用发布操作简单,拖拽上传3D应用,生成应用URL即可访问; ◆2、平台支持标准Windows应用程序,支持多终端访问包括:Windows、Mac、iOS、Android 、Linux&或者Chrome浏览器即可,支持鼠标键盘触摸屏游戏手柄等多种交互方式; ◆3、支持能在Windows平台渲染的几乎所有引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启; ◆4、应用延时方面,深度优化串流处理,GPU节点覆盖全国主要城市,并使用用镭速引擎进行传输,主要性能指标:服务端抓屏编码约8ms,网络延时10-30ms,客户端通讯解码2ms,全部时延在20-40ms范围内; ◆5、多分辨率、帧率方面,最大支持4K分辨率@120fps,自适应不同的网络条件; ◆6、支持负载均衡,自动弹性伸缩资源应用; ◆7、数据安全多重保障。使用托管的云端渲染,有效保护应用安全。用户与应用数据隔离,云平台自身拥有多重保障,通过好莱坞MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划。 目前,3DCAT已有第一批应用测试,包括青椒云工作站、斗龙云游戏、高精度医学解剖、家装BIM、智慧城市数据展示等。未来,3DCAT将更多行业企业解决实时渲染的难题,提供随时随地多终端访问3D交互内容或应用的环境,真正让三维应用触手可及。3DCAT将于2020年1月开放公测,让我们敬请期待!
2019-12-20 03:44:00
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AI、RTX、云计算......黄仁勋主题演讲发布多项重磅科技与合作
“随着摩尔定律的终结,GPU加速计算将成为未来的发展方向”。全球图形技术,AI和深度学习领域的年度盛会—— NVIDIA GTC CHINA 2019,于2019年12月16日—19日在苏州金鸡湖国际会议中心举办!本届 GTC CHINA 创有史以来规模之最,与会人数飙升至6100人,较GTC CHINA 2016的2400人增加了250%! GTC CHINA 历时四日,将举办130场AI及图形相关主题演讲,演讲嘉宾既有全球的重量级研究人员,也有来自 NVIDIA 和许多领先公司的技术专家,还有针对AI为主题的 NVIDIA 深度学习学院(DLI) 主题培训,及人工智能的相关展示。 18日,被誉为GTC China最不容错过的精彩环节,黄仁勋的主题演讲发布了多项重磅科技,现场近3500人收听了前沿的技术分享。 其中,黄仁勋在分享RTX光线追踪技术应用的环节中介绍了瑞云的场景只需不到40小时即可渲染完成,速度快12倍,价格低7倍。 黄仁勋在GTC CHINA 2019主题演讲的其他亮点: 1.NVIDIA宣布多款新的GeForce RTX游戏。同时,NVIDIA宣布与腾讯游戏合作推出START云游戏服务,在中国将电脑游戏体验引入云端; 2.RTX Studio平台包含笔记本电脑、移动工作站,提高专业人员工作效率,让他们无需再为卡顿的电脑烦恼; 3.NVIDIA Omniverse,一个全新的面向3D制作流程的协作平台。解决大规模的3D内容创作所带来的挑战,实现不同工具、不同地点之间的内容分享,让来自不同工作室的专家们可以一同协作; 4.NVIDIA今天正式发布面向建筑行业(AEC)的Omniverse,支持AEC工作流中的实时协作。Omniverse将支持主流AEC应用Autodesk REVIT、Trimble SketchUP 和 McNeel Rhino等; 5.NVIDIA同华大基因合作,使用 CUDA 进行全基因组测序。