渲完客户端直接预览全景图?手机也能下载云渲染结果?瑞云效果图云渲染超便捷新功能上线!

Renderbus瑞云渲染 一直以“做最好的服务”为愿景 ,紧跟CG行业的技术创新与发展,不断更新迭代。前段时间咱们效果图云渲染功能更新和降价的消息一出,引来了非常多的小伙伴来试用,也给了不少的使用反馈,客户大大的产品需求就是我们的研发动力!所以我们又上新啦!本次更新电脑客户端和移动端小程序皆有亮眼的新功能上线,话不多说,先跟小瑞一起来看看吧! 客户端更新 01 新增功能:全景预览本次更新最大的惊喜之一就是客户端内置了全景预览功能,只要是在瑞云效果图云渲染渲染的全景图,都可以直接在客户端进行360度全方位预览啦!你甚至可以在瑞云效果图客户端直接生成作品分享链接,不用再去第三方平台合成全景链接啦!没有水印!不加收合成费用!那么,如何切换到全景预览模式呢?符合全景预览条件的任务渲染完成后,可以进入图片预览窗口,左上角会有【切换至全景预览】按钮,点击即可,快来试试吧!全景预览功能注意事项:1. 全景预览功能目前适用于在瑞云效果图云渲染客户端提交的全景任务;2.只有在任务渲染完成后完整出图才能触发全景预览,如果只是光子完成或者部分分块完成是无法合成的哦;3.全景预览的输出图默认保存15天,输出链接默认有效期为7天,如果无法预览请客户大大们先自查一下是否已经超过有效期限。 02 新增功能:外包功能今年4月,发布了完全免费的项目外包收发功能,在CG业内引起了不小的反响,但之前只是在官网和动画渲染客户端上线了,效果图渲染客户端并没有同步,应效果图客户大大们的强烈要求,效果图客户端也上线了项目外包功能接口啦!!!发包方发布外包项目需求后,将由瑞云平台专业人员审核确认项目细节后,方可对外展示;申请方在完善资质环节,填写“支持项目类型”、“支持项目环节”、“支持软件、渲染器”、“案例展示”等信息后,平台专业人员将一对一核对申请方资质信息,审核通过后即可查看匹配的外包项目信息。双向审核匹配需求,只为让您能找到靠谱的那个「TA」!点击图片立即体验▲注意:Renderbus瑞云渲染外包管理服务作为外包信息平台,旨在为客户搭建信息桥梁,不提供任何种类的明示或暗示担保或条件。您是否使用本服务以及如何使用本服务均由您自行判断和自愿选择。更多信息详询Renderbus瑞云渲染官网外包管理服务平台页面《Renderbus瑞云渲染外包管理服务协议》。 03 更多客户端实用功能一览★ 素材库:双材质库可视化展示(免费下载)★ 素材库:IES灯光库实时预览(免费下载)★ 工具箱:自定义版本转换,超方便!★ 高性能铂金CPU机器,多机加速不加价!功能介绍直通车: 小程序更新 01 渲染任务可视化展示Renderbus小程序自上线以来一直是客户大大们非常喜爱的一个功能,有了它就可以随时随地监控渲染作业,畅享丝滑体验!当然,我们也在不断的优化这个移动端的重要产品承接口,今年小程序新增了充值续费和解绑等便捷功能。效果图区还优化了展示方式,任务栏已经可以直观的展示任务略缩图和渲染实时状态了!点击预览图即可查看任务的实时渲染进度和预览图片,手机也能随时监控任务渲染状态!任务栏可视化展示▼实时预览任务进度▼注意:目前Renderbus小程序暂时只支持效果图区任务的可视化展示,动画区的任务还不支持哦~ 02 下载渲染结果长久以来客户大大们一直反映着一个问题:我的电脑不在身边又着急在平台拿图怎么办呀?之前这个问题的解决方案都是由客服人工下载再发送结果文件,中间会有额外的沟通成本和时间成本。瑞云急你所急!上线了移动端下载渲染结果的功能,效果图用户的任务都可以在Renderbus小程序用手机进行下载啦!超级方便!还没有使用过Renderbus小程序的客户大大,可以在瑞云公众号对话框菜单栏【我的渲染】中找到【作业监控】栏直接进入小程序,随时随地监控你的渲染任务!移动端下载渲染结果需要注意:1.下载过程中退出小程序会导致下载中断,中断后只能重新下载;2.下载过程中手动取消下载后,只能重新下载无法续传,如果多张图已经下载完成的会跳转至分享好友窗口,未下载完成则会重新下载。 持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染,亚洲前沿的平台。瑞云效果图云渲染目前已为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、园林景观等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务,并获得了业内广泛好评。目前已支持大部分主流效果图制作软件:3ds Max、V-Ray、Corona等,并支持自定义选择插件,欢迎各位客户大大测试使用哦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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瑞云区块链存证功能暂时关闭通知

。官方网址▲:著作权亦称版权,是指作者对其创作的文学、艺术和科学技术作品所享有的专有权利。著作权是公民、法人依法享有的一种民事权利,属于无形财产权。提供的存证登记及版权登记服务,为原创作品提供身份证明,是版权交易和质押融资的通行证,可为侵权诉讼提供有力证据。 瑞云版权登记平台的优势1.快速申报:快速递交版权局,7-10天拿证;2.高效便捷:上传成功,快速存证,登记成本低,性价比高;3.安全专业:严保客户商业信息不外泄,系统充分运用了区块链不可篡改的技术特性,客观记录作品的版权信息;4.司法维权:区块链存证证书已作为新型电子证据被司法部门采信,作品登记证书作为解决著作权纠纷的初步证据。 区块链存证,又称区块链存证,存证数据可以作为维权过程中的证据进行使用。瑞云版权登记平台利用区块链技术,可即时生成存证证书,实现对作品创作时间和内容的快速存证,同时保证数据不可篡改。该存证作为新型电子证据被司法部门采信,为维权提供强有利的证据。区块链存证证书样式▲ 版权登记是对作品归属、作品原创的认定,登记成功后,可以证明作品的版权是您所有,其证书具有一定的权威性。瑞云版权登记平台接入版权局作品线上登记平台,打破传统线下登记弊端,线上操作简单,足不出户,实现无纸化登记,节约申请成本,提升登记效率,性价比高。作品登记证书由版权局审核并出具,可作为解决著作权纠纷的初步证据,进一步保障您的原创作品。版权登记证书样式▲,区块链存证+作品版权登记注册+知识产权认证,为您的原创作品保驾护航!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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浅谈Maya nHair毛发操作技巧

通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。小编在本文将要分享的是Maya nHair毛发的一些操作技巧,一起来看看吧~ 一、要想nhair不出问题,就要遵循以下规则1、如果头发有动态,出缓存指定缓存,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;2、如果头发没有动态,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;nHair的毛发解算节点,也就是nucleus节点,一般是直接删除的,Maya在后台渲染的时候会自动打开动力学,有几率给nHair毛发渲染造成一定的影响。 二、有动态 1、Maya内展示 2、导出缓存(这一步一般都是解算来出的)导出缓存前要打开毛发动力学和解算节点,我这边提供几个Python脚本,可以更改所有节点;选择毛发节点,nCache->Create New Cache->nObject 口;然后设置导出的路径,文件格式等,然后点创建。 3、关闭动力学,关闭(删除)解算节点这里是关闭场景内所有的节点,我这边提供几个Python脚本: 4、指定缓存,如果有cacheFile节点直接指定,如果没有就采用下面的方法可以发现我们的文件已经没有动态了;我们现在指定缓存,选择毛发system的shape节点;nCache->Attach Cache;更改设置,指定到毛发,点merge;merge后,我们点播放,可以看到毛发是有动态的,直接拖动帧是看不到动态的。 5、检查cacheFile路径是否正确 三、无动态没有动态就方便了,直接用工具关闭所有毛发动力学和解算节点:本篇文章关于Maya nHair毛发操作技巧的分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法~本文作者:热冬本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2022-08-22 19:07:46Maya渲染插件
动态
浅谈Xgen传统模式问题与解决方法

