RenderbusIsotropix
                    

RenderbusIsotropix在与MAXON公司合作之后,Renderbus有幸又邀请到在CG界急速发展的公司-Isotropix,并对其核心人物进行了沟通。在交谈中Renderbus与Isotropix就两家公司的未来发展计划以及公司联盟如何将两家用户的利益最大化进行了深入讨论。访谈内容如下:

Renderbus自2012年Clarisse第一个版本发布以来,Isotropix迅速被越来越多的CG艺术家和工作室所熟知,可以告诉我们一些关于贵公司的信息吗?
Isotropix:好的。我们是一家全球性快速增长的公司,致力于为VFX(视觉效果)和动画行业开发专业&高端的图形制作软件。公司自2011年成立以来,发展相当迅速,团队由40名充满激情和才华的人组成。早在2012年,当我们宣布推出了我们的“明星”产品Clarisse时,这是一件令人兴奋的事情,但同时我们又不得不面对巨大的挑战。转型总是异常的具有挑战,尤其是在20年内没有太大变化的市场形势下更是如此。我们花了几年时间才逐步建立在这个领域的一席之地。今天,我们可以非常自豪的说,Clarisse正在被DNEG,工业光魔公司,维塔数码或梦工厂动画公司这样世界领先公司的以及世界各地的中小型CG工作室使用。最近,Clarisse逐步被运用在拍摄诸如《星球大战7:原力觉醒》,《星球大战8:最后的绝地武士》,《星际迷航3:超越星辰》,以及最近的《神奇女侠》,《敦刻尔克》,《星际特工:千星之城》,《银翼杀手2049》等这样大型电影,以及许多如《年轻人的教宗》,《美国众神》,《黑帆》,《黑镜》和《副本》等的电视连续剧的视觉效果制作。
Renderbus:能否与我们分享一下Clarisse目前在中国的品牌知名度和形势呢?
Isotropix:目前我们的客户大多来自西方国家。在中国的市场还在发展阶段。不过,Clarisse已经逐步与东方梦工厂和Base FX等工作室进行战略合作,将我们的Clarisse软件运用于包括《星际迷航3:超越星辰》,《长城》,《美国队长3》在内的多部电影的制作中。我们非常兴奋并期待未来几年扩大在中国市场的发展。
Renderbus:能否与我们分享未来几年产品的开发战略和推广?
Isotropix:许多CG专业人士还不太了解Clarisse是如何颠覆陈旧传统的工作流程。其实Clarisse已完全实现了允许用户时时修改终稿的模式转换。我们需要引导我们的用户去发散思考,进而了解Clarisse的多项新增功能。这就是为什么我们会发布越来越多的客户故事和大量免费教程资料,以便每个人都能真正理解Clarisse所提供的颠覆转型。大家都可以在我们的网站上找到所有这些学习资源,我强烈给您推荐我们最新发布的幕后制作视频:DNEG的《银翼杀手》,他们最近也赢得了今年奥斯卡最佳VFX奖!
Renderbus:您对云渲染服务的想法是怎样的,这对CG艺术家又有着怎样的益处?
Isotropix:使用云渲染服务对CG行业有着真正的变革性影响,它可以提供巨大的渲染能力,同时非常灵活。对于艺术家和工作室而言,这是一项节省时间和金钱的工具,可以在不需要实体机器的情况下快速扩展其即时需求。
Renderbus:Isotropix会怎样与Renderbus合作,Isotropix又可以为Renderbus的客户带来哪些惊喜?
Isotropix:我们很高兴能与Renderbus团队合作!很高兴看到Clarisse现在成为你们提供的一部分。Renderbus是一个非常强大的公司,拥有大量渲染节点,这为我们的客户提供了很大的灵活性,因为Renderbus为他们提供了一个快速赋予了强大的渲染能力!
Renderbus:那您能否与我们分享最新发布的Clarisse 3.6的新增功能和亮点呢?

Isotropix:Clarisse 3.6发布非常成功:它自带阴影捕捉,外轮廓着色器,还有很强大的阴影变量和实时降噪功能!有了新的阴影捕捉功能背景层可以很容易就的接受场景中的CG元素的阴影和漫反射,大大简化了场景的整合难度。3.6还引入了新的灯光路径透视,有针对性地无限制地去提取漫反射,反射和传输遮挡。此外,这个版本还新增了轮廓亚像素滤镜,可以渲染出高质量的3D场景边缘和轮廓,从而轻松制作诸如蓝图或卡通渲染等的非逼真图像。全新的阴影变量是完善任何外观的标配!用户现在可以在项目中的多个对象上创建和共享真实的材质模板,从而简化场景的管理。用户可以通过在着色群组,几何物体或着色图层上定义着色变量值来直接定位并驱动希望修改的部分,而不是复制整个材质网络。它非常强大!最后,Clarisse 3.6集成了全新的NVIDIA Optix智能驱动降噪器技术,可以在渲染过程中实时进行交互性渲染降噪或是最终成品渲染降噪。这是一个真正改变游戏规则的功能,因为它可以节省渲染时间,同时让艺术家可以比以往更快地做出创造性的决定。

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