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AndréJukebox是阿根廷的乔纳森·罗德格尔(Jonathan W. Rodegher)的作品,并由CG行业领先的进行渲染。乔纳森目前在爱尔兰一个项目中担任的Lead Sequence Lighter一职。短片AndréJukebox讲述了一个关于街头艺人安德烈(André)的故事,尽管他在边缘地带出生和成长,但他仍致力于追求音乐生活,成为他的主要爱好。这个作品在动画项目中是一个重要的里程碑。在此之后,会对该角色进行许多更新,包括皮肤、眼睛和衣服的颜色和纹理,更完美的绑定等等。下面就让我们通过专访,一起来了解一下他的创作过程吧!瑞云渲染:你好,乔纳森,非常感谢您接受我们的采访!您能简单介绍一下自己吗?乔纳森: 你好,我的名字叫乔纳森(Jonathan),来自阿根廷,目前在爱尔兰一个项目中担任的Lead Sequence Lighter一职。瑞云渲染: 在作品中,我们看到布料和头发非常逼真,您是如何做到的?乔纳森: 我只是做过模拟游戏,将其加载为Alembics,然后使用修改器施加风吹过的感觉,这些就足够了。瑞云渲染: 项目什么时候开始的?预计什么时候完成?乔纳森: 大约两年半前,我开始制作从设计到最终模型。到那时,我已经有了一些想法。之后,无论是技术上还是视觉上,都是不断改进。我时不时地花几个小时,然后灵感就来了,或者有了新的想法。瑞云渲染: 在创作过程中最有趣或最难忘的事情是什么?乔纳森: 当然,学习方面最有趣。例如,我必须学习如何制作衣服和鞋子。此外,不管有多满意,还是要不断寻找改善作品的方法。瑞云渲染: 您在创作过程中遇到什么困难吗?如何克服的?乔纳森: 有啊。这期间一直有许多不同的问题。解决方法就是测试,测试和测试,也做了很多扎实的研究。如果时间充足的话,从中抽身一两天也是一种非常好的方法。太多次我发现自己陷入了同一个问题,而我只需要换个角度重新审视它。瑞云渲染: 这个作品是您项目中的里程碑,项目的下一步是什么?乔纳森: 现在作品有预告片。下一步是按照节奏收集所有需要的资产和装备,以便动画团队可以从最终动画开始。同时,随着项目的推进,正在改善pipeline和其他过程,以及完成绑定,声音,音乐的录制,修改编辑等工作。瑞云渲染: 您什么时候开始了解CG?您能简要介绍一下您CG相关的教育和工作经历吗?乔纳森: 2001年左右,我在阿根廷找到了一家视觉特效学校,这是我第一次意识到我可以在计算机上进行实际操作。一直以来,绘画和动画的技巧以及对计算机的浓厚兴趣,让我发现3d动画是我想做的事情。因此,我在这接受了为期6个月的非常基础但是内容丰富的培训。不久之后,我开始制作电视广告。那时真的很幸运,3d动画在广告中大受欢迎。不久之后,我开始全职从事动画工作。瑞云渲染: 您如何提高专业技能?乔纳森: 我通常会不断学习新知识,特别是我喜欢的自艺术家。另一个非常重要的事情是保持工作,诚实的面对结果。瑞云渲染: 在这个行业中,谁或哪个艺术品给你启发最大?乔纳森: 最近,我发现Alberto Mielgo的作品非常有趣。他的东西看起来很棒。另外,Zac Rets也非常出色。瑞云渲染: 您对瑞云渲染的云渲染服务有何看法?乔纳森: 瑞云的不二之选。瑞云渲染: 您想与CG爱好者分享其他事情吗?乔纳森: 谦虚,从团队中的人身上学习,每一个人都有长处。另外,花更多时间学习基础知识,这些年来我发现我缺乏这种基础。软件可能要花几周才能适应。
