围观Redshift与Maya剪不断的纠葛
参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。 Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。 围观三大内容 1. 默认提交约定 2. Redshift客户端说明 3. Redshift项目准备说明 1.提交默认约定 a.默认使用最新的软件更新包,如Maya的servicepack。如项目制作时用的Maya2015sp5,但平台机器为Maya2015sp6,默认兼容。如有特别需要,联系在线客服另行处理; b.默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器,参与单任务(文件)渲染。由于Redshift会在渲染前生成Redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长; 在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。 也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。 2.客户端说明 a.选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境; b.安装客户端软件; c.配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需联系云渲染在线客服另行配置。 3.项目准备说明 a.项目所用的软件版本详细信息,如Maya2016extension1sp6; b.项目所需插件版本信息,如mtoa1.2.2.1,shave8.0v26等; c.项目所需驱动器映射,如Z映射; d.项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47… e.项目路径映射,如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/… f.是否需要在打开文件之前,强制加载插件; g.项工程目录简要说明; h.如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录,特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。 文章为Renderbus渲染农场所出,转载请注明来源,盗文必究
2018-11-15 14:49:51RenderbusMayaRedshift
小讲堂
瑞云GPU渲染集群正式上线!
渲染效果尽现,只在眨眼间! 漫威超级英雄大片《死侍》热潮横扫全球;亚洲首部全真人CG电影《爵迹》预告片一经问世,便霸占各大媒体头条。这两部电影都采用了GPU渲染引擎。显然,GPU计算卡以及GPU渲染引擎经过这么多年的成长,逐步开始被一些电影级别的作品用在生产环境中,确是一个很好的开端。如今,一向走在行业最前沿的瑞云Renderbus云渲染已正式对外提供GPU渲染服务。小伙伴们,赶快来免费试用一下Renderbus GPU云渲染吧!我们先来了解一下GPU渲染! GPU与CPU有何不同? 两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU,即图形处理器,是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。 Adam Savage和Jamie Hyneman做了一个绘画演示,来说明CPU与GPU工作方式的不同,以及两者的效能差异: GPU渲染有何优势? 在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。 在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。 目前可用的GPU渲染器 ① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。GPU计算卡的参数比较 Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染!
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