华大基因的生命科学超级计算机以每天 60 个基因组的惊人吞吐量彻底改变了全基因组测序 (WGS),并且降低了成本; NVIDIA Parabricks 是一个 CUDA 加速的基因组处理工具包,可以用于发现变异,并能产生与行业标准 GATK 最佳实践流程一致的结果。NVIDIA宣布华大基因已采用 Parabricks。借助若干 GPU 服务器,华大基因可以按其测序仪生成数据的速率来处理基因组。今年,NVIDIA为 CUDA 增加了两个新的主流应用,即5G vRAN 和基因组处理; 6.GeForce RTX Max-Q 笔记本电脑是增长最快的游戏平台。NVIDIA带来的MAX-Q设计将GPU的强大功效同轻薄的设计相结合,为用户提供更便捷的体验; 7.NVIDIA RTX 支持主流渲染器包括Autodesk Arnold、Chaos Group V-Ray 和 Blender Cycles等; 8.NVIDIA发布TensorRT 7。它能够支持各种类型的的RNN、transformer和 CNN,以及非常自然流畅的交互式会话。会话 AI 是 TensorRT 7 强大功能的典型代表; 9.黄仁勋宣布NVIDIA和滴滴在AI和AV方面展开广泛合作,NVIDIA将为滴滴提供自动驾驶平台和云基础设施。滴滴选择NVIDIA DRIVE作为其L4级别的AV平台和云计算平台,并即将在上海测试车队。 演讲最后,黄仁勋表示:NVIDIA 持续加速在图形,HPC 及 AI 领域的计算任务。在过去的一年中,又有三大类应用成功运行在NVIDIA 的平台上:光线追踪(RTX),5G( Aerial),以及最新的基因组处理(Parabricks)。 NVIDIA与腾讯 Start团队携手将游戏带到了云端,NVIDIA 与 ARM 平台现在可以结合进行高性能计算。在人工智能领域,推荐系统是驱动互联网的引擎,现在通过深度推荐网络,这类最重要的应用可以得益于GPU的加速。 TensorRT 7现在可以加速所有种类模型的线上推理:CNN,Transformar及RNN网络。运用TRT 7,对话式 AI 现在可以变得有互动性和更加自然。Orin 是最新的机器人平台芯片,将更快处理更高精度的传感器感知数据,以及拥有世界级的安全和防范能力。最后,在创建下一代“人工智能・智能机器人”的征途上,NVIDIA Isaac SDK 提供了模拟仿真和训练的平台,开放了计算能力,多种预训练模型,及多种参考应用样例。 “如果GPU是时光机,那么GTC就是窥探未来的窗口”,黄仁勋如是说。作为2019年在美国以外的唯一一站GTC大会,GTC CHINA 2019,发布了众多图形及AI领域的创新技术成果及突破,探讨最具挑战性的AI难题,了解如何驾驭AI的力量,搭建直接接触顶级专家的机会!而瑞云科技总经理邹琼,作为演讲嘉宾将于19号在“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室的分享。 瑞云科技专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司,聚焦行业领域先进技术,同时作为英伟达深度合作伙伴,将配备 NVIDIA RTX GPU,给用户带来更优质的云服务与体验 。 部分文字整理自NVIDIA英伟达GPU计算
2019-12-19 01:35:04
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用Blender三渲二打造一只“断手”的旅行
