3ds Max出图异常——插件篇
继3ds Max出图异常问题之参数篇后,第三篇相关文章3ds Max出图异常问题之插件篇。在CG动画中,插件是使制作过程更加便捷,结果更加完美的软件辅助程序。在renderbus的渲染中,也使用到了插件,而使用插件也是需要遵循其规律的,使用不当也会出现问题。其中由插件原因导致的出图异常,分为2点:3.1由软件或插件原因导致的出图异常3.2建模插件导致渲染问题3.1由软件或插件原因导致的出图异常3.1.1软件原因问题:农场没有对应渲染文件的软件版本,导致渲染直接失败。解决方法:用户需提前跟农场客服人员沟通确认,确认提交任务所用软件支持情况;若软件存在任务渲染还是失败,请确认项目配置软件版本是否正确。3.1.2插件原因问题:提交任务时,对应项目未配置插件或配置插件没有激活,比方说:A、如果场景有realflow导入的流体效果而平台没有realflow插件,渲染会成功但是仍会丢失流体效果。渲染有误的图:渲染正确的图:B、使用vray作为渲染器的场景如果平台没有相应的vray版本并且正确配置就会渲染失败。示例:用客户端提交test.max文件。文件制作软件及插件:3D max 2011,VRay 3.30.05 ,FumeFX 3.5.4测试使用项目:CEshi,只配置了max2011软件,结果导致渲染失败。 处理方法:在提交任务时,必须对项目配置插件,插件版本需与本地文件对应。1、在客户端上重新拖拽文件,在弹出来的窗口上选择 "Add config" 2、选择文件用到的插件,添加相应的版本 3、点击 “Next”进行下一步操作3.2建模插件导致渲染问题有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:roofdesignerquadchamferRailclonegroundwizvolumebreakerscalpelrayfirefloorgenerator一、建模插件有误对渲染影响:1、可能导致渲染效果错误;2、可能导致渲染过程中3ds Max软件崩溃。二、建模插件举例:第一种:roofdesigner1、在以下3ds Max场景中创建模型。2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:a) 选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。b) 转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可。c) 如此,显示为多边形之后再提交渲染。 第二种:quadchamfer 参数化建模1、在3ds Max中为如下图显示。 2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:a) 选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。b) 转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可。c) 如此,显示为多边形之后再提交渲染。
2017-11-24 12:26:27渲染网
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瑞云Fox Renderfarm & VIVUE.io与您相约泰国SIGGRAPH Asia 2017
如此重量级的大会当然少不了瑞云Fox Renderfarm的身影。作为亚洲最大的云渲染农场——瑞云不仅仅是参展,瑞云营销总监兼VIVUE产品负责人郑海彬先生还受邀以演讲嘉宾的身份出席CG论坛和亚洲青年志愿者闭幕庆典,分享影视行业在中国的发展和Fox Renderfarm的青云计划。由香港、上海和深圳的ACM SIGGRAPH分会主办的CG in China是此次展会的重要论坛,峰会将邀请CG行业的专家学者们为大家分享CG行业在中国的发展。旨在让亚洲同行对中国的CG行业有更深入的了解,并为亚洲和中国的专家学者们提供一个面对面讨论的聚焦地。 本届CG in China峰会上,瑞云Fox Renderfarm营销总监兼VIVUE产品负责人郑海彬先生将以《中国影视产业的发展》为主题,分析中国影视行业发展现状和趋势。 本届SIGGRAPH Asia主要分为动画和视觉效果、VR体验、云服务系统、计算机图形、游戏技术、电脑成像、互动与创新技术、虚拟现实与仿真、可视化等展区 为期四天的SIGGRAPH Asia 2017还将举办“How Real-Time Graphics Helps Pixar Make Feature Films”精选专题会议,以及电脑动画,新兴技术,教育研讨会,移动图形和互动应用研讨会,可视化研讨会,VR展示和研讨会等。 同时,瑞云科技也在展位上也设置了很多互动游戏,比如投掷飞镖和渲染用户注册等,还有更多精美礼品等着你! 瑞云Fox Renderform展位号E-01,欢迎您的到来!
2017-11-24 11:57:10Siggraph
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第十九届高交会“优秀产品奖”层层选拔,最终花落瑞云
2、展示新成果瑞云科技作为影视行业的代表,针对当下火爆异常的视频内容市场,推出了全新产品VIVUE.io审片协作平台,为视频内容制作公司和个人提供了视频内容传输、审片协作工具。 目前,VIVUE.io已是第八届中国国际新媒体短片节参赛作品的终审合作平台,也是美国SIGGRAPH全球学生志愿者提交影视动画作品给皮克斯、维塔等知名工作室导师进行学生作品指导的平台。 高交会期间,瑞云科技现场工作人员为中外参展人员展示了云渲染技术和VIVUE高效审片协作平台,并对产品的使用流程做详细解说。此外,瑞云科技营销总监兼VIVUE产品负责人郑海彬先生还接受高交会现场的记者采访。全面介绍了瑞云三大产品:Renderbus渲染农场VIVUE.io更高效的审片协作平台以及行业领先的RaySync镭速传输解决方案。并表示,未来瑞云也将继续发扬创新精神,为影视和视频内容的创作提供更多的服务,为创意保驾护航。推荐阅读:瑞云获中国云渲染平台“领军企业奖”
2017-11-24 11:23:54渲染网瑞云大事件
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3ds Max出图异常问题---之参数篇
在上一期的文章中,详细分析了由素材原因导致的出图异常的5个小点,这次就是“由参数设置原因导致出图异常”的专场了。3ds Max文件提交云渲染,包含了五花八门的参数及其设置,一不留神一个参数设置错误,就会出现许多问题,其中一个就是发生出图异常的问题了。这一部分也分为了五个详细的关键点。分别为:2.1PNG格式输出错误处理2.2mentalray fgm渲染不对处理2.3场景信息未保存处理办法2.4输出TGA图片压缩设置2.5gamma输出格式错误及解法2.1PNG格式输出错误处理一、问题现象:平台在渲染过程中有提示窗口弹出,系统卡顿 , CPU无法继续工作,最终导致渲染失败。二、解决办法:修改输出图片的格式。如TGA、TIF、EXR等。有两个地方可以修改输出格式:1.在客户端提交的时候修改。 2.打开文件修改 2.2mentalray fgm渲染不对处理一. mentalray FG文件没有上传对渲染的影响:1.导致渲染效果错误;2.导致渲染序列动画闪烁。二. 导致mentalray fgm出错原因:FG map file文件没有上传(客户端读取不到mentalray FG参数信息)。三. 解决方法:1.需使用RayvisionSync传输工具将fgm文件上传到平台(上传路径要与场景里面设置的路径一致)。2.如果没有用到fgm文件请在Final Gather Map中选择Off(关闭)。 2.3场景信息未保存处理办法一、场景信息未保存可能导致的问题:1. 不保存Max场景信息(Save File Properties)会导致渲染失败;2. 导致分析无法获取文件相关参数信息。二、解决办法(保存场景信息设置)1.Max菜单栏Customize(用户自定义)--Preference settings(首选项设置)--Files(文件)--Save File Properties(保存文件属性)2. 启用Save File Properties后保存文件再提交平台渲染。 2.4输出TGA图片压缩设置一、问题现象:分块渲染任务里面的合成 frame0000_composed ,一直卡顿,出错,在节点机查看在COPY状态。渲染完成的分块有68G。看日志卡在COPY状态。 二、解决办法:原因是在输出设置TGA中未勾选Compress压缩导致输出的图占内存大。打开文件勾选压缩选项即可。下图是有没有勾的对比:2.5gamma输出格式错误及解法1、问题现象A、如果你通过以下方式修改了gamma的相关参数。 