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学生组冠军专访 | 搅拌机“双子星”驾到,膝盖准备好了吗?

当古希腊神话中的伊卡洛斯扇动蜡翼飞向太阳时,人类对自由与极限的永恒追问便刻入了文明的基因。

千年后的今天,两位大学生曾沿森、陈家健用3D动画作品《Icarus》将希腊神话的坠落寓言解构为赛博战场的视觉狂想,并成功斩获四届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组冠军。

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从希腊神话到赛博机甲,从Blender新手到瑞云冠军,今天我们一起揭秘这对"搅拌机双子星"是如何用7秒诠释了大学生创作者对CG的狂想与执着。

 

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曾沿森
第四届瑞云渲染大赛学生组冠军
广西民族大学本科2021级人工智能专业大四在读生,Blender搅拌机高级驾驶员,B站up主:1101Nono

 

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陈家健
第三届瑞云渲染大赛亚军
第九届世界渲染大赛TOP 100
哔哩哔哩CG渲染大赛TOP 50
第四届瑞云渲染大赛学生组冠军
汕头大学本科2021级数字媒体艺术专业大四在读生,Blender搅拌机高级驾驶员,B站up主:劳默又鸽了

以下为瑞云渲染对曾沿森、陈家健的独家专访。

01 大学“双子星”之初印象

获奖作品简览:

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《Icarus》©曾沿森、陈家健

伊卡利亚杯,盛行于伊卡利亚的比赛活动,各大义体科技公司投资自己的机器和选手参与其中争夺市场和关注。在这场游戏中的,ika深信自己是特别的,那不甘的执念,如荆棘般缠满心尖,若你执意踏入未知之途,可再无退路了。 

*点击查看更多作品介绍详情

 

瑞云渲染:恭喜两位凭借作品《Icarus》荣获第四届瑞云渲染大赛学生组冠军!先和大家简单介绍一下自己吧~

曾沿森:哈喽哈喽,这里是NONO,目前是广西民族大学人工智能专业大四在读,是学不会K动画的Blender新手哈哈哈,很高兴这次的作品能够得到大家的喜欢。

陈家健:大扎好,这里是劳默,目前是汕头大学数字媒体艺术专业大四在读中,blender新手,师承考拉ok和磨太太的w,很高兴这次的作品能够得到大家的喜欢。另外介绍下这次瑞云除了俺和no神的其他得力干将!

广美学长汉堡,负责项目中一些插图的绘制以及相关的美术产出,以及音效大师西瓜结晶体!

广美学长汉堡绘制的插图1.png

广美学长汉堡绘制的插图2.png

广美学长汉堡绘制的插图3.png

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▲广美学长汉堡绘制的插图及相关美术产出

 

瑞云渲染:两位是如何结缘组队参赛的呢?分工又是怎样的?

曾沿森:哈哈哈,很巧合缘分的是第一次接的项目,就合作上了,感觉很和得来,后面在老默做毕设的时候,我也非常喜欢他毕设的概念与想法,就一拍即合了,在这次作品里我主要是负责一个渲染后期合成以及部分场景资产的制作。

陈家健:那是我第一次接的项目,感谢孟哥,有幸结识到no神,第一次合作很合得来,于是后来制作毕设的时候想到拉no神助力一下,瑞云比赛的这次镜头是毕设的其中一部分,刚好通吃了,爱好搅拌机做点小玩意。在这次作品中我主要负责动画和二维特效的部分。

 

02 创作密码:从神话到机甲

瑞云渲染:《Icarus》的灵感源于何处?

陈家健:伊卡洛斯是我们毕设的名字,来自于古希腊神话,在我们的毕设项目中,伊卡(蓝色机甲驾驶员)的经历和伊卡洛斯相近,再追逐自由的时候不小心飞得太高,羽蜡被太阳融化,最后坠入深海,但瑞云的作品篇幅有限只有一个镜头,这些内容完全没展现出来hhhh。

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▲伊卡洛斯同名线下毕设展

 

瑞云渲染:《Icarus》的风格有借鉴哪些影视、游戏作品吗?以及为什么会选择这种风格并保证这种风格能脱颖而出呢?

曾沿森:参考了《忍者神龟变种大乱斗》,在资产流程的制作上多使用了手绘+破模型规则线的感觉,在贴图上藏色大量不细腻但是概括的色彩,我觉得这样的处理方法不会喧宾夺主,同时它也具有足够的细节度,在制作难度上也并不复杂。我自己本身更熟悉PBR流程的管线制作,主要带着这样的制作习惯去和老默共同协作三渲二的风格,实际上我觉得有了不一样的碰撞。

陈家健:这个项目中一直是场景保持在物理灯光的制作流程,但角色全是三渲二的做法,可能有一点偷懒的可能性,这个好做啊,主要角色是偏二次元的那种,所以想着驾驶的机甲也跟着人物走。

