影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
资深电影美术师东子/东智良老师有丰富的电影美术指导实战经验,还凭借电影《解放·终局营救》荣获第33届中国电影金鸡奖“最佳美术奖”。本次直播,他将为大家介绍什么是电影前期美术设计及工作流程,并展示如何用SU+Twinmotion在电影前期美术设计中进行创作。东子老师参与制作作品另外,东子老师也接受了Renderbus瑞云渲染的采访,分享电影前期美术设计工作流程,揭秘金鸡奖获奖作品《解放·终局营救》制作细节,还为想入行的新人们提出了自己的建议。精彩内容,不容错过! 瑞云专访1. 瑞云渲染:东子老师您好!请先简单自我介绍一下吧。东子:第一次以这种形式与另一端的朋友交流,让我这种有间歇性社恐症倾向的幕后工作者可以显得很从容。我是一个曾经一心想考美院油画系走纯艺术路线,却毕业于工业大学环境设计专业的电影美术师,也并不曾想过⾃⼰会做电影美术⼯作。在此之前还跑去新疆摘过棉花,砍过西红柿,戈壁公路搭顺风车,也到过荒岛求生,跟渔民出海,去过一个被老师以为进了传销组织的手绘特训营,原本做的是艺术青年梦,却“失足”进了“娱乐圈”,路子比较野,好在大方向也不算偏太多,至少能找到东,因为我姓东西南北的东吧,大家叫我东子。2. 瑞云渲染:是什么契机让您进入到电影美术设计这个行业的?东子:我很⼩的时候就很喜欢画画,完全是⾃发的,唯⼀跟电影有关联的是我的⽗亲曾经在农村做过电影放映员。⼩时候看着胶⽚好玩,大学只是很喜欢看电影,可以感受到不同的人生体验,领略不同文化,本来是想画油画做艺术家,在学校也经常做⼀些装置参加⼀些艺术展,学了设计专业,也做过景观设计、建筑设计、产品。我还去户外探过险,上⼭下海⼲了很多不靠谱的事,都想尝试,也都没做好。直到有⼀天接到⼀个电话说愿不愿意到⼀部电影来做美术助⼿,可能运气好和正是这种⾃⼩就有的强烈好奇⼼,以及对⼀且未知事物都想去尝试的不安分,⾃此⼀发不可收拾,⼀路做下来,感觉到这里有我所喜欢的⼀切,都可以在电影中去感受,去表达,去实现,去创造一个个不同的梦。3. 瑞云渲染:有人说,做好了美术,电影成功一半,您怎么看电影前期美术设计在电影制作中的作用呢?东子:“电影艺术是现代科学技术与艺术相结合的产物。电影艺术是以画面和音响为媒介,在银幕上创造出感性直观的形象,再现和表现生活的一门艺术。”—百度词条电影是一种视听艺术,视觉语言的建立是非常重要的,电影美术设计的工作简单说就是把剧本文字转化为视觉语言,是专门为影片造型进行设计和制作的一种创作,以剧本和导演构思为基础,建立视觉造型,变成视觉形象,才能和导演、摄影师、灯光、视效来进一步讨论,决定影片的整体视觉风格,再把这个概念转变成实际场景造型,最终呈现在电影画面中,这是一部优秀影片非常重要的组成部分。4. 瑞云渲染:请介绍一下电影前期美术设计的工作流程是怎么样的?您是否有进行一些新尝试,包括一些新技术、新软件的使用和探索?东子:如前面所说电影美术要根据影片的不同题材,设计出符合影片整体造型的风格样式,用视觉符号将剧本抽象的概念和导演的想象表现出来,再通过具体的手法还原场景道具的细节,营造氛围,直到影片拍摄完成,大体包含几个创作阶段:第一阶段:确立项目。主要是导演和编剧创作一部影片的核心之本——剧本或者故事大纲,制片方开始组织主创团队。第二阶段:前期筹备。美术部门会是最早进入的主创之一,围绕剧本跟导演沟通,统一创作方向,确定影片的基调,然后就要进行大量相关资料的收集和考证。初步堪景,为后面的设计形成判断依据,在真实的基础上进行再设计和反复提炼出精准的表达方式,与导演和其他主创不断沟通,绘制场景概念方案和气氛图,逐渐确定场景与道具方案。进行工程制图,通过置景师和道具师按照美术的设计制作出来。第三阶段:拍摄现场。在导演的总指挥下,摄影师选择镜头和摄影机位,灯光师按照之前确定的影片风格调性和具体场景来营造灯光氛围,演员与场景空间产生关系,通过美术设计好的场景和道具为演员表演提供发挥空间。直到影片拍摄完成。电影是现代科技与艺术结合的产物,同时具有艺术性,又具有很强的技术性。作为电影美术师就需要掌握很多技能,既要了解建筑也要掌握材料。大学的经历可以让我⽤建筑空间的思考去置景搭建,⽤逆向的产品思维设计制作道具,为了更好的表达设计意图和呈现,我尝试运用不同领域的技术来实现创意和探索问题的解决方案,所以我会经常关注不同的设计领域,去了解最新的前沿科技。5. 瑞云渲染:作为一名资深的电影美术师,可以介绍一下您参与制作过的电影有哪些吗?其中让你印象最深刻的是哪部电影?东子:进入电影美术工作至今,有幸参与姜文导演的民国三部曲,刚好也见证了我在这个行业中的成长。再早之前参与的《龙门飞甲》、《大魔术师》,另外还参与过《十二生肖》、《功夫瑜伽》等电影的美术设计,以及近几年作为指导的作品《解放·终局营救》、《宸汐缘》。每一部在制作过程中都有不同的困难,都给我留下深刻的印象,这些不同题材、不同风格、不同年代的作品都是我宝贵的经历,不同的表现语言会激发创意灵感,产生很奇妙的反应。要说让我印象最深刻的还是遇到的每一位台前幕后真正热爱这个行业,以饱满的激情投身创作中的前辈同仁们,他们像《盗梦空间》里的造梦师,创造出一个又一个的梦,再像《圆梦巨人》中的BFG一样,用一个巨大的喇叭把梦吹到人们的心里。6. 瑞云渲染:您凭《解放·终局营救》荣获第33届金鸡奖“最佳美术奖”,您认为这部电影在美术设计上最大的亮点是什么?在电影前期美术设计的过程中,是否有遇到什么困难,您和团队是如何解决的?东子:《解放·终局营救》这部电影是建国70周年的献礼⽚,因为我进入的时间比较晚,⼜是这样⼀个战争题材的重点项⽬,在接到导演的任务时,面临最大的挑战就是时间。故事发生在平津战役总攻前夕,大战在即,电影对准了大时代背景下小人物的故事,视角以亲情为切口,展现战争中普通人的情感和命运。这对场景、道具的建构真实感要求⾮常⾼,首先要最大程度的还原真实的历史,还原典型的⽼天津地标,以及生活质感,在此基础上根据人物心理进行整体的场景设计,通过细节营造精准的气质氛围,让场景为演员的表演提供巨大的发挥空间。我的⼤学在天津,所以我对天津的质感和历史地标本身有⼀定的了解,也查阅了⼤量当年的老照⽚和资料素材,来做视觉呈现的⽀撑。我们遇到的最⼤问题就是时间,本身战争⽚就比其他类型⽚制作的难度⼤,各种动作场⾯爆破场⾯,不但要考虑场景的真实还原,还要考虑到战⽃后的战场效果,更要保证安全性,在这么短的时间内不允许出⼀点差错,才能保证影⽚顺利完成。我记得给我留下深刻印象的⼀个场景是何秀萍(杨幂 饰)被炸爆炸身亡的那段,最初这个场景是在⽑坯房中搭建的,但在做最终效果的晚上,遇到横店当年最⼤的⼀场⾬,看着雨水浇灌进来,我们无能为力。考虑到效果和安全性,我迅速和导演沟通⽅案,最终我们选择在摄影棚中搭建这个场景,并且利用这个场景再扩展改景出海河岸边阵地的场景,这样既解决了场景的问题,还可以有效的缩减场景搭建时间和节省预算,保证拍摄进度。7. 瑞云渲染:您认为,目前国内电影美术行业的现状和就业前景如何?可以给刚入行或者想入行的新人们一些建议吗?东子:中国影视行业经过近10年的高速发展,涌入大量从业人员,近几年持续的寒冬,加上疫情的冲击,会导致短期的人员过剩,是危机也是转机。在中国崛起的大时代背景下,文化强力输出是必然,影视作为文化输出的重要形式还是有很大发展空间的,这就需要从业人员对自己有更高的要求,修炼自己的内功,提升专业能力,才能做出更好的作品。对于新入行或者想要做电影美术的年轻人,要保持好奇心,敢于冒险,能吃苦,多去做不同的尝试。每部电影都有独特的气质,过去的、现在的或未来的不同世界,我们很难在一生中体验到这么多不同的经历,电影美术工作非常庞杂,要有足够的兴趣,才能在高强度的压力下感受到创作的快乐。在当下网络时代,利用好科技的工具,但是更要走到真实生活中用身体和行动去感受,打破不同领域的认知界限,尝试各种不同艺术表现形式表达对人性的观察,对世界的态度,日积月累,这些都将变成将来在电影美术创作中宝贵的灵感来源。 直播抽奖扫码预约直播,可参与抽奖!直播中共抽取幸运观众5名,分别获得由英伟达赞助提供的周边礼包1份,包括:英伟达定制水杯1个、卫衣1件、小音箱1个。12月22日周三晚上八点↓B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:
首届实时渲染3D动画大赛的系列直播第二期来啦!本期我们邀请了NVIDIA Omniverse的艺术家和技术大咖,带大家进一步了解Omniverse,当然也会传授实时渲染3D动画制作的小技巧,带大家玩转比赛。新锐先锋 玩转未来首届实时渲染3D动画创作大赛正在火热进行中,欢迎有创意有想法的你参与其中,尽情施展才华,一展风采。点击这里报名参赛,了解更多赛事信息。 01 嘉宾介绍Leo Li娱乐行业概念设计师曾就职于育碧多伦多工作室,深度参与《孤岛惊魂:原始杀戮》、《看门狗2》、《看门狗:军团》等3A游戏作品的概念设计;曾任温哥华动画学院、Max The Mutt 艺术学院概念设计专业导师;参与出版《多伦多漫画集Vol1.2.3》,著有《慎襄会》等个人连环画作品。Leo Li个人作品©Leo Li何展NVIDIA英伟达中国区Omniverse业务经理负责中国区Omniverse以及图形可视化市场、生态合作伙伴开发等业务,南开大学工学学士,曾就职于SAP,GE,Autodesk等公司负责战略客户以及市场开拓工作。 02直播主题Omniverse开启CG创作新时代1. Omniverse带你进入全新世界2. Omniverse Create 入门级教程3. 实时渲染3D动画创作小秘籍传授Omniverse是一款集成许多技术于一身的3D协同设计和仿真平台,使用上更加便捷。同时,在 NVIDIA RTX GPU 的助力下,整个工作效率有巨大提升。Leo表示,Omniverse的强大之处在于可以实现多人合作模式,在远程办公盛行的今天,如果不同职业的开发人员能够在同一个软件上实现协同办公,将会彻底颠覆传统工作方式,带来效率的巨大飞升,这对娱乐行业来说将会是一个革命性的转折点。本次直播Leo老师和何展老师将带领大家走进Omniverse的世界。 直播抽奖扫码预约直播,可参与抽奖直播中共抽取幸运观众5名分别获得由英伟达提供的周边礼包1份包括:英伟达定制水杯1个、卫衣1件、小音箱1个12月22日周三晚上八点↓B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:
新锐先锋,玩转未来首届实时渲染3D动画创作大赛开赛啦!本期直播邀请了大赛的专家委员会,为大家详细介绍比赛,还会独家传授实时渲染3D动画创作的小秘籍哦! 嘉宾介绍- 史叶- 上海国际时尚教育中心特聘讲师> 史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。> 在CG行业从业的15年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。- 魏春明- 上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任> 魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。> 现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。- 施澄秋- NVIDIA中国区高级技术市场经理> 施老师主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。 主题介绍首届实时渲染3D动画创作大赛开幕!直播内容:1. 大赛内容及规则介绍2. 如何使用RTX技术及Omniverse进行创作3. 实时渲染3D动画创作小秘籍传授“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。本次大赛为新锐CG创作者们打造了一个面向全球的舞台,就等你来挥洒创意,肆意造梦,绽放异彩!寻找新锐先锋,让我们一起玩转未来!进入比赛官网了解详情 报名抽奖图片扫码报名,即可在直播中参与抽奖!本次直播将在报名观众中随机抽取幸运观众获得由英伟达提供的精美礼品(包括水杯、卫衣、小音箱等礼品随机掉落)感谢本次大赛及直播的合作伙伴英伟达12月16日周四晚八点↓B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:
想了解数字孪生和智慧城市吗?本次直播我们将请到VR+建筑设计大咖,教你如何极速&低成本,构建一个数字孪生系统! 1、嘉宾介绍沈力光辉城市联合创始人·COO沈力是光辉城市联合创始人兼COO,同时也任重庆市虚拟现实产业联盟理事长。光辉城市是一家智慧城市数字孪生技术提供商。其自主研发的数字孪生创作工具 Mars 2017年上线以来拥有12万设计师用户,为全国超过1500家知名设计院和200所建筑景观高校提供软件云服务,拥有专利、软著30余项。自主研发的数字孪生系统平台 DIVA 于2021年7月上线,已有数十家知名科技企业客户。现在北京、上海、广州、深圳、重庆、天津、杭州、成都、青岛、郑州、昆明、长沙、贵阳、南京、武汉、西安、兰州等17个城市设有分支机构。获得重庆市两江新区、A股上市公司中衡设计集团、盛景嘉成基金的战略投资。光辉城市目前已和达成战略合作。沈力长期致力于前沿科技在城市规划、建筑设计、景观设计领域的产业化应用,牵头研发的建筑VR软件云平台Mars拥有超过1200家知名设计公司客户。在本次直播中,沈力也将为大家分享数字孪生城市的相关技术知识。1.数字孪生城市市场背景介绍2.数字孪生系统构建平台DIVA介绍3.数字孪生基底无代码编辑系统案例演示 2、活动奖品本次直播共选取幸运观众3名分别获得由3DCAT实时渲染云提供的旗舰版7天免费体验及提供的小礼品1份感谢本次直播的合作伙伴3DCAT9月16日周四晚八点半↓B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:
想知道三维建模要如何入门吗?入门后建模师又有哪些多元化的发展呢?本期直播我们邀请了3ds Max & V-Ray艺术家,和大家。 1、嘉宾介绍葉德宸 EnsunRobust HPC有限公司3ds Max / V-Ray导师兼IT顾问Ensun是马来西亚Robust HPC有限公司的3ds Max / V-Ray导师和IT顾问,是一位自学成才的CG专业人士,在 Autodesk 软件、中小企业 IT 解决方案和 CG 解决方案方面拥有8年经验,在CG教学方面也有5年的经验。Ensun非常乐于分享,从不吝啬分享自己的知识。他表示“从不担心因为分享而被别人超越,如果因为我的教学让你成功,这是我的荣幸。我必须不断学习,不断分享,让自己成为一个有价值的人。”所以在本次直播中,Ensun也将和大家分享建模师的多元发展和“非常规”学习路径,教你新手如何自学三维建模、建模师如何自我提升及多元发展、以及3ds Max及V-Ray的实用技术知识。 作品欣赏 2、瑞云专访- 瑞云渲染:您是什么时候开始接触CG制作的,契机是什么呢?Ensun:我14岁开始接触CG制作。我相信大部分的男生都会玩电子游戏吧,我自己曾经想设计属于自己的武器,从而开始对CG深感兴趣。本身有一点电脑基础的我,知道CG这个行业每天可以对着电脑工作,这让我更加爱CG了。幸运的是,我老哥也是CG这行业的前辈,在我刚接触CG的时候我就跟着我老哥学习。经过了几个月的魔鬼训练,终于在2009年完成了我人生中的第一个作品。(我负责3D建模,我老哥负责材质,灯光,修图与视频剪辑)- 瑞云渲染:您在自学CG技能的过程中遇到的最大的挑战是什么呢?Ensun:自学的最大挑战就是 “坚持” 。想要坚持自学,个人认为,就是不断的设小的目标给自己,慢慢完成多个小目标。因为如果你一开始把目标定的太大、太遥远,你会觉得整个自学的旅程非常遥远与艰辛,渐渐的你就会因为看不到成绩与终点而失去动力学习,最终以失败告终。小目标会让你在比较短的时间内看到小成绩,这小小成绩能够逐渐的推动你迈向成功。- 瑞云渲染:作为一名多元发展的建模师,您认为建模师有哪些多元发展的路径呢?Ensun:如果你已经学会了建模,我觉得发展的潜能蛮大的。因为建模师是在CG里是一个蛮重要的角色,每个项目开始的第一个环节就是建模。虽然有人可能会觉得建模师的生活有点枯燥,毕竟只有模型没有颜色。但是每当你完成一个高难度的模型也会有很强烈的成就感。对我来说,建模就像雕刻,是个熟能生巧的活儿。材质、渲染、修图,这3个技能都属于比较以理论为基础的技能,了解了理论就能达到你想要的效果,对比起建模,如果建模师想学习这三个技能就会稍微容易些。当然材质、渲染与修图也有它们的难处,但是以我的个人经历来说,我觉得在这4个技能中建模是较难上手的。所有建模师想学会材质,渲染与修图都是没问题的哟。- 瑞云渲染:对于3ds Max和V-Ray的新手,您有什么学习建议吗?Ensun:对于新手,最快的学习方式当然就是向你的前辈学习。在学习过程中有什么不明白的一定要勇敢发问。先学习前辈们的工作模式,然后当你掌握了3ds Max或V-Ray的技巧后,再创造出一个自己专属的工作模式,这样你就会达到最佳的工作效率。我建议必须多使用快捷键,使用快捷键能够大大提升工作效率,设置自己的快捷键是首要学习的。如果想要自学,我认为3ds Max与V-Ray的官方网站具备了所有的软件与技术指导资料。我整个自学的过程都是通过阅读他们的官方网站的指南来学习的。以下就是这两个官方网站的指南:· 3ds Max:3ds Max 2022 帮助 | Autodesk· V-Ray:V-Ray for 3ds Max Help - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help- 瑞云渲染:对您影响深远的艺术家或作品有哪些?Ensun:对于我的行业来说,我非常欣赏Zaha Hadid的作品。她的作品都非常的独特,外观新奇,可以说她的每个作品都让人敬佩。广州歌剧院伦敦Evelyn Grace AcademyCMA CGM总部大楼 3、活动奖品小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦8月26日周四晚八点半↓B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”本文《原创发布,如需转载,请注明出处及链接:往期直播推荐:
6月18日,“泛CG实用技术线上分享会”邀请万生华态EcoPlants(以下简称“万生华态”)CEO彭程老师坐镇直播间,为大家分享了PBRMAX标准与超写实AI数字人的相关内容。万生华态与中央广播电视总台联合打造了中国探月官方纪录片《飞向月球Ⅱ》,其中全球首位 "数字航天员"在《飞向月球Ⅱ》中成功登陆月球。彭程老师在直播中绘声绘色地为大家讲述了超写实数字人在本次纪录片中应用的亮点和技术的难点。观众们纷纷惊呼:太神奇了!完全看不出是虚拟数字人!根本看不够!实时虚拟AI数字航天员,原型为央视主持人张腾岳动捕+AI还原细腻的皮肤纹理眼神捕捉利用Blendshape对表情动画进行处理想了解《飞向月球Ⅱ》的pipeline,虚拟数字人制作的核心技术,以及数字人IP开发等更多相关内容,欢迎大家戳Renderbus瑞云渲染与彭程老师的专访文章--很多看完文章和直播的小伙伴还是觉得意犹未尽,还想了解万生华态先进的技术手段是如何深化中央广播电视台“5G+4K/8K+AI”战略格局,将AI超写实“数字航天员”应用在4K科学纪录片中的。机会来啦!7月8日,欧特克Autodesk和英伟达NVIDIA强强联手,集结《飞向月球Ⅱ》的中央广播电视总台的主创人员、NVIDIA、ROSS VIDEO、万生华态和Autodesk的多位数字艺术家,带领您飞向月球,沉浸在一场无与伦比的科幻视听盛宴中。 直播嘉宾:江 涛中央广播电视总台央视数码艺术总监 视觉指导原创混合现实(IMR)创作团队负责人从事视效包装创作超过25年,作品多次获奖。杨 楠中央广播电视总台央视数码视效导演 高级工程师 原创混合现实(IMR)创作团队制作总监从事影视特效制作与管理15年,始终致力于利用技术创新推动视觉效果的创作,负责并主导特效制作与流程规划,原创混合现实(IMR)超高清电视制作平台主要设计者之一。在《飞向月球2》项目中实现了行业数据可视化接口优化,规划了CG HDR 色彩制作流程,设计并实施了数字人物全虚拟拍摄方案。王子建中央广播电视总台央视数码高级工程师原创混合现实(IMR)创作团队技术总监研究方向为AI深度学习神经网络技术在计算机视觉领域的应用,在国际期刊、国际会议发表多篇SCI(2区)和EI引用的学术论文,目前正在进行实时特效制作模式、计算机图形制作呈现标准的研究。创混合现实(IMR)超高清电视制作平台主要设计者之一。赵衍雷中央广播电视总台央视数码视觉导演,国家二级美术师首届中央电视台“十佳业务能手”,原创混合现实(IMR)创作团队设计总监。2003年至今多次参与负责了中央电视台一系列重大题材的纪录片的整体视觉包装、频道整体包装和节目整体包装的创作,项目涵盖CCTV各个频道。作品多次在国内外获奖。沈 映欧特克传媒娱乐行业 资深技术专家何 展NVIDIA中国区Omniverse经理唐小华ROSS VIDEO中国区销售经理毕业于中国传媒大学。曾任职项目经理、售前技术专家、大客户经理,十五年的广电项目管理和技术销售工作经历,具备丰富的技术、项目和现场经验。多次参与中央台、上海台、北京台、腾讯视频、以及各类电子竞技比赛等大型节目制作。陈闽睿万生华态EcoPlants联合创始人&市场及战略总监前沿的制作技术豪华的卡司团队精彩内容不容错过赶紧扫描下方二维码预约舱位吧7月8日14:00-17:00我们一起漫游星辰大海相关阅读推荐:
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想知道高精度角色是如何制作的吗?想了解角色专家是如何学成的吗?本期直播,我们邀请了大神级角色艺术家为大家深度剖析高精度角色制作过程。角色大神教你 一、嘉宾介绍分享嘉宾:刘文- 云图动漫-迷雾中心角色总监- 资深角色艺术家十年CG角色制作经验,现任云图动漫迷雾中心的角色总监,与腾讯、网易、西山居、完美世界、37游戏、多益、天上友嘉、星辉天拓等国内一线游戏大企业都有深入的CG项目合作。刘文老师个人还参与过国内外众多超一线3A级大型CG项目的制作。云图动漫成立于2013年,位于广州,致力于成为最专业的“泛娱乐数字艺术服务”公司,拥有创作高质量“原创动画漫画”的内容团队,出品制作了《逆转次元: Al崛起》、《幻梦山海谣》、《恋爱云书》 、《茶楼浮生梦》等原创动画漫画IP,与腾讯,网易,阿里,完美,畅游等业内公司保持了密切的业务合作,目前是华南地区最大的游戏美术服务团队,参与过数百款游戏的美术设计制作和CG制作服务。核心业务包括原创动画IP孵化、全流程的游戏CG、美术产品风格预研、美术整包设计开发。云图动漫作品 二、分享内容1、角色塑造所需的训练方向2、从业余变职业的有效练习方法3、CG角色初级至专家级的职业成长路线4、常规高精度作品制作过程演示个人练习作品本次直播,刘文老师将会以此人物为案例,进行高精度角色作品制作过程演示及讲解,干货满满,大家一定不要错过! 三、嘉宾专访1、瑞云渲染:您是什么时候开始接触角色制作的?可以分享一下您的学习和从业经验吗?刘文:最早接触角色是在2010年左右,多年的工作总结其实就是认知的过程吧,不断的发现。2、瑞云渲染:您入行十余年参与了众多项目制作,其中印象最深刻的项目或角色是哪个,在创作过程中有什么难忘的经历可以分享一下吗?刘文:其实说起这个还真有些不好回答,每一个角色我都很深刻,毕竟要对的起每一个坚定信任着我们团队的甲方。难忘的吗,哈哈,有过十来个角色,整了快一年,这是我们团队自创建以来,最难忘的案例了。3、瑞云渲染:《诛仙》、《幻梦山海谣》是云图正在制作的大热IP,可以介绍一下这些项目目前的进展吗?《诛仙》、《幻梦山海谣》中的角色都很浪漫奇幻,国风满满,可以简单介绍一下这些角色设计和制作的亮点吗?刘文:《诛仙》目前还在前期阶段,资产跟角色制作中。美术整体想突出东方的美,有些地方会适当控制3D的程度,会有一些偏2D平面的处理,在传统写实光影的基础上做适当控制,能更符合东方审美。角色风格在唯美的基础上进行了带有一点风格化的尝试,希望能让角色的脸部更加灵动,角色面部表情能否把角色的情绪表达到位,这是我们主要追求的东西。《幻梦山海谣》目前在中后期阶段了,预计今年9月就可以跟大家见面了。这个项目采用的是全引擎的做法,角色设计都是原汁原味的东方审美。在三维效果上实现了新的风格化尝试,动画表演也很有意思,这将会是一个很有趣的作品。4、瑞云渲染:关于角色制作,您平时有做怎么样的练习?刘文:我自己平常多以快速雕刻速写为主,当然也不乏主流的人体布料雕刻练习。5、瑞云渲染:对您影响深远的艺术家或者作品有哪些呢?刘文:对我影响深远的艺术家并没有某一个人,准确来说是一个集体,在海内外很多干到了胡子花白的老艺术家们,他们都是我的向往和敬佩的对象。一生追求一件事,把平淡做到发光,即为极致。6、瑞云渲染:角色制作从初级提升到专家级,您认为最关键的因素是什么?刘文:保持清醒的认知,听有用的建议,去有实力的团队,脚踏实地。 四、活动奖品小贴士:积极互动提问的小伙伴获奖几率更高哦4月15日周四晚八点半↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”相关阅读推荐: