全球最火3D渲染挑战赛第五届开始报名!等你来耍太极、开脑洞、拿大奖!
之前有很多小伙伴私信小编,问我有哪些国内外知名的3D渲染赛事可以报名参加练练手,这不就来了嘛由知名视觉效果艺术家 pwnisher(Clinton Jones)在自己的 Youtube 频道上发起的、被CG圈内公认“地表最强、全球最火”的3D渲染挑战赛第五届正式开始啦!发起者油管▲本次大赛的主题是《Moving Meditations—— 动态冥想》,比赛规则是以 pwnisher 提供动画为基础、在不移动相机、不改变动画的条件下,由制作者自由发挥创作,提交一个完整的动画渲染作品,本次 pwnisher 限定了27个独特的武术动画,其中包含了多个中国的太极拳动作。27个动画文件资源后台可领▲可别小瞧这场比赛,它的赞助商有Wacom、Kitbash3D、Rokoko、Black Magic Design这几家业界知名的品牌,提供了令人心动的丰厚奖品。 01 赛事回顾从2020年开始举办第一届挑战赛,到今年4月刚结束的《无尽旅程》主题赛,pwnisher发起的 “The Internet's Biggest CG Challenge” 3D渲染大赛已成功举办了四届,有近七千个来自世界各地的CG艺术家参与了他组建的3D创意盛会!如此精彩的技术比拼,当然也是场场热度爆棚,火遍全球网络平台。第一届比赛以 Parallel Dimensions——平行宇宙 为主题,吸引了125名3D艺术家的参与。艺术家们需要根据模版中一位朝着山走去的人的动画模板,来自由的进行场景创作。第二届比赛以 Alternate Realities——交替现实 为主题,吸引了2400多名3D艺术家参加。参赛者需要以一个背负重物的动画模板为原型,不得改变人物动作和场景布局来进行创作。第一届/第二届赛事回顾:第三届比赛以 Dynamic Machines——动力机器 为主题,吸引了2000多位3D艺术家参加。这届是给参赛者一颗在阶梯下降的小球动画模板,让艺术家们发挥自己的创造力,让小球在不同的场景中无限落下。第三届赛事回顾:第四届比赛则以 Infinite Journeys——无尽旅程 为主题,吸引了来自世界各地2450多名艺术家参与。两千多个窗内外,展现了艺术家脑海里不同的旅途风景!第四届赛事回顾:每一届比赛主办方最终都会选出5位优胜者送出丰厚的奖品,再集合100位风格各异、脑洞大开、制作精良CG艺术家的优秀作品,汇总出作品集锦发布。其实对于参赛者而言,能够选上与其他CG艺术家一起放进作品集锦中已经是最好的奖品了!本次大赛也不例外!发起者会联合评委选出前五名和前一百名送出奖品!如果对第五届3D渲染挑战赛感兴趣的话,就继续看下去吧~ 02 主题含义很多小伙伴可能一开始和小瑞一样不太明白第五届渲染挑战赛主题的含义,到底什么是“动态冥想”呢?小瑞在查阅资料后大概理解了,通常我们指的冥想往往是静坐入定或身体保持静止,从而让意识舒缓放松,起到平心静气的效果。而在武术的世界,武者心无旁骛,专心致志的练武时,其实也是达到了相同的境界,所以是“动态”的冥想。任我的肉体在动、周遭世界万物都在动,我心自岿然不动。动画文件演示▲小瑞还是非常期待能够有中国参赛选手能够在此次武术题材中脱颖而出,毕竟我们东方武术的禅意,我们再了解不过了!!! 03 作品要求1. 不可移动或者修改相机;2. 可以选择27个动画文件中的任何一个动画放进场景进行制作(导入提供的 .fbx 动画并用它替换替身人体模型,将自定义角色连接到该动画);3. 场景、风格、角色不限,但是动画不能修改。外网已经有部分超肝大佬已经交卷(压缩动图有噪点)↓↓↓Hoody▲Jack Rabbit▲Jimmy Nos▲FireAtacck▲ 04 文件限制1. 帧范围:1-144(144 帧,正好 6 秒);2. FPS:每秒 24 帧;3. 分辨率:最小 1920 x 810,最大 3840 x 1620;4. 文件大小:100 MB 以下。(这些限制应该在文件里已经预设,不需要改动) 05 文件下载1. 官方制作工程文件下载:2. 国内网盘下载链接:(国内工程文件提取码:关注Renderbus瑞云渲染公众号回复《动态冥想》即可获得)3. 发起者官方交流网站:(包含:Maya,Blender,C4D,FBX,UE5及27个含有不同动画的FBX文件)createwithclint▲ 06 报名时间1. 截止日期:2022 年 8 月 29 日 星期一下午 3 点 59 分(北京时间);(太平洋标准时间 28 日 星期日晚上 11 点 59 分)2. 提交链接:将在截止日期前 2 周公布(约 8 月 13 日);3. 嘉宾评委:将在挑战赛中进一步公布。(小瑞会实时跟进本次赛事情况,大家可以关注公众号或者我们同名B站了解最新信息哦) 07 瑞云渲染支持瑞云作为国内最早转载这个3D渲染挑战赛的资讯媒体之一,一直以来都非常关注该赛事,也与赛事主办方保持着良好的关系。我们希望在分享的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力,值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家开始站出来,走出国门, 在CG赛场上秀出自己的风采。Renderbus瑞云渲染官方B站▲Renderbus瑞云渲染也为国人艺术家们带来了的支持:凡是参加本次3D渲染挑战赛的艺术家,都可以加 瑞云小助手(rayvision1)领取《动态冥想》赛事专享渲染券,如果没法下载工程文件或者找不到报名入口,也可以添加小助手咨询。小助手还可以把你们拉进赛事交流群,和大佬一起聊CG!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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瑞云买单!请您看暑期档热映动画大电影!