分享自瑞云渲染平台公众号:在开始前,请先欣赏下面的几幅插画作品。看到上面的作品时,你有什么想法?第一眼看上会不会觉得这仅仅是几张色彩和光影都非常棒的插画,如果把上面的插画和三维渲染艺术相结合会碰撞出什么样的效果呢?接下来就让小编带你欣赏一组独具特色的艺术创作吧!这些作品不管从哪个视角观察,色彩与光影都像是一幅完美的插画作品,很难想象这些都是用3D软件制作出来的。这些“3D插画”是一位来自匈牙利的3D艺术家Miki Bencz的作品,他将3D艺术和插画相结合,用这种独特的方式来展现他的创作。Miki因为“魔兽世界”而对手绘纹理贴图着迷,并在网上看到一些插画后,突发奇想要把插画用3D的方式展示出来。他的作品都使用3d Max进行建模,并且手动放置所有的顶点,然后使用3D-Coat和Photoshop相互穿插来绘制贴图,最终作品在3d Max中完成。在Kirill Tokarev对Miki的一段采访中,我们了解到Miki一些关于制作3D插画的故事,下面我们就来了解一下艺术家Miki的制作流程吧。他在3d Max中使用基本工具用点和面进行建模,先从鼻梁开始,慢慢往上推进。Miki说:绘画、练习解剖学、练习建模会帮助我们制作出正确的头部的结构。在制作贴图时,他会不停的修改图形和模型,直到接近插图的效果。下面这段Gif展示了它在制作头部造型的工作路径。模型、纹理、贴图直到最后完成的那一刻,一切都是在不断修改和变化。为了避免这些问题,他尽可能的使用非线性工作流程。每次在进行新的创作时,他都能从创作中领悟到新的知识和技术。绘制贴图Miki时常以整体到部分的方法来制作。先在原始插图上找到大块部分,然后开始制作模型。这样有助于观察模型的形态和姿势,这对于捕捉绘画风格非常重要。此外,在贴图的下半部分,需要经常切换视角和距离观察,去发现被忽略的地方,从远处观察也有利于观察插画的整体细节,所以从模型切换到插画非常重要。在一次的制作中,Miki使用了错误的画笔来制作贴图,却出现了令人意外的模糊效果,碰巧赋予了模型插画的视觉感觉。他在每件作品中都会学到新的东西,这让他感觉充满了挑战。 单色3D图像在3D插画的作品中Miki只使用了diffuse和alpha masks,在制作黑白图像时,笔触和单色经常用于3D的制作中,从视觉上非常的接近插画的风格。灯光Miki希望自己3D作品在视觉上尽可能的接近插画,因此他不会使用动态光源,也是他比较薄弱的部分,所以他将插画中的笔触、阴影和高光等这些元素都绘制在贴图上。在3D场景中能制作出能像插图一样的灯光,是非常具有挑战的。因此,他认为多个光源更有趣。这种风格适合游戏吗这种风格在游戏中也是可以实现的,只要有技术的支持就能实现这种效果,那么制作的时间应也会大大的缩短。在这些3D插画中使用的每种技术,使贴图的几何分辨率和大小都可以在任何引擎中轻松使用。
Les’ Copaque Production Sdn. Bhd成立于2005年,是马来西亚动画行业的先锋者,他们致力专注制作具有马来西亚本土人文风情和特色的高质量3D动画,吸引着全世界的目光。《Upin&Ipin优宾 & 怡宾》是目前马来西亚最受欢迎的连续动画系列之一,影片每集都有约80万名观众。该系列动画以一对名为优宾和怡宾的5岁双胞胎兄弟为中心,以学习和引导的形式讲述了他们和小伙伴们日常生活中的探险故事,深受大众好评,而此剧集动画实际上是该公司首部电影长片《Geng: Pengembaraan Bermula》的衍生动画。在与Les’Copaque Production Sdn. Bhd的合作反馈中了解到:“瑞云拥有便捷的实时技术支持及可靠的下载和高速的传输速度,在制作中原需要3天渲染的文件仅在几个小时内完成,还有它可自定义便捷的技术支持有效的为影片节省了制作周期和预算,其可靠和优质的服务保证了影片的质量”。我们期盼着这部影片在中国及更多的国家上映,优宾和怡宾将欢乐带给更多人,让更多的人了解和喜爱马来西亚的民俗文化,也期待Les’Copaque Production Sdn. Bhd未来能呈现出更多优秀的作品。这部由的影片《优宾 & 怡宾:独猿神剑》, (马来语为Upin&Ipin:Keris Siamang Tunggal、英语为“Upin&Ipin:Lone Gibbon Kris”)继续围绕着可爱的双胞胎兄弟优宾和怡宾的第2部全3D动画电影,已于2019年3月21日在马来西亚首映。新上映的幽默冒险题材的影片讲述了可爱的双胞胎兄弟优宾和怡宾以及他们的朋友艾山、菲兹、迈尔、美美、佳吉和苏珊蒂,从邪恶的狼牙王手中拯救幻想王国的奇幻旅程。故事的缘由始于优宾,怡宾和他的朋友们在清理大郎爷爷的储藏室偶然之间发现了神秘的短剑,这把神秘的短剑将他们带到了一个神秘的王国,在这里反派狼牙王正准备实施一个邪恶的计划去打破美丽的幻想王国宁静而美好的生活。当优宾,怡宾一行人正寻找如何回家的办法中突然承担起了将幻想王国恢复到昔日辉煌的重任,在马来西亚的民间故事的传说人物白日梦和小吒蜢的帮助下,优宾,怡宾和他们的小伙伴们完成了一系列艰难的挑战。影片时长100分钟,制作周期花费了五年、近500万美元的预算,是迄今为止马来西亚制作费用最高的影片。在制作过程中有着不小的挑战,制作团队总计100人,只有12名灯光和效果渲染师。影片要制作超过50种不同种类的动物,首次给所有带绑定的角色制作毛发,一些镜头有180多个渲染层,有一个跳舞的场景有120个人物角色,在这部电影中拍摄的最长镜头有722帧,团队花了近2个月才完成。作为这部影片的服务商,瑞云渲染有着不容小觑的作用,作为全球领先的视觉云计算平台,瑞云已累计服务了10万+用户,目前瑞云的客户遍布世界50多个国家,其中包括奥斯卡奖得主、世界顶级动画电影制作公司、特效工作室以及国内很多主流动画制作公司。瑞云以基于专利技术的和专业的TD服务团队,获得业界国内外客户的高度评价,Les’Copaque Production Sdn. Bhd便是其中之一。在与Les’Copaque Production Sdn. Bhd的合作反馈中了解到:“瑞云拥有便捷的实时技术支持及可靠的下载和高速的传输速度,在制作中原需要3天渲染的文件仅在几个小时内完成,还有它可自定义便捷的技术支持有效的为影片节省了制作周期和预算,其可靠和优质的服务保证了影片的质量”。我们期盼着这部影片在中国及更多的国家上映,优宾和怡宾将欢乐带给更多人,让更多的人了解和喜爱马来西亚的民俗文化,也期待Les’Copaque Production Sdn. Bhd未来能呈现出更多优秀的作品。
活动时间 2018年11月1日-2018年11月7日 活动对象 瑞云渲染效果图用户 新款iPhone XS HUAWEI Mate 20 Pro 大疆 御Mavic Air 无人机 iPhone 8 Plus 联想ThinkPad 极米H2家用投影仪 Apple Watch Series 3智能手表 小米手环2 …… 这个11月 瑞云效果图用户专享活动 豪礼送不停 活动细则 1.按照对应金额进行一次性充值,不得累计和叠加,充值后即可获得相应奖品; 2.该优惠不与其他优惠同享,青云平台不参与此活动; 3.本次活动所充值金额仅限用于效果图渲染,不支持退款和提现; 4.如有任何问题,可联系在线客服; 5.活动礼品数量有限,先到先得; 6.活动奖品原则上将在活动结束后的10个工作日内发放完毕; 7.本次活动的最终解释权归瑞云科技所有,瑞云有权对恶意刷抢活动资源,利用资源从事违法违规行为的用户收回活动参与资格, 并进行封号处理。 点击查看活动详情:充值送豪礼,获新款iPhone XS
注意事项1. 在提交前,请使用File ->Save Project with Assets 打包完整工程目录,以确保所有贴图和缓存文件能正确加载。 2. 请确认上传的场景文件中已保存正确的渲染参数。 3. C4D 文件中Render Settings 设置的帧速率(Frame Rate)和FPS(Project Settings中的设置)必须保持一致,因为设置不一致将导致渲染 不正确的帧范围。 4. 命名规则只能使用下列字符(文件名和文件夹名称): a-z,A-Z,0-9 和下划线“_”。 5. 为了避免光子闪烁问题,请您在本机生成Irradiance cache file (扩展名为.gi),如果您场景用的是IR + QMC(Full Animation)模式,您将计算出几种光子文件(.gi,.gib,.gid,.gip),请将它们都放在工程目录的illum目录里,然后文件中必须勾选Auto Load。 