插件式提交番外篇------烘焙渲染

这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度是非常快的。下面跟着小编的节奏,一步一步解密烘焙渲染。操作详情如下:1.点击进入渲染入口;2.根据实际情况,

2017-11-02 10:00:52渲染网
小讲堂
解锁Renderbus客户端使用新技巧----快速渲染效果图篇

度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。可见高效是都是当下我们最需要的。

2017-11-01 03:12:46
小讲堂
集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《Men InBlack(黑衣人)》等等…… 三、集群渲染系统的优势与特点事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多

小讲堂
集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《Men InBlack(黑衣人)》等等…… 三、集群渲染系统的优势与特点事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多

小讲堂
全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(caustic),由于早期的光照模型属于简单光照模型和局部光照模型,因此不能够真实的还原光照效果。在1986年,有

2015-12-07 04:02:33全局照明无偏差渲染
小讲堂
渲染分层不分层?

但使用分层渲染的方式并不是没有缺点,在渲染之前,制作人员需要针对每个场景的前景、背景和主体等拆分成不同的render layer,针对不同材质再分拆成不同的render pass。在一些高品质作品的制

2015-12-03 08:24:16
小讲堂
渲染农场小科普

简单来说,渲染(Render)就是把3D场景中的模型、灯光等元素通过复杂的数学计算转化为可视的2D图像。根据项目要求的不同,渲染的复杂程度会随着需要渲染要素的变化而增加。比如说,一个3D场景中包含有3

2015-03-24 07:03:24渲染农场
小讲堂
MAX里不规则的三角面转换成规则四边面的小技巧

在max里的模型制作里面经常遇到不规则的三角面,不利于后面的细化和修改,下面给大家介绍一个小技巧,可以轻松的把一下三角面的模型转成易于修改的四边面模型。下面以一个很简单的等高线生成的山体模型给大家做个

2015-03-04 08:41:26
小讲堂

热搜关键词

搜索

媒体支持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20