直播预告:Quadro RTX显卡助力Twinmotion在建筑表现领域火力全开
新年伊始,泛CG继续起航!2021年首期泛CG分享会我们邀请了两位业界大咖一起分享NVIDIA GPU实时渲染在建筑可视化领域的应用新的一年,继续相约! 1、嘉宾介绍魏老师从事设计可视化工作20年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。曾参与多项重大工程项目,如上海“机场联络线建设工程”BIM技术汇报、展示动画项目;上海“苏州河深隧试验段”工程建设纪录片3D可视化项目;台州“星光耀广场”VR招商项目;上海“思南公馆保护性再利用”研究课题BIM可视化及VR虚拟现实制作项目等。南京大学计算机软件工程方向硕士毕业。曾在 AMD、Intel 从事 3D 图形驱动开发,在 Epic Games 从事 Unreal 游戏引擎开发工作。对计算机图形学、Directx 游戏引擎开发优化有深刻理解。 2、分享主题Quadro RTX显卡,助力Twinmotion在建筑表现领域火力全开1、Quadro RTX最新安培架构a6000解析 2、实时光线追踪RTX简介3、GPU实时渲染技术在建筑表现领域的现状与展望4、Twinmotion中国古建园林表现案例展示分享 3、活动奖品小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦 感谢各位金主爸爸1月7日周四下午三点↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:
头条
温暖寒冬拥抱新年!瑞云渲染《温暖的抱抱》伴您跨个温暖年
由瑞云渲染的喜剧电影《温暖的抱抱》于12月31日上映,作为2020年的最后一部喜剧电影“拥抱”跨年,在电影院陪大家度过一个温暖的跨年。影片由常远自导自演,由常远、李沁、沈腾、乔杉等主演。温馨提示大家,观影同时记得做好防护哟~最后祝大家 元 旦 快 乐!相关阅读推荐:
2021-01-05 03:16:51瑞云渲染
案例
2020瑞云渲染微光时刻,感恩有您!
中国影视行业度过了史上最不平凡的一年。受疫情影响,截止到2020年12月30日23:05:15国内电影票房破200亿元,票房约为去年的30%。从电影撤档影院全面停滞到网络电影市场的爆发,再到影院有序复工观众回归影院,我们见证了影视行业太多的历史拐点,2020年是值得所有人铭记的年份。图片源自灯塔专业版这一年,是曲折的一年,有太多的悲与痛,泪水与欢笑;这一年是每个国家、每座城市、每个瑞云人乘风破浪的一年;这一年,瑞云人怀揣着对影视行业的热爱,渲染好每一帧,站好每一班岗......有人说,2020年真的很难,回顾过去的一年,瑞云感恩与您同行,瑞云向每一位CG人致敬! 一月•Renderbus瑞云渲染新版LOGO正式启用•众志成城,共克时艰!渲染给力,我们挺你!国内影视动画用户全国一级响应期间,所有镜头的渲染费用均可返还50% 二月•瑞云渲染《三生三世枕上书》收视热度齐双收!播出首日点击率高达1.9亿 三月•“泛CG,聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会正式举办! 五月•Renderbus 5.0.8.4 版本 Windows客户端 多项功能迎更新。 六月•瑞云渲染是V-Ray Station及Chaos Group主办的渲染挑战赛推荐云渲染平台•针对Maya"普天同庆"恶意脚本,瑞云渲染客户端检测拦截功能及时上线,为客户数据安全保驾护航 七月•瑞云渲染效果图会员和3ds Max工具架上线啦•瑞云渲染Nuke和Katana渲染提交正式上线•瑞云渲染的青春热血励志剧《穿越火线》上线3天播放量破亿•瑞云渲染的CG动画短片《乘风归》是《英雄联盟》史上时长最长的CG短片,由拳头游戏出品,上海绘梦动画公司、纸飞机动画和摔跤社协力制作 八月•瑞云渲染正式进入好莱坞!和好莱坞著名特效制作公司蒂皮特(TIPPETT STUDIO INC.)签约合作,渲染8K特种电影,高峰期使用数千台机器,占用存储400多TB 九月•瑞云渲染作为协办媒体助力2020中国青年动画电影周第三届中国青年动画导演论坛 十月•瑞云独家渲染动画电影《姜子牙》收获16.02亿票房 十二月•“泛CG,聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会共举办26期线上分享会•第二届泛CG实用技术交流会•广深站圆满举办•Renderbus微信小程序客服功能上线啦!•2020年,瑞云渲染平台共计上线254个新增或优化功能点2020年全新一代渲染服务器开始部署,平台稳定性进一步提升。公司全年营收逆势取得大幅增长,顺利完成新一轮融资!未来瑞云会继续怀揣着感恩的心,竭尽全力助力为影视行业创造更多的精彩,为整个CG行业贡献有生力量!了解更多相关资讯,请关注Renderbus云渲染农场:相关阅读推荐:
动态
SIGGRAPH Asia 2020 电脑动画节(CAF)获奖短片出炉!