从去年动画剧集《爱,死亡和机器人》刷爆朋友圈之后,流媒体巨头Netflix在影视爆款制造机的路上越走越远。今年,推出了让这个冬天不太冷的首部冲奥动画电影《克劳斯:圣诞节的秘密》,收获了不错的收视与口碑。此外,还推出一部风格独特现实主义题材冲奥动画电影——《我失去了身体》(I Lost My Body),获得戛纳电影节及法国昂西国际动画电影节肯定。 动画电影《我失去了身体》由法国导演杰赫米·克拉潘(Jérémy Clapin)执导,改编自纪尧姆·洛朗(Guillaume Laurant)的小说《Happy Hand》,经典电影《天使爱美丽》也是出自他手。 目前IMDb7.7,豆瓣评分8.1,烂番茄新鲜程度96%收获了观众极高的赞誉,还有专业的认可,获得了法国昂西国际动画电影节“长片水晶奖”和“观众选择奖”,提名了安妮奖最佳独立动画长片、最佳动画导演、最佳动画音乐、最佳动画故事板、最佳动画剧本,并在 2019年戛纳电影节的“国际影评人周”栏目中首映,获得了 Nespresso 大奖,成为该栏目历史上首部获此殊荣的动画电影。 《我失去了身体》预告片 动画的故事并不复杂,故事由两条故事线组成。一条故事线讲述一只断手从实验室里逃脱不幸的命运,为“寻根”回到身体身边而展开的旅程。另一条讲述一个叫劳伍菲尔(Naofel)的男孩幼时家庭和睦,父母对他寄予厚望,长大之后却成为了一名送餐员,由于一次意外结识了女主角图书管理员,从而让观众了解断手与身体分离的原因。 影片使用蒙太奇手法,将两段截然不同的故事以独特的视角呈现在大家眼前,故事简单而又奇特。 重点来了!这部动画电影看起来是2D动画,其实是使用开源软件Bledner通过3D制作的!在制作CG动画后,使用Blender的2D动画工具 Grease Pencil 绘制,为电影赋予独特的视觉风格。这种制作方式,还可以让人感受到镜头的运动感,这在纯2D动画中是很难实现的。 1.为何选择Blender 导演杰赫米和他的团队之前一直使用3ds Max,但在他的上一部短片《鸭蹼》(Palmipédarium)中团队开始使用Blender。 当团队决定使用Blender制作《我失去了身体》的时候,下了很大的决心。因为导演不太看好Blender,想尝试使用一些常规的软件,例如 3ds Max 混合 TVPaint 等软件。 意外的是当导演玩Blender的时候,发现了Grease Pencil工具,认为使用这个工具可以更好的完成这个项目。在同一个软件中,它可以看起来像2D动画,当你对动画角色进行CG处理的时候还会有镜头的运动感,像实拍电影里有趣的镜头运动,这些是在传统的2D动画中无法做到的。 Blender的便利之处 在这个项目中,会对镜头中所有的元素包括背景进行建模,所有的角色都是通过CG动画完成的,之后,再为动画添加艺术观感。Grease Pencil 可以将的绘制好的图层链接到对象,就像自动转描一样,你无须绘制每一个角色的动作,只需要添加父子链接,就可以匹配相应的画面。如果想改动,只需要替换这个图层的绘画内容,这些都会链接在CG中。这个工具加快了动画绘制的过程,没有Blender,可能团队无法得到这样质量的画面。 故事板 动画 动画 动画和细节 最后呈现的画面 “断手”的角色 关于“断手”的制作,导演想创作一个新的事物,拥有新的性格、行为的鲜活的生命。在制作的“断手”的行走方式时花费了不少心思,既不能制作的像蜘蛛又不能让人想起外星人的面庞,让人感到害怕。这确实是一个挑战,要制作的很自然不能看起来滑稽又可爱,虽然看到“断手”自己走路本身是一件很奇怪的事。 幕后制作片段 在电影的开场,我们可以看到“断手”是如何丢失了身体而诞生的,像一个新的生命一样,这样才可以让观众带入剧情当中,期待它和身体重聚的那一刻。 