【云渲染专访】跨专业自学Blender夺得国内知名渲染大赛亚军?两位学生组大佬超干货专访来了!

4月初,火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!23位CG艺术家突出重围、荣获奖项,瓜分80W+总奖池!上周小瑞给大家带来了专业组的冠亚军专访技术分享,很多小伙伴后台私聊小瑞说没看够,想学习更多的干货!小瑞马不停蹄的联系了学生组的冠亚军覃泽坤、袁博、耿思源三位大佬做了专访,没想到他们都是用Blender制作的!近年来,Blender因其免费开源、功能强大、可定制、易学习的优点,成为了许多学生CGer的首选,据小瑞了解,本次大赛学生组有非常多的选手都选择了Blender作为自己的主力软件,照这个趋势发展下去,搅拌机大军确实不容小觑呀!本周瑞云专访要先分享两位跨专业自学CG学生组大佬的传奇经历他们本专业一个是市场营销,一个是软件工程,却都因为热爱而选择在大学期间自学Blender,并在第二届瑞云3D渲染动画创作大赛获得了学生组亚军的好成绩!本期推文将为大家分享他们获奖作品的创作历程以及技术干货,非常适合想要入门学习和技术进阶的CGer看哦!说不定下一个获奖的就是你!迫不及待想要了解本期专访内容了yb就是南边麂| 袁博CG艺术家/爱好者第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组亚军获奖作品《坠落》 01瑞云渲染:首先恭喜袁博同学荣获学生组亚军!请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!袁博@yb就是南边麂:哈喽大家好大家好!很高兴能接受Renderbus的采访! 这次比赛的参赛作品也是我毕业之前完成的最后一个作品。我研究生毕业于波士顿大学的市场管理专业,本科学的也是市场和建筑,说起来和CG都不太相关哈哈。02瑞云渲染:你大学是学市场营销的,又是如何接触到CG行业的?还记得你的第一个作品是什么样的吗?袁博@yb就是南边麂:CG行业的话,说起来我很小的时候就比较喜欢艺术,画画之类的,小时候下了个3ds Max,结果自己也捣鼓不明白。大学也曾想过学习艺术专业,但父母并不太同意,于是就选了商科。我在高二的时候被送出国,在一个全是老外的Discord频道中了解到了Source Filmmaker,但只是看了几集教程就没有坚持下去。后来大学偶然接触到了Daz3D这个软件,那时候用里面别人的资产玩的也不亦乐乎。真正开始系统学也就是去年偶然看到火出圈第四届全球渲染挑战大赛《无限旅程》中小雨老湿的作品,也就是那只兔子,还有五号赫伯特的作品,看书的女孩,我感觉好棒。▌小雨老湿/五号赫伯特瑞云专访直通车:好想出去丸?跟着中国优秀3D艺术家踏上创意旅程©小雨老湿©5号赫伯特但那时我也不会建模什么的,于是就去开始学Maya了。一开始就是接触的PBR流程,开始学Maya,直到去年九月份,我才开始从Maya转入Blender,开始了Blender的学习。我还记得我当时Maya里面的作品很基础,给大家放一个我学了一个星期做出来的一个辣眼睛的小动画哈哈哈《Munchkin Kitty》03瑞云渲染:是什么契机促使你参加本次的算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛?获奖感受如何?对本次活动的举办和赛事规则,有什么意见和建议?袁博@yb就是南边麂:我也是偶然了解到了我们国内也有这样的渲染大赛,我肯定是要第一时间来参加的。因为当时世界渲染大赛已经举办过好几届了,瑞云大赛才刚刚开始举办,虽然可能热度比不上,但是这次有好多国人艺术家响应号召来参赛,我也很开心!第一届瑞云比赛的时候我还不会建模,我也特地回去看到了瑞云第一届比赛的视频,看到了很多优秀作品,也让我来参加这次比赛有了动力。能获奖肯定是非常开心的,这也是我第一次在CG上面获奖!建议的话,我认为比赛在评选的时候对技术性的占比是不是有点低了,因为这次是看总分的,故事性,创意性,以及技术性的分数之和。有些作品的技术性,也就是画面真的很棒,但因为缺少了故事,或者说创意,导致了没有获奖真的很可惜,所以我认为是不是可以加大一些技术性中的评分占比,因为我们CG人都是很看重技术的,这样会更好一些。04瑞云渲染:可以分享一下你获奖作品《坠落》的灵感来源和前期制作参考吗?袁博@yb就是南边麂:其实第一版做到一半被我废弃了,因为难度太大。这算是第二版吧,当时是A站上看到的一个参考让我产生了兴趣A站作者,Stas Yurev作品我在寻找球体的参考,然后这副画面让我产生了深深的绝望感和孤独感孤独的宇航员坠落在未知的星球上,他不知道什么时候能得到救援,不知道什么时候能回家,甚至他连接下来要怎么生存下去都不知道。于是我就用了这个想法,也想做出这个画面。在我制作的时候,我还做了一些小改动,如我的作品中宇航员慢慢爬起来,看向远处山间坠落的一所空间站。但我在加这个模型的时候并没有为他考虑故事情节,如设定它是很久以前就坠毁的,还是这是和我们宇航员的逃生舱一起坠毁的呢?还有这个星球是一个什么样呢,上面有没有别的智慧生命呢?其实这些我都没有想出来,留给观众去想像吧哈哈哈。制作过程但是,在我作品上传B站之后,有一个小伙伴在评论区给我提出了很棒的建议:仅仅是这一个小改动,就大大增强了故事性,突出了反转,完全改变了观众对于后续故事走向的猜想。我也可以说,能够获奖也很大程度归功于这个小改动,让我在故事性上加了很多分。十分感谢这位小伙伴!!05瑞云渲染:本次创作主要使用了哪些软件?制作大概花了多长时间?可以简单分享一下你的工作流程吗?袁博@yb就是南边麂:作品使用到的软件有Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、AE,还有一些辅助性的软件如八猴、Rizom、PR、PS等。这次主要使用的就是Blender软件了。比如逃生舱,和一些飞船碎片,就是在Blender里面建了低模,然后进入ZBrush雕刻出了破碎,损坏的感觉:逃生舱参考,来源:A站▲逃生舱和地形,ZBrush中雕刻高模▲用ZBrush的减面大师直接减到了面数合适的低模,因为是自己的项目,也没有在乎拓扑,布线什么的。之后在Substance Painter中绘制了贴图。在破损处我考虑到了金属材质损坏,掉漆,所以加大了 Metalic 和 Glossy 的权重。在逃生舱坠落的周围,我也尽量使地面呈现出不同的材质,因为这是考虑到了逃生舱撞击地面之后造成深层地表的显现。