第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获“服务贸易数字创新奖”

由深圳市商务局主办,深圳市服务贸易协会承办的第二届深圳服务贸易创新成果展于2022年11月21日至22日圆满举办。深圳市瑞云科技股份有限公司(以下简称瑞云科技)作为行业代表企业参与此次展会,展示了在视觉云计算领域的成果和案例。本次深圳服务贸易创新成果展旨在充分展示深圳市全面深化服务贸易发展试点的创新成果,展示服务贸易行业新业态新模式,推动深圳市服务贸易行业高质量发展。46家参展企业涵盖了数字技术、文化贸易、服务外包、专业服务、商业服务、分销服务、金融服务、工程服务、物流及供应链服务、跨境电商服务等领域。深圳服务贸易创新发展论坛(图源:深圳市服务贸易协会)11月22日下午,现场举办了以服贸创新 数字先行为主题的深圳服务贸易创新发展论坛,并对相关获奖企业进行了授牌仪式。其中,瑞云科技荣获深圳市服务贸易数字创新奖。授牌仪式(图源:深圳市服务贸易协会)瑞云科技是一个面向未来大规模AR/VR应用、云服务、云端设计、云端视觉展示以及教育等产业的基础平台,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化和游戏工作室。瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国自助式云渲染的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《长津湖之水门桥》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》、动画剧集《三体》等。云渲染平台海外版 Fox Renderfarm 也服务了全球的许多知名工作室和艺术家,其中由瑞云提供云渲染服务的动画短片《哈布洛先生》(Mr. Hublot)获得了第86届奥斯卡最佳动画短片奖瑞云渲染代表案例除了渲染农场外,随着5G的普及,瑞云科技作为新型基础设施,专门针对视觉行业提供了一系列IaaS、PaaS及SaaS云服务,包括青椒云云端图形工作站、3DCAT元宇宙实时渲染云、Raysync镭速高性能传输加速软件、斗龙云云游戏IaaS及PaaS服务和RayLink远程控制软件,满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上,大大提高行业生产协作效率,并降低成本,从而推动整个行业快速发展。本文《第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获服务贸易数字创新奖》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:深圳联通与瑞云科技签署战略合作协议 瑞云科技亮相2021数交会,荣获中国数字软件服务最具创新精神企业奖瑞云科技荣获深圳服务贸易40企荣誉称号!

2022-12-09 14:33:44瑞云科技瑞云渲染
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做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!

有人本科在读就被大厂选中?有人初露锋芒便商单接到手软?还有人一战成名全网爆火?全因为参与了这个CG赛事获得了官方流量扶持,大V媒体精准曝光!还获得了高视野的行业交流和更多的业界合作机会!总奖池超80W+最高单项奖达13W+不限制作软件和渲染器免费技术支持 全包渲染费国内最大的3D渲染动画赛事来了!报 名 正 式 启 动由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、3DCAT元宇宙实时渲染云、青椒云云端图形工作站协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事瑞云3D渲染动画创作大赛第二届正式开始报名! 赛事宣传片抢先看▲『 大赛网址: 』一、赛事简介 2021年12月,瑞云科技举办了全国首届实时渲染3D动画创作大赛,为全国的新锐CG创作者提供一个展示平台。第一届大赛以翻转世界为题,要求CG创作者们以提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的动画创作,赛事中涌现了许多优秀的CG艺术家,经过激烈的角逐后最终选出了15个优胜作品。(以下动图质量有所压缩)第一届OV组冠军 @考拉OK 的作品《万金油》▲第一届OV组季军李智一的作品《BB LOBBY》(最佳人气奖)▲第一届专业组冠军罗超的作品《cyber-dkyil-vkhor-2》▲第一届学生组冠军王商羽作品《风洞测试》▲第一届学生组亚军向昱作品《虎虎生威》(万生华态特别奖)▲第一届3D实时渲染动画创作大赛模板▲每一个CG创作者的数字图像旅程都是从一个茶壶、一个方块、一个圆球开始,在图形布线中创造出万千变化,再以算力为联,渲染出不同的3D视觉世界。本次大赛以算联视界 元生万象为主题,比赛规则与第一届实时渲染大赛相同,参赛者需要以瑞云提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的3D动画渲染创作。第二届3D渲染动画创作大赛模板▲创作时必须保证场景内圆形外轮廓大小、位置不变,场景内的相机动画、相机fov保持不变,其他地方可以自由发挥创作。作品不限主题和风格,你可以在场景内自由添加任何主体或元素来丰富它,只要最后提交的是一个完整的3D动画渲染作品即可。二、赛事奖励当然啦,大家最关心的肯定还是赛事奖励!本届大赛应CGer的要求,增设了现金大奖!现金奖由Renderbus瑞云渲染、云上鲲鹏、中科曙光、超聚变赞助(排名不分先后),各组别现金奖励总计42万!专业组冠军的现金奖励高达5万元,学生组的冠军现金奖励高达3万元!除了丰厚的现金奖励以外,本次大赛还由Chaos、万生华态EcoPlants、Reallusion、D5渲染器、Style3D、科尼云(排名不分先后)等多个业界知名品牌,提供了价值38万元的令人心动的赞助奖品。Reallusion:3D动画创作 iClone +3D角色创建CharacterCreator▲本届大赛赞助商及支持单位赞助商:Reallusion:3D角色创作和动画的未来万生华态:PBRMAX数字资产库科尼云:重新定义设计师桌面Chaos:终极3D可视化工具集D5渲染器:实时光追渲染器丨重塑3D创作工作流云上鲲鹏:全栈国产数智化产品与解决方案提供商中科曙光:全国一体化算力服务平台超聚变:为数字世界提供领先的基础设施Style3D:全链路数字化,打造服装智造新生态支持单位:欧特克软件(中国)有限公司、中国电影美术学会CG艺术专委会、中国电影美术学会CG艺术专委会、中央美术学院国际数字艺术研究中心、中国传媒大学动画与数字艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、中国美术学院创新设计学院、西安美术学院影视动画系、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会01 专业组(总价值46W+)冠军1人现金5W元科尼云高主频设计系统ultra版(价值45581元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限、Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)亚军3人现金3W元iClone 8 基础组合 + MD Motions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)Chaos