C4D玩出花!4部动画短片视觉&叙事完美融合(文末资源包免费送)

小城中的办公室(Office in a Small City) © 爱德华·霍普

本期文章为你带来4部动画短片,都用到C4D制作

4部短片风格迥异 - 或可爱、或艺术、或东方...但不论画面,还是叙事都十分打动人心

《Unbreakable》 - 瑞云渲染

《The Iceman》 - 瑞云渲染

《Papier de riz》 - 瑞云渲染

《The Danish Chair》 - 瑞云渲染

4部动画短片的创作者分享了自己的制作过程、故事灵感以及更多关于创作的深度分享,期待这4部作品能给你带来视听享受,激发创意的火花!

老规矩,文末送资源!短片《The Danish Chair》中使用到的同款材质遮罩资源包:Animated Texture Toolkit,文末放送获取方式,不要错过哦!

短片《The Danish Chair》中使用到的同款材质遮罩资源包

01、Unbreakable

制作公司:ROOF Studio动画工作室

来自:美国

故事简介

《Unbreakable》用动画的方式讲述非结核分枝菌(NTM)病人的经历。小兔子Barbara在一家神奇的玩具工厂组装完成,但是组装过程中她胸前的布料被撕开了,于是在质检过程中Barbara就被淘汰了。她开始在偌大的城市中找寻能帮她解决问题的专家,终于她找到了一家玩具维修的小店。

《Unbreakable》动画 - 瑞云渲染

影片用民俗的叙事手法展现了NTM的症状,也表现了NTM病人面临的社会排斥,让更多观众通过小兔子关注到NTM病人的遭遇。同时影片也不失幽默和趣味,给NTM病人带去阳光和希望。

作者介绍

Guto Terni - 瑞云渲染

Guto Terni
ROOF Studio经理/合伙人

Vinicius Costa - 瑞云渲染

Vinicius Costa
ROOF Studio联合创始人/创意总监

制作分享

01、制作解析

Guto:Previz - ROOF工作室非常注重前期制作,以确保我们制作的内容能够符合客户的预期。我们一般都会做3D的previz以便更好规划时间、表演和相机机位等事宜。做previz让客户的沟通过程更顺畅,客户能清楚知道制作的方向,我们也能及时沟通,优化故事。

故事走向 - 我们需要给故事定调,不能太过悲伤、快乐或玩味。我们比较喜欢经典的民间故事“匹诺曹”,首先其视觉语言丰富,充满诗意。通俗易懂的视觉呈现方式可以激发更深层次的思考和价值讨论。我们也希望通过这种方式,平衡故事中的伤感元素,更好地传达Barbara的情绪,并增添一点幽默。

《Unbreakable》动画 - 瑞云渲染

《Unbreakable》动画 - 瑞云渲染

视觉 - 我们用定格电影同等的制作工艺标准来引导我们的制作方向。所以我们在3D的材质中加了非常多细节,以便于观众能在每个场景中发现诸如划痕、铁锈这样的小细节。

场景中材质细节制作 - 瑞云渲染

场景中材质细节制作 - 瑞云渲染

场景中材质细节制作 - 瑞云渲染

场景中材质细节制作 - 瑞云渲染

场景中材质细节制作 - 瑞云渲染

场景中材质细节制作 - 瑞云渲染

Guto:角色开发上,我们做了好几轮的概念图,不断研究不同的体型和性格。甲方希望小兔子能够展现NTM病人的阴郁,增加一点可爱度,更好地引起共情。同时,很有必要展示小兔子的智慧,因为她最后找到了问题的解决办法。通过多次的绘画设计后,我们最终定下Barbara强大富有魅力的形象。

角色概念图 - 瑞云渲染

场景角色模型制作 - 瑞云渲染

Vini:场景设计中我们希望小镇看起来是富有的、好客的,甚至让观众想亲临其中。我们在场景制作中添加了非常多的细节,因为我们希望在网络中放出制作的解析素材后,大家还能持续关注这个作品。大部分观众都只会关注视频本身,或者幕后解析的部分内容,但是我们在影片中的每个资产都投入了非常多精力,因为我们希望以此获取更多的观众。

《Unbreakable》场景设计 - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景设计 - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景设计 - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景设计 - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景设计 - 瑞云渲染

02、挑战&解决方法

Guto:整部短片全程关注小兔子Barbara,所以相机全程都跟随她移动。因为Barbara作为一个玩具只有24英尺高,所以相机中其他的环境部分也都是特写展示,这要求我们在建模和贴图环节展现大量细节,比如传送带、街道和各类家具。

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

所以我们整个制作环节中,所有决策都要考虑到大量贴图带来的巨大工作量。好在我们都非常注重并热爱打磨细节,所以整个打磨过程也非常开心。

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

《Unbreakable》场景中小兔子Barbara - 瑞云渲染

03、多年的动态设计创作中,您的思维经历了哪些改变?