Substance Painter中场景贴图绘制地形就是简单用 Displacement Map 生成的,别的就是用一些资产搭建了,石头呀那些,宇航员小人也是资产,不过我进Substance Painter重新画了一下贴图,想表现出那种刚刚幸存,身上都是灰,那种脏脏,受伤的感觉。Substance Painter中人物贴图绘制一些石头,残骸的散布什么的,也是用几何节点完成的(没错,就是Blender甜甜圈教程中,把糖霜散布在甜甜圈上的那个节点原理)。然后在分层渲染出了近景,远景,最终AE中一起合成还有调色了。06瑞云渲染:你是Blender的忠实用户,你最喜欢Blender的哪些功能?是否试用过其他的CG软件?袁博@yb就是南边麂:其实我一开始学的是 Maya 流程,因为当时我在网上买了教程,是PBR全流程的,我就跟着学,但那时候什么也不懂,就学 Maya 里建模,又去学 ZBrush 里雕高模,然后又去学八猴烘焙和Substance Painter贴图那些流程了。但后来我发现,我其实没必要学PBR全流程,Blender对业余人员其实很友好,这些里面都可以做。因为我一开始学的就是很多软件配合,虽然我现在转去主用Blender了,但很多时候Blender里面的烘焙、雕刻、布料模拟、甚至是拆UV,我都不太会用哈哈哈,只是把Blender当作一个建模渲染用。这些我都会转去Rizom,或者八猴,Marvelous Designer,ZBrush里来做这些。拓扑的话如果不用Zremesher,我还是会选择进入Maya手动拓扑。如果制作人物这些,我还会借助 Daz3D 中的一些功能,将 Daz3D 中的人模用 Wrap 包裹高模,然后导入成 Morph ,实现自动全绑定,连面部骨骼都能一起绑定好,各种软件一起配合,这样才能发挥每一种软件的长处。但是我认为CG中最最最难的,除了角色动画就是头发的制作了!! 我有尝试过X-gen、Blender的粒子毛发,效果都不理想。毛发系统真的好难做出好的效果!!现在我感觉做出来效果最好的反而是用 Ornatrix 做出来的面片型毛发。。。Ornatrix中制作的面片毛发07瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染,可以评价一下我们的服务吗?有什么产品优化建议?袁博@yb就是南边麂:这次当然使用了Renderbus瑞云渲染了。我总体体验还是很棒的,感谢瑞云给的机会。这也是我第一次使用云渲染服务,之前还担心云渲染会不会很难操作,资产什么的能不能识别出来。但是使用了瑞云之后真的很方便,只要傻瓜式上传好文件就能开始渲染了!以后需要云渲染的话我肯定也会首先选瑞云了,速度真的很快,再也不用因为电脑在渲染而玩不了游戏了。Renderbus自动分析资产功能▲可能有些不好的就是在我上传文件的时候有些问题,不过客服真的都是24小时在线,远程操作很快就帮我修好了!!08瑞云渲染:方便分享制作过程中遇到的困难吗?袁博@yb就是南边麂:其实现在距离我制作这个作品已经过去5个月了,很多细节我已经不记得了。但我认为最主要的困难就是时间吧。当时我正准备毕业,也准备参加很多面试,还有学校论文截止等事情让我很被动。在空余时间花了快半个月,每天做几个小时,终于还是做出来了。09瑞云渲染:对于本次作品,还有想优化的部分吗?可否分享下你比较欣赏的其他参赛作品?袁博@yb就是南边麂:看了很多别的获奖选手作品之后,我认为我的作品还有很多能改的地方。首先就是压缩的问题,因为我一开始就是以4K分辨率制作的,以及后期合成都是以4K分辨率调整的。但这样就会造成一个问题,很多我仔细调整的地方,在缩小到1080P,甚至更小之后,导致了很多细节的缺失。很多细节观众根本很难看到,就像合集中,远处空间站,近处的逼近的异型,很多观众如果不是看4K的原画质是很难发现的。其次就是我对光照的应用还是太保守了,整个场景我只使用了一个HDR和一盏日光,导致了我的画面整体上可以说是很灰,同时在调色的时候我也对于饱和度和亮度的把控不够好。虽然场景做的很细,但最终效果却和我想的差距偏大。场景偏暗,缺少其他的补光来突出细节。相比之下,我最喜欢的另一个作品可以说是乘风大佬的作品,也就是《觉醒》这部作品,他真的做出了那种很紧张的氛围,同时故事性也很棒,完全可以拿来拍电影了!! 在他作品中那个小男孩睁开眼睛的那一刻,我感觉和作品名完美契合了。参赛作品《觉醒》©陈焕宇他的作品也是有一个小细节,就是旁边的门突然开了,这也是我很喜欢的一个地方,满满的细节!10瑞云渲染:听说你刚毕业两个月,有打算以后从事CG领域相关职业吗?袁博@yb就是南边麂:是的,现在我刚刚毕业没满两个月。这两个月在不同公司待过,建筑设计院、外贸公司,目前在一家外企工程管理公司从事商务拓展方面的工作。至于从事CG行业的话,我现在是把CG当做一个爱好以及副业来从事的。我本身也申请成为了 Daz3D 的出版艺术家,平时在 Daz3D 官网上会发布一些作品,不过因为个人原因,发售频率很低,大概半年发售一个产品吧。也是在 Daz3D 官网上出售产品,让我在大学时期赚到了人生中第一份收入。这里偷偷透露一下我之后要发售的一款产品,是一款三合一产品,包含服饰,发型,人物以及道具,这款产品也已经被官方收购了。 产品人物设定是一位异世界的女王,名为伊莎多拉(Isadora),希腊语中意思是女神伊希斯的礼物。此产品全都适配Daz3D最新推出的Genesis 9,创世纪第九代人体模型。由于 Daz3D 的合同中,艺术家不能透露产品具体发售日期,我就只能说: 快了!11瑞云渲染:作为CG爱好者/自学者,你通常会通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?袁博@yb就是南边麂:因为我也算个业余的,我就不从专业技能的角度来说了,我就说说我最喜欢在作品中突出的一个点,就是故事感。我在这里趁机放一些我以前的作品嘿嘿, 趁机多露个脸,我特别喜欢把故事融入作品中,但我并不擅长讲故事。我喜欢将故事做出来,让观众看到画面之后脑子里就会有一个故事。我平时就是喜欢看到电影中有一些冲击力,故事性的镜头,或者是一些别的艺术家的作品,我就会尝试用3D去复刻出来,这应该也算是我的一种练习方式吧。个人作品©袁博最后一张是我模仿一位我最喜欢的CG艺术家Aroll的作品《Creak》我也很有幸和Aroll交流过,他也是鼓励我开始尝试CG的一个重要因素。当时他看到了我模仿他的作品,给了我很多鼓励,也表示很期待我以后的作品!