影视动画渲染
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新型冠状病毒肺炎(COVID-19)的爆发,给世界各地经济体与产业带来不同程度的影响,甚至重创。为了抗击疫情,世界各国政府和企业呼吁大家在家办公。
隔离在家创作的CG艺术家们也脑洞大开,纷纷使用他们的奇思妙想进行CG创作,让人逃离困顿的时光。
瑞云渲染农场有幸采访到创作COVID-19 Mine 的艺术家,来自马来西亚的Kyle。
让我们一起来看看这副充满机械感COVID-19的CG作品是如何诞生的吧~
COVID-19 Mine by Kyle
瑞云渲染: 你好,Kyle,很开心你能接受我们的采访,麻烦简单介绍一下自己。
Kyle: 我叫 Kyle,今年20岁,来自马来西亚。有时间就练习Blender,因为它是个开源软件。建模机械是我最擅长的领域。
瑞云渲染: 机械感的新冠病毒作品很棒,你的灵感来源自哪里?
Kyle: 我的创作灵感来自水雷。没错,新冠病毒就像水雷一样,出门到处乱走小心踩雷。
(图片来源于网络)
瑞云渲染: 作品花费了多长时间?
Kyle: 我花了1小时建模把电阻器和自动笔的弹簧,把它们简单插在球体上。晚饭后的1小时才在里面加上发光体和各种细节等等。 接下来的2小时和隔天的3小时都在测试渲染效果如何,怎么让它发光的部分低调而不失存在感,同时保证外壳的质感足够抢眼。
(实物参考图)
瑞云渲染: 制作过程中使用的制作软件和插件有哪些?
Kyle: 软件是 Blender 本身,插件是Blender 的 Filmic Blender。原本想用PS处理字体,但后来改用blender自带的字体。
瑞云渲染: 作品材质的选择是怎么做的呢?
Kyle: 材质我靠 Blender Node Editor 里的 PrinCipled BSDF ,轻松搞定光泽与粗糙度和凹凸表面。
瑞云渲染: 作品中有许多细节设计非常精致,例如球体中的光,作品上的文字(COVID -19 Alert),是如何设计的,想表达的是什么?
Kyle: 球体中的光单纯美感,那是火焰的光,带有红橙黄白的层次,或许作品中不太能表现出来,但我还蛮喜欢专注在这不注意就难以发现的细节的,这些细节让他们看起来更真实。至于触手上的COVID-19 Alert,我觉得这细节是必不可少的,有些机械零件有点水印和编号,这可以增添它的真实感,然而和作品相关的就是这个名字了。
瑞云渲染: 作品的哪一部分是你最喜欢的地方? 理由是什么?
Kyle: 我最喜欢 COVID-19 Alert 的字样,在作品中不仔细观察是不会发现的,那为作品添加了神秘感。制作方法就是新建一张uv贴图,把字体贴图的白色区域改为透明,黑色区域内的金属材质改为白色的金属色泽。还有上一段我所提到过的增添了作品的真实感。
瑞云渲染: 在创作过程中有遇到什么困难吗? 是怎么解决的?
Kyle: 唯一遇到的烦恼就是渲染时想让表面材质能体现出来的同时,要有足够的对比可以看见内部火焰的光芒。所以我调整了5小时的渲染参数和滤镜。
瑞云渲染: 什么时候开始接触到CG的呢?有什么契机吗?
Kyle: 我小时候喜欢手机高达模型,在堂叔的介绍下认识了停格动画,于是拍摄停格动画是我第一个目标。接着,表姐介绍了我sketchup和3d打印机,于是我开始用sketchup建模并截图来代替停格动画...没错,很蠢的办法,然后在搜索过程中才发现了blender这么一个动画软件...
瑞云渲染: 可以跟我们简单介绍一下你的CG学习和工作经历吗?
Kyle: 一直以来都是自习Blender,报读了The One Academy但还未接触CG(目前都是基础画功),有过一次国外合作经验。
瑞云渲染: 平时是通过什么方式提高CG制作技能的?
Kyle: 上Pinterest看一些复杂的零件并跟着建模,或者参考一些布线。
瑞云渲染: 什么想和CG爱好者分享的吗?