制作团队希望为“断手”设计出在现实生活中平时做不到的动作,例如刚从实验室逃出来坐在了窗台上,虽然在现实生活中是无法这样坐着的,但是这个角色需要这这个世界中找到自己的位置,发展属于自己的动作形态。 最难制作的镜头 制作难度最大的镜头就是在自然坏境下的片段,例如“断手”掉入水中的镜头。制作这类的镜头需要许多个合成工作,但是制作动画以及场景的部门都是分开的,所以面对这些用于合成的独立素材时,团队需要找到相应的解决方案。 因此在这个制作这个镜头时,需要设计画面的焦点。在水下的镜头,需要进行一些处理才能让人感觉它在水下。团队通过颜色、阴影、景深隐藏的方式来处理画面,使观众注意到画面的焦点。 另外一个镜头是“断手”抓住雨伞,越过街道上行驶的车流。那是一个让人感到迷茫的画面,团队也希望可以传达“断手”迷失的感觉。因为这个片段节奏很快,所以这一段,团队限制画面信息,为了让观众秒懂镜头的含义。 幕后制作片段 影片的制作心得 与传统2D动画相比,导演更喜欢CG动画。因为对导演而言,传统2D动画的制作即耗时又耗力,导演认为很影响他作为导演的注意力,但是尊重这样的制作方式。 导演更愿意执着于在3D中对角色进行外观处理,拥有简单的外观,低面数,而不是很强的CG感。所以,导演选择在CG完成一部分工作,而2D完成最后一部分,因为有了 Blender 的 Grease Pencil 才使得可以在同一软件中完成这些操作。
2019-12-17 01:56:09
专访
这是什么神仙视效!《冰雪奇缘2》CG总监为你揭秘
阔别六年,万众期待的动画电影《冰雪奇缘2》已于11月22日上映,目前中国票房7.48亿元,全球票房9.29亿美元,收获了喜人的成绩。这部作品在全球以3.5亿美元的成绩打破了《疯狂动物城》2.4亿美元的首周票房纪录,成为了全球首映动画电影的最高票房纪录。同时《冰雪奇缘2》助力迪士尼成为全球首家一年票房收入超100亿美元的动画工作室。 - 当前《冰雪奇缘2》已在全球上映多日,口碑也持续走俏,还提名了金球奖,并在92届奥斯卡金像奖最佳动画长片的角逐名单中。目前IMDb 7.3,烂番茄爆米花指数达到92%,各大媒体与业内人士也对影片给予了高度评价。 - 这是十年来最精美的动画电影之一,充满令人惊艳的视效技术和难以置信的制作细节。(芝加哥太阳时报) - 《冰雪奇缘2》的视效与众不同,就像电脑动画一样华丽而令人震撼。(多伦多之星) - 毫无疑问,充满想象力的画面和像流星一样的雪花视效让人感动。Elsa和Anna面对生活并没有止步不前,她们主动踏入新的旅程。(纽约时报) 还记得在《冰雪奇缘1》中的视效已经让许多影迷叹为观止,尤其是大地冰封和美轮美奂的水晶宫殿,而在第二部,迪士尼不负众望在视效上又一次给大家带来了惊喜。 在故事场景、冰雪视效、人物建模、服饰、毛发上玩出了新花样,就连Elsa女王的“水晶袜”也是别出心裁,不禁让人感慨这是什么“神仙”视效团队。影片中风、火、水、土四大元素场景十分震撼, 这一部还出现了一个新的重要角色,Elsa的坐骑“水马(水灵--Nokk)”。 “液体”一直很考验视效团队的制作水平,这只水马制作团队可花费了不少心思!通过海浪、冰面、水下的流体动态呈现的栩栩如生,活灵活现。为了这部动画电影,制作团队还开发了树木制作程序性绘制工具Droplet,使美丽而宏大的场景得以实现。 在刚刚过去的SIGGRAPH Asia 2019大会中,华特迪士尼动画工作室CG总监Ernest Petti在现场分享了主题为:《冰雪奇缘2》以及迪士尼动画电影技术的过去、现在和未来的精彩演讲,瑞云也十分有幸采访到了他。 Ernest Petti就职于华特迪士尼动画工作室近20年了,在此期间,他曾担任迪士尼动画工作室技术组的软件工程师,照明、外观的开发和策略总监,现为迪士尼动画工作室CG总监。