刘羿Aroll,建筑设计师/自由CG艺术家我认为的故事感,是在观众看到画面之后就能想出这个故事,而不是可能需要借助一些,如标题,作品简介之后才能了解故事的全貌。这就要求故事要简单,才能让画面很好突出故事。而且这次大赛中也是这样,画面给评委的才是第一印象,需要在配合作品简介来补充故事的话就比较麻烦了。《Shhhh!》©刘羿Aroll《Creak》©刘羿Aroll《Into the Box》©刘羿Aroll《Pop》©刘羿ArollAroll的很多作品中,就是有非常强烈的故事感,光看画面,就完全可以想象到作品中正在发生的故事!最有名的就是他的女仆系列作品!12瑞云渲染:你还有什么想对CG爱好者说的吗?袁博@yb就是南边麂:我就想聊聊AI吧,这也算是比较有热度的一个话题。在我毕业之前,也就是前几个月,我有考虑过从事CG行业,但是因为AI的出现让我打消了这个想法。AI的出现会抢走一些设计师的饭碗,但也有可能帮助一些设计师完成更好的作品。所以我认为还是要不断学习,很多我认识的CG人都是真的很年轻,很有活力,趁年轻多学习才好。随着我自己的慢慢长大,我也能感觉到我自己的学习能力和以前高中比已经差了好多了,所以我认为要趁着脑子还灵活的时候多掌握一些技能,抓住这段时间不断学习。感谢瑞云的比赛!CG也让我认识了好多伙伴!放一张我们在小雨老湿家里的合照!!!我们准备以后一起做一个伟大的计划,有其他CGer想加入也随时欢迎嘿嘿。▌第二排:小雨老湿,海宝,白夜(《丛林礼物》作者),DS,yb,Mc(《曙光》作者),睿哥(《海王星行动》作者),五号(《海滨列车》作者)▌第一排:辰佬,卡姐,勾勾,71(《夏天》作者),AT(《净化》作者),Chess▌墙上的是:筱鬼丫丫(《精灵小屋》作者)这里点名批评一下猪哥,他是《我记得》作品的作者,他把自己照片P进合照时候,都P到人家对象怀里去了....宝马军 | 耿思源CG艺术家/大三学生第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组亚军获奖作品《紧急归位》 01瑞云渲染:恭喜耿思源同学荣获算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛学生组亚军,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!耿思源@宝马军:大家好!我是紧急归位的作者耿思源,就读于燕山大学软件工程专业,是一名大三在校生。我还记得自己刚接触CG时看到过海外的渲染大赛,当时就幻想着要是有一天我的作品也能进入其中该多好,现在终于如愿以偿了哈哈。02瑞云渲染:你大学是学软件工程专业的,怎么接触到CG的?耿思源@宝马军:我是在高三接触到的,当时闹疫情,寒假最后几天突然告诉我们开学延期一个月,当时着实把我高兴坏了,正好那几天卡着开学日期把作业补完,我就想多出来的这一个月我必须做点有意义的事。我从小学开始就非常喜欢科幻和动画电影,所以就开始学习相关知识,正巧 Blender2.8 刚刚发布,我马上就锁定了它。当时跟了一个小蓝车教程,家里的老电脑配置是E5300加9500GT加4G内存,可以说是上古洋垃圾了哈哈哈哈,用起来非常痛苦,我花了一个月把教程跟完。跟教程的过程中我就下定了决心扎根CG行业,这就是我从小一直向往的梦想。至于软件工程专业,我感觉非常非常的遗憾,本来是要选数字媒体的。当时渲染的小蓝车©耿思源03瑞云渲染:是自学的还是跟班学的?有没有推荐新手自学的课程?耿思源@宝马军:自学的,现在网上的资源非常丰富(尤其是B站),并不一定非要报班。并且在我看来,预先精心录制剪辑的视频课程相比线下现场授课有更高的信息密度、更精确的重点内容,并且还可以随时暂停倒带,更有效率。而报班的话也有好处,可以随时接受老师的指导,有老师指导应该是进步最快,突破瓶颈最有效的方式了,但就是价格不太美丽哈哈哈哈。教程我上一个问题已经推荐了一个,就只推荐这一个好了,入门之后就会自己找教程了,一时间推荐多了反而会让人眼花缭乱。有能力的话当然更推荐正版教程网址:Summary04瑞云渲染:软件工程这个专业是否对你的CG创作有所帮助?对TD/TA这种技术型的CG职业感兴趣吗?耿思源@宝马军:我就直截了当的说了,没有帮助。我对编程没有多少热情,为了更好的学习动画,我对专业课的态度从来都是用尽可能少的时间不挂科。所以,我根本算不上一个程序员,编程也不会对我产生什么帮助(我压根就不会编程),自然也对技术型的CG职业不感兴趣。05瑞云渲染:你是通过什么途径了解到这个比赛?又是在什么契机下参加了比赛呢?耿思源@宝马军:当然是B站大学了!从第一届世界渲染大赛开始我就非常喜欢这类比赛,B站也很懂我,每次有比赛都会出现在首页上。其实瑞云举办第一届比赛的时候我就很想参加,但当时确实没啥技术,只能下次一定了~06瑞云渲染:获奖作品《紧急归位》的灵感来源是什么?能分享一下作品设定吗耿思源@宝马军:我特别喜欢机甲,尤其是环太平洋,当看到比赛主题时我就在想球形该怎样跟机甲产生联系呢,果宝机甲立马就浮现在了脑中,那就整一个环太平洋风格的果宝机甲吧。我希望自己的作品能多一些动感,碰巧环太平洋和果宝特攻都有脑袋从天而降跟身体合并的桥段,一切都是那么的契合哈哈哈。07瑞云渲染:可以分享一下作品前期场景设计和制作参考吗?耿思源@宝马军:我不会画画,所以概念设计什么的就免了。如果跟我一样的小伙伴,可以参考一下我的前期制作方式。我是直接用简单的几何形体搭建场景寻找整体的感觉和构图,同时参考大量环太电影截图确定氛围和细节。用简单几何体搭建场景最终成品参考图08瑞云渲染:本次创作主要使用了哪些软件?制作大概花了多长时间?可以分享一下你的CG创作流程吗?耿思源@宝马军:我算是个Blender偏科生了,99%的内容是用Blender做的,有一些黑白遮罩的创建用到了 Photoshop ,视频后期用了Premiere。从开始构思到最终成片用了一个月左右,其实真正上手制作的时间不是很多,更多的时候是在思考该怎么做。我的创作流程如下:(1)前期准备:确定要讲的故事,寻找大量参考(2)搭建场景:用简单的几何体搭建场景,相当于所有模型的草稿(3)细化模型:根据之前搭建的草稿逐一细化模型。其中像塔吊、工人、叉车、脚手架、管道这些看不到细节的小物件我都是用的现成的模型,剩余的就只能靠肝了哈哈哈最初草稿细化模型背景里那只怪兽实际长这样,我拿一个现成的模型拉了拉将它或者说它的剪影改成了我想要的样子(细看就会爆炸)惨不忍睹的怪兽模型正面惨不忍睹的怪兽模型背面(4)绑定:(5)动画:(6)上材质、打光、渲染输出流程就是这么个流程,各个流程之间会有小部分穿插,具体规不规范我也不是很清楚,因为我还在逐渐摸索阶段。