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学生组季军专访 | 靠 “喜欢” 组队拿奖,自学才是大学通关秘籍

2025-07-18 11:06:55

高考完选专业时总在纠结 “热门” 还是 “喜欢” ?大学课堂让他们有种 “知识没吃够” 的饥渴感,除了教材上的知识,还能如何主动加餐?“矢量光小组” 的三位小伙伴,用实际行动给出了答案。

他们一个痴迷CG艺术,一个为动漫深挖动画技巧,一个抱着 “特效像魔法” 的热爱学习技术,凭借 “喜欢” 凑成团队。

本期专访,让我们一起了解三位把 “喜欢” 当指南针、把 “自学” 当加速器的年轻人的大学成长干货!

何  皓

第四届瑞云渲染大赛《缝隙之外》作者

第四届瑞云渲染大赛学生组季军

网络代号Amazing_ike,来自深职大,热爱CG。

 

第四届瑞云渲染大赛《缝隙之外》作者卢思成 (图左)

卢思成 (图左)

第四届瑞云渲染大赛《缝隙之外》作者

第四届瑞云渲染大赛学生组季军

来自深职大,专注于特效方向。

第四届瑞云渲染大赛《缝隙之外》作者张燕楠

张燕楠

第四届瑞云渲染大赛《缝隙之外》作者

第四届瑞云渲染大赛学生组季军

来自深职大,喜爱动漫。

矢量光小组第四届瑞云渲染大赛获奖证书

▲矢量光小组第四届瑞云渲染大赛获奖证书

以下为瑞云渲染对矢量光小组成员何皓、卢思成、张燕楠的独家专访。

1、自我介绍

获奖作品简览:

获奖作品《缝隙之外》©矢量光小组.gif

获奖作品《缝隙之外》©矢量光小组

地下城爆炸,我从森林缝隙重返故土。熟悉的管道与通风口此刻布满火光与警报。空气中弥漫着焦糊与化学物质的气味,刺得我喉咙发紧。我摸索着前进,发现有人在试图封闭出口,牺牲地下城的居民。我返回地下的控制室,阻止了他们的疯狂计划。

*点击查看更多作品介绍详情

瑞云渲染:恭喜各位凭借《缝隙之外》获得第四届瑞云渲染大赛学生组季军,请先和大家做一个自我介绍吧!

何皓:Hello大家好,我是Amazing_ike,原名叫何皓,来自深职大。我大概中职开始学习接触CG的内容,对计算机图形学这一方面的内容都很感兴趣。

张燕楠:大家好,我是来自深职大22动制2的张燕楠同学。我比较喜欢看动漫,所以学习了很多动漫知识。参加这次比赛也是非常高兴能拿到季军,我也会继续加油!

卢思成:大家好我叫卢思成,我也来自深职大,主要方向是做特效的。我们这个作品能拿到季军,我也很开心!

瑞云渲染:作品署名“矢量光小组”,为什么会叫这个名字,团队成员分工如何?

何皓:这个名字有 “矢量” 还有 “光” 字。因为我一开始就想起一个名字,要有意思,最好和中子、宇宙之类的有些关系的。后面发现 “矢量” 在数学里面代表一个既有大小又有方向的量,“光” 就是类似光速,我就是希望我们各个方面的水平都能够保持前进的方向,光速前进。

分工的话我有点类似于导演,并主要负责渲染合成还有一些美术上的创作,燕楠同学负责动画部分,思成同学负责特效方面。

瑞云渲染:是什么契机让各位接触到3D创作,为什么会参加第四届瑞云渲染大赛?

何皓:我在参加第三届瑞云渲染比赛的时候,很遗憾没有入围。今年参加看到有学生组就跃跃欲试,这次也拉两位小伙伴一起参加了。

张燕楠:就像我前面说的我喜欢看动漫,所以我先了解动漫是怎么做成的,顺势去学了动漫。然后参与这个比赛的契机主要是何皓同学邀请我来制作一些动画,我也算是在创作中学习的状态。

卢思成:我做特效这一行,是觉得做特效很酷,能像魔法师一样呼风唤雨。做这个《缝隙之外》的短片契机,也是想更加精进自己的魔法师水平吧。

第三届瑞云渲染大赛参赛作品《笼中鸟》.gif

▲第三届瑞云渲染大赛参赛作品《笼中鸟》

2、灵感与构思

瑞云渲染:作品为什么叫做《缝隙之外》,创作灵感源于哪部电影或者游戏作品?

何皓:因为我们在看到第三届瑞云渲染大赛,有一些人喜欢用转场的方式,从第一个场景转换到第二个场景。我们就也选用了一个缝隙的方式,去进行一个间接性的转场,就是从一个森林转场到一个类似于地下城。

当初我们在想比赛主题的时候,有联想到 “Stray” 游戏做参考,这个游戏它是以猫的身份去探索一个地下城的世界,然后其中有一个场景叫蚁村,蚁村就是一个地下、封闭的环境。

”Stray“游戏画面1.png

”Stray“游戏画面 ©网络.png

▲”Stray“游戏画面 ©网络

瑞云渲染:如何在7s内通过镜头语言实现世界观的快速建立?是否还预留着未展开的剧情线?

卢思成:本来我们讨论的是小女孩先被人追杀,被追到了她的老家,相当于基地。敌人从外面追杀到基地,她是想着跑回去求救但是发现老家也被别人打掉了,就很无助。

后续的话,看她能不能跑出去吧。因为时长问题,我们就剪掉了前面的内容,所以后面也留了供大家想象的空间。

 

3、创作过程与内容表达

瑞云渲染:您运用了哪些软件和工具来实现《缝隙之外》中的各种视觉效果?可以给我们分享一下你的工作流吗?

何皓:我们整体是用Maya,然后用Arnold进行渲染的,然后我们也是高兴能使用上Renderbus瑞云渲染,很快的云渲染平台。特效是思成同学用Houdini去制作的,动画是燕楠同学用Maya去制作的。

瑞云渲染:作品相关场景资产的搭建有何参考?作品中的光影效果为整体氛围增色不少,在光影设置上遵循了怎样的原则和思路?

何皓:我们当时是找到蚁村的参考片段,还有九龙城寨的内容。里面是废土风格,整体是一个偏暗的城市,他们没有自然光,只有一些灯打出来的亮暗。所以说整个地下城,它整体给人昏天地暗的感觉。

场景光线设置.png

▲场景光线设置

场景是落日,也代表了一些夕阳西下,有点末日的感觉。然后整体外面的光是比较偏暖的,里面是偏冷的,因为它是一个地下城,没有那么生机勃勃。但是里面也有掺杂了一些暖光,有一些人类生活的痕迹,然后突然爆炸。

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▲场景光线设置

瑞云渲染:整个创作过程大概花费了多长时间,哪一个环节觉得最具挑战性,花费了最多的精力和时间?又是如何解决的?

何皓:大概在过年的这一个月时间,我们比较急促的去安排制作,其实瑞云给了大概三个月左右时间,但是那个时候赶上我们准备毕业,还有很多事情要弄。

比较困难的一些处理有不少,例如第二层里面的光效,人物跑进去的动画,包括里面的一些特效,还有一些像DCC软件一些数据交换。

卢思成:虽然最后呈现出来的就是水波还有爆炸。但其实我们还制作了很多内容没有呈现出来。

比如说藤蔓、树叶、爆炸碎片这块做完,导出材质有问题。我们试过Arnold的代理到Houdini,也效果也不太好。也因为时间太赶了,以至于做了却没能放上去,有很多遗憾吧。

作品特效制作1.png

作品特效制作2.png

▲作品特效制作

张燕楠:我这边是负责制作角色绑定还有动画的。最开始我们策划角色是有机器人加小女孩,但是因为时间的问题删减成了一个角色。做角色也需要时间,并且我要快速的把Layout给做出来给他们去用。

动画方面的难点主要就是时间没那么多,不能太细细调,然后有很多细微要卡点的地方要做到位,所以要反反复复的修改。但是解决问题也很简单,就是熬夜做,花多点时间去做。

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▲作品动画制作

瑞云渲染:第一次听说Renderbus瑞云渲染是通过什么途径?相比较本地渲染而言,使用云渲染有哪些不同?在使用Renderbus瑞云渲染后,可否讲讲您的体验感受,或者对我们的服务评价一下?

何皓:我第一次认识到瑞云渲染,是我和燕楠同学参加了一个3D的比赛,当时拿了奖。

我们使用Renderbus瑞云渲染,感觉是真的是比其他所有的这些DTC品牌(直接面向消费者的品牌)的软件都是好用很多。它可以兼容很多软件,包括一键查找到路径、资产、一键上传等,特别方便。不需要过多担心它出现的问题,因为如果没有对应的插件,我们也可以找24小时在线的客服迅速回答,很厉害。

 

4、创作收获与感悟

瑞云渲染:平时会通过哪些渠道关注 CG 行业的最新动态、技术发展和优秀作品?有没有特别喜欢的 CG 艺术家或团队?

