瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!
2023年将成为建筑可视化的重要一年,实时渲染、基于云端的协作以及XR等创新技术不仅能够帮助建筑师落实愿景,也实现比以往更加精简的工作流程。同时,AIGC的风也吹到了视觉行业。▌一段文本、一张体积块草稿就能一键生成效果图?3D 数字资产的 AIGC,究竟是失业焦虑还是效率工具?可控性、稳定性的技术壁垒难在哪里?商业落地可行性又会是怎样?宏观大环境下行周期,“降本增效”同样成为各行各业高频热词。回归现实的建筑可视化企业,为了高质量生存发展,应对营收利润增长难题,强化自身竞争力,降本增效会成为企业的第一个本能动作。轻资产投入、前期创作、方案调整、远程沟通协作、设计评审、虚拟互动设计......围绕可视化的全生命周期,如何才能通过运用的先进软硬件技术实现“提效”?“瑞云沙龙-上海站”正是围绕着“技术革新下建筑可视化的增长突围之路”,邀请多位视觉行业大咖,通过主题分享和圆桌会议的方式共同探讨展望,分享独到见解,碰撞智慧火花,希望给建筑可视化行业带来更多的思考和启发。01 嘉宾介绍刘紫东(分享嘉宾)AAE建筑自编码研究组创始人AAE建筑自编码研究组发起者,美国德州奥斯汀AI建筑设计博士在读,伦敦大学学院计算设计硕士,都灵理工大学交换,东南大学建筑设计学士。生境科技联合创始人,曾正式就职于中国某院士工作室。主要研究方向为基于人工智能的3D计算性设计、图神经网络的应用、计算机图形学、碳追踪与计算。UT Austin博士全额奖学金获得者,曾受邀于西安建筑科技大学进行建筑AIGC学术分享,曾参与ZHACODE DigiditalFUTURES 2022 元宇宙工作营,作为助教参加UT Austin Sustainable Design, UCL Interactive Architecture Research Camp等课程,发表、被接收近十篇篇论文于ACADIA,eCAADe,CDRF, ICAMC等国际CAD会议。刘磊(分享嘉宾)Epic Games 大中华区建筑与数字孪生行业总监18年Architecture行业从业经历,具有丰富的Architecture行业数字化经验以及Digital Twin经验李玉光(分享嘉宾)瑞云科技 TD主管Renderbus渲染支持部TD主管,深耕CG行业逾15年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。彭程(分享嘉宾)万生华态CEO万生华态CEO、中国科技艺术新生代领军人物曹徐伟(分享嘉宾)NVIDIA解决方案架构师致力于 AEC 行业的 Omniverse 推广和技术解决工作,并借助强大的 AI工具,以及高性能算力助推传统设计工作流程的变革。加入 NVIDIA 之前,作为一名设计师,曾就职于现代设计、gad、Benoy 等知名建筑事务所帆哥(分享嘉宾)AI建筑研究室创建者AI建筑研究室创建者,建筑学本科,海外城市设计硕士,魔都多年项目经验的一线外企建筑师。曾在CAADRIA(亚洲计算机辅助建筑设计研究协会)发表生成式设计论文。设计类自媒体经营者,在B站等平台探讨设计新方式并发布开源AI辅助设计教程,内容优质引发火热讨论,半月关注破万。02 活动流程03 活动时间2023年4月26日14:00-18:0004 活动地点上海市普陀区泸定路276弄10号楼1层会议厅05 文末福利福利一:填写问卷,随机抽取20位幸运观众送出NVIDIA定制背包!线上线下都可参与!福利二:转发本篇推文至朋友圈,随机抽取5位朋友送瑞云定制周边礼物!本文《瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云沙龙 | 60分钟了解日本CG动画行业瑞云“CG艺术中的科学之美”沙龙活动圆满落幕SIGGRAPH CAF动画展映暨中日技术分享会成功举办
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CG人必备的免费工具集!瑞兔百宝箱正式上线 Maya、Cinema 4D版本!
渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通,费时费力求人难,渲染出错怎么办?打开瑞兔百宝箱,渲染难题不慌张!GG人必备的免费工具集,Renderbus「瑞兔百宝箱」上新啦!Part.1使用「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张!01 什么是瑞兔百宝箱?瑞兔百宝箱(英文:Raytool)是Renderbus瑞云渲染研发团队基于20万+渲染用户使用习惯、以及超过10年的行业实战经验,自主开发、完全免费的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱。点击下载瑞兔百宝箱▲2022年4月30日,瑞兔百宝箱正式推出 3ds Max 版工具箱(Raytool for 3ds Max),因工具箱中渲染辅助工具的强大,受到了业内CGer的广泛好评!2023年1月,瑞兔 Maya 版工具箱上线(Raytool for Maya),不仅给用户提供了自研的建模、渲染便捷操作工具,还推出了自定义添加各类插件功能,使瑞兔百宝箱更加全能,更加个性化,逐渐成为了CG人必不可少的制作百宝箱!今年3月,瑞兔百宝箱 Cinema 4D 版也和大家见面啦!新版本特色功能更加着眼于方便CG艺术家的日常制作,下滑了解功能详情哦!02 为什么选择瑞兔百宝箱?(1)操作便捷瑞兔百宝箱操作便捷,下载后可内置于3ds Max,Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件之中,让您真正实现软件内无缝集成,一站式解决3D制作及云渲染难题。Raytool for 3ds Max 演示▲(2)功能强大瑞兔百宝箱功能强大,内含多个可用于3D建模、3D渲染的便捷功能,精准狙击各种制作难题,大幅减少用户在CG创作过程中因不规范操作而引起的错误出现。有了瑞兔百宝箱,CG艺术家可以在无感中制作出更规范的3D工程文件,简化制作流程的同时,有效降低渲染时长,将更多时间和精力专注到艺术创作本身,从而高效高质量地完成项目。Raytool for 3ds Max 演示▲(3)免费使用免费使用!免费使用!免费使用!重要的话说三遍!瑞兔百宝箱不含任何隐形收费,只为做CG人的私藏宝贝!Renderbus瑞云渲染研发「瑞兔百宝箱」旨在用我们专业的经验为客户解决云渲染问题,提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。目前「瑞兔百宝箱」功能不收取任何使用费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!Part.2内置主流DCC软件,拒绝建模渲染卡慢!01 瑞兔百宝箱支持DCC软件及版本瑞兔百宝箱目前已支持 3ds Max,Maya,Cinema 4D 三款主流DCC软件,也兼容了绝大部分行业内常用的版本:3ds Max 2012-2021、Maya 2015-2022、Cinema 4D R21-R26-2023,您可以将瑞兔内置于软件中、无缝集成到Pipeline使用,十分便捷!当然啦,如果有其他软件和版本的支持需求,也可以在公众号后台留言反馈,或与Renderbus瑞云渲染官方客服联系反馈,我们会加急研发上线!去年瑞兔百宝箱正式发布时详细介绍了 Raytool for 3ds Max 工具箱的特色功能(点击回顾→Renderbus「瑞兔百宝箱」正式上线!为您解决渲染难题)今天小瑞给大家介绍一下 Raytool for Maya/Cinema 4D 自研的各个便捷工具!不要走开!下滑了解工具箱详情哦!02 Raytool for Maya 特色工具箱瑞兔百宝箱Maya版本(Raytool for Maya)着眼于降低云渲染操作门槛,在瑞兔自研工具集中,集合了多项特色插件;又为了方便CG艺术家日常制作和工作流程,创新性推出了自定义配置插件的便捷设置!话不多说,一起来看看各项特色功能吧!Raytool for Maya 分为「瑞兔工具集」、「建模工具集」、「绑定工具集」、「动画工具集」、「渲染灯光工具集」五个模块。Raytool for Maya▲(1)高效定位渲染问题,就用瑞兔工具集!「瑞兔工具集」中的 CmdRender、GetInfo、MD5、ProxyAnalyse、SceneCheck 都是瑞云自研的Maya云渲染问题的便捷排查工具,可用于本地的渲染测试和问题排查。这些工具可以让瑞云TD团队更快的定位到您的渲染问题,提升渲染结果交付效率,各功能介绍如下:【CmdRender】这是瑞兔自带cmd测试工具,获得任务在本地cmd渲染结果。该工具可以让客户在本地快速测试,减少测试沟通成本。客户需要批量渲染一个或者多个场景,可以通过此工具生成对应用于执行cmd批渲染的.bat文件。这样的话,在客户需要渲染对应场景的时候,直接运行对应bat文件即可。CmdRender功能▲【GetInfo】该工具可以一键获取用户本地环境信息、硬件信息以及获取Maya的设置信息等。在和他人对接的时候,有时候需要知道本地的诸如软件版本信息,插件版本信息,环境变量,硬件规格等等,此工具能方便大量信息一次导出。瑞兔插件界面▲【MD5】经统计,瑞云渲染部分出图异常的渲染作业,是因网络不稳定而导致传输的资产文件不完整。瑞云售后技术人员为了能够第一时间快速定位并处理用户的渲染问题,自研了快捷功能:【MD5】校验工具。对于有技术能力的客户可优先对比上传前后资产文件的MD5值,如不一致可判断为资产文件异常导致的渲染出图异常。