09瑞云渲染:有许多人想像你一样自学Blender,你有什么经验分享给这些初学者吗?耿思源@宝马军:我可以分享一下我的学习方法,我把整个学习分为了四个环节:看理论教程、跟实践教程、自己动手做作品、收到反馈优化作品。(1)看理论教程:这是最轻松的环节,多数情况下不需要刻意去记那些晦涩的名词和概念,不管懂不懂看就完了,主打的就是一个耳濡目染。我经常在跟教程跟累后或懒癌发作后去看理论教程,抱着放松休息的心态去看,各种方面都会涉猎看的很杂,比如构图、配色、剪辑思路、镜头调度、剧本、动画原理、延时视频(看大佬做作品)。虽然很多知识看完就忘但看多了之后会受到潜移默化的影响。(2)跟实践教程:这是最有用的环节,看十遍不如跟一遍。遇到实在理解不了的操作,就不要理解了,千万不要因为某个操作看不懂就一直卡住不动非要搞清楚原理。直接跟着做,做多了或时间长了慢慢就会开窍。(3)自己动手做作品:这是最有趣的环节,学CG不就是为了做自己想做的吗,通过实践教程熟悉了操作后,我们就要放开手脚脱离教程做一些自己喜欢的东西。(4)收到反馈优化作品:这是提升理解和突破瓶颈最快的环节,也是我目前缺失的环节。我总是非常希望身边能有个老师指导自己的工作,有时一句话能点醒的问题我可能要花很长很长时间才能意识到。举个例子,我很喜欢体积光,但每次我加入灯光其产生的光束都很微弱几乎看不见,增加亮度会过曝,增加体积密度可见度会明显下降,无论怎么调都调不出想要的效果。这个问题从我接触Blender开始就一直困扰着我,直到做这部作品时我才发现,体积光的效果不强是因为周围场景太亮了。清晰可见的光束隐隐约约的光束作品中的体积光10瑞云渲染:制作的过程中是否遇到了什么困难?是怎么解决的?耿思源@宝马军:总的来说有三个地方让我感到很吃力(1)制作模型:给我参考图我能照着把模型建出来,但让我原创一个模型那真是太难了。就像前边提到的,我不会画画,不会设计,只能拿时间慢慢磨,不断修改,边做边思考。从结果来看模型很简单但我花了一个星期左右才把这颗头做完。在制作模型的过程中我一直秉持着这样的原则:一眼看过去要让人明显的感觉到我是在致敬而不是抄袭。我在制作过程中参考了环太平洋和果宝特攻,但作品发出来后有人说像士官长,还有史叶老师提到的EVA。这让我非常欣喜和高兴,优秀的机甲作品都有很多共同点,从我的作品里能看到各种神作的影子说明至少我没有局限在我的参考图里。献上我画的大作与电影中相似但不同的投放装置(2)场景照明:我是拿Eevee渲染的,所以想要搞出漂亮的全局光照非常困难,尤其是这种复杂的室内大型场景。正常来说这种场景里会包含大量的间接光照,而Eevee是光栅化渲染器,要想实现间接光照只能靠辐射体积来烘焙。我也试过烘焙的方法,但因为场景太大穿插太多,最后结果不是很好。最终我选择了一种伪造的方式,Eevee有这样的特性:来自世界环境的光不会被模型遮挡,换句话说世界环境的光可以照到这个场景的每个角落。所以我给世界环境上了一个HDR贴图,同时降低它的强度,让环境发出的光变得很微弱。环境光会在模型上产生漂亮的反射,也会稍微照亮模型的暗部产生类似于间接光照的效果,最后根据环境光在模型上的反射重新布置灯光,让直接光去迎合我们伪造的间接光,一个拥有伪全局光照的场景就做好了。用到的HDR贴图无HDR光照,暗部死黑,模型表面的反射很平没有细节有HDR光照,暗部被照亮,模型表面有漂亮的反射(3)让模型看起来很大:这个就不是技术上的问题了,但却让我非常头疼,最终效果也不是很理想。众所周知这个机甲非常巨大,一眼看过去应该给人一种厚重的巨物感,我这个作品并没有达到这样的效果,但不管怎么说最终效果比第一版好太多了,我也总结了几点让模型看起来更大的方法:首先最直接的,在模型上下功夫,给模型增加更多的小细节;其次是添加参照物,最好是我们熟悉的物体比如人;最后是还可以在光照上下功夫,比如探照灯打在模型上产生小小的光斑。第一版,看起来一点都不大,甚至像玩具11瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus的云渲染,可以评价一下我们的服务吗?耿思源@宝马军:瑞云渲染非常好用!!!很快很省心,我最喜欢的是在微信中实时查看当前渲染进度的功能。点击进入Renderbus云渲染作业控制台▲12瑞云渲染:对于本次作品,还有想优化的部分吗?可否分享下你比较欣赏的其他参赛作品?耿思源@宝马军:我有很多想优化的部分,首先是模型不够精细只能靠压低场景亮度来遮挡瑕疵,之前看Rofix老师评价某动画画面为什么这么脏,提到了光比很低,我发现我的作品有同样的问题,打光打的太差了;其次是我在做作品时非常想在作品中添加一些烟雾粒子模拟,比如机甲下降突然减速时落下些许灰尘,还有怪兽朝着镜头扔来一个冒着火光拖着浓烟的碎块与机甲擦肩而过,但最终不了了之了感觉很可惜;最后我觉得我的动画还缺少了一些重量感,完全感受不到机甲的巨大。我最喜欢的作品是专业组Na2SO4-的《Planetary defense》这大炮太帅啦!!参赛作品《Planetary defense》©Na2SO413瑞云渲染:最后,还有什么想对CG爱好者说的吗?耿思源@宝马军:保持自信,大胆去做!!!对自己作品的态度很大程度上会决定最终成品的质量。在创作过程中阻挡我们的往往不是技术,而是对自己的怀疑。很多技术其实就是在创作过程中学到的,所以我们往往能做的比自己认为能做到的更好。好啦!感谢两位获奖选手的精彩分享!本期瑞云赛事专访分享就先告一段落啦!学生组冠军的技术分享将在下期发布哦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染,也可以添加瑞云小助手微信(rayvision1),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!本文《【云渲染专访】跨专业自学Blender夺得国内知名渲染大赛亚军?两位学生组大佬超干货专访来了!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程ds Max 和 Maya 巨佬!瑞云渲染大赛专业组冠亚军彼尔德、Shuiguo专访来了!lender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!