何皓:我会在网络社媒去了解很多行业内新鲜事,也会去关注文刊网站关于计算机和AI的一些内容。

我比较喜欢的导演,就是 “爱死机” 的《雨刷器》那个导演Alberto Mielgo,还有大友克洋的作品《阿基拉》,今敏的《红辣椒》。我还特别喜欢现代导演诺兰的作品《星际穿越》《盗梦空间》《信条》等。

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▲电影《雨刷器》《阿基拉》《星际穿越》官方海报

张燕楠:我这次参加很惊喜的看到评委有Rofix老师,我平常很喜欢看他的解说视频。我能在他的视频上学到很多制作的过程,而且老师讲的很详细,有很多意想不到的东西,一帧一帧的看很有意思。

也是因为看Rofix老师的作品,认识到了《双城之战》的Fortiche团队,作品上面比如说皮肤上面的影子、高光之类的细节,我觉得他们做的真的是非常的完美。

Rofix老师的b站视频合集.png

▲Rofix老师的b站视频合集

卢思成:我比较喜欢科幻之类的东西,很喜欢去看别人的那种特效解析。特效团队的话我很喜欢MORE VFX,就是做《流浪地球》特效的团队。这个就很符合我的发展期望,我很想去做《流浪地球》!

《流浪地球》官方剧照.jpg

▲电影《流浪地球》官方剧照

瑞云渲染:参加本届瑞云渲染大赛与众多优秀的创作者交流和竞争,有没有获得一些新的启发或灵感?对于后续想要参赛的同学,有没有一些实用的建议分享?

何皓:这一次参加拿到了季军,我们下次有可能也会参加,我们也争取拿一下亚军或者冠军!

经验方面,我觉得大家可以去参考之前的作品,研究他们为什么获奖。比如在整体的风格、光影,包括他们的整体7秒讲出的一个故事。包括也可以多去Artstation,或者说Pinterest上多收集一些灵感等,对自己的艺术审美会有比较大的提升,然后也会更容易的拿奖。

张燕楠:我的收获就是在学习当中,就要把眼界放开认识更多不同的文化。之后再做成自己的作品,就会很炫酷。

参赛看到大家做的作品,特别是一个人制作还又有动画、渲染,还有特效,我觉得非常地了不起!我只是单纯学一个动画,都会有点费力,我还是需要努力,向他们学习。参赛建议就是一定要时时关注官网的时间,一定要把握好时间,留多一点时间去做。

卢思成:我收获的就是做比赛更能约束自己。如果是自己埋头做教程或作品,没有和大家一起去讨论、提意见,就不会获得更多提升。而且比赛时间也赶,也能促使自己更快地学习东西。所以我觉得做比赛还是挺快乐的,痛并快乐吧!

我的建议就是多去借鉴那些获奖作品,然后看他为什么得奖,多分析,看下他的加分项是哪里。而且比赛主要是渲染,最后呈现的效果要好看,也不要太炫技。

瑞云渲染:对大学生活有什么评价或者给即将大学报到的学生们有什么寄语?

何皓:大学期间我们可能也组过很多个团队,但是都一一解散了,我觉得这是我感到很可惜的地方。

现在我觉得不管怎么样,希望我们能像组名 “矢量光” 一样,在不同的方向,都能像光一样快速的前进,不要被一些事情所困扰,停止现在成长的步伐。虽然学到一定的程度会让你迷茫,但是也证明你在成长。

还有就是在大学期间,可能大家对于老师教的课程可能会不太满意。我觉得大家不要灰心,大家更要有一个自学的一个心态,自学是特别重要的。

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▲一些参赛照片

张燕楠:我现在也快毕业了,我有很多同学有的时候会对自己的职业,对自己将来要干什么有疑惑。像大家高考结束后,选专业是非常重要的,第一个一定要自己喜欢,自己喜欢才有动力。然后也要把握机会,就像这一次我们参加了Renderbus瑞云渲染比赛,要把握住身边的机会。

卢思成:我们都是高考类的考试进入大学,一开始都是处在差不多的水平线。但毕业时候有些人能找到好工作,有些又不行,我的建议就是与其在开始的时候思考很多,还是要尽早开始行动。先尝试一下,当你做了第一个很完整的短片或者自己的作品,你就会更加有动力满足自己,然后推动自己往前走。

虽然一开始可能觉得自己做不到,尝试后说不定会发现不一样,之后再遇到上手会更可能更快。就像爱情公寓里的吕小布说的“你不要在乎火车往哪里开,你赶紧先上车就好了。”

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▲一些生活照片

5、小瑞结语

“矢量光” 的名字里,藏着他们对 “方向” 与 “速度” 的坚持,正如他们所说,“哪怕迷茫,也是成长的证明”。

无论是对自学能力的强调,对把握机会的提醒,还是 “先上车再看方向” 的行动哲学,都让我们看到新一代创作者的清醒与热忱。未来,愿他们如光般前行,也愿每一个怀揣 CG 梦想的人,都能在自己的 “缝隙之外”,找到属于自己的璀璨。

 

 

本文《学生组季军专访 | 靠 “喜欢” 组队拿奖,自学才是大学通关秘籍》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-2194/

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