胡安迪大大现身说法:TD“小学生”如何摇身变大佬?

想了解一个CG工作室的技术实力,TD无疑扮演着一个重要的角色。TD的全称是Technical Director,翻译过来就是技术指导。在一个影视项目中,当艺术家们在制作中出现了技术难题,TD就需要为此提供相应的解决方案和技术支持,可以称得上是沟通技术与艺术的桥梁。但他们的工作其实比程序员还复杂,他们要负责影视项目的制作流程制定、解决各个环节的技术问题、为复杂视效提供解决方案及测试流程等等。除了以上工作,对TD自身的要求也很高,要掌握一至两种计算机编程语言,还要熟悉视效制作流程及相关软件......所以,TD是CG工作室强有力的制作保障和实力担当。图片源自网络随着行业的发展,观众的品味也不断的提升,对视效的制作也要求也越来越高,艺术家们也开始思考如何在制作上有所突破。在这种情况,TD可以搭建制作流程,研发艺术家所需要的工具,提供最新的技术,为项目各个环节提供解决方案,总的来说,TD可以说是CG艺术家们走向梦想的桥梁。有这样一位TD大大,入行五年,参与的电影项目包括:《哪吒之魔童降世》《流浪地球》《爵迹》《捉妖记Ⅱ》《妈妈咪鸭》《风语咒》《救火英雄》,以及还未上映的《新封神:哪吒重生》《深海》《征途》等等,还有各种网剧、游戏PV与动画剧集等等,他还曾是一名软件工程师,曾就职于原力动画,他就是TD大大胡维国(字安迪)。十分有幸采访到了他,和我们分享了他如何从TD“小学生”摇身变大佬的背后故事和一些行业心得,一起来看看吧~ PS:本周六晚上8:00,还有胡维国大大的“泛CG”直播“Deadline提交工具以及事件插件编写”的分享,不要错过哦~可以简单的介绍下自己以及和我们分享下您的从业经历吗?胡安迪:我自己的工作经历比较简单,11年从大学毕业之后就去了深圳打拼,因为学的是计算机专业,就去做了一名软件工程师,主要涉及C语言、C++、数据库以及单片机开发这块,渐渐发现程序员不是自己要的职业方向,就想着转行。15年从水晶石了解到CG这个行业,后抉择去上海环球数码学习几个月的影视特效专业,15年国庆之后进南京原力担任特效TD,搭建特效环节的流程,所以入行比较晚,还是行业内的一名小学生。18年年初有两位朋友邀请我出来创立南京数海文化这个公司,当时觉得这符合我的自我追求以及价值体现就从原力出来创业至今了。现在的工作主要负责哪些工作内容?胡安迪:工作内容还算比较专一,主要负责公司的运维研发与流程搭建,这也是我所擅长的,当然我也经常参与项目的生产制作,对每个制作环节都比较感兴趣,但没太多精力去深入。从工业软件高级工程师转行到影视特效制作以及生产流程研发,是什么契机引发的呢?胡安迪:也不算是啥契机吧,只是一个人的见识问题,因为我根本不知道CG这个行业,那个时候想着去弄弄移动端UI开发,去水晶石试听的时候才了解到CG这个行业,觉得挺有意思,更具有挑战性,或许更适合我,本来打算做个模型师或者特效师的,直到进原力我才知道有TD这么个职业,因为编程还算是我的个人强项,所以就赶上了,所以一直很羡慕那些从大学就找到自己职业方向的朋友。从环球数码学习影视视效制作到现在已经入行5年多,在职业生涯中有遇到哪些挑战?最后又是怎么解决的呢?胡安迪:挑战几乎每天都存在,保持学习的态度和积极去解决问题的心态比较重要。