V-Ray Solo版6个月(价值2003元), Chaos Corona Solo版6个月(价值1436元), Chaos Enscape Fixed-seat license3个月期(价值996元)D5渲染器专业版 半年 + 定制周边礼包(价值1500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限、Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)季军6人现金2W元Character Creator 4 基础组合 + Headshot 插件(价值3486元) 1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版 月订阅 + 定制周边礼包(价值500元)02 学生组(总价值29W+)冠军1人现金3W元科尼云高性能渲染系统(价值12410元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元),Chaos Enscape Education年度版D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)亚军3人现金2W元iClone 8 基础组合 + MD Motions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)D5渲染器专业版 半年 + 定制周边礼包(价值1500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)季军6人现金1W元Character Creator 4 基础组合 + Headshot 插件(价值3486元) 1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版 月订阅 + 定制周边礼包(价值500元)万生华态特别奖 1人说明:作品使用了万生华态数字资产,即有机会获得万生华态提供的特别奖PBRMAX专业版1年(价值2680元)额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元)特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持(价值1000元)EcoPlants周边大礼包Style3D特别奖 1人说明:作品使用了Style3D旗下任一软件,即有机会获得Style3D提供的特别奖Style3D Atelier 正式版一年使用权限(价值1400元)Style3D Meta 正式版一年使用权限(价值10000元)Style3D 官方市场资产库使用权限一年(数十万个面辅料素材、数万个服装款式廓形、数千个数字模特配套资产)入驻Style3D官方人才库,获取个人IP扶持、内容曝光、商业资源和创作奖金等Style3D官方大礼包最佳人气奖 2人(总价值2W+)说明:最终入围作品将进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖现金5000元1年PBRMAX专业版账号(价值599元)专业组:Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)/ 学生组:Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版D5专业版月订阅(价值200元)其他荣誉大赛奖杯+荣誉证书瑞云全渠道、专业媒体的流量曝光受邀采访,采访文章将在各大媒体平台曝光宣传获得直播机会,和广大CG爱好者分享制作经验和心得三、投稿要求本次大赛不限3D软件、不限渲染器和渲染方式;请以瑞云提供的FBX或USD文件来制作,以范例视频为主要参考标准;场景内的相机动画、相机fov必须保持不变;最终圆形外轮廓的大小、位置必须保持不变(和原FBX或USD一致),并使其贯穿整个作品;画面中不做黑场、白场、渐入;画面中应只含有作品本身画面,注意不要出现不相干的水印;作品可包含音效,但不要使用大段背景音乐;提交作品分辨率必须为1920*1080,每秒60帧画面进行渲染,总长7秒整(总共60fps x 7s = 420帧);最终提交的作品必须是使用编码:H.264 输出的视频四、赛程安排01 作品投稿期:2022/12/8-2023/3/8①赛事报名:参赛前请先在赛事官网填写报名表,报名后将会收到官方赛事邮件回复,请您留意自己的邮箱信息,大赛资料及上传作品通道都会附件在邮件中;②技术交流:报名后添加瑞云小助手(rayvision1),加入大赛交流群,与CG大佬们一起玩动画、秀渲染;③技术支持:制作时可以根据需要选择协办方的免费技术支持服务制作中:青椒云云桌面服务及技术支持、Renderbus的离线渲染服务及技术支持、万生华态PBRMAX数字资产支持制作完成:3DCAT元宇宙实时云渲染服务支持参赛者可在参赛期间免费使用Renderbus云渲染服务☆点击了解Renderbus瑞云渲染参赛者可在参赛期间免费使用青椒云云端图形工作站服务☆点击了解青椒云云端图形工作站3DCAT元宇宙实时渲染云免费提供入围作品实时云渲染的展示☆点击了解3DCAT元宇宙实时渲染云参赛者可在参赛期间免费使用万生华态数字资产进行创作☆点击了解PBRMAX数字资产库④作品提交:参赛者完成作品创作后,需在赛事邮件的【上传作品】通道提交作品,并将作品发布至B站,视频标题:作品名| 第二届瑞云渲染动画创作大赛,并在视频简介中带瑞云渲染大赛关键词,评论区@Renderbus瑞云渲染 B站官方账号。02 作品评选期:2023/3/9-2023/3/25①入围作品评选:作品投稿截止后,赛事组委会将在7日内进行作品初步评选,入围决赛的作品将于3月16日之前在赛事官网以及Renderbus瑞云渲染公众号同步公示。②专家评审:入围作品将于3月16日-3月25日交由赛事特邀CG领域的专业评审团进行评选,评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面进行全方位打分!技术性:CG软件使用专业、熟练,模型、材质、渲染等质量优秀;艺术性:画面表达流畅,视觉效果突出,整体设计具有美感和艺术价值;创意性:作品富有新意和想象力,给人耳目一新的视觉感受。以下是本届比赛的超豪华评委团阵容:③人气奖评选:入围作品公示后将于3月16日-3月31日进行网络公开投票,得票最高者将获得最佳人气奖。入围作品公布及投票的具体安排,请关注瑞云微信公众号。03 赛果公布期:2023/3/31 瑞云B站直播公布比赛结果将于2023年3月31日在@Renderbus瑞云渲染 B站直播间直播公布。赛事的正式颁奖典礼将在线下举行,届时将邀请业内重磅嘉宾举办隆重的颁奖典礼,获奖作品将有机会发行专属数字藏品。五、赛事交流瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。如果有赛事相关的问题,欢迎扫码添加瑞云小助手进行咨询,小助手将会把你拉入赛事交流群,和CG大佬们一起探讨3D技术,和参加比赛的小伙伴们交流创作经验,一起玩转创意!大赛开幕式将于2022年12月15日于Renderbus瑞云渲染B站直播间线上举行(),想了解更多赛事信息的小伙伴千万不要错过哟!(扫码添加小助手)今年,会有哪些CGer崭露头角呢?首届大赛没赶上的小伙伴们gkd,卷起来啊!点击直达参赛现场本文《做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?脑机直播 x 赛博驱魔!瑞云专访揭秘胶囊计划国风科幻神作《终极体验》制作幕后...Blender全流程制作!全网百万点赞的中传动画专业学生毕设作品《象群挽歌》主创专访...

CG竞赛
从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告

由Renderbus瑞云渲染举办的 泛CG 聚未来  第三届实用技术线上分享会第50期线上直播分享会来啦!泛CG 云桌π直播形式,邀请多位CG行业大咖,通过圆桌会议的方式共同探讨CG行业的相关问题,分享独到见解,碰撞智慧火花,给CG渲染行业带来更多的思考和启发。但本次直播又有些许特别,特别增设了元宇宙分会场,邀请到了3DCAT元宇宙实时渲染云作为协办方共同举办这次直播分享会!本期泛CG 云桌π主题是「从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环」,可以说,元宇宙虚拟场景是元宇宙的入口,各大资本品牌均在布局虚拟场景欲分一杯羹。那么在NVIDIA XR、DLSS、云渲染等前沿技术的作用下如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环?虚拟场景有何应用场景?又如何在千篇一律的应用中脱颖而出?本次直播为您解答。现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。01 直播嘉宾介绍毛萃TriciaNVIDIA XR 业务拓展及销售经理拥有十余年工作经验, 先后在IBM,Tesla及海外工作。现致力于NVIDIA XR 生态系统构建,商业拓展和开发者关系。Austin ZhengMatterverse 元宇宙平台创始人Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。施澄秋NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验。钟华健 瑞云科技XR产品总监钟华健,深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监/解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年虚拟现实产品经验,对云渲染、3DVR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。02 直播流程20:00-20:30:直播间预热20:30-20:35:主持人开场及嘉宾介绍20:35-20:50:《从XR虚拟演唱会到虚拟拍摄: NVIDIA XR 技术及生态概览》 毛萃Tricia20:50-21:05:《利用云渲染+NVIDIA DLSS 实时打造高保真的实用元宇宙空间和内容》 Austin21:05-21:20:《云渲染助力元宇宙发展》 赵志杰21:20-22:20圆桌会议:元宇宙虚拟场景的搭建、应用和突破口探索 赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监 Austin  Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者 毛萃Tricia   NVIDIA XR 业务拓展及销售经理  施澄秋 NVIDIA 中国区高级技术市场经理 钟华健 瑞云科技XR产品总监03 直播时间 2022年12月13日周二晚 20:30-22:3004 直播平台① B站直播直播间链接② 视频号直播05 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播,且同时共享海量元宇宙XR生态合作资源。②点击下方预约按钮提前预约直播间,微信届时会通知您参与直播。06 直播好礼现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。12月13日(周二)晚八点半,B站和视频号直播约定你!本文《从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告资深TD/TA大佬谈系统与工具开发对影视游戏制作流程的影响丨泛CG云桌π直播预告

直播
从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?

FGT Art挑战赛是的海外兄弟品牌Fox Renderfarm发起和举办的海外赛事,举办至今已收到了许多优秀艺术家投递的参赛作品。Fox Renderfarm在每个月会评选出该月份参赛者中的优胜者,并颁发奖品。2022年的“六月之星”由目前在读研究生的迟铭同学获得,恭喜他!本次我们有幸邀请到迟铭同学来和我们分享他的学习和作品创作背后的故事。瑞云渲染:迟铭同学你好,非常感谢你接受我们的采访。首先请先介绍一下自己吧!迟铭:大家好,我是迟铭,现在就读于旧金山艺术大学(Academy of Art University)的Concept Art专业。我对影视和游戏行业的CG制作非常感兴趣。瑞云渲染:恭喜你获得FGT ART的“六月之星”,请问你对此有什么感想?迟铭:非常开心能得到大家的认可,这也是我的荣幸。很高兴能有这个机会和大家分享我的故事。© 迟铭瑞云渲染:你是怎么接触到CG行业的?可以和我们分享一下你的学习经历吗?迟铭:我是偶然接触到CG行业的。我原本学习的专业是工业设计,主要是跑车和功能性重型机器。后来我在本科的时候认识了黄凡老师,是他带我进入CG行业的。瑞云渲染:你的获奖作品Gabriel and Sodom -- 19; 26 "Daniel's book"的创作灵感是什么?迟铭:我的灵感是来源于圣经旧约的《丹尼尔之书》,由于当时的记载并不是很详细,我希望通过我的理解将这个故事完整地呈现出来。19; 26表示的是圣经旧约《丹尼尔之书》的第19章第26节——盐之柱。他讲述着索多玛城被上帝毁灭并且盐化的故事。© 迟铭瑞云渲染:我们了解到这是您的研究生毕业设计的一部分,那现在你的论文进行得怎么样了?可以给我们介绍一下吗?迟铭:《丹尼尔之书》就是我毕业设计的主题,我希望自己在毕业的时候能够完整地视觉化这个故事。我还需要制作两个角色和四个场景,目前正在努力赶进度中,但是压力没有我一开始的时候想的那么大。© 迟铭© 迟铭瑞云渲染:你在这个项目中使用了哪些软件和插件?迟铭:主要的建模软件是Maya,渲染器是Clarisse。不过最费时间的是在PS中调整颜色和设计。瑞云渲染:在创作过程中有没有遇到什么困难?是如何解决的呢?迟铭:创作过程中最难的事情就是对原著的解读。由于圣经旧约距今已有很长的时间了,有很多的原著都已经破损,信息不完整。而且它的语法也非常奇怪,我对语言学的了解还不够透彻,有很多的信息难以解读,所以我只能靠着自己的推测重新创作,毕竟我是基于故事创作自己的视觉艺术,自己的设计占主导地位。© 迟铭瑞云渲染:为什么选择游戏开发作为你的研究生课程?迟铭:在接触到概念艺术之后,我对这个艺术表现形式产生了浓厚的兴趣。于是我经常自己在家里随便画画。结合着本科时期学习的工业设计知识,我逐渐形成了自己喜欢的题材和风格。所以在本科毕业后,我决定来美国读研,精进一下自己的认知和技术。瑞云渲染:你在网易实习期间主要负责哪些工作?能分享一些难忘的事情吗?迟铭:我在实习期间参与了很多不同的项目,其实大部分是关于工业设计的。我也在广州的广汽集团和北京的CDS汽车设计中心实习过。在网易的那段时间,我很荣幸参与到了《逆水寒》的前期概念设计,从雷火工作室那里学到了很多。尤其是当时在设计白帝城的时候,我的组长周扬和张怀松亲自辅导我做建筑的拆解设计和结构设计,让我收获良多。瑞云渲染:你是如何提升自己的CG技能的?迟铭:关于CG技能,我其实感觉自己并没有多大的进步,只是在讲述自己的故事罢了。但我花了很多时间去研究前辈的作品,包括古典的素描、雕塑和油画等。我尝试用不同的方式讲述自己的故事。迟铭的ArtStation主页:© 迟铭瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者哪个作品对你的影响最大?迟铭:从设计角度来讲,我是一个比较冷静和理性的工业设计师,我的建筑设计很大程度上受到柯布西耶和安藤忠雄的影响。从古典艺术角度上讲,我痴迷于费钦和列宾的素描以及列维坦和透纳的油画。如果是说当代的CG艺术家,我的作品、人生以及人格都深受我的老师黄凡的启发。黄凡老师的ArtStation主页:瑞云渲染:请评价一下瑞云的服务。迟铭:瑞云的服务对我的创作有很大的帮助。尤其是像我这样还没有进入职场的学生,买不起高性能电脑来做渲染,感谢瑞云帮助我更自由地创作。瑞云渲染:请问还有什么想对CG爱好者说的吗?迟铭:创作和绘画的时候要记得好好休息,毕竟身体健康才是最重要的。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

CG竞赛
《三体》动画定档12月3日!由瑞云渲染农场提供云渲染服务...

10月29日,哔哩哔哩举办了2022-2023国创发布会,推出了49部国创作品新内容,此前靠预告就引发全球多个社交平台热议的《三体》动画也赫然在【重磅发布】作品列表中,宣布在今年的12月3日正式定档,该作品由哔哩哔哩主要出品制作、三体宇宙联合出品、艺画开天联合出品制作,提供渲染服务。《三体》动画制作方艺画开天公布了一些新画面,其中包括一些经典场景和人物,预告中,罗辑、丁仪、史强三大角色正式亮相。对比上一版预告PV,本次的任务细节上似乎更加真实,无论是毛发的质感,或是皮肤的纹理毛孔都更加清晰完美。从动画中一幕幕大场面的还原,让大家不禁期待正片的上映。更令人注意的是,围绕中国最具国际影响力的科幻IP《三体》,B站还宣布推出《三体》动画全球共创计划,邀请全球各地的创作者一起参与到《三体》IP的动画内容拓展中来,也让更多观众接触到不同文化视角下,更多元化的《三体》动画内容。《三体》动画以及全球共创之所以能引发大量的关注,一方面得益于《三体》原著宏大的宇宙观以及对全人类共通生存状况的关注,引发全球讨论。另一方面,中国动画行业近几年的快速发展,甚至能够深度参与到《爱死机》等动画的制作中来,这也让全球创作者看到中国动画行业能力和市场价值。当然,国创发布会中除了重磅发布的《三体》动画和胶囊计划2部分短片由瑞云渲染提供云渲染服务之外,B站推出的国创作品新内容中,令观众眼前一亮的《凸变英雄X》的宣传PV“我们将一切拯救”和《山海际会》PV也是由瑞云渲染提供服务!《凸变英雄X》2D+3D相结合的视觉体验、主角“降维打击”的战斗方式想必给大家留下了深刻的印象!评论区也充满了“酷炫”、“前卫”等赞美之词。作为国创口碑代表作品,系列前作《凸变英雄BABA》与《凸变英雄LEAF》的豆瓣评分均在8分以上,被粉丝视为国产动画的上乘之作。时隔四年,《凸变英雄X》终于回归,真的太让人期待了!《山海际会》采用了真人实拍动捕与动画结合的形式制作,大大降低了像过去国产3D动画中僵硬的人物表情和动作出现的频率,我们可以通过下图看到国产动画制作工艺的提升,人物从蹲下到起立的动作,明显能感受到人物重心的变化,用技术辅助才华,用工业带动手艺——这也是动画人的匠人精神。2022年,正值中国动画诞生百年之际,伴随着《三体》动画全球共创计划的启动,国创作品正在走向世界,不同的创作形式、多元的文化视角、丰富的内容解读,让国产动画融入更多新鲜血液,更具生命力和想象力。动画不仅是充满想象力的艺术形式,也成为年轻一代表达生活和表达自我的社交方式。瑞云渲染非常荣幸能够为如此多的优秀国创作品提供服务,最后希望大家多多关注和支持国创动画,一键追番!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

头条
脑机直播 x 赛博驱魔!瑞云专访揭秘胶囊计划国风科幻神作《终极体验》制作幕后...

