对话点石数码:全球3D建筑大赛金奖的背后 是不断的挑战自我
中国古代诗词与3D建筑会碰撞出怎样的火花?在去年的全球CGarchitect 3D建筑大赛中,一部以中国古代诗词为灵感的动画广告短片在比赛中脱颖而出。该短片将3D建筑与诗句的意境相融合,镜头设计别出心裁帧帧如画打动了一众评委。最佳3D建筑动画广告短片《宇信大厦,Yuxin Building》公司:点石数码 Dans Digital地区:中国导演:邓博弘该短片的灵感源自中国千年前南宋诗人陆游所创作的《秋波媚·曾散天花蕊珠宫》,引用了诗中的两段:铅华洗尽,珠玑不御。传达了放弃浮华生活方式和回归本真,在熙熙的大千世界中远离喧嚣,寻求一片净土。短片依托诗词的风骨,通过3D可视化技术模拟了晨雾,以低对比度和低饱和度的色调展示了在朦胧的晨雾中的建筑景观,描绘了一幅悠美的画卷。短片将创意的艺术表达与中国古典哲学相结合产生共鸣,为大家带来了中国传统水墨画的艺术构想。而这部短片的幕后团队就是来自中国顶尖的视效创意公司点石数码(Dans Digital)。点石数码相信大家已早有所耳闻,是中国为数不多涉足3D动画、拍摄和视效等技术顶尖的视效创意公司之一。该公司在影视广告、动画短片、数字视效等领域的国际赛事中先后获得119项国际奖项,包括1项全场大奖,17项金奖,6项银奖,并有15部作品在国际赛事中公映。可谓是荣誉满满。点石数码(Dans Digital)点石数码获得的荣誉点石数码在3D动画、视效和后期制作领域一直在中国中处于领先地位,并熟练掌握摄影/无人机摄影、3D制作、计算机模拟、性能流体、刚体动力学、粒子系统方面等先进技术。无论是表现手法还是艺术创意,点石数码从未停止过对创新的追求。一流的团队背后必然少不了优秀的领导者。点石数码的创始人兼董事邓博弘先生(Bohong Deng),自创立公司以来,从业十七年间创作100余部动画、广告作品,其开创了建筑生长动画、工笔画动画等多种全新的艺术风格和表现手法, 此举为行业发展做出了杰出贡献,成就了多部行业里程碑式的作品。不仅如此,邓博弘在2009年被授予AUTODESK 3DS MAX MASTER的殊荣,还作为亚洲唯一 一位候选人当选2009年全球动画大师。并在2015年至2017年成为世界最知名的国际广告奖“ Clio Awards”的评审团之一,2018年出任LIA伦敦国际奖分类评审主席。AUTODESK 3DS MAX MASTER 全球动画大师证书、奖杯、大师皮夹克Autodesk亚太地区总裁魏柏德为邓博弘颁奖媒体专访如今其以出色的建筑动画广告短片《宇信大厦,Yuxin Building》赢得了2019年度全球知名的CGarchitect 3D建筑大赛的最佳3D建筑动画广告短片,瑞云很荣幸采访到了点石数码,从中我们可以进一步了解屡获殊荣的获奖团队的成功故事。瑞云渲染:为什么选择这部作品参加比赛?最喜欢短片的哪一部分?点石数码:我们总共提交了三部短片,但是另外两部并没有吸引到评委。我们认为这些短片整体上都是优秀且制作精良的,也很荣幸我们的短片将我们客户的商业目的与艺术美感完美的融合在一起。 瑞云渲染:这部短片的灵感是什么?点石数码:灵感来自来自千年前中国著名诗人陆游的诗词,“铅华洗尽,珠玑不御”,寓意卸去生活的浮华,回归本真。详细解释是说“卸去生活中所有华丽的装饰和标签,回到朴素与宁静的状态。”因此,该影片以较浅的颜色呈现,并尝试在建筑和生活景观中来展示诗中描述的生活态度。瑞云渲染:整部短片都营造出一种非常安宁的氛围,在制作的短片的过程中有哪些技巧用来增强这种风格?点石数码:为了给短片营造宁静、淡雅的氛围,团队选择了一个有雾的清晨为短片定下整体的基调。瑞云渲染:短片中有很多镜头运动的画面,能否分享下这样设计的原因?点石数码:镜头设计从某个特定的部分以由慢到快的节奏,最后移动至整个画面,这是短片中最简单的叙事节奏。最后,通过快速移动的长镜头可以为客户在有限时间内完整展示整体的产品内容,同时又不会破坏的整体氛围。瑞云渲染:制作这部影片花费了多长时间?制作过程中最难忘和感到有趣的部分可以和我们分享一下吗?点石数码:从创意到制作,我们花费了十个月的时间。制作过程中,最有趣的部分始终是最难的部分。最困难的部分在于如何确定整个影片的光线和颜色以及雾的浓度和色调。在较强的光线下雾气的色调会让画面过分华丽,而较弱的光线会产生过于阴沉的氛围。 瑞云渲染: 点石数码作为一家屡获殊荣的综合视效公司,你最引以为傲的项目是什么?对公司未来的发展有什么期盼吗?点石数码:我们会力所能及地在每个项目中不断挑战自我,这样的经历让我们引以为傲。在未来我们期盼给大家带来更好的(视觉)感受。 瑞云渲染:有什么想和CG爱好者分享的吗?点石数码:永远不要因为他人的恶意或不理解,而放弃对作品的真诚和努力。文章素材源自:点石数码(Dans Digital)