PS:该功能也已经上线至瑞云客户端/网页端了哦!MD5功能▲【ProxyAnalyse】该功能通过点击就能获取相关文件信息,可以更快捷、更直观获取到指定的Ass、RS代理中的素材文件,降低客户操作门槛,定位渲染问题。瑞兔插件界面▲(2)拒绝繁琐重复工序,就用建模工具集!CG艺术家们本地使用Maya制作时,难免会有繁琐重复性的制作工序,瑞兔「建模工具集」中的 ObjectReplace、ProxyDisplayMode 可以提供便利的解决方案,使用瑞兔建模工具进行大批量的操作,提升工作效率!Raytool for Maya▲【ObjectReplace】模型替换工具,让模型物体之间很方便的进行更新、替代。该工具还可以选择只替换部分属性, 比如只套用原物体的旋转和缩放,而保留目标物体的位置,实现丰富的替换效果 。功能操作演示▲【ProxyDisplayMode】该功能可以让客户对场景中选中的代理文件以及mesh显示模式进行快捷切换。客户可以选择便捷的一键切换,而不用一个个繁琐地单独切换,还可以根据不同节点类型,分类、分次选择并切换,提升制作效率!操作演示▲(3)拒绝渲染制作卡慢,就用渲染灯光工具集!「渲染灯光工具集」中的ArnoldLigGrpAOV、ColorSpaceCheck、RsTexBinConvert 工具,对灯光、色彩、贴图相关渲染问题进行快捷处理,有效解决渲染制作卡慢的问题。Raytool for Maya▲(4)自定义配置插件,打造个性化工具百宝箱!Raytool for Maya 的每个工具集都支持自定义配置插件,且插件文件夹支持无限嵌套!客户可以用瑞兔根据自己的操作习惯和工作流程,在瑞兔工具集中上传常用的插件及工具,打造属于自己的个性化工具集,方便客户本地制作!Raytool for Maya▲03 Raytool for Cinema 4D 特色工具箱瑞兔百宝箱 Cinema 4D 版本(Raytool for  Cinema 4D)同样致力于提高CG艺术家的工作效率,从「建模」、「命令」、「GUI工具」三个常用模块,为用户提供日常渲染问题解决方案以及日常制作中需要的快捷工具。(1)建模 BuildingsRaytool for  Cinema 4D「建模」工具集里包含了放置地面、对象实例化、生成圆形边、四边面封盖、随机颜色、一键断面这些可以用于日常制作的便捷工具,一键执行,建模速度up!Raytool for Cinema 4D▲例如瑞兔自研的对象实例化工具,可以快速优化场景,减少重复模型在场景中的内存占用。对象实例化操作演示▲如果用户场景存在大量相同模型,且模型可以通过实例的形式去放置的情况(警如树木、建筑、花草等),就可以直接使用该工具一键将选中的模型全部转为实例对象(保持原对象的PSR),转换参考对象是选中的最后一个对象。这个工具可以有效避免CG艺术家在制作大场景时爆内存卡住、卡死的问题,文件轻量化、规范化后,渲染速度也更快!(2)命令 CommandsRaytool for  Cinema 4D「命令」工具集里也自研了多个CGer日常制作可以使用到的便捷工具,批量操作,制作速度upup!☆快捷删除类工具——删除所有标签、删除材质标签、删除丢失材质标签、删除空选集;☆快捷选择类工具——选择最下级、选择链接效果器、选择链接生成器、选择链接对象;☆快捷可见类工具——可见(全部)、可见(编辑视窗)、可见(渲染器)。Raytool for Cinema 4D▲很多CGer可能遇到过从网上下载、或用其他软件/渲染器制作的3D素材,导入C4D时材质丢失,而渲染异常渲出部分黑图的情况。特别是当你的场景复杂度较高时,手动查找并删除丢失材质球的材质标签(? 标签)工作量巨大。这时,就可以使用瑞兔自研的「命令」工具——删除丢失材质标签,无需一个个手动查找,即可一键删除场景中所有丢失材质球的丢失标签!排查异常出图超方便!删除丢失材质标签 操作演示▲当你的C4D场景中存在大量外部导入模型,且模型上存在大量无效分组标签、材质标签、法线标签等无用标签时,手动单独删除工作量巨大!这时,选择瑞兔自研的「命令」工具——删除所有标签,批量选择一键删除所有选中标签!该功能还可以实现跨层级删除选中对象的所有标签(包含材质标签、平滑标签等),对C4D使用者超级友好!删除所有标签 操作演示▲Raytool for  Cinema 4D「命令」工具集中除了以上强推的两个快捷删除类自研特色工具,还有许多值得一试的便捷工具,例如可见工具——用户可以将瑞兔的可见性工具放置在对象管理器旁边的快捷栏中,快速对选中对象进行可见性操作,也可以绑定快捷键直接使用键盘操作。可见 操作演示▲该工具可以实现批量对场景中的多个选中对象进行可见性开关的操作,操作逻辑与C4D默认的一致,默认、强制不可见、强制可见3个模式循环,简直是C4D制作“救星”!(3)GUI工具 GUI ToolsRaytool for  Cinema 4D「GUI工具」里集合了FPS检查、MD5检查、对象点面信息、打开文件夹、材质转换这五个便捷工具,可用于优化场景,快捷搜索工程目录以及渲染问题排查等,精准优化,渲染速度upupup!Raytool for Cinema 4D▲当你的C4D场景占用内存过大无法渲染,或者本地操作卡顿无法正常设计制作时,可以选择瑞兔「GUI工具」中的对象点面工具,调出对象点面信息窗口,对场景中所有塌陷对象的点面信息进行比较,精准选择塌陷对象,优化场景加速渲染!C4D自身的点面信息窗口是同步窗口,无法多个启动或启动后无法做其他操作,但是瑞兔的窗口是异步窗口,可以同时进行选中操作,十分便捷!对象点面 操作演示▲很多CG艺术家都会遇见C4D场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质就整个崩溃卡死的情况,这时就可以尝试使用瑞兔「GUI工具」中的材质转换工具,批量筛选与转换材质!特别是Octane渲染器在渲染C4D默认材质时,多机渲染会出现材质颜色不正确导致的闪烁问题,使用材质转换工具可以筛选场景中的默认材质,并集中选中后一键转为Octane材质,快速解决材质不兼容导致的渲染卡慢和崩溃问题!So easy!材质转换 操作演示▲当然啦,Raytool for  Cinema 4D除了以上这几个“制作神器”,还有许多没有详细介绍的便捷工具等待你们解锁!心动不如行动!赶紧下载体验吧!Part.3如何下载、免费使用瑞兔百宝箱?01 下载瑞兔百宝箱那么,我们该如何下载/使用瑞兔百宝箱呢?小瑞将手把手教大家使用这个百宝工具箱!首先,你需要先在Renderbus瑞云渲染官网(www.renderbus.com)的产品与服务栏中找到【瑞兔百宝箱】。然后,根据自己常用3D软件及版本,选择对应的瑞兔进行下载!以刚上线的Raytool for Cinema 4D为例,点击下载 Raytool for Cinema 4D 安装压缩包。点击跳转瑞兔百宝箱官网▲02 安装与运行瑞兔百宝箱(1) 解压安装包并访问安装包文件,可以看到3个不同的安装版本,文件夹写了分别对应的Cinema 4D版本:○ Raytool for Cinema 4D_R21-S22,对应的Cinema 4D版本是R21和S22;○ Raytool for Cinema 4D_R23,对应的Cinema 4D版本是R23;○ Raytool for Cinema 4D_R24-2023,对应的Cinema 4D版本是R24及以后的所有版本;(2) 选择对应版本文件夹,进入后将"C4dRaytool"文件夹整体拷贝至Cinema 4D的预置文件夹的“plugins”目录下,关闭、重启Cinema 4D软件;(3) 查看Cinema 4D菜单栏,如有看到Raytool的图标,则表示安装成功,点击图标即可展开工具面板。瑞兔百宝箱目前已支持的三款软件——3ds Max、Maya、Cinema 4D的下载安装说明都在瑞兔官方展示页下方以及各自的安装包中,感兴趣的小伙伴赶快下载体验一下吧!完全免费!持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染一直以“做最好的云渲染服务”为愿景 ,紧跟 CG 行业的技术创新与发展,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案。一切能够便捷服务用户的产品功能,我们都会全力实现,这也是我们在亚洲云渲染行业持续领先的原因。瑞云渲染专注为视觉行业提供垂直云计算服务,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《流浪地球1》、《流浪地球2》、《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》和电视剧《三体》等。目前瑞云渲染已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送 40元 无门槛渲染券、效果图渲染新用户赠送 20元 无门槛渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!本周Renderbus瑞兔百宝箱更新介绍就先到这里!“瑞云沙龙-上海站”开始报名啦!本次瑞云线下沙龙邀请了多位视觉行业大咖,围绕“技术革新下建筑可视化的增长突围之路”,通过主题分享和圆桌会议的方式共同探讨展望,分享独到见解,碰撞智慧火花,希望给建筑可视化行业带来更多的思考和启发。本文《CG人必备的免费工具集!瑞兔百宝箱正式上线 Maya、Cinema 4D版本!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!这些获奖作品让评委直呼失业!充5千得2万!CPU云渲染青云平台特惠开放!低至0.0375元/核时!瑞云渲染支持UE-Movie Render Queue模式,实现高品质图像渲染!
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火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!这些获奖作品让评委直呼失业!
2023年3月31日,由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、青椒云云端图形工作站、3DCAT元宇宙实时渲染云协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事——“算联视界 元生万象”第二届瑞云3D渲染动画创作大赛线上颁奖典礼在Renderbus瑞云渲染B站官方直播间圆满结束,最终获奖结果出炉啦!恭喜各位获奖选手,也衷心感谢各位CG艺术家的积极参与!在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾一下赛事基本信息吧!赛事回顾2021年12月,瑞云科技举办了全国首届实时渲染3D动画创作大赛,为全国的新锐CG创作者提供一个展示平台。第一届大赛以“翻转世界”为题,要求CG创作者们以提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的动画创作,赛事中涌现了许多优秀的CG艺术家。第一届3D实时渲染动画创作大赛模板▲第二届瑞云3D渲染动画创作大赛以“算联视界 元生万象”为主题,比赛规则与第一届实时渲染大赛相同,参赛者需要以瑞云提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的3D动画渲染创作。第二届3D渲染动画创作大赛模板▲本届大赛共有786位国人CG艺术家报名比赛,最终入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个。入围选手合集公布后,更是霸屏B站、抖音、小红书等社交平台,累计曝光量破千万! 火爆全网的“玩球”入围视频合集▲这131个入围作品最后交由赛事特邀的12位专业评审进行独立评分(评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面综合性打分),专业组和学生组两个组别加权平均分前10的全能优胜者,即是本次大赛的冠亚季军!除此之外,还评选出了网络公开投票的最佳人气奖2名,以及使用了特定软件——万生华态和Style3D的特别奖2名。当然啦,本届大赛的奖励也是非常丰厚的,大赛总奖池价值80W+、最高单项奖价值13W+!由多个CG业内知名品牌——Renderbus瑞云渲染、Reallusion、万生华态EcoPlants、科尼云、Chaos、D5渲染器、云上鲲鹏、超聚变、中科曙光、Style3D重磅赞助,提供了现金奖+奖品奖+免费技术支持+全包渲染费等令人心动的奖品!再次感谢本次比赛的各位金主爸爸们!!!赛果公布第二届瑞云3D渲染动画创作大赛的线上颁奖典礼特别邀请了中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞和瑞云科技总经理邹琼颁发「专业组」、「学生组」冠亚季军,还邀请了万生华态CEO彭程、凌迪科技Style3D运营经理俞泽天、以及虚幻引擎授权导师史叶,颁发「万生华态特别奖」、「Style3D特别奖」和「最佳人气奖」三个特别奖项。话不多说,一起来看一下比赛结果吧!专业组:冠亚季军专业组由中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师宣布获奖名单!/专业组冠军(1人)冠军作品:《诅咒海盗》©彼尔德▌冠军奖品:现金5W元科尼云高主频设计系统ultra版(价值45581元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限、Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/专业组亚军(1人)亚军作品:《千小喵的空中饭馆》©Carson亚军作品:《无人响应》©王商羽亚军作品:《运动时刻》©lancelee▌亚军奖品:现金3W元iClone8基础组合+MDMotions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)Chaos V-Ray Solo版6个月(价值2003元)Chaos CoronaSolo版6个月(价值1436元),Chaos Enscape Fixed-seat license3个月期(价值996元)D5渲染器专业版半年+定制周边礼包(价值1500元)Sty1e3D Atelier、Sty1e3DMeta正式版一年使用权限、Style3D官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/专业组季军(6人)季军作品:《月森》©蜗里奥季军作品:《末日生还者》©卢凯季军作品:《困在时间的机器人》©张平季军作品:《假定瞬间》©罗振鑫季军作品:《海盗船长》©何荙铭季军作品:《Gaia盖亚》©王炜Jom▌季军奖品:现金2W元Character Creator4基础组合+Headshot插件(价值3486元)1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版月订阅+定制周边礼包(价值500元)学生组:冠亚季军学生组由瑞云科技总经理、业界领先的云渲染系统及高性能文件传输系统开创者邹琼老师宣布获奖名单!/学生组冠军(1人)冠军作品:《Adieu Atlas》©覃泽坤▌冠军奖品:现金3W元科尼云高性能渲染系统(价值12410元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元) Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元),Chaos Enscape Education年度版D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/学生组亚军(3人)亚军作品:《奇点舱》©蔡龙腾亚军作品:《紧急归位》©耿思源亚军作品:《坠落》©袁博▌亚军奖品:现金2W元iClone 8 基础组合 + MD Motions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)D5渲染器专业版 半年 + 定制周边礼包(价值1500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)/学生组季军(6人)季军作品:《醒狮》©项则衡季军作品:《曙光》©李嘉涛季军作品:《创造亚当》©胡雪涯季军作品:《掠夺》©胡定葳季军作品:《RUN!》©郑立季军作品:《蒸汽机车》©杨睿▌季军奖品:现金1W元Character Creator 4 基础组合 + Headshot 插件(价值3486元) 1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版 月订阅 + 定制周边礼包(价值500元)最佳人气奖专业组由虚幻引擎授权导师史叶老师直播实时宣布获奖名单!/专业组最佳人气奖(1人)专业组最佳人气奖作品:《战争爆发》©舟午▌人气奖票数公示:▌人气奖奖品:现金5000元1年PBRMAX专业版账号(价值599元)Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)D5专业版月订阅(价值200元)/学生组最佳人气奖(1人)学生组最佳人气奖作品:《SCI-FI冰层营地》©王海权▌人气奖票数公示:▌人气奖奖品:现金5000元1年PBRMAX专业版账号(价值599元)Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版D5专业版月订阅(价值200元)万生华态特别奖万生华态特别奖由万生华态CEO、中国科技艺术新生代领军人物彭程宣布获奖名单!/万生华态特别奖(1人)万生华态特别奖作品:《杀生丸》©谢泽阳、刘静羽▌特别奖说明:作品使用了万生华态数字资产,即有机会获得万生华态提供的特别奖▌特别奖奖品:PBRMAX专业版1年(价值2680元)额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元)特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持(价值1000元)EcoPlants周边大礼包Style3D特别奖Style3D特别奖由凌迪科技Style3D运营经理俞泽天宣布获奖名单!Style3D特别奖:《Adieu Atlas》©覃泽坤▌特别奖说明:作品使用了Style3D以下任一软件,即有机会获得Stvle3D提供的特别奖▌特别奖奖品:Style3D Atelier正式版一年使用权限(价值1400元)Style3DMeta正式版一年使用权限(价值10000元)Style3D官方市场资产库使用权限一年(数十万个面辅料素材、数万个服装款式廓形、数千个数字模特配套资产)入驻Style3D官方人才库,获取个人IP扶持、内容曝光、商业资源和创作奖金等Style3D官方大礼包结 语“算联视界 元生万象”第二届瑞云3D渲染动画创作大赛圆满结束!感谢各位CG人的热情创作和积极参与,给本次大赛增光添彩!也感谢本次大赛的主评委和专家委员会,感谢老师们的大力支持!我们将会依次给入围作品和获奖选手寄出奖状和证书并陆续兑奖,敬请关注!(大赛官网:)当然,本届赛事结束不是瑞云渲染大赛的终点,更不是各位选手学习和进步的终点,小瑞将会陆续进行各组别获奖者的技术专访,希望在分享赛事资讯和前沿技术的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力!瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意在CG赛场上秀出自己的风采。如果有小伙伴想要参加下一届渲染比赛,或者是想了解国内外前沿赛事,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《火爆全网的第二届瑞云3D渲染动画创作大赛赛果公布!这些获奖作品让评委直呼失业!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流! 泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下) 
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Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!
由知名3D视觉效果艺术家 pwnisher(Clinton Jones)发起、被CG圈内公认“全球最火”的3D渲染挑战赛——第六届《无限引擎》车辆渲染主题赛在近日公布了赛果!本次比赛共有4280位来自世界各地的CG艺术家提交了自己的作品,经过5周紧张评选,最终有16位国人大佬跻身全球前100!小编联系上了8位国人大佬进行专访,上周已经发了其中4位大佬的采访特辑,感兴趣的小伙伴可以回顾:《4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!》。以下是4位上期专访大佬的作品↓↓↓《SKID》©东行路边《地板油》©FCF_《紧急行动》©CARSON_li《catcar》©‍CGWIND上周发布时,主办方还没有公开CGer最为期待的Top100作品合集,本周末合集终于来了!话不多说,以下是新鲜出炉的《无限引擎》Top100视频,先来看看能从4280位优秀的CG艺术家中脱颖而出的CG天花板们的作品吧!! 01 瑞云独家专访入围国人大佬想知道大佬们作品究竟是用什么软件制作的?有什么创作小秘籍?瑞云非常荣幸能够邀请到4位入围《无限引擎》Top100的国人大佬,为大家分享作品背后的故事,揭秘独家工作流!希望大家能够多多支持和关注他们哟!(专访排名不分先后)以下是本期采访的4位大佬作品↓↓↓《The future》丨刘圣浩@以太-Aether哈喽,大家好,我叫刘圣浩(B站ID:以太-Aether),是一位三维视觉设计师,平时喜欢摄影还有游泳。有空暇也会做一些有趣的设计作品,很高兴能够受到Renderbus的采访,感到特别荣幸。瑞云渲染:恭喜圣浩大佬第二次入围世界3D渲染挑战赛Top100!两次入围心情如何?可以给我们介绍一下本次入围的作品吗?以太-Aether:这次入围也是有两种心情吧,第一个是比较惊讶的,因为这次没给自己留太多的时间去仔细打磨细节,然后也是赶在DDL前几个小时提交了自己的作品,说实话还是比较忐忑的。当然另一个心情肯定是无比开心的,因为也是连续两次入围了TOP100,并且看到国内入围的作品越来越多,感觉大家都是很牛的!第五届全球3D渲染挑战赛《动态冥想》入围Top100作品《太极》▲专访传送门:10位国人入选,玩太极还得看中国!全球3D渲染大赛Top100国人艺术家专访来啦!这次作品的世界观就设在一个超自然的异星世界:“让我们换个星球生活吧,这是一个异星世界的旅程,那里有荒漠和湖泊,有一些超自然的物体,我驾驶着飞车在无尽穿梭。”瑞云渲染:作品的灵感来源或参考是什么?以太-Aether:这次作品的灵感可能也和最近做的一些设计相关吧,因为在做虚拟服装相关的项目,所以比较喜欢虚拟感和未来感,然后就定了几个主要关键词是超现实、虚拟人、未来感、虚拟世界,并且相应的去Pinterest上找了一些灵感。瑞云渲染:用到了哪些CG软件?耗时多久?能够分享一下您的工作流程吗?以太-Aether:这次作品设计大概使用了两个周末时间去完成的,渲染用了2个小时左右,工作流程用的是 Cinema 4d 加OctaneRender的流程,其中人物是在 DAZ Studio 制作的,然后在 Marvelous Designer 里做了服装模拟,地形通过 WorldCreator 和 Bridge 的结合组合完成的,因为上次参加比赛就是这个流程,所以做起来比较顺。瑞云渲染:能给大家分享一下本片的车辆设计、角色设计、环境设计的一些细节处理吗?以太-Aether:汽车是根据未来感的设定去找了一些类似的模型,根据自己的设定想法把模型改造成了敞篷版。然后也加上了人物的设定——带有脑机接口的他通过意识去控制汽车穿梭在无尽的荒漠世界里,另外也给了他一个比较特别的粉色皮肤材质,看起来可能会更独特一些。环境设计中主要以沙漠和湖泊为背景,天空漂浮着天外行星,在石头上加入了一些棋盘格的纹理,以及带有Aether的幕布,几何元素,加强些虚拟环境的感受。瑞云渲染:在创作的过程中遇到什么困难,怎么解决的?以太-Aether:这次制作的技术难点可能主要在汽车绑定这个部分。因为一开始就设定在一个荒漠环境中,道路会崎岖不平的,所以车子和地面会有一点的交互。最初还是想用手K的方式去制作,但是这个为了保持速度感,整个场景的大小很特别长,制作周期会变多,然后就用到了一款 Drive 汽车绑定插件,大大提高了汽车绑定模拟的效率,在B站找了一个教程,上手也是特别快,给有需要做汽车动画的同学安利一下!瑞云渲染:很多人都夸您是国内Cinema 4D动画的“天花板”,每次参赛作品的质感超级棒!有什么Cinema 4D方面的提升小技巧可以分享给大家吗?以太-Aether:在提升技巧方面我比较喜欢记笔记,把自己学到的或者看到感兴趣的教程都会整理到文档里,慢慢变成了一个日积月累的习惯,因为很多时候做过的东西自己很容易忘,有时候想做一个效果结果找不到在哪里看过了,所以就都整理到了一块能够回过头来看,然后我也把文档分给了身边的同事,大家再问我一下问题的时候,我都会直接把文档发过去,节省沟通时间。部分笔记截图▲瑞云渲染:有什么和想要加入CG行业,或者刚入行的萌新说的吗?以太-Aether:如果说有什么要和CG人分享的话,我觉得就是去丰富自己的生活,当你绞尽脑汁的时候不如出去走走,拥抱感受自然,比如运动、摄影、旅行等等。多尝试自己喜欢的想做的事,很多东西其实是相通的,在生活中你会观察到一些虽然很常见但又不留意的东西,增加信息输入会给我们的设计带来很多帮助,就像“艺术来源自生活,而又高于生活”。《生死时速》丨@萌儿斯基大家好呀,我是萌儿斯基,来自四川成都!成都是一个很好的地方,欢迎大家去玩。我现在是在广州的网易互娱就职,因为是一毕业就校招进来了,所以来到这边工作。瑞云渲染:从什么途径了解到赛事?您本次作品的创作灵感来源是什么?萌儿斯基:平时有关注这一类的设计比赛,也会看油管上的大佬做直播分享,很久之前看到了渲染大赛的作品集,感觉好有趣!希望自己有朝一日也可以参加!瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?萌儿斯基:因为一开始看到引擎主题脑子里就开始想很激烈的画面。恶灵骑士,速度与激情这类,充斥枪战,爆炸这一类的片段。所以干脆做一段有追逐戏的动画。考虑到做翻滚的鱼跃动作,所以找了角色运动的过程,变形的部分是找了变形金刚的变形过程做参考,以及摩托车比赛视频做参考。前期参考▲美术风格上,因为我个人比较喜欢美漫风格,也看很多这类风格的漫画,所以在做这个比赛之前也有自己业余的时候看相关的材质教程。而且我也想着在众多大佬中,做硬核、科幻、写实的一定非常多!也许自己吭哧吭哧的做一辆写实的车子效果不一定很好,并且考虑他的摄像机速度特别快,做真实物理渲染技术难度应该很大,所以在这些原因下,我最后选择做风格化。  前期参考▲瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?萌儿斯基:这一次只用到了Blender和达芬奇,Blender负责建模、绑定、渲染,达芬奇就负责最后的调色。花费时间上,差不多是用了两周多一点,因为平时要上班嘛,只有下班挤时间做一点,两个周的周末肝了大部分。瑞云渲染:能够简单分享一下您创作时的工作流程吗?萌儿斯基:最开始是一个找参考的过程(超级重要),知道想做什么以后去找相关的素材啊,效果这类的;然后就是在软件里进行模型的制作绑定以及材质的渲染了;模型相关做完以后就是继续做绑定的环节,然后就是K动画到最后的输出。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?萌儿斯基:一开始其实没有使用骨骼,是看了一个只使用了空物体的父子集去做变形的教程,但是发现我的情况不太适合那个方法,他的是只能在一个静态的情况下做变形过程,我的摩托是有在运动和旋转的,为了更好的控制每一个变形的部件,我最后还是选择自己一个个去绑定。(其实有更好的几何节点这类程序化方法去变形,但是我不会,而且我也不是专业搞绑定的,就很坎坷!!)瑞云渲染:您的B站经常分享Blender相关的制作练习,能给大家分享一下Blender动画制作和风格化渲染小技巧吗?萌儿斯基:其实我不是专业做动画的哈哈哈,也是在网上去学习更多一点,动画制作方面感觉三维也好二维也好,所用的本质是一样的吧!动画要记得符合运动规律,可以去买一本动画师生存手册 @萌儿斯基 B站分享的Blender卡通材质着色器过程▲瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?萌儿斯基:因为从小就很喜欢看漫画动画,所以很喜欢美术,也是艺考考上大学学了艺术类专业,在学校里就开始自己报课学习概念设计,然后开始尝试做做作品,校招就狠肝了一把进厂了!艺术家的话,对我帮助最大的就是考拉老师!让我知道动画还可以做很多有趣的东西!瑞云渲染:有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?萌儿斯基:首先,千万不要有感觉自己没有天赋是不是会学不会这样的心理暗示,没有人天生就会的,多看看网上优秀的作品,多学习,不要犹豫!!其次,技术是下限,审美是上限。反正我这摸爬滚打的学习之路是感觉技术真的好学,只要愿意好好学,肯定能学会,但是眼光和审美这种东西真的需要积累,多看优秀作品吧!最后,一定要保持创作,俗话说好记性不如烂笔头。只有做的够多,学的东西才有印象。《逃离外星人》丨王佳亮@sabo_大家好,我是王佳亮,辽宁人。现在在网易工作,我的职业是技术美术。在我做技术美术之前,我还做过两年的程序员。瑞云渲染:从什么途径了解到赛事?创作灵感来源是?王佳亮@sabo_:我是在 YouTube 上了解到这个赛事的,我的灵感来源有电影《超人钢铁之躯》里世界引擎产生的反重力效果和恐怖电影《Nope》里漂浮在空中的神秘UFO。我作品的背景是这样的,一个能产生反向重力的UFO突然漂浮在城市上空,主角赶在城市被摧毁之前利用临时改装的跑车逃出城市,作品就是主角驾车逃跑在郊区的高速公路上。瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?王佳亮@sabo_:参加比赛之前没有做到充分的准备,所以制作期间会出现手忙脚乱的时候,越到最后赶工越明显,大伙不要学我,要准备充分,哈哈。瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?王佳亮@sabo_:主要使用到了UE5,Houdini,Substance Painter 和 DaVinci Resolve 。耗时大概40小时左右。瑞云渲染:能够分享一下您的创作时的工作流程吗?王佳亮@sabo_:这次作品里的车辆是我直接使用的现有的车辆和一个飞船模型上拆下来的引擎零件拼装而成。为了能让模型能在UE5里充分利用上Nanite的特性,我将半透部分的材质独立出来导入UE5。重新展好UV之后,在Substance Painter里重新制作好材质。作品里UFO是在 Houdini 里制作的,类似睫毛的部分模拟了飘动的效果,触手部分是模拟的方块围绕触手旋转的效果,类似眼球的部分在UE5里做出类似黑洞的材质效果。