电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一。2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖《Shoom’s Odyssey》、最佳学生作品奖《Migrants》、评审团特别奖《Box Assassin》。此次评选,共收到了577个CG动画项目,通过51名初选评2委的评审,初选出139个作品,再由行业顶尖的专业人士组成国际评审团评选出3个CAF获奖作品,同时为CAF电子剧场以及动画剧场分别评选出22个最佳作品。SIGGRAPH Asia 2020电脑动画节主席Dan Sarto表示:“我们的CAF获奖者、电子剧场和动画剧场的展映,展示了来自世界各地的艺术家们才华横溢的作品。我们的评审团也帮助我们组织了一系列超棒的动画项目,包括47部动画短片、视效片、商业广告、科学视效和其他作品,在CAF期间在网上展示。祝贺所有获奖者,也祝贺所有抽出时间与我们分享作品的人。”下面,Renderbus云和大家分享下SIGGRAPH Asia 2020的获奖短片及一些精彩的幕后故事吧~ SIGGRAPH Asia 最佳作品奖(BEST IN SHOW):《Shooom’s Odyssey》导演:Julien Bisaro监制:Claire Paoletti制作公司:Picolo Pictures国家:法国这部26分钟的动画短片还曾获得2020年法国安纳西(Annecy)最佳电视动画的水晶奖,短片讲述了一只叫做Shooom的小猫头鹰的故事。Shooom刚从窝里掉了下来,这只小雏鸟就蹒跚着进入红树林,推着孵卵中的第二颗蛋一起走了。无论如何,她决心要找到一个妈妈......即使那个妈妈是鳄鱼或浣熊!这部影片采用了2D数字技术,把观众带到小猫头鹰的视角,体会它眼里的“大世界”。尽管它看起来是为4—7岁的儿童设计的,但是在短片《Shooom’s Odyssey》中没有说教和迎合的内容,场景充满着活力,有迷人的色调。影片没有对白,它利用对场景的描绘不断地引人入胜。角色、场景以一种柔和的水彩为风格,将观众吸引到故事中,赋予电影更多“艺术”的感觉。 最佳学生作品奖(BEST STUDENT PROJECT):《Migrants》导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise监制:Carlos De Carvalho学校:Pôle 3D国家:法国发行:Je Regarde短片讲述了由于气候变暖,两只北极熊无奈离开原本的栖息地。他们在寻找新家园的旅途中遇到了棕熊,并努力去适应这里的生活。这部影片特别之处在于,影片中的动画角色和场景道具,看起来很像手工设计的,有定格动画的风格,但其实整部影片都是通过CG完成的。本片同时获得第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。 评审团特别奖(JURY SPECIAL):《Box Assassin》监制/导演:Jeremy Schaefer学校:Ringling College of Art & Design(瑞格林艺术与设计学院)国家:美国克雷格是一个送披萨的男孩,他回忆起一个晚上,他给一个冷酷的黑帮老大和他的打手送外卖。可谁知,克雷格送来的不是披萨,而是传说中的盒子杀手!刺客出现了,在歹徒中制造混乱。克雷格试图逃跑,但被黑帮老大劫持为人质。在一个冷血的歹徒的摆布下,克雷格担心这可能是他的末日。《Box Assassin》这部作品前期制作始于2019年4月底,并于2020年5月底完成制作。导演Schaefer在制作中主要使用的软件是Maya。在Maya中完成了场景/道具建模,绑定,贴图与材质,Layout,动画和灯光。所有的角色是用ZBrush雕刻的,在Substance Painter中制作了一些贴图,但导演也喜欢在 Photoshop 中绘制贴图。短片用Arnold渲染,用Nuke合成,所有内容都是在Adobe Premiere中编辑的,最后,用AE创建了结尾字幕。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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活动回顾 | 第二届泛CG实用技术交流会·广深站