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2022-08-03 20:22:46动漫电影瑞云渲染
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泛CG直播预告|3D写实渲染讲师如何蜕变为国际CG挑战赛冠军?
7月28日 周四 15:00-17:00B站直播 不见不散直播间链接(点击文末阅读原文或复制)本次直播还为大家准备了惊喜小礼物抽送哦如何参与直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播。② 打开哔哩哔哩APP扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播。7月28日(周四)下午3点↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:往期直播回顾:
2022-07-25 18:25:18泛CG 聚未来
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大学三年狂拿国内外十几个3D挑战赛大奖?!国内CG新星崛起
哈喽大家好,我是Renderbus瑞云渲染!上周给大家分享了由国外知名CG网站Hum3D举办、瑞云渲染赞助的海外赛事《Flying Cars 3D Competition》冠军(←点击回顾),借本次赛事的光,小瑞还有幸采访到了CG圈另一位朝阳新星——Shuiguo(王商羽),本次比赛他获得了亚军,这已经是他第三次获得Hum3D的奖项了。Shuiguo(王商羽)的A站▲Shuiguo(王商羽)的B站▲作为一个大三的CG“萌新",可能很多人都还没听过他,但是相信只要小瑞放出他的作品,大家可能就会开始觉得眼熟并发出感叹:“这个原来是他做的?”“什么?他才大三?”“入行三年恐怖如斯!”Shuiguo(王商羽)部分作品▲去年他参加国内赛事,被《黑神话》3D美术负责人一票晋级夺得金奖,更被评价:“一个人堪比一个团队”!小编让Shuiguo大佬整理自己获奖经历的时候,他把一连串的奖项甩在我脸上,我竟不知道用哪个来做宣传 图片 甚至连入行作品的质感都已经超过了我的认知了。这一次,他又又又又又又又又又又又又又又拿奖了! 01 获奖作品一览CG业内从来不是靠吹捧就有实绩,小瑞整理了一下他的获奖经历,希望大家可以用作品来记住他。【获奖合集】:海外赛事:2020-2 ArtStation&Adobe举办昆虫渲染比赛第二名2020-7 Hum3D Car Challenge 2020-7 团队选择奖2021-9 Chaos Vantage 实时渲染比赛第一名2021-12 Hum3D Car Challenge 第三名2022-6 Hum3D Flying Cars 3D Competition 第二名国内赛事:2020-9 VRayStation 第一届渲染比赛第一名2020-11 第三届GGAC学生组 银奖2021-9 VRayStation 第二届渲染比赛第一名2021-11 第四届GGAC动画ANI组学生组金奖、模型组Yahaha特别奖、模型组中国航天人气奖2022-2 YouOwn动画接力人气奖2022-4 瑞云首届实时渲染3D动画创作大赛校园组第一名昆虫大赛作品▲Hum3D Car Challenge 2020 《巨型火星殖民车》▲Hum3D Car Challenge 2021 《海底秘密花园》▲Hum3D Flying Cars 3D Competition 2022 《绿幕》▲Chaos Vantage 实时渲染《最后一分钟》▲VRay Station Challenge 2020《Accident》▲Vray Station challenge 2021《Ant town》▲第三届GGAC大赛作品《演替》▲第四届GGAC参赛作品《太空电梯》动画ANI组学生组金奖 / 模型组中国航天人气奖▲第四届GGAC参赛作品《开普勒行星》模型组 Yahaha特别奖▲YouOwn动画接力人气奖《Mirror》▲瑞云2022实时渲染3D动画创作大赛 校园组第一名▲大学期间便有如此多精妙绝伦的作品,在他人眼中可能只叹一句“入行即巅峰”,但真真切切落到一个青年人的身上,需要的是强大自制力和对艺术的无限热爱。小编这次带来了Shuiguo(王商羽)的专访,希望大家能让大家更多地了解他和他背后未完待续的CG故事。 02 瑞云专访瑞云渲染:Shuiguo老师您好,非常感谢您接受我们的采访。首先请您先简单介绍一下自己。Shuiguo:我叫王商羽,目前是一名即将在9月份升大四的在校学生,平时比较热衷于做CG这方面的内容。很荣幸参加这次采访,谢谢。不愿透露真实面孔的水果先生▲瑞云渲染:为什么会想起名叫Shuiguo(水果)呢?有什么含义吗?Shuiguo:这个其实是我小学六年级的时候起的名字。后来有一段时间我做过淘宝,然后用了这个名字。如果我改名字的话,大家可能就不认识我了,所以就一直用,也没有想那么多,没什么特别的哈哈。瑞云渲染:恭喜您在今年的HUM3D飞行汽车比赛(HUM3D Flying Cars 3D Competition)中获得了第二名,同时也是瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm的团队选择奖。取得这样的好成绩,您有什么感想?Shuiguo:第一时间当然还是比较惊喜的,因为一开始我其实主要是抱着去参加一下的心态,也没想过自己能得奖,所以得奖了还是比较开心的。其实去年Hum3D也做过这个比赛,当时的主题是汽车(Hum3D Car Render Challenge)。我去年也参加了这个比赛,做的主题是海底世界的汽车,获得了第三名。今年的比赛获得第二名,也是我自己的一个进步,所以还是比较开心的。