XGen 交互式修饰提供了一系列专用于创建所有头发和毛发样式的完整工具,其中包括雕刻笔刷、修改器和雕刻层。交互式修饰描述和修改器是基于 Maya 的节点,因此它们可以在节点编辑器中进行操纵。这些节点在系统的图形处理单元 (GPU) 上进行计算,使笔刷笔划可以实时显示,从而提供无需预览生成的交互式工作流。交互式修饰头发的所有数据都将保存到 Maya 场景文件中。您还可以将修饰保存到基于 Alembic 的缓存文件。Renderbus瑞云渲染今天要和大家分享的是Maya自带的毛发插件XGen传统模式问题与解决方法,本文给大家整理了一些亲身经历过的Xgen的渲染问题,下面请看具体内容~ 一、问题综述大家应该都有被Xgen毛发给恶心到的经历吧(毛发抖、跳、拉伸、炸),没有的说明时机未到,本文章就Xgen的渲染问题进行一个整理和解决。只讲讲标准流程,不讲那些骚操作,文章的内容纯属个人整理,如果出现说的不对的地方,请告诉我下,我也学习下。 二、问题与解决整理 1、引导重叠导致毛发抖动Xgen的引导重叠或着距离过近导致的Xgen毛发在渲染序列的时候出现抖动或着跳动的现象。这个xgen提供了一个工具可以检查,可以删除其中一个(二选一),需要注意的是,删除引导可能会造成毛发发生改变,这个需要注意下。 2、动力学节点导致毛发抖动有的毛发加了动力学,导致毛发的跳动,直接删除就好。 3、未知节点导致毛发丢失Xgen毛发在开文件的时候会获取文件所在路径,如果文件中有未知节点,获导致Xgen在获取Maya文件路径(file -q -sn)的时候失败,导致Xgen读不到同路径下的Xgen文件,界面无法加载毛发。解决方法就是:清除场景内的未知节点。这种问题一般出现在外部农场的情况比较多,本地装了Redshift和Arnold(Renderbus瑞云渲染支持Redshift和Arnold),但是外部农场用的Arnold渲染的,提交的CPU任务,外部农场的CPU一般是没有显卡的,就不会有Redshift插件,导致Redshift节点无法识别,造成Xgen无法获取Maya文件路径,然后无法加载毛发,渲染出来的图毛发没了。 4、缓存丢失,导致毛发拉伸或爆炸Xgen后台批渲染的时候是要加载毛发缓存的,标准的流程是Maya文件所在路径下有保存文件的时候生成的Xgen文件,还有导出的生长面缓存ABC文件。如果说要更改Maya文件路径,你复制文件的时候要将这三种类型的文件一起复制,否则就会出现丢失,或者渲染毛发拉伸或者不跟随、乱飞等现象。· 导出缓存将毛发隐藏,关闭毛发的自动刷新· 关闭视口所有物体的显示· 导出毛发生长面缓存,设置· 保存文件这样导出可以不用刷新毛发,速度会很快。如果有渲染运动模糊,建议前后多加5-10帧。 5、动画模式不是DG导致毛发问题 6、展开导出代理(这里以Arnold为例)在使用Xgen毛发时,有时候会遇到前台没问题,后台有问题的情况,可以尝试下展开节点导出的代理的方式尝试下,看是否是正确的。展开节点导出代理后,就与Xgen没有关系了,导出完成后,导入代理,隐藏Xgen毛发,渲染测试一下就好了,本篇文章的干货分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法。另外Renderbus瑞云是支持Maya、Redshift和Arnold云渲染的,有兴趣的伙伴推荐试试!本文作者:热冬本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2022-08-16 21:39:07渲染插件Maya
动态
在世界殿堂级视效公司 MPC 里当视效总监是什么体验?!

相信从事影视特效行业的小伙伴都有听过大名鼎鼎的MPC(Moving Picture Company)吧,这个被业内誉为世界前五的英国视效与制作公司,在全球 10 个地点设有工作室,成立 45 年来,一直是电影电视行业、视觉特效和动画领域的全球领导者。官网地址:作为老牌视效大厂,MPC每年会产出非常多优质的视效项目,例如全球闻名的《狮子王》、《少年派的奇幻漂流》、《蜘蛛侠:英雄无归》、《1917》、《银翼杀手 2049》、《奇幻森林》、《哥斯拉》等大片都由他们制作,还曾斩获奥斯卡最佳视觉奖等诸多视效大奖。狮子王▲奇幻森林▲ 01 人物介绍首先小编要给大家介绍一下本期专访的主角—— Elliot Newman,他从2004年5月就一直在MPC就职,期间一路凭借自己的天赋和努力,从角色建模师/纹理艺术家做到资产主管、CG主管、CG组长、再到《狮子王》项目的视效总监、《史前星球》的视效主管,至今已经在MPC任职18年了。他还凭借2019年的《狮子王》获得奥斯卡最佳视觉效果奖提名,可以说是MPC诸多大片“背后的男人”。Elliot Newman▲今天小瑞要跟大家分享的是MPC视效总监Elliot Newman的专访文章,带大家一探顶级视效大厂的视效总监需要做些什么,以及Elliot参与过的一些项目制作有趣的经验分享和他对目前CG行业新技术的一些看法。 02 项目分享Q:Elliot你好,能给大家介绍一下你在MPC负责的工作吗?Elliot Newman:我是MPC的视效总监,主要负责把控整个项目的视觉效果。这个工作涉及到与导演的密切交流,需要有很好的沟通和协调能力,才能更好地了解导演的制作需求,实现他们想象中的电影意境和想传达的故事,而我也会统筹协调MPC团队,合理有序的进行VFX工作,以确保达到视觉目标并按时交付镜头。MPC有非常多个视效总监,他们都很优秀。