Kyle: Blender真是个好东西~主要是合法的免费~
新型冠状病毒肺炎(COVID-19)的爆发,给世界各地经济体与产业带来不同程度的影响,甚至重创。为了抗击疫情,世界各国政府和企业呼吁大家在家办公。
隔离在家创作的CG艺术家们也脑洞大开,纷纷使用他们的奇思妙想进行CG创作,让人逃离困顿的时光。
瑞云渲染农场有幸采访到创作COVID-19 Mine 的艺术家,来自马来西亚的Kyle。
让我们一起来看看这副充满机械感COVID-19的CG作品是如何诞生的吧~
COVID-19 Mine by Kyle
瑞云渲染: 你好,Kyle,很开心你能接受我们的采访,麻烦简单介绍一下自己。
Kyle: 我叫 Kyle,今年20岁,来自马来西亚。有时间就练习Blender,因为它是个开源软件。建模机械是我最擅长的领域。
瑞云渲染: 机械感的新冠病毒作品很棒,你的灵感来源自哪里?
Kyle: 我的创作灵感来自水雷。没错,新冠病毒就像水雷一样,出门到处乱走小心踩雷。
(图片来源于网络)
瑞云渲染: 作品花费了多长时间?
Kyle: 我花了1小时建模把电阻器和自动笔的弹簧,把它们简单插在球体上。晚饭后的1小时才在里面加上发光体和各种细节等等。 接下来的2小时和隔天的3小时都在测试渲染效果如何,怎么让它发光的部分低调而不失存在感,同时保证外壳的质感足够抢眼。
(实物参考图)
瑞云渲染: 制作过程中使用的制作软件和插件有哪些?
Kyle: 软件是 Blender 本身,插件是Blender 的 Filmic Blender。原本想用PS处理字体,但后来改用blender自带的字体。
瑞云渲染: 作品材质的选择是怎么做的呢?
Kyle: 材质我靠 Blender Node Editor 里的 PrinCipled BSDF ,轻松搞定光泽与粗糙度和凹凸表面。
瑞云渲染: 作品中有许多细节设计非常精致,例如球体中的光,作品上的文字(COVID -19 Alert),是如何设计的,想表达的是什么?
Kyle: 球体中的光单纯美感,那是火焰的光,带有红橙黄白的层次,或许作品中不太能表现出来,但我还蛮喜欢专注在这不注意就难以发现的细节的,这些细节让他们看起来更真实。至于触手上的COVID-19 Alert,我觉得这细节是必不可少的,有些机械零件有点水印和编号,这可以增添它的真实感,然而和作品相关的就是这个名字了。
瑞云渲染: 作品的哪一部分是你最喜欢的地方? 理由是什么?
Kyle: 我最喜欢 COVID-19 Alert 的字样,在作品中不仔细观察是不会发现的,那为作品添加了神秘感。制作方法就是新建一张uv贴图,把字体贴图的白色区域改为透明,黑色区域内的金属材质改为白色的金属色泽。还有上一段我所提到过的增添了作品的真实感。
瑞云渲染: 在创作过程中有遇到什么困难吗? 是怎么解决的?
Kyle: 唯一遇到的烦恼就是渲染时想让表面材质能体现出来的同时,要有足够的对比可以看见内部火焰的光芒。所以我调整了5小时的渲染参数和滤镜。
瑞云渲染: 什么时候开始接触到CG的呢?有什么契机吗?
Kyle: 我小时候喜欢手机高达模型,在堂叔的介绍下认识了停格动画,于是拍摄停格动画是我第一个目标。接着,表姐介绍了我sketchup和3d打印机,于是我开始用sketchup建模并截图来代替停格动画...没错,很蠢的办法,然后在搜索过程中才发现了blender这么一个动画软件...
瑞云渲染: 可以跟我们简单介绍一下你的CG学习和工作经历吗?
Kyle: 一直以来都是自习Blender,报读了The One Academy但还未接触CG(目前都是基础画功),有过一次国外合作经验。
瑞云渲染: 平时是通过什么方式提高CG制作技能的?
Kyle: 上Pinterest看一些复杂的零件并跟着建模,或者参考一些布线。
瑞云渲染: 什么想和CG爱好者分享的吗?
Kyle: Blender真是个好东西~主要是合法的免费~