2020注定是不平凡的一年,这一年我们一起经历了疫情一起经历了考验,疫情的隔离也让泛CG实用技术线上分享会应运而生。经历了一年的线上分享和交流,在年底,我们终于迎来了2020年度第一次泛CG的线下聚会——第二届泛CG实用技术交流会于12月26日在广州顺利举办!本次交流会我们邀请到了腾讯互娱技术美术——周安迪,咏声动漫研发中心负责人——黎志毅,前网易游戏资深技术美术工程师——苗臣亮,华强动漫技术负责人——梁宇,以及网易游戏技术美术工程师——甜菜。五位行业技术大咖纷纷亮相,现场分享最新的CG技术干货。在交流互动环节,现场观众积极参与,踊跃提问,分享嘉宾们也乐于为大家答疑解惑,一起探讨CG的技术话题,现场气氛热烈融洽。这也正是泛CG实用技术交流会的主旨——为CG爱好者们提供一个自由交流的平台。本次活动我们还采用了线上直播的方式,通过B站直播让全国各地的小伙伴都可以参与到分享和讨论中来。下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩画面吧! 周安迪 分享主题:动捕UE的实时工作流 黎志毅 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例 苗臣亮 分享主题:软件中的通讯原理 梁宇 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的一些思考和分享 甜菜 分享主题:CG生产环境管理—rez应用 圆桌主题讨论 分享主题:USD / UE4+Houdini对影视制作的影响明年泛CG实用技术交流会将会去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享。2021年,泛CG期待与你再次相见!本次活动的录播也将发布到的B站账号中,记得关注哦!本文《》内容由Renderbus云渲染农场原创,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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瑞云渲染直播预告:PBR 3D素材库对于行业数字化的应用与产业融合
> 彭程> > 南京万生华态科技有限公司CEO彭程是南京万生华态科技有限公司CEO,也是推动影视工业化流程变革的新生力量。他曾就读于纽约视觉艺术学院,罗德岛设计学院,萨凡纳艺术学院以及哥德堡大学。精通工业、影视、特效及传媒等跨行业的创新整合。致力于打造全球最大的影视PBR数字资产库,及影视工业化流程软件解决方案。万生华态为教育、室内设计、游戏、电影等行业提供最前沿的一站式软硬件解决方案,其中包含3D数字资产与PBR材质库、软件协同平台、新一代CG工作流程、显卡服务器等,为创作者带来革命性的创作体验。分享主题:PBR 3D素材库对于行业数字化的应用与产业融合分享内容:1. 时代背景下的行业转型2. 自研设备打造海量素材 二、嘉宾专访瑞云渲染:您创立万生华态的初心和契机是什么?彭程:互联网数字化和现实交融的生活方式下,中国的影视基础底层产业供应链的缺失局限了艺术家数字化创作的可能,我们希望通过我们的技术和产品让全球更多CG艺术家更注重于创造本身而非受限于繁琐的技术流程。同时吸引更多勇于创作的人加入CG创作这个行业。我们公司价值契机是致力于以打造艺术驱动的科技公司,名字的由来是希望数字化技术实现全新的三生万物,开辟出虚拟世界联通现实世界的感受可能。发展全新的视觉表达方式从而将科技、艺术、经济、文化达到高度融合,万生华态就是为了创造这个全新的生态未来。我们坚信这个愿景会随着科技的进步生根落地。瑞云渲染:可以给我们介绍一下万生华态的发展近况?彭程:我们12月刚刚在北美上线了我们的数字资产平台PBRMAX.COM,并按照迭代计划每月逐步按资产类别开放。另一方面,我们在和各行业的关键领域以及牵头院校达成深度合作,开展数字化扫描,数字人应用场景、虚拟拍摄流程、艺术AI的CG软件等各方面的研发。我们发展并融合自主研发软件硬件、人工智能框架。基于最前沿科技和市场理念,我们也正在寻找和吸引同样志向和初心的人才加入,形成了我们万生华态独有的融合团队。瑞云渲染:在推动影视工业化流程变革进程,遇到哪些挑战,怎么解决?彭程:在AI和互联网云的时代下,影视工业的流程伴随着科技的进步,正进入全新的创作流程模式迭代和全新职业的岗位诞生。如何将AI和CG数据融合,赋予成为CG艺术家习惯且形影不离创作工具,同时也满足现有市面的工作岗位的适配和优化,这样的产品框架设计和服务框架是我们公司在推动产业的最大挑战,我们需要构建更好的底层蓝图满足艺术家未来更多的创作可能的同时,将全新流程的学习成本和产能效益体现快速达到平衡,从而让这个流程变革形成快速的良性循环。我们总结的解决方案是需要通过寻找同样愿景的合作伙伴产业融合,通过互联网和高校行业者的交流和培训,最后使用云服务和软硬件服务一体的模式来整体带动影视工业化流程变革进程。所以我们也很高兴能够和一起在新生产业下挑战和解决。 三、活动奖品本期共选取幸运观众3名分别获得由瑞云渲染提供的小礼品1份!小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦~12月30日周三晚八点半,B站直播间约定你!直播地址:往期直播回顾:
2020-12-30 09:29:03瑞云瑞云渲染
专访
回顾 | 动画人的盛会!!2020中国青年动画电影周第三届中国青年动画导演论坛!