渲染结果的亮度会被处理并保存在一些能够支持这种效果的文件中,如果使用不支持的文件格式保存图片的亮度可能就不是你想要得到的。B、如果客户使用特定版本的3ds Max,由于render命令的原因,也有可能导致gamma不正确的问题。渲染有误的图:渲染正确的图:以下是常用格式以及是否支持保存gamma校正。2、解决办法使用上图显示yes的文件格式保存。注:经过测试,如果渲染使用 max quick render脚本命令取代render命令可以实现和客户本地手动点击render按钮一样的保存效果,我司正在开发中,今后可以避免render命令导致的大部分gamma问题。
2017-11-21 12:24:20渲染网
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瑞云独家渲染《妈妈咪鸭》定档,预告片被赞堪比好莱坞
由万达影业联合原力动画共同出品,Christopher Jenkins执导,原力动画中、外团队进行全片制作,瑞云科技提供独家云渲染服务的中国原创动画电影《妈妈咪鸭》(英文名:《Duck Duck Goose》)近日定档,将于2018年1月26日全国公映。 超高水准,万众瞩目 该动画以其超高的制作水准,惊艳海内外观众。无论是故事性还是艺术性都不输迪士尼动画。作为国内首部全球同步发行的原创动画大电影,《妈妈咪鸭》被寄予厚望,更被视为“2018年国内最高质量的3D动画电影”。据了解,在此前的第70届戛纳电影节上,原力动画CEO赵锐携电影片花及一众主创亮相,与好莱坞专业独立的电影制片、发行公司Open Road Films宣布达成合作关系,奥斯卡桂冠背后的Open Road Films将全美独家发行《妈妈咪鸭》。 奇妙冒险,令人期待 影片讲述大雁大鹏与一对鸭子姐弟因缘际会而结成“南迁寻亲”小分队,一路经历了一连串惊险、刺激又有趣的冒险,最终成功抵达栖息地并完成了自我成长的故事。 影片中的三个主角性格各异,桀骜不驯的大鹏飞行技术高超,一次追求特例独行的行动让脱离了大部队的他与嗷嗷待哺的鸭子姐弟憇憇与黄淘淘相遇,聪慧贴心的姐姐与贪吃善良的弟弟成为了大鹏回家路上的伙伴。一个不靠谱的临时奶爸,一个故作成熟的姐姐,一个淘气又馋嘴的弟弟,这一雁二鸭的组合到底将经历怎样的一点奇妙冒险,令人期待。超凡品质,备受好评 Open Road Films的CEO Tom Ortenberg表示,“能够与原力动画合作,我们非常期待和兴奋。Harley是非常有全局眼光及梦想的中国动画人,制片人Sandy和Penney也是动画界的传奇,他们以往成功打造的动画电影就是最好的证明。《妈妈咪鸭》有绝对原创的剧情,角色造型憨态可掬,令人印象深刻,很适合一家人集体观影,更不用谈超凡画面品质能给到的加分项。总体来说,这是2018年非常值得期待的影片。”——《Hollywood Reporter》报道对于戛纳之行的诸多收获,原力动画CEO赵锐如此评价:“《妈妈咪鸭》从创作伊始就是同一支团队的跨国协作,从艺术效果、故事到令人惊艳的动画制作,这一切都让我们无比自豪。中国南京和洛杉矶Culver城的原力动画成员们创作出了这样一部漂亮又丰富的电影,相信全世界的观众都会爱上它。”——原力动画的评价此前,影片先导海报的质感就引发一轮好评,本次发布的预告正式印证了影片品质,其突破传统CG壁垒的IDC渲染力和十足的视觉冲击,被赞堪比好莱坞制作,有网友评论预告片称是“目前看到最好的国产动画”。 虽未上映,成绩斐然 万达原力围绕《妈妈咪鸭》这一国际IP打造了跨界营销矩阵,早在今年十月,一系列衍生品就在上海国际品牌授权展率先亮相。与此同时,影片在欧洲、亚洲与拉美已经取得破千万美元的销售额,突破国产动画电影的海外发行成绩记录,可谓还未上映就已成绩斐然。顶尖的制作水准和强势的出品方加持,让《妈妈咪鸭》有望成为国产动画“走出去”的全新典范。
2017-11-20 14:27:46渲染网原力动画
案例
第八届CSFF短片节,瑞云又要放大招,你敢接吗?
