瑞云渲染直播预告:红鲤动画技术研发总监与你对谈产线技术研发

在大家的热烈支持下泛CG实用技术线上交流会第一期已圆满结束 ( "泛CG实用技术线上交流会第一期回看")) 本周六,第二期分享会如约而至!第二期嘉宾黄功,2009年毕业于武汉大学,获得硕士研究生学位,现任红鲤动画技术研发总监。参与CG动画影片相关开发12年,工作领域包含 CG动画影片的流程、工具系统开发和实际制作。红鲤动画成立于2017年,总部位于上海,是一家专业从事动画电影、电影Previs、动画连续剧、CG短片制作,VR影视策划制作,以及原创IP与原创漫画开发制作的动画公司。红鲤动画也是动画电影《哪吒之魔童降世》的主要制作团队之一,全程参与电影的制作。作为技术研发总监,黄功组织研发部开发【红鲤Pipeline】生产系统,为《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《熊出没》大电影系列、《姜子牙》、《深海》等影片的定制开发提供产线技术支持,根据CG生产规模的扩展设计短线发展目标和长线发展路径。个人开发历程嘉宾专访在直播分享前,我们也对黄功老师也进行了采访,让我们先来简单了解一下他吧。成为一名TD的契机是什么?黄功:早期工作的时侯,对这个职业完全没听过,原本相信Shader language加一部分辅助脚本可以搞定一切影片制作的问题,所以以前一直是把自己定位为一个偏技术方向的全流程制作者和技术把控,只是偏向材质一些。后来发现队伍大了后更需要的是一个制作平台,所以越来越多的精力放到了解决问题上面,直到12年左右才逐步放手制作。从事CG动画影片相关开发12年,包括CG动画影片的流程、工具系统开发、实际制作,在参与过的项目中,哪一个或几个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?黄功:回顾以前参与的项目,发现上次介绍12年说少了...影片项目有无限延期少有人知的,有经历万难终于上映的,有亏本的,盈利的,也有爆款的。但这次我主要想说一下以前参与的开发项目,比如 ToolToo,Maya to Elara(mtoe),米粒产线,UniPipe(暂定名),红鲤产线。这些有些我参与的是组建部分,有些相对系统化一些的开发,这次直播中可以伴着影片慢慢聊。可以分享一下对USD的看法及研究吗?黄功:我觉得USD是一系列很灵活的方法,可以用于各种不同的方案和流程做法。虽然我现在涉及较浅,仅有简单尝试,就感觉在场景组装上的架构简直就是CG界的H5。之前在使用Alembic时,要组装场景,我的做法是在alembic内部的节点上添加assembly标记属性和自定义信息,而USD上有了assembly外部资产调用,layer叠加,类型和schema扩展这些概念。这样未来的CG插件是可以基于USD类型扩展的。开发者只要对接USD格式,就更容易被其他第三方软件和插件兼容。可以分享一下关于TD的自我提升方法吗?黄功:把自己当做一个全流程制作,结合制作经验来思考问题,不要怕问题难,开发时树立好方向和阶段,然后撸起袖子加劲去尝试实现。这是我个人的经验,在有家人支持的情况下效果更佳,是否会过敏反映尚不明确。黄功团队工作日常活动福利不要忘了,我们除了大咖,还有大奖哦!下面就隆重介绍一下我们的大奖福利=福利一=微博@Renderbus,共抽取4位幸运粉丝 关注+转发+评论,就有机会拿奖!=英伟达赞助奖品=B&O BEOPLAY A1 便携式无线蓝牙音响=镭速赞助奖品=01特等奖 | 镭速大文件传输加速系统3个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:3个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理02一等奖 | 镭速大文件传输加速系统2个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:2个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理03二等奖 | 镭速云传全年免费200GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;200GB流量,1年有效期;全程高速传输04三等奖 | 镭速云传全年免费100GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;100GB流量,1年有效期;全程高速传输=青椒云工作站赞助奖品=01特等奖 | 青椒云专业制作标配机器包月套餐套餐配置:全套设计师配置;CPU:16核;内存:32G;显卡:1660Ti;素材资源库;云盘;高速传输;自助渲染;20M宽带02一等奖 | 青椒云专业渲染机器包月套餐套餐配置:专业渲染;CPU:16核;内存:16G;显卡:集显;素材资源库;16M宽带03二等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带04三等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带=Renderbus瑞云渲染奖品=Renderbus渲染券无门槛通用渲染券,可在Renderbus云渲染农场中享受更快更稳定的服务,24小时自助式云渲染平台,超20000个渲染节点.海量的存储设备,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等大部分主流软件及插件。01特等奖 | 2000元Renderbus无门槛渲染券02一等奖 | 1500元Renderbus无门槛渲染券03二等奖 | 1000元Renderbus无门槛渲染券04三等奖 | 800元Renderbus无门槛渲染券=福利二=每场直播抽取10名幸运观众关注直播,不要错过感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!周六晚上八点半,与你相约!

2020-03-13 12:03:39泛CG 聚未来
动态
泛CG,聚未来!瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会来啦!
  • 小伙伴们好久不见!- 去年我们举办的多场分享会- 都收获了大家的热烈支持和好评。- 今年我们不仅会在线下分享,还可以在线上相聚线上分享会,我们来啦!近年来随着影视市场需求的不断扩大,CG影视制作行业生态圈在不断地发展和完善,我们可以看到越来越多的CG人,从技术变革到艺术创新,为CG影视制作行业的发展贡献着自己的力量。本次泛CG实用技术线上分享会由主办,希望在宅家抗疫的特殊时期里,携手CG艺术家及技术大咖,通过线上直播的方式与全网CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。汇聚CG力量,为抗疫助力!=活动时间=三月 每周六晚 20:30-22:30=活动主办=主办方:瑞云渲染赞助伙伴:英伟达 | 镭速 | 青椒云工作站=直播平台=Renderbus B站直播间地址:=分享嘉宾==第一期嘉宾:缪远喜=从业7年,在Houdini开发领域拥有丰富经验,现任瑞云渲染高级技术工程师,主要负责流程规范设计和流程框架搭建。瑞云渲染是亚洲知名的”的先行者。瑞云的客户遍布世界50多个国家和地区,其中包括奥斯卡奖得主、知名动画电影制作公司、视效工作室以及国内主流动画制作公司。瑞云渲染参与制作作品有《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》、《熊出没》、《爱,死亡,机器人》之《三个机器人》、《飞驰人生》、《唐人街探案2》等。分享主题:Houdini 分布式调度1、hqueue和deadline的简单对比 2、Houdini 分布式踩坑 3、Houdini 分布式调度整合直播时间:3月7日 周六 20:30-22:30=第二期嘉宾:黄功=2009年毕业于武汉大学,获得硕士研究生学位,现任红鲤动画技术研发总监。参与CG动画影片相关开发12年,工作领域包含 CG动画影片的流程、工具系统开发和实际制作。组织研发部开发【红鲤Pipeline】生产系统,为《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《熊出没》大电影系列、《姜子牙》、《深海》等影片的定制开发提供产线技术支持,根据CG生产规模的扩展设计短线发展目标和长线发展路径。分享主题:产线技术研发1、产线技术研发的内容和作用 2、参与制作《哪吒之魔童降世》的经验分享3、自我提升的经验分享直播时间:3月14日 周六 20:30-22:30=第三期嘉宾:石超群=石超群于2016年创立DigitalMonster数字怪兽,这是一家致力于电影电视剧特效的视效公司,团队核心力量都是特效行业多年的从业者,有着丰富的制作经验,在流体、刚体动力学方向有着非常强的实力。服务涵盖影视剧特效,CG动画电影,TVC广告,具备现场视效指导,概念设定,后期CG全流程制作服务。团队参与项目有《哪吒》《姜子牙》《风语咒》《爵迹2》《大话西游》《西游记之女儿国》《鬼吹灯之寻龙诀》《杀戮都市》《西游记之大闹天宫》《魁拔三》《古剑奇谭2》《鸣鸿传》等众多影视剧广告项目。石超群作为《哪吒之魔童降世》的视效导演,负责特效镜头的反馈、周期把控、技术方案的实现等。分享主题:影视特效制作之旅 1、影视制作中特效的工作内容和流程2、实拍与动画特效区别 3、数字怪兽的创业经验4、行业发展与变革直播时间:3月21日 周六 20:30-22:30=第四期嘉宾:王若晨=毕业于中国传媒大学和英国国立电影电视学院。从业7年,曾任职于Double Negative, BaseFx, UnionVFX,目前在Framestore担任合成组长。参与过的主要项目有:《热气球飞行家》、《惊奇队长》、《帕丁顿熊2》、《美女与野兽》、《饥饿游戏3》、《007幽灵党》、《美国队长2》等。分享主题:影视合成的奥秘1、影视制作中合成的工作内容和流程 2、好莱坞影视项目制作经验分享 3、给想加入国外团队的国内CG从业者的建议直播时间:3月28日 周六 20:30-22:30=活动奖品=本次分享会当然也少不了福利!