瑞云渲染:您花了多长时间来完成本次获奖作品绿幕(Green Screen)这个作品呢?可以介绍一下您的pipeline吗?Shuiguo:当时我是陆陆续续做了大概一个多月吧。本次获奖作品《Green Screen》绿幕▲我主要的工作流程是:首先在Maya和ZBrush里面建模,然后在Substance Painter里面进行贴图的绘制。最后再把贴图导入回Maya,用V-Ray for Maya进行渲染。其实后期还有一个调色工作,主要在Nuke中进行合成。瑞云渲染:不少评委觉得这个作品十分有趣、极具创意且细节丰富。可以给我们介绍一下您创作这个作品的灵感来源是什么吗?Shuiguo:起初其实我的想法不是做这个绿幕的,一开始我做的是一辆汽车飞在空中。后来有那么一周的时间,我在想怎么去改动。因为那个作品在我看来,它的效果不是特别好。考虑到这个题目规定的是飞行汽车嘛,我就想能不能做一些题目上的突破,所以我就大胆地换成了绿幕,因为这个绿幕代表了无限的可能。起初的想法融合到作品右下角的屏幕里了▼瑞云渲染:逼真的灯光和材质是造就这一作品成功的因素之二。有几位评委在点评的时候也提到了这一点。请问您是如何设置灯光以及材质使得最终的作品具有照片般的真实感?Shuiguo:场景的灯光其实我没有花多大的精力去做,因为整个场景里面我只打了一盏灯光。其实更多的时间我是花在了材质、贴图方面。我会花很多时间去找一些参考,会去想怎么把画面做得比较协调,让材质看起来具有真实感。瑞云渲染:在这一个月的创作过程中你有没有遇到什么困难?Shuiguo:主要的困难还是在想法上。制作上的话,其实跟我以往的作品流程是差不多的,所以困难还是我希望在想法上可以做的一些改变。瑞云渲染:今年初,您参加了我们瑞云科技主办的实时渲染3D动画创作大赛。您的优秀作品《风洞测试》夺得学生组冠军。可以跟大家分享一下您的创作灵感吗?Shuiguo:我个人比较喜欢一些机械类的东西,正好当时我在学习一些机械类动画的制作,于是我就考虑把旋转的平台跟机械结合在一起,于是就想到了这么一个场景。瑞云首届实时渲染大赛原模瑞云渲染: 我看到您是用到了Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya)和Houdini来完成这个作品,为什么选择这两个软件呢?是您目前比较拿手的吗?Shuiguo:其实比较巧,当时我正好在学Houdini的破碎,然后我就想把那个结合到我的作品当中去,于是就做了一个飞船坠毁的效果。对于我来说,我会去学习当下需要的技术。比如说我要做一个短片,那我需要什么,我就会去学习相应的东西。其实对于学习这方面,我觉得最大的还是兴趣吧。如果你感兴趣的话,花时间是可以学进去的。然后就是要每天坚持去做一些练习,这样就不容易忘记学习的内容了。瑞云渲染:这次比赛接触到Omniverse,您在使用过程中有遇到什么困难吗?是如何解决的呢?Shuiguo:在我当时使用的时候,OV有部分功能还不支持。这个作品的场景里面我打了两盏灯光,然后我想后期把这两盏灯再合起来,所以这张场景我渲染了两次,一次只开一盏灯光。但如果是我以往用的其他渲染器的话,里面会有一个选项——Light Mix 可以勾选,OV还没有加入这个功能。不过在其他方面来说,我觉得OV的渲染质量(较好),速度相对来说也会比较快一点。《风洞测试》静帧截图▲ 03 入行经历瑞云渲染:您是如何接触到CG行业的?还记得你的第一个作品是什么样的吗?Shuiguo:这算是一个比较有趣的巧合吧。我在大学之前是完全不知道CG这个行业的,也没有任何了解。当时刚搬入宿舍的时候,有个学长来敲门,说我们学校有个社团活动,问我们要不要参加。这个社团活动会有3ds Max、Maya的一些建模小课程,我就去学习了一下,而且回家还继续研究。因为我发现CG这个行业特别有意思,然后就一直学到了现在。刚入行的作品▲瑞云渲染:可以和我们分享一下您制作过或参与过的几个有趣或难忘的项目吗?Shuiguo:在我目前所有的作品中,我觉得印象比较深刻的、制作时间最长的还是我去年参加GGAC的短片——《太空电梯》。我大概花了三个多月来制作这个短片,然后也第一次尝试了整个影片的制作全流程:从模型、贴图、渲染,到后期调色、配音等等都尝试了一遍。目前来说,我还有很多不足的地方,制作这个短片对于我自己来说是一个挑战。作品细节▲瑞云渲染:您通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?Shuiguo:我的学习资源还是特别多的,但是我觉得更重要的是个人审美的培养。比如说可以通过摄影来多多练习画面的构图,以及多观摩其他大佬的作品来提升自己的审美。此外,我平时还会做一些绘画练习,在课堂上进行画画、速写等。练习作品▲瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者哪个作品最能启发您的灵感?(或者说对您的影响最大)?Shuiguo:我加了一个CG交流群,里面有很多大佬可以一起交流。然后特别荣幸认识了一位在国外工作的视觉开发大佬,我们都叫他E佬。他的方向跟我感兴趣的方向差不多,他也在做材质方面特别擅长。在我以往创作的一些作品中,他给了我不少的建议,在我学习的过程中也给了我不少的帮助。大家有兴趣的话可以去看一下他的ArtStation主页。E佬A站▲瑞云渲染: 请问一下您还有什么想对CG爱好者说的吗?Shuiguo:我觉得学习CG,坚持最重要,不能三天打渔两天晒网。还要多练习,进步才能更显著。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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封顶价直降80%!瑞云效果图客户端大改版!新增素材库免费下载...
Renderbus瑞云渲染一直以“做最好的工具”为愿景 ,紧跟CG行业的技术创新与发展,本次瑞云效果图云渲染客户端的改版,始终坚持“稳中求变”的理念,聚焦于产品功能的易用性和用户操作的便捷性,在界面风格和操作细点进行了全方位的调整和优化。 更新一: 更优惠,计费模式优化01 并行扣费,计费超科学本次更新广泛听取了用户对产品计费模式的合理建议,将原先“渲染余额先计费,渲染券后计费”的“单行”扣费模式,优化为“渲染余额与渲染券同时扣费”的“并行”扣费模式,大大提高了渲染券的利用率,使计费模式更加科学、更加合理。 02 封顶降价,渲染超实惠计费模式优化还包括了一个大的改动,效果图封顶价格全面下降!下降比例达到了80%!而且降价还没有改动原本的封顶时间,降价后效果图云渲染的超时限制仍然是24小时,真的是巨良心了!!!具体价格调整如下:原来:会员封顶价格100元/非会员封顶价格200元现在:会员封顶价格20元/非会员封顶价格25元03 充值内嵌,续费超便捷新版本客户端还优化了充值流程,原本需要从各种跳转路径去网页端和平台后管充值的流程,简化内置到了客户端内部,可以更加方便地充值续费、快捷渲染啦! 更新二: 更酷炫,全新UI界面瑞云效果图客户端广泛听取用户的建议,选用了护眼的深色皮肤,以黑色为主色调,辅以蓝色点缀,融合了当下流行的平铺式设计,视觉上增强了科技质感,同时还提升了交互体验。新版客户端不仅对设计风格进行了更新,还增加了左侧栏的功能分区,主菜单栏一目了然,不但能让用户清晰地了解到客户端的功能和效果,而且能快速定位到想要的查找的渲染作业,更加便捷易用。超大屏作业预览▲▲Tips:此处可自助下载Max源文件哦! 更新三: 更丰富,新增素材库Renderbus瑞云渲染深耕效果图行业,深知优质素材和效果预览对3D设计师的重要性,新版客户端推出了具备实时预览功能的优质素材库,旨在减轻渲染师的绘图压力。材质、灯光、贴图海量素材一应俱全,供渲染师们免费下载,具体模块如下:01 双材质库可视化展示 本次更新开放了瑞云渲染用户专享且免费下载的V-Ray、Corona双材质库,海量材质,随心挑选。用户可以根据项目需求自定义搜索需要的材质资源,两种材质都经过瑞云TD技术团队的优化处理,安全无毒,可放心下载!值得一提的是,本次材质库还推出了超方便的可视化展示方式——“瑞云球预览”,用户可以在客户端上提前预览想要下载材质的真实渲染效果,再确定要不要下载该材质,节省了大量的材质试错时间。瑞云球预览展示▲02 灯光库实时化预览 本次更新还创新性推出可以任意调节并预览灯光渲染效果的灯光库,用户可以在瑞云效果图客户端上选择各式灯光,最方便的是你可以在客户端上实时化预览灯光效果——调节灯光的色温、高度和上下距离,超方便!PS:灯光库实时预览效果只有本地电脑安装有 3ds Max 软件才能使用哦~点击选择合适灯光▲灯光实时化预览▲03 海量贴图随意挑选贴图库中含艺术玻璃、地毯、经典布纹、地板、皮毛等19种贴图,上千个素材可供瑞云用户随意挑选,免费下载。温馨提示:新版客户端 beta 版已上线官网下载页面,近期将全面发行,感兴趣的小伙伴记得更新哦!官网下载地址: 更新四: 更方便,新增工具库3ds Max 中无法跨版本打开文件一直是业内痛点,甚至一度出现了版本代转换的供求链。瑞云效果图云渲染本次更新旨在解决用户们的实际需求,所以也推出了大家比较需要的日常便捷工具——版本转换,一键拖拽即可导入3D文件,自定义设置您想要升降的版本,欢迎大家体验!版本转换功能展示▲工具库以后也会持续更新一些实用的小功能,大家可以多多留言提提意见,咱们万能的产品大佬会酌情考虑各个功能的开发情况的。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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国人CG大佬在海外3D挑战赛“乱杀”?!