第十六届中国国际动漫节暨2020年中国青年动画电影周第三届中国青年动画导演论坛第十六届中国国际动漫节· 中国青年动画导演论坛活动于2020年9月27日在中国青年动画电影孵化基地(杭州艺创小镇)举行,邀请国内新锐的动画导演、制片人、动画专业人士、行业媒体等现场分享心得感悟和产业内探讨,并与现场专业观众面对面交流互动,在论坛中还发布青年动画导演的最新作品,为动画行业发声,旨在进一步提升活动专业性,促进产业跨界合作,打造一个聚合国内一线青年动画导演,专注于动画人创作交流、艺术研讨的平台。 一、 组织机构 二、 活动主题以及时间地点(一)中国青年动画导演论坛·青英会2020年9月27日 上午9:00-12:00 中国青年动画电影孵化基地杭州·艺创小镇·凤凰创意大厦签到时间:上午8:30-9:00(二)中国青年动画导演论坛·聚言堂2020年9月27日下午13:30-18:30中国青年动画电影孵化基地杭州·艺创小镇·凤凰创意大厦(三)中国青年动画电影周·CG 动画电影之夜2020年9月27日下午20:00-22:00中国青年动画电影孵化基地杭州·艺创小镇·凤凰创意大厦 嘉宾介绍风靡全球的动画电影《花木兰》动画导演>Tony Bancroft>托尼·班克罗夫特(美国)>导演 |制片人 |动画师 |角色设计|作家动画电影《花木兰》(1998)迪士尼动画电影《花木兰》导演;迪士尼史上最年轻安妮奖最佳导演获得者(安妮奖为动画领域的最高荣誉之一,动画界“奥斯卡”);2017年上海国际电影节动画片单元评委会主席。凭借作品《精灵鼠小弟2》获得了VES视效大奖的最佳动画⻆色设计(影视特效界的“奥斯卡”);著有畅销图书 Directing for Animation《如何做一名动画导演》 ;美国加州艺术学院(CalArts)校友(世界四大美院之一,动画专业名列全美第一);奥斯卡获奖作品《狮子王》动画总监,豪猪彭彭的创作者。在 Tony Bancroft 的迪士尼工作生涯中,参与过许多在国际上获得巨大成功的动画电影,包括《花木兰》《狮子王》《美女与野兽》《阿拉丁》《变身国王》等等。Tony Bancroft 其他参与过的电影和游戏作品还包括:《神奇马戏团之动物饼干》、《空中大灌篮2》(制作中)、《茶杯头》、《欢乐满人间2》、《精灵鼠小弟2》、《功夫熊猫之师父的秘密》、《蓝精灵:圣诞颂歌》、《史迪奇的身世》、《直立象传说》等等。Tony Bancroft工作或合作过的影视、动漫、出版社公司包括:迪士尼、梦工厂、索尼影业、华纳兄弟、哥伦比亚影业、中影动画等。法国昂西国际动画节官方中方独家代表>郭锐>法国昂西国际动画节官方中方独家代表>可洛依文化公司创始人可洛依文化十多年来致力于动画、真人影视项目的市场开发与国际合作:包括国际电影节、版权发行、国际合拍、艺人经纪(编剧、导演、演员、技术)、论坛、培训等。可洛依文化为法国文化部所属全球四大动画节之首——法国昂西动画节中国区事务代表处,负责动画节组委会在中国的全方位合作、策略发展、征片、选片顾问等。也是法国国家电影委员会等欧美多国官方影视管理机构、影视集团的顾问。2020年法国昂西国际动画节官方海报可洛依文化策划并成功在法国发行了《西游记之三打白骨精》,使其成为法国历史上“第一部”能同步发行的中国电影。并前期开发、策划了法国奥斯卡“凯撒奖最佳动画”得主《昆虫总动员》。《西游记之大圣归来》制片人>刘志江>动画电影《西游记之大圣归来》制片人、操盘手>浙江睿宸影视制作有限公司 董事长著名影视制片人,作品荣获中宣部第十四届精神文明建设“五个一工程”优秀作品奖、中国电影金鸡奖、中国电影华表奖等20多个奖项。浙江省电影家协会副主席、浙江省动漫产业学会副会长、中国美术学院影视与动画艺术学院影视动画产业研究所主任。2020年最受期待的动画电影之一《姜子牙》>李炜>动画电影《姜子牙》联合导演从事动画创作二十余年,在上海、深圳参与过日本、美国迪士尼、欧洲多个动画影片的动画和原画设计稿的制作和导演工作。后在北京参与《地藏》《魁拔》等动画影片制作。受聘中国传媒大学,主讲《原画设计》与《分镜设计》课程。担任52集大型国学经典电视动画系列片《淮南子传奇》执行导演,担任动画电影《我的师父姜子牙》导演。2020年联合导演动画电影《姜子牙》将于国庆上映,敬请期待!东方梦工厂2020年新片《飞奔去月球》>赖璐璐>东方梦工厂2020年新片《飞奔去月球》>中文版监制曾担任2019年上映的与美国梦工场合拍的动画电影《雪人奇缘》中文版监制之一。负责东方梦工厂2020年新片《飞奔去月球》的中文版制作、剧本本土化、主创招募、选角等工作。目前就职于东方梦工厂创意开发部,负责项目合作与创意开发,剧本研发等工作。>施圣烜>Elle Shi>代表作>《功夫熊猫3》、《雪人奇缘》现任东方梦工厂视觉开发部主管,负责整个团队的创意和设计工作。曾参与东方梦工厂和美国梦工场联合出品的《功夫熊猫3》和《雪人奇缘》的前期美术设计与开发工作。2019年最受欢迎的动画电影之一动画电影《罗小黑大电影》总制片人>马文卓>罗小黑战记动画电影制片人>青岛一步到位动漫设计有限公司CEO及总制片人>马来西亚One Step Entertainment 总制片人曾负责日本动画项目在国内的IP授权工作:《甜甜私房猫》、《宠物小精灵》曾与中影集团合作,负责电影项目衍生品设计、策划方面工作:《功夫熊猫3》、《星球大战7》曾主导多部影片在移动端的宣传、发行工作:《蚁人》、《头脑特工队》、《终结者:创世纪》、《小黄人大眼萌》、《星球大战7》、《最后的巫师猎人》、《愤怒的小鸟》等主要负责项目有:动画电影《罗小黑大电影》总制片人(合作导演MTJJ)动画电影《坚强的锡兵·不为人知的玩具店》《童话总动员》《我变成了恐龙》制片人及总编剧漫改真人电影《雏蜂》制片人系列项目《火神》动画、漫画、真人网络剧制作人,负责项目前期开发工作国漫口碑之作!《雾山五行》导演>林魂>六道无鱼动画工作室创始人/导演>代表作品《雾山五行》、《岁城璃心》今年国产最燃战斗番!?《雾山五行》打出一片未来!刷爆全网的《黑神话:悟空》幕后创作人>杨奇>游科互动联合创始人>《黑神话:悟空》美术总监 国漫忠实爱好者,一直想做动画电影却渐行渐远的中年游戏人。《继圆台7号》动画导演,总监制《魁拔》系列联合导演>张钢>《魁拔》系列导演>《继圆台7号》动画导演、动画总监制>绘本作家、初心映画创始人2019年9月8日凌晨,第76届威尼斯电影节闭幕,《继圆台7号》动画电影拿下威尼斯电影节最佳剧本奖。这是近8年来,第一部入围威尼斯电影节主竞赛单元的香港电影,也是中国动画电影首次在三大电影节获奖。杭产动画电影最高票房《昨日青空》制片人《妙先生》制片人>刘敏>咕咚动漫创始人>动画电影《昨日青空》制片人、监制>动画电影《妙先生》制片人、监制入围 2018 年法国昂西国际动画节戛纳国际电影节《走进 戛纳》单元中法合作动画电影《动物特工局》导演>张志一>北京露米埃动画 LUXPOPULI VFX>创始人,总经理带领团队参与《狼图腾》《寻龙诀》《勇士之门》《三体》《哪吒之魔童降世》等众多电影特效制作。