在这个职位中,他协调团队工作流程的计划和项目,为制作团队的生产和技术之间搭建桥梁,使团队的创意及制作得以实现。 参与的作品及获得的荣誉包括2014年奥斯卡最佳动画长片《超能陆战队》,2016年奥斯卡最佳动画长片《疯狂动物城》,以及《无敌破坏王》《魔发奇缘》和《闪电狗》等。 在SIGGRAPH Asia 2019的专题会议中,Ernest在现场进行了主题演讲,同时他还参与了讨论交流的环节,就大型动画及视效工作室的大规模Pipeline效率管理问题,如何在紧迫的制作时间与视效制作之间取得平衡的见解。 瑞云已成未来发展趋势的情况下,如何开发出交互性更强,掌控性更高的渲染流程是他十分在意的技术。 还有更多的精彩内容就在下文采访中!请看迪士尼动画工作室CG总监Ernest Petti,为大家分享全球首映动画电影的最高票房纪录《冰雪奇缘2》的奇幻世界是如何缔造的吧! 瑞云专访《冰雪奇缘2》CG总监Ernest Petti 瑞云渲染:您在《冰雪奇缘2》的制作中主要负责什么工作? Ernest:瑞云渲染的朋友们,大家好~我是Ernest Petti,就职于华特迪士尼工作室,职位是CG总监,我在迪士尼工作快20年了 ,参与制作了《无敌破坏王》《疯狂动物城》以及一些其他的电影。 瑞云渲染:怎样和制作总监以及美术指导沟通合作,让创意通过技术得以实现? Ernest:当故事初步确定,电影制作的各个部门开始和制作导演沟通故事情节,确定电影的观感,这是第一个要完成的工作。 所以我们需要搭档合作确定实现故事和视效所需的技术,搭档合作十分重要。合作中我们要确定是否能通过技术实现计划中的效果 ,是否能超出预期,加快制作进度,需求外的技术升级是否适用于本次制作。 比如,USD的技术更新,以及一些其他工作室的技术。我们在努力升级USD,还应用到《瑞亚和最后一条龙》的Pipeline之中,这部电影2020年11月份上映。USD的升级不是出于某个电影制作,或艺术效果的需求,但它的进步,会促进更多工具和工作流的未来升级。这些技术升级,我们也需要找到合适的时机应用在作品制作中。 瑞云渲染:《冰雪奇缘2》中最喜欢的部分? Ernest:《冰雪奇缘2》场景制作宏大,而且会给你带来更多惊喜,它区别于你在第一部中看到的内容,就像Elsa离开艾伦戴尔王国,踏入野外丛林体验不一样的世界,电影中还有更多前所未有的场景设计和独特的精神世界。 瑞云渲染:如何升级技术,制作出《冰雪奇缘2》中大片森林的秋日景象? Ernest:众多的电影制作中,我们致力在艺术风格和程序模拟之间取得平衡, 确保拥有我们想要的复杂性和丰富性,但仍有我们需要的艺术风格。通过长时间研发,我们开发出了一个树木风格化的制作工具,能让树丛的制作效果更自然。 当需要制作一片树林,还需兼顾风格化的时候,我们需要考虑到地面树叶的层积覆盖,石头以及周围的其他物体。我们要确保,这个工具在做一棵树的时候保持风格化和复杂性的平衡,做一片森林的时候也是如此。因此我们开发了嵌套型程序系统,便于我们制作大量的石头以及地面上大量石头和树叶混合的场景,还有实现整个森林的资产制作,能在做到资产制作风格化的同时还能量产这些资产。 我们还开发了一个叫做Droplet的程序性绘制工具,因此我们能更直接地把控森林的风格和走向,这就驱使我们升级了树木制作工具Bonsai,程序性示例化系统Aurora,开发出新工具Droplet。 瑞云渲染:制作中遇到过什么挑战?怎么解决的? Ernest:场景方面,我们有大片的秋日森林,色彩层次丰富,地上也有很厚的落叶,电影中还添加了很多“元素”,比如“风灵”Gale,风的场景制作演变为角色制作,要求制作中有更多的合作,需要考虑“风灵”的角色怎么和周围的场景互动,怎么和安娜、艾莎以及其他角色互动,所以这次制作中有很多合作方面的挑战。 