2017年11月25日-12月2日 第八届中国国际新媒体短片节 (简称:CSFF短片节) 将于深圳举办 中国国际新媒体短片节是目前中国唯一的国家级、国际性短片节,迄今为止已连续举办七届,致力于鼓励国内外优秀新媒体短片创作,发现和扶持影视创作人才,孵化优质影视创意项目,促进影视和新媒体产业融合发展,推动国际文化交流与合作。为期8天的第八届CSFF短片节,除了开幕式和闭幕晚会之外,还将举行:草地短片嘉年华 高校派对 短片产业论坛 短片竞赛 国际短片交流展映 短片交易市场 …… 亮点多多,精彩纷呈 作为云渲染的开创者,亚洲最大的自助式云渲染平台,瑞云科技踊跃争先。 。第八届短片节,瑞云将携VIVUE.io,为短片节打造首个短片赛事作品全球异地云评审协作平台。此前,瑞云科技已与短片节达成战略合作关系,将VIVUE.io作为短片节官方评审合作伙伴,为短片节作品评审提供高效审片协作平台,实现短片节国内外优秀作品的全球异地评审协作,为优质的新媒体创意短片作品评选保驾护航。 除此之外 瑞云还将放出以下大招 快来围观~ ◆ 为金鹏短片导演的原创作品提供扶持◆ 为第八届短片节入围及获奖导演和参加高校日活动的师生提供渲染券◆ 受邀出席短片节开幕式和闭幕式现场,并为短片节获奖作品颁奖◆ 受邀出席短片产业论坛 11月30日短片产业论坛 瑞云总经理 邹琼先生 分享主题: 《青云计划,利用云计算力量加速动画短片的创作》◆ 受邀出席短片节高校派对12月1日高校派对瑞云营销总监兼VIVUE产品负责人 郑海彬先生分享主题:《高速发展的中国电影市场》◆ 在短片节交易市场展位上与观众互动,并派发瑞云订制小礼品2017年11月30日—12月2日短片交易市场南山欢乐谷A区A1
2017-11-14 12:06:34vivue
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解决3ds Max出图异常问题---素材篇(一)
b)删掉特殊符号,保存:c)打开3ds Max文件重新加载新的文件即可。1.2贴图名含特殊符号或路径太长导致出错原因:客户端无法识别文件,导致该文件上传失败,最终导致贴图丢失出图异常。渲染有误的图:渲染正确的图:此时,您可以参照以下方法解决:a)在3ds Max软件中调出ASSet Tracking窗口(shift+t),找到路径过长或含有特殊字符的文件。b)选中文件,右键选择“Browse”,在文件浏览窗口中找到此贴图。c)修改贴图的名称,并选择"Open"打开。随后,重新进行渲染即可。1.3场景素材路径错误导致出图异常造成3ds Max出图异常的原因有很多,其中在由素材路径问题导致出图失败这一点上,又是由各种形形色色的小问题组成的,预知详情,且听小编缓缓道来。一、由场景素材路径问题导致出图异常的一般有如下四种情况:a)场景素材文件的路径中没有对应的素材文件:比如场景文件中的贴图路径是F:\images\aaa.jpg,而在本地F盘images文件夹中没有aaa.jpg文件(如图)b)场景素材文件不在本地对应的位置:比如场景文件的贴图路径是M:\sucai\bbb.jpg,而这个贴图文件在使用过后放到了F:\images里面,并不在M盘相对应的路径c)同一个素材文件放在不同的位置,并且在场景中使用两个路径里的同一张贴图:比如有一张111.jpg的贴图,分别放在M:\sucai文件夹和F:\images文件夹里,场景ccc.max中,一个茶壶用到了M:\sucai\111.jpg,一个圆柱体用到了F:\images\111.jpg,在文件分析上传过程中,111.jpg会只上传到一个路径里,另一个路径没有这个贴图。d)3ds Max文件资源管理器中对应贴图路径不存在。一般是使用了第三方插件导入的模型或者材质,贴图路径一栏是空白,导致程序无法获取正确的贴图,渲染结果丢贴图。二:素材路径问题可能会出现的错误1. 渲染效果有误。2. 渲染失败,日志显示贴图丢失或者是贴图没有传到input上。3. 预处理不通过。三:解决方案i.请打开文件检查场景内使用的素材地址是否和本地的一致ii.如不一致Shift+T键打开贴图信息窗口,查看丢失贴图的信息(如下图)iii.在丢失的贴图上面右键,选择set path(如下图)iv.点击set path,弹出Specify Asset Path,点击后面的按钮,选择贴图文件所在的路径,再选择需要的贴图,点击use path(如下图)v.点击use path后Specify Asset Path里面显示贴图的路径,点击ok(如下图)注:不同物体使用两个路径的同一张贴图,请改成同一个路径,这样也节省分析上传文件的时间。1.4fumeFX缓存没有读取到一、问题现象:提交渲染时可能会提示FUME FX缓存没有找到;平台不支持IP路径(\\192.168.0.21\files)、A、B、C、D盘符、服务器路径(\\share\project)。若缓存路径不对,需修改缓存路径为平台支持路径(如:E、F、G...Z盘)再继续提交渲染。出图之后效果有误,没有FUME FX烟火等效果对比如下:渲染有误的图:渲染正确的图:二、解决办法:打开文件,查看缓存目录路径。检查本地盘路径有没有对应的缓存如(E:\fx_cache);如果本地有,再打开SYNC同步工具,查看MAX工程目录里面有对应的E文件夹里面有没有对应的缓存。1.5外部参考问题及解法一:外部参考文件常见问题1. 外部参考文件没有加载上。2. 外部参考文件内部的贴图文件或缓存没有读取上。二:外部参考问题的影响1. 渲染效果不对,缺失参考部分的物体。2. 渲染失败,显示贴图或者缓存等文件丢失。3. 预处理失败。三:解决方案1.请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径(如图)1.合并场景(如图)1.如果使用的是参考物体,请合并到主场景中(如图)勾选红框中的三项(如图)选择您需要参考文件(如图)选择您所需要的物体,点击ok(如图)左键双击.max文件,可以看到您选择加载的物体4.合并完成后,您可以正常提交渲染了。
2017-11-14 11:04:57渲染网
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插件式提交番外篇------烘焙渲染
这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度是非常快的。下面跟着小编的节奏,一步一步解密烘焙渲染。操作详情如下:1.点击进入渲染入口;2.根据实际情况,确认软件安装路径,安装插件,只需安装一次,就可以一直使用,无需重复安装~ 3.打开3ds Max软件,在工具栏找到瑞云渲染,选择发布任务选项。4.在设置窗口,进行效果图的详细设置。注意,在渲染方式模块请选择烘焙渲染。选择烘焙渲染之后,文件中的烘焙元素会出现在下方的渲染列表中。其中,元素就是渲染的各个方面,如漫反射颜色、阴影、alpha(透明/不透明)等。 保存路径在此处设置输出文件路径,渲染完成后,渲染结果即会自动下载到此目录中。在列表下方有三个按钮,分别为从渲染列表中移除、删除通道并移除列表及重新读取。 从渲染列表中移除 顾名思义,在列表中选择待删除的物体行,点击该按钮,则该物体将被删除。删除通道并移除列表点击删除通道并移除列表按钮,将删除元素的烘焙通道,点击确认移除按钮后,移除列表的元素不在刷新到列表中。重新读取若误删了需烘焙渲染的物体元素,则只需点击冲洗获取按钮,重新刷新渲染列表即可。5.确认信息无误后,点击提交按钮,将文件提交至客户端。随即,文件将自动上传提交至渲染平台。6.最后则是等待渲染结果,完成后即可在设置的输出目录中查看到。Get到这么便捷快速的方法,惊不惊喜,意不意外~
2017-11-02 10:00:52渲染网
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