6月,由国外知名CG网站Hum3D举办、瑞云渲染赞助的海外赛事《Flying Cars 3D Competition》正式落下帷幕,在“诸神乱战”的3D挑战赛里,国人CG艺术家 曹如明 以作品《Leave night》夺得冠军、王商羽以作品《Green screen》夺得亚军。今天小编带来了冠军曹如明的独家专访哦!Chaos、Gnomon、Corona、InstaLOD 等团队的专业评委们都对他的作品赞不绝口,他究竟是何许人也?官方评委原文容小瑞卖个关子,先给大家看看本次3D挑战赛其他选手的参赛作品。Flying Cars 3D Competition 选手们的作品▼▼▼能在如此激烈的角逐下一举夺魁的作品究竟是如何做出来的?跟着云渲染小编一起来看看吧! 提问 & 解答「个人经历」曹如明Hum3D 《飞行汽车3D挑战赛》冠军■ 获奖经历:Evermotion Challenge 2021 亚军,Hum3D Flying Cars 3D Competition冠军;■ V-Ray官方认证产品专家,从事室内写实渲染表现近十年,专攻高精度建模与摄影级写实效果图,作品多次入选3dtotal、Evermotion、VRayword等国外CG画廊。Q:曹如明老师你好,非常感谢您能接受我们的视频采访,首先请您简单的介绍一下自己吧。A:我姓曹,我叫曹如明,目前居住在合肥,我老家是安徽马鞍山的。Q:您从事CG行业多少年了?您还记得您创作的第一个CG作品吗?大概是什么样的?A:我是从2013年、2014年左右开始学习3D软件的,差不多也快十年了。第一个CG作品是关于室内渲染的。我是艺术生,大学专业是学环境艺术设计的,偶然一天看到室友在做室内设计,觉得非常有意思,就入坑了哈哈。第一次做嘛,写实效果很差,已经找不到以前的图了。曹如明作品▲Q:有没有哪位艺术家对您的启发最大?A:这个行业的话,我最早是比较喜欢Marek Denko、Jesus Selvera(Zuliban)他们两位,最近几年因为blender这个软件比较火,所以也关注到blender领域的一些艺术家,比如说Ian Hubert,大概就这三位。Marek Denko作品被V-Ray官方收录▲Jesus Selvera(Zuliban)作品▲Ian Hubert作品▲Q:我们注意到您是近两年才开始参加国内外CG赛事的,是什么契机让您开始参加竞赛的呢?A:主要的原因是我进入了一个CG行业大佬组建的qq群,它里面有很多的高手,其中有一位叫做王商羽的同学,他虽然还是个学生,但对CG十分热爱、技术也非常精湛,经常去参加国内外的比赛,受到他的影响,我才开始尝试去参加这类型比赛的,目的是交流学习、增进技艺。王商羽《飞行汽车3D挑战赛》亚军作品▲Q:您在日常练习中是如何提升自己的艺术及技术水平?A:技术方面其实我和大家都是一样的,主要是平时常看视频刷视频,比如说去油管或者哔哩哔哩刷相关的技术视频。然后艺术方面主要是进行绘画练习,平时喜欢画一画素描、色彩这类型的作品。我个人是艺术生,经过了长期的练习,才积累了美育相关的知识。目前市面上有各式的成人美术课程,建议大家可以空闲的时间去学习绘画,这里面会包括灯光对物体的影响,还有色彩之间的关系之类知识。艺术都是互通的,其实我们是可以将传统绘画融入到我们的3D作品里的。曹如明素描作品▲ 提问 & 解答「作品采访」《Leave night:离开之夜》主要使用软件:3ds Max, Corona, Photoshop, Substance painter, ZBrush and Marverlous designer.‘‘本次作品的主体人物有三个:飞行汽车上的小男孩儿和机器人管家,车下戴着面罩的这个人物是他的父亲。我的作品背景设定于离婚率上升的社会大环境,单亲家庭越来越多。画面描绘的是小男孩在和父亲告别,整个场景设计的主色调也是偏冷的,渲染了离别的伤感氛围。我觉得这个画面可能会触动一些人,就借此去创作了这样的一个作品。然后整体风格为了贴合赛博朋克的氛围感,我在小男孩旁边给他做了一个机器人,作为这个管家的设定护送小孩离开,大概就是这么简单的一个故事。’’作品细节图▲Q:言归正传,先恭喜您在瑞云海外渲染品牌 Fox Renderfarm 赞助的海外赛事《Hum3D Flying Cars 3D Competition》(飞行汽车3D竞赛)中获得冠军,对于获奖您有什么感想?A:获奖还是很开心的 图片 对于本次比赛拿到第一名,其实自己心里有一些预料。Q:您是从什么渠道了解到瑞云赞助的海外赛事呢?A:我是在 Facebook 脸书上偶然看到了这个赛事,就抱着试一试的想法参加了。Q:可以看到相较于其他选手,您的作品场景设置更为丰富和复杂,可以聊一下您创作的工作流程吗?您是如何构建整个3D场景的呢?A:我首先会把整体构图确定好,例如先在书本上面绘制一些草稿,把人物关系梳理清楚。然后开始创建周边环境,等我把整个的3D场景的周边环境构建好了,才会开始细致的去制作主体“车身”,最后才是人物形象之类的制作。Q:专家评委们大赞您对色彩和灯光的运用,您可以详细讲讲您这部分设计的巧思吗?A:色彩方面我主要是通过环境光源和人工光源的对比在突出画面。环境色的部分是使用了蓝色作为整体氛围感的基调,人工光照是车子内部加了一些灯笼和室内暖光源去做色彩上面的对比,整体色彩是蓝色和橙色之间的对比关系。然后就是画面的主次关系的处理了,我通过一些阻光的方法将前景压暗了,在背景中增添了雾气,加上环境雾之后,画面周围的视觉对比就会变得弱一些,这样的话能够更加突出视觉中心,也就是主体中景部分。