围观Redshift与Maya剪不断的纠葛
                    围观Redshift与Maya剪不断的纠葛
    参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。
    Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。
    围观三大内容
    1.默认提交约定
    2.Redshift客户端说明
    3.Redshift项目准备说明
    1.提交默认约定
    a.默认使用最新的软件更新包,如Maya的servicepack。如项目制作时用的Maya2015sp5,但平台机器为Maya2015sp6,默认兼容。如有特别需要,联系在线客服另行处理;
    b.默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器,参与单任务(文件)渲染。由于Redshift会在渲染前生成Redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长;
    在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。
    也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。
    2.客户端说明
    a.选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境;
    b.安装客户端软件;
    c.配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需联系云渲染在线客服另行配置。
    3.项目准备说明
    a.项目所用的软件版本详细信息,如Maya2016extension1sp6;
    b.项目所需插件版本信息,如mtoa1.2.2.1,shave8.0v26等;
    c.项目所需驱动器映射,如Z映射;

    d.项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…
    e.项目路径映射,如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…
    f.是否需要在打开文件之前,强制加载插件;
    g.项工程目录简要说明;
    h.如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录,特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。
   文章为Renderbus渲染农场所出,转载请注明来源,盗文必究
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