2021年11月B站发起了一个以扶持国内动画人为愿景与出发点的特别项目《胶囊计划》,以搭建一条全新的道路探索未来行业的方式。Renderbus瑞云渲染一直十分关注国创动画的发展,刚刚结束的2022年小宇宙计划就是由B站主办瑞云协办的青年动画赛事,胶囊计划也不例外,瑞云渲染为其中几个三维动画短片提供了云渲染服务。今年9月16日,第一届胶囊计划开播,由 14 支独立动画团队打造的,集合超现实、赛博朋克、国风等多元素的系列短片,围绕燃、刺、麻、喜、幻、泪、欲七种极致情绪进行动画集形式的放送。胶囊计划第一届动画剧集目前已经更新了10个作品,总播放量即将突破八百万大关,小瑞预测播完最后四个作品,整体播放量有望突破千万。关于该系列动画的评价也是好评居多,作品关于科技与道德、人性之丑陋、社会之现状等多个具有十足探索意味的话题进行了延伸表达,发人深思。作为第一支播出、挑起第一届胶囊计划大梁的三维动画短片《终极体验》,用超现实的表现手法,结合时下最热门的直播现象,讲述了主角小凯在网络直播打赏的巨大诱惑下,逐渐沉溺不可自拔并一步步迷失自我的故事。当感官体验可以售卖,当梦境现实可以切换,当欲望与理性相互碰撞,你还能否找到真实的自我? 《终极体验》动画短片由平塔工作室PintaStudios x 朱老ber 制作,由担任过《西游记之大圣归来》美术指导的@朱老ber 担任导演编剧,@熊孩子米粒 担任监制。除了剧情设定和脑洞外,短片的质感、BGM也非常出彩。Renderbus瑞云渲染有幸邀请到了《终极体验》的主创团队,为我们分享该短片制作背后的故事。瑞云渲染:非常感谢《终极体验》的导演/编剧朱晴(朱老ber)以及创作团队PintaStudios(平塔工作室)接受瑞云的专访!先跟Renderbus的观众们打个招呼,简单的介绍一下自己吧。 朱老ber :Renderbus的观众大家好,我是《终极体验》的导演/编剧朱老ber,我是一名概念设计师,喜欢动画也喜欢游戏,感谢大家对这部短片的支持和喜欢。导演微博直通车:@朱老berPinta :Pinta Studios (平塔工作室)成立于2016年春天,几个不同资历背景的小伙伴聚在了一起,希望能够将心中那个感动自己的故事灵感,创作成为感动所有人的影视作品。工作室名字来源于哥伦布发现新大陆船队的一艘快船 La Pinta 号,相传是 Pinta 号的观察员在深夜最早发现了美洲大陆。我们希望承载这份寓意,勇于冒险,探索内容创作的海洋。Pinta Studios(平塔工作室)▲《终极体验》是平塔工作室参与B站《胶囊计划》里的作品,作为该系列第一个上线的作品,平塔非常感谢大家的喜爱和鼓励!这部作品由朱老ber导演并任编剧,我们平塔联合创始人米粒监制,王铮担任总制片,苏昊丹任故事板总监及副导演,可以说集结了我们平塔工作室的主要创作力量。米粒 :Pinta Studio 联合创始人,资深动画导演。曾就职于追光动画,十月数码,青青树等原创动画电影公司,参与《大圣归来》,《摇滚藏獒》,《小门神》,《阿唐奇遇》,《白蛇:缘起》等动画电影的主创工作,具有丰富的动画电影立项,编导,及制作经验。王铮 :导演、美术总监。曾就职于BRC Imagination Arts和追光动画,有超过十年的概念设计和艺术指导经验,在捕捉影像视觉和美术风格上,具有敏锐,独特的见解和丰富的经验,带领团队系统,高效,准确的传达影视内容的情感和叙事。苏昊丹:获奖动画导演,深研故事板创作和全方位声画表达,在交互叙事、儿童文学、青少年故事、短视频策划方面有丰富经验,曾参与开发并执导了多部各类型作品。加入Pinta前,曾就职于追光动画,先后参与了《小门神》、《阿唐奇遇》、《猫与桃花源》等多部作品的故事板创作。瑞云渲染:《终极体验》是B站胶囊计划人性洞察篇作品之一,赛博朋克科幻中国风搭配网络直播的题材,十分新颖特别。听说这个故事是导演朱老一直想做的一个题材,能给大家分享一下故事的灵感来源和背景设定吗?朱老ber :《终极体验》的背景设定是在未来科技高度发达的情况下,孕育了一种新的直播,人和人大脑可以链接,发生的一系列事情。《终极体验》里面的直播概念,主要来源我生活中的一些直播观看体验,尤其是我关注的一些游戏主播,一开始的时候都非常拘谨、放不开,最后慢慢开始给大家讲段子,很搞笑。我们能观察到一个人由内向到外向的变化过程,这让我产生了一些思考,萌生了将科技和直播结合的一种想法,于是诞生了《终极体验》。 《终极体验》动画片段▲在着手策划《终极体验》之前,这个剧本我本身就构想了一个很长篇幅的故事。所以,这个长片的世界观其实就用到了这个短片里面来。那个世界观讲的就是当时就有那么一批人,用这种科技的手段,然后让你的意识进行这么一个转移,然后,那帮人他也是打着一个迷信的旗号,在做这件事情。