【云渲染专访】瑞云专访 | 刚学Blender一年就拿渲染大赛冠军?中传学子恐怖如斯!

4月初,火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!23位CG艺术家突出重围、荣获奖项,瓜分80W+总奖池!这些火出圈的CG作品究竟是怎么做出来的?大佬们有没有独门秘籍可以传授?!前两次推文小瑞给大家带来了专业组的冠亚军专访、学生组两位亚军专访技术分享,所谓英雄出少年,专业组和学生组这几位受访者,年龄最大的竟然才98年!不得不说,中国CG真的未来可期!本期推文要给大家分享的是第二届瑞云渲染大赛学生组冠军覃泽坤同学的技术专访,他就读于中国传媒大学的数媒专业,他的作品《Adieu Atlas》凭借精良的制作细节和独特的故事感与氛围感,在众多优秀作品中脱颖而出,摘得学生组桂冠。覃同学将在下文详细为大家分享自己CG创作流程及技术干货,也会分享自己求学的一些经历和经验!迫不及待想要了解本期专访内容了william坤猪 | 覃泽坤CG爱好者/大四学生第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军获奖作品《Adieu Atlas》01 瑞云渲染:首先恭喜覃泽坤同学夺得第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!覃泽坤@william坤猪:大家好!我就读于中国传媒大学的数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向),现在大四,这是我第一次参加CG相关的比赛,我的B站账号是william坤猪,希望大家可以关注我!以后会发很酷的东西~02 瑞云渲染:在众多优秀的CGer中脱颖而出获得学生组冠军,有什么感想?是什么样的契机促使你参加这次比赛的?覃泽坤@william坤猪:感觉特别惊喜!说来惭愧,我觉得学生组还有很多很好的作品,没想到冠军会给我,非常感谢评委们的鼓励和赏识!其实当时比赛开始的时候被困在学校里,每天都在紧张地准备考研,心情的压抑催生了创作的欲望哈哈哈,决定考完研尝试参加一下这次的比赛。03 瑞云渲染:《Adieu Atlas》灵感来源是什么?能给我们分享一下故事设定吗?覃泽坤@william坤猪:灵感来源于我临近毕业的迷茫与焦虑。北京是一个非常拥挤、竞争相当激烈的城市,人才的饱和加上疫情的冲击,工作越来越不好找,于是许多人选择了逃离大城市,逃离过度内卷导致的压力。许多人在竞争中备受挫折,选择归乡从事更普通的职业。曾经不知道在哪里看到一句话,大意是,无数打工人的青春化作繁华大城市的灯油,这成为了作品的灵感,想要借这次比赛的机会做一次纯粹的个人表达。熟悉《文明6》游戏的朋友们肯定会对游戏封面中扛起地球的巨人雕像有很深的印象。那会儿我正开始看《阿特拉斯耸耸肩》,我借用了阿特拉斯这个意象,用来更好地表达我想要传达的主题。阿特拉斯是古希腊神话中的泰坦天神,他的职责便是用双臂和肩膀扛起整个世界。有一天,他累了,他耸了耸肩,世界因此而颤抖。阿特拉斯有选择的权利,可以选择听从自己的意愿,但普罗大众就没有那么幸运。《文明6》游戏封面Adieu Atlas 意为永别,阿特拉斯。希望细心的观众能看到画面中机器人的衣服后面写的是Lamp Oil Infrastructure,意为灯油基建公司。在我设想的故事里,长期重复机械劳动的机器人,有一天选择了乘坐列车出走,离开打拼了无数日夜的繁华都市,透过列车车窗,隐隐能看见远处尚未建成的巨型人造物上有Atlas的字样。其实我在故事上没有想太多复杂的设定,基本上都很随性,7秒钟的一个固定机位能向观众传达的东西是有限的,我更希望通过画面氛围和镜头语言向观众传达一种意境,一种难以言说的情绪,我认为这也是影像艺术的一种独特魅力每个人都能从画面中读出属于自己的世界观和故事。04 瑞云渲染:前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考?覃泽坤@william坤猪:角色的设计其实是即兴的,也设想过放进去一个人类角色,但在这个设定中机器人的表意是比人类更加丰富和准确的,于是给画面中安排了机器人(当然机器人比人类好做多了(狗头))。我想要的机器人是那种工业型的机器人,粗犷的棱角,外露的线缆,锈迹油渍斑斑可见,做着没有人愿意做的脏活累活的那种机器人。于是我顺着这个思路在 Pinterest 找了一些机器人的参考。05 瑞云渲染:本次创作主要使用了哪些软件?制作大概花了多长时间?可以详细的分享一下你的制作流程吗?覃泽坤@william坤猪:主要是用 Blender,Substance Painter和Style3D Atelier 辅助,后期是在AE里制作,总共大概花了25天。(1)参考:我首先花了一段时间找参考,我的参考板用了蓝湖在线白板,感觉下来非常好用,也非常适合小团队在线协作寻找参考。我还把每一次迭代的结果排列到白板上以便我自己观察。为了更好的真实感,我到北京地铁上拍了一些照片,因为我的灵感来源就是北京地铁哈哈哈。  (2)Layout:我将球的位置摆好,然后调整构图,原本的构图中车厢的部分比较少,为了更多的细节并凸显车厢内与车厢外的对比,最后将车窗在屏幕中的占比缩小,让观众在被车窗外的明亮场景吸引的同时,也能注意到车厢内脏乱的涂鸦,从而更好地体会作品的主题。最开始画的草图与后期Layout▲Layout Process▲(3)做模型和一些贴图:做人物,从其他模型和 KitBash3D 中找出零件拼出人物;寻找最适合这个人物的绑定方案:Mixamo(最终选定)、AccuRIG、Blender 自带的 Rigify 自动绑定;然后给机器人的头部和手部上材质贴图。找一个列车车厢模型,为列车不同部件上材质贴图。 (4)布料:我在 Style3D Atelier 中为机器人穿上衣服,设想是一件带兜帽的宽松工作服,于是我到官方的资产库里找有没有大致符合这个想法的服装,最后找到的是这套,做了一些简单的修改和优化,就可以直接用了,节省了很多时间。不过也出现过一些问题,比如因为机器人的手模型的问题,布料模拟的时候经常卡到模型的缝里弄不出来;比如我原先想让机器人做一个插兜的动作,但因为手指与布料的碰撞太不稳定还是放弃了(后来才知道可以给机器人的手掌绑定一个低模的碰撞体,这样就可以大幅减少模拟量且避免穿插)。在模拟好衣服之后,我在 Substance Painter 中加了贴图。Style3D Atelier界面▲一些贴在列车车厢和机器人身上的标签和贴纸▲衣服上的Logo▲ (5)动画:我的摄影机是固定的,我把整个城市场景以巨型圆球为中心做了旋转,看上去就像是列车在围绕城市运动一样。我给人物k了动画,由于是第一次自己手k人物动画,很多时候有种无从下手的感觉,所以最后看起来比较僵硬和单调,下次要努力学习练习动画!做好人物动画之后,我将动画导出到 Style3D Atelier 中模拟布料,将模拟好的布料导出abc并再次导入 Blender 。(6)灯光渲染:我用一张图片作为天空的背景,用一盏聚光灯去匹配太阳的位置,照亮城市;然后在列车内用矩形光给机器人面部补光,看上去像是太阳照上去的光。当然这种做法比较偷懒也比较容易穿帮,当列车外的电线杆掠过窗外,理论上会在车厢里投下快速移动的影子。在完成灯光的调试后,我上传了Renderbus瑞云渲染平台开始渲染,第二天就能看到成果了。补光灯▲渲染后的样子▲(7)后期:我在AE里调色并添加了一些辉光、暗角、光晕、镜头脏旧以及噪点,让画面更有质感。光晕用的是 Sapphire 蓝宝石插件Sapphire光照S_镜头光晕,好处在于可以很方便地利用 mocha 跟踪高光点,然后做出光晕的变化。镜头污垢用的是AE经典插件 Optical Flares 里的一套祖传脏旧贴图:后期06 瑞云渲染:制作的过程中是否遇到了什么困难?是怎么解决的?覃泽坤@william坤猪:在渲染的时候遇到了一个问题,求合成大佬解答qwq!如果我想直接渲染车窗玻璃,背景城市中的大气雾就没法用Z通道合成了,所以为了窗玻璃的真实反射,场景中需要直接渲染大气雾,这个做法就需要大量的渲染性能。我的笔记本没办法渲染这个大场景的大气雾,于是用了几个片(材质节点如下)代替大气雾,好在摄影机角度变化不太大,没有很明显的穿帮,最后渲染效果还可以。但是这个问题在我心里留下了一个心结,是不是可以用合成来解决这个问题呢?