MAX里不规则的三角面转换成规则四边面的小技巧

2015-03-04 08:41:26
在max里的模型制作里面经常遇到不规则的三角面,不利于后面的细化和修改,下面给大家介绍一个小技巧,可以轻松的把一下三角面的模型转成易于修改的四边面模型。下面以一个很简单的等高线生成的山体模型给大家做个演示一般等高线直接生成的山体都是三角面的,不利于后面的细化调整和修改 1 那么我们来看下怎么把它转换成规则的利于修改的四边形,首先建立一个plane,等下转换出来的山体的细节和这个plane的段数成正比 2 然后我们把这个plane放到这个等高线山体的上方 3 来到物体创建面板,选择compound objects里面的conform 4 如下图显示,并且选择目标物体 5 可以看到plane和下面的山体进行了适配 6 接下来还有一步要做,勾上下面这项,把适配的原始物体隐藏掉 7 8 下面把plane上面的一排点和下面适配出来的山体对齐 9 10 新的规则四边面山体和之前的等高线山体完美匹配,但是布线完美了很多 11 12 以上就是本期瑞云学堂的讲授内容,下期瑞云小讲堂再见!

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