动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
在第四 届瑞云渲染大赛的舞台上,一部融合中国风与蒸汽朋克元素的作品《出塞》惊艳亮相。
作者李季,曾因战术安排失误与第三届奖项失之交臂的CG老炮,今年凭借作品《出塞》一举斩获专业组季军、B站人气奖、Style3D特别奖三项荣誉。
▲李季第三届和第四届证书
从师范美术生到数字艺术工作室创始人,从传统绘画到UE全流程创作,李季的CG生涯充满了跨界与突破。本次采访让我们一起了解《出塞》中“中国风+蒸汽朋克”的大胆融合,一起了解这位非典型“斜杠青年”的线下CG艺术探索之旅,学习行业“心法”。
李季
第三届瑞云渲染大赛作品《青绿》作者
第四届瑞云渲染大赛专业组季军作品《出塞》作者
数字艺术家,硕士毕业于华东师范大学。
以下为瑞云渲染对李季的独家专访。
瑞云渲染:恭喜李季老师凭《出塞》获得第四届瑞云渲染大赛专业组季军、b站人气奖、Style3D特别奖,先可以大家作一个自我介绍吗?
瑞云渲染:是什么契机让您决定参与第四届瑞云渲染大赛并创作《出塞》这部作品的呢?
《出塞》©李季
昭君出塞的故事,雁门关塞上落雁。历史虽然红颜葬胡沙,不过如果开启IF线。有没有可能是另一种的“我命由我不由天?” 果然中国历史的浪漫就是在前进道路上不停抗争的浪漫。PS:哪吒2好好看!哪吒2好好看!哪吒2好好看!
瑞云渲染:您的作品《出塞》对昭君出塞的故事进行了独特演绎,是什么让您选择以昭君出塞为主题创作这部作品?
瑞云渲染:在创作过程中,您运用了哪些软件和工具来实现《出塞》中的各种视觉效果?有没有使用一些特别的技术或者插件,可以给我们分享一下你的工作流吗?
里面的材料:
常规的资产进行建模、雕刻是C4D和Zbrush;
贴图是SP;动画是CC和lClone;
用Rodin的Ai去辅助了一些资产,服装设计和解算用了Style3D(《出塞》中昭君的那套衣服是现学的,在使用的同时研究,还是比较方便好上手的);
瑞云渲染:看到你有使用Style 3D技术实现超写实服装建模,这类数字服装技术为创作带来了哪些改变?
▲《出塞》中的服饰相关
瑞云渲染:“出塞” 相关的场景和氛围,和传统印象中昭君出塞的画面不太一样,有不少创新,为什么会这样设定?有遇到什么困难吗?
▲水陆庵雕刻作品
瑞云渲染:之前有了解或使用过瑞云渲染这个云渲染农场吗?刚刚提到因为制作背景资产的时候,因为资产太重,本地渲染成本较高。后面再面对类似情况的话,那您会考虑使用如瑞云渲染的云渲染吗?
瑞云渲染:您从事CG艺术创作有多久了?可以展开讲讲你的从业前的经历?
▲李季和磨太太在校画画
▲一些工作照
瑞云渲染:去年(2024年)看到您有举办关于世界渲染大赛的线下快闪展,可以和我们展开讲讲创办这个线下展的初衷及过程吗?这个展应该花费不少的人力物力,后续还会考虑举办类似的活动吗?
举办的初衷是因为我参加比赛的过程中认识到了很多大佬,也交了很多好朋友,比赛结束后发现很多优秀的国人作品可能因为外国评委审美认知的差异而没有入围Top100,那我们就想大家的优秀作品不止是用来评比的,他其实也是一种数字艺术品,需要一个展示的平台。正好我也有相关策展的经验,和大家也就一拍即合进行了线下展的筹备。
▲CG线下作品展
在筹备过程中非常感动也得到大家的鼎力帮助,作为非盈利性的活动克服了场地、布展、设备还有宣传等等的困难。最后,这个快闪展成功举办,也吸引了全国各地的好朋友参加,大家一起分享快乐,还是非常有意义的。目前还是想要每年都能有机会开展这么一场活动。
▲CG线下作品展合照
瑞云渲染:您认为瑞云渲染大赛对于推动 CG 艺术发展起到了哪些积极作用?
李季:参加比赛期间,我们也是有了一个非常好的平台进行沟通交流,能进行技术互助和成长。比赛群里有很多很强的大佬,大家擅长的地方也都很不一样,但是大家没有架子,沟通氛围很好。
比如说我在作品创作过程中,我的动画方面很薄弱,点名感谢万人书老师,我把做的动画和他进行请教,他直接就上手来了一段示范,还有很多其他的同行们,大家沟通都非常欢乐。
瑞云渲染:对于想要在 CG 艺术领域有所发展的新人,您认为最重要的技能和素养是什么?
李季:第一个也是非常重要的,身体要好,CG行业的创作其实还是很熬人的。第二个一定要有自己的审美能力以及独立思考能力。在创作过程中,要把握好技术与艺术的关系,避免过于依赖工具。因为我现在的工作室也是希望小伙伴们能有自己的艺术表达。在软件工作流中,不断尝试新功能,挑战自己。不要将一个工具放到神化的位置,最重要的还是锻炼“心法”。