Vini:行业内的大工作室总能在技术上不断突破,比如流畅的相机运动,3D和2D结合的设计方式等等。我刚从事设计的时候,也想着要像他们一样在技术上不断突破。但是后来我开始决定做自己,这是一个很重要的转变,因为我开始在不同的地方找寻艺术的影子,比如街道上,建筑中,博物馆里。我开始成为一个观察者,我在博物馆中,看到埃及艺术品对金的运用,大受启发。这个思维的转变让我在生活中任何地方都能“看到”设计,并思考如何将这些细节结合到我的设计之中。

02、The Iceman

作者:Marc Eijkelenboom

来自:荷兰

故事简介

《The Iceman》 - 瑞云渲染

《The Iceman(冰人)》讲述了荷兰极端运动员维姆·霍夫的故事,我一直很关注维姆·霍夫,还跟着他练习过维姆·霍夫呼吸法。我看过一个他的演讲,他提到自己的妻子患有抑郁症,在一个晚上,他的妻子向孩子们道了晚安后,结束了自己的生命。这是我听过的最令人心碎的故事,他的经历也让我意识到了抑郁症的威力。我非常敬仰那些能在逆境中重生的人,所以我决定将维姆·霍夫的故事做成动画。

作者介绍

Marc Eijkelenboom - 瑞云渲染

Marc Eijkelenboom
自由动态设计师

制作分享

01、制作解析

Marc:我在做《The Iceman》的同期还在做客户的作品,所以这个作品耗时1个月制作完成。

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

整个动画都是3D的,制作用的Cinema 4D,渲染用的Redshift。我用了很多体积灯光营造氛围和很长的影子效果。在AE中,我只做了一些简单的色彩调整,以及在3D内容上的材质做了一些动画,增添模拟的效果。

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

02、创作中最享受的时刻

Marc:我最喜欢合成的部分,在合成中你可以慢慢看到作品成形,也可以开始看到动态的效果,更能看到你产出的结果是否符合你当初的想象。

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

03、挑战&解决方法

Marc:最难的部分是用90s的时间呈现一个完整的故事,尤其我自身没有太多叙事创作的经验。

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

我做了多个版本的动画,不断实验,力求最清晰生动地给观众传达想要的信息。

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

《The Iceman》制作解析 - 瑞云渲染

03、Papier de riz

作者:Raphael Erba

来自:法国

故事简介

《Papier de riz(宣纸)》是一部受中国传说启发创作的动画短片。这是我为一个主题为“独特(Unique)”的比赛创作的作品。

《Papier de riz(宣纸)》 - 瑞云渲染

本片讲述一位皇帝让一位知名的画家画下世上最美的天鹅,画家答应了,但是他告诉皇帝需要10年时间,10年后诺言兑现,引申出后续的故事。本部短片像所有故事一样,有情节,有起伏,有道理,看过之后观众有所收获。

场景中千纸鹤模型制作 - 瑞云渲染

动画风格深受折纸艺术影响,从角色到场景都用纸张材质塑造,视觉上着重展现灯光和白色的纸张质感。

作者介绍

Raphael Erba - 瑞云渲染

Raphael Erba
Alchimeo美术指导

制作分享

01、制作解析

Raphael:赛事的时间期限是1个月,我使用Red Giant、Cinema 4D和AE完成的创作。

《Papier de riz(宣纸)》 - 瑞云渲染

完成脚本书写和录音之后,我开始做建模和动画工作。我逐个场景打磨,也不知道自己会做出什么。一般的创作我都会做故事板,但是这个项目我选择跟着感觉走。

《Papier de riz(宣纸)》 - 瑞云渲染

02、挑战&解决办法

Raphael:为了最好地利用时间,我白天建模、做动画,晚上处理渲染,早上再分析渲染结果进行调整。

《Papier de riz(宣纸)》场景角色建模制作 - 瑞云渲染

《Papier de riz(宣纸)》场景角色建模制作 - 瑞云渲染

《Papier de riz(宣纸)》场景角色建模制作 - 瑞云渲染

因为有时候到家很晚,我急于完成场景设置开始渲染。着急之下容易设置出错,等我醒来,关键帧很可能有问题,或者只渲染了其中2帧,有一次甚至渲染出来的画面中间立着一个方块。这部分浪费了一些时间。