Q:您在MPC工作期间最喜欢的项目是哪个呢?Elliot Newman:项目太多,很难只挑一个。在异国给我带来美好游历体验的项目里有两个令我印象深刻,一个是中国张艺谋导演的电影《满城尽带黄金甲》,还有一个是约旦瓦迪拉姆 Ridley Scott 导演的电影《普罗米修斯》。满城尽带黄金甲▲普罗米修斯▲令我印象深刻的还有《奇幻森林》这部影片,它突破视觉特效、色彩和艺术的界限,推进了逼真电影的进程。它的工作类型和团队协作对我而言是非常棒的一次体验,因为它从根本上重新定义前期制作、制作和后期的传统概念,我们必须同时进行前期制作、制作、剪辑和后期制作,每个镜头都有相同的难度,所以在这样的电影中保持高品质、品味和艺术性是非常有挑战性的。《奇幻森林》拍摄花絮《奇幻森林》:一部除了主角,90%都是CG制作的视效巨作当然,后来我参与监制的《狮子王》和《史前星球》一样令人惊叹……在某些方面,这三者对我来说体验完全不同。Q:《狮子王》是您里程碑式的作品,在该片制作中您担任了哪些工作呢?Elliot Newman:我起到了一个“粘合剂”的作用吧,因为我需要为艺术家组、技术组和软件组建立起技术工作流程,使他们能更好的协同合作,工作流程提前预设好以后,不管项目什么时候可以进入实际的后期制作阶段,我们在技术层面上都已经准备好承接制作了。我还负责外观开发、毛发着色、灯光以及技术和流程,改善草地和树木资产等一些比较具体的工作。Q:《狮子王》和《奇幻森林》的制作有什么不同的地方吗?Elliot Newman:虽然大多数的工作,例如毛发渲染、肌肉模拟等这些类型的东西都是从《奇幻森林》中延续下来的2.0版本,但是在开发《狮子王》中,我们接触到了虚拟制片这个全新的领域,使用游戏引擎平台在 VR 空间中模拟实拍电影制作——尽管电影完全是数字渲染的,每个场景都是由MPC艺术家搭建的,每个角色都做了手K动画。而且我们不断改进制作流程和工具,现在MPC拥有一套非常先进的系统和工具,这些得益于我们在《狮子王》中所做的创新。Q:您刚刚提到的虚拟制作领域,可以详细聊聊吗?Elliot Newman:《狮子王》这部电影中是没有物理舞台的,所以在拍摄现场的灯光等方面没有太多限制。你真的可以让主角像在实景现场一样拍摄它,然后在 CG 渲染中尽可能多地捕捉它。虚拟拍摄现场▲与视效总监 Rob Legato 和 电影摄影师 Caleb Deschanel 合作非常愉快,他们对电影中的每一个镜头和每一个场景都有很强的洞察力。《狮子王》电影的每个镜头都涉及到大量的手工制作来讲述故事,确保它具有视觉吸引力,最后呈现出的视觉效果会让你相信那是真正的太阳,而且光线对于在肯尼亚的拍摄地点来说也是自然的。关于CG灯光模拟方面,我们对以下几点进行了大量研究:如何处理头发光影的自然感,如何正确地使用着色器?如何利用更精确的新发布的物理光线追踪渲染引擎 - 以便我们能尽量用接近物理正确的方式来调整角色的着色模型?我们如何模拟光通过皮肤反射的正确物理现象 03 行业见解Q:现在什么在激励着你的前行?Elliot Newman:现在所有对《史前星球》的热烈反映都激励着我前行!这个项目对我来说非常特殊、意义重大,经过这么多年的制作,我们终于可以在2022年与世界分享它了!豆瓣评分9.6!《史前星球》(英语:Prehistoric Planet)是一部美英自然类纪录片影集,2022年5月23日在Apple TV+上首播。纪录片由BBC工作室自然历史部和Moving Picture Company制作,自然历史学家大卫·阿滕伯勒担任旁白。纪录片讲述了6600万年前白垩纪晚期(马斯特里赫特阶)生活在全球各地的恐龙,并以电脑合成影像重建。并使用最新的古生物学研究来重塑恐龙形象,如近年考古证据证实存在可信度很高的有羽毛恐龙。汉斯·季默为纪录片创作了原创配乐。《史前星球》部分画面▲Q:现在有什么行业趋势给你带来启发吗? Elliot Newman:我认为行业总体趋势是流媒体、影院和剧集等平台对 VFX 内容需求会越来越多,而巨大的需求使影视内容多样性远超从前,视觉特效作为一种电影制作工具也因此地位会越来越稳固。原来无法实现的故事和画面都能一一实现,这真的是再好不过的事情了!Q:您对5年内 VFX 或相关专业领域有什么展望吗?Elliot Newman:我认为 实时渲染 或者至少说 GPU渲染 将在未来几年更适用于大型制作场景,而且在这方面我们将看到游戏和视觉特效之间的持续融合。我希望技术不断发展,让超级复杂的内容更容易制作,虽然我感觉最后会迎来一个又一个更困难的挑战,但这正刻在我们的DNA中!本文文章来源:technicolor官网。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

专访
封顶价直降80%!瑞云效果图客户端大改版!新增素材库免费下载...

