瑞云渲染专访:如何用Blender制作一个超真实的蘑菇屋

Felipe花了大约2周的时间完成了这个作品,作品是用Blender、Cycles和Substance Designer制作的。评审们对这个作品的评价是“这是一个奇妙、巨大而又微观的世界”。在本次采访中Felipe详细介绍了他制作蘑菇屋的灵感和过程。下面就让我们一起来了解一下吧!- Felipe Del Rio- 巴西 / 3D艺术家- Artstation地址: www.artstation.com/felipedelrio瑞云渲染:嗨,请先自我介绍一下吧!Felipe:嗨,大家好!我叫Felipe Del Rio,是一名来自巴西的3D艺术家,目前是一名自由职业者,也是圣保罗州立大学设计专业的学生。瑞云渲染:在本次“蘑菇屋”主题赛中获得第一有什么感受?Felipe:我非常高兴和惊讶,因为这次有很多很棒的作品参赛。得到这样的认同和赞赏总是激励我们不断学习和创作。此外,我迫不及待地想把这些奖金用于我未来的项目中,所以对我来说这是双倍的动力!瑞云渲染:你的创作灵感是什么?Felipe:当我听到这个主题的时候,我马上就想要创造一个我想要居住的地方,在河边心情会非常平静,这种感觉神奇而又能让人产生共鸣。因为蘑菇屋的主题已经有了一点这种神奇的情绪,我想要做一些世俗的元素,如地上的水桶和挂在晾衣绳上的衣服,使它更贴近现实生活,所以我有了村庄的想法。瑞云渲染:在这个作品中蘑菇屋很真实且可爱,可以跟我们说说你的蘑菇屋是怎么制作的吗?Felipe:我决定采用程序化的workflow来制作这个蘑菇,这会比雕刻容易得多,如果我需要在后期改变模型的话,而且我认为探索的过程将是一个很酷的挑战和机会。所以,我从一个简单的低模蘑菇基础开始,我细分并为每个部分添加不同的置换纹理。这些纹理是在Substance Designer中制作的,当我完成置换的细节时,我也用这些贴图来生成颜色贴图。瑞云渲染:在创作过程中有遇到什么困难吗?Felipe:制作背景模糊对我来说比较困难。因为这需要花费一些时间才能正确渲染。因此,我进行了一点调整,给背景添加了植物并看看效果如何,这对我来说是有些挑战的,但是我决定在workflow的早期进行这项工作,甚至在进行蘑菇的创作之前,因此我并没有马不停蹄地赶工,我还有更多时间等待渲染并进行调整,直到我对结果满意为止。瑞云渲染:Blender是你经常使用的3D软件之一,对你来说,Blender最大的优势是什么呢?Felipe:当我开始学习3D时,Blender的免费吸引了我,因为3D软件通常都是很贵的。即使我已经学习3D多年并且已经测试了许多不同的软件,Blender仍然是我的最爱。它不断发展,每个人都可以使用,因为Blender是开源的,所以对Blender的使用者来说,我们就拥有了一个强大而活跃的社区,在世界各地都有许多超棒的项目,而且越来越多的工作室将Blender纳入了workflow,这真是太好了!Felipe Del Rio作品《Not the right gift》瑞云渲染:可以给我们介绍一下你的CG教育背景及经历吗?Felipe:我开始学习3D是因为我对3D动画电影的制作方式感到好奇,于是我开始观看在线教程学习。我的梦想是制作一部动画短片,我从多次尝试独自制作一部短片,但都失败了,因为那时我并不知道只有一个人制作去一部电影有多难,哪怕只是一分钟的短片。但是我还是尝试了很多次,也学到了很多东西,对于那时的我来说只是一个爱好。在高中时,我决定要从事数字艺术工作,并成为圣保罗州立大学平面设计专业的学生。在第一年,我为社会学课程中创作了第一部动画短片“ CICLO”,我只能制作一个比较简单的动画,因为我时间不多,从之前的经验中我知道了一个人做短片有多难,但是这次我还是设法完成了这个作品,令我惊讶的是这个作品还入选了一些动画节,例如巴西的Anima Mundi电影节、阿根廷的Anima Latina动画电影节,以及Blender Conference的Suzanne奖项。CGMeetup 油管频道也发布了我的这个短片,目前为止它已经有约800万次观看了,这是我从没想过的。此后,我一直非常有动力继续学习3D,并获得了我的第一笔工资,现在我已经成为了一名3D自由职业者和艺术家并正在努力完成毕业事宜。Felipe Del Rio作品《Merry Christmas》瑞云渲染:还有什么想要跟CG爱好者们的分享的吗?Felipe:在学习CG的过程中如果遇到困难,不必感到沮丧,我们应该享受这个过程。如果你认为自己的作品不是完美的,那就意味着您具有良好的审美意识,只是你的创作能力还没有达到,但这就是使我们不断进步的原因,所以请尽情享受CG创作的乐趣吧!本文《原创发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-01-22 11:56:02Blender动画艺术家渲染
专访
瑞云渲染请你看《许愿神龙》和《熊出没·狂野大陆》啦!
  • 导演/编剧: 克里斯·艾伯翰斯- 配音: 成龙 / 牛骏峰 / 薇薇安 / 苏柏丽- 上映日期: 2021-01-15(中国大陆)- 剧情简介:你知道这世上仅存一条粉红色的许愿神龙吗?他能够实现许愿者任何逆天改命的愿望。这样的神力引得不少人在暗中寻找神龙的踪迹,然而普普通通的上海小青年丁思齐误打误撞打开了神龙的封印。千年代沟引发连串爆笑经历,被绑定的一人一龙踏上了一段妙想天开又惊险万分的旅途…想看这只萌萌哒神龙的朋友注意啦!福利来袭!只要在我们的B站视频下点赞并留言,写出你对电影《许愿神龙》的期待,我们将在1月22日18:00随机抽出5名幸运儿,每人获得2张50元京东电影券!视频地址:(在这个视频下留言哦↑) 《熊出没·狂野大陆》- 导演: 丁亮- 编剧: 徐芸 / 崔铁志 / 张宇- 配音: 张伟 / 张秉君 / 谭笑- 上映日期: 2021-02-12(中国大陆) - 剧情简介:狗熊岭附近新开业了一个神奇的“狂野大陆”,在那里,通过基因技术人可以自由变身各种动物,享受无比的自由和快乐。导游事业受挫的光头强,阴差阳错与神秘人乐天和熊二组队,参加乐园里奖金丰厚的比赛,却遭遇了队友乐天的背叛,历尽艰险终于获得冠军之际,却意外发现狂野大陆里隐藏着惊天的阴谋...《熊出没·狂野大陆》将于大年初一上映,我们请你过年看电影!只要在我们的B站视频下点赞并留言,写出你对电影《熊出没·狂野大陆》的期待,我们将在2月9日中午12:00随机抽出10名幸运儿,每人获得2张50元京东电影券!视频地址:(在这个视频下留言哦↑)希望大家可以带上家人朋友,一起欣赏好电影,开启新的一年!本文《原创制作,如需转载,请注明出及链接:相关阅读推荐:
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直播预告:Quadro RTX显卡助力Twinmotion在建筑表现领域火力全开

新年伊始,泛CG继续起航!2021年首期泛CG分享会我们邀请了两位业界大咖一起分享NVIDIA GPU实时渲染在建筑可视化领域的应用新的一年,继续相约! 1、嘉宾介绍魏老师从事设计可视化工作20年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。曾参与多项重大工程项目,如上海“机场联络线建设工程”BIM技术汇报、展示动画项目;上海“苏州河深隧试验段”工程建设纪录片3D可视化项目;台州“星光耀广场”VR招商项目;上海“思南公馆保护性再利用”研究课题BIM可视化及VR虚拟现实制作项目等。南京大学计算机软件工程方向硕士毕业。曾在 AMD、Intel 从事 3D 图形驱动开发,在 Epic Games 从事 Unreal 游戏引擎开发工作。对计算机图形学、Directx 游戏引擎开发优化有深刻理解。 2、分享主题Quadro RTX显卡,助力Twinmotion在建筑表现领域火力全开1、Quadro RTX最新安培架构a6000解析 2、实时光线追踪RTX简介3、GPU实时渲染技术在建筑表现领域的现状与展望4、Twinmotion中国古建园林表现案例展示分享 3、活动奖品小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦 感谢各位金主爸爸1月7日周四下午三点↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:

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2020瑞云渲染微光时刻,感恩有您!

中国影视行业度过了史上最不平凡的一年。受疫情影响,截止到2020年12月30日23:05:15国内电影票房破200亿元,票房约为去年的30%。从电影撤档影院全面停滞到网络电影市场的爆发,再到影院有序复工观众回归影院,我们见证了影视行业太多的历史拐点,2020年是值得所有人铭记的年份。图片源自灯塔专业版这一年,是曲折的一年,有太多的悲与痛,泪水与欢笑;这一年是每个国家、每座城市、每个瑞云人乘风破浪的一年;这一年,瑞云人怀揣着对影视行业的热爱,渲染好每一帧,站好每一班岗......有人说,2020年真的很难,回顾过去的一年,瑞云感恩与您同行,瑞云向每一位CG人致敬! 一月•Renderbus瑞云渲染新版LOGO正式启用•众志成城,共克时艰!渲染给力,我们挺你!国内影视动画用户全国一级响应期间,所有镜头的渲染费用均可返还50% 二月•瑞云渲染《三生三世枕上书》收视热度齐双收!播出首日点击率高达1.9亿 三月•“泛CG,聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会正式举办! 五月•Renderbus 5.0.8.4 版本 Windows客户端 多项功能迎更新。 六月•瑞云渲染是V-Ray Station及Chaos Group主办的渲染挑战赛推荐云渲染平台•针对Maya"普天同庆"恶意脚本,瑞云渲染客户端检测拦截功能及时上线,为客户数据安全保驾护航 七月•瑞云渲染效果图会员和3ds Max工具架上线啦•瑞云渲染Nuke和Katana渲染提交正式上线•瑞云渲染的青春热血励志剧《穿越火线》上线3天播放量破亿•瑞云渲染的CG动画短片《乘风归》是《英雄联盟》史上时长最长的CG短片,由拳头游戏出品,上海绘梦动画公司、纸飞机动画和摔跤社协力制作 八月•瑞云渲染正式进入好莱坞!和好莱坞著名特效制作公司蒂皮特(TIPPETT STUDIO INC.)签约合作,渲染8K特种电影,高峰期使用数千台机器,占用存储400多TB 九月•瑞云渲染作为协办媒体助力2020中国青年动画电影周第三届中国青年动画导演论坛 十月•瑞云独家渲染动画电影《姜子牙》收获16.02亿票房 十二月•“泛CG,聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会共举办26期线上分享会•第二届泛CG实用技术交流会•广深站圆满举办•Renderbus微信小程序客服功能上线啦!•2020年,瑞云渲染平台共计上线254个新增或优化功能点2020年全新一代渲染服务器开始部署,平台稳定性进一步提升。公司全年营收逆势取得大幅增长,顺利完成新一轮融资!未来瑞云会继续怀揣着感恩的心,竭尽全力助力为影视行业创造更多的精彩,为整个CG行业贡献有生力量!了解更多相关资讯,请关注Renderbus云渲染农场:相关阅读推荐:

动态
SIGGRAPH Asia 2020 电脑动画节(CAF)获奖短片出炉!

电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一。2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖《Shoom’s Odyssey》、最佳学生作品奖《Migrants》、评审团特别奖《Box Assassin》。此次评选,共收到了577个CG动画项目,通过51名初选评2委的评审,初选出139个作品,再由行业顶尖的专业人士组成国际评审团评选出3个CAF获奖作品,同时为CAF电子剧场以及动画剧场分别评选出22个最佳作品。SIGGRAPH Asia 2020电脑动画节主席Dan Sarto表示:“我们的CAF获奖者、电子剧场和动画剧场的展映,展示了来自世界各地的艺术家们才华横溢的作品。我们的评审团也帮助我们组织了一系列超棒的动画项目,包括47部动画短片、视效片、商业广告、科学视效和其他作品,在CAF期间在网上展示。祝贺所有获奖者,也祝贺所有抽出时间与我们分享作品的人。”下面,Renderbus云和大家分享下SIGGRAPH Asia 2020的获奖短片及一些精彩的幕后故事吧~ SIGGRAPH Asia 最佳作品奖(BEST IN SHOW):《Shooom’s Odyssey》导演:Julien Bisaro监制:Claire Paoletti制作公司:Picolo Pictures国家:法国这部26分钟的动画短片还曾获得2020年法国安纳西(Annecy)最佳电视动画的水晶奖,短片讲述了一只叫做Shooom的小猫头鹰的故事。Shooom刚从窝里掉了下来,这只小雏鸟就蹒跚着进入红树林,推着孵卵中的第二颗蛋一起走了。无论如何,她决心要找到一个妈妈......即使那个妈妈是鳄鱼或浣熊!这部影片采用了2D数字技术,把观众带到小猫头鹰的视角,体会它眼里的“大世界”。尽管它看起来是为4—7岁的儿童设计的,但是在短片《Shooom’s Odyssey》中没有说教和迎合的内容,场景充满着活力,有迷人的色调。影片没有对白,它利用对场景的描绘不断地引人入胜。角色、场景以一种柔和的水彩为风格,将观众吸引到故事中,赋予电影更多“艺术”的感觉。 最佳学生作品奖(BEST STUDENT PROJECT):《Migrants》导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise监制:Carlos De Carvalho学校:Pôle 3D国家:法国发行:Je Regarde短片讲述了由于气候变暖,两只北极熊无奈离开原本的栖息地。他们在寻找新家园的旅途中遇到了棕熊,并努力去适应这里的生活。这部影片特别之处在于,影片中的动画角色和场景道具,看起来很像手工设计的,有定格动画的风格,但其实整部影片都是通过CG完成的。本片同时获得第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。 评审团特别奖(JURY SPECIAL):《Box Assassin》监制/导演:Jeremy Schaefer学校:Ringling College of Art & Design(瑞格林艺术与设计学院)国家:美国克雷格是一个送披萨的男孩,他回忆起一个晚上,他给一个冷酷的黑帮老大和他的打手送外卖。可谁知,克雷格送来的不是披萨,而是传说中的盒子杀手!刺客出现了,在歹徒中制造混乱。克雷格试图逃跑,但被黑帮老大劫持为人质。在一个冷血的歹徒的摆布下,克雷格担心这可能是他的末日。《Box Assassin》这部作品前期制作始于2019年4月底,并于2020年5月底完成制作。导演Schaefer在制作中主要使用的软件是Maya。在Maya中完成了场景/道具建模,绑定,贴图与材质,Layout,动画和灯光。所有的角色是用ZBrush雕刻的,在Substance Painter中制作了一些贴图,但导演也喜欢在 Photoshop 中绘制贴图。短片用Arnold渲染,用Nuke合成,所有内容都是在Adobe Premiere中编辑的,最后,用AE创建了结尾字幕。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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活动回顾 | 第二届泛CG实用技术交流会·广深站