有解决方案可以B站私聊我或私发瑞云小助手!感激不尽!07 瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染?有什么产品优化建议吗?覃泽坤@william坤猪:之前一些个人创作和商单都用过Renderbus的云渲染服务,体验很不错!这次当然也用上了Renderbus瑞云渲染,由于我是用笔记本电脑做渲染,光加载场景就吃力了加上这次要求做60fps总共420帧的动画,既然可以报销渲染费不用白不用哦!总的说来Renderbus的使用还是相当方便的,很快就可以上手,客服也都很热情。使用瑞云渲染的另一个作品©覃泽坤08 瑞云渲染:去年你B站上po了两条使用UE制作的小短片,今年怎么改用Blender了?这两个软件哪款更适合萌新?覃泽坤@william坤猪:我的毕设是打算用Blender制作的动画短片,准备借这次比赛的机会熟悉一下Blender的流程。我觉得选择软件还得看你需要什么吧,如果想入门游戏制作还是可以考虑学虚幻引擎,如果只是想做动画或者视觉传达设计相关的可以先从Blender入手。在我看来UE的次世代性能对于CG动画来说是颠覆性的,实时渲染会成为一种未来的趋势吧,但再强的引擎性能也离不开作者的艺术素养,我觉得可以先提升自己的艺术洞察力和艺术想象力,熟悉一款心仪的DCC软件,再利用UE(或者别的工具)来更好地表达自己的艺术追求。09 瑞云渲染:大家都很好奇中传数媒专业课上会学习哪些课程,接触到哪些CG软件?覃泽坤@william坤猪:我的专业主要是学习影视拍摄全流程,学习前期的策划、编剧、分镜,中期的导演、摄影、灯光、美术、录音,到后期的剪辑、视觉效果、音效等等,可以说是啥都学,但每个人都会根据自己的兴趣对某个领域深入学习,比如我可能对视觉效果感兴趣,我就会在课外自学CG相关的技能。软件对于课程来说都是很自由的,什么好用就用什么,我的同学们基本上都是用Davinci Resolve剪辑和调色,三维软件Blender、Cinema 4d 和 Maya 都有,合成课上会教一点 AE 和 Nuke。10 瑞云渲染:作为学生,你通常会通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?覃泽坤@william坤猪:我每天会刷 Behance 和 ArtStation ,看一些前辈的优秀作品,收藏很多的概念设计图、动态设计样片和平面设计作品等等,不断提升自己的审美。我其实比较喜欢在项目中成长,在做每一个项目的时候必须让自己进步一点点,比如学习UE的时候要逼自己做一个小片子,给自己这段时间的学习一个收官,这次做的不好的地方或者没搞清楚的部分,在下一次项目里一定要搞清楚。就像这次比赛的作品,我发现自己在动画和调色合成上都不尽人意,那我下次就会着重提升这两个方面,慢慢地就会成长起来。一些用UE做的片子©覃泽坤12 瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者艺术作品对你的启发比较大?覃泽坤@william坤猪:我是学C4D入门的,当然是绕不开曾神和烧卖老师的,他们的渲染风格影响了很多CG艺术家,也包括我在内。烧卖behance主页▲曾老师主页▲13 瑞云渲染:你今年就要大学毕业了,在准备毕设作品了吗?有想好未来在哪个CG细分领域深耕吗?覃泽坤@william坤猪:我最近在肝毕设!是跟之前做的风格都不一样的作品!可以浅浅期待一下!关于未来我有很多想做的东西,也不想限制自己的发展方向,所以打算走一步看一步吧,希望能发挥自己的长处,做出更多更酷的作品~14 瑞云渲染:你还有什么想对CG爱好者说的吗?覃泽坤@william坤猪:这些话也是我想对自己说的哈哈哈~1.多看优秀的作品,提高自己的审美!而且不要局限于CG,要广泛涉猎,多看书,看动画、漫画,多看电影和摄影作品,多听歌,多体验一些优秀的游戏作品,还可以研究舞蹈和戏剧~要让自己的灵魂丰富起来,才能创作出更好的作品!2.不要忘了体验生活,去多看看现实生活中的景象,多去看看大自然,还有多做运动!3.好好学习,珍惜春光~好啦!瑞云赛事专访系列的分享就先告一段落啦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染,也可以添加瑞云小助手微信(rayvision1),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!本文《【云渲染专访】瑞云专访 | 刚学Blender一年就拿渲染大赛冠军?中传学子恐怖如斯!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【云渲染专访】跨专业自学Blender夺得国内知名渲染大赛亚军?两位学生组大佬超干货专访来了!【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程ds Max 和 Maya 巨佬!瑞云渲染大赛专业组冠亚军彼尔德、Shuiguo专访来了!

动态
Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!

由知名3D视觉效果艺术家 pwnisher(Clinton Jones)发起、被CG圈内公认全球最火的3D渲染挑战赛第六届《无限引擎》车辆渲染主题赛在近日公布了赛果!本次比赛共有4280位来自世界各地的CG艺术家提交了自己的作品,经过5周紧张评选,最终有16位国人大佬跻身全球前100!小编联系上了8位国人大佬进行专访,上周已经发了其中4位大佬的采访特辑,感兴趣的小伙伴可以回顾:《4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!》。以下是4位上期专访大佬的作品《SKID》©东行路边《地板油》©FCF《紧急行动》©CARSON_li《catcar》©CGWIND上周发布时,主办方还没有公开CGer最为期待的Top100作品合集,本周末合集终于来了!话不多说,以下是新鲜出炉的《无限引擎》Top100视频,先来看看能从4280位优秀的CG艺术家中脱颖而出的CG天花板们的作品吧!! 01 瑞云独家专访入围国人大佬想知道大佬们作品究竟是用什么软件制作的?有什么创作小秘籍?瑞云非常荣幸能够邀请到4位入围《无限引擎》Top100的国人大佬,为大家分享作品背后的故事,揭秘独家工作流!希望大家能够多多支持和关注他们哟!(专访排名不分先后)以下是本期采访的4位大佬作品《The future》丨刘圣浩@以太-Aether哈喽,大家好,我叫刘圣浩(B站ID:以太-Aether),是一位三维视觉设计师,平时喜欢摄影还有游泳。有空暇也会做一些有趣的设计作品,很高兴能够受到Renderbus的采访,感到特别荣幸。瑞云渲染:恭喜圣浩大佬第二次入围世界3D渲染挑战赛Top100!两次入围心情如何?可以给我们介绍一下本次入围的作品吗?以太-Aether:这次入围也是有两种心情吧,第一个是比较惊讶的,因为这次没给自己留太多的时间去仔细打磨细节,然后也是赶在DDL前几个小时提交了自己的作品,说实话还是比较忐忑的。当然另一个心情肯定是无比开心的,因为也是连续两次入围了TOP100,并且看到国内入围的作品越来越多,感觉大家都是很牛的!第五届全球3D渲染挑战赛《动态冥想》入围Top100作品《太极》▲专访传送门:10位国人入选,玩太极还得看中国!全球3D渲染大赛Top100国人艺术家专访来啦!这次作品的世界观就设在一个超自然的异星世界:让我们换个星球生活吧,这是一个异星世界的旅程,那里有荒漠和湖泊,有一些超自然的物体,我驾驶着飞车在无尽穿梭。瑞云渲染:作品的灵感来源或参考是什么?以太-Aether:这次作品的灵感可能也和最近做的一些设计相关吧,因为在做虚拟服装相关的项目,所以比较喜欢虚拟感和未来感,然后就定了几个主要关键词是超现实、虚拟人、未来感、虚拟世界,并且相应的去Pinterest上找了一些灵感。瑞云渲染:用到了哪些CG软件?耗时多久?能够分享一下您的工作流程吗?以太-Aether:这次作品设计大概使用了两个周末时间去完成的,渲染用了2个小时左右,工作流程用的是 Cinema 4d 加OctaneRender的流程,其中人物是在 DAZ Studio 制作的,然后在 Marvelous Designer 里做了服装模拟,地形通过 WorldCreator 和 Bridge 的结合组合完成的,因为上次参加比赛就是这个流程,所以做起来比较顺。