Renderbus瑞云渲染一直以“做最好的工具”为愿景 ,紧跟CG行业的技术创新与发展,本次瑞云效果图云渲染客户端的改版,始终坚持“稳中求变”的理念,聚焦于产品功能的易用性和用户操作的便捷性,在界面风格和操作细点进行了全方位的调整和优化。 更新一: 更优惠,计费模式优化01 并行扣费,计费超科学本次更新广泛听取了用户对产品计费模式的合理建议,将原先“渲染余额先计费,渲染券后计费”的“单行”扣费模式,优化为“渲染余额与渲染券同时扣费”的“并行”扣费模式,大大提高了渲染券的利用率,使计费模式更加科学、更加合理。 02 封顶降价,渲染超实惠计费模式优化还包括了一个大的改动,效果图封顶价格全面下降!下降比例达到了80%!而且降价还没有改动原本的封顶时间,降价后效果图云渲染的超时限制仍然是24小时,真的是巨良心了!!!具体价格调整如下:原来:会员封顶价格100元/非会员封顶价格200元现在:会员封顶价格20元/非会员封顶价格25元03 充值内嵌,续费超便捷新版本客户端还优化了充值流程,原本需要从各种跳转路径去网页端和平台后管充值的流程,简化内置到了客户端内部,可以更加方便地充值续费、快捷渲染啦! 更新二: 更酷炫,全新UI界面瑞云效果图客户端广泛听取用户的建议,选用了护眼的深色皮肤,以黑色为主色调,辅以蓝色点缀,融合了当下流行的平铺式设计,视觉上增强了科技质感,同时还提升了交互体验。新版客户端不仅对设计风格进行了更新,还增加了左侧栏的功能分区,主菜单栏一目了然,不但能让用户清晰地了解到客户端的功能和效果,而且能快速定位到想要的查找的渲染作业,更加便捷易用。超大屏作业预览▲▲Tips:此处可自助下载Max源文件哦! 更新三: 更丰富,新增素材库Renderbus瑞云渲染深耕效果图行业,深知优质素材和效果预览对3D设计师的重要性,新版客户端推出了具备实时预览功能的优质素材库,旨在减轻渲染师的绘图压力。材质、灯光、贴图海量素材一应俱全,供渲染师们免费下载,具体模块如下:01 双材质库可视化展示 本次更新开放了瑞云渲染用户专享且免费下载的V-Ray、Corona双材质库,海量材质,随心挑选。用户可以根据项目需求自定义搜索需要的材质资源,两种材质都经过瑞云TD技术团队的优化处理,安全无毒,可放心下载!值得一提的是,本次材质库还推出了超方便的可视化展示方式——“瑞云球预览”,用户可以在客户端上提前预览想要下载材质的真实渲染效果,再确定要不要下载该材质,节省了大量的材质试错时间。瑞云球预览展示▲02 灯光库实时化预览 本次更新还创新性推出可以任意调节并预览灯光渲染效果的灯光库,用户可以在瑞云效果图客户端上选择各式灯光,最方便的是你可以在客户端上实时化预览灯光效果——调节灯光的色温、高度和上下距离,超方便!PS:灯光库实时预览效果只有本地电脑安装有 3ds Max 软件才能使用哦~点击选择合适灯光▲灯光实时化预览▲03 海量贴图随意挑选贴图库中含艺术玻璃、地毯、经典布纹、地板、皮毛等19种贴图,上千个素材可供瑞云用户随意挑选,免费下载。温馨提示:新版客户端 beta 版已上线官网下载页面,近期将全面发行,感兴趣的小伙伴记得更新哦!官网下载地址: 更新四: 更方便,新增工具库3ds Max 中无法跨版本打开文件一直是业内痛点,甚至一度出现了版本代转换的供求链。瑞云效果图云渲染本次更新旨在解决用户们的实际需求,所以也推出了大家比较需要的日常便捷工具——版本转换,一键拖拽即可导入3D文件,自定义设置您想要升降的版本,欢迎大家体验!版本转换功能展示▲工具库以后也会持续更新一些实用的小功能,大家可以多多留言提提意见,咱们万能的产品大佬会酌情考虑各个功能的开发情况的。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

头条
超详细教程:在Blender中打造毛毡风格角色

Blender作为开源的DCC软件,近两年在功能更新上持续发力,加之软件自身在风格化渲染效果方面的能力不断提升,开发团队积极运营,使得Blender在CG圈愈发火热。▲ 点击图片/标题抢先了解:海外的Blender学习社群发起的「拉面」主题渲染挑战赛中,不乏许多有趣的作品。其中有一个极具风格化的毛毡风格拉面,制作方法简洁却不乏新意,感兴趣的小伙伴不妨和小编一起试试,也希望这个教程中细致讲解的「夹捏感塑造」、「缝合线制作」以及「毛毡材质的创作」能给你的渲染创作带来灵感或启发。除此之外,这个教程还包含了一些Blender的键盘快捷键(附在相应操作后面的括号中),对初学者十分友好。文末附有更多优秀作品,尽享更多福利哦~© Michael Evangelista 01 制作解析Michael:小时候,我就喜欢用粘土、玩具和Super 8相机创作定格电影。