我是个喜欢挑战的人,我想每个人都有对自己成就感的追求,我也是。如果我不喜欢挑战自己,我就不会从原力离职创业,更不会从一名软件工程师转行了。时时刻刻记着突破自己的瓶颈,保持危机感,不要待在自己的舒适区,当然这个看个人追求。多与人交流,扩大自己的眼界,很多挑战的解决方案并不是你不会,只是你不知道而已。参与了很多CG电影、网剧、游戏等项目,包括《哪吒之魔童降世》《流浪地球》以及即将上映的《新封神:哪吒重生》等,主要负责哪些工作内容?在这么多的项目中有哪些难忘的故事吗?胡安迪:参与过一些镜头制作吧,最主要还是整个公司的运维以及项目流程的搭建,写了很多流程上的工具,减少了很多制片以及制作的精力,我的作用就是有群体辅助技能,在团战过程中给所有队友更好的加持。自然也让整个公司正规化,流程化,工业化。要想公司做大做强,需要做的工作还有很多很多。难忘的故事就是见证自己参与的电影一部一部创造票房奇迹真的很感动,为中国电影特别为中国动画电影贡献一点点自己的力量死而无憾了。CG电影、网剧、游戏的生产流程研发有不同的地方么?哪个更具挑战?克服了哪些难题,可以(以具体的项目为例)和我们分享一下吗?胡安迪:流程上区别倒不是太大,主要是制作方案的制定上可能有很多差别,比如流浪地球的实拍加CG合成的方式,对于这种制作经验还是很欠缺的,所以得让自己足够专业,人说隔行如隔山,确实如此,所以还是要保持学习的态度。网剧还好,合成师足够专业都不是事,就是量有点大。游戏上最近几年三转二的风格比较多,挑战也是比较大的。作为一名流程TD,有什么自我提升的方法吗?胡安迪:提升方法有很多啦,时间管理嘛对吧,制定个年目标是需要的,每天的ToDoList也不能落,制定要达成的目标是非常非常重要的,人没有了目标就会迷茫,有了目标就制定可执行的计划去实现自己的目标,计划和目标都要是可为的,比如我今年把Python语言学会,而不是挣它一个亿这种虚无缥缈的目标。一旦你真的按计划去实现你的目标的时候,你会发现收获往往是惊喜的。对未来有哪些期待?对未来中国电影行业有什么期望?胡安迪:今年能活着就好吧,不敢对未来的中国电影有过多的评说,加油,越来越好,多出一些像《我不是药神》那样的可以改变中国的电影。从2017年开始一直经营自己的公众号CGRnDStudio,积极和大家分享行业咨询和干货,创立公众号的初衷是什么,坚持这么久有什么收获吗?胡安迪:初衷实际是自己想写笔记,因为程序员都喜欢在网上弄个博客啥的写写文字,公众号刚好是这么比较好的平台,我一直相信记忆是靠烂笔头的,写公众号之前也经常写CSDN,写有道云笔记,写印象笔记,写Google Docs等等,感觉还是写公众号针对性强一些,也赶上了微信订阅号热度。收获对于我个人来说真的是太大了,结识了非常多的圈内的朋友,分享知识会让你对知识的认识得到升华,你会的和把你会的用文字写出来完全是两码事,所以以前经常会熬夜到两三点才写完一篇文字,可能我只是会其中一个知识点,写文的时候我会把相关知识点都会研究一遍,这就比较耗费精力。有什么想和行业及TD的小伙伴们分享的吗?胡安迪:这也是这次直播课我想传达的,这次直播不是为了教会大家什么知识点,希望行业能全民学习一下Python语言,普及一下计算机编程的知识。