作品细节图▲Q:您的作品让人感受到了一种独特的情绪感,您是如何处理效果图中的情绪渲染的呢?A:作品情绪感的渲染其实无外乎就是利用好色彩搭配和画面对比给人的感受,我个人觉得这个方面其实更多的可以去了解关于摄影方面的作品。比如说一些摄影类的作品它对比会做的比较强烈,可能整个画面当中亮面的部分只占到画面的三分之一,这时候给人传达的感受可能更多的是一些幽静。再比如说色彩方面,选择暖色的主色调带给人的感受就是比较的阳光,过多的冷色代表的就是阴冷或者孤独的感受,其实归根结底也是美术对于人视觉上面的一些影响。曹如明作品▲Q:您创作耗时多长?使用到了哪些软件和插件呢?A:这个作品花了大概有一个半月时间。主要是因为这个场景里面90%的模型都是我个人制作的,从模型建模到贴图、材质之类的,大部分都是自己绘制的,而且平时只能利用空闲时间去制作。我用的比较多的就是 Marvelous Designer 这个布料类的软件,主要是做一些背包或者是人物的服装,还有汽车上的翅膀也是用它制作的。还用得比较多的是Substance Painter,这个是绘制贴图的软件,基本上主体物汽车的材质都是使用它来绘制的。然后就是这个ZBrush雕刻软件,用来雕刻一些物体的细节,比如说场景中岩石的边角或者其他小的细节方面的雕刻。最后使用Photoshop来做后期处理。其他的大部分都是用 3ds Max 和 Corona 来制作和渲染的。Q:在创作过程中有遇到什么困难吗?您是如何解决的呢?A:唯一的困难就是场景优化的问题,因为整个场景面数非常高,差不多有一亿五千万面,而且是在优化处理了大量模型代理之后,还剩下一亿五千万面。后期优化的时候发现有些地方其实也没有必要做太多细节,因为做多了也看不见。比如说背景的管道上面有一些螺丝,其实我也给它做出来了,但是是看不到的。所以这样就是前期考虑的时候,考虑的太多了。后期去删减面数或者说减物体的时候就会比较麻烦。后来只有通过自己去增加电脑内存,才让这个电脑能够更好地去承载这样的模型量。 提问 & 解答「艺术建议」Q:之前您也有参与瑞云赞助的类似的3D赛事《Evermotion Challenge 2021》,这个赛事也获得了亚军,您可以简单聊聊这个作品吗?A:Evermotion Challenge 是去年年底参赛的,那也是我第一次参加比赛,主要也是受到了王商羽的一些影响吧,然后我想感受一下比赛的氛围,也想去试试手。这个作品我大概花了两个星期的时间制作,当时也没有想到自己能拿第二名,获奖之后非常开心,毕竟有有奖金嘛。当时的题目是“工作和生活的平衡”,但那段时间我是非常忙的,其实也没有太上心,只抽了每天的一些课余时间去制作比赛作品。当时那个作品的构思也就是想着,既然自己那么忙,感觉自己像是一个机器人。所以我在做的时候,就在森林的场景里面去融入了机器人在工作的这样的场景设置,而周边环境其实也是我自己向往的,希望自己能在课余的时间能够抽出时间去爬爬山或者是去旅游一下,所以在周边营造了深山老林的那种感觉。获奖作品:《像机器人一样忙碌》▲Q:本次大赛中使用服务的感受如何?可以分享您对我们的建议吗?A:使用瑞云最大的感受其实就是渲染速度快,能够高效的帮助我去完成我的一些作品,大大地去减少了我的渲染负担,因为我自己电脑并不是特别的优质,所以说有了这样的一个平台的话,我的工作效率会更高,也非常感谢这个平台。Q:作为过来人,有什么话想分享给想要进入CG行业的小伙伴吗?A:其实现在渲染器包括软件渲染这一方面的行业技术已经相当完善了,不像是很多年前,如果你要去创造一个写实类的画面的话,可能要下很大的功夫。现在你会发现越来越多的作品都可以做到照片级甚至是电影级的一个渲染效果,技术越发达,其实人们应该更多的把关注点去从软件上转移到艺术创作的本身或者是画面本身故事感上,从这些角度去入手,才更能打动别人。所以我认为入行CG行业,现在软件技术并不是太大的问题了,问题是要有更好的想象力、艺术审美。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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定档7月29日!《疯了!桂宝之三星夺宝》大电影暑期档强势来袭丨瑞云独家渲染
01 【《桂宝》暑期档爆笑回归,探索三星堆千古之谜】这个夏天,最神秘的莫过于三星堆遗址了,6月13日四川省文物考古研究院在四川广汉市公布了三星堆遗址的最新考古成果,6个“祭祀坑”目前共出土编号文物近13000件。数件造型奇特的珍贵文物前所未见,也是中华文明多元一体的实证。而暑期档合家欢电影《疯了!桂宝之三星夺宝》讲述了“天才发明家桂宝”一次穿越时空幻想、探秘三星堆世界的探险之旅。剧情集喜剧、探险、友情、科幻于一体,又疯又冷的开心之宝再次快乐登陆全国大银幕!定档海报中,桂宝手持一支金杖,仔细观察就会发现,金杖上充满了关于此次探险故事的元素细节:三星堆神秘符号、三星堆青铜雕像及金面具、神秘人物雕像等。桂宝的可爱萌宠小臭贝蹲坐在桂宝的头上,一人一狗相映成趣,十分俏皮生动,更突显了合家欢的喜剧影片气质。而金杖上三星堆的神秘图案与影片故事究竟有什么关系?就留着大家一起在影院中揭晓谜底吧。从发布的预告中看到,桂宝小分队还来到四川省三星堆博物馆开启神秘探险,一路上除了有四川火锅、成都小吃、锦里、武侯祠、桃坪羌寨等中国元素,还有穿越时空的科幻元素、脑洞大开的新奇发明、紧张精彩的追逐场面,更有让大人与孩子都能感受到开心快乐的故事内容,为观众带来精彩纷呈的欢乐观影体验。 02 【寓教于乐,将文化传承与优质IP相结合】《疯了!桂宝之三星夺宝》电影改编自漫画家阿桂(桂华政)的《疯了!桂宝》经典系列漫画,十几年来,“疯了疯了!桂宝!开心之宝!”这句极具IP代表性的经典快乐口号与主人公桂宝一起陪伴了几代读者的童年欢乐时光。本次动画大电影是由北京其卡通弘文化传播有限公司和上影联和(北京)影业有限公司出品,浙江祥源文化股份有限公司、浙江其飞祥文化传播有限公司、苏州魔豆创业投资管理有限公司联合出品,向商业整合资源的全方位合作做出积极探索,为行业带来动画影视合作的新鲜想象空间和商业化收益范例。影片将优质IP与更多品牌及商业相结合,对于文化传承、商业赋能意义非凡。作为连续9年蝉联中国漫画销售排行第—名、入选首届中国动漫金典奖最佳幽默漫画奖、入选文化部首届中国动漫艺术大展、同名动画剧集入选广电总局推荐优秀国产动画,《桂宝》系列从未让观众失望!2022年7月,在桂宝系列漫画12周年、首部桂宝大电影上映6年、桂宝动画剧集播出3年之际,暑期档动画大电影《疯了!桂宝之三星夺宝》的欢乐回归将是给无数桂花桂圆粉丝、观众朋友献上的一份诚意大礼。值得一提的是,桂宝凭借独特的幽默风格、寓教于乐和与时俱进的创新意识,深受小朋友和家长们的喜爱,相信大电影《疯了!桂宝之三星夺宝》也会在这个暑期让众多亲子家庭观众得到独一无二的欢乐体验。《疯了!桂宝之三星夺宝》预告片抢先看:*本文所有图片版权归属原作者所有,所有内容仅供分享交流所用,如有侵权请联系删改。本文《[定档7月29日!《疯了!桂宝之三星夺宝》大电影暑期档强势来袭丨瑞云独家渲染][11]》内容由[Renderbus瑞云渲染农场][1]整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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顶级CG人专访!A站万粉大佬、DNEG首席艺术家的工作流揭秘
今天小编给大家带来了A站万粉CG艺术家、DNEG 生物模型组长 Vimal Kerketta 的访谈文章!大佬的代表作品有大家耳熟能详的大火特效电影《毒液》、《黑客帝国》和《神奇动物》等等,小编下次争取联络上大佬给大家来期教学直播哇~▲这个是大佬A站的地址 01 自我介绍Vimal KerkettaDNEG 生物模型组长“我始终沉迷于捕捉角色本身传达的那种不言而喻的情绪和感觉。”■ 代表作品:毒液1和2、黑客帝国、神奇动物等项目;■ 毕业于Sahoday Sr. Sec学校强大的艺术和设计专业,精通ZBrush、Maya、3ds Max 等CG软件,是一位在绘画、雕刻以及电影制作领域经验丰富的建模师。我是 Vimal Kerketta,在印度德里出生和长大,目前住在英国。我从小就热爱美术,非常喜欢素描肖像。中学的时候因为没有CG方面的指路人,报考大学最终选择攻读了 B.Sc(h) 计算机科学,后来虽然获得了 B.Sc General 学位,但是兴趣使然,我不停地想更多地关注艺术领域的工作。最终,我做出了我一生中最棒的决定,转行追求梦想!做出决定后我攻读了Sahoday Sr. Sec的艺术和设计专业,最后也获得了视觉效果领域的文凭。Vimal Kerketta作品▲在学习和实践的过程中,我对肖像和人物的热情越来越高,开始探索漫画领域和解剖学研究,雕刻了大量逼真的面孔。刚开始的作品当然做得非常平庸,但是我从不害怕失败,坚守本心刻苦练习。老实说,当时我没有任何远大的目标,只是在享受这段属于我的艺术之旅。在电子游戏和玩具/收藏品行业工作了几年后,我最终选择进入电影行业工作,并被伦敦 DNEG 聘为首席艺术家,现在已经在工作室工作4年半了 。 02 工作流揭秘Q:您在工作中会用到哪些软件和工具?VK:我的本命CG软件是 ZBrush,刚入行的时候大部分时间都花在了雕刻和渲染我的个人作品上。后来工作以后接触的软件更多了,通常会用到 Maya、3ds Max、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Designer 和 Mari 等软件。Q:您如何安排你的一天(每天工作多少小时)?VK:老实说,这取决于特定的日子(项目)。除了工作室的主业工作,我有时会做自由职业者或从事个人工作以放松身心。所以工作室工作完毕后,我还会多花 3-4 个小时在雕刻上。Vimal Kerketta作品▲Q:您认为参照库/资产库的建立有多重要?VK:我认为任何项目开始之前最重要和最关键的一步都是收集参考资料。这不仅仅是收集参考资料,它实际上是在分析主题并相应地预先制定好实施计划。如果它是一个能够快速完成的小项目,我会将它的所有资料都整理在一个文件夹中方便使用,但是如果它是大项目,我会使用比较方便分类的软件 Pureref。Q:您能分享一下您创作的工作流程吗?VK:我的工作流程应该是跟大家一样的,都是从“ 计划 - 创作 - 回顾 ” 三方面展开。● 计划阶段:我要做的一个项目之前,第一件事是问自己几个问题,比如我想要实现什么样的效果,人物姿势是怎么样的,艺术作品的主要焦点在哪里,表达方式是什么。● 创作阶段:首先,我会在 ZBrush 里制作面部和身体 blocking,然后,我会粗略地把图片渲染出来,并在 Photoshop 中对人物的比例再次做出优化调整,直到人物的整体形状和比例都满意后,再根据这个图片返回 ZBrush 中雕刻优化。