直播预告:Autodesk传媒娱乐行业2022新产品在线发布会

Autodesk传媒娱乐行业2022新产品在线发布会,2021年6月16日火力全开,带您看Maya 2022 沉浸式概念设计新工具,如何惊爆眼球释放设计潜能,享3ds Max 2022智能增强新功能,如何解放思维激发创作激情。更具创作优势面向未来的制作管理系统及快速提升出图效率的影响因素也将为您倾力在线讲解。泛CG作为本次新品发布会的官方授权实况转播平台,将全程为大家实时转播发布会, 借助Autodesk创新技术 ,携手行业大咖,一起领略数字艺术的创新之美。泛CG实况转播地址:live.bilibili.com/21902293 01 会议日程 主题分享①Maya 2022最新发布- 适用于Maya的USD插件- 特效插件Bifrost更新- 沉浸式概念设计新工具- 新的扫描网格功能- 新的固化变形器3ds Max 2022最新发布- 智能挤出增强功能- 切片修改器增强功能- 对称修改器增强功能- 松弛修改器增强功能- 挤出修改器增强功能> Autodesk传媒娱乐行业资深技术专家> 北京大学数字艺术硕士,Autodesk传媒娱乐行业技术专家,丰富的行业技术背景且涉足三维动画行业多年,在加入Autodesk之前就职于中央电视台,担任三维特效制作部门负责人。 主题分享②您为Shotgun更名做好准备了吗?- 价格变化- 技术变化- 即将发布的新功能> 欧特克传媒娱乐行业资深技术专家> 常驻北京,为CCTV、BTV、 中影以及香港、台湾等Autodesk克高端后期制作产品客户提供技术支持。负责产品FLAME面向未来的制作管理系统、VR项目管理,工作流程设计。 主题分享③AMD产品经理教您如何选择电脑,快速提升出图效率- 处理器发展趋势 7nm/8 核/Zen 3架构- 创意提升(视频剪辑)- 欧特克新品使用体验> AMD高级产品市场经理> 毕业于北京科技大学机械电子工程专业,硕士学历。于2004年加入AMD公司,一直从事产品市场相关工作,现任AMD大中华区高级产品市场经理。对于AMD处理器和显卡产品有深入的了解,熟悉芯片开发,设计,测试,市场定位与推广的各个方面,是资深的产品专家和解决方案导师。 02 互动有礼参与在线发布会互动还有机会获得好礼!- JBL蓝牙耳机- 法国LEXON时尚商务双肩包- 罗技高端游戏鼠标套装- 新秀丽旅行洗漱包特别鸣谢AMD为此次发布会赞助的丰富定制好礼。 03 如何报名扫码报名参加or点击报名链接:填写报名表后,您将在三个工作日内收到报名确认邮件欧特克传媒娱乐行业2022新产品在线发布会2021年6月16日 20:30-21:30期待你的到来!往期直播回顾:

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【直播预告】从小白到大神级:高精度角色制作剖析及专家学成模式揭秘

想知道高精度角色是如何制作的吗?想了解角色专家是如何学成的吗?本期直播,我们邀请了大神级角色艺术家为大家深度剖析高精度角色制作过程。角色大神教你 一、嘉宾介绍分享嘉宾:刘文- 云图动漫-迷雾中心角色总监- 资深角色艺术家十年CG角色制作经验,现任云图动漫迷雾中心的角色总监,与腾讯、网易、西山居、完美世界、37游戏、多益、天上友嘉、星辉天拓等国内一线游戏大企业都有深入的CG项目合作。刘文老师个人还参与过国内外众多超一线3A级大型CG项目的制作。云图动漫成立于2013年,位于广州,致力于成为最专业的“泛娱乐数字艺术服务”公司,拥有创作高质量“原创动画漫画”的内容团队,出品制作了《逆转次元: Al崛起》、《幻梦山海谣》、《恋爱云书》 、《茶楼浮生梦》等原创动画漫画IP,与腾讯,网易,阿里,完美,畅游等业内公司保持了密切的业务合作,目前是华南地区最大的游戏美术服务团队,参与过数百款游戏的美术设计制作和CG制作服务。核心业务包括原创动画IP孵化、全流程的游戏CG、美术产品风格预研、美术整包设计开发。云图动漫作品 二、分享内容1、角色塑造所需的训练方向2、从业余变职业的有效练习方法3、CG角色初级至专家级的职业成长路线4、常规高精度作品制作过程演示个人练习作品本次直播,刘文老师将会以此人物为案例,进行高精度角色作品制作过程演示及讲解,干货满满,大家一定不要错过! 三、嘉宾专访1、瑞云渲染:您是什么时候开始接触角色制作的?可以分享一下您的学习和从业经验吗?刘文:最早接触角色是在2010年左右,多年的工作总结其实就是认知的过程吧,不断的发现。2、瑞云渲染:您入行十余年参与了众多项目制作,其中印象最深刻的项目或角色是哪个,在创作过程中有什么难忘的经历可以分享一下吗?刘文:其实说起这个还真有些不好回答,每一个角色我都很深刻,毕竟要对的起每一个坚定信任着我们团队的甲方。难忘的吗,哈哈,有过十来个角色,整了快一年,这是我们团队自创建以来,最难忘的案例了。3、瑞云渲染:《诛仙》、《幻梦山海谣》是云图正在制作的大热IP,可以介绍一下这些项目目前的进展吗?《诛仙》、《幻梦山海谣》中的角色都很浪漫奇幻,国风满满,可以简单介绍一下这些角色设计和制作的亮点吗?刘文:《诛仙》目前还在前期阶段,资产跟角色制作中。美术整体想突出东方的美,有些地方会适当控制3D的程度,会有一些偏2D平面的处理,在传统写实光影的基础上做适当控制,能更符合东方审美。角色风格在唯美的基础上进行了带有一点风格化的尝试,希望能让角色的脸部更加灵动,角色面部表情能否把角色的情绪表达到位,这是我们主要追求的东西。《幻梦山海谣》目前在中后期阶段了,预计今年9月就可以跟大家见面了。这个项目采用的是全引擎的做法,角色设计都是原汁原味的东方审美。在三维效果上实现了新的风格化尝试,动画表演也很有意思,这将会是一个很有趣的作品。4、瑞云渲染:关于角色制作,您平时有做怎么样的练习?刘文:我自己平常多以快速雕刻速写为主,当然也不乏主流的人体布料雕刻练习。5、瑞云渲染:对您影响深远的艺术家或者作品有哪些呢?刘文:对我影响深远的艺术家并没有某一个人,准确来说是一个集体,在海内外很多干到了胡子花白的老艺术家们,他们都是我的向往和敬佩的对象。一生追求一件事,把平淡做到发光,即为极致。6、瑞云渲染:角色制作从初级提升到专家级,您认为最关键的因素是什么?刘文:保持清醒的认知,听有用的建议,去有实力的团队,脚踏实地。 四、活动奖品小贴士:积极互动提问的小伙伴获奖几率更高哦4月15日周四晚八点半↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”相关阅读推荐:

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瑞云渲染直播预告:CG场景制作秘籍

想学习怎么培养审美吗?想学习如何从头开始制作CG场景吗?想学习如何利用好软件工具吗?本期泛CG邀请到了CG艺术家杨枥,通过具体案例来手把手教学CG场景制作。 嘉宾介绍杨枥CG艺术家,V-Ray官方许可讲师,AboutCG讲师目前居住深圳,CG爱好者,职业是场景制作,同时也是V-Ray官方培训中心——V-Ray Station老师,以及AboutCG讲师。喜欢自由创作,个人偏向独立制作自己的作品,制作出好看的场景图片会特别舒服,大部分作品都花费比较长的时间,做做停停,换不同的心情去调整,把电脑跟软件当作画纸跟颜料。 作品欣赏《Blender EEVEE Realtime》《9527》《The Village》《Warm Afternoon》 嘉宾专访Q1 您进入CG行业的契机是什么,能分享一下您的从业经历吗?杨枥:大学时候有一个外面的工作室来学校讲座,(那时候)才开始了解到CG,然后大学四年就开始自学,那时网络比较封闭,所以学习的过程非常漫长且艰难,后来毕业后呆过几间公司,慢慢工作慢慢学习,目前在一家独立游戏工作室开发手机游戏。Q2 您在场景制作中一般会用到哪些软件和插件?杨枥:目前我的流程是3ds Max, V-Ray, Unfold3D, Substance Painter, 然后一切零碎的软件根据需求会去使用。Q3 在您制作过的作品/项目中,哪个给您印象最深?可以简单介绍一下吗?杨枥:应该是临摹Cornelius Dämmrich的一副作品吧,做一点停一下,前前后后折腾了一年,不过还好坚持收尾了,也蛮有成就感的,后来去到FB上发给他看,他还给了我很多鼓励,然后特别感动。杨枥作品《Murder Scene》Cornelius Dämmrich作品《Haze》Q4 可以用具体的作品示例谈谈,在场景创作的过程中会遇到哪些困难,是怎么克服的吗?杨枥:目前在做的这个《9527》,因为我都是做做停停的,想到什么就往上加,所以没有一个很明确的最终目的,我也不知道我做完是什么样,所以模型部分搞完后一直停滞不知道怎么往下,不过都是常态,应该也是在做做停停的情况下结束,因为作品上的困难跟工作上的困难不太一样,慢慢磨,总能磨出来的。Q5 可以介绍一下对您影响最深的大神或作品吗?杨枥:Olivier Vernay-Kim的这副05年的作品,大学时候看到的,目前一直藏在我的电脑里,在当时还是线扫描做出来的,放到现在看效果都很棒,氛围感很强,所以有时候东西做不好并不是工具的问题,而是你的问题。Q6 作为CG场景制作人,您有什么自我提升的方法推荐吗?杨枥:那只有多做多临摹了。 活动奖品第十三期直播抽奖嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众,分别获得由瑞云提供的小礼品1份!*小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦 下期活动预告6月20日周六晚上八点半分享嘉宾1:赵树森 | V-Ray中国唯一官方导师分享内容:1、V-Ray最新技术介绍2、渲染测评:RTX6000/瑞云分享嘉宾2:施澄秋 | NVIDIA中国区高级技术市场经理分享内容:1、NVIDIA RTX最新技术介绍2、现场互动答疑6月13日本周六晚八点半,B站直播间约定你!直播间地址:live.bilibili.com/21902293回看往期直播请关注“服务号”,后台回复“泛CG”即可获得往期视频回放地址。

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瑞云渲染直播预告:虚幻引擎全流程创作分享来啦!

一周没见,大家想我们了吗?本周泛CG的直播,各位期待已久的虚幻引擎的全流程创作分享来啦!第十期嘉宾张君亮- 华纳游戏 - 灯光技术艺术家- 《赛博朋克:霓虹中国》UE4游戏场景创作人- 3D环境艺术家及灯光艺术家- 美国犹他大学技术美术在读硕士张君亮目前在美国华纳游戏公司担任灯光技术艺术家,同时他也是美国犹他大学的在读硕士,学习娱乐艺术与工程。在此之前,他曾在3BLACKDOT公司担任3D环境艺术家及灯光艺术家。2019年,因为《赛博朋克:霓虹中国》这个作品他走入了公众的视野。历时18个月,仅靠一人之力在UE4中独立完成的独立游戏场景《赛博朋克:霓虹中国》揽获了2019年The Rookies全球CG大赛的五大荣誉,震撼了业界也吸引了很多行业人士的关注。 在本次的直播分享中,张君亮也将和大家具体分享这部超酷的UE4作品的制作经验。大家敬请期待!作品欣赏《死亡搁浅》同人作品这个项目的目标是实现利用Houdini Heightfield一键生成虚幻4《死亡搁浅》同人作品,并且在虚幻4场景中可以任意调节参数改变地貌的变化。本项目使用了Megascans材质和PLE - Procedural Landscape Ecosystem。主要为了实现整个工作流程,加快开放式世界的制作效率和技术。 全流程制作过程全解析 预告片宝可梦大师材质制作这个项目的目标是制作一个无缝基于物理碰撞模拟的宝可梦大师的材质视频教学,主要使用Maya 2018, Houdini 17.5, 和Knald烘焙贴图,并且最后使用Marmoset 3进行最终的渲染输出。这个项目也是张君亮就读技术美术研究生过程中的期末研究项目。 宝可梦大师材质制作全流程Houdini结合UE4高效搭建森林场景Space Fighter嘉宾专访1、您是从什么时候开始接触虚幻引擎的?有什么创作&使用心得?我从2010年便开始自学3D模型、材质以及虚幻引擎UDK (虚幻3的免费版本)。同时进入了上海工艺美术职业学院学习游戏交互媒体获得了专科学位。我学习了很多的2D以及3D的游戏美术比如概念设计、2D&3D游戏美术以及环境建模以及游戏设计课程。我自小就梦想着有一天能进入游戏大厂,脑中依然保留着90年代自己坐在电脑面前痴迷于各种经典电脑游戏的记忆,例如《星际》、《命令与征服系列》、《帝国时代2》。我玩游戏的时候时常很好奇他们是如何制作游戏玩法以及美术的,我是不是也能制作也行很酷的mods,及此,我一生所爱便是游戏美术!2、可以介绍一下技术美术这个专业么?为什么会选择这个研究方向?首先技术美术做为大学研究生中作为一个专业学位不光在国内还是在国外都是及其罕见的。正因为这个专业的国内人才稀缺,所以我才选择来到美国犹他大学EAE攻读娱乐艺术与工程硕士(University of Utah Entertainment Arts and Engineering)中的技术美术 (Technical Art) 方向项目,这也是我追寻技术美术职业道路的第一年。同时也在华纳游戏-雪崩工作室 (WB Games - Avalanche Studio) 担任灯光技术艺术家。我在研究生第一年中学习到了很多关于Houdini程序化技术,制作各种Shaders、Maya Python、Rigging、灯光、光追、以及渲染,为了给美术制作各种工具,以此来改善整个工作流使其变得快捷且高效,作为一位技术美术,每一天都是紧张而刺激的,我需要解决各种具有挑战性的问题,我需要学习所有美术用的工具,改进工作流然后为美术与程序之间架起沟通的桥梁。3、在您制作过的作品/项目中,哪个给您印象最深?可以简单介绍一下吗?我觉得应该是我的个人独立作品:《赛博朋克-霓虹中国 (CyberNeon) 》。因为完成一个游戏城市场景不仅需要专业的美术技能,还得涉及到城市规划、建筑学、市政设计、园林设计等方面的综合知识、多学科的积累,这样你的作品才能被玩家所接受。4、可以用具体的作品示例谈谈,在创作的过程中会遇到哪些困难,是怎么克服的吗?记得我在制定《赛博朋克-霓虹中国》这个规划初步方案时,不知做了多少稿,横竖不理想,于是我差不多跑遍了洛杉矶各类新、旧书店和图书馆,买了许多有关城市规划,建筑学、市政、室内设计等方面的专业工具书,差不多花了一年多时间,算是弄清了城市设计的基本概念和各国历代各式建筑的建筑风格和符号,包括城市开放空间、市政配套设施等方面的设计手法,有了这些积累后,《赛博朋克-霓虹中国》这项被普遍认为个人不可能完成的项目,在我手中已然成为可能!在此期间为了打造最顶尖的画面效果和视觉体验,从方案设计、建模、UV、贴图、Shaders制作、灯光、动画、分镜头、渲染、粒子系统,以及后期处理效果,无不经历了无数次方案颠覆和修改。特别是后期灯光效果的处理,即使是在黑暗的小巷里,对屏幕稍纵即逝闪过数据,你都得认真对待。5、作为一名技术美术、3D环境及灯光艺术家,您有什么自我提升的方法推荐吗?我觉得最重要的自我提升其实还是要靠自己想不想要做,做的好与坏只是开始,可以通过不断地练习和操练加以巩固。我相信每个人都是可以做好并且做出自己出色的作品! 失败并不可怕,最害怕的是害怕失败!活动奖品嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦!5月16日本周六晚九点,B站直播间约定你!直播间地址:live.bilibili.com/21902293相关阅读推荐:

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