瑞云渲染专访:如何在Blender中创建Norman Rockwell风格的CG场景

FGT3D Hero Challenge是由海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第二届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。Heroes are Everywhere © Akhil AlukkaranFGT3D Hero Challenge比赛的冠军是Akhil Alukkaran。他的作品“”以其精巧的构图和惊人的storytelling能力脱颖而出,以最纯粹的形式诠释了英雄的主题。很开心Akhil接受了瑞云渲染的独家专访,与我们分享了他如何制作这幅Norman Rockwell风格的CG场景,下面就让我们一起来了解一下吧!Akhil Alukkaran3D艺术家印度瑞云渲染:Hi,Akhil !非常感谢你接受我们的采访!请简要介绍一下自己。Akhil:我非常高兴给我这个机会让我分享“Heroes are Everywhere”的制作过程中的经验、方法和愿景。我叫Akhil,今年25岁,一名3D自由职业者,来自印度。攻读建筑专业,即将毕业。我进入3D行业已经两年了,但我仍在努力改进和学习。我以前用过Sketchup和V-ray,但主要是Archviz。最近,我还在工作流程中加入了Blender。瑞云渲染:恭喜在FGT3D Hero Challenge比赛中获得第一名,你有什么想说的?Akhil:谢谢,我很开心。我的知识和专业技能有限,所以如果我要做出很棒的作品,就得学习很多东西。在这个过程中,我确实学会了很多,给了我很多启发。瑞云渲染:作品花了多长时间完成?Akhil:我花了大约一个半月才完成这个作品。因为我还有其他事情要做,但只要有空闲时间我就会做作品。因为我是第一次进行大部分流程,所以必须慢慢来,也从朋友那里得到一些建议和启发。瑞云渲染:使用了什么软件和插件来完成作品?Akhil:大部分工作是在Blender中完成的,并且还使用photoshop进行后期处理。在开始阶段还使用了“ F-spy”插件来进行摄像机匹配。对于角色创建,我使用了现实捕捉和网格空间。瑞云渲染:这件作品以最纯粹的形式诠释了英雄的主题。背后的灵感是什么?Akhil:当我知道主题是“英雄”的时候,我想到了很多东西,即伟大又能载入历史的那些。英雄是什么呢?仅仅是做一件伟大的事情或做一些人类不可能做的事情?我们也有很多现实生活中的英雄,但是最终我还是决定以一个不同的角度来看待它。“什么是英雄?不一定总是那么伟大,即使是很小的善举也可以被视为英雄,即使只是一个善意的想法,它也表示你心中有一位英雄。英雄无处不在,只要用心去感受。”一开始我对这个概念并没有那么有信心,但是现在看来是很棒的!瑞云渲染:作品的构图和照明都非常优秀。你是怎么做的?有参考图吗?Akhil:一开始我就清楚地知道场景应该如何构图,想好了场景的主要角色,除了我决定在最后阶段添加的背景角色。我从pinterest和google收集了一些有关场景的参考图,做成了概念板。后来,我选择了一张照片作为环境的基础。使用F-spy插件,我将摄像机匹配并导出到Blender,以便可以在其上进行构建。建筑物只是将图像投影到简单的基准面上,然后对其进行简单建模,使其具有3维尺寸。我在UV贴图方面有些纠结,因为我一开始就对构图有清晰的了解,所以我只在最终图像中看到的区域进行贴图。在该图中,在后期处理阶段中添加了道路纹理和水坑。一开始我尝试了一种不同的照明设置。早先它只是一个夜景,但后来却感觉像是白天的场景,并想出了一个我觉得很好的照明。照明设置很简单。我使用hdri图像作为环境光的基础,并使用了一个简单的日光灯。瑞云渲染:创作“Heroes are Everywhere”遇到什么难点吗?是如何解决的?Akhil:我希望这个作品尽可能现实,但我不知道该怎么做。特别是主要角色,男孩和狗的幼犬。甚至在研究环境之前,我就开始研究狗的3D模型。我使用了一个低多边形的基础网格,并尝试雕刻细节并将其摆放在Blender中,做的很好,但是不是那么现实。而且我对姿势也不满意,所以我把它放到了一半的地方,再次回到场景时,我又开始重新调整。这次我尝试了一些不同的尝试。我为小狗选择了一个参考图像,并使用“pifuhd”创建了一个基础网格,然后将相同的图像投影到网格上并雕刻了细节。看起来不错,所以我决定在最终场景中使用。但是主要的问题是创造人物角色。我曾想过使用角色创建器软件做,但是要获得良好的结果会花我很多时间。因此,我决定3D扫描角色。因此,我拍摄了我侄子的照片,并使用现实捕捉功能进行了3D扫描。我也使用了Meshroom,但是由于我的照片质量不佳,所以效果不佳。但是由于某些错误,该过程比我预期的要长一些。所以我不得不做一些实验。之后,我也扫描了父亲的背景角色。整个过程大约花了一个星期,而我只是在学习。最终的模型不是很好,所以我后来在Blender中雕刻了模型的其余部分和细节。最终的图像需要大量工作,因此其余时间我专注于填补场景所需的单个道具,其中大多数是建模的,但其中一些是第三方资产。最终,场景几乎完成了。但需要慢慢调整,也在photoshop中添加了烟雾,因为尝试在Blender中对其进行模拟花费了很多时间。瑞云渲染:有没有艺术家或艺术作品给你启发最大?Akhil:有很多艺术家作品都很棒。我确实确实遵循了很多建议,并且也向他们学习。在评委的一个评论中,他们提到了“Norman Rockwell”,我以前看过他的优秀作品,但是那是很久以前的事了,但确实值得我们学习。瑞云渲染:能简要介绍一下你在CG历程中的教育经历和工作经历吗?Akhil:我是一位自学的CG艺术家,我马上就要拿到我的建筑学位。两年前开始接触3D,在那之前,我甚至不知道如何在SketchUp中建模。较早的作品是在SketchUp和V-Ray中完成的,这些作品大多是Archviz的作品。去年,我开始学习Blender。瑞云渲染:有什么好的学习方法来提高专业技能吗?Akhil:我一直在努力寻找正确的学习方法。我觉得唯一要做的就是努力做作品,不断试错,不断学习。瑞云渲染:是否用过瑞云渲染的服务?如果有,感觉怎么样?Akhil:我之前的一些作品用了。速度很快,也很可靠,以后也会继续用~瑞云渲染:有什么和CG爱好者分享的吗?Akhil:我以前更多地依赖于我所熟悉的工具,只了解自己的知识,但后来我意识到有很多方法可以实现目标,最重要的是你脑海中的想法和热情。不断学习,然后不断进步!相关阅读推荐:

专访
3D汽车作品大赏!汇集世界各地CG大佬们的“汽车梦”

今天,我们给大家收集了一系列,让我们一起看看世界各地的3D艺术家们心中的“汽车梦”。>Beauty and the Beast © Christian Ewert>The Mini Dream © Phil Derbyshire>A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos>The last picture of La voiture noire © Nicolas Hiernaux>The Legend of 7707KW – Polskie Porsche © Jakub Przybolewski>Let It Be Hope… © Ako Ghadermarzi>IGNORANCE © Dennis Mabuka>Apocalypse project © Hooman Khodadoust>SIC MUNDUS CREATUS EST © Filippo Marras>Grandpa's toy © Rafal Gugula>Croft city – Runner UNIT 313 © Eriks Abzinovs>Pushing to the limit © Volodymyr Borovkov>Ford Falcon XB GT – tribute to Mad Max © Krzysztof Fendryk>Mad Max F1 © Christoph>Surf’s Up © Matthew Lindebaum>In the color of the time © Ehsan Darvishi>Survivor Dinosaur © Vahid Montazeri>Dodge Challenger © Dachi Gogebashvili>One little turn © Anand也有幸采访了其中两位3D艺术家, 让我们一起通过采访来了解一下他们的创作历程吧! 瑞云专访①Phil Derbyshire3D艺术家|美国The Mini Dream © Phil Derbyshire使用软件: 3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo,Affinity Designer作者的话:无论你多么渺小,也没有什么可以阻挡你心怀大志、勇敢追梦! 01瑞云渲染:可以先自我介绍一下吗?Phil:我叫Phil Derbyshire,我是一位热衷于环境设计的3D艺术家。我于2014年毕业并获得了游戏艺术与设计的学士学位,目前在美国南佛罗里达的一家建筑可视化工作室TekVisual工作。Day 42 of Isolation © Phil Derbyshire 02瑞云渲染:这个作品的创作灵感是什么?Phil:开始创作这个作品时,我有三个方面的考虑。首先,我想再次挑战创作微型图。几年前,我第一次创作的微型图作品,名为《December 25th 1am: Christmas Morning》。当我重新回看这个作品时,我注意到了一些缺点,比如灯泡中反射出的空荡荡的房间,以及其他缺失的细节,但我还是看到了改进的潜质。其次,David Attenborough的纪录片《蚂蚁帝国》一直在我的脑海中萦绕,我想将这些小虫子加入到我的作品中。最后,当然是汽车! 回想我以前在英国生活的时候,我的老师拥有一台经典的Mini Cooper S, 我想复刻出这款标志性汽车的3D形象,并注入自己的艺术风格,让其栩栩如生。 03瑞云渲染:你花了多长时间进行创作呢?Phil:我花了我全部的空闲时间来做这个作品!过去的一年里,居家办公节省了通勤时间,让我有更多的时间专注做自己真正喜欢的事。首先我给每项工作定下一个大致的时间范围,我在晚上和周末进行创作,并尽我所能坚持执行计划。 04瑞云渲染:可以介绍一下这个小汽车的模型和贴图是如何制作的吗?Phil:关于建模,我尽我所能按照参考图来制作,只要是最终作品中会呈现出来的每个细节我都精雕细琢。 关于纹理,我找了破烂腐朽的汽车的图片。我尽可能地将铁锈放在一些明显的、会真实生成铁锈的地方, 例如门底、一些折痕或边缘处,为此,我使用了Substance Painter。我在Substance Painter中使用了几种起锈材质,然后对其进行了修改,以创建所需的颜色和样式。 05瑞云渲染:作品中童话般的色彩和灯光是怎么实现的呢?Phil:这部分很棘手,我进行了很多尝试,我利用Redshift的PostFX来调整辉光/ 镜头光晕(Bloom / Flare)、Bokeh和颜色,以达到所需的效果,我试错了很多次才最终达到了我想要的效果。 在这个作品中,我也做了一些新的尝试,就是在ACEScg颜色空间中转换并输出所有贴图,以利用ACES更广泛的色域。我在3ds Max中使用TyFlow制作了尘埃颗粒,我觉得它对营造童话般的氛围也很有帮助。 最后,我将作品导入Affinity Photo并进行色彩校正。我对最终的成品感到非常满意。 06瑞云渲染:可以介绍一下作品中的细节部分吗?Phil:刚开始制作蚂蚁的时候我还有点担心,因为我已经有两年没碰过了,从另外的DCC工具回归到ZBrush,UI总是需要重新学习,但是经过了一个周五夜晚的努力, 蚂蚁的mesh模型完成了。第二天早上,我导出了一个高模和一个低模版本,并将它们导入Substance Painter中进行烘焙和贴图。那周日,我将它们导入3ds Max进行绑定,并研究了最终的SSS材质,制作出了我想要的蚂蚁的效果。树木和树枝是Quixel Megascan的资产,我在Substance Painter中重新贴图,添加更多苔藓的细节,然后将这些贴图转换为ACEScg。叶子,草和苔藓是我从2D图集里切出来的,做了简单的几何建模,然后在3ds Max中用Forest Pack Pro插件将它们散布在岩石、枝条和地面上。 07瑞云渲染:创作过程中有遇到什么困难吗?Phil:过程中我遇到的唯一困难是渲染期间的场景崩溃。事实证明,随着项目的要求越来越高,我的电脑配置已经老化了,给我带来了不小麻烦。我6年前的i7-4790k和32GB内存已经太老旧了。我调整了材质的大小,优化了模型,并将场景中的很多资产转换为代理模型,这样我才可以在项目不崩的情况下渲染。 08瑞云渲染:可以评价一下瑞云渲染的云渲染服务吗?Phil:我们公司的建筑动画项目有使用的。 09瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?Phil:永远不要停止学习,要勇于尝试。 你永远不知道你的创意和梦想会引领你去何处,你永远不知道通过3D你能创造出什么奇迹。Reborn © Phil Derbyshire 瑞云专访②Jason Raptopoulos3D艺术家|希腊A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos使用软件:3ds Max,Substance Painter,Marvelous Designer,Adobe Photoshop,After Effects>作者的话:Alfa Romeo是一家在汽车和赛车行业拥有悠久历史的公司。作为一名汽车爱好者,Alfa Romeo在我心中占有独特的位置,因此我选择了这款鲜为人知的稀有车型进行创作。 01瑞云渲染:可以先自我介绍一下吗?Jason:你好!我叫Jason Raptopoulos,今年34岁,住在希腊雅典。从很小的时候开始,我就一直和电脑打交道,现在也在研究摄影。 2013年,我报名参加了SAE Athens的3D动画课程,自2015年毕业以来,我一直从事3D工作。 在过去的两年半中,我一直在希腊的一家动画工作室(Kent-Films,pixelfarm.gr)中担任3D通才,专门研究灯光和着色。我热爱自己的工作,喜欢研究新技术并把新技术应用到我的项目中。Pannacotta CGI © Jason Raptopoulos 02瑞云渲染:这个作品背后的构思是怎么样的?Jason:在项目开始前,我已经在脑海中想好了一个故事。我的目标是让看到这个作品的人有感动和怀旧的感觉。我希望它能隐晦地表达出这种感觉。 这就是我创作背后的想法。“这辆Alfa Romeo G1 1921,存放在它主人的谷仓中。但出于某些未知的原因,它的主人不再好好保养它了。”Alfa Romeo G1 03瑞云渲染:可以介绍一下汽车模型和贴图的制作吗?Jason:这个项目有约90%是在3ds Max中制作的,包括场景、汽车、柱子的模型和所有场景的材质。无论我多努力都找不到这个汽车模型的任何蓝图,所以很有趣的是,这个车就是完全参照网上的汽车图来设计的。同样,我用Substance Painter来制作汽车“脏兮兮”的造型。最后,用3ds Max来制作调整材质。 04瑞云渲染:画面中有很多场景和氛围的细节,你是怎么实现的呢?Jason:我的项目创作是从我脑海中的一张图像开始的,我想将重点放在车的前部,光线可以散布在这个比较狭窄的镜头中。 但是在创作过程中发生了点变化,我决定把镜头画面扩大,以展示谷仓中的更多场景和元素。首先,我制作了谷仓的基本几何模型,设定了摄像机的角度以及光源。为了确定光源的位置,我用白模进行了实时渲染。通过参照大量参考图,场景中的每一个元素都是我自己制作的,我研究了它们是如何“变旧的”,这也是我遇到的一个巨大的挑战,我尽我所能地复刻它们的3D形象。正如我前面说过的,整个场景是用制作的,用Redshift渲染。 空气中的灰尘是用Pflow做的,整个场景的灯光用HDRI贴图(HDRI dome map)控制,并且还多用了一个灯光以强调汽车的体积光。制作解析视频 05瑞云渲染:这个作品中你最满意的是哪个部分?Jason:最满意的应该是汽车本身, 但整个作品我其实都挺满意的。也许我应该花更多的时间来完善地板的。但当然,我还是要更专注于作品的主题——汽车,这是我花了最多时间进行设计和细化的部分。第二个最重要的方面是灯光,我想营造一种怀旧的氛围,而灯光就很大程度改变了这种氛围。 06瑞云渲染:创作过程中有遇到什么困难吗?Jason:当然有遇到困难,但是……我没有解决!哈哈。老实说,我最大的问题就是在制作过程中做了很多尝试,但每次渲染都很耗时,为了克服这个困难我需要新设备, 哈哈。当你可以更快地获得渲染结果时,你就可以更快地注意到并修复不足。从技术上讲,我花了很多时间在地板的设计和优化上。我在置换贴图时遇到了技术困难,最终,我对结果还是不太满意。从创意的角度来看,最耗时的是预设计阶段。在这个阶段你要研究模型的历史,拟定工作计划。但是,在着手了第一步之后,一切工作都将顺利地按照计划进行了。 07瑞云渲染:你是如何提高自己的CG专业技能的?Jason:我一直在不断挖掘和尝试新的软件和技术,我的目标是将这些新软件和新技术应用到我的项目中(前提是项目的条件和进度允许的话)。社交媒体是关注各个领域的新闻、向各大CG软件公司学习新技术的理想工具,如果你加入了相关的团体或论坛,你可以向伙伴们咨询,一起讨论,你将获得无穷无尽的“知识宝库“ 。 08瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?Jason:为了获得创造性的成果,我们必须热爱我们的工作,这非常重要。 要挖掘和钻研新技术,不要急于交付作品。细节(即使是很小的细节)是让你的作品脱颖而出的关键。Alfa Romeo Giulia in Iceland © Jason Raptopoulos本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-02-23 03:54:03动画艺术家CG竞赛
专访
CG艺术家采访:如何用Blender制作AI系统中的超现实主义机器人

© Karel Schmidt由瑞云海外品牌(Fox Renderfarm)赞助的CG Boost 第九届“Baby Robot ”主题挑战赛成功落幕,以170份参赛作品打破了有史以来的纪录。在“Baby Robot”挑战赛中,Karel Schmidt凭借他独特的创意作品捕获了第三名的席位。作品画风简洁,风格脱颖而出。外表奇特的人造机器人胚胎与超现实主义场景完美融合在一起,画面具有张力,同时构图非常完美!让我们一起探索创作背后的细节吧~- Karel Schmidt- 动画设计和构图- 巴林“我想创作一个超未来机器人,生活在技术有机发展的时代里。故事背景就是洗车房员工创造了它,孕育在AI生成系统中。” © Karel Schmidt:你好!请简要的介绍一下自己。Karel:大家好,我叫Karel Schmidt。我是一个专业的视频剪辑,未来五年准备主攻动态图形和视觉特效。内心想做个美术家,业余时间玩玩音乐,但大部分时间还是在给电影和银行的广告做后期剪辑。瑞云渲染:在CGBoost “Baby Robot”主题挑战赛中获得第三名,有什么感想吗?Karel:老实说,我在看到赛事结果时我都懵了。在参加挑战赛之前的一个月,因为Blender Guru’s donuts,我才开始学习Blender。参加比赛只是我学习过程中的一个目标,也是一次个人挑战。瑞云渲染:你的作品给人带来超未来主义的感觉,灵感来源于哪里呢?Karel:我试图想象一下,如果从现在开始的几十年里,有人一直在洗车房里培养机器人,它将是什么样子。到那时候AI已经可以做大部分繁重重复的设计工作。瑞云渲染:整个画面简洁明了,细节设计非常精致,构图和背景设置是怎么想出来的?Karel:我上学的时候学的是美术,热衷于美术馆的极简主义。所以想在相似的布局中呈现一个机器人胚胎,让它看起来像是一个展示的作品。极简主义的构图需要布局精妙,而且很难做到。我可能在这个步骤上花费了50%的时间,不断尝试不同的布局。Blender视角截图瑞云渲染:机器人胚胎的网格皮肤和灯光是怎么设计的?Karel:材质是Cycles中的基本节点设置,贴上Voronoi纹理。照明与构图过程紧密结合,我建立了一个基本的三点设置,使它在素模中看起来不错,然后添加了一些光线来突出重要的细节。机器人皮肤材质的节点设置瑞云渲染:机器人胚胎的脐带和外壳非常逼真,是怎么做的?Karel:通过Blender附带的Tree Generator插件:)渲染过程瑞云渲染:完成艺术品花了多长时间?Karel:大约3周,占据了我绝大部分的下班时间。瑞云渲染:你使用了哪些软件和插件?Karel:Blender 2.81和两款插件,Tree Generator和node wrangler。合成是在After Effects中完成的。瑞云渲染:在创作过程中最难忘的经历是什么?Karel:截止日期快到了,来不及渲染,渲染农场就派上用场了。瑞云渲染:有遇到任何困难吗?如何解决的?Karel:有啊,我想为机器人创造一个非常酷炫的场景。尝试了很多次但失败了,于是我转向了极简画廊。如果给我更多时间,我会做得更好。瑞云渲染:你因为什么进入CG行业?Karel:由于物理模拟,我小时候就开始涉足3d软件,热爱设计。我的工作是视频剪辑,但更多地是做动图和视觉特效。2017 Dailies © Karel Schmidt瑞云渲染:可以简要介绍一下你的3D相关教育背景和从业经历吗?Karel:我本科专业是美术,研究生学的媒体研究和电影制作,毕业之后的两年时间里忙于拍摄和剪辑制作婚礼视频。然后,去做了TVCs的销售,这就是我为什么精通After Effects的原因,并涉足Cinema 4d。学习Blender 2.8+是我的下一步计划。2016 Dailies-Cinema 4D © Karel Schmidt瑞云渲染:行业里的哪位艺术家或项目给你启发最大?Karel:Coldplay的Up&Up对我影响很大。Cyriak的早期和后期作品也是,与品牌合作中的动态设计对我非常有帮助,例如最近几年的耐克广告。瑞云渲染:你的灵感和动力来源于哪里?专业技能怎么提高?Karel:户外活动让我精神焕发。我会经常沉浸在Vimeo中,有空的时候通过教程和在线课程进行学习。我主要是一边上班一边学习。在每个项目中都有新的知识,我也可以在工作流程中学习和练习。瑞云渲染:你用过瑞云渲染吗?Karel:既然Apple放弃了对在Blender's Cycles中启用 :)瑞云渲染:有什么话想与CG爱好者分享吗?Karel:保持积极主动的心态,多花时间提高技能,不要停止学习。

2020-06-22 10:38:37CG竞赛
FGT渲染大赛四月冠军采访:如何用Houdini制作逼真壮观的悬崖美景

Fox’s Got Talent渲染大赛(简称FGT)是由瑞云)主办的,该比赛面向所有使用瑞云渲染的海外CG艺术家,并在每月评选出一个最优秀的作品作为当月冠军。FGT渲染大赛四月冠军是来自越南的CG艺术家Nguyen Hoang,同时,他也是Silver Swallows Studio的视效总监。Silver Swallows Studio是一个专门从事3D/VFX和概念艺术制作的后期制作团队,Nguyen Hoang在参与制作团队项目的同时,也会用业余时间创作自己的CG作品。凭借个人作品《White Cliffs(白色悬崖) 》精致的细节和壮丽的整体构图,Nguyen Hoang在本次FGT渲染大赛中脱颖而出,获得了FGT四月之星的荣誉。《White Cliffs(白色悬崖)》 © Nguyen Hoang- Nguyen Hoang- 视效总监 & CG艺术家- 越南也很荣幸地采访到了Nguyen Hoang,在采访中,他向我们讲述了他是如何创作出这幅充满油画艺术风格的作品的。让我们一起来看看吧。瑞云渲染:你好,能简单介绍一下你自己吗?Hoang:2013年,作为一个自由CG艺术家,我开始了我的职业生涯。在越南,很少有人知道CGI产业及其运作方式。这个职业是我小时候的梦想。所以,我觉得我很幸运。瑞云渲染:成为FGT渲染大赛四月冠军有什么感受?Hoang:这是我第一次在线上渲染比赛中获奖。这对我来说是一个很大的惊喜,我很高兴,我要感谢Fox Renderfarm(瑞云渲染海外品牌)举办的这个比赛。瑞云渲染:你的作品的灵感来源是什么?Hoang:灵感来自于我非常喜欢的一部动画电影《飞屋环游记》。你们可以看到这房子和《飞屋环游记》里的房子很像。电影《飞屋环游记》《White Cliffs(白色悬崖)》制作解析瑞云渲染:完成这个作品花了多长时间?Hoang:一个星期,我大部分时间都花在制作地形上。瑞云渲染:使用了什么软件和插件?Hoang:Houdini,Redshift和Nuke。瑞云渲染:你是如何搭配颜色和设置灯光,才打造出这种绚丽的油画质感?Hoang:我首先要为这个静谧的场景确定一种基调。然后(根据这种基调)再开始处理每个资产和道具的颜色。瑞云渲染:在创作中遇到过什么困难吗?是如何克服的?Hoang:创作中最难的是悬崖的制作。大家都知道,地形都带有高度贴图,所以我必须找到一种方法用Houdini的斜面遮罩来制作成悬崖。我还是Houdini初学者,所以这次经历给了我很多经验。瑞云渲染:对于这个作品,你最满意的是哪个部分?为什么?Hoang:灯光。因为整体的氛围是通过灯光的设置配合去展现的。瑞云渲染:你是如何步入CG行业的?能简单分享一下你的CG教育和工作经历吗?Hoang:我记得当海外电影制作人开始在电影中使用CG技术时,我们在越南还没有电视可看。在大学期间,我尝试自学VFX。到目前为止,我们几乎都是通过网上的教程去学习的。瑞云渲染:在你参与制作过的作品或项目中,你最喜欢的是哪个?为什么?Hoang:是我们的第一部电影,叫《Vietnam Airwar: The First Swallows(越南空战:燕子之翼)》。因为它承载了我的青春。《Vietnam Airwar: The First Swallows(越南空战:燕子之翼)》片段瑞云渲染:你是如何保持自己的灵感和动力并提高专业技能的?Hoang:我每天都看 Artstation,向全世界最好的艺术家学习。另一种提高技能和动力的方法是参加比赛。这对我很有帮助。《Roy's Gas Station》 © Nguyen Hoang《Coming To Gank》 © Nguyen Hoang《T54 Tank Vietnam Military》 © Nguyen Hoang瑞云渲染:请评价一下瑞云渲染的云渲染服务。Hoang:我之前使用过很多农场的渲染服务,瑞云渲染的有很多突出之处。首先,服务非常非常好,回应很及时。另外,任务提交、作业监控等功能都很容易使用。瑞云渲染:你还有什么想和CG爱好者分享的吗?Hoang:我们正处在一个困难的时期,所以与其担心,不如利用这段时间来学习更多的东西或者进行创作,然后交给瑞云渲染,让作品魅力满分。

2020-05-21 07:47:16CG竞赛
动态
瑞云渲染“复活节彩蛋”渲染挑战赛获奖者新鲜出炉

瑞云海外品牌(Fox Renderfarm)举办的“复活节彩蛋”渲染挑战赛刚刚落下帷幕,来自世界各地经验丰富的3D艺术家和天马行空的初学者们的作品,百花齐放,各具风格。经过专业评审团三轮的反复讨论和选择,最终锁定前三名获奖者及以及一位荣誉获奖者。首先恭喜所有的获奖者,同时也感谢所有参与的艺术家。现在让我们一起揭开获奖者的神秘面纱,尽情欣赏他们的作品!冠军——复活节彩蛋秀艺术家:Ritam Chatterjee & Surjendu Das作品名:The Art of Easter Eggs软件&插件: 3ds Max 2019,Substance Painter,Vray Next,Photoshop作品说明:呆在家的时候,我们热衷于探索各种有创意的想法。Ritam在家做了复活节彩蛋创意模型,然后我把自己的想法加入到模型中。很开心能和大家分享我们的作品。亚军——复活节梦想乐园艺术家:Sai Dinesh Komanduri作品名:Easter Land软件&插件: Blender,ArmorPaint and Photoshop作品说明:邦妮兔开心地给彩蛋上色,回到她的萝卜屋里,满心期待着着复活节的到来。季军——巨蛋奇遇记艺术家:Maged Atef作品名:Wrong Easter Egg软件&插件: Blender,Zbrush,Substance Painter作品说明:小朋友们捡到了一只巨大的蛋,非常惊喜地捡起来然后做成了彩蛋。但是,孵出来的竟然是一只恐龙。为了活着,大家开始逃跑···荣誉奖——瞬间艺术家:Roy Bou Samra作品名:The Moment软件&插件: 3ds Max 2016, V-Ray 3.60.03, Photoshop CC 2017作品说明:作品的灵感来源于复活节彩蛋的历史。圣母玛丽在和凯撒讨论复活耶稣时,她拿起餐桌上的鸡蛋演示了复活的过程,但耶稣认为人不可能复活,就像鸡蛋不能变红一样。一瞬之间,圣母玛丽手中的鸡蛋突然就变红了,我的作品描绘的就就是鸡蛋破壳变红的景象,这就是我作品名的来源。罗马、中国、埃及和波斯都将复活节蛋视为宇宙的象征,作品中围绕着鸡蛋的蛋壳碎片代表着这几个国家。复活节彩蛋给我们的未来带来希望,在作品中我尝试着将所处的现在和复活节彩蛋的意义融合在一起,无边无际的黑色背景代表着现在,两处留白代表着希望。感谢所有参与的艺术家,是你们用充满想象力和创造力的作品点亮了比赛。最后,感谢评审团的辛勤工作,让我们得出专业的的赛果。再次恭喜所有的获奖者!谁将会是下一个获奖者?期待第二届渲染挑战赛的举办,让我们拭目以待!

2020-04-10 07:37:42瑞云渲染
CG竞赛
参与青椒云渲染大赛,瓜分数十万奖品及奖金!

现举办第二届全国影视&视觉制作渲染大赛,此次大赛不仅得到了英伟达的助力,也吸引了D5、3D溜溜、火星时代等知名企业纷纷加入!本赛事分为“效果图”和“影视”两个板块,并以“创新是引领发展的第一动力”为导向,旨在挖掘当下新生代原创设计力量,汇聚优秀设计资源,引导创意设计贴近时代、融入生活、服务发展,为创新人才提供展示才华的机会。同时,我们将携手影视效果图领域重磅级大咖为你点评,你能借此次大赛打开新视野,结识业界各方翘楚。这不仅是设计界的PK赛,更是学习提升不可多得的机会,价值数十万的奖品等你来拿,欢迎有料、有梦、敢想、敢做的你,前来报名!01大赛时间及对象大赛时间报名及作品收集:1月16日-3月12日作品评选:3月13日-3月20日获奖名单公布:3月21日-3月22日获奖通知:3月23日颁奖时间:3月24日-3月27日参赛对象从事影视制作或设计行业制作的个人/工作室均可参与主办方青椒云工作站合作伙伴英伟达、D5、3D溜溜、火星时代02参赛要求效果图组(1)主题内容: 建筑模式(两选一),由主办方提供素模,参赛选手点击这里自行下载。(2)作品要求a、参赛者必须是青椒云注册用户;b、参赛者在作品创作过程中使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分,(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得);c、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA;d、参赛作品,风格不限,图片要求宽边不低于3000像素,高清图JPG格式,并以文字的形式对作品进行简要说明;e、建议参赛者认真阅读品牌定位和产品介绍进行有针对性创作。影视组《山海经·北山经》记载:又北二百里,曰丹熏之山,其上多樗柏,其草多韭薤,多丹雘。熏水出焉,而西流注于棠水。有兽焉,其状如鼠,而菟首麋身,其音如獆犬,以其尾飞,名曰耳鼠,食之不月采,又可以御百毒。 (1) 主题内容:山海经·耳鼠(2) 制作要求a、参赛者必须是青椒云注册用户,制作须遵循“中国风”,以“山海经·耳鼠”为主题进行静帧创作,发挥想象力,鼓励创新;b、风格不限,注意细节,成品质量高(可写实、可夸张、可唯美怀旧也可科幻或者妖魔化);c、3D模型只可以是无贴图的素模(白模),可以后期打灯光渲染,但不能在模型表面画贴图,用纹理贴图遮掩模型效果的作品将进行扣分处理,严重者将无法参与评审;d、场景中有使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得)。e、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA。03作品提交要求1、提交作品时需写明自己的姓名、电话,建议作品压缩包命名为:姓名+电话+作品名称。2、作品请手动提交到邮箱:qingjiaocloud@rayvision.com04版权声明依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:1、原创声明参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权;否则,主办单位将取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖金、奖品及并保留追究法律责任的权利。2、参赛作品知识产权归属大赛主办方对所有获奖作品拥有展示和宣传等权利。3、参赛者提交作品之前,已仔细阅读上述条款,充分理解并表示同意,本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。 4、最终解释权归瑞云所有。05奖项设置最佳制作奖最具人气奖创意奖最佳RTX技术应用奖参与奖06评审团效果图组喻彦2014年-至今成立SAN数字有限公司2012年-2014年北京观点数字技术有限公司合伙人曾任北京丝路副总经理代表作:《三亚凤凰岛》《梦露大厦》冯伟雄V5CG.COM创始人现就职于深圳云创享影视制作组刘念宁台湾大学MBANVIDIA中国区高级市场总监曾就职于CISCO曾任IBM市场营销总经理王启明大千阳光制作经理、技术总监,参与《哪吒》《姜子牙》《大圣》等重量级影片。07参赛方式1、 立即报名2、想了解大赛更多详情,可以添加A君微信哦~

2020-02-05 17:39:30
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2018瑞云杯效果图大赛获奖作品公布!

2018瑞云杯“设想·未来”效果图大赛已于9月6日完成终审啦!本次大赛由瑞云科技主办,欧模网、丝路视觉等共同协办,一经发起,便收到了来自全国各地设计师们的热情参与。大赛共收集了212部作品,第一阶段的最具人气奖评选环节共吸引了286620次关注,总投票数为121220,最高票数达28858。第二阶段经过丝路视觉副总裁李朋辉、CG建筑表现资深人士皮睿智、V5CG.com创始人冯伟雄和欧模网首席渲染师尤旺辉四位评委的层层筛选,最终选出一名最具人气奖、三名最佳设计奖以及十名创意奖。一起看看这些作品的魅力吧!最具人气奖花涧故里作者:林景龙总票数:28858最佳设计奖(一)梦境童年作者:李博综合评分:8.575评委点评:构图,气氛,模型摆放,材质灯光都比较优秀。色彩塑造也非常有吸引力,比较逼真,这张图的奇妙之处,在于给人带来疑问,带来互动联想。个别小东西比较出戏,比如荷叶的细节和水珠。最佳设计奖(二) 作者:陈洋综合评分:8.525评委点评:灯光,构图,氛围,材质,细节表达的都不错。基本工很扎实。构图巧妙,饰物摆件,一横一坚一线一面,都经过精心推敲。光感质感都显的恰到好处。在强烈的INS网红风格下,就算还有不完美,也被完美INS掉了。如果让光感清亮一点,带点光晕,效果可能会更好。最佳设计奖(三)致梁林作者:王佳豪综合评分:8.325评委点评:一张有故事内容的渲染图,模型,渲染,整体还不错,光感质感都不错,效果真实。如果将模型做旧、做细,效果会更好。创意奖(一)建筑表现zycg作者:张跃综合评分:8.175评委点评:建筑外观表现不错,光感质感挺好,但作图应尽可能在画面中减少重复感的出现。创意奖(二)山顶别墅作者:刘泽炳综合评分:8.05评委点评:构图合理,有氛围感,后期效果到位,整体感觉不错,和谐。但接合处还可以多做融合处理,使之更自然。创意奖(三)Long day作者:张雯旭综合评分:7.95评委点评:模型挺精致,贴图处理也很到位,有基本的cg制作能力。但画面和主题的关系需要再花心思考虑,让整体融合。创意奖(四)作者:庄贝奇综合评分:7.95评委点评:画面很干净,高精度,设计搭配不错。但灯光营造的氛围感不强,局部过亮导致材质有点过曝。创意奖(五)小生活作者:宋烨鑫综合评分:7.925评委点评:温暖浪漫,并富有童趣的画面,角度饱满,色彩丰富且有个性,质感很到位。假如能在光线对空气的影响上再做精雕会更好。创意奖(六)教室作者:杨宏滨综合评分:7.7评委点评:灯光表现不错,氛围感强,局部表现也可以,那个玻璃瓶子的质感做的很棒。但在细节和表达方式上略有欠缺,教室的环境偏老旧,但桌子又是全新的。创意奖(七)后花园作者:章雷综合评分:7.7评委点评:设计感还不错,整体氛围比较好,阴天的气氛比较真实。但是局部有些贴图的比例尺寸,可以再做考究。创意奖(八)住宅作者:马新标综合评分:7.675评委点评:优点:设计搭配不错,但金属光泽需要增强。创意奖(九)作者:辛冬青综合评分:7.65评委点评:光感还行,渲染能力不错,很强的模仿能力。画面也比较干净,场景丰富,色彩也较炫丽。材质灯光表达到位。但木纹处理质感不是很好,画面精致感不足,需要进行适当的后期处理。创意奖(十)秦皇岛市VTP项目设计方案作者:何金旺综合评分:7.625评委点评:模型挺精致,后期处理效果不错。期待更多的与时俱进。2018瑞云杯“设想·未来”效果图大赛圆满结束,参赛选手将在9月6日-13日收到工作人员(邮箱:info@rayvision.com)的邮件通知,如有疑问,请回复邮件咨询。感谢所有设计师们的热情参与和支持,期待下期比赛有更多优秀作品投稿~

2018-09-11 12:20:57效果图大赛
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Evermotion年度大赛 | 带你走进唯美梦幻的“秘密花园”!