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火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!这些获奖作品让评委直呼失业!

2023年3月31日,由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、青椒云云端图形工作站、3DCAT元宇宙实时渲染云协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛线上颁奖典礼在Renderbus瑞云渲染B站官方直播间圆满结束,最终获奖结果出炉啦!恭喜各位获奖选手,也衷心感谢各位CG艺术家的积极参与!在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾一下赛事基本信息吧!赛事回顾2021年12月,瑞云科技举办了全国首届实时渲染3D动画创作大赛,为全国的新锐CG创作者提供一个展示平台。第一届大赛以翻转世界为题,要求CG创作者们以提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的动画创作,赛事中涌现了许多优秀的CG艺术家。第一届3D实时渲染动画创作大赛模板▲第二届瑞云3D渲染动画创作大赛以算联视界 元生万象为主题,比赛规则与第一届实时渲染大赛相同,参赛者需要以瑞云提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的3D动画渲染创作。第二届3D渲染动画创作大赛模板▲本届大赛共有786位国人CG艺术家报名比赛,最终入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个。入围选手合集公布后,更是霸屏B站、抖音、小红书等社交平台,累计曝光量破千万! 火爆全网的玩球入围视频合集▲这131个入围作品最后交由赛事特邀的12位专业评审进行独立评分(评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面综合性打分),专业组和学生组两个组别加权平均分前10的全能优胜者,即是本次大赛的冠亚季军!除此之外,还评选出了网络公开投票的最佳人气奖2名,以及使用了特定软件万生华态和Style3D的特别奖2名。当然啦,本届大赛的奖励也是非常丰厚的,大赛总奖池价值80W+、最高单项奖价值13W+!由多个CG业内知名品牌Renderbus瑞云渲染、Reallusion、万生华态EcoPlants、科尼云、Chaos、D5渲染器、云上鲲鹏、超聚变、中科曙光、Style3D重磅赞助,提供了现金奖+奖品奖+免费技术支持+全包渲染费等令人心动的奖品!再次感谢本次比赛的各位金主爸爸们!!!赛果公布第二届瑞云3D渲染动画创作大赛的线上颁奖典礼特别邀请了中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞和瑞云科技总经理邹琼颁发「专业组」、「学生组」冠亚季军,还邀请了万生华态CEO彭程、凌迪科技Style3D运营经理俞泽天、以及虚幻引擎授权导师史叶,颁发「万生华态特别奖」、「Style3D特别奖」和「最佳人气奖」三个特别奖项。话不多说,一起来看一下比赛结果吧!专业组:冠亚季军专业组由中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师宣布获奖名单!/专业组冠军(1人)冠军作品:《诅咒海盗》©彼尔德▌冠军奖品:现金5W元科尼云高主频设计系统ultra版(价值45581元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限、Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/专业组亚军(1人)亚军作品:《千小喵的空中饭馆》©Carson亚军作品:《无人响应》©王商羽亚军作品:《运动时刻》©lancelee▌亚军奖品:现金3W元iClone8基础组合+MDMotions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)Chaos V-Ray Solo版6个月(价值2003元)Chaos CoronaSolo版6个月(价值1436元),Chaos Enscape Fixed-seat license3个月期(价值996元)D5渲染器专业版半年+定制周边礼包(价值1500元)Sty1e3D Atelier、Sty1e3DMeta正式版一年使用权限、Style3D官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/专业组季军(6人)季军作品:《月森》©蜗里奥季军作品:《末日生还者》©卢凯季军作品:《困在时间的机器人》©张平季军作品:《假定瞬间》©罗振鑫季军作品:《海盗船长》©何荙铭季军作品:《Gaia盖亚》©王炜Jom▌季军奖品:现金2W元Character Creator4基础组合+Headshot插件(价值3486元)1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版月订阅+定制周边礼包(价值500元)学生组:冠亚季军学生组由瑞云科技总经理、业界领先的云渲染系统及高性能文件传输系统开创者邹琼老师宣布获奖名单!/学生组冠军(1人)冠军作品:《Adieu Atlas》©覃泽坤▌冠军奖品:现金3W元科尼云高性能渲染系统(价值12410元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元),Chaos Enscape Education年度版D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/学生组亚军(3人)亚军作品:《奇点舱》©蔡龙腾亚军作品:《紧急归位》©耿思源亚军作品:《坠落》©袁博▌亚军奖品:现金2W元iClone 8 基础组合 + MD Motions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)D5渲染器专业版 半年 + 定制周边礼包(价值1500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/学生组季军(6人)季军作品:《醒狮》©项则衡季军作品:《曙光》©李嘉涛季军作品:《创造亚当》©胡雪涯季军作品:《掠夺》©胡定葳季军作品:《RUN!》©郑立季军作品:《蒸汽机车》©杨睿▌季军奖品:现金1W元Character Creator 4 基础组合 + Headshot 插件(价值3486元)1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版 月订阅 + 定制周边礼包(价值500元)最佳人气奖专业组由虚幻引擎授权导师史叶老师直播实时宣布获奖名单!/专业组最佳人气奖(1人)专业组最佳人气奖作品:《战争爆发》©舟午▌人气奖票数公示:▌人气奖奖品:现金5000元1年PBRMAX专业版账号(价值599元)Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)D5专业版月订阅(价值200元)/学生组最佳人气奖(1人)学生组最佳人气奖作品:《SCI-FI冰层营地》©王海权▌人气奖票数公示:▌人气奖奖品:现金5000元1年PBRMAX专业版账号(价值599元)Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版D5专业版月订阅(价值200元)万生华态特别奖万生华态特别奖由万生华态CEO、中国科技艺术新生代领军人物彭程宣布获奖名单!/万生华态特别奖(1人)万生华态特别奖作品:《杀生丸》©谢泽阳、刘静羽▌特别奖说明:作品使用了万生华态数字资产,即有机会获得万生华态提供的特别奖▌特别奖奖品:PBRMAX专业版1年(价值2680元)额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元)特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持(价值1000元)EcoPlants周边大礼包Style3D特别奖Style3D特别奖由凌迪科技Style3D运营经理俞泽天宣布获奖名单!Style3D特别奖:《Adieu Atlas》©覃泽坤▌特别奖说明:作品使用了Style3D以下任一软件,即有机会获得Stvle3D提供的特别奖▌特别奖奖品:Style3D Atelier正式版一年使用权限(价值1400元)Style3DMeta正式版一年使用权限(价值10000元)Style3D官方市场资产库使用权限一年(数十万个面辅料素材、数万个服装款式廓形、数千个数字模特配套资产)入驻Style3D官方人才库,获取个人IP扶持、内容曝光、商业资源和创作奖金等Style3D官方大礼包结 语算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛圆满结束!感谢各位CG人的热情创作和积极参与,给本次大赛增光添彩!也感谢本次大赛的主评委和专家委员会,感谢老师们的大力支持!我们将会依次给入围作品和获奖选手寄出奖状和证书并陆续兑奖,敬请关注!(大赛官网:)当然,本届赛事结束不是瑞云渲染大赛的终点,更不是各位选手学习和进步的终点,小瑞将会陆续进行各组别获奖者的技术专访,希望在分享赛事资讯和前沿技术的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力!瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意在CG赛场上秀出自己的风采。如果有小伙伴想要参加下一届渲染比赛,或者是想了解国内外前沿赛事,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!这些获奖作品让评委直呼失业!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流! 泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)