导演三维动画电影《动物特工局》。《动物特工局》入围 2018 年法国昂西国际动画节与戛纳国际电影节单元,是中国动画史上第一部入围该单元的中国动画电影。动画电影《动物特工局》入围2019年上海国际电影节金爵奖动画长片竞赛单元。荣获2020年法国昂西国际动画电影节Jean-Luc Xiberras短片动画处女作奖FIRST青年电影展最佳短片奖《修容镇》制片人>Jason>《修容镇》制片人> 狐光动画 负责人监制动画短片《修容镇》荣获2020年法国昂西国际动画电影节Jean-Luc Xiberras短片动画处女作奖,以及FIRST青年电影展最佳短片奖。《凡人修仙传》制片人>史宁宁>制片人拥有十八年的三维动画制作和团队管理经验,曾参与制作《全职高手》、《凡人修仙传》番剧、《你微笑时很美》。加入原力先后担任过外包主管、QA主管、特效sup、分公司负责人、实时数字影视工作室群总监职位。>吴亦欢>原力动画创意开发总监>超级青少剧集《故宫里的大怪兽》制片人>原索尼影视中国区电影制作部创意主管>硕士毕业于美国哥伦比亚大学新闻学院>原力动画创意开发总监>小黑屋工作室负责人《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》幕后创作人>李姝洁>成都艾尔平方文化传播有限公司>创始人/导演/CEO >代表作品>出品监制原创动画《汉化日记》>院线电影《十万个冷笑话》及其续作>漫画改编动画剧集>《十万个冷笑话》《尸兄》《镇魂街》2020年备受期待的科幻剧集《星骸骑士》>倪臻杰>(尼古丁)>杭州黑岩网络科技有限公司创始人/CEO>中国电影美术学会CG艺术委员会副主任>微软Bungie工作室特邀艺术家、网易游戏艺术顾问“边际启示录”系列科幻IP发起者,大型科幻动画《星骸骑士》出品人、总制片人,参与《战锤40K星际战士》、《最终幻想14》、《天堂2》、《天堂永恒》《The Elder 上古卷轴online》等国内外一线项目。好莱坞中国动画人《捉妖记1》、《功夫熊猫3》幕后故事板艺术家>马超>制片人/导演/编剧 留学法国动画学院数字媒体导演硕士学位,后加入美国梦工厂、中国东方梦工厂,中国安乐电影,华谊兄弟电影从事电影创意、故事板、美术研发的创作。2014年以原创作者和导演身份开始长篇电影创作。2017年中国CAA签约导演.2018年在北京开创超想动画,开始研发原创动画电影项目。代表作品:《捉妖记1》、《功夫熊猫3》、《小黄人2》、《狐仙记》、《坏玉兔》等。马超绘制的《捉妖记》《功夫熊猫3》故事板最会聊情感的小和尚一禅小和尚>衣春颖>大禹动漫动漫事业部制片人>《一禅小和尚》制片人、导演参与过作品《大圣归来》、《龙在哪里》、《Blinky bill》,《一禅小和尚》2016年全网上线,目前抖音粉丝超4800w,全网粉丝超8000w。抖音最会带货的动漫IP《我是不白吃》>朱宇辰>重力聿画创始人>《我是不白吃》总导演90后动画导演,2009届北影传媒动画专业双校状元,北影动画专业硕士。2012年高校动画学院奖最佳导演,2018年猎云网年度CEO峰会年度创业新星,2019胡润Under30s创业领袖。抖音大热IP《虎敦小镖师》>邹燚>《镖师虎墩》制片人/监制>《豆福传》导演/制片人>元人动画 创始人>作品:>动画系列短片《吃饭睡觉打豆豆》、《豆特么黑》、《神经豆》国内顶级动态艺术家>孙世晟>创意导演>动态艺术设计师>SOMEIDesign 创始人>OPPO钦点动态设计师2015年SOMEI 成立了自己的个人工作室,努力将动态设计加入到商业广告中,并且以独立创意人的形式直接与品牌主合作,坚持以SOLO Production的形式独立完成从创意到执行的过程。2016年作为首位华人设计师受邀在MotionplusDesign Meetup - Paris 进行分享。2017年开始以导演身份与更多品牌进行合作,为小米,Oneplus,联想,华为打造多部风格独特的产品影片。孙世晟创作的多部作品被收录于Motionographer,Wine after Coffee,Stash Media 等数字领域顶级媒体。国内顶级动态艺术家>雷鹏>C4D艺术家Lei Alucard是一名C4D动态设计师,同时也是一位滑雪教练。在创作之余,冬天常会去往滑雪场,老师的生活非常丰富有趣。 三、 具体内容 (一)青英会1.活动形式:主题交流式+圆桌会2.论坛主题:国内动画创作环境探讨和交流,以论坛的形式让青年动画导演畅所欲言交流动画创作,现场分享创意心得,并与现场专业观众面对面交流互动。 (二)聚言堂1.活动形式:演讲式+问答环节2.论坛主题:以青年动画导演自身的多年创作经验,结合最新作品介绍进行现场分享,与现场专业观众面对面交流互动。3.国内首发动画影片环节还有惊喜!!!国内首发最新动画电影情报来袭!《狼行者》活动现场:动画人!2021!不见不散!相关阅读推荐:
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回顾 | 2020《你的灵感之源》 V-Ray渲染挑战赛
竞赛主题:Your source of inspiration(你的灵感之源) 主题说明:Your Source of InspirationWhat inspires you? Every artist has moments where their creativity dips or they feel their project isn't good enough. But inspiration is a magical tonic that powers us through times of frustration and helps us produce our most incredible work.For this year's rendering challenge, we're asking you to depict your source of inspiration. It could be a quiet place in the city or country where you can take a step back from your work, a person or muse who helps you through rough patches or something more abstract, such as your spirit animal. It's entirely up to you!你的灵感之源是什么给了你启发?每一位艺术家都会有这样的时刻,感觉自己创造力枯竭或是面对当前的作品不甚满意。但灵感则像是一剂灵丹妙药,它在挫折的时候给予我们力量,帮助我们创造出最不可思议的作品。在今年的渲染挑战中,我们希望你通过渲染作品描绘出你的灵感之源。