CG新趋势:虚拟制作 | 《哪吒》视效导演石超群泛CG实用技术线上分享回顾

3月21日,泛CG实用技术线上分享会第三期,数字怪兽视效总监石超群在直播间里,和各位CG爱好者们分享了他及团队的影视特效制作经验。很多小伙伴还意犹未尽,下面,小编就为大家整理了本次石导分享的精彩内容,敲黑板,划重点了!一、团队及个人介绍石超群, 于2016年创立DigitalMonster数字怪兽,并担任其视效总监。DigitalMonster数字怪兽是一家致力于电影特效制作、制片与一体的视效公司,团队核心力量都是特效行业多年的从业者,有着丰富的制作经验,在流体,刚体动力学方向有着非常强的实力,团队参与项目有《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《爵迹2》、《大话西游》、《姜子牙》、《西游记之女儿国》、《鬼吹灯之寻龙诀》、《妻子的浪漫旅行》、《青春芒果节》等众多影视剧广告项目。二、影视制作中特效工作流程和内容石导在直播中重点分享了On Set 现场视效指导的流程和内容。对于特效部分的On Set,就是跟踪点的set,采集精确的HDR信息,记录拍摄摄像机和镜头参数等等,后期特效制作时需要什么的信息,就在前期set好。做好On Set,可以避免后期无法制作造成的补拍;为后期特效制作提供准确的数据,实现前后期数据无缝对接;减少后期无意义的工作量,直接导致的结果就是省钱,把更多时间和精力放到有意义的工作上。在现场视效指导,会辅助导演拍摄关于具体镜头的部分和采集后期特效制作时需要的信息和数据。On Set 现场视效指导工作包括:1.采集 2.扫描3.监视器4.模拟5.蓝绿幕6.检查石导特别提醒:影视特效制作需要控制成本,按计划进行,减少不必要的工作量。三、影视制作案例分享易烊千玺成人礼 | 特效制作解析这个视频有差不多3天的筹备时间,5分钟的一镜到底。一开始的衣橱部分,导演想要后期制作成赛博朋克的风格,但石导表示,真的朋克不起来。数字怪兽团队未参与实拍,所以在后期制作中,包括影子、电视机画面等细节都需要一帧一帧地去修。四、真人电影特效和动画电影特效的区别真人电影的特效一般是在现实的基础上进行艺术化的加工。以迈克尔·贝为例,爆炸场面几乎就是迈克尔·贝的电影名片,炸大楼,炸汽车,炸宇宙飞船,就没有他炸不掉的。而这些爆炸场面是在电影实拍时就已经设置好爆点进行现场爆炸,后期再对爆炸效果进行进一步的美化和修饰。电影《鬼影特攻:以暴制暴》而相比之下,动画电影的特效就更加夸张,更具想象力了。以《哪吒之魔童降世》为例,有一个哪吒去救村民的片段,各种爆炸各种破坏,动画电影里的特效就可以更加超脱于现实,更加大胆夸张,以烘托故事氛围,充分展现出导演想要达到的效果。电影《哪吒之魔童降世》五、行业发展与变革石导说到,很多人说影视CG行业进入了“寒冬”,特别是现在突发的疫情,对全球的CG行业来说都是一个不小的挑战。但行业中也涌现了很多新的技术和趋势,让我们看到了更好的未来和更多的希望。新技术&新趋势:虚拟制作可视化 表演捕捉 实时混合绿幕 全实时LED墙01、虚拟制片英伟达NVIDIA RTX系列基于图灵微架构(Turing),具有实时光线跟踪(Ray tracing)功能。它为内容创建者和游戏开发者带来了实时的电影质量。NVIDIA RTX是10年的计算机图形算法和GPU架构工作的结晶。它包括一个高度可伸缩的射线追踪技术,运行在NVIDIA Volta architecture GPUs及NVIDIA QUADRO RTX GPUs上。开发者可以通过NVIDIA OptiX应用程序编程接口访问NVIDIA RTX技术,通过微软新的DirectX射线追踪API, Vulkan (次时代OpenGL行动)很快将RTX引入新一代的跨平台图形标准。光线追踪技术让开发者创造出接近真实世界的光线技术,使得游戏更加逼真,给玩家打造梦幻般的游戏体验,实现电影级画质。游戏业内对于RTX实时光线追踪技术的运用已普及开来。在游戏业内已有Unity,Unreal Engine 4等最顶尖的开发引擎对RTX光追支持,随之而来的,光线追踪技术也进入了和电影制作领域。NVIDIA RTX和虚幻引擎的加入,正在改变电影制作人使用新的虚拟制作工具制作电影的方式使他们能够实时添加特效。这项新技术取代了传统方法,例如使用绿屏或在后期制作中添加特殊效果,LED墙可以实时创建沉浸式虚拟环境和电影。在场景中移动相机时,虚幻引擎相机会随之移动,从而创建视差效果,使其看起来就像是在盯着3D世界。该技术甚至为真实世界的物体和占据场景的人才增添了逼真的照明; 所有东西都可以在一次拍摄中同时拍摄,无需进行冗长的后期制作。使用虚幻引擎的新制作工具,整个场景,都可以实时更改。在虚幻引擎提供的一个示例中,需要移动场景中的岩石以帮助拍摄相机。要做到这一点,电影制作人只需通过iPad等设备移动它。创作者还可以通过简单的指尖手势来改变照明等事物。向上,向下,向左或向右滑动手指,照明角度会以影响CG环境以及演员和道具的方式变化; 只需几个简单的手势,就可以立即改变从日出到夜晚的时间。虚拟制片是一个含义广泛的术语,包含了各种各样旨在增强创新和节省时间的计算机辅助电影制作方法。虚拟制作流程与传统方式的重要差异在于:传统制作流程是上下游环节的单一流水线过程;而虚拟制作流程利用实时技术将流程转变为多线程并行的过程,模糊了前期制作、制作和后期制作等环节之间的界限,不同领域的艺术家可共同协作,且整个流程更为顺畅。根据维塔数码团队 (Weta Digital) 的定义,“虚拟制片是现实和数字世界交融的区域。”虚拟制片工作流程可以更快、更有创意、更便于迭代和协作,使电影人在制片流程的早期就能更好地对最终镜头和场景有所认识。利用预先搭建好的虚拟布景,导演和各部门主管可以在VR中探查各个位置,研究镜头,并准确布置摄像机角度和运动。取代绿幕的LED墙允许在摄像机中添加效果,从而实时改变布景,提供更为准确的真实世界光照效果,最终为演员表演提供必要信息。这仅仅是电影制作人使用实时技术的众多方式中的一小部分,他们通过这些技术可以更好地即时发挥创作力,对自己所要讲述的故事拥有最终的创意控制权。02、虚幻引擎预览可视化电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》可视化是当前电影制作者接触最多的虚拟制作方法之一,采用图像方式表现镜头或场景序列的创意内容,包括推销预演(Pitchvis)、视觉预演(Previs)、虚拟勘景(Virtual Scouting)、技术预演(Techvis)、惊险预演(Stuntvis)和后期预演(Postvis);其中推销预演用于立项审批,视觉预演和虚拟勘景用于前期制作环节镜头和置景方案拟定,技术预演用于将虚拟元素和真实拍摄设备结合运用,惊险预演用于特技和特效设计,后期预演用于将现场实拍镜头和临时视觉效果配合。03、可视化虚幻引擎VR提前置景电影《极速备战》电影《极速备战》中最复杂的打斗场景就是在VR提前置景技术的加持下,进行编排和设计的。这部电影最后一战发生在一个三层建筑中,建筑中拥有大量玻璃和展品,三个人在这个复杂场景中进行着一场打斗。为了设计好这些复杂的镜头,插画艺术家Alex Nice决定尝试通过VR技术构建一个虚拟的规格足够庞大的虚拟场景,而这个虚拟场景就是通过UE4引擎开发的。因此,包括导演、美术指导、演员等都可以通过这个可视化的场景进行灯光舞美设计、相机位置调整,以及演员走位等等。VR技术可以让我们在看到物理环境之前就能得到可视化的场景,这种将空间关系利用得到最大化的方式有很大价值。04、动作捕捉动作捕捉是表演捕捉中的一部分。表演捕捉分为动作捕捉(Motion Capture)、面部捕捉(Facial Capture)和全身动画(Full-body Animation)。动作捕捉记录物体或演员的动作过程,并使用捕捉到的数据制作数字模型动画,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。05、混合实时绿幕&LED墙实时合成美剧《曼达洛人》电影《登月第一人》将实时引擎生成的画面投射于实时LED幕墙,作为实景拍摄的背景画面,结合摄影机追踪技术,通过后期制作最终完成高分辨率影像,被认为是当前最为顶尖的虚拟制作技术之一。和绿幕摄影相比,LED屏幕将展示虚拟特效的真实光影,不但避免了绿幕的溢色效果,也可为演员和剧组提供直观感受,使表演更为自然,减少不确定性。这些新兴的技术只是一个起点,不会是终点。“泛CG聚未来”实用技术线上分享会希望通过这个自由交流的平台,让更多的CG人都能够汇聚到一起,探讨更多的新兴CG技术,携手共进CG新未来。小彩蛋最后,送上一个小彩蛋石导在直播中还分享了一个关于创业的建议:

2020-04-03 06:22:54泛CG 聚未来
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瑞云渲染直播预告:Framestore合成师分享好莱坞大片制作幕后

泛CG聚未来”实用技术线上分享会在大家的支持和喜爱下来到了第四期!这次分享嘉宾是知名视效公司Framestore的合成组长王若晨,为我们分享好莱坞影视项目的制作经验,揭秘合成师的工作幕后。第四期嘉宾王若晨毕业于中国传媒大学和英国国立电影电视学院。从业7年,曾任职于Double Negative, BaseFX, UnionVFX,目前在Framestore担任合成组长。参与过的主要项目有:《热气球飞行家》、《惊奇队长》、《帕丁顿熊2》、《美女与野兽》、《饥饿游戏3》、《007幽灵党》、《美国队长2》等。他现任的Framestore公司成立于1986年,是欧洲最大的视觉特效与动画工作室。公司总部位于英国伦敦,在纽约、洛杉矶、蒙特利尔、芝加哥同时设有办公室。Framestore曾3次荣获奥斯卡,参与的作品包括《银翼杀手2049》、《地心引力》、《阿凡达》、《火星救援》、《奇异博士》、《复仇者联盟4》、《王牌特工》、《神奇动物在哪里》等。嘉宾专访简单介绍一下自己吧。与很多同龄人一样,我也是受到《星球大战》的影响而走上特效制作的道路的。2010年,我大学毕业,那时候国内影视特效制作才刚刚起步,行业机会与就业选择都比较有限。而与此同时,英国的特效公司经过《哈利波特》系列的历练,在制作水平与流程方面都有较为成熟的经验。因此,我选择了去英国电影学院继续深造,同时也是想寻找更好的入行机会。临近毕业的时候,我很幸运地争取到了进入Framestore实习的机会。这次实习经验帮我打开了向往已久的职业生涯大门。之后的几年,我先后去过BaseFX(北京), Double Negative(新加坡), 目前在Framestore(蒙特利尔) 担任合成组长。可以介绍一下Framestore合成师工作的内容和流程特点吗?作为合成师来说,Framestore的工作内容和别的公司并无不同。项目前期,合成组的主要工作就是给上游组准备各种素材(背景,变速等),同时帮助CG部门对主要的数字资产进行视觉开发。进入到项目中后期之后,合成师工作的重心会慢慢转移到合成上面来。Framestore的项目大多是跟CG生物有关的,所以公司的流程基本上是围绕着这一特点进行搭建的。Framestore的这套流程可以使上百个艺术家高效地处理大量的镜头。这对于工期越来越短的影视后期行业,显得尤为重要。Framestore制作电影《大侦探皮卡丘》Framestore制作电影《小姐与流浪汉》关于海外就业环境及人才培养方面,您有什么感受?目前海外对这方面的人才需求还是很大的,主要集中在加拿大、英国、澳大利亚、新西兰等国家。特效公司有一个特点就是喜欢到处开分部,哪里的税务优惠大,就开在哪里。这也是为什么这几年蒙特利尔和澳大利亚开了很多分公司的原因。我工作过的几家公司,都会不定期的组织各式各样的内部培训课程。有时候是邀请外面的专家来进行培训,有时候是邀请员工来分享自己的项目心得。课程的内容也并不仅限于特效制作本身,还会有速写课,摄影课,雕塑课,瑜伽等课程可以选择。可以分享一下专业学习的路径与误区吗?现在关于影视特效的学习资源非常多,不一定要局限于传统的大学或者线下培训机构,网上也有很多优秀的课程。只要坚持学习,一般都可以很快的加入到这个行业。但是入行只是一个开始,之后还需要不断的学习新知识。影视特效行业的软件与技术迭代非常之快,哪怕是目前主流的技能或软件,也可能因为新技术的出现而在几年后变得无人问津。印象最深刻的项目案例是哪个?《热气球飞行家》是我参与制作的第一个4k项目。具体会在直播中好好聊一下。电影《热气球飞行家》最近在看什么电影或电视剧,特别喜欢哪一部,为什么?我刚刚看完了迪士尼出品的《曼达洛人》,作为《星球大战》系列的衍生剧,它的故事情节与制作水平都在业内饱受好评。我个人特别喜欢里面的角色和美术设计。我也是看了幕后才知道拍摄的时候居然还大量运用了游戏引擎以及虚拟与现实的技术,确实很振奋人心,这意味着又有很多东西要学了。美剧《曼达洛人》海报&幕后活动奖品从前几期的抽奖弹幕中看到了大家的热情,所以这次我们福利继续!01微博共抽取4位幸运粉丝 关注+转发3月30日开奖,抓紧最后的机会哦!抽奖链接:?=英伟达赞助奖品=B&O BEOPLAY A1 便携式无线蓝牙音响=镭速赞助奖品=01特等奖 | 镭速大文件传输加速系统3个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:3个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理02一等奖 | 镭速大文件传输加速系统2个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:2个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理03二等奖 | 镭速云传全年免费200GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;200GB流量,1年有效期;全程高速传输04三等奖 | 镭速云传全年免费100GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;100GB流量,1年有效期;全程高速传输=青椒云工作站赞助奖品=01特等奖 | 青椒云专业制作标配机器包月套餐套餐配置:全套设计师配置;CPU:16核;内存:32G;显卡:1660Ti;素材资源库;云盘;高速传输;自助;20M宽带02一等奖 | 青椒云专业渲染机器包月套餐套餐配置:专业渲染;CPU:16核;内存:16G;显卡:集显;素材资源库;16M宽带03二等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带04三等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带=Renderbus奖品=Renderbus渲染券无门槛通用渲染券,可在Renderbus服务,24小时自助式云渲染平台,超20000个渲染节点.海量的存储设备,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等大部分主流软件及插件。01特等奖 | 2000元Renderbus无门槛渲染券02一等奖 | 1500元Renderbus无门槛渲染券03二等奖 | 1000元Renderbus无门槛渲染券04三等奖 | 800元Renderbus无门槛渲染券02每场直播抽取10名幸运观众关注直播,不要错过感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!Renderbus云渲染直播房间号:21902293加入活动群看直播 聊CG请添加瑞云小助手微信rayvision1第一期直播回看:第二期直播回看:

2020-03-30 02:12:24泛CG 聚未来
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瑞云渲染直播预告:《哪吒》视效导演分享他的影视特效制作之旅

想知道电影视效制作的幕后吗?想知道视效导演的具体工作内容吗?想知道一个视效工作室是如何炼成的吗?本期泛CG实用技术线上分享会我们请到了知名视效导演石超群为大家一一解答=第三期嘉宾=石超群于2016年创立DigitalMonster数字怪兽。这是一家致力于电影电视剧特效的视效公司,团队核心力量都是特效行业多年的从业者,有着丰富的制作经验,在流体、刚体动力学方向有着非常强的实力。服务涵盖影视剧特效,CG动画电影,TVC广告,具备现场视效指导,概念设定,后期CG全流程制作服务。团队参与项目有《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《风语咒》、《爵迹2》、《大话西游》、《西游记之女儿国》、《鬼吹灯之寻龙诀》、《杀戮都市》、《西游记之大闹天宫》、《魁拔三》、《古剑奇谭2》、《鸣鸿传》等众多影视及广告项目。其中火爆2019暑期档的动画电影《哪吒之魔童降世》,不仅为国漫崛起贡献了巨大力量,对数字怪兽团队来说也意义非凡。作为《哪吒》的制作团队之一,石超群带领的数字怪兽负责电影中近100个特效镜头的制作。电影开篇时的部分云海景观、海底炼狱部分岩浆交互等画面均出自数字怪兽。而石超群作为本片的视效导演,负责特效镜头的反馈、周期把控、技术方案的实现等。=嘉宾访谈=进入CG视效行业的契机是什么?能分享一下您的从业经历吗?石超群:进入CG行业,其实和我之前的学习经历有关,之前对表演比较感兴趣,梦想是做个喜剧演员,但是现实很残酷,喜剧演员当不了,做个电影从业者总可以吧,周星驰导演的片子对我的影响蛮大的,《功夫》、《少林足球》,让我对特效很感兴趣,因为自己也是美术生,所以也就选择了这条CG不归路。毕业之后一直在北京工作,呆过老牌的动画公司,也呆过实拍特效公司,现在自己创业用爱发电。可以介绍一下视效导演的主要工作内容有哪些吗?石超群:作为视效导演,很大一部分工作是要和导演无论是从前期还是后期,对于特效的拍摄方案,特效想呈现的画面立意,视效风格,进行探讨和实现,我觉得就是对于视觉的一种诠释吧,有时候也要担任视效制片人的角色。在参与过的项目或作品中,哪个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?石超群:《哪吒之魔童降世》对于我来讲印象很深刻,在很有限的周期内完成如此大量的特效,还要保证质量,并且和全国众多的特效团队来配合,无论是从沟通还是时间上都是一次不小的挑战。《哪吒之魔童降世》在票房和口碑上都取得了巨大的成功,您认为这对中国动画电影的发展有什么意义?石超群:首先对于动画电影的市场,会有更多的资本进入这个市场,让这个行业看起来不怎么缺钱的样子,但是与此同时可能也会有很多滥竽充数的项目,我觉得更大一部分的意义在于对于真正做内容的团队来讲可能是一剂强心丸,让大家明白,如今内容为王,大IP,大流量已经不再能创造票房,只要大家内容足够优秀,无论你是哪吒还是金吒木吒,你总会发光的。有很多人说国内的视效人是在“用爱发电”,您怎么看?石超群:是的,现在大部分国内的视效人,或者视效团队都是用爱发电,靠自己的一腔热血,坚守在这个行业中工作和奉献;也有用爱再也发不起电的,这个行业的人才大量流向游戏行业,我希望未来大家可以“用钱发电”。=活动奖品=看过前两期分享的朋友一定知道我们还有丰厚的奖品这次我们福利继续!微博共抽取4位幸运粉丝 关注+评论+转发即有机会获奖微博@Renderbus瑞云渲染=英伟达赞助奖品=B&O BEOPLAY A1 便携式无线蓝牙音响=镭速赞助奖品=01特等奖 | 镭速大文件传输加速系统3个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:3个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理02一等奖 | 镭速大文件传输加速系统2个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:2个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理03二等奖 | 镭速云传全年免费200GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;200GB流量,1年有效期;全程高速传输04三等奖 | 镭速云传全年免费100GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;100GB流量,1年有效期;全程高速传输=青椒云工作站赞助奖品=01特等奖 | 青椒云专业制作标配机器包月套餐套餐配置:全套设计师配置;CPU:16核;内存:32G;显卡:1660Ti;素材资源库;云盘;高速传输;自助;20M宽带02一等奖 | 青椒云专业渲染机器包月套餐套餐配置:专业渲染;CPU:16核;内存:16G;显卡:集显;素材资源库;16M宽带03二等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带04三等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带=Renderbus奖品=Renderbus渲染券无门槛通用渲染券,可在Renderbus服务,24小时自助式云渲染平台,超20000个渲染节点.海量的存储设备,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等大部分主流软件及插件。01特等奖 | 2000元Renderbus无门槛渲染券02一等奖 | 1500元Renderbus无门槛渲染券03二等奖 | 1000元Renderbus无门槛渲染券04三等奖 | 800元Renderbus无门槛渲染券每场直播抽取10名幸运观众关注直播,不要错过感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!Renderbus云渲染直播房间号:21902293加入活动群看直播 聊CG请添加瑞云小助手微信rayvision1第一期直播回看:第二期直播回看:

2020-03-20 02:23:56泛CG 聚未来
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瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会干货整理-Houdini分布式调度

由瑞云渲染主办,旨在打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台的“泛CG 聚未来,首届泛CG实用技术线上分享会”第一期已于上周六直播完毕!第一期嘉宾,是从业7年,在Houdini开发领域拥有丰富经验,现任瑞云渲染高级技术工程师缪远喜,主要负责流程规范设计和流程框架搭建。在上周六直播结束后我们的嘉宾还将直播的内容整理好和大家分享,还有精彩的直播回放哦!01.HQueue和Deadline简单比较HQueue:1、HQueue搭建麻烦;2、问题排查不方便;3、机器调度不够人性化;4、只能调度Houdini任务,如果你想跑Maya或者其他产品的任务,需要多次折腾;5、二次开发不方便;6、工作效率不高;7、HQueue 是很早搭建到本地农场,在制作特效的时候,测试几次后发现效率比较低,玩不出什么花来。不是HQueue不行,发现了用农场管理软件API调用Houdini里面的东西来的更加稳定,更加方便管理。然后彻底舍弃了HQueue , 但那个时候是不能分布式模拟的只能单机模拟,现在应该都是可以了的。Deadline的优势:1、可以补足HQueue 的劣势;2、我们用起来也方便快捷;3、对于TD来说,可能更多的是做二次开发,开发的接口都很方便。02.HQueue搭建介绍简单说一下HQueue的安装,网上也都有相应的教程。HQ平台分为服务端(server)和客户端(client),如有两台电脑,联机使用HQUEUE。首先来到第一台电脑(服务端与客户端并存),双击Houdini安装包,进行到这一步的时候,勾选如图所示的服务端和客户端:我们将这台电脑既用作服务端也用作客户端,然后一路下一步。进行到这里,来到共享目录的设置,这个共享目录是HQ所有机器都可以访问到的目录,这样我们就可以进行联机解算和了,只有让所有的机器都访问到HIP文件才能进行联机对不对。这里默认在C盘的HQueueServer\shared路径下创建共享目录,你可以改成其他位置。要注意,共享目录可以是服务端机器上,也可以是一个本地局域网目录,例如一些公司有专门的共享文件服务器。这里的共享目录是在服务端上的。下面的H是共享文件夹挂载盘符,由于该共享目录需要通过windows共享才能访问,所以需要给该共享路径指定一个盘符,默认为H,一路下一步。这里是设置服务端的地址信息,由于我们这里客户端与服务端在同一台电脑,因此可以直接下一步。一路下一步,等待HQ服务端与客户端安装完成。这时第一台电脑就设置好了,打开浏览器访问localhost:5000显示如下界面:下面进行第二台电脑(客户端)的设置。这里只选择客户端。这里需要填写服务端的内网IP地址,也就是第一台电脑的IP地址,填写主机名也是可以的,为了保险起见填IP地址,在第一台电脑命令提示符中输入ipconfig回车:箭头所示即为IP地址。其他地方都与之前一样,安装完成后,不出意外的话打开localhost:5000就可以看到第二台电脑上线了。如果看不到,可以尝试关闭防火墙,来到第二台电脑,你的客户端,打开服务,找到HQueueClient这一项。右键属性,来到这里。这里请填写你本机电脑的登陆帐户名和密码,完成后点应用,会提示需要重启服务才生效,然后回到服务,在该服务上右键选择重新启动即可。如果你的电脑登陆账户名为中文,或者登陆没有密码,一定要新建账户,必须是英文,如果你有多台客户端,重复上述操作即可。(上述配置默认两台电脑都装了Houdini并且均已可用的情况。两台电脑的Houdini安装路径必须一致,切记!)大功告成!03.Deadline 搭建F:\BaiduNetdiskDownload\Deadline-10\Deadinne-10.0.7.0-windoz-installersAWSPortalLink 这个东西是干嘛的:使用Deadline Monitor控制的AWS Portal(aws的连接入口)连接到一个AWS账户,并允许您启动AWS渲染节点来创建渲染场或连接并扩展本地场。您可以选择启动预先安装了渲染软件的渲染节点,也可以选择原始的Deadline渲染节点并在其上安装自己的软件。渲染节点可以使用基于Deadline使用的许可(也可以通过连接到现有许可证服务器来使用浮动许可证)。Deadline现在你准备好的服务器安装deadlineRepository(数据库),然后在你的渲染机器上安装client,具体细节都比较简单。04.Deadline分发Houdini任务配置,Deadline10如何去配置到Houdini 17、18里面提交具体要知道,安装软件里面的提交接口,是安装的什么,在Houdini里面就是菜单和一个otl ,如图,我们只需要添加环境变量,就可以适配Houdini17、18了。C:\Users\Slash\AppData\Local\Thinkbox\Deadline10\submitters\HoudiniSubmitter05.Deadline如何整合到自己的pipeline 流程当中去那就得说说Deadline提交任务的几种方式:1、常规的插件提交,Houdini里面节点提交,2、命令行提交命令行提交任务:_User%20Manual/manual/manual-submission.html调用:3、API提交Deadline API在哪,Deadline提供了几种API?在帮助里面也可以找到,我们上Deadline官网帮助网页,它提供了用户手册(User Manual)、脚本参考(Scripting Reference)以及Python参考(Python Reference),用户手册主要讲Deadline怎么使用的,我们打开Python Reference文档,根据官网帮助,简单参考代码:找到我们的Deadline安装路径下,不管你是本地部署也好,服务器部署也罢,这个API的包你都能找的见,包里写了很多py文件。这里又涉及到两个Python基础知识,一个Python执行环境,一个sys.path,首先我们要有一个Python代码执行的环境,然后我们需要将这个包路径添加到PYTHONPATH当中,192.168.0.3,就是一开始安装的时候Deadline部署的那台电脑的IP地址,并且要开下面这个Thinkbox中的服务deadlinewebservice.exe,服务器里面要一直开着。这个在服务器端要一直开着,API才能成功使用。我们就可以借助提交任务的案例代码来提交任务了。找一个Python执行环境,我们去执行这个脚本,不出意外,我们的任务会顺利提交到Deadline。JobInfo和PluginInfo只是两个字典数据类型而已,你提交Houdini还是Maya的任务完全是靠这两个字典数据来控制的,这是描述你的任务的,可去查看帮助。06.Houdini里面分布式制作,提交Deadline,或提交到HQ里面,对比优缺点:HQ里面管理,稳定性都不是很好, Deadline里面对于Houdini的分布式稳定性是一般,有时候,任务会一直卡在那里,有机器问题,网络问题,Deadline的服务器问题,等等,因为每公司的硬件也不相同,网络波动,存储波动,都可能造成卡顿,假死情况,Deadline的 客户端 slave 就假死在那里,看日志也是停在解算过程中,难搞,机器也浪费,东西还没出来。自己去调度,去管理这机器,高效的去做Houdini分布式解算:houdini分布式联机解算,既然是多台机器解算同一个东西,那总得有个数据交流的东西吧,那就是 这个东西了 。C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 18.0.287\houdini\python2.7libs为了做分布式模拟,也是要放到我们的调度软件munu里面,所以考虑了怎么设计让连接稳定,分布式结算隔离。等等问题,这个主要管理simtracker。和所有参与解算的机器的进程和状态。让每一个分布式模拟拥有一个tracker.相互独立。总体的思路:简单来说,用munu来调度,munu_agent_controller 发送远程执行的命令给munu_agent去执行,以完成节点机本地环境配置,然后去执行解算过程,返回数据等等。大概框架如下:服务器端(农场里面的主控机器)1. 初始化参数2. 创建socket server(upd ,tcp),可能是多个协议,功能如下图2.1 Hold住所有参与解算的机器的开始和结束时间,需要做时间异步容错处理2.2 检查解算任务是否正常完成2.3 随时监控机器状态,任务状态,3. 解算过程3.1 清理运行的环境 残余的进程 license server服务 tracker进程3.2 重新安装流程所需要的服务和程序3.3 解算slice的分发3.3.1 一个ip对应一个slice3.3.2 启动解算子进程3.4 socket server 等待解算子进程的返回信号(upd ,tcp) 客户端(农场里面的参与解算的机器)1. 初始化参数2. 解算过程2.1 清理运行的环境2.2 重新安装流程所需要的服务和程序2.3 创建一个socket client(upd ,tcp)2.4 更新$SLICE环境变量2.5 执行解算2.6 socket client 返回一个信号给socket server(upd ,tcp)2.7 关掉相关服务,返回数据给服务器(解算时间,费用等等)07.欢迎各位朋友们提交,如果还有什么需求可以书写在我们的留言板里,瑞云可以去做相应的开发,本着一个服务行业的心,方便大伙在制作上的需求。后面瑞云还会推出一套Houdini相关插件,请大家敬请期待!08.直播回放地址: 资料获取:微信公众号后台回复“泛CG

2020-03-16 09:40:25泛CG 聚未来
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 瑞云渲染直播预告:红鲤动画技术研发总监与你对谈产线技术研发

在大家的热烈支持下泛CG实用技术线上交流会第一期已圆满结束 ( "泛CG实用技术线上交流会第一期回看")) 本周六,第二期分享会如约而至!第二期嘉宾黄功,2009年毕业于武汉大学,获得硕士研究生学位,现任红鲤动画技术研发总监。参与CG动画影片相关开发12年,工作领域包含 CG动画影片的流程、工具系统开发和实际制作。红鲤动画成立于2017年,总部位于上海,是一家专业从事动画电影、电影Previs、动画连续剧、CG短片制作,VR影视策划制作,以及原创IP与原创漫画开发制作的动画公司。红鲤动画也是动画电影《哪吒之魔童降世》的主要制作团队之一,全程参与电影的制作。作为技术研发总监,黄功组织研发部开发【红鲤Pipeline】生产系统,为《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《熊出没》大电影系列、《姜子牙》、《深海》等影片的定制开发提供产线技术支持,根据CG生产规模的扩展设计短线发展目标和长线发展路径。个人开发历程嘉宾专访在直播分享前,我们也对黄功老师也进行了采访,让我们先来简单了解一下他吧。成为一名TD的契机是什么?黄功:早期工作的时侯,对这个职业完全没听过,原本相信Shader language加一部分辅助脚本可以搞定一切影片制作的问题,所以以前一直是把自己定位为一个偏技术方向的全流程制作者和技术把控,只是偏向材质一些。后来发现队伍大了后更需要的是一个制作平台,所以越来越多的精力放到了解决问题上面,直到12年左右才逐步放手制作。从事CG动画影片相关开发12年,包括CG动画影片的流程、工具系统开发、实际制作,在参与过的项目中,哪一个或几个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?黄功:回顾以前参与的项目,发现上次介绍12年说少了...影片项目有无限延期少有人知的,有经历万难终于上映的,有亏本的,盈利的,也有爆款的。但这次我主要想说一下以前参与的开发项目,比如 ToolToo,Maya to Elara(mtoe),米粒产线,UniPipe(暂定名),红鲤产线。这些有些我参与的是组建部分,有些相对系统化一些的开发,这次直播中可以伴着影片慢慢聊。可以分享一下对USD的看法及研究吗?黄功:我觉得USD是一系列很灵活的方法,可以用于各种不同的方案和流程做法。虽然我现在涉及较浅,仅有简单尝试,就感觉在场景组装上的架构简直就是CG界的H5。之前在使用Alembic时,要组装场景,我的做法是在alembic内部的节点上添加assembly标记属性和自定义信息,而USD上有了assembly外部资产调用,layer叠加,类型和schema扩展这些概念。这样未来的CG插件是可以基于USD类型扩展的。开发者只要对接USD格式,就更容易被其他第三方软件和插件兼容。可以分享一下关于TD的自我提升方法吗?黄功:把自己当做一个全流程制作,结合制作经验来思考问题,不要怕问题难,开发时树立好方向和阶段,然后撸起袖子加劲去尝试实现。这是我个人的经验,在有家人支持的情况下效果更佳,是否会过敏反映尚不明确。黄功团队工作日常活动福利不要忘了,我们除了大咖,还有大奖哦!下面就隆重介绍一下我们的大奖福利=福利一=微博@Renderbus,共抽取4位幸运粉丝 关注+转发+评论,就有机会拿奖!=英伟达赞助奖品=B&O BEOPLAY A1 便携式无线蓝牙音响=镭速赞助奖品=01特等奖 | 镭速大文件传输加速系统3个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:3个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理02一等奖 | 镭速大文件传输加速系统2个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:2个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理03二等奖 | 镭速云传全年免费200GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;200GB流量,1年有效期;全程高速传输04三等奖 | 镭速云传全年免费100GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;100GB流量,1年有效期;全程高速传输=青椒云工作站赞助奖品=01特等奖 | 青椒云专业制作标配机器包月套餐套餐配置:全套设计师配置;CPU:16核;内存:32G;显卡:1660Ti;素材资源库;云盘;高速传输;自助渲染;20M宽带02一等奖 | 青椒云专业渲染机器包月套餐套餐配置:专业渲染;CPU:16核;内存:16G;显卡:集显;素材资源库;16M宽带03二等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带04三等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带=Renderbus瑞云渲染奖品=Renderbus渲染券无门槛通用渲染券,可在Renderbus云渲染农场中享受更快更稳定的服务,24小时自助式云渲染平台,超20000个渲染节点.海量的存储设备,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等大部分主流软件及插件。01特等奖 | 2000元Renderbus无门槛渲染券02一等奖 | 1500元Renderbus无门槛渲染券03二等奖 | 1000元Renderbus无门槛渲染券04三等奖 | 800元Renderbus无门槛渲染券=福利二=每场直播抽取10名幸运观众关注直播,不要错过感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!周六晚上八点半,与你相约!

2020-03-13 12:03:39泛CG 聚未来
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泛CG,聚未来!瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会来啦!
  • 小伙伴们好久不见!- 去年我们举办的多场分享会- 都收获了大家的热烈支持和好评。- 今年我们不仅会在线下分享,还可以在线上相聚线上分享会,我们来啦!近年来随着影视市场需求的不断扩大,CG影视制作行业生态圈在不断地发展和完善,我们可以看到越来越多的CG人,从技术变革到艺术创新,为CG影视制作行业的发展贡献着自己的力量。本次泛CG实用技术线上分享会由主办,希望在宅家抗疫的特殊时期里,携手CG艺术家及技术大咖,通过线上直播的方式与全网CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。汇聚CG力量,为抗疫助力!=活动时间=三月 每周六晚 20:30-22:30=活动主办=主办方:瑞云渲染赞助伙伴:英伟达 | 镭速 | 青椒云工作站=直播平台=Renderbus B站直播间地址:=分享嘉宾==第一期嘉宾:缪远喜=从业7年,在Houdini开发领域拥有丰富经验,现任瑞云渲染高级技术工程师,主要负责流程规范设计和流程框架搭建。瑞云渲染是亚洲知名的”的先行者。瑞云的客户遍布世界50多个国家和地区,其中包括奥斯卡奖得主、知名动画电影制作公司、视效工作室以及国内主流动画制作公司。瑞云渲染参与制作作品有《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》、《熊出没》、《爱,死亡,机器人》之《三个机器人》、《飞驰人生》、《唐人街探案2》等。分享主题:Houdini 分布式调度1、hqueue和deadline的简单对比 2、Houdini 分布式踩坑 3、Houdini 分布式调度整合直播时间:3月7日 周六 20:30-22:30=第二期嘉宾:黄功=2009年毕业于武汉大学,获得硕士研究生学位,现任红鲤动画技术研发总监。参与CG动画影片相关开发12年,工作领域包含 CG动画影片的流程、工具系统开发和实际制作。组织研发部开发【红鲤Pipeline】生产系统,为《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《熊出没》大电影系列、《姜子牙》、《深海》等影片的定制开发提供产线技术支持,根据CG生产规模的扩展设计短线发展目标和长线发展路径。分享主题:产线技术研发1、产线技术研发的内容和作用 2、参与制作《哪吒之魔童降世》的经验分享3、自我提升的经验分享直播时间:3月14日 周六 20:30-22:30=第三期嘉宾:石超群=石超群于2016年创立DigitalMonster数字怪兽,这是一家致力于电影电视剧特效的视效公司,团队核心力量都是特效行业多年的从业者,有着丰富的制作经验,在流体、刚体动力学方向有着非常强的实力。服务涵盖影视剧特效,CG动画电影,TVC广告,具备现场视效指导,概念设定,后期CG全流程制作服务。团队参与项目有《哪吒》《姜子牙》《风语咒》《爵迹2》《大话西游》《西游记之女儿国》《鬼吹灯之寻龙诀》《杀戮都市》《西游记之大闹天宫》《魁拔三》《古剑奇谭2》《鸣鸿传》等众多影视剧广告项目。石超群作为《哪吒之魔童降世》的视效导演,负责特效镜头的反馈、周期把控、技术方案的实现等。分享主题:影视特效制作之旅 1、影视制作中特效的工作内容和流程2、实拍与动画特效区别 3、数字怪兽的创业经验4、行业发展与变革直播时间:3月21日 周六 20:30-22:30=第四期嘉宾:王若晨=毕业于中国传媒大学和英国国立电影电视学院。从业7年,曾任职于Double Negative, BaseFx, UnionVFX,目前在Framestore担任合成组长。参与过的主要项目有:《热气球飞行家》、《惊奇队长》、《帕丁顿熊2》、《美女与野兽》、《饥饿游戏3》、《007幽灵党》、《美国队长2》等。分享主题:影视合成的奥秘1、影视制作中合成的工作内容和流程 2、好莱坞影视项目制作经验分享 3、给想加入国外团队的国内CG从业者的建议直播时间:3月28日 周六 20:30-22:30=活动奖品=本次分享会当然也少不了福利!价值13万元大奖等着你=福利1=- 关注微博@Renderbus瑞云渲染- 评论+转发+@1个好友- 写下你最想学习的CG内容或者活动感想- 活动结束后,我们将抽出4位幸运儿!=福利2=每一期直播我们都会抽取10位幸运观众边看直播边拿奖感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!=首期预告=第一期线上分享会,我们邀请到了瑞云渲染高级技术工程师缪远喜,为我们带来Houdini分布式调度的经验分享,超硬核的技能交流,CG技术控们一定不要错过啦!让我们通过一个简短的采访,来了解一下这位技术达人吧!请简单介绍一下自己吧。缪远喜:大家好,叫我喜子就好,我现在的工作呢,主要就是流程规范设计,流程框架搭建,Houdini二次开发,闲来的话做做特效。进入CG行业,成为一名TD的契机是什么?缪远喜:2013年进入CG这个行业,作为一名小白特效师,只有不断的去拓展自己的知识面,接触新的技术、技巧、判断导演要求、并培养自己的美术修养等,用着Maya 的特效模块做着感觉比较单一的特效效果:Maya的流体烟雾、fire、粒子云、爆炸、破碎等,很多的时候调节各种参数,去匹配导演的参考,但也可以基本满足大部分特效要求,但终究感觉想去修改点什么,操作空间很是有局限,大学是有修编程相关的课程,对代码要感兴趣一些,但当然是感觉用不到什么地方去,后面Houdini 慢慢用的人多了,有前辈推荐学习,那就自学了呗,感受完全不一样,这才是技术艺术工作者要的,后面的工作就慢慢的偏向技术协作,主要工作还是特效,不过做一些优化工作的工具,节点,小插件等,再到后面,自己就面临选择问题,特效的工作方向大概分成了两个方面:artist,纯艺术工作者,借助软件,插件等工具,完成相关需求,另一个就是前者的幕后工作者,做artist的相关工具的开发,当时的概念并没有定性那么清楚,也是机缘巧合,感觉自己适合做开发,解决问题会来的更好,选择技术和开发,自己会更舒服一些。在参与过的项目中,哪一个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?遇到什么挑战吗?是怎么解决的?缪远喜:参与的项目中,印象最深刻的当然还是第一份工作的时候,小白的我用这Maya 的流体模块做一个很大很大场景里面的烟雾,爆炸,火,场景中折腾到百十个流体框,当时的硬件设备还是用着8G的内存机器,卡的我一个周都在调这一个镜头,镜头还很长,总算是过审了,到后面,在合成部门就提了一个需求,需要z通道,要调节镜头里面的虚实,焦距之类的,但那时哪知道咋做,Maya的流体本身就是一个材质,做z通道,没任何思路,我去根据镜头到流体框的距离去算相对距离么,给到哪里,之前也没搞灯光渲染,流体材质要怎么搞,那就弄呗,反正是要重新算,算距离给颜色,给到哪儿,原本的颜色通道,需要去掉纹理那边的颜色,因为后期不需要那么细节的纹理,所以就在材质面板连了一串节点,去算,就这样出了一套序列,满足后期要求。现在想来,用Houdini 去处理的话可能非常的方便,处理逻辑会更清晰一些。作为TD,有什么自我提升和日常学习的方法可以推荐吗?缪远喜:TD的日常提升,这就要看你是专攻哪一块,也是分很多种的,对于动画电影制作公司来说,起码就得分Pipeline TD,制作流程规范的,写工具脚本,搭流程框架,方便制作人员工作,和规范制作人员等需求,还有就是部门TD ,这种就要对 计算机图形学、3D数学、或者更深一点微积分等能够熟悉,然后做相应的开发shader、节点、模拟工具、数据结构等了。需求不一样,努力的方向要找到重点,编程当然是最最最基础的了,Python、C++为主,其他材质语言等,看你需求了,然后就是培养自己的一些良好习惯,解决问题的逻辑思维,关注新的技术发展方向。在周六的直播分享会中,喜子将会具体跟大家分享Houdini分布式调度,敬请期待!欢迎加群,看直播,聊CG所有关于活动的最新消息包括每一次的直播链接、直播回看都会发布到群里三月每周六晚八点半,我们不见不散!
2020-03-09 01:53:46泛CG 聚未来
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