导言 Final Gather(最终聚集)不需要光子即可算出间接光,可以理解它是将场景中所有物体都当作光源的算法.它一般被用于产生真实均匀的面积光线。在这个场景中,我们准备了10个NURBS球体和一个多边形平面.而且我们不打算使用软件光源,因为要为大家演示Final Gather一些独有的特性。前面我们说过Final Gather不需要光
Siggraph Asia 2014深圳站昨天在深圳市会展中心拉开帷幕,年度盛会吸引了全球各行CG企业在此展示自己的最新技术和成果。CG(Computer Graphics,计算机图形图像)产业在中国的发展,颇有一种“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”的味道。这项伴随着世界电影、动漫业发展起来的视觉艺术产业,最初是以三维动画为主要产品表现,