风格上我们都深度学习了电影《忍者神龟变种大乱斗》的风格,场景的制作上充斥着大量的不完美的制作质感,潦草笔触是一种独特且引人注目的艺术形式。

《忍者神龟:变种大乱斗》电影剧照1.jpg

《忍者神龟:变种大乱斗》电影剧照2.jpg

▲《忍者神龟:变种大乱斗》风格展示

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▲《Icarus》风格展示

不同于传统动画追求细腻逼真的风格,这些看似随意、凌乱的线条与色块,承载着我们的深刻反思与情感宣泄。

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▲《Icarus》风格展示

当观众面对这类作品时,映入眼帘的是未经修饰的色彩堆叠,是肆意游走的线条交错,仿佛能感受到创作时的冲动与激情。打破了传统流程对秩序与完美的执着,以一种看似“不完美”的方式,展现出更为真实、鲜活的艺术生命力。

 

瑞云渲染:您们是如何规划角色动作、场景变化、故事节奏等元素,从而吸引观众并传达核心创意的?

陈家健:先从简单粗糙的layout开始设计,在保证镜头符合赛事模板的前提下设计人物的移动和节奏,为了有足够的动感,运动轨迹的设计没有拘于完全在左边,而是左右横跳加两个角色的位置切换。同时用场景进行一些遮挡设计辅助控制镜头提供给观众看到的信息量,达到虽然是一条直道,但是通过场景的遮挡设计,达到一种突然一晃看到新的背景的感觉,搭配前面动画的节奏感来吸引观众。

对比以往"7秒讲清剧情"的思路,这次更注重节奏感和酷炫感。获奖作品只是伊卡洛斯项目中的其中一个镜头,设计上并没有留有给观众接收一些故事设定的内容,所以观众可能看得很迷茫:一切都发生得很快感觉很酷,但就是没看懂。

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▲《Icarus》动画白模展示

 

03 技术战场:Blender全流程攻坚

瑞云渲染:《Icarus》中的机甲模型是由谁制作的呢?机甲的金属质感、磨损效果、卡通等细节是如何实现的?

曾沿森:机甲不是我做的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,但机甲的纹理效果都是在blender里画的,古法操作。

陈家健:里面的机甲是我这边完成的,blender全流程设计。先用简单的cube搭建比例和框架,然后逐步细化和替换,最终达到了目前的样子,但咱并不是硬表面高手,模型本身并不复杂。

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▲《Icarus》中机甲建模展示

很多细节和小装饰只能通过材质手绘上去,贴图只有一张base,然后通过二分阴影加工下差不多就完了,金属质感只能手绘的时候加点闭塞和高光,在一些零件的接缝我们绘制了些浅色作为磨损和倒角的质感同时绘制了一些刻线,最后充斥着大量的涂鸦贴纸的加工,都是单图层的儿童涂鸦,非常随意轻松。

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▲《Icarus》中机甲手绘展示

 

瑞云渲染:看到您们在渲染时有用到Renderbus瑞云渲染,之前有使用过云渲染吗?相比较本地渲染而言,使用云渲染有哪些不同?可否对renderbus瑞云渲染的服务评价一下?

曾沿森:在之前渲染大赛中,我有使用到瑞云渲染,当时渲染很费力,个人设备性能不够,在瑞云渲染的支持下,才能让我在DDL之前交上哈哈哈哈哈哈,非常高效非常方便!

陈家健:在我还没有获得第三届瑞云渲染大赛亚军奖励的联想拯救者前,我使用的是只有8G内存的笔记本,有一次我尝试制作非卡通的写实风格参与之前无尽阶梯的渲染大赛,好在有瑞云渲染的支持,让我把这个项目渲染完成,非常高效非常方便!

 

04 创作修罗场:时间与心态修炼

瑞云渲染:能和我们分享一下《Icarus》的创作周期吗?在这个过程中,哪个阶段花费的时间和精力最多,为什么?

曾沿森:其实整体流程下来,前期工作偏多,在资产部分的制作我们需要考虑到后期项目的复用性,而不是仅仅制作单镜头方面的资产,在渲染与后期合成实际上花的时间是最少的,渲染+后期合成调色这些大概一周不到的时间。

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▲《Icarus》中的资产展示

陈家健:就动画而言,是在半周内完成的,其中包括layout的搭建,动画的bk到完成。

动画的特效有几个方面,其中有实体的置换粒子之类的动效,三维内蜡笔绘制的动态二维特效,这些也在半周多的时间内完成,最后的流程是在二维动画软件进行最终的绘制,如雨水的效果和一些炮弹的打击帧等。

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▲《Icarus》动画特效展示

这部分流程是磨太太的w传授给我的破溃郡(procreate dreams)大法,其中非常感谢季佬(李季)大力赞助的超绝设备让这次项目的流程能够接入破溃郡(procreate dreams)。

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▲磨太太的w(左)、李季(右)

ps:李季的《第四届瑞云渲染大赛专业组季军采访》即将出炉,敬请期待

整体我感觉no神的资产流程比较费时间,因为整个项目要用到的资产量非常大,虽然七秒内没有展现完全部呜呜呜。

 

瑞云渲染:如何兼顾学业、实习与创作?