场景中破碎效果也是在Houdini中制作的,我把虚幻商城里的一些免费资源的车辆也导入到Houdni中与场景一块制作反重力的效果。制作好的资源分别以骨骼动画和顶点动画的形式导入到UE5中,这两种形式各有优缺点,骨骼动画与场景里其他物体的交互更方便,但是性能没有顶点动画好。此外还简单制作了远景的山,山和UFO放在一起比较能直观感受到UFO的大小。从UE5里渲染好素材之后,做了一些后期效果,之后在Davinci里做了摄像机抖动和调色。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?王佳亮@sabo_:我之前都是使用UE4制作,没有使用过UE5制作作品,我虽然预想到了会遇到bug,但是遇到的bug数量还是超出了我的想象,主要是由于有制作时间的限制。最大的困难主要是资产全部放到UE5的场景里,视口预览时帧数直接掉到个位数。通过翻阅官方文档和论坛,我发现是场景里的骨骼动画导致灯光的阴影每帧都要刷新,最后我把渲染帧数优化到了24帧左右。这样就可以边制作边实时预览效果。瑞云渲染:您经常在B站上分享您的UE制作练习作品,您觉得UE在场景制作方面有什么优势和劣势?有什么制作小技巧能分享给大家吗?王佳亮@sabo_:提到UE和离线制作流程的对比,大家一般会首先比较他们之间的渲染效果,这个确实很重要,但是UE还有一个比较容易被忽视的优点就是它本身也是一个资产管理工具,它将不同的资产整合到一个工程里,在一个工程里你可以有不同的场景,同时通过蓝图功能你可以将动画,模型,特效包括一些逻辑处理整合到一个资产里,之后直接放到场景里,这提高了内容制作的速度。现在提到UE,就一定要区分一下UE4和UE5,这两个引擎在渲染效果上有比较大的不同,UE5当然更方便一些,同时它也支持路径追踪渲染。劣势的话,相信熟悉离线渲染品质的人会看到,UE5里有些元素的光照与场景里其他元素的交互处理的还不够好,比如烟雾,流体这些效果。瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?王佳亮@sabo_:上学的时候我就一心想进入游戏行业,当时是以程序员的身份,后来在行业内工作2年之后,我发现我更喜欢制作一些酷炫的画面效果,所以转行成了技术美术。有很多启发我的艺术家的作品,我没办法一一举例了,我经常在Artstation或者twitter上浏览其他人制作的作品。对我影响最大的可能就是 Zack Snyder 扎克·施奈德导演的电影作品了,哈哈,百看不厌。Zack Snyder▲瑞云渲染:有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?王佳亮@sabo_:我自己也是萌新,现在提到CG,可能绕不开的一个话题就是AI对行业的影响了,建议多关注AI的最新动向。除此之外我还推荐对CG制作的整个环节多了解了解,提升广度优于提升深度,因为深度上的技术未来可能被AI替代掉,同时了解到不同环节的制作流程,对自己的环节应该也有不少启发作用。《马里奥赛车》丨许靖@lxujingl大家好,我是许靖, 网络ID lxujingl全网同名,目前在浙江杭州读书。目前在学习偏艺术类的专业,CG是我的一个小爱好。瑞云渲染:从什么途径了解到赛事?创作灵感来源是?许靖@lxujingl:我是在瑞云渲染的B站账号看到了转载的比赛消息,加上我的好朋友曾参与过第五届世界渲染大赛并成功进入了Top100,所以我对这个比赛也算小有了解。第五届入围作品《正在拍摄》©李嘉涛McCartney这次作品的创作灵感来源于最近我比较喜欢的游戏《马里奥赛车》,自己平时没事就会玩两把,恰好这次比赛的主题和“车”有关,我便将我爱玩的游戏和最爱用的角色加入了创作中,也算是对自己喜欢的IP的一个小致敬。瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?许靖@lxujingl:本次作品基本都是在Blender里制作的,加上用PR做的一些剪辑和调整。从场景搭建到最终渲染零零碎碎大概花费了一周多左右,大部分时间花在了k动画和调整渲染效果上。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?许靖@lxujingl:这次创作我的想法是尽可能去还原游戏里的感觉,包括场景、角色、动作,所以我一开始便去搜取了游戏内部的原始资产,但由于在游戏里受限于游戏机性能,里面的资产拿来后我必须先进行一些细化才能有现在这个精度。之后是绑定,这里我使用 AccuRIG,一个外部绑定软件,效果类似于 Mixamo 但是更精准。接下来便是漫长的k动画和调整场景的环节,由于我是全程手k动画,没有用控制器等工具,所以动画这一部分花的时间可能是最多的(其实是懒于绑定绑得更好,学艺不精大家不要学我)。加上了爆炸效果后,便是最后渲染加调整。导出到PR后主要进行了颜色上的调整,整体调的不多。这次整个流程下来也算比较简单的。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?许靖@lxujingl:我遇到的最大的困难也许在于如何还原游戏中的感觉,但又做出点让人眼前一亮的感觉。所以我选择制作一个夜晚版的竞技赛道场景,打了无数盏光,尝试过程非常漫长,机器也差点带不动;但是要说更困难一点的是去还原角色的动态和车辆的移动和漂移效果。由于网上的参考不是很多,我只能反反复复打了很多遍游戏去记住,再用手k去还原。其实动画并不复杂,只是去还原它花了我好一些时间。游戏中的场景和爆炸效果▲总之,我要学习的还有很多,缺乏的地方也很多,希望大家多多指教。瑞云渲染:作为在校生,您通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?许靖@lxujingl:我主要是在b站学习大佬们分享的教程,需要用什么就学什么,平时也会和同样喜欢CG的朋友们交流,互相学习。有空做点小练习,参加一些小比赛,万一就入围了呢。 许靖@lxujingl大二结束的作品,两人狂肝一个月的[Blender]mv动画短片//B.O.N.E.S.A.W▲瑞云渲染:CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?许靖@lxujingl:太多了,我觉得做的好的作品都能启发我。一定要说几个的话,曾神、Ash Thorp、Ian Hubert都是我非常欣赏的创作者,还有我最喜欢的动画导演Alberto Mielgo。Alberto Mielgo▲瑞云渲染:还有什么想对CG爱好者说的吗?许靖@lxujingl:喜欢就学,想做就做,不要有压力;快乐创作,一起努力!02 国内外前沿赛事Renderbus瑞云渲染作为国内最早报道这个3D渲染挑战赛的资讯媒体之一,一直以来都非常关注该赛事,也与赛事主办方保持着良好的关系。《无限引擎》赛事结束之后,瑞云渲染积极收集国人参赛作品,制作了3个国人参赛作品视频合集,在B站累计播放量破100w,帮助国内参赛的个人CG艺术家获得了更多的曝光机会!《动态冥想》国人合集▲我们希望在分享赛事资讯和前沿技术的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力。值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意在CG赛场上秀出自己的风采。2022年12月,瑞云举办的第二届3D渲染动画创作大赛“算联视界 元生万象”正式征稿,全国各地的CG艺术家纷纷报名参与创作,让本赛事成为了国内最火、最受瞩目的专业CG赛事之一!Renderbus瑞云渲染官方B站▲2023年3月8日,第二届瑞云3D渲染动画创作大赛征稿结束,共有732位国人CG艺术家报名比赛,最终入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个。入围选手合集霸屏B站、抖音、小红书等社交平台,累计曝光量破千万!这131个入围作品于3月13日-3月24日交由赛事特邀的12位专业评审进行独立评分(评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面综合性打分),并在近日汇总统计出了最后的结果,专业组和学生组两个组别平均分前10的全能优胜者,将会获得本次大赛的冠亚季军,与特别奖、人气奖获奖选手一起,瓜分本次赛事的80w奖池!好啦!本期专访分享就先告一段落啦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!今年不可错过的建筑可视化大展即将闭幕!瑞云专访参展CG艺术家刘鑫访FGT Art “八月之星”,了解他如何创作杂草丛生的末日城市景观
CG竞赛
第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! |  3月31号B站直播预告
由Renderbus瑞云渲染举办的第二届3D渲染动画创作大赛线上颁奖典礼B站直播来啦!历时91天,“算联视界 元生万象”第二届瑞云3D渲染动画创作大赛报名征稿结束,最终报名人数为786人,入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个,这些作品将进入80w奖池的最终角逐!我们将在B站举办一场线上颁奖典礼诚邀大家一起共同见证荣誉的诞生各大奖项究竟花落谁家敬请期待3月31日的直播揭晓!01 直播安排本次直播将会依次公布「最佳人气奖」、「万生华态特别奖」和「Style3D特别奖」获奖者,我们也特别邀请了中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师和瑞云科技总经理邹琼颁发「专业组」、「学生组」冠亚季军。直播颁奖时,我们会与获奖选手们分别进行连线,分享选手的创作心得。(想偷学的不能错过)除「线上直播」公布外,后续将在全媒体平台(如公众号、官网)发布完整获奖名单,敬请关注!02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛颁奖典礼1.大赛奖项名单揭晓2.获奖选手互动连麦03 直播时间2023年3月31日 周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播!②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 获奖须知若您有幸获奖,您应当注意以下注意事项:1. 获奖作者请注意查收邮件,并根据邮件提示内容及时配合主办方完成奖品发放工作。2. 若获奖作者在限定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项,由其他参赛作者取代。3月31日0点之前↓不要忘记「最佳人气奖」投票↓3月31日(周五)晚七点半,B站直播约定你!本文《第二届瑞云渲染大赛颁奖典礼向您发出邀请! | 3月31号B站直播预告》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: 泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!
直播
4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!
由知名视觉效果艺术家 pwnisher(Clinton Jones)在自己的 Youtube 频道上发起的,被CG圈内公认“地表最强”、“全球最火”的第六届世界3D渲染挑战赛终于在3月19日公布了赛果!pwnisher和特邀评委组在油管直播中评析了入围Top100的精彩作品,并选出了最终获奖的前五名作品。发起者油管▲第六届世界3D渲染挑战赛的主题是《Endless Engines——无限引擎》,顾名思义就是载具行进动画大pk!本次 pwnisher 给出了3个载具前进的模板动画,如果来不及参赛又想练手的小伙伴,可以到瑞云渲染公众号后台回复关键词【无限引擎】,将会获得官方给到的各个软件的动画模板哦!主题模板▲一、TOP100入围作品赏析第六届世界3D渲染挑战赛参与热情依旧高涨,来自世界各地的4200名CG艺术家最后提交了作品,再次刷新了前五届赛事的作品收集记录,成为史上参与人数最多的一届!只有 2.3% 的选手能够进入前100名的精彩合集,竞争之激烈,可谓是真正意义上的百里挑一!《无限引擎》官方Top100的4K合集要3月25日才发布,先跟小编一起来欣赏一下本次大赛专业评委评定的全球前五选手的惊艳作品吧!▌第一名作品:▌第二名作品:▌第三名作品:▌第四名作品:▌第五名作品:据小编统计,有百余位国人艺术家参与了《无限引擎》渲染挑战赛,最后共有15位国人艺术家跻身全球前100名!比第五届《动态冥想》入围的国人选手还多!再次感叹一句中国CG人牛x!在国际赛事也是屠榜级的!当然了,没有入围的国人艺术家也要狠狠的点赞,能够不断创作,不断挑战这种精神本身就值得嘉奖了!话不多说,先来看看这15位国人艺术家入围的优秀作品:《SKID》©东行路边《地板油》©FCF_《紧急行动》©CARSON_li《生死时速》©萌儿斯基‍©sabo《Mine of Nightmares噩梦矿井》©DIANCIII《Paper dragon is coming!!!》©Deadsun_《鱼灯夜游》©Tivon_wong《马里奥赛车》©lxujingl《逃课时间》©炷天cartoooo©Pixiu_TF《Night of the living dead》©CM-CHEN2《黑客帝国》©KONGTAKE《The future回到未来》©以太-Aether《catcar》©‍CGWIND小瑞非常荣幸能够采访到其中8位入围的国人艺术家,分享他们的幕后创作流程,希望大家能够多多支持和关注他们哟!(专访排名不分先后)二、瑞云独家专访入围国人大佬1、《紧急出动》丨李枳楠@CARSON_li大家好,我是Carson, 广州本地人,目前是个自由职业者,在贵州某个小村庄借山而居。之前参与过一些院线以及网络大电影的影视动画制作。参与项目包括《美人鱼2》《莽荒纪》《太古神王》《大蛇2》《倩女幽魂之人间情》《狄仁杰之飞头罗刹》《牧野诡事之观山太保》《乌龙院》等等。瑞云渲染:本次作品创作灵感来源是什么?Carson:这次的创作灵感其实并没有特别的来源,因为在做完国内渲染比赛作品之后,离国外比赛截稿只剩下一周的时间,于是便临时抱佛脚,找一些现成的资产去完成。作品中的载具是3年前为自己IP设计的载具,当时只做了一个测试的小视频,就再没打开过文件了,这次刚好能用上。 瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?Carson:前期准备基本是三年前找的一些参考图。瑞云渲染:主要用到了哪些软件?耗时多久完成?Carson:主要用到了Maya,UE5,SP,AE, 资产由于是一早做好的,所以这次的制作内容主要是动画,场景搭建以及渲染合成工作。这部分的耗时大概是6天左右。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?Carson:每次做练习作品之前第一步都是搜集相关的参考,一般先翻翻自己平时收集在eagle的东西,再结合从Pinterest、A站、G站等设计平台收集到的参考去确定自己的设计方向。在制作资产或者搭建场景,确认关键帧之前,一定会先大概勾勒一个草图(一般丑到只有自己看得懂),然后会借助一些3D辅助细化设定,比如ZBrush,Blender这样的工具。这次因为时间紧迫,所以在渲染流程里面,角色部分采用传统的Arnold渲染,场景部分全部采用UE5的实时渲染输出。最后在AE里面进行简单的合成。以下是一些流程截图:(1)角色资产以及绑定(2)YETI毛发制作(3)载具部分资产以及绑定(4)动画制作(5)UE部分场景搭建(6)AE合成部分瑞云渲染:创作的过程中遇到了什么困难?怎么解决的?Carson:由于角色的毛发是3年前用yeti制作的,一时半刻想不出办法把它跟载具一同搬去UE5里面渲染,于是选择把场景跟角色分开不同的渲染器渲染。产生的问题可想而知,就是角色跟场景的光影各自为政,相互没有真正的光影交互跟环境影响。解决办法有点笨,就是参考着UE输出的序列,在Maya里面给角色单独打灯,并且很多阴影都是最后在AE利用渲染层进行变形去制作,包括一些明暗变化也是在AE里面通过调整图层来调整。瑞云渲染:您同时还入围了第二届瑞云渲染3D渲染动画创作大赛,感受如何?能简单介绍一下《千小喵的空中饭馆》这个作品吗?Carson:相比之下,第二届瑞云渲染3D渲染动画创作大赛给我的感受反而更深刻一些。《千小喵的空中饭馆》Carson由于这段时间一直待在村里头,觉得村里厨房特别吸引我,于是就想做一个跟厨房有关的题材,并且试图加入一些中国风的元素。为了让大家能看出这是一个海鲜餐馆,除了把餐馆食材都换上了海鲜鱼类之类,还把气球设计成河豚的形象,想让猫跟鱼能产生多一点的联系。最后就是想致敬一下中国奇谭,于是亲手捏了小猪妖作为饭馆的客人,虽然全程高糊,但应该还是能从视频开始人物的外轮廓判断出来,算是一个小彩蛋吧。瑞云渲染:从哪里了解到这两个赛事的?两个赛事里面都出现了同一只猫咪,这是您的自制IP吗?Carson:是从CG世界的公众号了解到的。这个猫咪确实是三年前自己的IP,当时抱着“有钱出钱,有力出力”的心态,企图在业余时间能把IP打造起来,不过最后还是因为种种原因放弃了,并且这次也是最后一次把小猫咪作为作品资产使用,以后还是想多点尝试更多元化风格的练习。瑞云渲染:是否用到了瑞云渲染,能简单评价一下瑞云渲染的服务吗?Carson:《千小喵的空中饭馆》有用到Renderbus的云渲染服务,速度非常快,排错也很准确,为作品输出省了很多时间。瑞云渲染:您入行的契机是什么?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?Carson:入行的契机应该是大学的时候喜欢看科幻电影,于是就找了当时的一些动画培训机构去学习相关的内容。关于行业的艺术家,这里就提一下我前几年跟过的两个网课老师吧。一个是疯景老师 通过他的课程我大概了解到zbrush,blender的基础操作以及一些三辅二的流程(以前只会建模方盒子),同时老师的作品风格也是我喜欢的类型之一。《风,海面,飞行》©疯景第二个就是老银老师,当时逛G站被他的一张“病树前头万木春”吸引。《病树前头万木春》©老银因为觉得自己非科班出身,美术功底薄弱,做作品长期缺乏设计意识,所以便毫不犹豫地跟随大佬学习了一些场景设定的知识,稍微填补一下自己完全空白的模块。2、《SKID》丨阿边@东行路边大家好,这里是东行路边,朋友们都叫我阿边。我是福建泉州人哈,目前在经营一个小工作室,我平时主要是负责脚本制作,拍摄,剪辑包装等。瑞云渲染:您是在哪里了解到这个赛事的?本次参赛作品《SKID》的创作灵感来源是什么?东行路边:之前有在B站看到相关的集锦,觉得上一届的太极主题挺有意思就参与了,不过没有入选hhhh。至于为什么做《SKID》,单纯就是因为自行车相对来说是我最熟悉的交通工具了,毕竟曾经也是个不羁の死飞少年XD。然后因为自己本身有拍过骑车相关视频,想说把这个行为做进去应该挺有趣的。瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?东行路边:自行车的模型是之前学习建模时做的,涂装是跟着自己以前的车做的。动画方面基本上就是在B站或者油管找一堆骑行姿态参考了,渲染的话因为一开始并没有什么很好的思路,最后是确认想要做《蜘蛛侠-平行宇宙》的渲染风格,就找了很多相关的壁纸,截图等。(虽然最后也没有很接近。。)瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?东行路边:用了CC3、Blender和MD,来来去去加起来可能接近300个小时才完成。。。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?东行路边:人物使用CC3制作,然后导入到Blender使用Rigify创建控制器,再跟车绑定到一起。制作完动画后再单独把以上的三个人物导出,放进MD里做服装和布料模拟。布料做完后又回到BLENDER制作渲染,中间因为没想好渲染的状态,做了一些尝试。然后到AE里制作了漫画网点阴影线,调色等二维合成。然后这里是场景截图跟视频里相机的截图瑞云渲染:在创作的过程中是否有遇到什么困难(有趣的事)以及怎么解决的?东行路边:BLENDER克我!!!一开始制作动画的时候觉得Blender真的很香很方便,制作完动画后开始MD和BLENDER互导的过程中因为各种各样的小问题一直在反复来回调整,后续也因为自己想要修改动画然后又一遍遍地在MD和BLENDER中来回折磨,这个应该就是基本功不扎实所导致的问题了。后来在渲染期间也因为BLENDER一直不断崩溃,各种在网上查找相关原因和解决方式,太多了实在没办法记得每个的解决方式。。。总之遇到的所有问题我也依然是归咎于基本功不扎实。瑞云渲染:您也参与了第五届《动态冥想》挑战赛,作品也是Blender做的吗?有什么Blender方面的提升小技巧可以分享给大家吗?东行路边:动态冥想其实是用C4D做的,至于Blender的话,我也还在学习当中,属实是运气好才能够入围,还是让各位大佬再带带吧!瑞云渲染:您入行的契机是什么?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?东行路边:入行的契机的话,应该是居住在丰泽区的某位齐姓朋友hhhh,因为他之前想要玩水草缸造景,却觉得做缸太麻烦,于是决定另辟蹊径,赛博养鱼,我就跟着学了C4D,从那个时候开始算逐渐接触这个行业吧。启发我的艺术家的话,应该就是之前看到烧麦和曾神的片子,给当时的我带来了巨大的震撼!瑞云渲染:有什么和想要加入CG行业,或者刚入行的萌新说的吗?东行路边:从水平上来说我也是个萌新,大家共同进步叭!3、《catcar》丨江粤丰@CGWIND大家好,我叫江粤丰,网络ID是Yuefeng Jiang和CGWIND,目前就职于广州网易,是一名3D角色模型师。我大学毕业后一直从事游戏行业,前几年主要负责场景模型相关工作,之后兴趣原因转了角色模型,至今已工作十余年。我的A站地址:B站地址:欢迎大家一起交流!瑞云渲染:您本次入围作品的创作灵感来源是?前期做了哪些制作准备或参考?CGWIND:本次参赛作品名称是《catcar》,采用三渲二的方式制作,通过NPR渲染的方式模拟2D动画电影的质感,展现了一只龙猫车在森林奔跑以及原野上飞翔的情景。制作过程大量参考了《龙猫》这部电影,龙猫车是电影里面的一个经典形象,它额头上可以显示目的地,带你去任何想去的地方,但遗憾的是一般人看不到他,只有保持童真的人才能乘坐。我非常喜欢宫崎骏和吉卜力风格的电影,同时由于这两年我一直在做二次元项目,于是想尝试将工作中积累下来的经验和技术运用到这次比赛中,用三渲二的方式还原吉卜力的美术风格。角色参考图如下,主要是细节参考、跑步动作参考、猫结构参考。同时我会把官方提供的小车视角摆在旁边,提醒自己优先保证这个视角下的细节量。场景:森林参考、草地参考、背景环境参考、路面参考瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?CGWIND:模型以及动画在Maya和ZBrush中完成,材质贴图用到的软件是Substance 3D painter和Photoshop,材质调节以及打灯渲染是在Blender中完成的,因为Blender在NPR风格化渲染方面较有优势、教程以及插件资源都非常丰富。最后在AfterEffects中添加运动模糊以及调色等后处理工作,整个作品耗时约230小时。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?CGWIND:角色模型——场景模型——材质灯光——角色动画——后期制作。(1)模型模型:ZBrush制作高模,导入maya拓扑成一体的低模,模型做成一体阴影才能连贯不断开(2)场景模型:【地面】先制作二方连续地面贴图,再根据贴图到ZB中添加细节(凹凸起伏、小石块)【场景】采用模块化做法,制作一小部分,首尾二方连续,这样可以根据需要进行复制加长。角色以及场景材质都在Blender中完成:角色材质效果▲近景材质效果▲中远景材质效果▲(3)动画制作:一开始尝试过骨骼和绑定,效果达不到自己要求(需要大量非物理的变形),后面采用blendshape融合变形的方式制作。在ZBrush中做了12帧跑步动画,导入Maya融合变形成跑步循环动(4)后期制作:主要是LUT调色以及添加了运动模糊。☆LUT是Look Up Table(颜色查找表)的缩写,多用于影视CG行业,能够整体调整面面中的颜色倾向,增加氛围感☆运动模糊作用:减少卡顿感、动画更流畅有两种添加方式:直接渲染&后期添加。其中直接渲染效果好但是更耗时,时间有限的前提下建议采用后期添加的方式瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?CGWIND:整个过程遇到最大的困难就是时间不够,我的解决方法如下:定节点,我当时只有四周时间,时间分配如下:两周的时间分给角色和动画制作,一周时间完成场景制作,最后一周调材质和渲染输出。然后再根据大的节点,具体细分每天需要完成的工作量。当然理论排期和实际制作过程还是有出入的,很多时候只能牺牲掉部分想法来减少工作量,比如在我原先的设定中,森林中是有路灯的,泛着橘黄色的光晕效果;路面上有水洼,会反射路灯以及周围环境;龙猫车头的紫色灯光会有拖尾效果等等,最后因为时间原因只能把这些内容一个个去掉,最高优先级是保证作品大框架的完整性,再根据实际剩余的时间进行迭代和细化。瑞云渲染:您入行的契机是什么?能为大家介绍一下您的教育背景和从业经历吗?CGWIND:我的母校是广东工业大学,2012年毕业的时候广州这边游戏公司很多,入行门槛也不高,我一开始从事3D场景方面的工作,传统手绘贴图。工作了一年之后辞职去杭州学习次世代,学完后顺利进入了苏州英佩工作,进行次世代场景制作,当时的英佩接了很多国外3A外包,这段时期也是我技术进步最快的时候。后来工作了一年半辞职回广州了,在创业公司待了四年,担任模型主管,做的东西比较杂,除了场景之外也开始慢慢接触角色。工作之余开始报网络班学习影视角色制作,出了作品《我是传奇》,作品发布当天登上了A站精选首页,后面网易的HR通过A站和我联系,于是便顺利的进入网易并开始专攻角色制作。作品《我的传奇》▲瑞云渲染:您经常在B站分享ZBrush雕刻相关的教程,能给大家分享一些ZBrush雕刻提升小技巧吗?CGWIND:我认为模型雕刻最关键是要有块面和概括的思维,学会将结构进行概括,并分成大中小三个层级,优先做好大的块面和转折,中层结构在不破坏大结构的基础上负责加一些微妙的变化,最后才是添加细节。很多新手一上来就喜欢雕刻细节,这种方式做出来的模型不够扎实。反应到具体雕刻上就是,大型和中型阶段多用压平笔刷塑造块面转折,少用smooth笔刷,会导致结构不明确。当然每个人有自己喜欢的雕刻方式,仅供参考。瑞云渲染:CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?还有想和 CG萌新分享的么?CGWIND:深夜学院的老板大石头,是我学习写实角色的领路人,我从《剑圣》这套教学开始关注他,在他开第一期网络班时毫不犹豫报了名,从他那里学会了块面和概括的思维,也在那段时期我做出了《我是传奇》这个作品,后来我们成为了朋友。想对CG新人朋友们的分享:作品是敲门砖,我们这行招人都是优先看作品,如果作品平平无奇是不会去看简历的。在我看来,作品的质量永远是高于数量的,不用担心别人会质疑你花太长时间,努力把一到两个作品打磨到极致,只要你的作品质量足够高就有更多的机会。至于效率问题会随着时间和熟练度慢慢解决的,大部分公司对新人还是很宽容的。另外保持热爱,会让你走的更远。4、《地板油》丨YC@FCF_大家好我是YC, B站FCF_。一直从事建筑设计有十来年了,CG和绘画是我业余时间最大的两个爱好(也许以后会做主业也说不定)瑞云渲染:您本次作品的创作灵感来源是什么?前期做了哪些制作准备或参考?FCF_:一开始没有做什么准备,头两个星期都没想参加,没什么信心。