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第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! |  3月31号B站直播预告

由Renderbus瑞云渲染举办的第二届3D渲染动画创作大赛线上颁奖典礼B站直播来啦!历时91天,算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛报名征稿结束,最终报名人数为786人,入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个,这些作品将进入80w奖池的最终角逐!我们将在B站举办一场线上颁奖典礼诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生各大奖项究竟花落谁家敬请期待3月31日的直播揭晓!01 直播安排本次直播将会依次公布「最佳人气奖」、「万生华态特别奖」和「Style3D特别奖」获奖者,我们也特别邀请了中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师和瑞云科技总经理邹琼颁发「专业组」、「学生组」冠亚季军。直播颁奖时,我们会与获奖选手们分别进行连线,分享选手的创作心得。(想偷学的不能错过)除「线上直播」公布外,后续将在全媒体平台(如公众号、官网)发布完整获奖名单,敬请关注!02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛颁奖典礼1.大赛奖项名单揭晓2.获奖选手互动连麦03 直播时间2023年3月31日周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播!②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 获奖须知若您有幸获奖,您应当注意以下注意事项:1. 获奖作者请注意查收邮件,并根据邮件提示内容及时配合主办方完成奖品发放工作。2. 若获奖作者在限定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项,由其他参赛作者取代。3月31日0点之前不要忘记「最佳人气奖」投票3月31日(周五)晚七点半,B站直播约定你!本文《第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! | 3月31号B站直播预告》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!

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泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)

历时91天,算联视界 元生万象第二届瑞云3D渲染动画创作大赛报名征稿结束,最终报名人数为786人,入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个,这些作品将进入80w奖池的最终角逐!在上次3月17日的 泛CG 聚未来 第四届实用技术线上分享会第54期线上直播分享会中,咱们邀请到赛事专家评审团中的两位老师,为大家从多维度赏析大家的精彩作品。但是由于时间原因,未能全部进行评析,小伙伴们都在后台催更,所以小瑞已经安排上了!第55期线上直播分享会直播来喽!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。史叶(直播嘉宾)虚幻引擎授权导师Unreal Engine Authorized Instructor史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛入围作品评析!(下)1.大赛入围作品赏析2.最佳人气奖投票方式3.互动Q&A03 直播时间2023年3月24日 ,周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 人气奖投票方式备受瞩目的最佳人气奖投票网络投票通道进行中!本届比赛将产生2名人气奖得主专业组和校园组各1名,所有入围作品都将参与本次人气奖的评选!【奖品详情】 专业组/学生组:现金5000元专业组/学生组:1年PBRMAX专业版账号(价值599元)专业组:Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)学生组:Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版专业组/学生组:D5专业版月订阅(价值200元)进入投票通道,选出你最喜爱的作品▲3月16日-3月30日人气奖投票期间,每人每天可投5票,你可以选择将5票重复投给一个人,也可以将5票分别投给不同的人。3月31号0点投票截止后,学生组和专业组票数最多的选手将获得最佳人气奖!06 最终赛果公布第二届瑞云3D渲染动画创作大赛最终比赛获奖结果将于2023年3月31日@Renderbus瑞云渲染B站直播间直播公布,而赛事的正式颁奖典礼将线下举行,届时将邀请业内重磅嘉宾举办隆重的颁奖典礼,获奖作品还有机会发行专属数字藏品。瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩!本文《泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!

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泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!

