为您带来本年度电子剧院首映/获奖作品的制作解析!其中,维塔数码的创意总监/视效总监Keith Miller,以及资深电子艺术家Nathan Farquhar亲自讲述CAF的评委选择奖作品《Meerkat(狐獴)》(下图最右)的制作流程与难点。(从左到右)首映:《Julian Tuwim: To Everyman》;《Blood Song: A Silent Ballad》;获奖作品:《Migrants(迁徙)》;《I'm a Pebble(我是一颗鹅卵石)》;《Meerkat(狐獴)》另外,Epic Games近日公布了一套用于实时渲染逼真毛发与毛皮的系统。官方也推出了《制作实时逼真的毛发》白皮书,基于《Meerkat》中的皮毛和羽毛,以及MetaHuman Creator视频中展示的人类毛发两个案例,深入探讨了各种毛发处理技巧,包括工作流程、最佳实践、造型与映射技巧等。~如果您看完后跃跃欲试也想在世界舞台上展现研究及创意,正在向您招手,报名信息见文末~ SIGGRAPH 2021 CAF首映&获奖作品SIGGRAPH 2021 电子剧院将展出6部精选作品,14部学生作品,以及17部专业工作室作品,合计37部。其中,包括2部全球首映的短片:《Julian Tuwim: To Everyman》国家:波兰制作公司:Platige ImageCG总监:Cezary Albiński> 本片是一部揭露政治宣传的宣言,揭露了政治宣传对民众的操纵,例如粉饰战争的必要性,并让社会广泛接受这一观点。《Blood Song: A Silent Ballad》国家:泰国制作公司:Zati Studio制作人/导演:Phanuthep Sutthithepthamrong> 本片由Eric Drooker图像小说改编,运用虚幻引擎制作,讲述一个纯真的女孩,生活因战争而发生剧烈改变的故事。为了呈现原著的视觉效果,导演采用黑白默片的形式,没有设置任何对话,运用编舞、光影技术和音乐的结合传递感情,也确保了任何国籍任何语言群体的观众都能看懂。原著拍摄为了实现更理想的效果,影片的拍摄基本都在绿幕中完成,水面的场景在泳池上结合蓝幕拍摄。视效制作影片的视效运用虚幻引擎制作,UE可以搭建高分辨率场景,经过数月的反复实验,最后的效果很不错,而且UE制作的速度很快,还能降低成本。除了首映的影片外,展映影片还包括3个大奖类目的获奖作品。最佳作品(Best in Show)《Migrants(迁徙)》国家:法国学校:Pôle 3D导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise> 本片曾先后获得第19届VES Awards(美国视效协会大奖)学生大奖,SIGGRAPH Asia 2020 电脑动画节最佳学生作品,以及第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。影片讲述了两只北极熊迁徙的故事,因全球变暖,两只北极熊流离失所找寻新的栖息地,途中他们遇到了棕熊,并开始尝试与棕熊共同居住。手稿角色展示 最佳学生作品(Best Student Project)《I'm a Pebble(我是一颗鹅卵石)》国家:法国学校:ESMA导演:Mélanie Berteraut Platon, Yasmine Bresson, Léo Coulombier, Nicolas Grondin, Maxime Le Chapelain, Louise Massé> Bubble是一只小水獭,她和3块长满苔藓的石头生活在一起,还把他们当成了自己的家人。当慢慢意识到真相后,她不得不开始直面孤独。影片呈现水彩风格,色彩柔和,实际为3D制作。制作解析手稿角色展示 评委选择奖(Jury's Choice)《Meerkat(狐獴)》国家:新西兰制作公司:维塔数码创意总监/视效总监:Keith Miller> 本片为维塔数码与Epic Games的合作项目,旨在使用虚幻引擎打造电影级别的动画短片,在过程中帮助虚幻引擎优化实时基于线(Strand-based)的毛发制作系统。短片展现了一只狐獴和猛雕扭打搏斗,妙趣诙谐的小故事。 《Meerkat》制作详情维塔数码的创意总监/视效总监Keith Miller(简称为Keith),以及资深电子艺术家Nathan Farquhar(简称为Nathan)为大家讲述了《Meerkat》的制作细节。(从左到右)Keith Miller,Nathan Farquhar维塔数码 x Epic合作契机Keith:UE 4.24中出现了基于线的毛发制作系统,维塔数码从2019年末开始和Epic Games密切合作。通过合作项目《Meerkat》,维塔运用对毛发资产的深入了解,比如毛发在不同的灯光下的变化,帮助UE团队调整毛发制作系统,以确保UE为维塔数码定制的制作系统能够达到维塔对毛发生物制作的高要求。前期准备Keith:维塔数码制作团队到动物园中寻找参考,学习狐獴的毛发细节。寻找参考故事板狐獴的毛发制作Nathan:模型师先在Yeti中画出毛发,再导入UE中。要想狐獴达到电影级别的质感,毛发需要非常浓密,大概有70-80万缕。想要毛发看起来真实,着色的准确性尤为重要,UE的着色系统能快速直观地看到效果。Keith:我们尽可能的重现一些生物过程,比如运动时,毛发色素释放的量和时间点。这些变化在UE里都能实时看到,以便我们更好地调整毛发在运动下的色素释放机制,以及每一缕毛发运动带来的整身花纹的变化。通过这些毛发的变化重现真实的狐獴和猛雕。动画师还使用了和UE的Live Link,这两个软件也非常重要,能够让创作者们了解动物不同姿势的视觉效果,以及不同灯光下毛发的基本情况。传统的毛发制作,需要经过烘培和之后才能看到动态的效果。很多时候即便得到的效果不满意,但修改时间已经不够。本次制作中,动画总监先上了灰色的材质球,观察狐獴的动作。再添加毛发,根据想要的效果调整毛发的量。猛雕羽毛的制作Nathan:传统电影制作中,羽毛已经是一个非常大的挑战,羽毛的解剖结构,绑定和毛发密度等方面有诸多难点,在中制作对我们来说更像一次科学实验。我们最后定的解决方案是,将每一根羽跟都做成几何体,而不是做成卡片。然后将这些羽毛几何体放入骨骼网(Skeletal meshes)中。这样每个羽干就成了绑定的一部分,UE就能够处理到每一个小羽枝的动作,确保羽毛能在运动中能达到生动的效果。最后做了370万缕羽毛,当然想要更理想的羽毛形状还需要更多的羽毛,但是这次做出来的效果已经非常惊艳了。 SIGGRAPH ASIA 2021如果您也有精彩的作品或者创新的研究和想法,何不在计算机图形学和交互科技领域的世界顶尖交流平台上秀一把?将于2021年12月14-17日在日本东京举行的第14届SIGGRAPH ASIA大会现已面向全世界征集计算机图形学和交互科技领域相关的论文、课程、视频、3D音频等科技和艺术相关的内容。内容分类和截止时间可见下图: UE《制作实时逼真的毛发》白皮书获取方式:扫码添加微信,发送【白皮书】即可获得UE官方出品的PDF版《制作实时逼真的毛发》白皮书。长按二维码添加【瑞云小助手】本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-06-08 03:00:52SIGGRAPH AsiaMaya