03、如何找寻创作灵感

Raphael:当然会看其他动态设计师的作品,我在社交媒体上也关注了很多有才的艺术家。音乐也能激发我对画面的想象。

Maxence Fermine的《Neige》 - 瑞云渲染

本次项目受到一本小说的启发,Maxence Fermine的《Neige》。小说的主角是一个写俳句的小男孩,他写的俳句以各种角度赞颂雪的优美,而这个故事就是其中之一。

04、多年的动态设计创作中,遇到哪些激发灵感的作品?

Raphael:迪士尼的《纸人》和近年的《克劳斯:圣诞节的秘密》。我很喜欢传统动画技艺和CG的结合。

迪士尼的《纸人》和近年的《克劳斯:圣诞节的秘密》 - 瑞云渲染

04、The Danish Chair

作者:Marius Vaitkevicius

来自:英国

故事简介

有一个夏天,我(作者)在哥本哈根停留了几天,便爱上了这个城市。当时我去了丹麦设计博物馆,看了关于20世纪中期丹麦椅子设计的展览。受此启发,在我大学的最后一年,我做了这部动画作品。

作者介绍

Marius Vaitkevicius - 瑞云渲染

Marius Vaitkevicius
Buff Motion工作室高级动态设计师

制作分享

01、制作解析

Marius:创作的过程是很典型的动态设计创作过程 - 手稿,故事板,设计,动画,最后到配音

《The Danish Chair》制作解析 - 瑞云渲染

故事板 - 创作初期为了解决很多创意方面的挑战,我尽可能将故事版打磨精细到接近最后的效果,这个部分我用了Illustrator,我能自由的改变形状,调整构图,比在纸上和Photoshop中创作更灵活。

初期创作创意 - 瑞云渲染

3D制作 - 大部分的场景都是在C4D中做的,其中用的最多的是Cel shader - 我将其用作层遮罩,在灯光打亮的区域添加了明亮的木头着色器,在阴影部分用的灰暗的木头着色器。过渡部分,我用了Animated Texture Toolkit中的Paint Builds(文末get同款材质遮罩资源包)

使用Cel shader - 瑞云渲染

Animated Texture Toolkit中的Paint Builds

02、制作中最享受的部分

Marius:动画制作环节很有意思。但是最有意思的还是做研究,研究简约艺术作品的细节,让我对设计师和手工匠人心生敬意。

场景中动画制作环节 - 瑞云渲染

场景中动画制作环节 - 瑞云渲染

03、挑战&解决方法

Marius:创作初期我本想运用更多的颜色,后来我就迷失了。我总听说用固定的颜色组合会打造出很好的作品,我当时用了5个颜色,合成后很丑。最后我把颜色简化为3个,效果真的变好了。后来我将视频分为3段,每一段采用3个关键色。

创作中遇到的挑战&解决方法 - 瑞云渲染

04、如何寻找创作灵感

Marius:灵感就在我周围,我喜欢光和影。我很幸运能住在海边,能看到太阳落下无垠的地平线,还能看到海鸥闪烁的剪影。我最近很受爱德华·霍普画作的启发,我深深被画作中的阴郁氛围所吸引。

小城中的办公室(Office in a Small City) © 爱德华·霍普

在创作丹麦椅子动画的过程中,我意识到一些最初看起来很无聊的内容,实则会激发无限灵感。一把椅子可能看起来很普通,但是研究后你会领会其背后非凡的设计。同样的道理在任何话题的研究中都奏效。

创作丹麦椅子动画 - 瑞云渲染

04、免费获取材质包

《The Danish Chair》中使用到的同款材质遮罩资源包:Animated Texture Toolkit

材质遮罩资源包:Animated Texture Toolkit

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瑞云小助手二维码 - 瑞云渲染

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文章源自Motiongrapher.com

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