瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人

瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人

FGT3D Santas New Ride Challenge 是由瑞云渲染海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第三届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。

瑞云渲染 - FGT3D Santas New Ride Challenge第三届CG挑战赛

来自印度的3D艺术家Shiju NK以他出众的作品《The Paramount Ride》夺得FGT3D Santas New Ride Challenge的冠军。Shiju用了大约20天的时间完成了获奖作品,制作软件包括Autodesk 3ds Max,Corona Renderer,Substance Painter,Marvelous Designer,Mixamo以及Adobe Photoshop。

FGT3D挑战赛冠军作品 - 《The Paramount Ride》

Frank WANG Yefeng(Rhode Island College的助理教授):“这种作品使我们对我们在2020年所面临的挑战有深刻的理解。构图精巧,黑色幽默中伴随着一丝悲伤。创造者巧妙地将圣诞老人的车辆改装成Vespa踏板车,并将礼物换成人们非常需要的疫苗。圣诞老人看手表的手势等细节表明,在这个假日里,时间是紧迫的事情。映照着当前全球疫情环境,“The Paramount Ride”夺得桂冠不仅在于本身的精美画面,更重要的是它引申出来的意义。这让我感到奇怪,这个红色胡子骑车的老人是我们的救世主,还是我们混沌生活的化身?”

让我们通过瑞云渲染的独家专访一起了解Shiju是如何制作出这副简单又温暖的作品的吧!

The Paramount Ride © Shiju NK

The Paramount Ride © Shiju NK

设计&工程高级经理-Shiju NK

Shiju NK
设计&工程高级经理
印度

瑞云渲染:你好,Shiju!非常感谢接受我们的采访!可以简要地介绍一下自己吗?

Shiju:我叫Shiju,来自印度喀拉拉邦。碰巧的是,大约18年前,我被带入了令人惊叹的3D可视化世界。从第一天起,我就知道这将是我的领域。为我的每个项目发挥想象、创建新概念非常有趣,这是一种挑战自我的方法,可以使自己在工作中变得更好。目前,我在一家享有盛誉的房地产公司Sobha Ltd.上班,担任印度班加罗尔设计与工程的高级经理。

场景中加油站参考图 - Renderbus瑞云渲染

瑞云渲染:恭喜在FGT3D Santas New Ride Challenge比赛中获得第一名,你有何感想?

Shiju:非常感谢瑞云渲染团队!感谢你们为3D发烧友提供了一个绝佳的机会来展示我们的作品。我知道我得了冠军的时候,有点不敢相信。瑞云渲染团队和其他知名评委的评价对我来说也非常珍贵。

场景中加油站加油机建模制作 - Renderbus瑞云渲染

瑞云渲染:这个强有力而有趣的概念设计确实映照着我们所有人的2020年。作品的灵感来源于哪里?

Shiju瑞云渲染这次选择的主题确实让我感到兴奋,因为它很简单,给了我们很多自由发挥的空间。我的想法是创建一个非常简单但又强大的概念,任何人都可以与之相关联。圣诞老人像我们每一个普通人一样踩着踏板车,等待在隔离的加油站加油。与此同时,世界正受到该病毒攻击的困扰,我们都在等待这一奇迹根除。还有什么比圣诞老人送疫苗给大家更合适的呢?

瑞云渲染:圣诞老人携带的疫苗反映了当前的COVID-19状况,即使在黑暗中也给世界带来了希望,因此构图和灯光都显示出孤独感。你是怎么设计的?有参考图吗?

Shiju:在照明上我确实用了一些参考图作为参考。从概念阶段开始,我想给现场一个孤立的感觉,但希望情况会变得更好。最初的想法是为圣诞老人添加口罩,但这给人的感觉是负面的。与朋友讨论之后,是他提醒了我可以在礼物袋中放疫苗来反映当前全球的困境。为了刻画隔离感,我使用了非常少的HDRI照明。由于它是夜景,因此我将HDRI光的强度设置为最小。视图中可见的灯具是唯一使用过的灯具,没有其他多余的照明。

场景建模设置 - Renderbus瑞云渲染

瑞云渲染:纹理和着色位置很恰当,不分散注意力,让人想起Norman Rockwell的风格,是怎么设计的?

Shiju:为了做出完美的场景,纹理和着色非常重要。我认为有必要深入了解颜色组合和组成。由于圣诞老人是主要的主题,因此关键色必须为红色和白色。我希望将其余部分保持在最低限度,并重视整个场景。对于纹理,我使用了Substance Painter。在进行任何渲染时,对每个纹理进行详细处理,以使其看起来既逼真的同时又具有艺术性。

场景中模型纹理建模渲染 - Renderbus瑞云渲染

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瑞云渲染:创作时有遇到什么难点吗?如何解决?

Shiju:在做这幅作品时,我面临很多挑战。就像我之前说的,要在Substance Painter中正确设置纹理和着色需要花费大量的精力和时间。正确设置角色及其姿势也是挑战。我将Mixamo软件用于角色绑定,导入到3ds Max中摆姿势。尽管很困难,但花时间和精力还是值得的,因为我得到了想要的结果。做胡须和积雪的过程也很有趣。对于胡须,我在3ds Max中使用了Hair and Fur Modifier。让胡须在微风中自然飘摇的感觉很具有挑战性。雪花材质是在3ds Max中创建的,花了大量的时间进行细节处理。

圣诞老人建模设计 - Renderbus瑞云渲染

使用3ds Max制作胡须和雪花 - Renderbus瑞云渲染

瑞云渲染:有没有艺术家或艺术作品给你启发最大?

Shiju:有很多艺术家和艺术品启发了我。很难说出名字,因为每件作品都是我的灵感。

场景中雪花制作 - Renderbus瑞云渲染

瑞云渲染:有什么好的学习方法来提高专业技能吗?

Shiju:一个可视化艺术家应该学会观察。仔细观察所有细节,并继续从摄影,艺术品和专业3D画家那里汲取灵感。并且不断学习新软件。

场景渲染设置 - Renderbus云渲染

瑞云渲染:是否用过瑞云渲染云渲染服务?如果有,感觉怎么样?

Shiju:我还没用过。目前,我正在做一个动画项目,马上就会用到瑞云渲染来进行云渲染

瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人

瑞云渲染:有什么和CG爱好者分享的吗?

Shiju:对工作充满热情,专注于最终结果,就一定会实现你的目标!

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