2020-07-24 14:22:34泛CG 聚未来
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青云平台二区正式开放!

好消息!好消息!青云平台二区正式开放!点击立刻! 青云平台介绍青云平台是瑞云的优势功能,提供一键拖拽、极速渲染等核心能力,同时精简了一些不常用的功能,经济实惠、轻量高效,简单易上手,为中小型工作室及中小型动画创意项目提供一个全新的“简洁版”云渲染平台。 二区开放优势012020年7月1日起,青云平台新增二区,机器数量更多更可靠。02渲染速度更快,渲染时间更短,出图效率更高。03充值赠送,性价比高,低价享受优质渲染服务。 青云平台价格青云平台以青云券计费,统一按照0.2券/核时的价格进行计费。充值10000元人民币可得40000青云券!充值20000元人民币可得106666青云券!点击立刻!

2020-07-07 10:59:59
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瑞云直播预告:漫谈动画师的发展与提升

作为动画新手,是否会遇到创作瓶颈?作为动画人,你是否想了解职业的发展方向?本期泛CG邀请到了资深3D动画师,与你一起漫谈动画师的发展与提升! 嘉宾介绍- 凯鲁- 资深3D动画师- (影视动画及游戏动作设计)10年行业经验,擅长影视动画和游戏,参与制作的项目包括:过动画电影《小悟空》、动画剧集《超级飞侠》、《Zoom White Dolphin》、《美食大冒险》,游戏米哈游《崩坏3》、英佩《火源》、陌陌游戏《神域苍穹》、龙图《Final Force终极原力》等。 参与项目电影《小悟空》游戏《崩坏3》游戏《火源》游戏《Final Force 终极原力》游戏《神域苍穹》 嘉宾专访1、可以简单介绍一下自己,并分享一下您的从业经历吗?大家好,我是凯鲁,一名乱折腾的动画师,10年开始学习然后进入这个行业,走到现在,开始在影视动画服役,然后转战游戏动画方向,中间过程中有过些创业的经历,动画经历当中也参与过一些动画平台的创建和维护,例如“一起动画吧”、“凯鲁动画”、“CGWELL”、“坑里人”,坑里人相关的平台私下还在断续的坚持。可以提一下坚持到现在的“动画师”微信公众号。2、在您制作过的动画项目中,哪个给您印象最深?可以简单介绍一下吗?要说印象深刻的,影视动画电影《小悟空》,这部电影是我 开始入行没几年后参与的,动画成长最多的阶段,也是对这个行业体会最深的时间段,也在这个电影的参与中结实了很多的小伙伴。对以后的动画道路起到了很好的铺垫作用。3、在游戏动作设计的创作中,遇到过什么挑战,是如何克服的?最大的困难可能就是游戏动画的表现在游戏中的效果不是很理想,这个是个长期的问题,至今也还是在摸索中,就比如游戏中动作的表现除了要达到视觉美感外,还要考虑玩家在游戏机制中的合理性,操控反应反馈等等,这些都是比较长久的话题,慢慢摸索中。4、有没有给动画新人的一些建议?开始接触这个行业,可能会有点迷茫,需要大家多交流,然后去尝试探知行业的情况,在学习中,要耐下心来,学手艺不能浮躁,多去跟一些前辈,行业的在职人员交流自己学习的成果,这样会进步更快一些。不要轻易放弃! 活动奖品第十五期直播抽奖:嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众,分别获得由瑞云提供的小礼品1份!*小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦~7月4日本周六晚八点半B站直播间约定你live.bilibili.com/21902293

2020-07-03 15:42:35泛CG 聚未来
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省时又省薪~瑞云渲染效果图会员和3ds Max工具架上线啦!

专属VIP会员和瑞云渲染3ds Max工具架双双上线啦!只需19.9元/月、199元/年即可成为效果图会员。不仅可享受渲染会员专属折扣,还有每月额外赠送的4张抵扣券,并且会员折扣与日常效果图活动互不冲突! VIP会员专属权益 同时可享折上折此次效果图VIP会员上线,可享受哪些专属会员权益呢?效果图渲染低至0.07/线程时;成为会员后,每月额外赠送4张无门槛抵扣券,封顶价最低低至每张5元,抵扣券可抵扣会员有效期内渲染的任意完成并且扣费的任务;会员折扣与充值赠送活动互不冲突,同时消费可享折上折!用户们可以尽情享受超值效果图服务,现在加入效果图VIP会员,绝对物超所值! 会员升级宠粉接力充的越多省的越多!效果图会员用户累积充值每满1000元,每月可额外多领取一张抵扣券,封顶14张~ 多种会员选择,新老客户感恩大回馈用户VIP会员可选择19.9元/月、199元/年成为会员。续费时可一次选购买1个月、多个月或1年、多年的会员,支持用户自选到期自动续费的功能。效果图老用户也莫慌~2020年7月1日之前累积充值达到500元的用户,在新版会员规则上线之后可免费获赠6个月的会员哦~ 瑞云渲染工具架惊喜上线没错!除了VIP会员,我们还隐藏了一个小惊喜,瑞云渲染3ds Max工具架也上线啦!工具架提供了多种模型、材质、灯光等贴心的小工具,抓紧来探索吧! 免责声明1、本优惠只对效果图注册用户开放,即仅限于3ds Max的渲染,动画帧或其他软件渲染请参考影视版价格;2、效果图渲染统一使用;3、会员开通后优惠即时生效,优惠折扣部分不予以退费;4、最终解释权归瑞云渲染所有。

2020-06-29 18:24:49
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预约直播送显卡!V-Ray​和NVIDIA大咖联手分享干货

