麻雀虽小五脏俱全----blender介绍
Blender 是一个开源的多平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。Blender 以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器,同时还内建游戏引擎。 此为旧版Blender的界面 此为新版Blender界面,风格与布局跟主流三维软件更相似,更容易上手当然,中文版肯定不会落下所谓开源,即是开放源代码,整个软件的程序代码都能看到,并能够修改。而且Blender支持windows、linux、OS X、FreeBSD等众多的操作系统,安装程序大小60MB左右,装完之后还可以移到其他地方,因为Blender是绿色版的软件。还有一个最大的特点就是,Blender是免费的!Blender在GNU公共许可协议下已经发布并公开其源代码,GNU General Public License简称GPL,是一个自由软件许可协议。因此Blender是完全免费的,并且没有教育版、专业版或商业版之分。Blender创作的艺术品(包含python脚本)的唯一所有权就是创作者。官方网站下载页面 http://www.blender.org/download/并且由于Blender是开源软件,在开源社区上,有来自全世界的高手正在添加更多的新功能,不断地完善和优化软件。国内的Blender官方认证网http://www.blendercn.org/这个体积不到100MB的三维软件跟其他同类的大部分软件一样,里面有网格、曲线、NURBS曲面、变形球、文本对象、骨骼、辅助物体、晶格、相机、灯光、力场等等一系列大行三维软件工具合集所拥有的功能。并且这些功能不断的更新,功能越来越强大。 view贴图绘制 UV拆分和贴图绘制 GPU实时渲染与操作界面 特效渲染 GPU渲染中的模糊效果好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!
2014-11-11 07:04:49Blender
小讲堂
喜大普奔:Rayvision瑞云渲染W5新平台 双11正式上线
新平台提供了一个主账号多个子账号的功能,主账号可以管理子账号的所有消费记录、充值、任务,子账号(PS:只供自己的记录)。操作简便so easy 有木有。 贴心服务:注册登录不将再是问题啦!新平台中增加了社交网络账号登录的功能,支持QQ、weibo、facebook、g+、twitter,另外还有微信扫描登入的功能正在开发之中哦。冲出亚洲,走向国际,有木有。新平台在手,走到哪里渲到哪里! Rayvision瑞云渲染新平台全新改版后,会继续秉持着客户至上,服务贴心,客制化一站式渲染服务的原则操作,你们的满意,才是我们的初衷。敬请关注瑞云渲染W5平台:www5.rayvision.com
2014-11-10 08:08:43瑞云渲染平台
动态
走向世界的计算机影视技术与未来投资(下篇)——瑞云科技董事长带你走进他的视野
再从投资报酬率来看,这是好莱坞过去几年, 7、800部片子的统计,每个圆圈中间就是投资金额,外圈是票房,外圈除以内圈就是投资回报率。投资报酬率最高的这些族群,就是Animation与Fantacy,都是高技术含量的片子.我相信这跟国内投资运算的分布是不一样的,这个不一样我们进行了对比,这是奥斯卡奖跟金鸡百花奖目前奖项的分布,因为奥斯卡走的路其中相当多也是中国未来会实现的样貌。其中有很多技术型奖项,音响、效果、服装设计等等,现在中国还没有这些奖项,但我相信未来5年内也会有这些奖项。这里抱怨一下,我们做这行是有职业伤害的,在电影院里我们总是没有办法像一般人单纯的享受情节,老琢磨这是不是假的.比方这个《加勒比海盗》,它上面是全身贴满了传感器的演员,下面是观众看到的电子演员,基本都是怪兽。当我们感动于《钢铁侠》的超高科技实验室的同时,摄影棚里是这样阳春的、《阿凡达》里宏伟壮观的外星球基地场景,在摄影棚里却只有一张轮椅.外星人女主角通心彻肺的哀嚎,是戴着面部动作捕捉的演员和3D模型一同演出来的.当我们感同身受《少年派》主人翁孤独的在无边的大海上风雨飘摇而紧张落泪的同时,摄影棚里是这样的,工作人员淡定得很.这种老琢磨真假,没法充分享受影片乐趣的职业伤害,这些年有改善了,因为现在几乎都是假的,不必琢磨了.这是《怪兽大学》。这个后面是计算机和互联网延伸的技术。这是Gartner发布的Hype Cycle曲线,做投资的朋友应该不陌生。曲线上每个圆点的空间都是巨大的,有物联网、虚拟现实,我们所在的云计算等等,各种各样的技术,都与计算机影视有许多结合创新的可能性。这有时间再谈.说一些显而易见的:显示屏分辨率:从2K,4K,现在8K的设备都出来了,而且不是在电影院才有,这张是最新发表的8K家用电视.每秒帧数:原来每秒是24祯,快速移动的画面看起来是模糊的.现在所谓HFR,每秒48, 60, 96帧,高速移动的物体可以一样看得很清晰.影像物体细致度:就是《怪兽大学》里的主角,目前最细腻的计算机动画角色,它身上有540万根毛发,全部是计算机建模、渲染计算出来的。在视觉的体验上,我相信大家都会感受到,很多很细节的技术上面的创新会触发新体验上的需要,你尝过那个滋味就回不去了。刚刚我们有谈到中国电影的屏幕数量,也有人谈到智能型手机的数量, 那接下来,大家知道Facebook投资了OCULUS(投影片,Oculus)。3D成像(投影片,Go Pro球形摄影)这个是立体摄影,以前很贵,现在是很便宜的,可以用低成本去做这个东西。有关计算机技术的发展潜力部分,我用一张图做小结,这是全世界互联网带宽的分布图,我要说的是什么呢?从人均带宽来看,我们现在在全球的网络世界中,还相当于在大马路边的小巷子里.未来几年,这个情况会飞速的改变。换句话说,当我们想走出去的时候,互联网上面的基础设施可以让我们考虑在里面。最后我想用个小故事,跟大家分享最好的投资方向,巨大回报的投资,往往不是眼前就能看到的东西,而是一种与人为善,并且放眼未来的态度。一帮什么都没有的年轻人,在法国。他们有个小脚本,这个故事很小众,自认为有趣,很想把它做成短片。没有人愿意投钱.可怎么办呢?法国的文化部门看不上他们,不给.众筹,上网卖画册吧,外加卢森堡政府给了一点补贴,很勉强的把这个制作出来了。最后还需要一笔钱做电脑的渲染计算,才能把成片渲染出来,他们通过朋友介绍找到瑞云,我们看了之后就想,好吧,赞助一下年轻人,也没指望过这能有什么回报。在接下来的一年里面,这部我们技术赞助的短片,横扫全世界的各类影展,拿了一百多个大大小小的奖,最终上了奥斯卡奖的舞台,抱走了最佳短片奖的小金人。这是我们公司的一个小小的分享,我们分享的资源并不多,但是透过对年轻人的无私帮助,我们也沾了奥斯卡奖的光,对我们公司的国际化帮助非常大.在座都是非常有资源的前辈和公司,不管我们如果能够分享更多的资源在年轻人身上,不管是有形的资源,还是无形的资源,我相信这种基于分享,基于扶持年轻人、扶持梦想的价值观,能够让我们走遍世界,得到跨文化的认同,这是跟世界接轨、对行业做出贡献的最好方式。我们跟北京电影学院有一个想法,就说我们想发起一个计划,明日CG计划(CG for tomorrow),我们的合作对象,首先我们公司会投资500万的渲染设施,初步构想3年赞助100个项目。我们正在招募理念相同,愿意贡献财力、物力与智力的伙伴,操作细节我们之后会规划出来,如果在座各位对于影视、电脑视觉行业方面的技术发展、年轻团队的扶持有兴趣的话,欢迎和我们一起共相盛举,这是我们的微信号,欢迎关注,谢谢大家!
2014-11-03 07:01:15
动态
2014年优秀动画片推荐:马来西亚动画片《Ribbit》
一个梦幻般的旅程,有时始于小小的一跳。Ribbit是一只身份认知错误的青蛙。身为一只青蛙,Ribbit恨跳跃,患有严重的恐水症。因为身份认知错位,Ribbit充满了对生活的疑问和迷茫,为了寻找真相和在这个世界上的存在意义。Ribbit和他最好的朋友一只飞鼠,踏上了自我反省的旅程。在亚马逊雨林的壮丽背景下,他们寻求人生?Or蛙生?的奥秘旅途中遇到各种丰富多彩滑稽的人、事、物,有朋友,有敌人,混乱中Ribbit不小心被催眠了......Ribbit是一个人类王子被邪恶的诅咒困在青蛙的身体里......?还是Ribbit仅仅是在这丰富多彩的丛林中困惑的一只普通青蛙......?马来西亚动画片《Ribbit》今年6月在尼亚加拉电影节中的首映非常的吸引眼球哦!这部动画是由马来西亚KRU国际Kartun工作室制作,深圳市瑞云科技有限公司的 平台参与渲染工作。《Ribbit》是一部适合全家观看的关于美丽温暖心灵冒险旅程的CG电影,也是Kartun工作室的第一部长篇动画电影!电影已经在全球同步发行上映,包括英国、德国、澳大利亚、日本、中国和巴西等!让我们一同去体验Ribbit寻求人生?Or蛙生?的奥秘之旅程吧!
2014-10-31 07:52:26三维渲染
案例
走向世界的计算机影视技术与未来投资(上篇)
在第23届中国金鸡百花电影节“中国电影产业发展与金融投资高峰论坛“上,很多讲者都提到了新技术跟电影本身、以及电影投资之间的关系。瑞云科技董事长梁幸尧先生则从个人经历过的一些产业历史,和大家共同分享交流。“92年的时候, 我在一家专注于计算机影像与网络领域的系统集成公司工作,我们卖的解决方案包含当时最先进的网络产品、计算机视觉、电脑3D设计的高端软硬件设备,如IBM, Autodesk, SGI, DEC, Compaq, Barco, Novell等公司。同一时期,有一个人非常不得志,业绩不好被公司赶出来了,就是他.(投影片- 推销NEXT计算机的乔布斯),他出来之后做了一个很炫的电脑.外形和图形操作系统都很炫,但是没有应用,硬件卖不出去,他很郁闷。于是他去收购了一个用计算机设计动画的团队,这家公司是从卢卡斯影业的技术部门分拆出来的公司。那时候他们的制作能力就是制作个简单的短片(投影片,Luxo)跳跳灯玩来玩去。乔布斯说,他要用计算机做一整部电影,所有人都惊呆了.到1995年的时候他们推出了这个东西《玩具总动员1》,这是历史上第一部全部用IT技术做的电影,是计算机视觉与文化创意结合的一个里程碑。时至今日,大家知道影史上最卖座的电影是哪一部吗?正是《玩具总动员》第三集.他开启了一个时代,在这个时代里,千千万万的计算机视觉工作室和个人制作各式各样的特效、动画、长片、短片,实现他们对视觉创意的追求,创造出比实体空间更巨大的虚拟宇宙,也从个个细分市场获得丰厚的回报.这是我见证的历史,也和我现在的工作有关.我服务的瑞云公司,就是服务于这千千万万计算机视觉制作工作室的高性能云计算公司,他们透过网络把设计完成的3D工作档案传到我们的超级计算器集群,我们负责把每个像点计算完成产出一帧帧的影片.这个制程叫做渲染,是计算机视觉制作必经的流程.走出去?技术先行于内容:大家在探索中国电影产业怎么“走出去”,就内容而言,遇到有各种各样的文化差异,有许多专家在寻找解答,总体而言进展还快不起来.而我们探索了另一个可能的道路,就是从技术“走出去”,从互联网“走出去”这是没有地域、文化限制的。后续还有千千万万的技术等待大家去投资和发展,我觉得这些技术的国际化,是中国电影可以“走出去”的一条道路。说到电影产业的技术发展进程,我们不妨深入来看一下卢卡斯公司的发展历史,大家都知道他做了星球大战电影,(投影片)紧随着电影,还一共发展了游戏、声音、与视觉特效的事业线,在这四个领域里面都分拆出来非常多的技术商业化的项目。其中,左边粉红色的部分是特效部门,乔布斯从中重新整理过发展出来皮克斯,由技术领先发展出高效的新型制作体系与自有产权。在技术部门未来会产生那些可能性,这都是我们技术部门要关注的地方。刚才讲到3D电影和3D动画,目前我们瑞云这家公司在深圳,做的是什么呢?提供给全世界任何一个国家透过互联网,透过云计算,可以便捷的使用超算设施,它跟天河一号是同一级的。在整个制作里面是什么位置呢?左边一排英文字,那是做一个动画片,就是电脑动画片和特校片的制作流程,我们是启动了这样一个环节。不小心我们也做了40几个国家的客户,所以在40几个国家我们跟大概2000多个公司合作,这是我们目前的形态。“期待下期关于未来投资的内容吧,小编都开始期待激动咯。
2014-10-23 08:41:30金鸡百花奖
动态
14年度瑞云人厦门三天休闲美食之旅第二篇
厦门有着丰富的特色小吃,足以让人大快朵颐:姜母鸭、土笋冻、海蛎煎等。小伙伴们吃的可是津津乐道,回味无穷呀! 瑞云小伙伴们此次之行为今年的集体出游画上句号。明年约定一起再出发吧!
2014-10-21 08:01:33
动态
影视广告之神器Cinema 4D
C4D的Render View十分強大,可以快速预览效果以便修改场景,如上图预览只需38秒。好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!
2014-10-14 07:09:11Cinema 4D
小讲堂
VRAY的参数注意事项
上一期谈到如何规范渲染软件的设置,今天我就着重聊一聊VRAY的参数注意事项:1、渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。 2、输出的output命名最好是英文或者拼音;vray公共面板的Skip Existing Images 选项是跳过已经存在的帧,但是日常工作中我们不勾选该选项。 3、vray > Global switches > Materials > Reflection/refraction勾选,表示计算场景的时候加上反射;如不勾选,场景中的所有反射物体将全部没有反射效果。 4、勾选Hidden lights表示隐藏的灯光也加入计算;shadows表示渲染物体阴影,如果不勾选,所有灯光将不计算阴影。默认这两个选项是勾选的。 5、Image sampler表示图像采样,Antialiasing filter表示抗锯齿过滤器,截图是日常使用最多的两种模式。 6、irradiance map截图是半球细分和插值细分,如果场景里面出现大面积闪烁或者精度不高的情况可以采用加大这两个数值来避免闪烁。 7、我们为了得到更好的画面精度,一般会把Noise treshold值由默认的0.01改成0.005或者0.001,但是渲染的时间也是翻倍的,调整之前需要衡量一下;Min samples数值默认是8,如果需要更好的画质需要调高数值,一般我们会调整到16或者24,同样的渲染时间会变长。这两个参数初学者不建议调整,控制不好渲染时间会很长。 8、为了便于后期调整画面需要,需要输出更多的通道信息,各位可以根据实际需要添加对应的通道。他们会在渲染的时候一次输出多个通道信息方便
2014-10-10 07:42:48Vray
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