后来被鼓励之后还是决定参与。首先要考虑的是怎么用不太完整的工作流来做一个看起来还可以的成品,尽量扬长避短。后期特效合成还没学,所以能做的就是在灯光,动画,材质上多下点功夫。开始动手的时候也没有完整的构思,只想做一个轻松明快的镜头,直接上手就建模汽车去了,参考了自己比较喜欢的Golf GTI MKI的造型和鸟山明的载具比例。场景设计就更偷懒了,因为没时间也没有储备做很复杂的场景,决定用火车做背景,远景就省了;火车反向行驶增加速度感,顺便利用火车的空隙生成有节奏的光线。瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?FCF_:核心就是Maya和UE5, 其他就是材质用Substance Painter,布料解算用Marvelous Designer。因为特效后期都不会,最后Photoshop做了点手绘特效和调色,最后Premiere加了点声效,总共大概花了120个小时,其中渲染六七个小时。瑞云渲染:能够简单分享一下您的工作流程吗?FCF_:基本上绝大多数工作都在Maya里完成了,从载具建模开始,建模完学了一下用Advanced Skeleton绑定汽车,再用Substance Painter生成材质。场景的主要要素,道路,栏杆等等也在Maya里做个大概,有了场景就能做车和人动画,完成的动画用Alembic缓存导入UE, 在UE里完成场景润色,贴图,灯光,渲染等等。我的工作流程还没能完善,刚开始学习特效和后期合成,应该会先学EmberGen和Nuke,希望后面的作品能够更加成熟。瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?FCF_:困难挺多的,很多流程都是第一次尝试,但是我碰到的问题基本上很多人早就碰到过了,有问题就去搜索大概率能得到解决方案。比较大的问题就是UE在渲染高速移动相机的时候动态模糊非常难调整,我花了很多时间最后也只是效果勉强能接受。瑞云渲染:您之前也用Maya做了很多练手动画短片,您觉得和Maya相比,UE在制作动画的时候优势和劣势在哪里?如何更好的利用这些CG软件提升效率?FCF_:其实我的流程仍然是Maya核心,UE只是场景合成和渲染器。UE的优点一是所见即所得,二是Quixel Megascans的资产调用更方便,但是可能是我手生的原因,最后的渲染质量相比我熟悉的V-Ray略有不足。瑞云渲染:您入行的契机是什么?能为大家介绍一下您的教育背景和从业经历吗?FCF_:我现在也不算入行,仍然是个爱好者。至于教育背景,我学了很多年建筑,还做了超过十年建筑师,所以从CG的角度说我算个人老心不老的新人吧。至于入门,多年前在读研究生的时候选了一个动画选修课,虽然教的只是基础技巧和理论,但是打破了动画制作在我心里无法逾越的高墙。虽然后面好几年没有继续学习CG,当时埋下了的种子还是让我近几个月又重拾爱好。瑞云渲染:CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?FCF_:我喜欢的的东西很广也很大众,皮克斯和迪士尼动画工作室的动画很多我都喜欢,再就是Alberto Mielgo的作品给了我极大的震撼,后来索尼的蜘蛛侠平行宇宙的创新更是让我反复一帧一帧的学习。最喜欢的长篇动画之一Wall-E,自己做的第一短片也有它的影子▲几年前做的第一个短片<观察者>▲Alberto Mielgo的<Windshield Wiper>▲Patrick O’keefe <蜘蛛侠平行宇宙>概念图▲自己画的蜘蛛侠平行宇宙风格的JOJO▲瑞云渲染:有什么想和想学CG和刚入行的萌新分享的么?我现在也是萌新,如果一定要说的话,就是热爱和坚持,喜欢创作就不要怕困难,解决问题就是成长。好啦!由于篇幅的原因,《无限引擎》赛事专访将分为上下两期发布,本期专访分享就先告一段落啦!三、国内外前沿赛事交流Renderbus瑞云渲染作为国内最早报道这个3D渲染挑战赛的资讯媒体之一,一直以来都非常关注该赛事,也与赛事主办方保持着良好的关系。我们希望在分享赛事资讯的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力,值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意走出国门、不断挑战, 在CG赛场上秀出自己的风采。《无限引擎》赛事结束之后,瑞云积极收集国人参赛作品,制作了三个国人参赛作品视频合集,在B站累计播放量破60w,帮助国内参赛的个人CG艺术家获得更多的曝光机会!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云协办!“熊猫数语 喜迎大运”成都地标LED×IPANDA首届裸眼3D创意大赛开启全球征集!全员狠人!CG大佬的连环暴击!第二届瑞云3D渲染动画创作大赛入围名单出炉!人气奖投票进行时!专访FGT Art “八月之星”,了解他如何创作杂草丛生的末日城市景观
CG竞赛
泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)
历时91天,“算联视界 元生万象”第二届瑞云3D渲染动画创作大赛报名征稿结束,最终报名人数为786人,入围作品共131个,其中专业组84个,学生组47个,这些作品将进入80w奖池的最终角逐!在上次3月17日的“ 泛CG 聚未来 ”第四届实用技术线上分享会第54期线上直播分享会中,咱们邀请到赛事专家评审团中的两位老师,为大家从多维度赏析大家的精彩作品。但是由于时间原因,未能全部进行评析,小伙伴们都在后台催更,所以小瑞已经安排上了!第55期线上直播分享会直播来喽!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。史叶(直播嘉宾)虚幻引擎授权导师Unreal Engine Authorized Instructor史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。02 直播主题“算联视界,元生万象”——第二届3D渲染动画创作大赛入围作品评析!(下)1.大赛入围作品赏析2.最佳人气奖投票方式3.互动Q&A03 直播时间2023年3月24日 ,周五晚 19:30-21:30Renderbus瑞云渲染B站直播04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP提前关注官方账号,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 人气奖投票方式备受瞩目的“最佳人气奖”投票网络投票通道进行中!本届比赛将产生2名“人气奖”得主——专业组和校园组各1名,所有入围作品都将参与本次“人气奖”的评选!【奖品详情】 专业组/学生组:现金5000元专业组/学生组:1年PBRMAX专业版账号(价值599元)专业组:Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)学生组:Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版专业组/学生组:D5专业版月订阅(价值200元)进入投票通道,选出你最喜爱的作品▲3月16日-3月30日人气奖投票期间,每人每天可投5票,你可以选择将5票重复投给一个人,也可以将5票分别投给不同的人。3月31号0点投票截止后,学生组和专业组票数最多的选手将获得“最佳人气奖”!06 最终赛果公布第二届瑞云3D渲染动画创作大赛最终比赛获奖结果将于2023年3月31日@Renderbus瑞云渲染 B站直播间 直播公布,而赛事的正式颁奖典礼将线下举行,届时将邀请业内重磅嘉宾举办隆重的颁奖典礼,获奖作品还有机会发行专属数字藏品。瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩!本文《泛CG55期预告:瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品评析(下)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG53期预告:国内外扶持计划下动画短片的多元化创新挑战!不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!
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