常见的问题及其解决方法 一、当C4D作业分析失败时,请参考以下操作方法解决: 1.检查分析机器镜像是否安装了对应的C4D 版本; 2.检查是否使用了A-D 盘符的路径; 3.请对比文件大小和本地文件是否一致,确认是否上传完整,最好打包完整工程目录再上传。 二、当C4D作业渲染失败,请参考以下操作方法解决: 1.检查渲染机器镜像是否安装了对应的C4D 版本; 2.请确认渲染器和插件等版本信息,以及在网页端是否配置了对应版本; 3.C4D 渲染时如少贴图会导致渲染失败,确认贴图或缓存等是否上传完整; 4.C4D渲染时如使用到像mov 、avi等视频格式的素材,需要将该素材将转化为序列贴图再重新上传。 三、当C4D作业渲染效果有误时,请参考以下操作方法解决: 1.贴图问题:检查对应目录或贴图中是否用了特殊符号; 2.是否配置了对应版本的渲染器或插件; 掌握重点, 撕掉菜鸟标签,拒绝翻车。
这个十月,支付宝的“中国锦鲤”引来了一系列“跟风锦鲤”,世界各地吃喝玩乐全免单的好运锦鲤相继出现…… 当然还有个例,比如这样的: @XX中学教导处,您是负责搞笑的吗? 尽管如此,还是羡慕各位幸运锦鲤~ 毕竟每个人都有一颗期待被馅饼砸中的心,管它什么馅儿呢! 你是不是也 好想被砸到!! 机会来了! 动动手指,砍砍价 你就会被10000渲染券砸到! 手快有,手慢无! 活动时间 2018.10.25—10.31 活动介绍 所有效果图用户均可参与砍价 1. 最先砍到0元的用户即可获得10000元渲染券; 2. 其他用户砍到认为合适的价格,截图发回微信公众号后台或发给瑞云渲染小助手,后期按照10000减去砍价的金额进行充值,若核实无误,工作人员会将相应砍价金额的渲染券发到用户邮箱。 规则说明 1. 每个用户只有一次参与机会,每位好友可协助3次砍价; 2. 奖品不可与其他的优惠活动同时享受,先到先得; 3. 10000元奖品渲染券仅一名,先砍价到0元者获胜; 4. 其他用户按个人所需砍到合适价位并在11月5日前发回公众号后台或瑞云渲染小助手,等待核实; 5. 核实无误后,按照10000减去砍价的金额进行充值,工作人员会将相应砍价金额的渲染券发送至对应用户邮箱; (例如:用户通过砍价,砍得8000元,经工作人员核实无误,仅需充值2000元即可获得总价值10000元的渲染券) 6. 渲染券不可提现,已充值金额不可退款; 7. 活动最终解释权归瑞云所有。 参与方式 1.关注瑞云渲染服务号 2.在对话框内输入“砍价” 3.点击弹出链接即可参与 关系好不好,一刀见分晓! 赶紧呼朋唤友帮忙砍价! 温馨提示:把握机会,且砍且珍惜呐! 添加“瑞云渲染小助手”了解更多详情:
《毒液:致命守护者》 导演: 鲁本·弗雷斯彻 编剧: 斯科特·罗森伯格 / 杰夫·皮克纳 / 凯莉·马塞尔 / 威尔·比尔 主演: 汤姆·哈迪 / 米歇尔·威廉姆斯 / 里兹·阿迈德 类型: 动作 / 科幻 / 惊悚 制片国家/地区: 美国 片长: 112分钟 漫威反派,号召力不容小窥 毒液是一种有思想的外星生物,以液体成形,需要与一个宿主结合才能共生,如果宿主是好人,可以越战越勇,甚至成为超级英雄。如果是坏人,毒液就会成为超级反派,恶上加恶。早在2007年的《蜘蛛侠3》中,毒液就作为反派艾迪·布洛克的宿主出现,圈粉不少。 后来蜘蛛侠回归漫威宇宙,参与了口碑极佳的《美队3》,《复联3》电影,再次重启《蜘蛛侠:英雄归来》并大获成功,助推了《毒液·致命守护者》的摄制与上线。 海外票房登顶,中国漫威迷更加期待 《毒液》在北美上映仅三天便超过8000万美元,不但轻松登顶北美票房周冠军,还直接打破了《地心引力》(5570万美元)保持了五年的北美十月开画周末纪录。截止当前,海外上映13天的《毒液》已拿下3.8亿美元票房,这让许多中国漫威迷更加期待《毒液》在国内的上映。 庆幸的是《毒液:致命守护者》目前已定档11月9日在中国大陆上映,据称上映版本与国外一致,毫无删减。曾主演《敦刻尔克》、《盗梦空间》等口碑大片的肌肉型男汤姆·哈迪在片中饰演“毒液”的宿主——埃迪·布洛克。身为记者的埃迪在调查生命基金会老板卡尔顿·德雷克(里兹·阿迈德饰)的过程中,事业遭受重创,与未婚妻安妮·韦英(米歇尔·威廉姆斯饰)的关系岌岌可危,并意外被外星共生体入侵,历经挣扎对抗,最终成为拥有强大超能力,无人可挡的“毒液”。 极具震撼视效,观众叹为观止 片中极具震撼力的视效制作,颠覆想象地展示了“毒液”的变身过程,并将其酷炫的外形和强大的技能呈现得淋漓尽致。对于一部超级英雄电影而言,毒液拥有一支异常强大的重击手,其中包括Tom Hardy、Michelle Williams和Riz Ahmed,如何将普通人类变成面目狰狞的“共生”怪物是本片最大的视效难点。 如何创造充满液体的“毒液”? 液体制作在特效技术上无疑是最困难的。为了达到逼真效果,FX动画团队在液体层上增加了粘性流体运动层,增强并扩展了角色的表现。他们为这项技术付出了许多时间和精力,并最终达到满意的效果。 “毒液”的触角运动有哪些参考? 在触角的制作过程中,技术团队主要参考了海洋生物的有机运动和非同寻常的“非牛顿流体”科学示范,动画师在创造触角的潜在动作时将“非牛顿流体”考虑在内,以Tom Hardy的表演为出发点,添加了一层流体粘性运动来完成效果。 如何解决“毒液”的舌头? 在漫画中,“毒液”通常会伸出舌头,蜷缩成各种表现形状,但这对动画师来说是一个难题,因为在影片中“毒液”需要与外界进行对话。通过研究杰克·帕兰斯和克林特·伊斯特伍德等电影明星的作品和大量的测试比对后,动画师找到了解决问题的方法,将舌头用于强调,在对话时隐藏起来,而非始终存在,这使“毒液”的舌头更具影响力。 “毒液”为艾迪的身体修复伤势 在全新预告的极限飙车场景中,毒液穿过埃迪·布洛克的身体为之修复伤势,制作团队花了很长时间跟踪埃迪·布洛克的身体形状,甚至是他服装中的布料褶皱,同时还使用了一个详细的阵容模型作为粘性效果的基础。技术团队控制了粘性物质的流动,并创造了“毒液”穿过埃迪的衣服被撑起的效果,随后融合到将变身为“毒液”的身体。为了完成转换,技术人员创建了多层FX模拟跟踪汤姆·哈迪的身体。 让“毒液”的卷须动起来 团队最初的想法是将使用流体模拟来制作毒液的卷须,但是当项目的后期制作时间线必须向上移动以进行Comic-Con筛选时,需要更快的解决方案。因此制作团队选择使用C4D的样条动画工具绘制。Cinema 4D Mograph效应器叫Random,让制作团队使用湍流噪声场来影响样条节点,如此一来,样条就基本上被条赋予了生命,但制作团队仍可以控制它们的去向。此外,物体的纹理使用了一个动画的子多边形位移图,使其以有机的方式脉冲和挤压。 除了围绕“毒液”的形象制作动画及特效外,预告片中还有一些打斗和暴乱变身的场景,威慑力十足,让人震撼不已。相信许多观众都跟小编一样,迫不及待想到影院体验一番了!
一、Forestpack物体转换为mesh物体方法:1. 选中需要转换的Forestpack物体2. 点击“Utilities”图标3. 选择“Forest tools”,点击“OK”按钮 4. 弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的forest物体 5. 转换后截图效果如下,保存文件即可提交渲染: 二、Railclone物体转换为mesh物体方法1. 选中需要转换的Railclone物体2. 到工具面板点击Utilities工具3. 选择“Railclone tools”,点击OK按钮 4. 弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的Railclone物体 5. 保存max文件重新提交即可