曾沿森:其实是很难兼顾的,当时我在忙实习的部分哈哈哈,经常是工作空闲有空就打开blender继续启动。整体下来其实感觉节奏很紧俏,但是感觉很充实哈哈哈哈哈。

陈家健:一般这很难兼得,这次我们选择了一鱼多吃的打法,但要兼顾工作可能更难了,blender一天启动八小时是我的极限,算上工作的话,下班我就想躺床上睡觉了,卷不了一点呜呜呜。

 

05 参赛启示录与未来宣言

瑞云渲染:这是您们第几次参加瑞云渲染大赛?有哪些成长和变化?

曾沿森:这是我第二次参加瑞云渲染大赛,和之前相比,进步很多,不管是在三渲二部分还是写实灯光流程这些,回看以前的作品,如果是现在的自己去重新制作会有很大的进步。然后还是没学会K动画,我要和老默学动画,开启王道征途!

▲曾沿森第三届瑞云渲染大赛入围作品《死寂》

陈家健:这也是我第二次参加瑞云渲染大赛,和之前相比,这次退步了,七秒内没说清楚或者说让观众看清楚发生了什么,整体做得乱乱的,动画的抽帧也没抽好,前面有点抖,结尾的动画也没收好,还是太浮躁了,我这就报班卷动画,开启新征程。

▲陈家健第三届瑞云渲染大赛获亚军作品《红烧刹车盘》

 

瑞云渲染:参加这次大赛,您们最大的收获是什么?

曾沿森:对于我来说也是收获到了一些新的制作想法与灵感,同时学习到了更多三渲二的技法!我也通过瑞云这个平台认识到了很多很多大佬,大家都太牛了!!!

陈家健:收获了一些新的流程方案,特别是rodin这个大宝贝,在协助资产的制作上非常高效,太好用了!同时又一次的项目合作让我们在项目管理上也多了些经验,通过瑞云大舞台又结识了不少大爹,大家都太太太太太优秀了!

 

瑞云渲染:对于瑞云渲染大赛,您们觉得对学生创作者有帮助吗?赛后有哪些计划?

曾沿森:我觉得学生组的设立对初期学生创作者的激励是很大的,很多时候像我们这样初期的创作者需要一个平台与机会去展现自己,有了这样一个平台与机会,在以后的创作中就会更加得心应手。所以瑞云渲染大赛给所有人都提供了这样一个平台与机会,大家都通过这样一个机会相互认识,相互进步。

通过了次比赛坚定了自己要做美术做CG方向的想法吧,在后期也有自己想要尝试的创作方向,不过目前先把眼前事坚持下来

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▲历届瑞云渲染大赛

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▲第五届瑞云渲染大赛即将来袭,火热招商中

陈家健:这个舞台对于学生创作者来说帮助非常大,曾经有个大爹告诉我一句话,出来混首先要出来,瑞云这个舞台正是给了学生们出来的机会,让大家获得了更多的行业机会,同时还有云渲染的大力支持,让很多设备不过关的学生也能放开手脚去创作!

蛤!这次又一个奖!可以写进简历~瑞云助力我找饭吃!今后想尝试在完整短片的创作上,项目流程更长了,可能也更难坚持下去了,给自己找罪受hhh,不管了,有啥想法就做啥,创作还是自己开心为好。

 

瑞云渲染:对于同样热爱CG创作的学生们,您们有什么经验或建议可以分享,帮助他们在创作道路上走得更顺、更好?

曾沿森:我觉得最重要的是要对创作抱有热情吧。首先要喜欢才有动力hhhh。同时我觉得也很重要的是不要闭门造车,多交一起做CG的朋友哈哈哈哈哈。还有,多多健身!!万一以后创作有阻碍了还有退路(不是图片

 

06 小瑞结语

搅拌机“双子星”曾沿森(Nono)与陈家健(劳默又鸽了),以Blender为熔炉,将建模的精巧、手绘的温度、云渲染的效率淬炼出独具特色的“三渲二”冠军作品。他们的作品或许没有完美无瑕的模型,却以童稚涂鸦般的生命力,撕开了传统CG的追求细腻的精致外衣。在这场技术与艺术的博弈中,我们看到的不仅是学生创作者对赛博美学的探索,更是一个关于“不完美即浪漫”的当代寓言。

正如伊卡洛斯追逐太阳,他们不被"完美"的标尺束缚,以不完美的笔触绘制完美的梦想——或许这才是CG艺术最动人的浪漫。

 

本文《学生组冠军专访 | 搅拌机“双子星”驾到,膝盖准备好了吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-2183/

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