瑞云渲染:能给大家分享一下本片的车辆设计、角色设计、环境设计的一些细节处理吗?以太-Aether:汽车是根据未来感的设定去找了一些类似的模型,根据自己的设定想法把模型改造成了敞篷版。然后也加上了人物的设定带有脑机接口的他通过意识去控制汽车穿梭在无尽的荒漠世界里,另外也给了他一个比较特别的粉色皮肤材质,看起来可能会更独特一些。环境设计中主要以沙漠和湖泊为背景,天空漂浮着天外行星,在石头上加入了一些棋盘格的纹理,以及带有Aether的幕布,几何元素,加强些虚拟环境的感受。瑞云渲染:在创作的过程中遇到什么困难,怎么解决的?以太-Aether:这次制作的技术难点可能主要在汽车绑定这个部分。因为一开始就设定在一个荒漠环境中,道路会崎岖不平的,所以车子和地面会有一点的交互。最初还是想用手K的方式去制作,但是这个为了保持速度感,整个场景的大小很特别长,制作周期会变多,然后就用到了一款 Drive 汽车绑定插件,大大提高了汽车绑定模拟的效率,在B站找了一个教程,上手也是特别快,给有需要做汽车动画的同学安利一下!瑞云渲染:很多人都夸您是国内Cinema 4D动画的天花板,每次参赛作品的质感超级棒!有什么Cinema 4D方面的提升小技巧可以分享给大家吗?以太-Aether:在提升技巧方面我比较喜欢记笔记,把自己学到的或者看到感兴趣的教程都会整理到文档里,慢慢变成了一个日积月累的习惯,因为很多时候做过的东西自己很容易忘,有时候想做一个效果结果找不到在哪里看过了,所以就都整理到了一块能够回过头来看,然后我也把文档分给了身边的同事,大家再问我一下问题的时候,我都会直接把文档发过去,节省沟通时间。部分笔记截图▲瑞云渲染:有什么和想要加入CG行业,或者刚入行的萌新说的吗?以太-Aether:如果说有什么要和CG人分享的话,我觉得就是去丰富自己的生活,当你绞尽脑汁的时候不如出去走走,拥抱感受自然,比如运动、摄影、旅行等等。多尝试自己喜欢的想做的事,很多东西其实是相通的,在生活中你会观察到一些虽然很常见但又不留意的东西,增加信息输入会给我们的设计带来很多帮助,就像艺术来源自生活,而又高于生活。《生死时速》丨@萌儿斯基大家好呀,我是萌儿斯基,来自四川成都!成都是一个很好的地方,欢迎大家去玩。我现在是在广州的网易互娱就职,因为是一毕业就校招进来了,所以来到这边工作。瑞云渲染:从什么途径了解到赛事?您本次作品的创作灵感来源是什么?萌儿斯基:平时有关注这一类的设计比赛,也会看油管上的大佬做直播分享,很久之前看到了渲染大赛的作品集,感觉好有趣!希望自己有朝一日也可以参加!瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?萌儿斯基:因为一开始看到引擎主题脑子里就开始想很激烈的画面。恶灵骑士,速度与激情这类,充斥枪战,爆炸这一类的片段。所以干脆做一段有追逐戏的动画。考虑到做翻滚的鱼跃动作,所以找了角色运动的过程,变形的部分是找了变形金刚的变形过程做参考,以及摩托车比赛视频做参考。前期参考▲美术风格上,因为我个人比较喜欢美漫风格,也看很多这类风格的漫画,所以在做这个比赛之前也有自己业余的时候看相关的材质教程。而且我也想着在众多大佬中,做硬核、科幻、写实的一定非常多!也许自己吭哧吭哧的做一辆写实的车子效果不一定很好,并且考虑他的摄像机速度特别快,做真实物理渲染技术难度应该很大,所以在这些原因下,我最后选择做风格化。  前期参考▲瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?萌儿斯基:这一次只用到了Blender和达芬奇,Blender负责建模、绑定、渲染,达芬奇就负责最后的调色。花费时间上,差不多是用了两周多一点,因为平时要上班嘛,只有下班挤时间做一点,两个周的周末肝了大部分。瑞云渲染:能够简单分享一下您创作时的工作流程吗?萌儿斯基:最开始是一个找参考的过程(超级重要),知道想做什么以后去找相关的素材啊,效果这类的;然后就是在软件里进行模型的制作绑定以及材质的渲染了;模型相关做完以后就是继续做绑定的环节,然后就是K动画到最后的输出。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?萌儿斯基:一开始其实没有使用骨骼,是看了一个只使用了空物体的父子集去做变形的教程,但是发现我的情况不太适合那个方法,他的是只能在一个静态的情况下做变形过程,我的摩托是有在运动和旋转的,为了更好的控制每一个变形的部件,我最后还是选择自己一个个去绑定。(其实有更好的几何节点这类程序化方法去变形,但是我不会,而且我也不是专业搞绑定的,就很坎坷!!)瑞云渲染:您的B站经常分享Blender相关的制作练习,能给大家分享一下Blender动画制作和风格化渲染小技巧吗?萌儿斯基:其实我不是专业做动画的哈哈哈,也是在网上去学习更多一点,动画制作方面感觉三维也好二维也好,所用的本质是一样的吧!动画要记得符合运动规律,可以去买一本动画师生存手册 @萌儿斯基 B站分享的Blender卡通材质着色器过程▲瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?萌儿斯基:因为从小就很喜欢看漫画动画,所以很喜欢美术,也是艺考考上大学学了艺术类专业,在学校里就开始自己报课学习概念设计,然后开始尝试做做作品,校招就狠肝了一把进厂了!艺术家的话,对我帮助最大的就是考拉老师!让我知道动画还可以做很多有趣的东西!瑞云渲染:有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?萌儿斯基:首先,千万不要有感觉自己没有天赋是不是会学不会这样的心理暗示,没有人天生就会的,多看看网上优秀的作品,多学习,不要犹豫!!其次,技术是下限,审美是上限。反正我这摸爬滚打的学习之路是感觉技术真的好学,只要愿意好好学,肯定能学会,但是眼光和审美这种东西真的需要积累,多看优秀作品吧!最后,一定要保持创作,俗话说好记性不如烂笔头。只有做的够多,学的东西才有印象。《逃离外星人》丨王佳亮@sabo大家好,我是王佳亮,辽宁人。现在在网易工作,我的职业是技术美术。在我做技术美术之前,我还做过两年的程序员。瑞云渲染:从什么途径了解到赛事?创作灵感来源是?王佳亮@sabo:我是在 YouTube 上了解到这个赛事的,我的灵感来源有电影《超人钢铁之躯》里世界引擎产生的反重力效果和恐怖电影《Nope》里漂浮在空中的神秘UFO。我作品的背景是这样的,一个能产生反向重力的UFO突然漂浮在城市上空,主角赶在城市被摧毁之前利用临时改装的跑车逃出城市,作品就是主角驾车逃跑在郊区的高速公路上。瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?王佳亮@sabo:参加比赛之前没有做到充分的准备,所以制作期间会出现手忙脚乱的时候,越到最后赶工越明显,大伙不要学我,要准备充分,哈哈。瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?王佳亮@sabo:主要使用到了UE5,Houdini,Substance Painter 和 DaVinci Resolve 。耗时大概40小时左右。瑞云渲染:能够分享一下您的创作时的工作流程吗?王佳亮@sabo:这次作品里的车辆是我直接使用的现有的车辆和一个飞船模型上拆下来的引擎零件拼装而成。为了能让模型能在UE5里充分利用上Nanite的特性,我将半透部分的材质独立出来导入UE5。重新展好UV之后,在Substance Painter里重新制作好材质。作品里UFO是在 Houdini 里制作的,类似睫毛的部分模拟了飘动的效果,触手部分是模拟的方块围绕触手旋转的效果,类似眼球的部分在UE5里做出类似黑洞的材质效果。场景中破碎效果也是在Houdini中制作的,我把虚幻商城里的一些免费资源的车辆也导入到Houdni中与场景一块制作反重力的效果。制作好的资源分别以骨骼动画和顶点动画的形式导入到UE5中,这两种形式各有优缺点,骨骼动画与场景里其他物体的交互更方便,但是性能没有顶点动画好。此外还简单制作了远景的山,山和UFO放在一起比较能直观感受到UFO的大小。从UE5里渲染好素材之后,做了一些后期效果,之后在Davinci里做了摄像机抖动和调色。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?王佳亮@sabo:我之前都是使用UE4制作,没有使用过UE5制作作品,我虽然预想到了会遇到bug,但是遇到的bug数量还是超出了我的想象,主要是由于有制作时间的限制。最大的困难主要是资产全部放到UE5的场景里,视口预览时帧数直接掉到个位数。通过翻阅官方文档和论坛,我发现是场景里的骨骼动画导致灯光的阴影每帧都要刷新,最后我把渲染帧数优化到了24帧左右。这样就可以边制作边实时预览效果。瑞云渲染:您经常在B站上分享您的UE制作练习作品,您觉得UE在场景制作方面有什么优势和劣势?有什么制作小技巧能分享给大家吗?王佳亮@sabo:提到UE和离线制作流程的对比,大家一般会首先比较他们之间的渲染效果,这个确实很重要,但是UE还有一个比较容易被忽视的优点就是它本身也是一个资产管理工具,它将不同的资产整合到一个工程里,在一个工程里你可以有不同的场景,同时通过蓝图功能你可以将动画,模型,特效包括一些逻辑处理整合到一个资产里,之后直接放到场景里,这提高了内容制作的速度。现在提到UE,就一定要区分一下UE4和UE5,这两个引擎在渲染效果上有比较大的不同,UE5当然更方便一些,同时它也支持路径追踪渲染。劣势的话,相信熟悉离线渲染品质的人会看到,UE5里有些元素的光照与场景里其他元素的交互处理的还不够好,比如烟雾,流体这些效果。瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?王佳亮@sabo:上学的时候我就一心想进入游戏行业,当时是以程序员的身份,后来在行业内工作2年之后,我发现我更喜欢制作一些酷炫的画面效果,所以转行成了技术美术。有很多启发我的艺术家的作品,我没办法一一举例了,我经常在Artstation或者twitter上浏览其他人制作的作品。对我影响最大的可能就是 Zack Snyder 扎克·施奈德导演的电影作品了,哈哈,百看不厌。Zack Snyder▲瑞云渲染:有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?王佳亮@sabo:我自己也是萌新,现在提到CG,可能绕不开的一个话题就是AI对行业的影响了,建议多关注AI的最新动向。除此之外我还推荐对CG制作的整个环节多了解了解,提升广度优于提升深度,因为深度上的技术未来可能被AI替代掉,同时了解到不同环节的制作流程,对自己的环节应该也有不少启发作用。《马里奥赛车》丨许靖@lxujingl大家好,我是许靖, 网络ID lxujingl全网同名,目前在浙江杭州读书。目前在学习偏艺术类的专业,CG是我的一个小爱好。瑞云渲染:从什么途径了解到赛事?创作灵感来源是?许靖@lxujingl:我是在瑞云渲染的B站账号看到了转载的比赛消息,加上我的好朋友曾参与过第五届世界渲染大赛并成功进入了Top100,所以我对这个比赛也算小有了解。第五届入围作品《正在拍摄》©李嘉涛McCartney这次作品的创作灵感来源于最近我比较喜欢的游戏《马里奥赛车》,自己平时没事就会玩两把,恰好这次比赛的主题和有关,我便将我爱玩的游戏和最爱用的角色加入了创作中,也算是对自己喜欢的IP的一个小致敬。瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?许靖@lxujingl:本次作品基本都是在Blender里制作的,加上用PR做的一些剪辑和调整。从场景搭建到最终渲染零零碎碎大概花费了一周多左右,大部分时间花在了k动画和调整渲染效果上。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?许靖@lxujingl:这次创作我的想法是尽可能去还原游戏里的感觉,包括场景、角色、动作,所以我一开始便去搜取了游戏内部的原始资产,但由于在游戏里受限于游戏机性能,里面的资产拿来后我必须先进行一些细化才能有现在这个精度。之后是绑定,这里我使用 AccuRIG,一个外部绑定软件,效果类似于 Mixamo 但是更精准。接下来便是漫长的k动画和调整场景的环节,由于我是全程手k动画,没有用控制器等工具,所以动画这一部分花的时间可能是最多的(其实是懒于绑定绑得更好,学艺不精大家不要学我)。加上了爆炸效果后,便是最后渲染加调整。导出到PR后主要进行了颜色上的调整,整体调的不多。这次整个流程下来也算比较简单的。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?许靖@lxujingl:我遇到的最大的困难也许在于如何还原游戏中的感觉,但又做出点让人眼前一亮的感觉。所以我选择制作一个夜晚版的竞技赛道场景,打了无数盏光,尝试过程非常漫长,机器也差点带不动;但是要说更困难一点的是去还原角色的动态和车辆的移动和漂移效果。由于网上的参考不是很多,我只能反反复复打了很多遍游戏去记住,再用手k去还原。其实动画并不复杂,只是去还原它花了我好一些时间。游戏中的场景和爆炸效果▲总之,我要学习的还有很多,缺乏的地方也很多,希望大家多多指教。瑞云渲染:作为在校生,您通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?许靖@lxujingl:我主要是在b站学习大佬们分享的教程,需要用什么就学什么,平时也会和同样喜欢CG的朋友们交流,互相学习。有空做点小练习,参加一些小比赛,万一就入围了呢。 许靖@lxujingl大二结束的作品,两人狂肝一个月的Blendermv动画短片//B.O.N.E.S.A.W▲瑞云渲染:CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?许靖@lxujingl:太多了,我觉得做的好的作品都能启发我。一定要说几个的话,曾神、Ash Thorp、Ian Hubert都是我非常欣赏的创作者,还有我最喜欢的动画导演Alberto Mielgo。Alberto Mielgo▲瑞云渲染:还有什么想对CG爱好者说的吗?许靖@lxujingl:喜欢就学,想做就做,不要有压力;快乐创作,一起努力!02 国内外前沿赛事Renderbus瑞云渲染作为国内最早报道这个3D渲染挑战赛的资讯媒体之一,一直以来都非常关注该赛事,也与赛事主办方保持着良好的关系。《无限引擎》赛事结束之后,瑞云渲染积极收集国人参赛作品,制作了3个国人参赛作品视频合集,在B站累计播放量破100w,帮助国内参赛的个人CG艺术家获得了更多的曝光机会!《动态冥想》国人合集▲我们希望在分享赛事资讯和前沿技术的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力。值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意在CG赛场上秀出自己的风采。2022年12月,瑞云举办的第二届3D渲染动画创作大赛算联视界 元生万象正式征稿,全国各地的CG艺术家纷纷报名参与创作,让本赛事成为了国内最火、最受瞩目的专业CG赛事之一!Renderbus瑞云渲染官方B站▲2023年3月8日,第二届瑞云3D渲染动画创作大赛征稿结束,共有732位国人CG艺术家报名比赛,最终入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个。入围选手合集霸屏B站、抖音、小红书等社交平台,累计曝光量破千万!这131个入围作品于3月13日-3月24日交由赛事特邀的12位专业评审进行独立评分(评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面综合性打分),并在近日汇总统计出了最后的结果,专业组和学生组两个组别平均分前10的全能优胜者,将会获得本次大赛的冠亚季军,与特别奖、人气奖获奖选手一起,瓜分本次赛事的80w奖池!好啦!本期专访分享就先告一段落啦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!今年不可错过的建筑可视化大展即将闭幕!瑞云专访参展CG艺术家刘鑫访FGT Art 八月之星,了解他如何创作杂草丛生的末日城市景观

CG竞赛
4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!