所以我觉得,把这两个结合起来,再加上直播,我觉得他们整个碰撞起来其实很有意思,最终通过胶囊计划这个项目呈现出一个我想要讲的故事。瑞云渲染:除了剧情设定和脑洞外,《终极体验》的动画质感也是相当不错,短片创作工作流程是怎么样的呢?主要是用什么软件制作的?制作周期有多长呢? Pinta :平塔有多部动画作品制作经验,《终极体验》的创作也秉承了我们平塔以往的工作流程,从剧本开始,到概念设计、分镜、layout、动画、以及渲染合成特效等一个完整的动画流程。在制作的过程中我们使用的软件主要是Maya、Blender等一些其他软件。整体制作周期从前期故事创意、概念设计到后期灯光合成等,作品最终完成差不多半年多的时间,其中模型和动画占用了大多时间。《终极体验》场景定稿图▲瑞云渲染:短片将中国传统文化与科技元素进行了结合,在整体视觉表达上也更有些乡村朋克的味道,能够分享一下该片场景设计的巧思吗? 朱老ber :场景设计灵感是源自我的生活,也就是重庆雾都的感觉,大家也可以在片子里面看到灰蒙蒙的,天是阴天,下着小雨,而且也能看到山城。我们片子里的故事也是发生在山城,比较接近农村。我是重庆人,从小到大就生长在这种环境里边,所以其实我不太想去画,比如说像宫崎骏画的那些阳光明媚,或者说像国外有一些画的非常的灿烂,颜色非常饱和,或者说天空非常晴朗那种。我觉得他们是他们,像宫崎骏小时候就生活在日本,那日本可能就是非常晴朗,或者说那种通透的感觉。《终极体验》概念设计图@朱老ber▲但是我想了想,我就是我,我可能只能画我自己所经历过的东西,这种东西是最打动我的,每一个画家也好,做动画的也好,更多的应该是从他的生活当中获取灵感,创作出的作品才是最动人的,而且你是最了解的。如果现在让我去画一个丹麦的风景图,我只能照葫芦画瓢,但是如果让我画山水的话,我觉得我就能把它画的惟妙惟肖,这种感觉就很好。《终极体验》概念设计图@朱老ber▲ Pinta :我们片子整体时长不长,短短八分多钟的动画,涉及到十多个场景以及上百个道具,通过空间的变换来推进剧情的发展。主要场景包括高架桥、幻象空间、警察局、酒吧、田野、屋顶、悬崖、医疗所、主角房间内景以及外景,变换的场景来呈现感官的刺激。《终极体验》屋顶场景设计▲《终极体验》屋顶正式片段▲在创设场景之初,我们的主创团队也搜集了大量参考,基于故事发生的背景以及氛围,选择了阴雨蒙蒙的山城为场景,除了胶囊本身具备的科技感,又融合了本土乡村风格,以打造一个抽象迷离的故事空间。瑞云渲染:为什么会选择赛博修仙这种美术风格?之前是否尝试过这种风格?朱老ber :赛博修仙是我一直想要去尝试的一种风格,或者说一种世界观。因为我觉得其实很多的东西,科技也好,还是以前古代这种所谓的迷信也好,它多多少少都有一定的所谓的可行性,或者说它有一定的当时的一种可行性。我们在结合这种元素还挺有意思的,如果说中国的道士他也是程序上的黑客,那本身我觉得有一个很好的点就是,八卦和计算机里边1010的这么一个对应关系。《终极体验》动画片段▲另外,我觉得赛博修仙这种感觉非常有趣,它结合了所谓迷信的皮,但是它又有科学的内核,我觉得这个其实是挺好的。你想象一下,在未来有个人他像我们片里边的主角一样被夺舍了,然后他们家里住在农村,那其实就有很多这样的人。他可能本身也是一个非常科技前沿的黑客,但是他同时也是在搞这些封建迷信的东西,我想从这里面挖掘出一个故事核来。《终极体验》动画片段▲瑞云渲染:很多观众都说本片的角色设计令人印象深刻,能为我们分享一下大家津津乐道的赛博道士山城小栗旬等角色的设计思路吗? 朱老ber :《终极体验》里面的角色设计,当初在设定的时候我在想,他们能不能更像是就是生活当中见过的人,给观众有一点点熟悉的这种感觉。主角小凯我觉得他不是那种,很帅的帅哥,也不是那种,磨了皮的美女。然后那个警察道士,他也是留着一个八字胡,好像你在哪儿也见过这样的一个人。经过反复修改、琢磨,最后发现我们想要的是有一种熟悉的感觉。《终极体验》动画截图▲当然,这种熟悉的感觉肯定会有一定的加工,或者说一定的夸张的成分,我们会去提炼一些比较突出的地方,所以说他看起来会有一点点动画,有一点点夸张,然后依附于他的包括表演和他整个的一个故事,我觉得其实也是一个挺大胆的一个尝试。《终极体验》角色设计▲瑞云渲染:本片故事情节上耐人寻味的点挺多的,例如贯穿全片的庄周梦蝶这个典故背后的寓意是什么,可以分享一下吗? 朱老ber :庄周梦蝶这句台词主要就是取自庄子的那句话,是我梦到了蝴蝶,还是蝴蝶梦到了我,而片中的意识直播,是我变成了他人,还是他人变成了我呢?这就是本片将传统的文化和未来科技的担忧结合在一起阐述的故事。网友讲到赛博朋克,其实就是高科技、低生活的感觉。《终极体验》动画截图▲警察道士这个角色在我最初构思的时候,他也是一个比较有意思的人,他是一个警察,也比较喜欢科技,因此整体设计都靠向赛博朋克。