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Maya物体随机颜色教程案例一

Maya物体随机颜色教程案例一

背景:很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。原理:使用arnold提供的aiU

2024-08-19
小讲堂
MAYA制作粒子流体材质

MAYA制作粒子流体材质

超写实的表现云体的流动,拖尾,战斗机的爆炸等复杂的物理现象的研究。时下主流的 3D 软件各自在流体表现方面的工具。MAX版本是依靠第三方的强力插件After Burn和FumeFX,MAYA更是拥有引以为傲的流体模块(Fluid Effects)。After Burn调节迅速,简单,效果很好,但是渲染速度不快;FumeFX时下比较流行的,

2024-08-19
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