本期泛CG分享会免费送显卡啦!来自V-Ray和NVIDIA的大咖联手分享干货。马上预约直播,就有机会免费抽中NVIDIA Quadro RTX 4000显卡! 嘉宾介绍赵树森V-Ray中国唯一官方导师,V-Ray Station 创始人之一赵树森在V-Ray方面经验丰富,专注于建筑可视化。参与 V-Ray 官方帮助文档汉化、V-Ray中文资讯站建设等工作。施澄秋NVIDIA中国区高级技术市场经理主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。分享内容V-Ray及NVIDIA最新技术介绍+渲染测评1.V-Ray最新技术介绍2.NVIDIA最新技术介绍3.渲染测评讲解: NVIDIA Quadro RTX 6000 / 瑞云 活动奖品(需微信打开)直播预约地址:NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB GDDR6显存 Turing架构/实时光线追踪渲染/GPU图形显卡Renderbus瑞云渲染农场1000元无门槛渲染券,有效期半年V-Ray Station最新课程半价优惠券- 填写预约问卷,即可获得抽奖资格-- 凭预约的姓名和电话在直播中参与抽奖-- 直播期间还会有周边小礼品随机掉落(在弹幕区积极留言互动,获奖几率更大哦)-(需微信打开)直播预约地址:wjx.cn/jq/81573252.aspx 作品欣赏赵树森V-Ray for SketchUp渲染练习作品赵树森 RayFire场景测试作品6月20日本周六晚八点半,B站直播间约定你!直播地址:live.bilibili.com/21902293扫码预约直播,抽大奖!

2020-06-18 19:57:25泛CG 聚未来NVIDIA
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瑞云渲染直播预告:CG场景制作秘籍

想学习怎么培养审美吗?想学习如何从头开始制作CG场景吗?想学习如何利用好软件工具吗?本期泛CG邀请到了CG艺术家杨枥,通过具体案例来手把手教学CG场景制作。 嘉宾介绍杨枥CG艺术家,V-Ray官方许可讲师,AboutCG讲师目前居住深圳,CG爱好者,职业是场景制作,同时也是V-Ray官方培训中心——V-Ray Station老师,以及AboutCG讲师。喜欢自由创作,个人偏向独立制作自己的作品,制作出好看的场景图片会特别舒服,大部分作品都花费比较长的时间,做做停停,换不同的心情去调整,把电脑跟软件当作画纸跟颜料。 作品欣赏《Blender EEVEE Realtime》《9527》《The Village》《Warm Afternoon》 嘉宾专访Q1 您进入CG行业的契机是什么,能分享一下您的从业经历吗?杨枥:大学时候有一个外面的工作室来学校讲座,(那时候)才开始了解到CG,然后大学四年就开始自学,那时网络比较封闭,所以学习的过程非常漫长且艰难,后来毕业后呆过几间公司,慢慢工作慢慢学习,目前在一家独立游戏工作室开发手机游戏。Q2 您在场景制作中一般会用到哪些软件和插件?杨枥:目前我的流程是3ds Max, V-Ray, Unfold3D, Substance Painter, 然后一切零碎的软件根据需求会去使用。Q3 在您制作过的作品/项目中,哪个给您印象最深?可以简单介绍一下吗?杨枥:应该是临摹Cornelius Dämmrich的一副作品吧,做一点停一下,前前后后折腾了一年,不过还好坚持收尾了,也蛮有成就感的,后来去到FB上发给他看,他还给了我很多鼓励,然后特别感动。杨枥作品《Murder Scene》Cornelius Dämmrich作品《Haze》Q4 可以用具体的作品示例谈谈,在场景创作的过程中会遇到哪些困难,是怎么克服的吗?杨枥:目前在做的这个《9527》,因为我都是做做停停的,想到什么就往上加,所以没有一个很明确的最终目的,我也不知道我做完是什么样,所以模型部分搞完后一直停滞不知道怎么往下,不过都是常态,应该也是在做做停停的情况下结束,因为作品上的困难跟工作上的困难不太一样,慢慢磨,总能磨出来的。Q5 可以介绍一下对您影响最深的大神或作品吗?杨枥:Olivier Vernay-Kim的这副05年的作品,大学时候看到的,目前一直藏在我的电脑里,在当时还是线扫描做出来的,放到现在看效果都很棒,氛围感很强,所以有时候东西做不好并不是工具的问题,而是你的问题。Q6 作为CG场景制作人,您有什么自我提升的方法推荐吗?杨枥:那只有多做多临摹了。 活动奖品第十三期直播抽奖嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众,分别获得由瑞云提供的小礼品1份!*小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦 下期活动预告6月20日周六晚上八点半分享嘉宾1:赵树森 | V-Ray中国唯一官方导师分享内容:1、V-Ray最新技术介绍2、渲染测评:RTX6000/瑞云分享嘉宾2:施澄秋 | NVIDIA中国区高级技术市场经理分享内容:1、NVIDIA RTX最新技术介绍2、现场互动答疑6月13日本周六晚八点半,B站直播间约定你!直播间地址:live.bilibili.com/21902293回看往期直播请关注“服务号”,后台回复“泛CG”即可获得往期视频回放地址。