价值13万元大奖等着你=福利1=- 关注微博@Renderbus瑞云渲染- 评论+转发+@1个好友- 写下你最想学习的CG内容或者活动感想- 活动结束后,我们将抽出4位幸运儿!=福利2=每一期直播我们都会抽取10位幸运观众边看直播边拿奖感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!=首期预告=第一期线上分享会,我们邀请到了瑞云渲染高级技术工程师缪远喜,为我们带来Houdini分布式调度的经验分享,超硬核的技能交流,CG技术控们一定不要错过啦!让我们通过一个简短的采访,来了解一下这位技术达人吧!请简单介绍一下自己吧。缪远喜:大家好,叫我喜子就好,我现在的工作呢,主要就是流程规范设计,流程框架搭建,Houdini二次开发,闲来的话做做特效。进入CG行业,成为一名TD的契机是什么?缪远喜:2013年进入CG这个行业,作为一名小白特效师,只有不断的去拓展自己的知识面,接触新的技术、技巧、判断导演要求、并培养自己的美术修养等,用着Maya 的特效模块做着感觉比较单一的特效效果:Maya的流体烟雾、fire、粒子云、爆炸、破碎等,很多的时候调节各种参数,去匹配导演的参考,但也可以基本满足大部分特效要求,但终究感觉想去修改点什么,操作空间很是有局限,大学是有修编程相关的课程,对代码要感兴趣一些,但当然是感觉用不到什么地方去,后面Houdini 慢慢用的人多了,有前辈推荐学习,那就自学了呗,感受完全不一样,这才是技术艺术工作者要的,后面的工作就慢慢的偏向技术协作,主要工作还是特效,不过做一些优化工作的工具,节点,小插件等,再到后面,自己就面临选择问题,特效的工作方向大概分成了两个方面:artist,纯艺术工作者,借助软件,插件等工具,完成相关需求,另一个就是前者的幕后工作者,做artist的相关工具的开发,当时的概念并没有定性那么清楚,也是机缘巧合,感觉自己适合做开发,解决问题会来的更好,选择技术和开发,自己会更舒服一些。在参与过的项目中,哪一个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?遇到什么挑战吗?是怎么解决的?缪远喜:参与的项目中,印象最深刻的当然还是第一份工作的时候,小白的我用这Maya 的流体模块做一个很大很大场景里面的烟雾,爆炸,火,场景中折腾到百十个流体框,当时的硬件设备还是用着8G的内存机器,卡的我一个周都在调这一个镜头,镜头还很长,总算是过审了,到后面,在合成部门就提了一个需求,需要z通道,要调节镜头里面的虚实,焦距之类的,但那时哪知道咋做,Maya的流体本身就是一个材质,做z通道,没任何思路,我去根据镜头到流体框的距离去算相对距离么,给到哪里,之前也没搞灯光渲染,流体材质要怎么搞,那就弄呗,反正是要重新算,算距离给颜色,给到哪儿,原本的颜色通道,需要去掉纹理那边的颜色,因为后期不需要那么细节的纹理,所以就在材质面板连了一串节点,去算,就这样出了一套序列,满足后期要求。现在想来,用Houdini 去处理的话可能非常的方便,处理逻辑会更清晰一些。作为TD,有什么自我提升和日常学习的方法可以推荐吗?缪远喜:TD的日常提升,这就要看你是专攻哪一块,也是分很多种的,对于动画电影制作公司来说,起码就得分Pipeline TD,制作流程规范的,写工具脚本,搭流程框架,方便制作人员工作,和规范制作人员等需求,还有就是部门TD ,这种就要对 计算机图形学、3D数学、或者更深一点微积分等能够熟悉,然后做相应的开发shader、节点、模拟工具、数据结构等了。需求不一样,努力的方向要找到重点,编程当然是最最最基础的了,Python、C++为主,其他材质语言等,看你需求了,然后就是培养自己的一些良好习惯,解决问题的逻辑思维,关注新的技术发展方向。在周六的直播分享会中,喜子将会具体跟大家分享Houdini分布式调度,敬请期待!欢迎加群,看直播,聊CG所有关于活动的最新消息包括每一次的直播链接、直播回看都会发布到群里三月每周六晚八点半,我们不见不散!
2020-03-09 01:53:46泛CG 聚未来
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