Vimal Kerketta作品▲● 回顾阶段:此外,我需要确保自己有足够的休息时间,才能以新的视角再次看到这个作品需要优化的地方。直到这个整体设计对我来说已经足够有吸引力,我才会在 ZBrush 中进行渲染,并在 Photoshop 中进行最后的润色。小tips:(因为长期使用电脑工作,可能会产生视觉惯性,我通常会将最终作品图像发到我手机上,以另一个设备新鲜的眼光来观察这张图,可能就会发现之前遗漏的错误。)Q:您通常使用什么方式练习来提高您的技能?VK:在一些专业项目的工作中我通常会使用 Base Meshes(基础网格),但在个人作品的制作中,我会使用 DynaMesh (动态网格),这是ZBrush 最新的基础网格生成工具,使用这个软件你可以学到的不仅仅是从基础网格中释放出来的现有数据,而是可以更多地关注面部和身体部位的每个特征,从而发展出能够理解体积感并在工作中进一步使用它创造新事物的能力。ZBrush官方文档▲Q:您是否会使用非数字媒体(粘土、铅笔画……)进行创作?它给您带来了什么?VK:是的,我有时候也会做传统的雕刻,但大多数时候由于从小的爱好我比较习惯用铅笔素描来练习。这确实有助于更好地理解雕刻人物的形状,而且也会在你用3D雕刻某些东西时会有所帮助。我喜欢传统雕刻的一点是,你会犯错误,练习时的错误会牢记在你的脑海里,帮助你在电脑雕刻的实际操作中规避掉很多问题。而且,如果你的工作一直在同一个固定化模式中没有可以对比的东西,也就会少了很多额外的理解和进步。Vimal Kerketta作品▲ 03 作品回顾Q:您的艺术生涯中的作品都涉及了哪些主题?VK:我(生物建模)的工作主要是围绕人类的情感展开的,我喜欢以简单的方式制作逼真和风格化的面孔,我的目标始终在于捕捉角色的情绪,即不言而喻就能传达地感觉。Q:您觉得最自豪的艺术作品是哪一个?VK:很难选择其中一个,因为我真的为我所有的作品感到自豪。不是我自夸,可能所有CG艺术家都是这样——爱他们的每一个作品。因为无论好坏,它们都像是团队合作者一样辅助我的工作,每个作品都在无形中帮助我并训练我变得更好。Vimal Kerketta作品▲Q:您认为CG行业是否为您这样的生物建模师提供了机会?VK:是的,答案是绝对的,但不仅仅适用于生物建模师。如果你在某一方面表现出色,我相信无论哪个领域,机会都会来敲门的。Q:作为一名CG艺术家,你是如何定义成功?VK:能够一直做自己喜欢的东西同时还能获得报酬养活自己,对我来说已经是无比幸福和成功的了,因为这表明有人在你热爱的领域给予了你认可。我觉得作为一名CG艺术家,对艺术的热爱是最重要的。当你爱某事时,实际上已经不是在纯粹的工作,而是在享受这个过程了。Vimal Kerketta作品▲ 04 艺术交流Q:谁为您的作品提供了最有效的反馈意见?VK:首先,当然是我非常尊敬的CG艺术家朋友们给我的反馈,其次,我也从非艺术家朋友那里看到他们对我的作品的第一印象,毕竟艺术源于生活,吸取多方面的意见是非常重要的,这有可能会让你发现新的、错过了的细节。Q:您会使用哪些社交渠道与您的粉丝交流?VK:我主要使用 Instagram、ArtStation、Facebook ,很少使用 Youtube 和 Twitter。Vimal Kerketta作品▲ 05 作品定价Q:哪些因素会影响您作品的价格?VK:我作品的价格很大程度上受到该特定作品的稀有性的影响(主要是根据自己的优势从事工作),我确切地知道我的优势和劣势以及我提供的作品质量,以此来报价。Q:您会如何将自己的作品推上热门?VK:首先你需要比较了解社交媒体的算法,其次要坚持定期发布优质艺术品,最后是多与粉丝互动有助于建立良好的受众。Q:您如何为自己工作定价?VK:我的工作定价是根据客户质量、我需要花费的时间和工作类型来定的。有一些项目我会按照资产来收费,有一些项目还会按小时或者天来收费。因为价格一般是根据你自己对该项目的经验和质量的变化视情况来定,很少有规定的定价。Vimal Kerketta作品▲ 06 行业建议Q:你会给年轻的自己最好的建议是什么?VK:购买尽可能多的比特币(开玩笑,不是真的图片),我主要会告诉年轻的自己贵在坚持,多读书多学习,厚积薄发。Q:角色艺术家必备的三本书是什么?VK:Eliot Goldfinger 的《Human Anatomy for Artists》(艺术家的人体解剖学)、Burne Hogarth的系列书籍、《Anatomy for Sculptors》。Q:你的学生最常犯的错误是什么?VK:他们常常试图将自己与行业内已经花费大量时间练习并获得成果的专业人士作比较,这使他们感到灰心和沮丧。我的建议是不要将自己与他人比较,只关注自己和结果。只要有耐心,你终究会抵达你想去的地方。 07 工作与生活Q:作为一名艺术家,你如何实现工作与生活的平衡?VK:CG艺术家总是很难平衡工作与生活的,但我总是尽量留出时间能与朋友和家人有充足的时间相处,除此之外,当我有时间时我还是会专注于个人作品的创作。Q:您觉得从事CG行业最好的方面是什么?VK:不用说话就能表达自己感受的能力,CG艺术生动形象地表达出你的感知以及你如何看待事物的世界观。Vimal Kerketta作品▲*本文章文字内容整理于Artstation的原博3D.SK,图片版权归属原作者所有,所有内容仅供分享交流所用网址如下:本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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