2020-02-25 04:20:19
专访
对谈Adrian Rubio Vasco: 逼真到迷惑双眼的建筑效果图
- Adrian Rubio Vasco- 建筑效果图艺术家- 来自:西班牙- 学校: 24studio VIZThe Longbranch Cabin: CGarchitect 2019 3D建筑大赛学生(图片)单元提名作品鸣谢:学生:Adrian Rubio Vasco.老师:Jesus Manuel Jimenez, Sandra Ferminnan.学校: 24studio VIZ.建筑设计:Olson Kundig.瑞云渲染:你好,Adrian,请做一下自我介绍吧Adrian:大家好,我来自西班牙一个小城市萨莫拉。后来我搬到了马德里,在24studio LAB学习建筑效果图。我一直非常喜欢摄影以及各种视觉艺术,我非常喜欢现在自己做的事情。瑞云渲染:获得本次CGarchitect 3D建筑大赛提名,有什么感想?Adrian:非常惊喜,之前没有想到会被提名。瑞云渲染:本次作品的灵感是什么?为什么选择了这个作品参赛?Adrian:在24studio LAB学习的时候,我们要求每个学生选择一个已建成的建筑作品,参照建筑物做效果图。临摹对于灯光设计和材质的学习非常有利。我之前并没有任何参赛的想法,但是作品的最终效果非常好,学校里的同学都鼓励我参加,所以我就提交了。The Longbranch Cabin和现在看到的大多建筑非常不一样,我参照的摄影作品拍的也非常棒。摄影作品对于灯光和材质的展示很多,非常利于练习。左:Benjamin Benschneider摄影作品;右:Adrian建筑效果图瑞云渲染:为大家介绍一下作品的构图和灯光设计吧Adrian:我比较在意细节的处理,比如灯光的反弹和反射,我努力理解他们的反射路线,然后在3ds Max中制作调整。对于直接的照明,我以VRaySun、VRaysky还有蓝色的点光源作为氛围灯光,还有日落的HDRi做反射。瑞云渲染:完成作品一共花了多长时间?Adrian:总共6张图我花了4个月,但并非每天、全天在做这个项目。瑞云渲染:制作中最难忘、最有意思的部分是什么?Adrian:我有联系建筑师本人,询问一些细节,但是他们并没有回复我。所以我就按照照片一点点建模,其实这样反倒让作品看起来更加真实了。左:Kevin Scott, Benjamin Benschneider摄影作品;右:Adrian效果图瑞云渲染:在创作中是否遇到了什么困难?是如何解决这些困难的?Adrian:除了建模的方法比较难,我的老电脑在渲染的时候经常崩溃,但是这让我学会了如何优化我的场景和渲染设置。瑞云渲染:您进入建筑效果图行业多久了?是什么原因让您决定进入这个行业?Adrian:我结束了在24studio LAB的学习后,学校的市场部和建筑效果图工作室24studio给我提供了一个实习的机会,我现在已经工作了9个月了。瑞云渲染:行业中哪位艺术家或哪一部作品对您的影响最深?Adrian:如果必须要选一个的话,我会选Alex Roman的the Third and the Seventh。非常美,我还记得我第一次看到这个作品的时候,我告诉自己,有一天我也要做出一样棒的作品。The Third & The Seventh by Alex Roman瑞云渲染:作为一位优秀的建筑效果图艺术家,您认为什么品质能让优秀的艺术家更加优秀?您会怎样提升自己的专业技能?Adrian:我还在不断的学习和进步中。但是我认为想要节省时间,经验和资源非常重要。创作建筑效果图,到最后,需要平衡图像的真实度以及创作时间。瑞云渲染:未来有什么规划吗? Adrian:闲暇时间,我在制作自己的3ds Max脚本,也在学习360全景摄影,以及制作HDRis。下一步我打算学习怎么拍摄PBR材质,还有虚幻4。我在工作中能够做很多有趣的事,学习很多有趣的事物。瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的?Adrian:很高兴能在能够在如此和谐,充满人才的行业工作。希望有一天我能回报这个行业,就像这个行业给我带来的一样多。
2020-02-25 03:05:56
专访
瑞云渲染《三生三世枕上书》播出23天获26亿播放量,高举多榜单榜首!