像“风灵”以及“水灵”的制作不再是只涉及一个部门,运用一个线性的Pipeline,制作的挑战在于怎样找到流畅迭代的方法,能让跨部门合作紧密进行。我们从做调查开始,从根本上解决问题,研究这些角色和现实世界最紧密的联系。 比如“水灵”——Nokk,他是一只马,我们分别研究了水和马的形态,然后召集场景和角色等制作部门,一起研究二者结合的艺术和风格化呈现,在液体和固体形态中找寻平衡。效果方面,鬃毛和尾巴挥洒出来的水雾和泡沫,需要大家一起研究决定其呈现效果,所以任何问题都是大家一起合作讨论解决的。 瑞云渲染:怎样让这些角色变得真实生动? Ernest:我们要让马和水同时看上去很真实,其中有什么冲突,怎样在二者之间实现平衡,仅仅将马制作的很自然未必奏效,因为还要保证鬃毛和尾巴有水的反射效果,比如鬃毛也不能完全遮住脸,还需体现水的透明效果,所以从角色部门制作出来,到最后的渲染,需要很多迭代,因为需要兼顾水的效果,所以找到合适的平衡很有挑战性。 瑞云渲染:在此过程中,你通过什么测试更好地向设计师传达想法? Ernest:也是在“水灵”角色Nokk的制作中,我们做了一些手绘测试。比如找到合适的腿部效果,水花应该飞溅到什么程度,哪些部分需要保持更多的固态,我们都是先从手绘测试开始,然后再进入动画制作,我们还做了很多不同的角色测试。 比如对Nokk头部做的静态效果测试,这个测试告诉我们在脸部制作时,要减少水对画面的扭曲效果,因为一些细微的动作中,扭曲效果会让角色绑定的工作难度加大,以及对于水雾和泡沫的测试,还有马奔跑效果的测试,部门之间紧密协作,根据不同方面进行测试后,还要让各位导演同步知悉。 瑞云渲染:为大家详细介绍一下“统一渲染”吧? Ernest:谈到“统一渲染”还有渲染的未来发展趋势,在迪士尼动画制作的跨部门合作中,我们用到glViewport进行前期预览,最后的渲染中会用到渲染农场,这个步骤会花大量的时间,这些不同的技术需要用到不同的路径和Pipeline,我们力求找到一种路径,能够做到所见即所得从前期预览到最终渲染能够更有连续性,这样就能做到从制作速度到制作质量快速提升,减少其中的断层。 瑞云渲染:有什么想和《冰雪奇缘2》的观众分享的么? Ernest:《冰雪奇缘2》的故事距第一部的时间线过去了三年,我们花了6年制作,这期间有很多的技术升级,所以我希望观众感受到漂亮的电影画面,同时里面的角色都有了很大的变化,我们也对角色做了升级,雪宝的身上有一层冰壳,所以即便在秋天他也不会化,他还学会读书了,随着电影中时间的推移,每一个角色都有不一样的进步。 瑞云渲染:制作过这么多动画大作,最骄傲的是哪一部?为什么? Ernest:我都很喜欢,因为其各自不同的方面。我对《疯狂动物城》有特殊的感情,因为我刚加入迪士尼的时候,XGen是当时第一批开发的工具之一,而《疯狂动物城》中大量运用XGen制作毛发,所以我对它感情很深。 在制作《无敌破坏王》和《无敌破坏王2:大闹互联网》的时候,故地重游的感觉很有趣。还有《闪电狗》的制作中用到了一些画家的艺术风格,探索实现更加自由的风格,在当时是别具一格的。 精彩的内容先到这里啦,更多的大咖分享我们将逐步推送~想知道还有哪些嘉宾吗? 请点击SIGGRAPH Asia 2019精彩回顾: 请大家拭目以待哦。 特别感谢Animation World Network的Dan Sarto和VFXVoice的Ian Failes 和InCG Media的Chang Wei-Chung。 文章图片素材来自网络
2019-12-16 07:31:11瑞云渲染
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