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瑞云渲染直播预告:AI技术在动画制作中的最新应用

当AI遇上表情动画,当三维口型动画优化加速,会带来什么样的惊喜技术突破呢?本期的泛CG直播就将带大家领略AI技术在动画制作中的最新应用! 嘉宾介绍闫刚,现任杭州无重科技有限公司技术主管。2001年开始接触学习Maya和三维动画。2005年开始进入三维动画行业。曾经参与翻译Mental Ray渲染手册,制作Python编程、Houdini、Renderman、Maya等一系列教学讲解教程。2015年开始流程及Maya、UE4等专用工具开发。2019年,加入无重科技有限公司,团队具有多年影视动画流程开发经验,致力于实际生产中对“高质、快速、稳定、易用、安全”等方面的需求,为生产项目配套多种可选方案,目前已开发了面部动画的两个项目:iPhone表情捕捉和语音口型动画。 项目介绍AI中文语音口型动画系统- 使用最新AI技术识别影视台词音频,快速生成精准流畅的角色口型动画- 专为中文语音定制的解决方案和完整自动化工具,可与各种角色绑定适配- 将整部影视作品的口型动画制作时间缩短到数小时多人实时表情捕捉动画系统- 充分利用iPhone AR深度摄像技术- 直接连通iPhone与Unreal Engine 4- 支持多iPhone--多角色--多UE4端实时捕捉、监控、预览- 有效提高制作水平和制作生产效率 嘉宾寄语坚持学习坚持自己的理想和目标对于方向的根本问题多思考,避免走错方向——闫刚 活动奖品第十二期直播抽奖:嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众,分别获得由瑞云渲染提供的小礼品1份!小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦。↓6月6日本周六晚八点半,B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293相关阅读推荐:

2020-06-05 18:49:22泛CG 聚未来
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瑞云渲染直播预告:虚幻引擎全流程创作分享来啦!

一周没见,大家想我们了吗?本周泛CG的直播,各位期待已久的虚幻引擎的全流程创作分享来啦!第十期嘉宾张君亮- 华纳游戏 - 灯光技术艺术家- 《赛博朋克:霓虹中国》UE4游戏场景创作人- 3D环境艺术家及灯光艺术家- 美国犹他大学技术美术在读硕士张君亮目前在美国华纳游戏公司担任灯光技术艺术家,同时他也是美国犹他大学的在读硕士,学习娱乐艺术与工程。在此之前,他曾在3BLACKDOT公司担任3D环境艺术家及灯光艺术家。2019年,因为《赛博朋克:霓虹中国》这个作品他走入了公众的视野。历时18个月,仅靠一人之力在UE4中独立完成的独立游戏场景《赛博朋克:霓虹中国》揽获了2019年The Rookies全球CG大赛的五大荣誉,震撼了业界也吸引了很多行业人士的关注。 在本次的直播分享中,张君亮也将和大家具体分享这部超酷的UE4作品的制作经验。大家敬请期待!作品欣赏《死亡搁浅》同人作品这个项目的目标是实现利用Houdini Heightfield一键生成虚幻4《死亡搁浅》同人作品,并且在虚幻4场景中可以任意调节参数改变地貌的变化。本项目使用了Megascans材质和PLE - Procedural Landscape Ecosystem。主要为了实现整个工作流程,加快开放式世界的制作效率和技术。 全流程制作过程全解析 预告片宝可梦大师材质制作这个项目的目标是制作一个无缝基于物理碰撞模拟的宝可梦大师的材质视频教学,主要使用Maya 2018, Houdini 17.5, 和Knald烘焙贴图,并且最后使用Marmoset 3进行最终的渲染输出。这个项目也是张君亮就读技术美术研究生过程中的期末研究项目。 宝可梦大师材质制作全流程Houdini结合UE4高效搭建森林场景Space Fighter嘉宾专访1、您是从什么时候开始接触虚幻引擎的?有什么创作&使用心得?我从2010年便开始自学3D模型、材质以及虚幻引擎UDK (虚幻3的免费版本)。同时进入了上海工艺美术职业学院学习游戏交互媒体获得了专科学位。我学习了很多的2D以及3D的游戏美术比如概念设计、2D&3D游戏美术以及环境建模以及游戏设计课程。我自小就梦想着有一天能进入游戏大厂,脑中依然保留着90年代自己坐在电脑面前痴迷于各种经典电脑游戏的记忆,例如《星际》、《命令与征服系列》、《帝国时代2》。我玩游戏的时候时常很好奇他们是如何制作游戏玩法以及美术的,我是不是也能制作也行很酷的mods,及此,我一生所爱便是游戏美术!2、可以介绍一下技术美术这个专业么?为什么会选择这个研究方向?首先技术美术做为大学研究生中作为一个专业学位不光在国内还是在国外都是及其罕见的。正因为这个专业的国内人才稀缺,所以我才选择来到美国犹他大学EAE攻读娱乐艺术与工程硕士(University of Utah Entertainment Arts and Engineering)中的技术美术 (Technical Art) 方向项目,这也是我追寻技术美术职业道路的第一年。同时也在华纳游戏-雪崩工作室 (WB Games - Avalanche Studio) 担任灯光技术艺术家。我在研究生第一年中学习到了很多关于Houdini程序化技术,制作各种Shaders、Maya Python、Rigging、灯光、光追、以及渲染,为了给美术制作各种工具,以此来改善整个工作流使其变得快捷且高效,作为一位技术美术,每一天都是紧张而刺激的,我需要解决各种具有挑战性的问题,我需要学习所有美术用的工具,改进工作流然后为美术与程序之间架起沟通的桥梁。3、在您制作过的作品/项目中,哪个给您印象最深?可以简单介绍一下吗?我觉得应该是我的个人独立作品:《赛博朋克-霓虹中国 (CyberNeon) 》。因为完成一个游戏城市场景不仅需要专业的美术技能,还得涉及到城市规划、建筑学、市政设计、园林设计等方面的综合知识、多学科的积累,这样你的作品才能被玩家所接受。4、可以用具体的作品示例谈谈,在创作的过程中会遇到哪些困难,是怎么克服的吗?记得我在制定《赛博朋克-霓虹中国》这个规划初步方案时,不知做了多少稿,横竖不理想,于是我差不多跑遍了洛杉矶各类新、旧书店和图书馆,买了许多有关城市规划,建筑学、市政、室内设计等方面的专业工具书,差不多花了一年多时间,算是弄清了城市设计的基本概念和各国历代各式建筑的建筑风格和符号,包括城市开放空间、市政配套设施等方面的设计手法,有了这些积累后,《赛博朋克-霓虹中国》这项被普遍认为个人不可能完成的项目,在我手中已然成为可能!在此期间为了打造最顶尖的画面效果和视觉体验,从方案设计、建模、UV、贴图、Shaders制作、灯光、动画、分镜头、渲染、粒子系统,以及后期处理效果,无不经历了无数次方案颠覆和修改。特别是后期灯光效果的处理,即使是在黑暗的小巷里,对屏幕稍纵即逝闪过数据,你都得认真对待。5、作为一名技术美术、3D环境及灯光艺术家,您有什么自我提升的方法推荐吗?我觉得最重要的自我提升其实还是要靠自己想不想要做,做的好与坏只是开始,可以通过不断地练习和操练加以巩固。我相信每个人都是可以做好并且做出自己出色的作品! 失败并不可怕,最害怕的是害怕失败!活动奖品嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦!5月16日本周六晚九点,B站直播间约定你!直播间地址:live.bilibili.com/21902293相关阅读推荐:

2020-05-15 17:00:10泛CG 聚未来
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