它或许是城市中、田野中带你远离繁忙工作的一个安静角落,或许是某个帮助你度过坎坷历程的人物或缪斯女神,抑或是像你的灵兽、守护神之类更加抽象的事物。你的灵感来源是什么?来用你的作品告诉我们吧! 竞赛规则:1. Based on the theme of the competition, render any picture you want.2. Use V-Ray / Corona (for any software) for rendering, photoshop can be used later, but over-compositing will affect performance.3. The image is submitted in .JPG format, the width is no less than 3000px ,the text interpretation is submitted in .DOC or .DOCX format.4. The competition language is Simplified Chinese. Recommend to use Chinese and English bilingual annotations.The content of the plate must not show the names, and other unrelated marks or watermarks of the contestants,otherwise they will be disqualified.5. Work submission:Send an email to: vraystation@gmail.comEmail subject: author name + school + contact informationEmail content: necessary text interpretation + final rendering image6. Participation way:Participants should be individuals(Supplement: Contest winners need to send a screenshot of their workflow and valid student certificates to ensure the validity of the award.)1. 围绕竞赛主题,渲染出你灵感的来源或是你灵感的创作。2. 使用 V-Ray / Corona 进行渲染,可适量进行后期调整。3. 图纸以 .JPG 格式提交,长边像素不小于 3000px。文字解读以 .DOC 或 .DOCX 格式提交(字数不限)。4. 竞赛语言为简体中文,建议使用中英文双语注释。最终渲染图像中,不得出现参赛者姓名等个人信息及其他无关的任何记号或水印,否则取消参赛资格。5. 作品提交方式: 发送邮件到:vraystation@gmail.com 邮件主题:作者姓名 + 学校 + 联系方式 邮件内容:必要的文字解读 + 最终渲染图像6. 参赛方式:个人参赛(补充:竞赛获胜者需要在宣布竞赛结果后,提供有效的场景文件截图和学生证明,以确保奖项的有效性。) 选手要求:Participants are students (including middle school students, junior college students, undergraduate students, graduate students, doctors) and graduates within two years.在校学生(包含中学生、专科本科学生、研究生、博士)以及毕业两年内的大学生。 评选方式:The judging committee will directly select a grand prize winner through judging, and at the same time select five to ten contestants to advance to the final. For the finalists, the second and third winners will be selected through the judging committee and the audience, with a weight ratio of 60% of the committee and 40% of the audience.Voting will be launched on VrayStation Wechat public platform on August 10, 2020. For specific voting calculation methods, see the “Official Competition Rules“page 3.4.1. 评审小组会通过评审,直接评选出一名大奖获得者,并同时选出五至十名晋级决赛的选手。对入围决赛的选手,将通过评审小组与观众共同进行投票的评选方式,选出第二名和第三名获奖者。2. 投票比重为:评审小组60%,观众40%3. 投票将在2020年8月10日,在 VRayStation 官方公众号开启。具体投票计算方式,见官方比赛规则详情页 3.4 条。 竞赛日程:比赛投稿时间2020年6月1日至8月1日评委评审时间2020年8月2日至8月8日大众评审时间2020年8月10日至8月16日宣布获奖者2020年8月17日 Chaos Group全球渲染挑战赛往年作品:Artist: Isaac ZurenPublic winner of Chaos Group's Student Rendering Challenge 2018Topic: What's Next Artist: Matteo MoranaJury winner of Chaos Group's Student Rendering Challenge 2019Topic: Undiscovered Artist: Ivona AlexandrovWinner of Chaos Group's THU raffle at Total Chaos 2019. This render depicts the artist's inspiring experience at THU 2019. 