《终极体验》角色设计▲《终极体验》里面的低生活,甚至连观念上也都是的,例如在小凯在直播的时候被有钱人打赏,感受到被夺舍的时候,他母亲第一时间想到的不是用科技的手段处理,而是去寻求道士的帮助,从这一角度来看她所处的就是非常的一种观念。瑞云渲染:制作动画短片的过程有没有遇到什么困难或者什么难忘的事情? 朱老ber :创作的过程本身就是一个非常痛苦的过程,每走一步都会陷入泥沼之中,然后你把腿拔出来再继续走。因为跟平塔的一些艺术家合作,所以可以很快速的去解决掉一些问题。平塔工作室内部首映礼现场▲瑞云渲染:除了这个动画短片之外,听说朱老还和平塔工作室在VR游戏领域进行了深度合作,推出了一款国风VR游戏《方寸幻镜》,你和平塔在游戏的开发中分别负责哪些环节? 朱老ber :在跟平塔合作中,首先他们从PM项目管理支持,另外就是在模型、动画、绑定等这些方面,在游戏资产方面提供了比较大的帮助。我这边主要是设计、美术以及游戏的整体构架,还有包括程序这块我们来负责。这种合作方式很好,也正是平塔来督促我在今年把游戏终于做完了。这次合作的VR游戏《方寸幻镜》也是山水,它的山水可能和《终极体验》的山水不太一样,它的山水可能会更壮阔,或者说更辽阔一些,《终极体验》可能会更加偏写实一点。瑞云渲染:《方寸幻镜》这款VR游戏的开发初衷是什么,制作周期有多长?官方宣发说会有很多新奇的玩法,能够小小的给大家透露一下吗? 朱老ber :这款游戏的初衷是几年前我自己想做一个创意的游戏,以镜子为核心玩法的游戏,当然也受了《红楼梦》的影响,想着把这些想法结合做成一款游戏。《方寸幻镜》海报▲《方寸幻镜》的开发制作周期有7年多的时间,我们的游戏在市面上找不到可以参考或者说学习的,所以在每一步都是我们自己在开发。因此,这个时间周期就会比较长。我觉得一款好玩的游戏,应该可以很快的入手,但是很难去精通,《方寸幻镜》就是这样一款游戏,它的规则非常简单,这个游戏的主要规则,一是你可以进入镜子之中,二是你可以操纵镜子里的物体,这两个规则可以衍生出千变万化的玩法。比如说有空间上的玩法,时间上的玩法,可以操纵因果、折叠空间、颠倒空间等等。瑞云渲染:可能经常接触动画电影的小伙伴会比较好奇,VR动画电影的制作和普通动画电影的制作流程和制作技术有什么不同,VR动画电影的制作和VR游戏的制作又有什么不同,能给大家科普一下吗? 朱老ber :游戏更多注重的是体验,电影更多的是观众能否专注的看你的这个故事,是否能把故事讲清楚。游戏的叙事是一种沉浸式的体验,电影作品一般都是镜头化的,或者说有一种引导性的叙事。导演在方寸幻镜游戏中给瑞云录制采访视频▲瑞云渲染:作为VR老兵,平塔工作室一直坚持在VR领域深耕,产出了优秀的国风VR游戏和VR动画电影,为观众带来全新的沉浸式中国风视觉盛宴。能给大家分享一下平塔在制作中国风VR山水意境的遇到的技术难点以及如何突破的吗?朱老ber :在游戏的整体美术风格规划方面非常特殊,我们更多的是追求中国传统山水画中的意境,不是走写实的路线,在这里我遇到的困难比如说,我需要在游戏里面的山、石头都不能重复,而且每一座山的走势、形态都是需要漫长的设计和推敲,而且我们还要平衡它们的性能,以及美学上的要求,所以在如何简化、如何呈现视觉效果等方面纠结了很久。因此大家看到最后的呈现,是我们做了很多取舍之后简化的中国风作品,在我们平衡了性能和美感之后最后呈现的样子。瑞云渲染:最后,想问一下《方寸幻镜》VR游戏什么时候上线呀?在哪里能够下载试玩?可以给我们瑞云的观众朋友们赠送一些福利吗? 朱老ber :《方寸幻镜》9月29日已经上线了,玩家可以在PICO商城和STEAM平台搜索方寸幻镜购买玩耍,非常欢迎瑞云的观众朋友们去体验玩耍,我们可以提供一些游戏兑换码给想玩的瑞云用户。广大网友可以我们的官方微博等社交平台,关注我们最新的活动。瑞云渲染:想问一下朱老和平塔工作室之前是否有用过云渲染?可以评价一下瑞云渲染的服务吗? 朱老ber :我们在创作《终极体验》的时候就已经使用了云渲染,云渲染给我们的感觉非常有效率,如果说我们自己去搭建服务器,串联起来去渲染达不到这个速度和效率。云渲染对我们创作者来说提供了非常大的帮助!瑞云渲染非常棒,从速度、效率和服务角度来说非常棒的,最后感谢,瑞云的采访!本文《脑机直播 x 赛博驱魔!瑞云专访揭秘胶囊计划国风科幻神作《终极体验》制作幕后...》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:视效剧情口碑双爆棚!Netflix 现象级剧集《怪奇物语》第四季神级视效专访大揭秘!国产游戏出海卷翻游戏CG!瑞云独家渲染《火炬之光:无限》最新CG制作解析来啦...AI绘画爆火,艺术界迎来空前危机?

