CG艺术家采访:如何在Maya中构建逼真的人物角色

AndréJukebox是阿根廷的乔纳森·罗德格尔(Jonathan W. Rodegher)的作品,并由CG行业领先的Maya云渲染服务提供商瑞云渲染进行渲染。乔纳森目前在爱尔兰一个项目中担任的Lead Sequence Lighter一职。

短片AndréJukebox讲述了一个关于街头艺人安德烈(André)的故事,尽管他在边缘地带出生和成长,但他仍致力于追求音乐生活,成为他的主要爱好。

这个作品在动画项目中是一个重要的里程碑。在此之后,会对该角色进行许多更新,包括皮肤、眼睛和衣服的颜色和纹理,更完美的绑定等等。

下面就让我们通过专访,一起来了解一下他的创作过程吧!

瑞云渲染:你好,乔纳森,非常感谢您接受我们的采访!您能简单介绍一下自己吗?

乔纳森: 你好,我的名字叫乔纳森(Jonathan),来自阿根廷,目前在爱尔兰一个项目中担任的Lead Sequence Lighter一职。

瑞云渲染: 在作品中,我们看到布料和头发非常逼真,您是如何做到的?

乔纳森: 我只是做过模拟游戏,将其加载为Alembics,然后使用修改器施加风吹过的感觉,这些就足够了。

瑞云渲染: 项目什么时候开始的?预计什么时候完成?

乔纳森: 大约两年半前,我开始制作从设计到最终模型。到那时,我已经有了一些想法。之后,无论是技术上还是视觉上,都是不断改进。我时不时地花几个小时,然后灵感就来了,或者有了新的想法。

瑞云渲染: 在创作过程中最有趣或最难忘的事情是什么?

乔纳森: 当然,学习方面最有趣。例如,我必须学习如何制作衣服和鞋子。此外,不管有多满意,还是要不断寻找改善作品的方法。

瑞云渲染: 您在创作过程中遇到什么困难吗?如何克服的?

乔纳森: 有啊。这期间一直有许多不同的问题。解决方法就是测试,测试和测试,也做了很多扎实的研究。如果时间充足的话,从中抽身一两天也是一种非常好的方法。太多次我发现自己陷入了同一个问题,而我只需要换个角度重新审视它。

瑞云渲染: 这个作品是您项目中的里程碑,项目的下一步是什么?

乔纳森: 现在作品有预告片。下一步是按照节奏收集所有需要的资产和装备,以便动画团队可以从最终动画开始。同时,随着项目的推进,正在改善pipeline和其他过程,以及完成绑定,声音,音乐的录制,修改编辑等工作。

瑞云渲染: 您什么时候开始了解CG?您能简要介绍一下您CG相关的教育和工作经历吗?

乔纳森: 2001年左右,我在阿根廷找到了一家视觉特效学校,这是我第一次意识到我可以在计算机上进行实际操作。一直以来,绘画和动画的技巧以及对计算机的浓厚兴趣,让我发现3d动画是我想做的事情。因此,我在这接受了为期6个月的非常基础但是内容丰富的培训。不久之后,我开始制作电视广告。那时真的很幸运,3d动画在广告中大受欢迎。不久之后,我开始全职从事动画工作。

瑞云渲染: 您如何提高专业技能?

乔纳森: 我通常会不断学习新知识,特别是我喜欢的自艺术家。另一个非常重要的事情是保持工作,诚实的面对结果。

瑞云渲染: 在这个行业中,谁或哪个艺术品给你启发最大?

乔纳森: 最近,我发现Alberto Mielgo的作品非常有趣。他的东西看起来很棒。另外,Zac Rets也非常出色。

瑞云渲染: 您对瑞云渲染的云渲染服务有何看法?

乔纳森: 瑞云渲染服务非常棒。每个工作人员尽职尽责,使整个过程非常顺利,是云渲染农场的不二之选。

瑞云渲染: 您想与CG爱好者分享其他事情吗?

乔纳森: 谦虚,从团队中的人身上学习,每一个人都有长处。另外,花更多时间学习基础知识,这些年来我发现我缺乏这种基础。软件可能要花几周才能适应。

上一篇瑞云专访:俄罗斯Wargaming艺术家用Maya创作太空探测器下一篇瑞云渲染直播预告:BIM设计领域的快速可视化呈现利器Twinmotion
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat