第19届VES视效大奖提名出炉,你最该关注的视效新技术是什么?

美国视觉效果协会(VES, Visual Effects Society)于北京时间上周二(3月2日)公布了第19届VES视效大奖提名名单。

Disney+出品的剧集《曼达洛人》以及迪士尼和皮克斯联合出品的动画电影《心灵奇旅》分别以13项和5项提名领跑电视剧集和电影两个类目。中国电影《八佰》更获得最佳真人电影CG背景(Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)类目的提名,去年斩获该大奖的是迪士尼出品的动画电影《狮子王》。

《曼达洛人》、《心灵奇旅》和《八佰》

倍感荣幸的是,深圳市瑞云科技有限公司的副总经理张骏斌(Ben Cheung)先生是本届VES视效大奖的评委之一,参与影片的评审和甄选。

深圳市瑞云科技有限公司的副总经理张骏斌先生是本届VES视效大奖的评委之一

张骏斌
副总经理
深圳市瑞云科技有限公司

“很荣幸能担任第19届美国视效协会大奖的评委。我很享受来自世界各地的优秀作品,并对动画和视效行业的同仁们致以崇高的敬意。”

01-什么是VES Awards?

美国视觉效果协会,即Visual Effects Society(VES)是一个全球性的专业荣誉学会,也是娱乐界唯一代表所有视效从业人员的组织。他在全球40多个国家和地区拥有4,200多名会员,致力于电影,电视,广告,动画,游戏和新媒体等娱乐领域的建设与发展。

VES Awards

VES Awards(VES视效大奖),创办于2002年, 是全美甚至全世界最具权威的视效大奖,被看作是奥斯卡最佳视觉效果的前哨。该奖项旨在表彰电影,动画,电视,广告和视频游戏等领域中杰出的视觉效果和艺术创新。

VES Awards(VES视效大奖)

李安参加历届VES大奖颁奖典礼

李安参加历届VES大奖颁奖典礼

詹姆斯·卡梅隆参加历届VES大奖颁奖典礼

詹姆斯·卡梅隆参加历届VES大奖颁奖典礼

斯坦·李参加历届VES大奖颁奖典礼

斯坦·李参加历届VES大奖颁奖典礼

02-什么值得看?

Framestore视效工作室获提名作品混剪

本届VES大奖共设有25个奖项,紧随《曼达洛人》和《心灵奇旅》之后的是《超能计划》和《女巫》,这两部影片凭借繁复精细的视效制作各获3项提名,在电影类目中位列第二。

《超能计划》和《女巫》各获3项提名

最佳真人电影视觉效果大奖(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)作为最值得期待的奖项,今年提名的5部电影分别为:《铃儿响叮当》、《午夜天空》、《超能计划》、《信条》和《女巫》。

最佳真人电影视觉效果大奖提名影片

《心灵奇旅》、《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人2》、《魔发精灵2》将共同争夺最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)的奖杯。

《心灵奇旅》、《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人2》、《魔发精灵2》

最佳真人电影辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)类目提名了《誓血五人组》、《惊天营救》、《曼克》、《世界新闻》和《欢迎来到车臣》。

最佳真人电影辅助视觉效果提名电影

由于疫情的影响,本届大奖的颁奖仪式将于美国东部时间4月2日举行。届时,瑞云渲染将与你一起关注大奖花落谁家。

03-什么值得关注

为何《曼达洛人》能领跑提名?除了高投入、高水准的视效制作之外,其采用的LED背景墙、相机追踪加实时渲染的技术引领着影视制作的新潮流。加之疫情蔓延带来的全球性封锁,该技术成了最热的话题,而这项技术也正在从前沿走向主流。

《曼达洛人》电影海报

不同于传统的绿幕拍摄加后期制作,《曼达洛人》的制作团队以LED墙取代传统绿幕背景,结合摄像机追踪的路径与实时渲染的背景图像,生成完全位于镜头内的最终效果。

《曼达洛人》使用LED墙结合摄像机追踪与实时渲染相结合

LED墙的优点

1. 足不出户踏世界,省时省力省空间。

LED背景远不只是一个简单的平面,更是连接另一个空间的入口,以及通往虚拟世界的窗口。协同LED屏幕中的背景,利用摄像机移动带来的视差,可以实现“以假乱真”的视觉效果。

同时,LED背景提供的空间可能性远超场地本身的空间限制,可以带你到世界的任何一个角落,减少了很多外景实拍的成本和不确定性;在很多情况下也免去了搭建大型场景,以及制作大型道具的必要。

使用LED墙进行场景拍摄

2. 呈现效果直观,沟通效率提高

不同于《奇幻森林》中的绿幕拍摄,导演只有在监视器前才能看到实时渲染的效果。演员在LED场景中移动,配合LED屏幕上实时渲染出的背景画面,片场中所有的工作人员都能直观地感受到效果。

《奇幻森林》拍摄花絮

《奇幻森林》拍摄花絮

《曼达洛人》拍摄场景

《曼达洛人》拍摄场景

这不仅带来了全新的拍摄和呈现方式,也改变了以往的电影制作流程,让后期制作的人员加入到前期拍摄之中。

传统制片与虚拟制片的区别

例如,从前拍摄中,现场的灯光师会根据可能出现的背景样式,在绿幕场地中打光,这个过程缺少了真实背景带来的反馈。而在LED屏幕前拍摄,背景需要在拍摄前用CG制作完成,所以会要求场景打光团队和后期灯光团队共同参与,一起考虑灯光效果、构图和场景的设计。

3. 既是背景,也是灯光

就功能性而言,在LED屏幕上投射背景本身也是一个打光的过程。想要什么样的效果,直接通过更换LED投射的背景就可以实现。例如我们需要白天的灯光,就直接在LED显示屏上投射白天的场景。但是如果是在绿幕中拍摄,拍摄过程中不仅需要场景灯光师根据设想中的效果进行补光,后期制作需要进行绿幕抠像,绿幕一定程度上还会污染到拍摄主体的颜色。

LED墙既可以当背景也可以当灯光

LED墙的局限和解决方案

1. 对比度和色差

LED背景使用的两大限制是:对比度和色差。LED背景和前景的实物在摄像机感光元件上可能会出现对比度和颜色的偏差,导致最终的拍摄效果不理想。比如一辆灰色的车,在远景的情况下会投射到LED屏,而近景中会使用实物。实物的灰色是固定的,但不同的灯光效果下呈现出的色彩有差异。而且不同的CMOS感光元件在不同摄像机中,透过不同的镜头又会呈现出不同的效果。同时,LED屏在呈现画面时也会带有自身的特点。想要达到前景的实物和LED背景的拍摄画面和谐统一,需要做非常多的微调。目前还没有足够多的测试和记录能够供大家参考,操作者需要自己进行实验和调整,并且根据拍摄内容作出相应的改变。

LED墙的两大限制是对比度和色差

2. 灯光

虽然之前提到LED屏幕本身可以对片场进行打光,但是也会带来诸多的问题。 一是有的灯光效果是无法通过LED屏实现的,例如强烈的日光。所以当我们想拍摄户外艳阳高照的场景时,我们可以在LED背景墙的一角取下几块屏幕,在留下的缝隙之间加上直射的硬光源打光。

LED背景墙灯光限制

单一的增加光源并没有完全解决问题,还需要留有足够多的空间,保证不会违背平方反比定律(Inverse-square law)。也不能因为演员靠近了片场的光源导致明显变亮,在相机里看起来就像阳光突然变得“更加强烈”。而且新增硬光源肯定会带来我们不想要的反射光,还会将LED背景本身打亮。所以这就要求摄影指导从多方考虑,并且提升布光方面的技能。

光场的强度与光源的距离的平方成反比

S代表光源,而r代表测量点。光线的总数取决于光源的强度并且与增加的距离恒定。光线的密度越高(每单位面积的光线)意味着更强的光场。光线的密度与光源的距离的平方成反比,是因为球的表面积随着半径的平方而增加。因此,光场的强度与光源的距离的平方成反比。

而且,如果LED屏幕和前景的实物距离太近,LED屏幕的灯光会对交界处造成干扰。《曼达洛人》的制作团队将LED屏底部的图像降低曝光度,让LED屏幕和前景实现自然的过渡。根据不同的场景需求,还可以将LED墙适当后移,和前景保持一定距离,但这需要确保在移动后,还能达到理想的视错效果。

虚拟场景和实体场景自然过渡

让LED屏幕和前景实现自然的过渡

3. 背景

LED背景也并不是无所不能的,也不意味着一定会得到完美的拍摄效果。假设,我们实在无法在LED背景中的蓝天加一只飞舞的蝴蝶,有以下两种解决方法:一、我们可以在LED屏幕上生成一块“绿幕”区域,让这块“绿幕”根据追踪到的人物移动轨迹,进行移动,再在后期进行抠像转描;

LED背景的局限

也可以直接在缺少蝴蝶的蓝天背景下拍摄,因为在后期转描中,将人物从蓝天背景转描到另一个蓝天背景,远比将人物从绿幕转描到蓝天背景前容易得多。因为LED背景带来的灯光效果会自然很多。

LED背景带来的灯光效果会自然很多

技术赋能,艺术绽放

LED背景墙让电影制作流程更加民主化,在拍摄之前需要各部门就影片的故事性、连续性和表演等诸多因素进行沟通讨论。

LED背景墙制作电影过程

在此过程中大家互相学习,摄影师会参与到概念设计环节,共同商讨灯光和blocking;摄影导演会学到CG灯光的设置;负责3D的工作人员会了解camera blocking怎么操作,知道演员在LED背景前拍摄应该如何移动。

