RenderMan渲染器成就经典,现在瑞云渲染也支持RenderMan啦!
RenderMan是当今主流的,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名的有 3delight 和 Pixar 公司的Photorealistic RenderMan。RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个不可忽视的功能,就是他的真实性。RenderMan渲染出的照片极其真实,因此在动画界的运用很受欢迎。RenderMan这款在电影界成功运用了10多年,他稳定快速有效的渲染性为广大CG爱好者所青睐。RenderMan是许多奥斯卡动画片的幕后大功臣。有RenderMan身影的动画短片《TIN TOY》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源。其次利用RenderMan渲染引擎做出来的动画片还有《怪物公司》、《海底总动员》、《超人总动员》、《汽车总动员》等等。可见,全世界的动画与特效工作室都在使用RenderMan 来创建惊人的视觉效果。无论是处理包涵巨量几何体的场景,还是有着复杂光效照明要求的时候,它都依然快速、稳定、高效,并具有良好的扩展性。RenderMan渲染器因高超的渲染质量和快速的渲染能力,被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan是必不可少的一个渲染解决方案,除了皮克斯、迪斯尼之外,世界上一些其他著名制作公司像工业光魔和索尼等也都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。如今也支持RenderMan啦!欢迎大家使用! 瑞云新闻中心”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.renderbus.com)
动态
全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介
我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(caustic),由于早期的光照模型属于简单光照模型和局部光照模型,因此不能够真实的还原光照效果。在1986年,有一位大神横空出世——Jim Kjiya他写了一篇论文叫做《render equation》,基于几何光学的角度发明了一种全新的光照模型——全局照明(Global Illumination),虽然依然不能从物理光学解决光照问题,比如这个方程不能计算衍射、干涉和两极分化。但是对于整个CG界,这近乎是质的飞跃。(渲染器中的焦散是一种散射模拟,不是折射)上面这个equation我们观摩下就好了,想要弄明白它到底是什么意思你需要先学习电学、磁学,然后是电磁波,然后......总之你看不懂就对了。那么既然已经知道了方程,我们总要解方程吧,解方程就需要算法,算法就是要完成一件事情所需要的若干步骤,那么根据每个人的喜好,每个人都有自己的方式,可以说,解这个方程的算法其实有很多种的。其中最早的算法就是用蒙特卡罗随机方法计算路径追踪(path tracing),蒙特卡罗方法是一种随机方法,路径追踪是一种数学模型,在这里不讲数学,二者结合起来就可以计算出真实感的光照了。这里顺便插一句,游戏里也有全局照明,不过游戏的全局照明主要是依靠IBL(基于图像的照明),即给一张HDRI贴图作为计算,这种方式属于造假,但是如果美工的水平很高,就可以以假乱真,让人以为光照很真实,IBL技术不作赘述。接下来,我们就要进入今天的主题啦,就是其他的解方程的算法啦~二、无偏差与偏差算法(un/biased render)大家都用过Vray渲染器,在这个渲染器中有一些计算GI(全局照明)的选项,比如Brute force,比如Irradiance map,这些都是计算全局照明的方法,从数学模型上说,分为发射光子和收集光子两种,从数学方法上说,分为有偏差和无偏差两种。关于选择发射光子的算法还是选择收集光子的算法,我做了一张图表请大家参考,特此提醒,只有发射光子的算法才可以计算出焦散(caustic)哦~这张图表仅包含vray的一般算法:也就是说,在vray中,如果你想计算焦散,就必须开启photon map。无偏差渲染是指只要你渲染的足够久,那么你的画面最终一定是非常精确、准确的,没有误差的,理想完美的,但是,实际上你需要无限久的时间。所以无偏差渲染是有噪点的,并且算法比较傻,很多效果比如一个点光源反射镜子后再去产生焦散就算不出来,不过基本上不会出错,因为是最笨的方法嘛。于是就有了插值、估值的偏差算法,因为算法上的优化,所以可以调整的参数很多,并且出来的画面很干净,毕竟不是随机乱来的嘛,计算速度也很快,由于现代人审美越来越抽象化,所以即使有错误的光照效果,只要画面和谐充满美感,我们也是可以接受的,所以偏差渲染器成为了主流渲染器,获得了普罗大众的好感,最重要的是设计师终于可以解脱了。Vray渲染器中现在只有Brute force这一种蛮力算法是无偏差的了,如果有人用过2.0的版本,那么一定会记得有一个准蒙特卡罗方法,原来还有一个双向追踪路径方法,不过按照vray官方的说法:不实用,已删掉。在此只能是赞美蛮力吧,因为最笨的方法就是最好的方法。最后我们还是欣赏下无偏差渲染出来的效果图吧,有很多无偏差的渲染器由于渲染时间太长并没有实现商业上的成功,Arnold除外,有兴趣的朋友还可以关注下迪士尼最新的亥伯龙渲染器,据说速度是Arnold的很多倍,《超能陆战队》就是该渲染器的作品。瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-12-07 04:02:33全局照明无偏差渲染
小讲堂
渲染分层不分层?