使用 Blender进行类似的创作一直都是我想重点尝试的事情。而「拉面」这个主题提供了一个绝佳的机会,让我可以用定格动画风格进行创作。▲ Super 8相机 灵感与参考Michael:确定了织物玩具的风格后,我便开始搜索参考图。我找到了许多毛毡、针织和钩织的玩具拉面套餐图。我找了一些日本食品织物玩具的参考图。最终,我觉得毛毡风格的效果最好。通过研究参考图,我认为要想创造出生动逼真的毛毡形象,有三个关键点:• 对角色进行建模,使其看起来像是由多块毛毡制成的,包括在物体缝合处添加缝制带来的「夹捏感」• 添加缝合线• 设计一个看起来十分逼真的毛毡、绒毛材质 角色建模Michael:这些物品的形状很简单。除了虾以外的所有物品,我都从一个半球体开始,用比例缩放把它压扁(S, Z),因为每一块毛毡都会是填充玩具的一个面,且有一定的弧度。对于非圆形的物品(比如蛋、蘑菇的茎和头),我使用建模工具对半球体进行扭曲。在把半球体变形成另一个形状时,或者为了获得合适的隆起轮廓时,比例编辑选项(O)非常有帮助。我使用了一个 solidify modifier(固化修改器)给毛毡增加厚度,并在 Z 轴上应用了一个 mirror modifier(镜像修改器)创建第二块(背面的)毛毡。我使用移动工具(G)调整了物品的原点,并在侧边面板(N)的工具选项卡中选择了affect origins(影响原点)选项来控制物品的镜像方式。我在鱼糕和鸡蛋上创建了扇形的边缘,首先选择整个外边缘(Alt LMB),然后使用 Select(选择) → Checker Deselect(间隔式弃选),取消了对交替顶点的选择。最后,我缩放(S, Shift-Z)了被选中的顶点来创建点。为了设计扇形,我对顶点(而不是边缘)应用了斜面(Control-B)。▲ 给鱼饼添加扇形边缘由于虾的形状比较复杂,我首先将一个平面切割成虾的轮廓,然后用雕刻工具对其「充气」。我通过缩放(S)虾的副本(Shift-D),并切割掉交替的部分,做出了凸起的橙色条纹。 打造「夹捏感」Michael:模型中的一个重要细节是压痕,或者说是物品边缘上的「夹捏感」,也就是手工缝合带来的压痕。对于边缘轮廓比较圆滑,且需要呈现明显「夹捏感」的物体(比如鸡蛋和鱼饼),我选中他们的边缘,然后沿着他们法线的Z轴,稍微向下移动了这些边缘(G, Z),压痕的感觉就出来了。这时,重点是要将 transform orientation(变换坐标系)设为 normal(法线),将 transform pivot(变换轴心)变成 individual origins(各自的原点) 。另外,使用比例编辑(O)可以创造出一个更平滑、更自然的效果。▲ 沿着法线的 Z 轴批量选择和各自的原点相关的边缘,打造「夹捏感」而虾的某些部分没有这么重的「夹捏感」,所以我运用切割(Knife)工具(K),从物体边缘稍内侧的地方向外边缘切割。不过在进行这个操作时,一定要记得取消选择 Occlude Geometry(遮蔽几何体),还要取消选择 Only Selected,这样在正交视图中观察物体的轮廓,可以看到物体两面都切割了。如果你一次性完成所有的切割,并在最后按回车确认,Blender 就会选中所有,并准备按照之前的描述在选区中进行「夹捏」。 添加装饰贴花Michael:贴花包括眼睛、嘴巴、蛋黄、鱼饼上的小漩涡,它们要么是从平面上切割下来的,要么是从平面圆环上切割下来的。这些贴花当然可以用手工做,但我使用了shrinkwrap modifier(缩裹修改器),整套操作就简单很多了。缩裹修改器的好处是可以确保贴花件可以贴合主体的弧度,这一点对贴在鱼饼上的粉红色漩涡来说特别重要。要确保贴花有足够的几何形状(细分)让修改器能贴合主体的曲率,否则它会变得非常平坦缺乏弧度。▲ 在每一个贴花上都应用实体化修改器,可以从右图看到旋涡是如何贴合主体,通过使用Project(投影)模式将贴花沿着 Z 轴投射到主体上Solidify modifier(实体化修改器)可以给贴花增加厚度,记得调整好offset value(偏移量),贴花是凸出主体,不要变成嵌入其中了。 添加缝合线Michael:缝合线是物品效果逼真的关键细节,每条缝线都是一个简单的圆柱状,通过添加圆环切口、缩小端盖和应用subsurface division modifier(表面细分修改器)生成即可。缝合线的添加方式有两种情况,不论何种方式,我都使用了几何节点。第一种情况是将它们沿着一条路径放置,例如围绕蛋黄、鱼饼的粉红色漩涡或眼睛和嘴巴。下图为两种情况的几何节点图的简化副本。