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云渲染渲完不用下载可以直接预览动画效果?瑞云动画渲染网页端和客户端上新功能啦!

Renderbus瑞云渲染一直以“做最好的云渲染服务”为愿景 ,紧跟 CG 行业的技术创新与发展,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的解决方案,一切能够便捷服务用户的产品功能,我们都会全力实现,这也是我们在亚洲云渲染行业持续领先的原因。之前给大家分享了我们效果图渲染这边的功能更新《》,接着小瑞也同样整理了一下咱们动画渲染这边网页端和客户端更新的功能,发现也同样劲爆!包括新增了动画预览功能、账户预览功能、Katana支持一机多帧和分块渲染等多项实用功能,还有非常多便捷渲染操作方面的优化,快跟小瑞一起来看看吧~ 网页端更新 01 新增功能:动画预览效果图这边全景图预览出的时候,就有很多动画的小伙伴说馋了,什么时候能上动画序列帧预览功能呀?瑞云渲染研发大大发话了:客户的需求就是我们的不断研发动力!所以,动画预览功能来啦!不用下载结果,就可以在瑞云网页端和客户端就能查看自己的动画作业的结果预览。功能演示▲当单个动画作业所有帧渲染完成后,就可以在【作业详情】点击演示框右下角的【动画预览】按钮,查看该作业的动画预览了,动画预览功能支持渲染层、相机、通道等多维动画预览哦! 02 新增功能:Katana 支持一机多帧、分块渲染瑞云渲染兼容大部分主流软件和插件,布光和视觉开发的主力工具 Katana 也是我们支持列表的其中之一。近来有用户大大反映希望在 Katana 的渲染设置中增设一机多帧和分块渲染的功能方便渲染,我们产品和研发组马不停蹄就把这个功能给完善了!用户可以在【公共参数设置】-【渲染设置】中找到并使用这两个功能。功能演示▲ 03 新增功能:账户余额预警本次更新新增账户余额预警功能,用户可以自定义设置余额预警的额度以及预警通知方式,可实现单个或多个用户触达通知,触达方式也可以自主设置,包括微信、邮箱、短信以及站内信。用户可以在网页端作业监控中心右上角的【设置】-【渲染设置】中找到该功能。功能演示▲ 04 更多常用功能优化(1)网页端渲染作业列表排序优化,支持通过拖拽的方式,自定义排序作业显示顺序,详情请查看文章动图操作演示。功能演示▲(2)网页端渲染作业列表统计优化,新版本支持自动统计并在列表中显示大作业下的子作业数。功能展示▲(3)渲染券列表展示优化,新版本会显示已失效渲染券的失效原因。功能演示▲(4)功能便捷优化:新版本在【提交作业】-【渲染设置】中增设了选择项目名称时,可以通过关键词模糊搜索项目名的功能。功能演示▲ 客户端更新 01 新增功能:动画预览新版本客户端也同步支持了动画预览功能,与网页端一样,用户大大可以在【渲染作业】单帧详情预览框的右下角找到动画预览的播放标识,客户端也同样支持渲染层、相机、通道等多维动画预览的哦!功能演示▲ 02 功能更新:代理 Socks5此次更新主要为了满足支持最新传输引擎"RaySyncProxy"的Socks5代理上网设置。功能演示▲特别说明:Socks5代理设置主要应用于封闭外网的企业使用,详细的,仅支持动画客户端v5.1.7.1及以上版本使用。【操作方式】外网机:下载安装->启动应用程序“RayProxy.exe”内网机:代理设置->填入外网机IP及端口,保存 03 其他更新(1)新版客户端同步更新功能:Katana支持一机多帧、分块渲染设置(2)新版客户端同步更新功能:渲染作业列表自动统计显示大作业下的子作业数(3)功能优化:自动下载任务时,进入下载队列后优先帧下载级别默认最高99。 持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染,亚洲前沿的,专注为视觉行业提供垂直云计算服务,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染农场目前已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件,新用户赠送40元无门槛渲染金额,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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