评委阵容:* 评委按 A-Z 排序Ana LyubenovaProduct Manager Chaos GroupAna joined Chaos Group’s V-Ray for Revit team in 2016, where she took various roles. Currently, she is responsible for product management. Ana is also a working architect with over 10 years of experience in Autodesk Revit and BIM.Dai Wei 戴巍3D Artist Dai from 2008 to the present, he has mainly been engaged in the production of games and film and television special effects related industries. Participated in the material and lighting synthesis work of movie projects such as "Legend of Ravaging Dynasties(爵迹)" and "Monster Catching 2(捉妖记2)". For the material rendering module in the offline rendering of the renderer and the real-time rendering of the game engine, there are very rich work experience in large projects. From the very beginning of the release of V-Ray for Maya, he has been engaged in the creation and free sharing of V-Ray for Maya renderer tutorials, which has affected the generation of V-Ray users on the maya platform. At present, he is engaged in the production and development of 3A games as a TA in Game Science company, focusing on the rendering direction of lighting materials. The spare time in his personal life is also the creation of offline rendering and the free sharing of rendering knowledge for many years.Emanuele LecchiWorkflow Designer (RnD) Chaos GroupAfter 15 years of TV and Film production trotting the globe, Emanuele found a home at Chaos Group. Here, he spends his time researching various topics, creating proofs of concept, benchmarking us and the competition, and generally supporting the team with anything they may need. He's always impressed by high attention to detail, by resilience in the face of adversity, and by natural talents sharpened over time into exceptional tools.Han Shilin 韩世麟3D Specialist Chaos GroupHan is a long-time user of V-Ray for SketchUp and a blog writer based in Tianjin, China. He has been sharing his experiences along with best-practice tips and tricks for V-Ray for SketchUp since 2012. He regularly updates his Bilibili channel with video tutorials and has over 60,000 subscribers following his lessons. Han joined Chaos Group in 2019 where he continues to share his knowledge and information about V-Ray with Chinese users.Ivona Alexandrova3D ArtistIvona is a 3D artist with a diverse background. She passionate about Computer Graphics, Traditional Arts and Science. A particular interest of her is the intersection of these together and using technology as a bridge to achieving photorealism and pushing boundaries on the screen. She started her journey in CG back in 2011in her school in Bulgaria. Ivona and her classmates were reconstructing and visualizing jewellery from the 10th Century. She immediately fell in love with technology and this passion led to an exciting career in the UK. Her first encounter with CG was when she was just 14 years old and when she look back, she blown away by the advancements in the area. Ivona admire even more the phenomenal realism of the 3D lighting systems combined with photography-like parameters and amazing