这个节点图可应用于曲线对象或任何简单的切口贴花,如眼睛或嘴巴(无需创建单独的曲线对象)。在后一种情况下,将参数「Emitter Is Mesh」和「Show Emitter」值设置为1,并使用「Scale Emitter」值从边缘稍微插入针脚。记得在几何节点之前添加一个shrinkwrap modifier(收缩包裹修改器),以便针迹与对象齐平并遵循表面的弧度。第二种情况是在我们之前创建的「夹捏处」添加缝合线。每个「夹捏处」都会形成一组「V」字形的边(尽管它可能包含超过 3个顶点,不如我们从虾的边缘切入的时候)。以下节点图将对每个「V」重新采样为5个顶点,然后在每个「V」的第2和第4个顶点上放置针迹。想要添加缝合线,我们需要在编辑模式下选择所有这些边,复制它们(Shift-D),并将它们分离到自己的对象中(P,分离选择),并将几何节点应用于新对象。缝合线部分我通过着色让其看起来更闪亮,并用对角线图案模仿缝线上扭曲的纤维结构,打造更真实的效果。因为线比较细,所以我没有花太多时间在着色的细节上。 为毛毡着色Michael:因为毛毡材质对渲染的效果至关重要,所以我找了很多毛毡材质方面的教程,但没有一个看起来是效果是比较完美的。最终,我花了一个下午的时间测试将几个不同制作方法结合起来的效果,终于找到了我想要的最完美的样子。毛毡由两种类型的毛发粒子系统组成,并将它们叠加在基础的材质上。下面是基础材质节点图,主要是一个小比例的Musgrove纹理节点。▲ 基础材质细节(不带毛发)我在每块毛毡上都应用了两个毛发粒子系统。第一个会生成许多非常短的卷毛,这些短毛非常靠近对象。第二个粒子系统会随机生成一些长的,且毛茸茸的毛发。我建议这个环节大家可以多尝试一些设置参数,找到自己想要的效果。我还使用Weight Paint(权重绘制工具)来控制毛发的密度,比如,防止将毛发放在贴花下方的模型上(因为它们会相互穿插)。▲ 最左没有毛发、中间有短毛发、最右短毛发和长绒毛,三种效果对比为了给毛发添加一些颜色变化,我使用了Principled Hair BSDF着色器,它会随机分配每股毛发的颜色,使用毛发的信息随机分配颜色。 其他细节Michael:碗和筷子使用了简单的程序化材料(次表面散射让筷子看起来像有点半透明的塑料材质)。我制作了一些长条形的模型,然后把他们在碗里模拟成面条的样子,运行模拟后,还添加了布料修改器和细分曲面修改器。灯光则简单添加了几个点光源营造我想要的光影交错的效果,除此之外还添加了一个区域光来照亮场景合突出角色周围的细微绒毛。▲ 左图不带背光,右图带背光,对比看出背光可以突出毛发。最终渲染是在Cycles 3.1中使用2048样本和OptiX降噪器完成的。 02 更多精彩作品 A Witch's Ramen of Dreams © Hannah Whittingham▲ 最终渲染▲ 参考 & 制作解析 Ramen © Zulkifil Mahmood Ramen © Brendan Sapp*本文图片、视频源自网络本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:")

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Renderbus「瑞兔百宝箱」正式上线!为您解决渲染难题

渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通费时费力求人难,渲染出错怎么办打开「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张Renderbus「瑞兔百宝箱」已正式上线,为您解决渲染难题。 01 「瑞兔百宝箱」是什么?是Renderbus瑞云渲染研发团队基于超20万的渲染用户基础,凭借超过10年的行业实战经验,自研的一款插件,内含多种功能,可用于解决制作文件不规范而引起的错误,简化制作流程,让制作文件更规范,有效降低渲染时长,高效完成项目,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。专业团队研发,集成于DCC软件之中,免费使用,操作简便,精准狙击,专治渲染难题。 02 「瑞兔百宝箱」好用么?1. 内置于DCC软件之中,无需四处奔走「求医」通过在Renderbus瑞云渲染官网上下载安装后,瑞兔百宝箱将自动内置于3ds Max,Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件之中,让您真正实现软件内精准狙击,一站式解决渲染难题。目前推出的版本支持在3ds Max中解决「修改器塌陷」,「VRay材质细分调节」,「Blend转VRayBlend」等代表性问题。省时省力,避免四处奔走「求医」,最大程度地节省人工成本和时间成本。2. 渲染崩溃,「我」不崩溃• 在「瑞兔百宝箱」面板「场景整理」栏中的「模型整理」类可以找到「修改器塌陷」解决不同版本3ds Max之间修改器出现的bug,所导致的渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等问题;• 「材质贴图整理」类的「Blend转VRayBlend」功能能解决VRay渲染场景中有不兼容的Blend材质,所造成的渲染异常缓慢,甚至卡格子渲染不出图的问题;• 「模型整理」类的「Multiscatter检查工具」能处理Multiscatter植物插件制作不规范,Multiscatter种子数量过多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等造成的平台多机器渲染随机崩溃的的问题。3. 分秒必争,拒绝渲染卡慢• 场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上崩溃时,可以尝试使用「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质细分调节」统一调整细分参数,应对VRay材质细分设置导致的渲染卡慢和崩溃问题。• 当场景材质的贴图模糊值存在0.01或其他小于1的值时,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃,点击工具面板「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「贴图模糊修改」即可修改。• 如果遇到VRay渲染卡慢,甚至中途崩溃的情况,不妨试试「场景整理」栏中「灯光相机整理」类的「VRay灯光细分调整」统一修改灯光细分值,处理VRay渲染的卡慢或中途崩溃问题。• 近年,3ds Max病毒猖獗,传染率高且难根治,给创作者带来巨大的痛苦。「瑞兔百宝箱」面板中「文件处理」的「病毒清理」能帮您最大程度地抵御恼人病毒。4. 选对解决方案,渲出对的效果• 「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质RBDF修复」功能可以为您一键检查并修复场景中所有BRDF空值所引起的模型材质透明无法渲染的问题。• 当场景中有模型内部分反面时,会造成某些材质渲染反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况时,可以点击「场景整理」栏中「模型整理」类的「反面修复」功能,一键修复模型反面问题。• 当场景中有重面,渲染时出现闪烁或者发黑斑的情况,可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重物体查找」解决这一问题。• 同样的闪烁和发黑斑问题也有可能是场景中有重物体而导致的重面引起的,而这种情况则可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重面处理」轻松应对。5. 不收费!不收费!不收费!您的满意是我们唯一的追求Renderbus瑞云渲染研发「瑞兔百宝箱」旨在用我们专业的经验为客户解决问题,提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。目前「瑞兔百宝箱」功能不收取任何使用费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!6. 更多功能陆续上新,我努力,你安心!目前「瑞兔百宝箱」支持内置在3ds Max中解决渲染难题,后续版本还会针对Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件的常见渲染难题推出相应的解决方案。我们也欢迎您对我们的功能提出意见和建议,我们期待与您共成长!点击下方图片跳转下载并体验瑞兔百宝箱本文旨在更清晰介绍「瑞兔百宝箱」插件功能,更多详细参数及操作指南请详询瑞兔百宝箱。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2022-05-07 19:16:17渲染插件3ds MaxRenderbus
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