瑞云渲染主子账号新增功能一览
上个星期,Renderbus又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。 主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。 注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转账与任务监控等。 主要特点如下: 1. 主子账号上传任务时目录是按用户ID独立分开; 2. 主子账号output输出目录是分开独立的; 3. 子账号可以继承主账号所有的项目信息,主账号可以看到子账号所有的项目信息; 4. 主账号可以看到所有子账号的任务,子账号看不到主账号的任务; 5. 允许子账号上传素材到主账号目录中,与主账号共享贴图(若需要设置,开启共用资产即可); 6. 子账号没有充值的权限,需要从主账号进行转账,且保持主账号自身余额不能为0; 7. 若主账号有可用额度时,可给为子账号分配剩余可用额度; 8. 主账号可以将当前券,转赠给子账号; 9. 动画用户默认最多可创建5个子账号,若要开启多个子账号,可联系项目经理或在线客服。 下面我们来介绍一下主子账号和项目管理模块的详细功能~ |主账号的功能 | Header | | ---------- | ---------- | |添加子账号 | 点击添加子账号按钮,填写相关信息,并开启激活按钮,子账号即可生效。| |激活子账号 | 主账号可在信息列表选择是否对该子账号激活或者放弃激活,激活的账号享受正常子账号的所有权利 | |权限 | 主账号可在权限列表,为该子账号分配权限,可分配的权限包括:共用资产,删除作业,删除资产,余额不足时从管理员账号扣除,隐藏余额及转账记录以及开启全速渲染 | | 转入,转出 | 主账号可为子账号转入余额,以及转出余额,为子账号进行财务分配 | | 设置额度 |主账号可为子账号设置欠费额度,其中,主子账号额度之和为主账号总额度 | | 修改 | 主账号可为子账号修改密码、手机以及邮箱信息 | | 删除 | 主账号可删除该子账号,相关信息将同步删除 | |权限列表 | Header | | ---------- | ---------- | |共用资产 | 开启后,子账号登录后看到的资产为管理员资产,并可以直接使用管理员资产提交作业| | 删除作业 | 开启后,子账号可以删除作业| |删除资产 | 开启后,子账号可以删除资产 | |余额不足时从管理员账号户扣除 |开启后,子账号余额不足时将直接从管理员账号扣除 。若子账号已有额度,将不支持打开此开关。| |隐藏余额及转账记录 |开启后,子账号登录后将无法看到余额以及转账记录| |隐藏作业扣费 | 开启后,子账号无法查看作业扣费信息及导出作业清单| |开启全速渲染| 开启后,子账号可以全速渲染| |项目管理 | Header | | ---------- | ---------- | | 添加项目|输入新项目的名称,点击添加项目按钮,即可成功添加新项目| | 开启项目|主账号可启用该项目给所有子账号用,但子账号创建的项目只能自己使用。项目在开启状态下为可用状态,即可为其添加项目成员| |编辑成员|为该项目添加项目成员,项目成员只能为该主账号下的所有子账号| |删除|若不需要时,可删除该项目,相关信息将不会保留| 主子账号和项目管理功能大大提高了制作公司内部的协同办公效率,使管理更加全面以及透明化,相信只要大家利用起来这些功能,即将又是制作公司一个新的办公风潮。
渲染软件选择对比大解析
作为一个CG的技术总监,前期经历了很多犯错的时期,包括制作以及技术的问题,当时并没有人告诉你什么是对与错,所有的经验必须自己从失败中总结,这个过程是痛苦、枯燥且浪费时间。 今天我就来分享一下自己总结的工作流程规范和经验, 希望可以帮助到有需要的CG初学者们。 首先选择好的软件是至关重要的,它必须符合几个条件:稳定、易操作、输出快、能满足日常需要。 就稳定来说,国内的很多小盆友们开始由于语言的障碍,自然把英文软件屏蔽掉,所以使用和接触到的设计软件基本以汉化版或中文版为主,正因为如此在使用过程中也吃了不少亏,例如渲染异常崩溃、程序不稳定、不同机器渲染结果不一致等等。就目前,业界大部分的设计软件,基本都是外国人开发,所以我建议CG软件的使用和学习要用官网原始英文版,毕竟它是完全没有被别人修改过的,稳定性是有保证的。 易操作性来讲,如Max主要适合机械建模、地产动画、一般的栏目包装等。现在用Max最多的领域是地产动画,同时结合Vray堪称一绝,Vray与Max的这个组合简直就是为国内地产三维动画、效果图、产品展示等等提供绝佳的制作流程,Max在建筑以及地形模型制作上有独特的优势,尤其是制作带菱角的模型或者机械模型优势很明显,再加上很多CG的爱好者开发了很多Max的脚本插件,为建筑动画和机械动画模型制作提供了得天独厚的优势和便利,制作者可以利用这些小工具快速制作自己想要的模型; 而Vray具有参数简单,渲染速度快等特点,初学者不需要很专业的CG知识就可以在很短的时间内制作出不错的效果, Vray这个简单而又实用的渲染器配合Max很快就可以制作出你想要的作品。而Maya适合电影短片、角色动画、角色建模等,它对于使用者的要求比较高,要有一定的基础知识,入门也比Max难一些,它对于工程以及文件的命名有严格的要求,这也是它制作的文件比较稳定的原因,如果不按照Maya的规则来制作文件,在Maya里面是绝对不允许的,它会提示错误,这也从根源上很好的规范了使用者,避免了很多制作犯很多错误,但是Max就没有这个概念,所以Max制作者犯错的几率比较大,后面我们重点讲解的也是Max使用的注意事项。CG和制作的最终目的是输出成图片,然后经过后期包装输出成视频格式文件。 因此,三维软件计算输出图片速度也很关键,这个角度来说,Max是不错的选择。 好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的初学者们有帮助,我们下期再分享咯!
2014-09-15 08:00:16渲染软件
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