虚拟制作过程-Renderbus瑞云渲染农场

目前,我们只探索了以LED背景墙为首的虚拟制作的冰山一角,随着5G、AR/VR等技术的赋能,影视人对视效的不懈追求将激发科技和美学的无限可能。

04-完整提名名单

  • 最佳真人电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)

《铃儿响叮当》、《午夜天空》、《超能计划》、《信条》、《女巫》

  • 最佳真人电影辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)

《誓血五人组》、《惊天营救》、《曼克》、《世界新闻》和《欢迎来到车臣》

  • 最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)

《心灵奇旅》、《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人2》、《魔发精灵2》

  • 最佳电视剧集设觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Episode)

《恶魔之地》第1季第8集,《星际迷航》第3季第11集,《曼达洛人》第2季第1集,《蒂米·菲列:错已铸成》,《西部世界》第3季第8集

  • 最佳电视剧集辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Episode)

《我知道这是真的》第1集,《美国夫人》第3集,《生还》,《王冠》第4季第1集,《维京传奇》第6季第1集,《战士》第2季第1集

  • 最佳实时项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project)

《刺客信条:英灵殿》,《赛博朋克2077》,《对马岛之鬼》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,《最后生还者2》

  • 最佳商业广告视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Commercial)

ARM & HAMMER--Once Upon a Time;BURBERRY--Singin’ In The Rain;HORNBACH; It Seems Impossible Until You Do It;PLAYSTATION--The Edge;WALMART--Famous Visitor;XBOX--Us Dreamers

  • 最佳特殊场地项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project)

ASTEROID HUNTERS;THE BOURNE STUNTACULAR;MICKEY & MINNIE’S RUNAWAY RAILWAY;THE MARCH

  • 最佳真人电影CG动画角色(Outstanding Animated Character in a Photoreal Feature)

《袋鼠编年史》,《铃儿响叮当》,《独一无二的伊万》,《女巫》

  • 最佳动画电影CG动画角色(Outstanding Animated Character in an Animated Feature)

《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《心灵奇旅》、《海绵宝宝:营救大冒险》

  • 最佳电视剧集/实时项目视觉效果CG动画角色(Outstanding Animated Character in an Episode or Real-Time Project)

《王冠》,《曼达洛人》,《蒂米·菲列:错已铸成》

  • 最佳商业广告CG动画角色(Outstanding Animated Character in a Commercial)

AFK ARENA--Toilet;ARM & HAMMER--Once Upon a Time;FAR CRY--Legacy;LEGENDS OF RUNETERRA--Breathe;TK MAXX--The Lil Goat

  • 最佳真人电影CG场景(Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)

《喋血战士》,《花木兰》,《八佰》

  • 最佳动画电影CG场景(Outstanding Created Environment in an Animated Feature)

《1/2的魔法》、《心灵奇旅》、《魔发精灵2》

  • 最佳电视剧集/商业广告/实时项目CG场景(Outstanding Created Environment in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)

《美丽新世界》、《赛博朋克2077》、《恶魔之地》、《曼达洛人2》

  • 最佳CG项目虚拟摄像(Outstanding Virtual Cinematography in a CG Project)

《对马岛之鬼》、《心灵奇旅》、《曼达洛人》

  • 最佳真人/动画电影建模(Outstanding Model in a Photoreal or Animated Project)

《曼达洛人》、《午夜天空》、《女巫》

  • 最佳真人电影效果模拟(Outstanding Effects Simulations in a Photoreal Feature)

《喋血战士》、《灰猎犬号》、《怪物猎人》、《花木兰》、《超能计划》

  • 最佳动画电影效果模拟(Outstanding Effects Simulations in an Animated Feature)

《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《心灵奇旅》、《魔发精灵2》、《威洛比家的孩子们》

  • 最佳电视剧集/商业广告/实时项目效果模拟(Outstanding Effects Simulations in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)

《恶魔之地》, PlayStation--The Edge,《环形物语》,《曼达洛人》

  • 最佳电影合成(Outstanding Compositing in a Feature)

《灰猎犬号》、《花木兰》、《超能计划》、《深海异兽》

  • 最佳电视剧集合成(Outstanding Compositing in an Episode)

《恶魔之地》、《曼达洛人》

  • 最佳商业广告合成(Outstanding Compositing in a Commercial)

BURBERRY--Singin’ In the Rain;PERRIER--Heat;PLAYSTATION--The Edge;WALMART--Famous Visitors

  • 最佳真人/动画项目特效(Outstanding Special Effects in a Photoreal or Animated Project)

《行尸之惧》

  • 最佳学生项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Student Project)

《TIME’S DOWN》、《ARAL》、《STRANDS OF MIND》、《MIGRANTS》

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