瑞云在培养新生潜力军、扶持前瞻性创意团队方面做出了许多贡献,不仅领先行业脚步,率先推出“青云计划”,帮助CG艺术家实现大梦想,还持续不断地助力许多国际大型赛事,Evermotion的年度竞赛便是其中重量级CG赛事之一。继上次Evermotion Challenge 2015“LOFT”主题建筑效果图竞赛之后,瑞云再次助力了Evermotion Challenge 2016全新的“秘密花园”主题竞赛。经过了一年时间的漫长等待,Evermotion Challenge 2016的获奖大作终于揭晓啦!本次创作的主题为“秘密花园”,是不是光是听这个名字,就觉得有一股神秘的美感袭来!那么,就继续保持一下神秘感,先向大家介绍一下强大的评委团吧!“这次Evermotion Challenge 2016竞赛作品的普遍水平都很高,要选出最好的绝非易事。显然,《秘密花园》的主题在每位参赛者心中的意义都不尽相同,令人欣喜的是,在技术表现上令人印象深刻的好作品和艺术家越来越多,而那些技术上稍有欠缺的艺术家也有相当不错的创意。祝贺每一位参赛者!”“这次2016年度赛事的主题要求很高,很难选出最好的作品。大多数参赛的艺术家都有很棒的想法和技术!为所有参赛者喝彩!”“我很激动能成为Evermotion Challenge评委团的一员,在这些来自世界各地的艺术家的惊人作品中挑选获胜者实属不易。祝贺所有获胜者和参赛的艺术家!”膜拜完大师级评委,我们赶紧揭开“秘密花园”的神秘面纱吧!评委点评:Robert Filipowicz:这绝对是我最喜欢的作品!氛围和构图完美,用图来讲故事给作品大大加分。蚂蚁简直就是点睛之笔!Barbara Witkowska:漂亮精致的作品!完美质量的模型是明智之选,良好地掌握了灯光和构图。Yavor Stoikov:这个作品在各个方面都表现出色:平衡的构图,完美的配色,尽管有一些散景处理不足,但作品质量仍远超其他选手。评委点评:Robert Filipowicz:我对这张逼真的图印象极为深刻,这是一个相当有质量的作品!这个可爱的地方定位了你自己心中的秘密花园!Barbara Witkowska:我喜欢这种静谧的感觉,隐藏于树林免受外界干扰。构图和打光巧妙地将我们的视线引到这个隐秘天堂里面的情侣。评委点评:Robert Filipowicz:我非常喜欢图片的照明和精细程度,在我看来这真是一个很有趣的秘密花园!Barbara Witkowska:我喜欢老旧的物品沐浴在柔和灯光和亮蓝荧光盆景营造出来的强烈反差,如果这张图只选一个最亮突出点将会使作品更有意思!Yavor Stoikov:这张图入选的原因在于它有趣的想法和吸引力。实际渲染工作量与前两位选手的作品不一样,这个需要大量的后期工作。评委点评:Robert Filipowicz:我很喜欢他创造的这个美丽的小世界。很棒的创意、材质和细节让这个作品脱颖而出!Barbara Witkowska:完美的缩影,船和小径的光线引人发现这个小花园。花园的模型突出背景,高度重视细节和色彩组合的平衡。如果将灯笼里的光处理得更明亮温暖,会使这个作品更为出色。Yavor Stoikov:设计很好,整张图很有艺术价值。图中包含了更多优于其他选手的模型和细节,有一种很微妙的感觉。唯一的不足在于灯光照明不够。评委点评:Robert Filipowicz:很有趣的图,但在照明和后期制作中有一些不足,尽管如此,这仍然是一个好作品。Barbara Witkowska:非常细致的场景,花了很多心思在每个元素上,包括主人公。在艺术表现上,人物的动态姿势很吸引眼球,是这部优秀作品的一大亮点。Yavor Stoikov:动态人物置于静态图像中绝对是一个很棒的想法!这张图吸引人的地方在于它并不是强调速度和模糊,而是强调浮动的轻盈。在细节中隐藏了微妙地情感,传达给我们一种上升到天堂、另一个世界或者云上的概念。评委点评:Robert Filipowicz:我只想说我想马上到这个秘密花园,我几乎听到了流水的声音,闻到了花的芬芳。Barbara Witkowska:成功的背光处理令人赏心悦目,点透视引导我们视线聚集到光亮处。Yavor Stoikov:图像充满了色彩与活力,茂盛的植被和隐藏的暗示给图片带来巨大的吸引力。完美结合了自然生长和人物增加的物体,引人进入一个更有趣的故事。 入围提名作品:

2017-02-14 15:18:30Evermotion
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