由知名视觉效果艺术家 pwnisher(Clinton Jones)在自己的 Youtube 频道上发起的,被CG圈内公认地表最强全球最火的第六届世界3D渲染挑战赛终于在3月19日公布了赛果!pwnisher和特邀评委组在油管直播中评析了入围Top100的精彩作品,并选出了最终获奖的前五名作品。发起者油管▲第六届世界3D渲染挑战赛的主题是《Endless Engines无限引擎》,顾名思义就是载具行进动画大pk!本次 pwnisher 给出了3个载具前进的模板动画,如果来不及参赛又想练手的小伙伴,可以到瑞云渲染公众号后台回复关键词【无限引擎】,将会获得官方给到的各个软件的动画模板哦!主题模板▲一、TOP100入围作品赏析第六届世界3D渲染挑战赛参与热情依旧高涨,来自世界各地的4200名CG艺术家最后提交了作品,再次刷新了前五届赛事的作品收集记录,成为史上参与人数最多的一届!只有 2.3% 的选手能够进入前100名的精彩合集,竞争之激烈,可谓是真正意义上的百里挑一!《无限引擎》官方Top100的4K合集要3月25日才发布,先跟小编一起来欣赏一下本次大赛专业评委评定的全球前五选手的惊艳作品吧!▌第一名作品:▌第二名作品:▌第三名作品:▌第四名作品:▌第五名作品:据小编统计,有百余位国人艺术家参与了《无限引擎》渲染挑战赛,最后共有15位国人艺术家跻身全球前100名!比第五届《动态冥想》入围的国人选手还多!再次感叹一句中国CG人牛x!在国际赛事也是屠榜级的!当然了,没有入围的国人艺术家也要狠狠的点赞,能够不断创作,不断挑战这种精神本身就值得嘉奖了!话不多说,先来看看这15位国人艺术家入围的优秀作品:《SKID》©东行路边《地板油》©FCF《紧急行动》©CARSON_li《生死时速》©萌儿斯基©sabo《Mine of Nightmares噩梦矿井》©DIANCIII《Paper dragon is coming!!!》©Deadsun《鱼灯夜游》©Tivonwong《马里奥赛车》©lxujingl《逃课时间》©炷天cartoooo©Pixiu_TF《Night of the living dead》©CM-CHEN2《黑客帝国》©KONGTAKE《The future回到未来》©以太-Aether《catcar》©CGWIND小瑞非常荣幸能够采访到其中8位入围的国人艺术家,分享他们的幕后创作流程,希望大家能够多多支持和关注他们哟!(专访排名不分先后)二、瑞云独家专访入围国人大佬1、《紧急出动》丨李枳楠@CARSON_li大家好,我是Carson, 广州本地人,目前是个自由职业者,在贵州某个小村庄借山而居。之前参与过一些院线以及网络大电影的影视动画制作。参与项目包括《美人鱼2》《莽荒纪》《太古神王》《大蛇2》《倩女幽魂之人间情》《狄仁杰之飞头罗刹》《牧野诡事之观山太保》《乌龙院》等等。瑞云渲染:本次作品创作灵感来源是什么?Carson:这次的创作灵感其实并没有特别的来源,因为在做完国内渲染比赛作品之后,离国外比赛截稿只剩下一周的时间,于是便临时抱佛脚,找一些现成的资产去完成。作品中的载具是3年前为自己IP设计的载具,当时只做了一个测试的小视频,就再没打开过文件了,这次刚好能用上。 瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?Carson:前期准备基本是三年前找的一些参考图。瑞云渲染:主要用到了哪些软件?耗时多久完成?Carson:主要用到了Maya,UE5,SP,AE, 资产由于是一早做好的,所以这次的制作内容主要是动画,场景搭建以及渲染合成工作。这部分的耗时大概是6天左右。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?Carson:每次做练习作品之前第一步都是搜集相关的参考,一般先翻翻自己平时收集在eagle的东西,再结合从Pinterest、A站、G站等设计平台收集到的参考去确定自己的设计方向。在制作资产或者搭建场景,确认关键帧之前,一定会先大概勾勒一个草图(一般丑到只有自己看得懂),然后会借助一些3D辅助细化设定,比如ZBrush,Blender这样的工具。这次因为时间紧迫,所以在渲染流程里面,角色部分采用传统的Arnold渲染,场景部分全部采用UE5的实时渲染输出。最后在AE里面进行简单的合成。以下是一些流程截图:(1)角色资产以及绑定(2)YETI毛发制作(3)载具部分资产以及绑定(4)动画制作(5)UE部分场景搭建(6)AE合成部分瑞云渲染:创作的过程中遇到了什么困难?怎么解决的?Carson:由于角色的毛发是3年前用yeti制作的,一时半刻想不出办法把它跟载具一同搬去UE5里面渲染,于是选择把场景跟角色分开不同的渲染器渲染。产生的问题可想而知,就是角色跟场景的光影各自为政,相互没有真正的光影交互跟环境影响。解决办法有点笨,就是参考着UE输出的序列,在Maya里面给角色单独打灯,并且很多阴影都是最后在AE利用渲染层进行变形去制作,包括一些明暗变化也是在AE里面通过调整图层来调整。瑞云渲染:您同时还入围了第二届瑞云渲染3D渲染动画创作大赛,感受如何?能简单介绍一下《千小喵的空中饭馆》这个作品吗?Carson:相比之下,第二届瑞云渲染3D渲染动画创作大赛给我的感受反而更深刻一些。《千小喵的空中饭馆》Carson由于这段时间一直待在村里头,觉得村里厨房特别吸引我,于是就想做一个跟厨房有关的题材,并且试图加入一些中国风的元素。为了让大家能看出这是一个海鲜餐馆,除了把餐馆食材都换上了海鲜鱼类之类,还把气球设计成河豚的形象,想让猫跟鱼能产生多一点的联系。最后就是想致敬一下中国奇谭,于是亲手捏了小猪妖作为饭馆的客人,虽然全程高糊,但应该还是能从视频开始人物的外轮廓判断出来,算是一个小彩蛋吧。瑞云渲染:从哪里了解到这两个赛事的?两个赛事里面都出现了同一只猫咪,这是您的自制IP吗?Carson:是从CG世界的公众号了解到的。这个猫咪确实是三年前自己的IP,当时抱着有钱出钱,有力出力的心态,企图在业余时间能把IP打造起来,不过最后还是因为种种原因放弃了,并且这次也是最后一次把小猫咪作为作品资产使用,以后还是想多点尝试更多元化风格的练习。瑞云渲染:是否用到了瑞云渲染,能简单评价一下瑞云渲染的服务吗?Carson:《千小喵的空中饭馆》有用到Renderbus的云渲染服务,速度非常快,排错也很准确,为作品输出省了很多时间。瑞云渲染:您入行的契机是什么?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?Carson:入行的契机应该是大学的时候喜欢看科幻电影,于是就找了当时的一些动画培训机构去学习相关的内容。关于行业的艺术家,这里就提一下我前几年跟过的两个网课老师吧。一个是疯景老师 通过他的课程我大概了解到zbrush,blender的基础操作以及一些三辅二的流程(以前只会建模方盒子),同时老师的作品风格也是我喜欢的类型之一。《风,海面,飞行》©疯景第二个就是老银老师,当时逛G站被他的一张病树前头万木春吸引。《病树前头万木春》©老银因为觉得自己非科班出身,美术功底薄弱,做作品长期缺乏设计意识,所以便毫不犹豫地跟随大佬学习了一些场景设定的知识,稍微填补一下自己完全空白的模块。2、《SKID》丨阿边@东行路边大家好,这里是东行路边,朋友们都叫我阿边。我是福建泉州人哈,目前在经营一个小工作室,我平时主要是负责脚本制作,拍摄,剪辑包装等。瑞云渲染:您是在哪里了解到这个赛事的?本次参赛作品《SKID》的创作灵感来源是什么?东行路边:之前有在B站看到相关的集锦,觉得上一届的太极主题挺有意思就参与了,不过没有入选hhhh。至于为什么做《SKID》,单纯就是因为自行车相对来说是我最熟悉的交通工具了,毕竟曾经也是个不羁の死飞少年XD。然后因为自己本身有拍过骑车相关视频,想说把这个行为做进去应该挺有趣的。瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?东行路边:自行车的模型是之前学习建模时做的,涂装是跟着自己以前的车做的。动画方面基本上就是在B站或者油管找一堆骑行姿态参考了,渲染的话因为一开始并没有什么很好的思路,最后是确认想要做《蜘蛛侠-平行宇宙》的渲染风格,就找了很多相关的壁纸,截图等。(虽然最后也没有很接近。。)瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?东行路边:用了CC3、Blender和MD,来来去去加起来可能接近300个小时才完成。。。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?东行路边:人物使用CC3制作,然后导入到Blender使用Rigify创建控制器,再跟车绑定到一起。制作完动画后再单独把以上的三个人物导出,放进MD里做服装和布料模拟。布料做完后又回到BLENDER制作渲染,中间因为没想好渲染的状态,做了一些尝试。然后到AE里制作了漫画网点阴影线,调色等二维合成。然后这里是场景截图跟视频里相机的截图瑞云渲染:在创作的过程中是否有遇到什么困难(有趣的事)以及怎么解决的?东行路边:BLENDER克我!!!一开始制作动画的时候觉得Blender真的很香很方便,制作完动画后开始MD和BLENDER互导的过程中因为各种各样的小问题一直在反复来回调整,后续也因为自己想要修改动画然后又一遍遍地在MD和BLENDER中来回折磨,这个应该就是基本功不扎实所导致的问题了。后来在渲染期间也因为BLENDER一直不断崩溃,各种在网上查找相关原因和解决方式,太多了实在没办法记得每个的解决方式。。。总之遇到的所有问题我也依然是归咎于基本功不扎实。瑞云渲染:您也参与了第五届《动态冥想》挑战赛,作品也是Blender做的吗?有什么Blender方面的提升小技巧可以分享给大家吗?