material handling.Lora VasilevaEducation Manager Chaos GroupLora joined the Chaos Group company in 2019. Currently, she is part of the Education team and she is responsible for theeducation side of the business. Her academic background is in Spanish Language and History of Art. She is very passionate about art, books and photography. Nikolay BulevCG Specialist Chaos GroupNikolay Bulev is an industry-experienced CG Specialist who has been passionate about 3D for more than 15 years. Before joining Chaos Group in 2018, he was a freelancer for various companies in the architecture, and interior and product design industries. At Chaos, he is responsible for crafting various conceptual designs and creating 3D content and imagery. Tom GrimesMarketing Specialist Chaos GroupTom is the Marketing Specialist at Chaos Group. Before joining the team in 2016, he worked in the industry as a freelance 3D artist, programmer, and additionally worked for 10 years as a marketing specialist for various 3D software companies around the world. He specializes in 3D illustration and animation. Veso MihaylovCG Specialist Chaos GroupVeso joined the Chaos Group CG team in 2015. He is actively involved in creating 3D content and videos for workflow training and product launches. Veso holds a Master’s degree in Digital Media from the Technical University of Denmark. He is passionate about computer graphics and photography.Zhao Shusen 赵树森V-Ray MentorShusen is a V-Ray Mentor in China mainland who graduated in architecture and now focuses on architectural visualization. Shusen Zhao has extensive experience in V-Ray and is constantly excited about learning and staying up to date with the latest technology — as well as teaching everything he knows to others. 主办方: 官方媒体: 合作媒体: 合作院校: 大赛推荐云渲染: 具体获奖作品及成绩如下:第一名- 作者:王商羽- 学校:天津商业大学宝德学院- 评审小组分数:89分第二名- 作者:刘睿致- 学校:同济大学- 评审小组分数:77分- 大众投票结果:3731票- 最终结果分数:77×0.6+3737/3731×100×0.4=86.2分第三名- 作者:张旭超- 学校:西安外事学院- 评审小组分数:69分- 大众投票结果:2146票- 最终结果分数:69×0.6+2146/3731×100×0.4=64.4分 其余入围决赛作品成绩- 作者:高艺乘- 学校:内蒙古科技大学- 评审小组分数:61分- 大众投票结果:2392票- 最终结果分数:61×0.6+2392/3731×100×0.4=62.2分- 作者:陶谷林- 学校:河南师范大学新联学院- 评审小组分数:75分- 大众投票结果:1649票- 最终结果分数:75×0.6+1649/3731×100×0.4=62.6分- 作者:吕进- 学校:南京工业大学浦江学院- 评审小组分数:69分- 大众投票结果:161票- 最终结果分数:69×0.6+161/3731×100×0.4=43.1分- 作者:谢智伟- 学校:中国美术学院- 评审小组分数:60分- 大众投票结果:58票- 最终结果分数:60×0.6+58/3731×100×0.4=36.6分- 作者:徐盼飞- 学校:西南交通大学- 评审小组分数:60分- 大众投票结果:781票- 最终结果分数:60×0.6+781/3731×100×0.4=44.3分- 作者:李珺玮- 学校:香港中文大学- 评审小组分数:70分- 大众投票结果:935票- 最终结果分数:70×0.6+935/3731×100×0.4=52分- 作者:谢遇- 学校:The University of New South Wales(新南威尔士大学)- 评审小组分数:75分- 大众投票结果:212票- 最终结果分数:75×0.6+212/3731×100×0.4=47.2分- 作者:赵晓雪- 学校:西安建筑科技大学- 评审小组分数:66分- 大众投票结果:603票- 最终结果分数:66×0.6+603/3731×100×0.4=46分(*计算结果均保留至小数点后一位)2020年,V-Ray Station Challenge 与你拓展创意与技术的边界,让灵感之源以一种更超出想象的模样呈现在世界眼中,2021年,我们同样期待你的参与!本文《》内容由Renderbus云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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