但使用分层渲染的方式并不是没有缺点,在渲染之前,制作人员需要针对每个场景的前景、背景和主体等拆分成不同的render layer,针对不同材质再分拆成不同的render pass。在一些高品质作品的制作当中,为了让不同的light source,例如rim、fill、key、bounce 等可以各自再细微的调整,更会针对这些不同的灯光组再拆分渲染。看完上述内容,我们知道分层渲染的前期工作一点都不简单,但对制作人员来说最大的恶梦,就是拆分好的场景内容需要大幅修改而使这些前期工作需要重新再做一遍!著名电影《阿凡达》的高级特效主管Joe Lettieri 也这样表示过:"可以的话,我们会尽量把所有物件都放在beauty pass 当中渲染,有些效果的准确度和真实感是很难在分层太多的情况底下模拟出来的"。那到底渲染分层还是不分层好呢?对于一些渲染时间相对比较短的制作,不分层直接渲染就行啦(分层的人力成本相对实在太高)! 但对于一些较大的项目而言,流程能做到节省成本是非常重要的,所以我们只能够想办法降低场景在渲染阶段被修改的机率。其中一个方法,推荐把Animatic (视频预演) 加入到项目流程当中。Animatic 可以说成是storyboard的动画版本,在项目制作上扮演一个重要的环节。这个环节比animation更早,导演能从中先了解整个画面构图、剧情节奏、分镜等重要讯息,这样能降低在渲染阶段才大幅度修改这些方面的机率。另外,建议在每个序列进入渲染阶段前,选择当中比较重要的场景优先进行渲染,这样也可以避免当上述问题发生时大量场景需要修改并重新分拆的情况。 San Chen瑞云小讲堂瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-12-03 08:24:16
小讲堂
瑞云大力赞助Evermotion建筑效果图竞赛
Evermotion举办了万众瞩目的建筑效果图竞赛“Evermotion Challenge 2015”,该竞赛以2015年建筑界最时新的“LOFT”为主题,瑞云科技很荣幸成为国内唯一一家提供赞助的渲染农场。Evermotion成立于1998年,是一个享誉国际的3D模型资源网,在全球CG市场有着举足轻重的地位。它汇集了来自世界各地的CG迷,为他们提供一个CG分享交流平台,提供大量的3D模型贴图等下载资源,帮助CG艺术家加快工作流程,增加输出量,实现3D可视化。此次竞赛从11月17日开始到1月26日结束,参赛者需提交至少五张在制品渲染图,包括概念图稿、建模图、材质贴图、灯光渲染、后期合成效果图等。竞赛邀请了业界权威CG艺术家作为评委,有著名的西班牙超写实主义CG艺术家Alex Roman,V-Ray官方指导师Ciro Sannino,Evermotion 创始人PENdzel – Krzysztof M. Kundzicz及CG艺术家Jakub Dabrowski,Barbara Witkowska,Michal Horba。这次竞赛的主题是“LOFT”。LOFT的诞生源于贫困潦倒的艺术家们变废为宝,他们把废弃的厂房改造成商店、酒吧、办公室,甚至来办作品展。如今LOFT已经完全演变成一种席卷全球的时尚新潮。Evermotion抓住这一流行趋势,鼓励参赛者们发挥自由的想象力去设计出属于自己的完美loft!大家赶紧来参赛吧! 瑞云新闻中心瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-11-30 08:54:58Evermotion
CG竞赛
CGTrader年度压轴大赛——“CG游戏角色竞赛”赛果揭晓!!!
亚军:牧师  (设计者:Raymso) 季军:醉酒作家ROGA (设计者:Monsalvedgar23) 最佳组合奖 Best Portfolio冠军:Atila亚军:Semsa季军:Cartoomotion
2015-11-27 04:10:50CGTrader
CG竞赛
瑞云新一代客户端 ——为您省下的不仅仅是时间!
自动分析自动上传自动渲染自动下载灵活性 优先渲染功能保证客户更快的看到渲染效果是否符合预期,及时作出调整。支持参数的修改与任务的克隆,保证设计师更加随性的提交渲染。比如先提交一个参数较低的任务并优先渲染几帧,效果正确后,通过克隆任务调整自己想要的参数。项目分类管理,父子账号,插件配置,下载位置设置都可以根据客户需要自行修改。任务状态与优先级可以调整,灵活调控需要先渲染的任务。 极致体验 完全甩开windows自带的UI组件,自定义模态组件。匹配主流渲染软件maya的UI风格,使设计师在制作软件与使用渲染客户端时切换自如,稳定发挥自己的艺术创作。 高效传输 新版客户端内置了Aspera引擎用作数据传输用途,传输速度比 FTP 和 HTTP 快数百倍甚至上千倍。无论文件多大,无论传输距离多远,无论网络条件多恶劣,您都能秒传文件。不仅如此,内置的Aspera引擎还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据绝对安全。 后台支持 数以千计的服务器集群组,海量的存储空间,稳定高效的作业调度,高性能的网络环境,强大的TD团队,专业的渲染顾问都为您的渲染保驾护航。 瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-11-25 02:45:29渲染客户端
动态
神器!传文件神器!全球媒体巨头都用它!
“互联网+”时代的到来,推动互联网、云计算、大数据等与传统产业深度融合,人们对大数据文件传输、共享的需求空前膨胀。据相关研究报告,预计到2020年,全球数据量将达到35.2ZB,而中国产生的数据总量将超过8.5ZB。每天有大量企业或个人进行跨国跨地区等远距离数据传输,使全球范围内的高品质高速数据传输面临巨大挑战。尤其在IT基础设施条件不完善与网络环境不理想的情况下,远距离文件传输常出现严重的网络延迟和丢包,影响文件传输的速度和质量。这时候,Aspera应运而生,并接下这一艰巨的挑战。无论文件多大,无论传输距离多远,无论网络条件多恶劣,它都能以最快的速度传输全球数据。Aspera 软件解决方案的核心是 fasp™ 传输专利技术,它是一项突破性传输协议,充分利用现有的 WAN 基础设施和通用硬件,传输速度比 FTP 和 HTTP 快数百倍甚至上千倍。 传统传输控制协议(TCP)技术下的文件传输,远距离传输丢包及延时明显,同时丢包和延时对TCP的传输速度影响极大,传输距离越远,传输链路的丢包及延时就越严重,造成传输速度呈几何倍数的下降,如上图。 如上图所示,与 TCP 不同,Aspera技术的吞吐量完全独立于网络延迟,且不受极端数据包丢失影响。 如上图所示,1Gb的文件,用普通ftp最多可能要20小时,最少也要1个小时,如果使用Aspera则8.4秒就搞定,快了好几千倍,且具有高度的可预测性,不受网络条件影响。最大传输速率可能只受到电脑磁盘io速度的限制。Aspera拥有庞大的客户群体,涉及娱乐媒体、政府、生命科学、医疗保健、云计算、软件游戏、金融服务、法律、电子探索、工程、技术、通讯、服务供应商、建筑、设计、企业IT等行业。尤其是媒体行业,常常需要远距离传输大量的视频文件,Aspera最适合不过了,所以Aspera在国外几乎是媒体类公司的标配。 上图这些公司都在使用aspera传输数据。如果大家对aspera有兴趣的,可以联系瑞云来购买。与官方价格相比,通过瑞云购买会有更多折扣哦! 联系方式:Mikemike@rayvision.com0755-86335003_瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-11-20 06:33:16Aspera
动态
瑞云科技应邀参展“2015杭州·云栖大会”
今秋杭城,瑞“云”汇聚。阿里云在其总部杭州举办全国最大的云计算盛会——“2015杭州·云栖大会”。在万众瞩目中,马云登上了云栖大会主会场舞台,在他的精彩演讲下,云栖大会正式拉开帷幕。此次的“云栖大会”是史上规模最大的一届阿里云开发者大会。大会以“互联网+创新+创业”为主题,30多场专业领域主题论坛精彩呈现,200多位云计算领域和政企精英共同探讨云计算未来发展方向,近2万名全球顶级开发者齐聚云栖小镇国际会展中心。瑞云科技作为阿里云长期战略合作伙伴、“互联网+”电影的杰出代表出席了此次大会。2015年4月28日,阿里云与瑞云科技达成战略合作,搭建面向全球的视觉云计算平台。云渲染平台 Render Cloud 可将影视渲染速度提升数千倍,小型制作团队也能实现好莱坞级的特效水平。此次瑞云科技作为参展商,向来自全球的开发者、创业者介绍瑞云渲染的经典作品,包括86届奥斯卡最佳动画短片奖获得者《哈布洛先生》,2015印度票房冠军大片《巴霍巴利王》,米粒影业动画作品《龙之谷》《三只小猪与神灯》,一立影业作品《一万年以后》,马来西亚Kartun Studios作品《Ribbit》,印度特效制作公司Red Chillies VFX的《印度超人3》等。大会期间,瑞云展区客似云来。瑞云的精彩宣传视频吸引了许多参观者驻足观看,不少参观者主动向瑞云工作人员询问渲染相关信息,瑞云工作人员一一耐心讲解。 瑞云新闻中心瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-10-14 23:02:40云栖大会
动态

热搜关键词

搜索

媒体支持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20