东行路边:动态冥想其实是用C4D做的,至于Blender的话,我也还在学习当中,属实是运气好才能够入围,还是让各位大佬再带带吧!瑞云渲染:您入行的契机是什么?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?东行路边:入行的契机的话,应该是居住在丰泽区的某位齐姓朋友hhhh,因为他之前想要玩水草缸造景,却觉得做缸太麻烦,于是决定另辟蹊径,赛博养鱼,我就跟着学了C4D,从那个时候开始算逐渐接触这个行业吧。启发我的艺术家的话,应该就是之前看到烧麦和曾神的片子,给当时的我带来了巨大的震撼!瑞云渲染:有什么和想要加入CG行业,或者刚入行的萌新说的吗?东行路边:从水平上来说我也是个萌新,大家共同进步叭!3、《catcar》丨江粤丰@CGWIND大家好,我叫江粤丰,网络ID是Yuefeng Jiang和CGWIND,目前就职于广州网易,是一名3D角色模型师。我大学毕业后一直从事游戏行业,前几年主要负责场景模型相关工作,之后兴趣原因转了角色模型,至今已工作十余年。我的A站地址:B站地址:欢迎大家一起交流!瑞云渲染:您本次入围作品的创作灵感来源是?前期做了哪些制作准备或参考?CGWIND:本次参赛作品名称是《catcar》,采用三渲二的方式制作,通过NPR渲染的方式模拟2D动画电影的质感,展现了一只龙猫车在森林奔跑以及原野上飞翔的情景。制作过程大量参考了《龙猫》这部电影,龙猫车是电影里面的一个经典形象,它额头上可以显示目的地,带你去任何想去的地方,但遗憾的是一般人看不到他,只有保持童真的人才能乘坐。我非常喜欢宫崎骏和吉卜力风格的电影,同时由于这两年我一直在做二次元项目,于是想尝试将工作中积累下来的经验和技术运用到这次比赛中,用三渲二的方式还原吉卜力的美术风格。角色参考图如下,主要是细节参考、跑步动作参考、猫结构参考。同时我会把官方提供的小车视角摆在旁边,提醒自己优先保证这个视角下的细节量。场景:森林参考、草地参考、背景环境参考、路面参考瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?CGWIND:模型以及动画在Maya和ZBrush中完成,材质贴图用到的软件是Substance 3D painter和Photoshop,材质调节以及打灯渲染是在Blender中完成的,因为Blender在NPR风格化渲染方面较有优势、教程以及插件资源都非常丰富。最后在AfterEffects中添加运动模糊以及调色等后处理工作,整个作品耗时约230小时。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?CGWIND:角色模型场景模型材质灯光角色动画后期制作。(1)模型模型:ZBrush制作高模,导入maya拓扑成一体的低模,模型做成一体阴影才能连贯不断开(2)场景模型:【地面】先制作二方连续地面贴图,再根据贴图到ZB中添加细节(凹凸起伏、小石块)【场景】采用模块化做法,制作一小部分,首尾二方连续,这样可以根据需要进行复制加长。角色以及场景材质都在Blender中完成:角色材质效果▲近景材质效果▲中远景材质效果▲(3)动画制作:一开始尝试过骨骼和绑定,效果达不到自己要求(需要大量非物理的变形),后面采用blendshape融合变形的方式制作。在ZBrush中做了12帧跑步动画,导入Maya融合变形成跑步循环动(4)后期制作:主要是LUT调色以及添加了运动模糊。☆LUT是Look Up Table(颜色查找表)的缩写,多用于影视CG行业,能够整体调整面面中的颜色倾向,增加氛围感☆运动模糊作用:减少卡顿感、动画更流畅有两种添加方式:直接渲染&后期添加。其中直接渲染效果好但是更耗时,时间有限的前提下建议采用后期添加的方式瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?CGWIND:整个过程遇到最大的困难就是时间不够,我的解决方法如下:定节点,我当时只有四周时间,时间分配如下:两周的时间分给角色和动画制作,一周时间完成场景制作,最后一周调材质和渲染输出。然后再根据大的节点,具体细分每天需要完成的工作量。当然理论排期和实际制作过程还是有出入的,很多时候只能牺牲掉部分想法来减少工作量,比如在我原先的设定中,森林中是有路灯的,泛着橘黄色的光晕效果;路面上有水洼,会反射路灯以及周围环境;龙猫车头的紫色灯光会有拖尾效果等等,最后因为时间原因只能把这些内容一个个去掉,最高优先级是保证作品大框架的完整性,再根据实际剩余的时间进行迭代和细化。瑞云渲染:您入行的契机是什么?能为大家介绍一下您的教育背景和从业经历吗?CGWIND:我的母校是广东工业大学,2012年毕业的时候广州这边游戏公司很多,入行门槛也不高,我一开始从事3D场景方面的工作,传统手绘贴图。工作了一年之后辞职去杭州学习次世代,学完后顺利进入了苏州英佩工作,进行次世代场景制作,当时的英佩接了很多国外3A外包,这段时期也是我技术进步最快的时候。后来工作了一年半辞职回广州了,在创业公司待了四年,担任模型主管,做的东西比较杂,除了场景之外也开始慢慢接触角色。工作之余开始报网络班学习影视角色制作,出了作品《我是传奇》,作品发布当天登上了A站精选首页,后面网易的HR通过A站和我联系,于是便顺利的进入网易并开始专攻角色制作。作品《我的传奇》▲瑞云渲染:您经常在B站分享ZBrush雕刻相关的教程,能给大家分享一些ZBrush雕刻提升小技巧吗?CGWIND:我认为模型雕刻最关键是要有块面和概括的思维,学会将结构进行概括,并分成大中小三个层级,优先做好大的块面和转折,中层结构在不破坏大结构的基础上负责加一些微妙的变化,最后才是添加细节。很多新手一上来就喜欢雕刻细节,这种方式做出来的模型不够扎实。反应到具体雕刻上就是,大型和中型阶段多用压平笔刷塑造块面转折,少用smooth笔刷,会导致结构不明确。当然每个人有自己喜欢的雕刻方式,仅供参考。瑞云渲染:CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?还有想和 CG萌新分享的么?CGWIND:深夜学院的老板大石头,是我学习写实角色的领路人,我从《剑圣》这套教学开始关注他,在他开第一期网络班时毫不犹豫报了名,从他那里学会了块面和概括的思维,也在那段时期我做出了《我是传奇》这个作品,后来我们成为了朋友。想对CG新人朋友们的分享:作品是敲门砖,我们这行招人都是优先看作品,如果作品平平无奇是不会去看简历的。在我看来,作品的质量永远是高于数量的,不用担心别人会质疑你花太长时间,努力把一到两个作品打磨到极致,只要你的作品质量足够高就有更多的机会。至于效率问题会随着时间和熟练度慢慢解决的,大部分公司对新人还是很宽容的。另外保持热爱,会让你走的更远。4、《地板油》丨YC@FCF大家好我是YC, B站FCF。一直从事建筑设计有十来年了,CG和绘画是我业余时间最大的两个爱好(也许以后会做主业也说不定)瑞云渲染:您本次作品的创作灵感来源是什么?前期做了哪些制作准备或参考?FCF:一开始没有做什么准备,头两个星期都没想参加,没什么信心。后来被鼓励之后还是决定参与。首先要考虑的是怎么用不太完整的工作流来做一个看起来还可以的成品,尽量扬长避短。后期特效合成还没学,所以能做的就是在灯光,动画,材质上多下点功夫。开始动手的时候也没有完整的构思,只想做一个轻松明快的镜头,直接上手就建模汽车去了,参考了自己比较喜欢的Golf GTI MKI的造型和鸟山明的载具比例。场景设计就更偷懒了,因为没时间也没有储备做很复杂的场景,决定用火车做背景,远景就省了;火车反向行驶增加速度感,顺便利用火车的空隙生成有节奏的光线。瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?FCF:核心就是Maya和UE5, 其他就是材质用Substance Painter,布料解算用Marvelous Designer。因为特效后期都不会,最后Photoshop做了点手绘特效和调色,最后Premiere加了点声效,总共大概花了120个小时,其中渲染六七个小时。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?FCF:基本上绝大多数工作都在Maya里完成了,从载具建模开始,建模完学了一下用Advanced Skeleton绑定汽车,再用Substance Painter生成材质。场景的主要要素,道路,栏杆等等也在Maya里做个大概,有了场景就能做车和人动画,完成的动画用Alembic缓存导入UE, 在UE里完成场景润色,贴图,灯光,渲染等等。我的工作流程还没能完善,刚开始学习特效和后期合成,应该会先学EmberGen和Nuke,希望后面的作品能够更加成熟。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?FCF:困难挺多的,很多流程都是第一次尝试,但是我碰到的问题基本上很多人早就碰到过了,有问题就去搜索大概率能得到解决方案。比较大的问题就是UE在渲染高速移动相机的时候动态模糊非常难调整,我花了很多时间最后也只是效果勉强能接受。瑞云渲染:您之前也用Maya做了很多练手动画短片,您觉得和Maya相比,UE在制作动画的时候优势和劣势在哪里?如何更好的利用这些CG软件提升效率?FCF:其实我的流程仍然是Maya核心,UE只是场景合成和渲染器。UE的优点一是所见即所得,二是Quixel Megascans的资产调用更方便,但是可能是我手生的原因,最后的渲染质量相比我熟悉的V-Ray略有不足。瑞云渲染:您入行的契机是什么?能为大家介绍一下您的教育背景和从业经历吗?FCF:我现在也不算入行,仍然是个爱好者。至于教育背景,我学了很多年建筑,还做了超过十年建筑师,所以从CG的角度说我算个人老心不老的新人吧。至于入门,多年前在读研究生的时候选了一个动画选修课,虽然教的只是基础技巧和理论,但是打破了动画制作在我心里无法逾越的高墙。虽然后面好几年没有继续学习CG,当时埋下了的种子还是让我近几个月又重拾爱好。瑞云渲染:CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?FCF:我喜欢的的东西很广也很大众,皮克斯和迪士尼动画工作室的动画很多我都喜欢,再就是Alberto Mielgo的作品给了我极大的震撼,后来索尼的蜘蛛侠平行宇宙的创新更是让我反复一帧一帧的学习。最喜欢的长篇动画之一Wall-E,自己做的第一短片也有它的影子▲几年前做的第一个短片<观察者>▲Alberto Mielgo的<Windshield Wiper>▲Patrick Okeefe <蜘蛛侠平行宇宙>概念图▲自己画的蜘蛛侠平行宇宙风格的JOJO▲瑞云渲染:有什么想和想学CG和刚入行的萌新分享的么?我现在也是萌新,如果一定要说的话,就是热爱和坚持,喜欢创作就不要怕困难,解决问题就是成长。好啦!由于篇幅的原因,《无限引擎》赛事专访将分为上下两期发布,本期专访分享就先告一段落啦!三、国内外前沿赛事交流Renderbus瑞云渲染作为国内最早报道这个3D渲染挑战赛的资讯媒体之一,一直以来都非常关注该赛事,也与赛事主办方保持着良好的关系。我们希望在分享赛事资讯的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力,值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意走出国门、不断挑战, 在CG赛场上秀出自己的风采。《无限引擎》赛事结束之后,瑞云积极收集国人参赛作品,制作了三个国人参赛作品视频合集,在B站累计播放量破60w,帮助国内参赛的个人CG艺术家获得更多的曝光机会!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云协办!熊猫数语 喜迎大运成都地标LED×IPANDA首届裸眼3D创意大赛开启全球征集!全员狠人!CG大佬的连环暴击!第二届瑞云3D渲染动画创作大赛入围名单出炉!人气奖投票进行时!专访FGT Art 八月之星,了解他如何创作杂草丛生的末日城市景观

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泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)

历时91天,算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛报名征稿结束,最终报名人数为786人,入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个,这些作品将进入80w奖池的最终角逐!在上次3月17日的 泛CG 聚未来 第四届实用技术线上分享会第54期线上直播分享会中,咱们邀请到赛事专家评审团中的两位老师,为大家从多维度赏析大家的精彩作品。但是由于时间原因,未能全部进行评析,小伙伴们都在后台催更,所以小瑞已经安排上了!第55期线上直播分享会直播来喽!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。史叶(直播嘉宾)虚幻引擎授权导师Unreal Engine Authorized Instructor史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛入围作品评析!(下)1.大赛入围作品赏析2.最佳人气奖投票方式3.互动Q&A03 直播时间2023年3月24日 ,周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 人气奖投票方式备受瞩目的最佳人气奖投票网络投票通道进行中!本届比赛将产生2名人气奖得主专业组和校园组各1名,所有入围作品都将参与本次人气奖的评选!【奖品详情】 专业组/学生组:现金5000元专业组/学生组:1年PBRMAX专业版账号(价值599元)专业组:Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)学生组:Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版专业组/学生组:D5专业版月订阅(价值200元)进入投票通道,选出你最喜爱的作品▲3月16日-3月30日人气奖投票期间,每人每天可投5票,你可以选择将5票重复投给一个人,也可以将5票分别投给不同的人。3月31号0点投票截止后,学生组和专业组票数最多的选手将获得最佳人气奖!06 最终赛果公布第二届瑞云3D渲染动画创作大赛最终比赛获奖结果将于2023年3月31日@Renderbus瑞云渲染 B站直播间 直播公布,而赛事的正式颁奖典礼将线下举行,届时将邀请业内重磅嘉宾举办隆重的颁奖典礼,获奖作品还有机会发行专属数字藏品。瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩!本文《泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!

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瑞云协办!“熊猫数语 喜迎大运”成都地标LED×IPANDA首届裸眼3D创意大赛开启全球征集!

一、赛事简介 世界因数字而无限,创意因数字而多元!为链接虚拟与现实,感受数字艺术魅力。以数字之翼,实现创意多样性!四川之窗兰博传媒有限公司发起,以熊猫数语 喜迎大运为主题的裸眼3D创意大赛,本次大赛将由大熊猫国家公园管理局、中国大熊猫保护研究中心指导,Renderbus瑞云渲染协办。本次大赛成片将以成都兰博基尼中心大屏做最终呈现。该大屏位于人民南路二段1号兰博基尼中心,拥有超高清8k分辨率,是国内首个270度8000㎡幕墙灯光秀+三面裸眼3D大屏,人车流量150万/日,是政商旅居出行要塞,正居成都C位!二、大赛详情 1、赛程安排2023年3月15日-25日: 征集脚本作品;2023年4月1日: 发布入围名单,入围者开启创作;2023年5月1日-15日: 入围者提交成片,上屏测试(作品上屏后同期开启大众投票与网络热度评选);2023年6月15日或16日: 宣布评审结果。2、征集对象热衷于数字艺术的国内外工作室或团体。3、参赛内容1. 大赛第一阶段为脚本评选,第二阶段为入围者成片制作。宣布入围脚本后,主办方将为入围者提供成都地标LED资料,制作裸眼3D视频;2. 参赛作品须在主题范围内创作,风格不限,可大开脑洞、大胆创作;3. 参赛作品须内容健康、语言规范,无暴力、血腥,违法乱纪等内容,具有一定社会价值,具有一定的艺术性与观赏性;4. 最终裸眼3D成品画面表达流畅,视觉效果突出,时长不低于25秒,不超过60秒;5. 内容出品完成后,将进行上屏测试,如无变形、扭曲及故障,均接受上屏评比。4、参赛须知1. 参赛者请在作品征集期内填写报名表,上传创意脚本(截止日期:2023年3月25日);2. 参赛方须在主办方发布入围确认函后方可开始制作裸眼3D视频,若未入围则开启制作,后果由参赛方自行承担。成片作品须在2023年5月1日-5月15日内发到主办方邮箱(邮箱地址:ggysbaoming@yeah.net);作品命名格式:作品名-作者名;作品提交格式:MP4 ;3. 入围确认后主办方会给予参赛方入围确认函;4. 基于公平、公正、公开的原则,作品评审将结合专家评审、网络热度、大众投票三个维度进行评比;5. 整个比赛过程由成都市蜀都公证处公证;6. 本次活动不收取报名费用。5、评分规则大赛共分为两个阶段,第一阶段为脚本征集,本阶段不参与评分,由专业评审根据脚本创意评选入围作品,并进行公示。 第二阶段为成片评比,最终得分将通过专家评分、网络热度、大众投票进行综合结算,根据综合评分对入围作品进行排名,满分100。1、专家评分 由行业内专家对作品进行打分,占综合成绩50%。2、网络热度 由参赛方将成品发布于视频网络平台,包括但不限于微信视频号、抖音、小红书、B站等平台。在2023年6月14日12:00前将视频数据提交主办方邮箱进行结算,其结果占综合成绩30%。3、大众投票 主办方将参赛方提交的成品制作为投票链接,邀请大众投票,其结果占综合成绩20%。6、版权声明1、参赛作品必须为原创作品,参赛者本人或单位必须拥有该作品之完整著作权或经合法授权创作而成,若有第三者对作品提出异议,并经查明属实,主办方有权取消获奖资格,违反著作权法之全部法律责任由参赛者本人自行承担。2、参赛作品著作权归参赛者本人所有,主办方有权在以下情况使用(主办方无需另行通知及支付费用):      2.1 将参赛作品及相关资料用于赛事及相关活动宣传;      2.2 将参赛作品及相关资料用于相关媒体发布、官方渠道展示、浏览;      2.3 将参赛作品及相关资料用于颁奖大会;      2.4 将参赛作品及相关资料用于赛事展览。7、奖项设置本赛事最终解释权归主办方所有欢迎各位数字梦想家参与,报名链接: 咨询方式:向先生:15608096952王女士:15609031865邮箱:ggysbaoming@yeah.net本文《瑞云协办!熊猫数语 喜迎大运成都地标LED×IPANDA首届裸眼3D创意大赛开启全球征集!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:全员狠人!CG大佬的连环暴击!第二届瑞云3D渲染动画创作大赛入围名单出炉!人气奖投票进行时!今年不可错过的建筑可视化大展即将闭幕!瑞云专访参展CG艺术家刘鑫倒计时2周!专业组发力了?这都是什么满级重生归来的CG大佬!