2023年第一场 泛CG 聚未来 线上分享会要来啦!近期《中国奇谭》的爆火,让我们看到了摆脱来料加工的创作模式,多元化原创动画短片的更多可能性。随着国漫热潮关注度与话题度的逐渐攀升,各大内容平台也开始加大原创内容的扶持和人才培养。比起爆款作品的传奇性与难复制,让优秀创作者都能有大展拳脚的机会显得尤为重要。其实这并不是独立单元动画短片合集的首次尝试,B站作为直接接触到动画核心受众人群的二次元大本营,早在之前就相应的发布了包含三部分的寻光计划(针对动画院校学生的小宇宙计划,针对动画爱好者的原石计划,针对专业动画工作室、团队的胶囊计划)。小项目需要变成大项目的契机,短片更像是培养新锐导演的先锋试验田。相对来说,短片体量小,创作周期短且成本低,更适合新人导演练手,尝试和摸索不同风格,及时收集用户反馈,用来指导后续创作,借此让更多短片创作者有能力驾驭长片或番剧。在 泛CG 聚未来 第四届实用技术线上分享会第53期云桌π中,我们有幸邀请到了B站胶囊计划《终极体验》的朱老ber导演、《界》的朱晓鹏导演、《班长爱学习》的邢啪啪导演与独立动画导演张俊杰4位嘉宾老师做客泛CG直播间,从剧情打磨历程、视效制作手法、传统科幻融合与出海走向世界等多维度共同探讨国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战。2月23日晚上20:00,锁定Renderbus瑞云渲染B站直播间,一起看直播,学技术,抽奖品!()01 嘉宾介绍朱老ber(直播嘉宾)胶囊计划《终极体验》导演动画导演、游戏制作人、概念设计师、水彩画师参与项目:《大圣归来》美术指导《美食大冒险》美术总监《方寸幻镜》游戏制作人《终极体验》导演、编剧邢啪啪(直播嘉宾)胶囊计划《班长爱学习》导演SeenVision工作室导演SeenVision是一家特色鲜明的动态设计事务所,成立于2014年,立足于绝对新鲜的创意设计和顶尖的制作实力,通过最优的视觉创意解决方案,为品牌提供内容清晰,能引起传播共鸣的视觉作品,在视觉影像繁杂的今天,让更多品牌被看见。服务的品牌:OPPO、VIVO、XIAOMI小米、HUAWEI华为、IQOO、realme、魅族MEIZU、一加OnePlus、腾讯、百度、奥迪Audi、SK-II、SHISEIDO资深堂等等......工作室成绩:亚洲青年动漫节 最佳导演奖/最佳视效奖、日本TBS大奖赛中国区二等奖、韩国首尔国际动画节入围、2018 Vega Digital Award 动画类金奖/最佳导演/最佳剧本、2018 美国 IDAgraphic design 金奖、2018 Graphics 全球图形设计作品年鉴收录、2019 金投赏银奖、2020 伦敦短片电影节入围、2020 伦敦猎鹰国际电影节最佳科幻片奖。朱晓鹏(直播嘉宾)胶囊计划《界》导演广东汕头人,动画导演。从事剧集动画片、原创漫画、影视及动画广告等工作。自毕业后便开始从事TV动画的前期及分镜设计工作,期间也参与过原创漫画制作。2015年加入广告行业负责广告分镜、动画、美术以及CG导演。其原创动画《英歌》(先导片)被媒体报道多次。2021年进入Solid Studio并担任导演。张俊杰(直播嘉宾)独立动画导演独立动画导演、编剧、插画师张俊杰(Jake Zhang),来自广东中山,是一位独立动画导演、编剧、插画师以及教育工作者。现任香港科技大学计算机媒体艺术实践助理教授,曾任美国萨凡纳艺术设计学院香港校区动画教授。是美国南加州大学电影学院动画艺术硕士,中央美术学院数位媒体学士。他的动画作品多为黑色幽默风格。Blood Swim曾获得第八届香港动画支援计划支助制作动画并获得组别金奖。作品入选多个国际电影节及奖项,包括55届安娜堡电影节评审奖, 16届达拉斯亚洲电影节短片单元评委奖,Adobe设计成就奖, 香港Third Culture 国际电影节观众评选奖,58届美国CINE金鹰奖提名,Vision Feast最佳二维动画,雅典国际动画节优秀动画奖,戛纳Animaze Animation Day, 墨尔本国际动画节,荷兰Klik!国际动画节,First 西宁青年电影节,京都国际大学生电影节,墨西哥Cutout Fest国际动画节,希腊Be there! Corfu动画节,Animasyros国际动画节等。个人网站:02 直播主题云桌π-国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战1、设定新颖的动画短片作品打磨历程2、视效制作手法与场景设计巧思3、中国传统哲学与科幻融合创作上的关键和核心4、国人独立动画导演如何御风出海向世界03 直播时间2023年2月23日周四晚 20:00-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播04预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP,提前关注官方直播间,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告

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不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!

不用建模、骨骼绑定、材质和UV的沉浸式3D动画创作是怎样的感受? 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第52期年末压轴来袭!周五晚20:30,Renderbus瑞云渲染邀您看直播,学技术,抽大奖!让我们跟随CG动画导演,前腾讯主美Rofix老师一起,用VR玩转3D定格动画!直播中还会为Renderbus瑞云渲染影视动画用户的年终充值抽奖活动开奖!英伟达 RTX A4000显卡、iPhone14、极米 NEW Z6X投影仪、华为MatePad pro等多重豪礼将花落谁家,诚邀您一起见证幸运时刻!01 嘉宾介绍Rofix(直播嘉宾)CG动画导演、前腾讯主美毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)和RISD(罗德岛设计学院)擅长VR动画(Quill),创作了首部完全在VR里制作的短片动画,曾受邀在Facebook 讲座以及登上3D Artist杂志专栏。个人作品网站:02 嘉宾专访Q1-Hello,Rofix老师,您一开始也是学的传统CG软件,是什么契机接触到了VR动画呢?又是什么契机接触使用Quill呢?Rofix:我一直有关注动画制作方面的新闻,2018年春季,Quill动画功能的demo出现在社交平台上的时候,和之前我使用过的Tilt Brush不同,这个新版本的Quill更加偏向漫画式的平面画风。我立刻产生了兴趣,幸运的是,罗德岛设计学院有提供给学生完整的Oculus Rift设备,刚好我也需要制作我的毕业设计,于是决定尝试用这种新的媒介来制作动画短片。当时除了Quill官方的视频,还没有用户用过它来制作短篇动画,其第一个版本的功能相当简陋,没有多个时间轴,也没有丰富的抓取工具。我花了将近半年的时间之后,制作出了《Wired》动画。 《Wired》▲Q2-您觉得在VR中制作动画有哪些优势呢?Rofix:首先,它可以让我们更好地控制视角,让我们能够从不同的角度看到我们的角色和场景。其次,它可以让我们感觉到我们正在创作的世界的真实感,让我们能够更好地理解我们的作品的故事情节。最后,因为可以用VR手柄实现简单动捕,让其的制作效率提高很多。Q3-您凭借《Wired》一举拿下诸多奖项,此后也有很多成熟作品,您持续不间断创作的灵感主要来源于哪些方面呢?Rofix:我在制作动画的同时,也会通过撰写科幻短篇小说来练笔,在过去六年中,我在Lofter平台已经连载了星球日记系列800多个星球故事。我也鼓励所有励志成为动画人的同学多多试错,多多产出,随着积累不断迭代自己的制作水平。RofixLofter首页▲Q4-VR动画也不是近两年的新鲜词,但为啥很少在国内赛事活动中看到VR动画作品呢?Rofix:因为国内获知学习渠道较少,而国外已经有专门VR动画的工作室,且很多知名动画节和电影节也都是区分专门的VR动画作品赛道。虽然其中不乏能够走出国门的优秀破圈作品,但是在国内知名度与宣发力度却不高。Q5-最后,Rofix老师在泛CG直播中有啥可以提前剧透的吗?让国内小伙伴取取经,看看外面最新的行业发展?Rofix:不仅会为大家现场演示在VR中制作3D定格动画的工作流,详细解析背后技术、传授渲染技巧,还会结合我自身海内外的实际项目经历,带来前沿的技术分享。总之干货满满,大家敬请期待,不要错过瑞云渲染的直播哟!Rofix 哔哩哔哩账号▲03 直播主题如何用VR制作3D定格动画?1.传统CG软件VSVR动画工具2.Quill-to-C4D工作流演示&技巧分享3.动画节入围作品亮点解析04 直播时间2022年12月30日周五晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播05 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP,提前关注官方直播间,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破

2022-12-29 19:29:38泛CG 聚未来瑞云渲染
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做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!