2020注定是不平凡的一年,这一年我们一起经历了疫情一起经历了考验,疫情的隔离也让泛CG实用技术线上分享会应运而生。经历了一年的线上分享和交流,在年底,我们终于迎来了2020年度第一次泛CG的线下聚会——第二届泛CG实用技术交流会于12月26日在广州顺利举办!本次交流会我们邀请到了腾讯互娱技术美术——周安迪,咏声动漫研发中心负责人——黎志毅,前网易游戏资深技术美术工程师——苗臣亮,华强动漫技术负责人——梁宇,以及网易游戏技术美术工程师——甜菜。五位行业技术大咖纷纷亮相,现场分享最新的CG技术干货。在交流互动环节,现场观众积极参与,踊跃提问,分享嘉宾们也乐于为大家答疑解惑,一起探讨CG的技术话题,现场气氛热烈融洽。这也正是泛CG实用技术交流会的主旨——为CG爱好者们提供一个自由交流的平台。本次活动我们还采用了线上直播的方式,通过B站直播让全国各地的小伙伴都可以参与到分享和讨论中来。下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩画面吧! 周安迪 分享主题:动捕UE的实时工作流 黎志毅 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例 苗臣亮 分享主题:软件中的通讯原理 梁宇 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的一些思考和分享 甜菜 分享主题:CG生产环境管理—rez应用 圆桌主题讨论 分享主题:USD / UE4+Houdini对影视制作的影响明年泛CG实用技术交流会将会去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享。2021年,泛CG期待与你再次相见!本次活动的录播也将发布到的B站账号中,记得关注哦!本文《》内容由Renderbus云渲染农场原创,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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瑞云渲染直播预告:PBR 3D素材库对于行业数字化的应用与产业融合

彭程> > 南京万生华态科技有限公司CEO彭程是南京万生华态科技有限公司CEO,也是推动影视工业化流程变革的新生力量。他曾就读于纽约视觉艺术学院,罗德岛设计学院,萨凡纳艺术学院以及哥德堡大学。精通工业、影视、特效及传媒等跨行业的创新整合。致力于打造全球最大的影视PBR数字资产库,及影视工业化流程软件解决方案。万生华态为教育、室内设计、游戏、电影等行业提供最前沿的一站式软硬件解决方案,其中包含3D数字资产与PBR材质库、软件协同平台、新一代CG工作流程、显卡服务器等,为创作者带来革命性的创作体验。分享主题:PBR 3D素材库对于行业数字化的应用与产业融合分享内容:1. 时代背景下的行业转型2. 自研设备打造海量素材 二、嘉宾专访瑞云渲染:您创立万生华态的初心和契机是什么?彭程:互联网数字化和现实交融的生活方式下,中国的影视基础底层产业供应链的缺失局限了艺术家数字化创作的可能,我们希望通过我们的技术和产品让全球更多CG艺术家更注重于创造本身而非受限于繁琐的技术流程。同时吸引更多勇于创作的人加入CG创作这个行业。我们公司价值契机是致力于以打造艺术驱动的科技公司,名字的由来是希望数字化技术实现全新的三生万物,开辟出虚拟世界联通现实世界的感受可能。发展全新的视觉表达方式从而将科技、艺术、经济、文化达到高度融合,万生华态就是为了创造这个全新的生态未来。我们坚信这个愿景会随着科技的进步生根落地。瑞云渲染:可以给我们介绍一下万生华态的发展近况?彭程:我们12月刚刚在北美上线了我们的数字资产平台PBRMAX.COM,并按照迭代计划每月逐步按资产类别开放。另一方面,我们在和各行业的关键领域以及牵头院校达成深度合作,开展数字化扫描,数字人应用场景、虚拟拍摄流程、艺术AI的CG软件等各方面的研发。我们发展并融合自主研发软件硬件、人工智能框架。基于最前沿科技和市场理念,我们也正在寻找和吸引同样志向和初心的人才加入,形成了我们万生华态独有的融合团队。瑞云渲染:在推动影视工业化流程变革进程,遇到哪些挑战,怎么解决?彭程:在AI和互联网云的时代下,影视工业的流程伴随着科技的进步,正进入全新的创作流程模式迭代和全新职业的岗位诞生。如何将AI和CG数据融合,赋予成为CG艺术家习惯且形影不离创作工具,同时也满足现有市面的工作岗位的适配和优化,这样的产品框架设计和服务框架是我们公司在推动产业的最大挑战,我们需要构建更好的底层蓝图满足艺术家未来更多的创作可能的同时,将全新流程的学习成本和产能效益体现快速达到平衡,从而让这个流程变革形成快速的良性循环。我们总结的解决方案是需要通过寻找同样愿景的合作伙伴产业融合,通过互联网和高校行业者的交流和培训,最后使用云服务和软硬件服务一体的模式来整体带动影视工业化流程变革进程。所以我们也很高兴能够和一起在新生产业下挑战和解决。 三、活动奖品本期共选取幸运观众3名分别获得由瑞云渲染提供的小礼品1份!小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦~12月30日周三晚八点半,B站直播间约定你!直播地址:往期直播回顾:

2020-12-30 17:29:03瑞云瑞云渲染
专访
CG打工人年度奔现!第二届泛CG实用技术交流会•广深站来啦!

本次交流会由主办,希望携手CG技术大咖,与CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。 1、时间地点时间:12月26日 (周六) 13:00-18:00地点:广州天河体育中心希尔顿欢朋酒店2楼会议厅(广州市天河区天河北路5-9号)面向人群:CG从业者、CG技术达人、CG爱好者 2、嘉宾介绍> Andy Zhou 周安迪> 腾讯互娱技术美术> 分享主题:动捕UE的实时工作流Andy具有3年+的DCC工具Python开发经验,6年+动作捕捉项目经验,主要参与动作捕捉到UE4的虚拟拍摄项目。目前就职于腾讯互动娱乐,负责建立动作捕捉实验室并且服务内部项目。参与过的项目主要包括电影《爵迹1》、《爵迹2》、《捉妖记2》,3D动画剧集《陨神记》、《凡人修仙传》,电视剧《全职高手》,游戏以及数字人开发。> 黎志毅> 咏声动漫研发中心负责人> 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例拥有14年+的资深行业经验,现任咏声动漫研发中心负责人。曾参与Maya 2017的 Time Editor的研发,及Technicolor特艺集团的高级3D动画师和绑定师。> 苗臣亮> > 网易游戏资深技术美术工程师> > 分享主题:软件中的通讯原理拥有8年+行业经验,目前在网易游戏担任资深技术美术工程师。之前曾任职过流程TD、绑定师、动画师。参与作品包括:《姜子牙》、《无问西东》、《三生三世十里桃花》、《鲛珠传》、《心理罪》、《邪不压正》、《神探蒲松龄》、《棋魂》、《怪物先生》等。> 梁宇> > 华强动漫技术负责人> > 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的思考和分享目前在华强方特(深圳)动漫有限公司担任技术总监,参与项目包括:《熊出没·奇幻空间》、《熊出没·变形记》 、《熊出没·原始时代》、《熊出没·狂野大陆》、《俑之城》。曾担任环球数码媒体科技研究有限公司的技术指导(流程TD), 参与项目包括:动画电影《North of North》、《潜艇总动员2》、《OTTO is a Rhino》、《Gummi T》,迪斯尼中国动画剧集《LION》,动画电视项目《Calimero》、《 Strawberry shortcake3、4》、《Lego Star Wars:The Yoda Chronicles》、《VickyTheViking》等。> 甜菜 > > 网易游戏技术美术工程师> > 分享主题:CG生产环境管理—rez应用本名潘羽,现任网易游戏技术美术工程师。曾担任原力动画流程TD、海岸线动画、丝路视觉的TD及炫伍科技的3D艺术家,参与项目包括电影《捉妖记2》、动画电影《大圣归来》等。 3、活动日程(备注:嘉宾分享的时长包含问答环节) 4、往届精彩回顾2019年第一届泛CG实用技术交流会▪深广站现场详情可阅读: 5、如何报名1、本次活动通过“活动行”免费报名。扫码报名或点击链接报名:2、报名需通过审核,审核通过即视为报名成功。3、活动现场需出示报名二维码进场,活动准时开始,请大家安排好时间,提前进场。4、交通指引①公交:乘坐122/183/508/841路线公交车到“时代广场”下车,步行200米到酒店②地铁:乘坐地铁3号线(体育西路方向)到 林和西站(B出口)出站,步行800米到酒店期待你的到来!相关阅读推荐:

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