三生三世再续前缘!奇幻仙侠电视剧集《三生三世枕上书》已于1月22日在腾讯视频独家播出。《三生三世枕上书》是2017年大火热剧《三生三世十里桃花》的续作,自开播以来就收获了广泛关注与好评,在播出首日点击率更是高达1.9亿,并高举多榜单榜首,收获了喜人的成绩!《三生三世十里桃花》之前的爆火,也因此捧红了东华帝君和白凤九的CP,也因此在开播之前就备受瞩目。如今以帝君和凤九为主角《三生三世枕上书》卷土重来,播出23天以来,取得了26亿的播放量,连读多日获得剧集单日播放冠军。剧集改编自唐七公子《三生三世》系列同名小说中的第二部《三生三世枕上书》,讲述了青丘帝姬白凤九与九重天上的东华帝君之间纠缠三生三世的爱恨情仇。播出期间凤九可爱十足的小狐狸收获了不少好评,小编了解到剧集中单是狐狸的镜头就有近700个,占总片长42分钟,在后期阶段高峰时期动用了近1100台机器同时工作。有细心的网友还发现,小狐狸湿乎乎的鼻子还泛着光,像小狗一样有种想被蹭的感觉!视效团队十分用心了!秉承上一部的精良制作,本剧的看点和亮点非常多,在《枕上书》中演员颜值在线,服化道亮眼,新加入的几位配角也让人耳目一新。制作团队对全剧的掌控能力强,作为仙侠剧,少不了唯美的画面,在视效上对细节的处理也非常独到,满足了对青丘、仙界、魔界的幻想,也让《三生三世枕上书》成为了一部仙侠题材的佳作。同时服务,为剧集保驾护航。袅袅烟雾,高山峭壁,仙气飘飘,《三生三世枕上书》绝对是想象中仙侠剧的样子。目前剧集还在持续更新中,小编把《三生三世枕上书》的追剧日历奉上,一起宅在家追剧给祖国做贡献吧!
2020-02-21 07:27:21
案例
突破!Blender下载量超1000万次,2.82版本又迎重要更新
2019年对Blender来说是大放异彩的一年,据Blender官方数据统计,2019年迎来了爆发式增长,从blender.org网站访问量、软件下载量、社交媒体的订阅量指标等与上一年相比几乎都翻了一番。自2007年以来,blender.org始终有300个用户同时访问,累计独立(IP)访客超过9000万,页面浏览量超过5亿(最近的Blender 2.8页面超过250万浏览量)。官网每年用户数(单位:百万人)据blender.org、Steam和Microsoft商店的下载情况,自2005年以来,Blender下载量增加了两倍,平均每月下载量近100万次。可以肯定的是,2019年Blender的下载量已突破1000万次。每年透过官网下载量统计(单位:百万次)目前Blender已经逐渐被使用到影视项目制作中并取得多项佳绩,包括刚刚结束的第92届奥斯卡颁奖典礼提名的最佳动画长片《我失去了我的身体》就是由Xilam Animation通过Blender打造的。Blender 2.827个月前,Blender发布了突破性的2.80版本,让众多CG行业人士刮目相看,而巨大的飞跃背后有赖开发人员们一直不懈地努力。2.81版本完成了上千个修复程序及数个重要的更新,包括雕刻流程的大改造,Cycles渲染器支持NVIDIA RTX光线追踪,Intel Open Image降噪等等,而近日最新发布的2.82版本中,也完成了上千个修复程序及数个重要的更新,包括新的流体模拟框架、UDIM支持、Pixar USD导出、VFX视效参考平台、改进的布料模拟、AI降噪等,下面让我们跟着文章一起看看吧~Mantaflow 流体模拟Mantaflow fluid simulation虽然Blender广泛用于制作动画和模型,但硬核模拟还是需要Houdini之类的工具完成,而Mantaflow的出现是改变现状的第一步。Mantaflow是一个开源的流体模拟框架,由计算机图形学研究员Nils Thuerey共同开发,用于模拟液体、气态流体(例如:火焰、烟雾)。Nils曾担任奥斯卡提名视效工作室Scanline VFX的研发主管,该工作室以其专业的模拟工作而闻名,服务的项目包括《权利游戏》以及《巨齿鲨》。Mantaflow在Blender中既统一又现代化了以下的物理工具:气态和液体模拟可以使用共同的Modifier(修改器),使用共同的用户界面,而液体模拟使用新的FLIP Solver解算器——基于粒子和体积的模拟混合体,重现复杂的真实世界现象,如气泡和表面喷涂。Blender2.82中其他新模拟选项还包括用于布料模拟的内部空气压力和内部布料弹性的支持,这让会艺术家们更容易模拟气球/软体。未来的更新版本可能会为艺术家们提供类似Houdini的完全程序化的工作流程,得益于Jacques Lucke正在推进的“Everything Nodes”项目。布料模拟测试UDIM支持UDIM SupportUDIM UV Layout ,基于平铺的UV映射系统广泛用于视效Pipeline中,起初是Weta Digital开发的一种更高效的处理电影制作中所需的高分辨率纹理。这种格式将大型的UV贴图分解成多组独立的可变分辨率图块,由Mari(最初是Weta内部使用的3D纹理贴图绘制软件)推广开来,后来被Substance Painter和其他纹理绘制工具,及Maya和Houdini三维应用所采用。DIM完全集成于Blender的工作流程,其便利之处不止于此,它使得Blender更加便捷地与一些应用交换资产:它可以在图像和 UV编辑器中显示UDIM,可在图像编辑器和3D Viewport中绘制到UDIM上,还可以在Cycles和Eevee渲染器渲染场景。USD 导出USD export自2016年开源以来,皮克斯推出的USD:Universal Scene Description(通用场景描述)已经成为许多工作室制作流程的文件格式。USD不仅允许不同的应用程序之间交换资产,还提供了一种标准格式:用于描述整个场景的结构,包括几何,动画,材质,灯光和摄像机。Blender现在可以以皮克斯的USD格式导出文件。上图展示了以USD格式导出并以Pixar的usdview文件查看器打开的Blender制作的开放式微电影《Spring》的镜头但USD在此次更新Blender 2.82版本中,它仅限于文件导出,不支持USD图层及Variants或骨骼动画,但支持重要的行业标准,对于Blender来说是重要的一步,也是促使Blender被更多大型工作室所采用关键的一步。视效参考平台VFX Reference Platform说到行业标准,Blender现在致力于依照VFX参考平台。该规范接受VES技术委员会监督,每年更新一次,确定了视效软件应使用的通用文件格式和程序库(包括Python,Qt,OpenSubdiv,OpenVDB和Alembic)的版本,目的是为了减少文件在应用程序之间交换时出现问题。使用Blender的用户可能没太注意到这一区别,Blender基金现在是行业里一位关键参与者,包括Autodesk、Foundry、Pixar和SideFX都在自己的软件中支持VFX参考平台。在Cycles中自定义着色AOVsCustom AOVs in CyclesCycles中支持AOVs(Arbitrary Output Variables)着色器,一个新的AOV输出节点可放置于节点树的任意位置,成为可自定义渲染通道。除了帮助艺术家调试场景中的着色问题外,AOVs也是微调渲染输出中的细节,甚至创建全新渲染效果的好方法,如下视频所示。Cycles中OptiX降噪OptiX denoising in CyclesAI降噪,基于GPU技术提供一种快速的方法去对渲染的静止图像进行降噪。前提是它需要NVIDIA RTX显卡,并仅适用于新的OptiX渲染后端。Eevee中的Viewport渲染通道Viewport render passes in EeveeEevee用户现在可以在预览窗口预览各个渲染的通道,而不仅仅是在它们的组合输出后。支持的通道包括环境光遮蔽、法线、雾和地下效果。Grease Pencil 更多的笔触样式More Grease Pencil stroke stylesBlender的二维动画工具集还在不断丰富,它有一个新的修改器以生成多个嵌套的手绘笔触样式,以及一个新的Polyline Primitive,用来增加边缘效果。更多的雕刻工具Even more sculpting tools在Blender 2.81中进行重大更新之后,雕刻工具集获得了一个新的“Slide / Relax (滑动/松弛)”工具,用于在保持网格体积的同时滑动网格的拓扑结构,此外,并对许多现有笔刷进行了更新。新的Amarath和Sun Position插件New Amarath and Sun Position add-ons在核心应用程序升级外,Blender 2.82引入了一系列便利的新插件,包括Amaranth,Pablo Vazquez的小工作流程改进套件以及sun position系统。其他内容更新,在这里就不一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以去下载或更新版本体验吧~瑞云作为亚洲知名的”的先行者,旗下Renderbus云渲染平台支持Blender在内的行业主流软件和插件包括:3ds Max、Maya、Cinema 4d、V-Ray等。瑞云为行业提供专业服务的同时也在不断的挑战自我,致力为行业打造更优质、更专业、更便捷的云渲染服务平台!文章素材源自:Blender.org、BlenderNation JIM THACKER
2020-02-20 10:15:34
行业资讯
受新冠疫情冲击的中国影视产业能否转危为机
在刚刚过去春节,蔓延至全国的新型冠状病毒肺炎疫情时刻牵动着大家的心。疫情的蔓延不仅严重危害到了人们的生命安全,也给中国的影视产业带来了沉重的一击。受疫情影响,原本犹如“神仙打架”的最强春节档影片集体撤档。不仅如此,在全民防疫的背景下,影视项目搁浅、影视基地关闭、剧组停拍等影响着影视产业的各个环节。据 Hollywood Reporter 数据显示,新年长假过后股市恢复交易,中国主要的电影企业股票面临9.9%~10.03%的整体下跌,按照目前疫情的态势,2020年全球票房可能受到超过10亿美元的损失。在国内原本有望在今年走出困境的影视产业,将面临前所未有的挑战。图片来源:腾讯新闻影片撤档 剧组停拍 步步维艰的影视产业如果说2019年是影视寒冬,那么2020年是影视寒冬“雪上加霜”。原本有着《唐人街探案3》《夺冠》《姜子牙》《熊出没·狂野大陆》等热门影片的2020年春节档被行业寄予厚望,预测票房将超过75亿元。但随着疫情严峻的状况,1月23日,7部原定于春节上映的影片集体官宣撤档,最强春节档成为幻影。图片来源:新浪娱乐鉴于当前疫情的严峻形势,中国广播电视社会组织联合会电视制片委员会,中国广播电视社会组织联合会演员委员会联合发布了关于新冠疫情期间停止影视剧拍摄工作的通知。横店影视城、无锡影视基地、浙江象山影视城等在内的多个影视基地于1月27日左右陆续发出关闭通知,基于抗击疫情避免交叉感染,暂停景区开放和全部剧组拍摄工作。随即,《有翡》《大江大河2》《谢谢你医生》《小女霓裳》等大量影视剧组相继宣布暂停拍摄,共抗疫情。突如其来的疫情使电影、影视剧接连撤档叫停,叫人一时间手足无措。根据横店影视城发布的剧组动态,春节期间正在拍摄的影视剧组至少有13部。影视剧组面对停拍,在此期间将遭受场地、工作人员、设备等成本损失,整个影视行业需要消化在此阶段的各种额外成本,甚至一些中小型影视公司将面临破产的危机。根据澎湃新闻的信息,2019年,横店影视城共接待剧组310个,在重庆拍摄的剧组也有200多个。如果按照非典的周期,疫情能够在3月份得到控制,那么2020年拍摄的影视剧数量将受到重创,今年影视剧拍摄数量或减1/4。电影院线入不敷出 影视企业股票跌停非常时刻,面对严峻的疫情,电影院线全部暂停营业。对于三四线城市的小影院来说,每年春节档票房占全年影院的大部分收入,此次撤档无疑是一次致命的打击,可能会陷入关停潮。而院线恢复营业,以非典期周期为例要等到3月份之后,意味着中国电影院线第一季度都会陷入入不敷出的状态。而影院恢复营业,不等于恢复以往的客流,还需要一段时间来安抚民众在疫情阴影下的心理状态,院线门庭冷落预计还会持续一段时间。同时,截止到2月2日,中国最主要的影视企业股市也相对惨淡。拥有中国最大电影院线兼生产、发行的万达影业股价下跌10.01%,现每股15.56元;光线传媒下跌10.03%,每股9.51元;华谊兄弟下跌9.9%,每股3.81元;浙江华策影视股份有限公司下跌9.96%,现每股6.96元。拥有中国政府支持的影视企业也遭受了同样的打击:中国电影集团下跌至每股12.43元;上海电影集团下跌了9.99%,现每股12.43元。面对行业的危机,政府采取了一些措施来减轻各个行业市场面对的危机,央行开展了1.2万亿元公开市场逆回购操作投放资金,确保流行性充足供应。但是,在鼠年的第一个交易日,基准上证指数早盘跌8.2%,创2015年8月份以来的最大单日跌幅,深证综指跌8.3%。迄今为止,在新冠肺炎阴影的笼罩下,北美企业在华业务也受到了影响。IMAX 在中国拥有680家影院,目前全部暂停营业。IMAX公司在香港上市的中国子公司IMAX CHINA (1970.HK),其股价在1日29日收报15.52元,较12日前下跌了17.5%。分析师Eric Handler指出:“他们的第一季度业绩彻底毁了。去年第一季度,总收入的一半都来自农历新年周。”影院何时能恢复营业并正常运转,是行业人士都在关心的话题。图片来源:VCG/Getty Images中国线上媒体平台有望迎来新的发展态势1月23日,电影《囧妈》投资方欢喜传媒放弃院线上映,牵手短视频领域巨头“字节跳动”,双方以6.3亿元达成协议,《囧妈》于大年初一在抖音、今日头条、西瓜视频、抖音火山版线上平台免费播放,开业界春节档影片线上首映之先河。消息公布之后,字节跳动旗下视频平台下载率飙升,收获了大批用户,三日总播放量超过6亿,总观看人次1.8亿。而电影投资方欢喜传媒当日港股大涨43.07%,市值增长18.6亿港元。纵然院线集体抵制,但这个偶发事件或将会引起影视行业未来格局的变化。同时,线上影视剧播放量也有大幅度提升。截止2月11日,腾讯视频独播的《将夜2》累计播放量已超14.36亿,与爱奇艺开始联合网播的《新世界》累计播放量超17.48亿,《三生三世枕上书》超24.25亿,电视剧《下一站是幸福》在芒果TV上的播放量也已突破18.46亿。 此次疫情的爆发,对影视产业造成了巨大的影响,面临严苛的考验,行业或会重新洗牌。但与此同时,疫情也使消费群体的娱乐方式发生了改变,宅在家就可以体验到的娱乐服务则成了春节期间备受青睐的娱乐方式。据澎湃新闻发布的相关数据显示,上网(73%)、游戏(56%)、影音(44%)成了人们宅在家中打发时间的主要选择,而线上文娱产业也在春节期间迎来了一波小高锋,仅大年三十当天,《王者荣耀》就创下了单日流水13亿元的历史纪录,而电影《囧妈》也在一定程度上开拓了电影发行的新思路。疫情当前,这是机遇与挑战并存的一年,让我们共克时艰,愿大家都能“守得云开见月明”,转危为机!众志成城,共克时艰!面对疫情瑞云均可返还50%!活动时间暂定至2月29日,视具体情况调整,费用以代金券形式返还,用户可在活动结束后一周内通过“”微信小程序申请,本次活动适用于除青云平台外的国内影视动画用户。众志成城,共克时艰,给力,我们挺你!
2020-02-14 08:28:35
行业资讯
新年到 换新颜!瑞云渲染Renderbus LOGO升级啦!
新年新气象,瑞云对“Renderbus”瑞云渲染品牌LOGO也进行了全面升级,迎来了全新貌!全新的LOGO即将展现在官方网站、渲染客户端、社交媒体、片尾字幕等。新版本的LOGO由图形标志与文字标志组成,并重新设计了“Renderbus”文字,整体换为黑色,而且采用组合形式,增加了图形和“瑞云渲染”文字。新旧logo对比同时,新版LOGO“Renderbus”的字体,将原先绿色与黑色的组合统一为黑色,开头字母“R”改变为小写,但书写文章及报道还是统一写为“Renderbus”。为保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,标识应该如何正确的使用呢?下面,小编将标识的关键视觉元素和在各个应用及物料上的使用规范系统的和大家分享一下~标志元素:Renderbus标识由图形和文字组成,元素之间的比例是固定的。Renderbus的标志只能从最终规范文件中直接拷贝使用,而不是重新绘制或者擅自组合。标志标准色:Renderbus的品牌色有相应匹配的色彩,品牌规范色可以运用在与品牌有关的衍生物料中。关于平面印刷物,一般情况下须使用对应的色值;若因条件限制无法使用色彩,选取对应的CMYK色值做为第二选择。色值关于显示器作业,须使用RGB色值或十六进制值。本规范中提及的品牌色会因不同屏幕和印刷机而产生色差,使用时应以Renderbus品牌色作为最终参考对象。标准标志:Renderbus标准标志的使用场景分为:在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在黑色、深色背景上使用绿白标志;在黑色、深色背景上使用纯白标志(前提是不能使用绿白标志)。安全区域:为确保品牌标志可以在所有应用中被清晰识别,标志周围需预留一定的安全不可侵犯区域。此区域相当于标志在运用时,与其他设计元素或文本内容所应保持的最小距离。为确保标志的完整性与可读性,此区域大小必须严格遵守规范。当标志尺寸被缩放使用时,安全区域大小随之等比缩放。如下图,以文字标志的高作为一个单位“X”作为参考值,一般情况下应保持100%的安全区域,100%安全区域不可用时,使用50%安全区域为第二选择。使用与限制:为了保证品牌标志的完整性以及保持品牌统一性,遵循本规范中所述的使用与限制是很重要的。在使用品牌标志时,应尽量避免如下图所示的各种不规范使用样式。背景颜色:绿黑标志,建议做为代表使用标志。在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在绿背景或者单色上使用纯白标志;在黑色/深色背景上使用绿白标志,或者在深色背景图像上使用纯白标志。综上规范在对应的条件下图允许使用。以上就是Renderbus的品牌标识使用规范啦,小伙伴使用时请参考以上规范,以保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,需要下载的小伙伴可以点击“”获取最新LOGO哦!
2020-02-14 03:59:05
动态
众志成城,共克时艰! 瑞云渲染与你同舟共济!
致尊敬的用户:2020年注定是不平凡的一年,不仅是因为一场来势汹汹的新型冠状病毒疫情正在延烧,更是因为举国上下万众一心,在艰难的时刻用积极的行动,抗击疫情,铸造希望。面对这不期而遇的新挑战、突如其来的新考验,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们心手相牵,坚定信心,同舟共济,打赢这场无硝烟的抗疫之战。众志成城,共克时艰!给力,我们挺你!武汉加油,中国加油!活动时间1月23日 - 2月29日 | 全国一级响应期间(活动截止日期暂定,视具体情况调整)活动对象Renderbus影视动画国内用户(青云平台用户除外)活动规则1、活动期间,国内影视动画用户(除青云平台用户外)渲染的所有镜头的费用均可以代金券形式返还50%点击 开启渲染2、活动结束后一周内,用户可通过“Renderbus作业控制台”微信小程序提出申请,审核通过后可返还相应的代金券
2020-02-14 03:57:28
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对谈Jeffrey Frias:瑞云渲染合作艺术家打造狂野人头马
Jeffrey Frias来自:德国PIXOMONDO初级3D艺术家Centaur Jeffrey Frias毕业于PIXL VISN Media Arts Academy,学习的是3D通才,主要学习材质、灯光、建模和构图等方向。 现在Jeffrey Frias已经进入PIXOMONDO德国斯图加特分公司担任初级3D艺术家工作,他参与制作了电影《决战中途岛》,以及一些热播的电视剧《曼达洛人》(《星球大战》衍生剧)、《狂欢命案》、《包豪斯时代》。瑞云渲染:请介绍一下您是怎么开启和瑞云渲染的合作的。 Jeffrey:当时我在找工作,瑞云在海外的一个赛事吸引了我,我想让我的作品被大家看到,当然奖品也是促使我参与的一个原因。后来我的作品入选了,这让我更加有动力做自己的个人项目,之后对于渲染问题的处理方式也开始不断进步。 瑞云渲染:作品Centaur背后的灵感是什么?Jeffrey:因为我比较擅长人体比例,比较了解人体的建模,所以想展现我这方面的特长。 瑞云渲染:本次作品花了多少时间制作? Jeffrey:大概花了1个月。本可以花更少时间,但当时我出去度假了,同期还在交叉制作我的另一个项目。 瑞云渲染:本次作品你用了逆光效果,并且在空中加入了尘埃飞扬的效果,为何选择这种组合?是如何打造这样的效果的? Jeffrey:我一直比较喜欢在作品制作中运用逆光效果,能够让人物主体更有英雄感。飞扬的尘埃是因为想让背景除了地面意外,更加丰富。瑞云渲染:作品的细节处理非常细腻,肌肉的线条和皮肤上的伤疤赋予主体狂野的气质,你是如何制作的?背后有什么想法? Jeffrey:我看了非常多毕业生的建模作品展示,很多人的作品皮肤过于细腻了,缺失了细节的展示。 这是为什么我在人头马上尽量加一些细节。在构思作品阶段,我已经想要我要把他做成一个粗犷,充满活力,狂野的勇士。大部分的皮肤细节我都是用ZBrush做的,另外一些小细节和血迹的打造用的是Substance Painter。瑞云渲染:人物身上的铠甲和皮革也很逼真,您是否参照了什么材质?如何打造这些纹理? Jeffrey:我看了很多铠甲的照片,最终决定采用古罗马的风格。制作时,也在不断看别人的作品,寻找材质制作的灵感,看看是否还有什么元素可以添加。 我在Maya中将人头马的姿势固定,处理好细节,卸下铠甲,然后放到Zbrush中添加伤疤的效果。 最后再用Substance Painter进行材质制作。瑞云渲染:视觉部分和制作方面,您个人最喜欢作品的那个部分? Jeffrey:如果必须要选的话,我最喜欢躯干部分。因为制作过程有很多尝试,也有很多错误,整个过程很有意思。期间我也学到了很多解剖学的知识。 瑞云渲染:制作中遇到了什么困难,是如何解决的? Jeffrey:制作中经常遇到一些小问题,但是基本通过在论坛中搜索都能解决。但是最困难的部分是马的塑形。 瑞云渲染:您进入CG行业多久了?什么原因促使您进入CG行业?请介绍一下您的教育和从业经历吧 Jeffrey:距离我加入PIXOMONDO已经快1年了。 我一直很喜欢画画,在我高中的时候我甚至不知道我现在做的工作叫什么。我很喜欢我学的东西,从来不会因为考试而困惑或者感到压力。没有人逼我学习,我自己想要不断学习3D制作。 Jeffrey Frias的艺术作品瑞云渲染:毕业后,为何选择加入PIXOMONDO?Jeffrey:我从视效学校毕业的时候,《权力的游戏》非常火,大家都在讨论这个话题。所以当我拿到这份工作的时候,我马上告诉我的同学这个好消息,感觉自己非常幸运。我在视效学校的另一个同学也去了PIXOMONDO。瑞云渲染:您在PIXOMONDO的工作中参与了什么项目?是否有什么难忘的经历?Jeffrey:到现在我参与制作了《曼达洛人》、《决战中途岛》、《狂欢命案》、《包豪斯时代》。难忘的是我进入PIXOMONDO第一个制作的项目是《决战中途岛》中一个非常重要的部分。另外作为新人我能参与《星球大战》衍生剧的制作,我非常开心。瑞云渲染:怎样能让自己灵感不断?如何不断提升自己?Jeffrey:每当我在网上看到一些有意思的东西,我都会把它列入我的“待做”清单,这个清单让我不断有动力创作我的3D作品,即便是已经工作了一整天。Jeffrey Frias的艺术作品瑞云渲染:您怎样评价瑞云渲染平台的云渲染服务?Jeffrey:非常高效,是我体验过的最好的服务。当我在给自己的毕业作品渲染的时候,我所有的渲染工作都是在瑞云渲染完成的。我就简单地把任务上传,然后不过多久就能渲染完成,而其他人还在学校里找能够渲染的电脑。Jeffrey Frias的艺术作品瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的?Jeffrey:当我在学校学习的时候,我们可能刚刚起步,而有些几乎0经验的同学喜欢对别人的作品指指点点或者提一些所谓的“意见”,我非常讨厌这样的行为。 我的建议是:不要因为别的同学认为只有一条正确的道路,而去限制自己的思维。去和老师交流,他们才是真正懂的人。
2020-02-12 10:41:15
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