由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、3DCAT元宇宙实时渲染云、青椒云云端图形工作站协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事瑞云3D渲染动画创作大赛第二届于12月8日正式开始报名! 赛事宣传片抢先看▲『 大赛报名网址: 』作为一个面向全球的CG大舞台,瑞云3D渲染动画创作大赛为CG创作者们提供展示自我的机会,让3D爱好者们能够一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。正式开放报名后短短一周,已经有近三百名选手报名参赛,选手们也在赛事交流群中反馈了很多制作相关的问题:这个球中间让它变大变小可以吗?位置可以变吗?必须是球吗?有点凹凸置换的轮廓行不行?球的外形轮廓可以变成一个二维的圆圈么?比赛允许使用AI软件制作吗?在 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第51期线上直播分享会中,瑞云渲染特邀大赛专家委员会 史叶老师 和 魏春明老师 两位嘉宾做客直播间,为大家详细介绍比赛,进行免费技术支持演示,在线答疑!还会独家传授3D渲染动画创作的小秘籍哦!还没有了解过大赛的小伙伴可以先回顾一下赛事规则及奖励:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。史叶(直播嘉宾)上海开放大学时尚学院特聘讲师史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。李玉光(主持人)Renderbus渲染支持部TD主管光哥是Renderbus渲染支持部TD主管,也是泛CG 聚未来直播系列的常驻主持人,深耕CG行业15年。参与渲染支持的项目有《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》《妈妈咪鸭》《美食大冒险之英雄烩》《萌妻食神》《豆福传》《龙之谷》《精灵王座》《大闹西游》等。02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛开幕!1.大赛内容及规则介绍2.免费技术支持操作演示3.3D渲染动画创作秘籍传授03 直播时间2022年12月15日周四晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播+视频号直播点击直达比赛官网04 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播② 扫码提前预约视频号直播!③打开哔哩哔哩APP扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 更多活动1、瑞云动画渲染年终充值有奖活动2022年瑞云影视动画渲染用户专享年终充值有奖活动进入倒计时!2022年12月29日前单笔充值满五千即可自动参与抽奖活动,获取抽奖券后百分百有奖,12月30日晚统一在瑞云渲染B站直播抽奖,届时将公开抽取NVIDIA RTX A4000专业显卡、iPhone14、极米投影仪、华为平板、雷蛇键盘等大奖!机不可失,快来参与吧!2、瑞云效果图渲染年终大促活动2022年瑞云效果图渲染用户专享年终充值返送活动也进入倒计时啦!2022年12月31日前参与效果图云渲染充值活动即可享受全年最大充值赠送返送!充100送100、充300送300、充500送500、充1000送1000再送1个月会员!效果图会员享受优惠叠加政策,会员本身渲染就是五折,充值再一比一赠送,等于最低二五折渲染!3、瑞云CPU青云平台每月限时开放中!2022年12月15日-12月31日CPU青云平台限时开放!CPU超值渲染,低至0.0375元/核时!06 赛事交流如果有赛事相关的问题,欢迎添加瑞云小助手进行咨询,小助手将会把你拉入赛事交流群!想了解更多赛事信息的小伙伴千万不要错过今晚的直播哟!本文《做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告

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从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告

由Renderbus瑞云渲染举办的 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第50期线上直播分享会来啦!泛CG 云桌π直播形式,邀请多位CG行业大咖,通过圆桌会议的方式共同探讨CG行业的相关问题,分享独到见解,碰撞智慧火花,给CG渲染行业带来更多的思考和启发。但本次直播又有些许特别,特别增设了元宇宙分会场,邀请到了3DCAT元宇宙实时渲染云作为协办方共同举办这次直播分享会!本期泛CG 云桌π主题是「从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环」,可以说,元宇宙虚拟场景是元宇宙的入口,各大资本品牌均在布局虚拟场景欲分一杯羹。那么在NVIDIA XR、DLSS、云渲染等前沿技术的作用下如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环?虚拟场景有何应用场景?又如何在千篇一律的应用中脱颖而出?本次直播为您解答。现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。01 直播嘉宾介绍毛萃TriciaNVIDIA XR 业务拓展及销售经理拥有十余年工作经验, 先后在IBM,Tesla及海外工作。现致力于NVIDIA XR 生态系统构建,商业拓展和开发者关系。Austin ZhengMatterverse 元宇宙平台创始人Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。施澄秋NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。赵志杰瑞云科技元宇宙应用开发总监北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验。钟华健瑞云科技XR产品总监钟华健,深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监/解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年虚拟现实产品经验,对云渲染、3DVR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。02 直播流程20:00-20:30:直播间预热20:30-20:35:主持人开场及嘉宾介绍20:35-20:50:《从XR虚拟演唱会到虚拟拍摄: NVIDIA XR 技术及生态概览》 毛萃Tricia20:50-21:05:《利用云渲染+NVIDIA DLSS 实时打造高保真的实用元宇宙空间和内容》 Austin21:05-21:20:《云渲染助力元宇宙发展》 赵志杰21:20-22:20圆桌会议:元宇宙虚拟场景的搭建、应用和突破口探索 赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监 Austin Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者 毛萃Tricia NVIDIA XR 业务拓展及销售经理 施澄秋 NVIDIA 中国区高级技术市场经理 钟华健 瑞云科技XR产品总监03 直播时间2022年12月13日周二晚 20:30-22:3004 直播平台① B站直播直播间链接② 视频号直播05 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播,且同时共享海量元宇宙XR生态合作资源。②提前扫码预约视频号直播,微信届时会通知您参与直播。06 直播好礼现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。12月13日(周二)晚八点半,B站和视频号直播约定你!本文《从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告资深TD/TA大佬谈系统与工具开发对影视游戏制作流程的影响丨泛CG云桌π直播预告

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