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全员狠人!CG大佬的连环暴击!第二届瑞云3D渲染动画创作大赛入围名单出炉!人气奖投票进行时!

每个CG创作者的数字图像旅程都是从一个茶壶、一个方块、一个圆球开始,在图形布线中创造出万千变化,再以算力为联,渲染出不同的3D视觉世界。第二届瑞云3D渲染动画创作大赛以算联视界 元生万象为题,要求参赛者以主办方提供的球形3D动画模板为基础,进行7秒的动画创作,为全国的新锐CG创作者提供了一个展示平台。本届大赛于2022年12月8日开启,2023年3月8日正式截稿,历时91天,最终报名人数为786人,成为了国内最火、最受瞩目的专业CG赛事之一!▌赛制及奖项回顾:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!一、入围作品公示经过赛事组委会紧张评选环节,第二届瑞云3D渲染动画创作大赛各组别入围作品名单重磅出炉!本届比赛入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个,这些作品将进入80w奖池的最终角逐!恭喜入围的选手们!以下是131个入围作品的精彩集锦,跟着小瑞一起来感受来自入围大佬的连环暴击吧! 入围作品精彩集锦视频▲点击跳转参赛作品展 - 第二届3D渲染动画创作大赛|算联视界,元生万象专业组部分作品赏析点击查看更多入围作品学生组部分作品赏析点击查看更多入围作品入围作品将于3月13日-3月24日交由赛事特邀的12位专业评审进行评分,评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面综合性打分,最后汇总选出平均分最高的全能优胜者!3月17日,瑞云也邀请到了赛事专家评审团中的史叶老师和魏春明老师,为大家直播评析入围作品,一起交流技术,共同进步,感兴趣的小伙伴可以扫码预约直播哦。二、人气奖投票开启在入围作品公布的同时,备受瞩目的最佳人气奖投票也正式开启网络投票通道!本届比赛将产生2名人气奖得主专业组和校园组各1名,所有入围作品都将参与本次人气奖的评选!【奖品详情】专业组/学生组:现金5000元专业组/学生组:1年PBRMAX专业版账号(价值599元)专业组:Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)学生组:Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版专业组/学生组:D5专业版月订阅(价值200元)扫码上图即可进入投票通道,选出你最喜爱的作品▲3月16日-3月30日人气奖投票期间,每人每天可投5票,你可以选择将5票重复投给一个人,也可以将5票分别投给不同的人。3月31号0点投票截止后,学生组和专业组票数最多的选手将获得最佳人气奖!三、最终赛果公布第二届瑞云3D渲染动画创作大赛最终比赛获奖结果将于2023年3月31日@Renderbus瑞云渲染 B站直播间 直播公布,而赛事的正式颁奖典礼将线下举行,届时将邀请业内重磅嘉宾举办隆重的颁奖典礼,获奖作品还有机会发行专属数字藏品。瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。如果有小伙伴想要参加下一届渲染比赛,或者是国内外前沿赛事,欢迎扫码添加瑞云小助手进行交流,小助手将会把你拉入CG赛事交流群,和CG大佬们探讨3D技术、与参加比赛的小伙伴们交流创作经验,一起玩转创意!特别鸣谢本届大赛赞助商及支持单位赞助商:Reallusion:3D角色创作和动画的未来万生华态:PBRMAX数字资产库科尼云:重新定义设计师桌面Chaos:终极3D可视化工具集D5渲染器:实时光追渲染器丨重塑3D创作工作流云上鲲鹏:全栈国产数智化产品与解决方案提供商超聚变:为数字世界提供领先的基础设施中科曙光:全国一体化算力服务平台Style3D:全链路数字化,打造服装智造新生态支持单位:欧特克软件(中国)有限公司、中国电影美术学会CG艺术专委会、中国电影美术学会CG艺术专委会、中央美术学院国际数字艺术研究中心、中国传媒大学动画与数字艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、中国美术学院创新设计学院、西安美术学院影视动画系、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会、wuhu动画人空间、哔哩哔哩寻光、CG模型网。本文《全员狠人!CG大佬的连环暴击!第二届瑞云3D渲染动画创作大赛入围名单出炉!人气奖投票进行时!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:倒计时2周!专业组发力了?这都是什么满级重生归来的CG大佬!你跟我说这是学生CG作品?大厂速来抢人!多图预警!2023开年最大3D渲染动画大赛作品抢先看!学生组疯狂上分,专业组压力倍增!

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第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛事报名征集中『大赛网址:www.renderbus.com/rc.html』点击进入大赛官网年前小瑞整理了一些赛事提前交卷的选手作品合集:《多图预警!2023开年最大3D渲染动画大赛作品抢先看!学生组疯狂上分,专业组压力倍增!》评论区出现了如下画风啊这这这...........专业组为何迟迟没有大佬交卷?啊?我报名了吗?忘了这回事,还没开始做专业组进度为何被学生组赶超?因为打工人没有寒假,老板不给上班摸鱼何时可以看到专业组的神作?都在藏着掖着,等最后一天交老OG们怎么看待后浪疯狂上分?不在一个赛道,他卷任由他卷,开摆!到底是怎样的学生作品让吃瓜群众连连感叹?!学生组 @覃泽坤 《Adieu Atlas》▲作品描述:永别,阿特拉斯。画面中机器人的衣服后面写的是Lamp Oil Infrastructure,意为灯油基建公司。他所遥望的繁华城市中心,伫立着一座尚在建设中的巨型人造物,阿特拉斯。阿特拉斯是古希腊神话中的泰坦天神,他的职责便是用双臂和肩膀扛起整个世界。有一天,他累了,他耸了耸肩,世界因此而颤抖。《阿特拉斯耸耸肩》中,将阿特拉斯象征精英阶级,有着绝对的自我意志,为其劳作的则是没有自我意志的广大工人,被当成了世界的寄生虫。每日重复劳动而被剥削剩余价值的机器人,某一天离开打拼了无数日夜的城市。他也遵从了自己的意愿,选择不再成为繁华都市的灯油,不愿为富人阶级的荣华富贵燃尽自己的生命。学生组 @袁博 《坠落》▲作品描述:太空探索任务遭遇了事故,有一位幸运的宇航员乘坐逃生舱逃了出来,坠落在了这未知的星球上,但有些未知生物似乎不欢迎他....学生组 @胡定葳 《掠夺》▲作品描述:宇宙的质量是不变的,当一个星球的资源被耗尽,那这个星球的文明便会开始寻求扩张,一切为了生存。阿特洛波斯(阿特洛波斯是希腊命运三女神之一,是命运的终结者,暗示着它对星球的终结)作为一个科技水平高度发展的机械文明,所需要的资源远超其他文明,在经过数年的星球搜索后,发现在表面看似荒凉毫无生机的一颗行星内部存在着大量还未开发的全新能源生命之火,其能极大地缓解阿特洛波斯的能源危机,然而,这颗被其命名为vita(拉丁文译为生命)的星球已经有了主人,它们是低等的类虫生物,对上一个高度发展的智慧文明,它们的命运只有死亡,阿特洛波斯对vita发起了侵略,无休止的掠夺着它的生命。学生组 @钻石绒《放电》▲作品描述:或许是某位粗心的工作人员忘记了关闭装置在空无一人的实验室中,放电仍在进行.... 学生组 @史千泰龙《突发状况》▲作品描述:后末世时代,秩序瓦解,弱肉强食。难民无法忍受底层残酷的生活状况,对统治机器的压迫发起反抗。此时警员正在巡逻......大赛如火如荼进行中目前报名参赛人数达560+以下是选手作品单帧抢先看▽B站搜索关键词 第二届瑞云渲染动画创作大赛 查看更多作品视频,三连安排!目前,距离报名和作品提交截止时间还有4周左右期待后续更多精彩作品的出现也期待专业组的反超和大招!!(扫码添加小助手或加入赛事交流群)接下来!别叉掉!!下面是赛事奖金等详情介绍!总奖池超80W+最高单项奖高达13W+不限制作软件和渲染器免费技术支持 全包渲染费CGer们快冲!!!点击直达参赛现场本文《你跟我说这是学生CG作品?大厂速来抢人!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记多图预警!2023开年最大3D渲染动画大赛作品抢先看!学生组疯狂上分,专业组压力倍增!做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!

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