在Blender中快速创建高品质的玻璃材质
Blender开源软件在业内广为熟知,是一个兼容多平台的轻量级全能三维动画制作软件。具有建模、雕刻、绑定、粒子、动力学、动画、交互、材质、渲染、音频处理、视频剪辑以及运动跟踪、后期合成等一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,为商业创作提供永久免费的平台。(Renderbus完美支持blender)同时,Blender也是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及MS-Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求较低。OpenGL界面,可以提供稳定的用户体验。不仅功能完善,Blender的操作也非常便捷。值得一提的是瑞云Renderbus和Fox Renderfarm也完美兼容Blender渲染哦~ 但今天小编不打广告,只是单纯想分享一下如何在Blender Cycles中制作出高品质的玻璃材质。在Cycles中可以模拟具有分散、焦散和其他类型的玻璃材质,但这可能会很乏味。像Cycles这样的路径追踪引擎的体系结构其实对于焦散并不起作用。那还有其他解决方法吗?根据以上Blender视频教程中,我们总结出了在Cycles中创建高级玻璃材料同时保证质量的技巧。为了能够达到教程中的效果,需要一个比较高配置的显卡(例如GeForce GTX 1080),接着就可以在Cycles中创建自己的高级玻璃材质。今天的教程就分享到这啦~ 赶紧跟着视频学起来吧!内容整理自:evermotion
2019-03-15 15:16:00Blender
小讲堂
瑞云沙龙 | 60分钟了解日本CG动画行业
被誉为“动漫王国”的日本是世界上第一大动漫作品出口国,同时,日本CG技术也在行业内遥遥领先,并随着规模的不断扩大,影响力也逐年攀升。但由于传统制作模式高额的制作和人工成本问题的出现,他们也正在积极寻求其他商业及合作模式。近年来,中国影视特效及动画的发展也不可小视,质量和形式都有明显进步。为了给日本与中国CG动画行业提供一个技术交流与资源对接的机会,瑞云科技(旗下品牌:Renderbus云渲染)将与日本CGCG STUDIO和深圳市固有色数码技术有限公司共同举办《60分钟了解日本CG行业的过去、现在及未来》沙龙活动,通过分享日本CG行业的发展状况,与国内动画、特效、游戏等公司进行深入交流,挖掘行业痛点,寻求合作商机。 活动形式 中日企业分享+交流+需求对接活动亮点透析行业发展、挖掘行业痛点、提供交流平台嘉宾&分享主题日本CGCG STUDIO 企划总监小川哲也分享:日本CG动画行业的概况和趋势深圳固有色 创始人骆俊 分享:亚洲游戏美术流程的演变活动时间2019年3月15日 16:00-18:30活动地点深圳市南山区商华路2号阳光科创中心B座17层报名通道点击以下链接快速报名:http://hdxu.cn/EpizC
2019-03-14 11:52:17瑞云渲染
动态
15分钟!用Blender制作一个新厨房!
还记得今年年初小编为大家推送的《》吗?还没看过的小伙伴可以点此回顾一下~作为一款全面的开源软件,Blender的功能可以说是比较全面了,尽管如此,来自世界各地的数百位技术人员仍在不断开发和丰富着它的功能。当前Blender支持整个3D动画短片制作解决方案,可提供从建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,以及视频编辑和游戏创建服务。Blender是经过GNU GPL许可的开源项目,所有代码均由C,C++和Python编写,支持跨平台工作,在Linux、Windows和Macintosh计算机上都能良好运行。非常符合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室的需求。软件是很强大,但如何在其中创建我们所需要的场景,才是真正的技术活~今天,就让小编带领大家一起学习如何用Blender制作一个新厨房!1. 将参考图像和3D场景与fSpy附加组件进行匹配;2. 阻止场景并使用Archipack附加组件添加窗口;3. 用纯蓝色照亮场景(最好不要使用HDR图像来照亮室内场景,因为渲染时间可以加倍);4. 将最大光反射降至一个用于预览;5. 最终渲染2或3;6. 使用Ambient Occlusion Node形式在裂缝中添加一点污垢。(安德鲁普莱斯使用IES节点增加厨房岛上的灯光)运用以上方式不仅可以让你在制作过程中改进、优化场景、提高相机匹配,还能通过新的环境遮挡节点创建污垢等,让你轻松、高效地制作出所需要的场景。后续小编还会持续推送一些制作流程和技巧给大家,记得关注哦!
2019-02-26 12:06:15Blender
小讲堂
它们为什么能成为2019春节档的主力军?
2019春节档已经妥妥落下帷幕啦今年春节档票房总计达58.4亿相比2018年尽管只有小幅度提升但类型多样的影片却带给观众无数惊喜2019年春节档共上映了《流浪地球》、《飞驰人生》、《疯狂外星人》、《新喜剧之王》、《神探蒲松龄》、《熊出没·原始时代》、《小猪佩奇过大年》等14部影片,喜剧、科幻、悬疑、运动、家庭、动画等风格多样,可以说是近期中国电影创作生产的一次“大阅兵”了。其中,由瑞云提供支持的春节档影片票房达36.1亿,占春节档总票房的61%,并在后春节档中持续上升。这几部电影究竟给观众带来了哪些惊喜?让我们一起来瞧一瞧~瑞云渲染的春节档影片票房占总票房61%《流浪地球》——把“想象”变成“影像”尽管春节已经过去,但《流浪地球》的火爆势头丝毫没有减弱。截止今日,《流浪地球》的票房已突破40亿,不仅得到国内观众的喜爱,海外上映之后也备受吹捧,并在IMDb上达到7.9分。据悉,影片中75%特效由中国团队完成,后期制作和特效工作历时两年,经历了3000多个概念设计,拥有超过10000个特效道具,使用了2000多个特效镜头和大量的计算机图形拍摄。为了呈现更加真实的宇宙环境,团队拍摄时使用了影视产业园8座摄影棚,置景车间加工制作了1万多件道具,置景延展面积近10万平方米,相当于14个足球场,包括运载车、地下城、空间站等都是实景搭建。为符合空间的遐想,剧组完成了上万件道具的制作。其中,外骨骼装甲邀请了好莱坞特效公司维塔工作室制作。作为中国科幻电影“起飞”的作品,尽管《流浪地球》有不成熟的地方,但它的突破与创新标志着科幻片的类型在中国电影界第一次成型,培养了观众的审美,开创了中国真正意义上的科幻硬核。《飞驰人生》——文艺与江湖一拍即合《飞驰人生》仅用7个月时间,便完成了从前期拍摄、后期制作和完善等一系列过程,影片中赛车戏的美学张力和视觉冲击感十足,又燃又爆,当前票房已达16亿。而韩寒与沈腾在赛道上的一拍即合,也促使“寒式幽默”再升级。影片中所有的工业属性都在为剧情做着合理化服务。剧组在新疆海拔四千米的高原发掘出一条魔鬼赛道,身为赛车手的韩寒亲自上阵,在拍摄前为沈腾做地毯式赛车集训,十余辆价值不菲的精选赛车一一亮相,力求在盘山公路、沙石路和荒漠等场景中做到从飙车到翻车的逼真效果。通过影片就能感受到赛车的专业感、喜剧的幽默感以及电影制作的极强工业质感。《熊出没·原始时代》——创意推动技术作为系列动画,如何超越前作,让观众眼前一亮,是团队最大的挑战。为了保证电影的生命力,华强制作团队从前期创意、制作技术和后期表现上都下足了功夫。从当前6.7亿的票房看,《熊出没·原始时代》已经成功了。观众满意度也高出系列前作《熊出没·变形记》、《熊出没之奇幻空间》,成为系列最佳。与前几部作品相比,《熊出没·原始时代》在光影处理方面有很大的提升。制作团队也对Yeti和Houdini的深入的学习与研究,也加强了角色制作与场景特效。在电影制作之前,制作团队对电影中可能出现的四足动作和表演进行了练习和临摹,深入分析动物的特性,并针对四足动物专门开发了一套绑定系统。值得一提的是,今年《熊出没·原始时代》中出现了大量动物,上百只狼群和各种动物配角的毛发制作,对制作团队提出了高要求。制作团队通过更新制作插件,参考其他动物在不同环境和状态下的表现形式,根据项目要求制作出可用Yeti系统和Nhair系统的动力资产,制作了十几个版本,通过不断测试,才达到最终影片所呈现的效果。除了以上影片之外,2019春节档由瑞云渲染的还有汇集中国传统文化元素,打造的东方奇幻巨制的《神探蒲松龄》、合家欢系列动画电影《猪猪侠猪年吉祥》(后因特殊原因改期)。作为全球领先的视觉云计算平台,瑞云当前已为超15万艺术家提供云渲染支持,2018年共计渲染作品超60部,总渲染帧数超1.5亿,渲染出图量超8PB……2019年是新的开始也是挑战,希望在为用户提供高质量的云渲染服务外,加强与行业企业的交流合作,助推发展。
2019-02-25 14:47:21瑞云渲染熊出没
案例
Evermotion Challenge 2018一等奖作品背后的故事
近日,由瑞云Foxrenderfarm赞助的以“A Day in the City”为主题的Evermotion 2018 挑战赛已评选结束,荣获第一名的作品Misty Chicago是由印度的CG艺术家Mohit Sanchaniya所作。作品如下:作品评分:10分作品评价:Kuba Dąbrowski:我非常喜欢这个作品,无论从构图、颜色、优质纹理还是其他细节上,都非常逼真地描绘了一个城市的朦胧气氛。Hrvoje Cop:我认为这个作品体现了许多方面,不只是技术上的构图、建模和材料,还能让人感受到其中的情感。制作用心,设计精美。作为全球领先的视觉,瑞云也对获奖者Mohit Sanchaniya进行了深入采访。让我们在欣赏优秀作品的同时,了解创作背后的故事吧!自学成才的CG艺术家Mohit Sanchaniya——一位自学成才的CG艺术家,来自印度班加罗尔,目前是瑞典斯德哥尔摩TMRW工作室的视觉设计师。大学期间就热衷3D制作的他,在印度CGI行业还处于初级阶段的时候便满怀激情投身CG行业,深入钻研Maya和3ds Max,专攻建筑设计,通过自学成为一名CG艺术家和创意专家。在Evermotion中的挑战Mohit Sanchaniya坦言,Evermotion是他一直关注的比赛,当他得知有“城市的一天”这个主题比赛时,他觉得这对他而言是一个难得的机会,便参与其中。但制作Misty Chicago这个作品也为他带来了不少挑战。1.制作风格各异的主题素描Mohit Sanchaniya从零开始制作大城市景观的项目,期间使用了不同风格和方式制作图像,并在Pinterest,Instragram,Flickr上寻找参考,平衡图像的色调、照明等细节。Mohit Sanchaniya做了10到15个不同构图和风格各异的主题素描,这一过程包含了许多不同的创意,也激发了我对芝加哥的创作灵感。在完成了所有造型和细节处理后,Mohit Sanchaniya还决定为作品加上一层“雾”,这是一个不小的挑战,也最终让作品达到完美。2.综合运用各种软件制作过程中,Mohit Sanchaniya综合使用了Autodesk 3Ds Max, Chaos Group V-Ray, Forest pack, Rail Clone, Substance Designer 和 Adobe Photoshop工具来完成Misty Chicago。3.如何解决创作过程中遇到的困难?Mohit Sanchaniya坦言,在平衡和优化场景的细节方面对他而言比较困难。起初的建模场景都是从零开始的,谷歌地图和谷歌街景给他提供了很大帮助。接着他发现制作过程中的道具、建筑、街道细节等方面负重较大,就把所有重的东西都转换成了XREF,花费了2小时清理和优化场景流,去除多余的聚像LOD-水平的细节,进而减轻负担。采访最后,Mohit Sanchaniya还分享了他的一些个人看法。“参加了evermotion Challenge 2018,促使我去学习许多新的项目。我想告诉大家,除了日常工作之外,更多地参与活动和创造一些不同的创意作品,会激发更多的创造力,提升理解能力。与此同时,我也非常期待在未来的项目中与Fox RenderFarm合作,让我的作品呈现更好的效果。”
2019-02-21 11:07:57Evermotion
动态
阿丽塔的诞生,见证“灵魂”的注入
从20年前的《泰坦尼克号》到10年前的《阿凡达》,再到即将上映的《阿丽塔:战斗天使》,十年磨一剑的詹姆斯·卡梅隆总是能为观众带来惊喜~其实早在2009年《阿凡达》上映之前,卡梅隆就已经完成了《阿丽塔:战斗天使》的电影剧本,但由于《阿凡达》上映后热度颇高,不得不筹划续集,所以《阿丽塔》项目就被搁置了一段时间。 《阿丽塔:战斗天使》改编自日本原著漫画《铳梦》,由詹姆斯·卡梅隆编剧及监制,鬼才罗伯特·罗德里格兹执导,维塔数码进行特效制作的科幻大片,将于2月22日在中国上映。作为春节后首部好莱坞大片,已经显露出了十足的爆款潜质,相信很多卡神粉已经望眼欲穿了。影片讲述在26世纪文明崩溃后,科技发展,人类与机械改造人共存,弱肉强食是钢铁城唯一的生存法则。依德是钢铁城著名的改造人医生,他在垃圾场发现了一个半机械少女残躯,将其拯救后为她取名阿丽塔。阿丽塔虽然重获生命却失去了记忆,在依德医生与好友雨果的帮助下,她逐步适应着新生活和街头险恶。一次偶然的机会,阿丽塔发现自己有惊人的战斗天赋,并注定要为战斗而生。一场揭开自己身世之谜,并打破宇宙旧秩序的史诗级冒险之旅就这样展开了。为还原原著漫画《铳梦》的精髓,影片中除了展示炫酷的“机甲之美”外,还重点保留了阿丽塔作为二次元人物的特点。维塔数码运用了全新的3D拍摄技术“表演捕捉”将全CG角色阿丽塔做到照片级的真实,毫无违和地与真人角色同框。维塔特效人员告诉大家,影片中的视效制作相比《阿凡达》、《猩球崛起》系列等电影又进一步升级。动画主管也表示,阿丽塔是维塔迄今创造的最具挑战的数字化角色。全新的表演捕捉技术如何在真实的场景中,将阿丽塔自然呈现,卡梅隆与维塔工作室可谓煞费苦心。拍摄时,卡梅隆革新了在《阿凡达》中创造的动作捕捉技术,采用了全新的“表演捕捉”技术——一种基于面部表情之外还可以同时记录肢体运动的拍摄技术。在以1:1实景打造的钢铁城中,大量摄像机对着罗莎·萨拉扎尔拍摄她脸部以及身体上的标志物,系统会将标志物在三维空间内描绘出来,在CG模型内生成一套骨骼,通过搜集她身体上最真实的力量和行动数据做素材,驱动CG模型表演罗莎·萨拉扎尔的表演完全无损地转化到阿丽塔之上,每个疤痕、皱纹,每一个微表情都惊人地一致,达到了镜子般的神奇效果。卡梅隆表示:“我们所追求的就是让观众在特写镜头下看到的角色是真实的”。阿丽塔的大眼睛和细腻皮肤此前,维塔做过《指环王》的咕噜,做过《猩球崛起》的凯撒,而阿丽塔的表情制作是难度最高、最精细的。咕噜的一双大眼睛用了5万像素制作,而阿丽塔的一个虹膜就运用了900万个像素,制作团队花了一年的时间来创作,四个月的时间来完善。Eric Saindon以及团队首次模拟了婴儿眼睛的纤维,眼睛的近景镜头也没有用传统的动态贴图制作,而是完整的创建了包括虹膜在内的整个眼球结构。阿丽塔脸部的皮肤也是挑战之一。想创造出一个真实的面部,就需要了解人脸的“深层次解构”。在这个过程中,团队一步步创建了头颅、下巴、肌肉以及合适的脸部表皮,也就是肌肉上面的这些脂肪组织,然后才是真正的“皮肤层”。最终利用超过2500张面部表情的定帧图组成了阿丽塔的各种表情,从而达到整体上的完美融合。47种毛发、2700个零件为实现阿丽塔无与伦比的真实质感,在角色塑造上,团队为阿丽塔制作了包括眉毛和睫毛在内的47种毛发造型,在她头上有超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,脸和耳朵上有近50万根“桃色绒毛”,在光线下显得格外柔和。工程师们实现了一种新的毛孔生长技术,在阿丽塔的每个毛孔中都植入了绒毛,使皮肤更加的细腻紧致,面部更加逼真。观众在银幕上只能看到金属质感的机械身躯,实际上,阿丽塔是由8000多件数字制作的模拟人偶合成,她身体内部的“机械骨架”由5000个不同大小的零件组成。观影时会发现阿丽塔身上“所有的部件”都在运动,当她抬起手臂,下面的部件也跟着在动。同时,制作团队还为阿丽塔设计了71件数字特效服装,共有125种不同的穿法。狂战士的身体更是运用了2700部件组装,所有零件都随着人物的每一个动作高速运转渲染量近5亿小时影片中的钢铁城是在德克萨斯州奥斯汀进行实景拍摄的,占地96000平方英尺。这座依靠上层的倾斜物而建立的巨大城市,在渲染过程中需要庞大的计算量。因此制作团队运用了一个比较新的技术——“OSM”缓存系统。先把1到20个非常简单的建筑物作为城市结构,再在上面增加“管道”和其他细节,利用“OSM”缓存系统,只需要缓存一次,就可以将建筑放在不同的大楼上,使最终的渲染减少内存运行,节省了时间和资源。《阿丽塔:战斗天使》每一个场景都需要用100个小时来渲染,总渲染量达4-5亿小时(平均每帧500小时),是《阿凡达》的3倍。在维塔工作室有800名工作人员、三万台电脑共同工作,天气冷的时候,甚至能看到工作室的建筑里有热气往外冒出来,因为电脑都发烫了!在赶进程的时候,云渲染也可以助一臂之力。当前《阿丽塔:战斗天使》已在海外上映多日,口碑也持续走俏,烂番茄网站的爆米花指数(观众好评率)达到93%,北美的各大媒体与业内人士也对影片给予了高度评价。Slashfilm创始人Peter Sciretta“影片比我对卡梅隆的期待还要棒,从梦幻般的末日世界到人物台词都极具深意,罗德里格兹带来了很精彩的动作戏。”美国权威新闻网站Deadline“很多同类型电影在CGI特效之外的其他方面都让人失望,但詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹抓住了阿丽塔这个角色的情感内核。”底特律新闻“超赞的视效,让人观看《阿丽塔:战斗天使》时能感到脚下的地面在移动。”USA Today“电影呈现的最终效果满足了我们对两位电影技术大神的期待。”杂志《纽约客》“《阿丽塔》的未来主义远比史蒂文·斯皮尔伯格《头号玩家》的世界建构更有实质意义。”期待2月22日,《阿丽塔:战斗天使》为中国影迷们带来的视觉盛宴! 内容整合自:国际在线全球电影机核热映
2019-02-18 15:52:47好莱坞
动态
《熊出没6》团队谈系列动画如何保持新鲜感?
由华强方特出品的《熊出没·原始时代》将于2月5日(大年初一)正式上映,目前该片已在多地完成点映,点映和预售票房突破5000万,是春节期间预售上座率最高的一部影片,获猫眼口碑9.2分。六部《熊出没》系列电影累计票房已超过25亿,堪称国产动画IP之经典。有了想保护的人,就会成为真正的勇士《熊出没·原始时代》讲述了熊强三人意外穿越到三万年前的原始时代,结识了“胆小鬼”小狼女飞飞,经历一系列冒险,最后帮助飞飞认识自我,找到勇气的故事。借此传达:当你有了想要守护的人,你就会成为真正的勇士的理念。据林汇达导演介绍,《熊出没》系列的每一部电影都会展现童趣、奇观等元素,并通过角色传达友情、亲情、爱情等情感观念,既贴近现实生活,同时也会作为一个切入点,展开电影的主题,这是他们保证系列电影生命力的根本之一。“我们希望新作既能让大家感受到原始时代真实(比如猛犸象、剑齿虎、遍地跑的犀牛等等),又能看到一些不同于以往的新奇有趣的事物。通过对现实元素的重新加工和虚构,达到让人耳目一新的效果。” 创意推动技术,是挑战亦是发展为了保证系列电影的生命力,华强制作团队从前期创意、制作技术和后期表现上都下足了功夫。有了前五部作品的技术积累,《熊出没·原始时代》可以说是取得了质的飞跃。那在制作上具体有哪些突破呢?让我们一探究竟~光影交错的画面与前几部作品相比,今年的作品在光影处理方面有很大的提升。制作前期,团队就已经对片子的风格和定位有了深入了解,并通过专项训练提升制作技巧,最终针对片子的风格总结出了一套光影合成方式。团队采用了最新的Arnold版本,在效率和效果呈现上都有较大改进,全自动化的ABC流程,灯光环节生成ABC文件后可使用后台工具自动完成,提高文件制作效率并压缩渲染成本。通过引入新的灯光LightGroup分层方案,可以输出Key_light、Filt_light、Back_light、Fog_light等灯光通道,合成可以调出更细腻的画面效果。场景立体感特效在角色特效和场景特效方面,制作团队也针对Yeti和Houdini进行了深入的学习和研究。《熊出没·原始时代》在部分场景制作上以Redshift渲染器代替Arnold进行水晶等效果的渲染,摆脱了以往渲染慢的问题;在灯光制作上采用全景光照效果,大大还原了真实环境光照;数字绘景采用二转三的方式,针对中远景在Maya里做了分层贴片,尤其是在立体感上下了一番功夫。大体量的毛发制作毛发造型一直以来都是动画片制作的难题,今年《熊出没·原始时代》中出现了大量的动物,尤其是几十上百只狼群,还有各种动物配角的毛发,制作团队只能迎难而“上”。首先在插件的使用上有所更新,Arnold 5的aistandardhair对毛发的质感有更好的支持;其次,在制作前他们找了许多参考视频和图片,通过观察许多动物作为参考,整理出毛发在不同环境和状态下的表现形式。根据项目要求制作出可用Yeti系统和Nhair系统的动力资产用于镜头中的毛发动力学解算。仅仅是主要角色小狼女飞飞和狼王的毛发,他们就制作了十几个版本,通过不断测试,才达到最终影片所呈现的效果。角色神态和动作在电影制作之前,制作团队对电影中可能出现的四足动作和表演进行了练习和临摹,找参考资料,对动物的特性进行深入分析。角色绑定的好坏对动画表演非常重要,所以他们针对四足动物专门开发了一套绑定系统,这不仅提高了动画制作的效率,还在效果呈现上有很大的提升。《熊出没·原始时代》制作总监王强告诉我们:“当团队拿到整段台本后,首先会开始角色情绪的分析,寻找类似角色作参考,同时在可以实拍的部分进行实拍辅助,从多次实拍中将动作表演提取出来,再细化到具体镜头严格把控每一个环节,让动画更加精细,更真实生动。”大场景制作:小代理合成大代理在场景制作上,令团队比较头疼的环节之一是制作造型各异的森林植物。为了避免画面错乱,他们凭借多找参考,多理解线条感,多进行艺术沟通等方式,反复尝试了几种搭配,最终解决层次错乱等问题。其次是地形复杂,如何体现地面细节也增加制作的难度。他们采用4-8k扫描贴图,用向量置换之后,地面细节程度比以往更真实。第三是在总体的大场景制作上,代理文件量太大,文件经常崩溃,后来通过把小代理整合成大代理,大大减少了崩溃等问题。 深入学习和团队磨合为质变做好准备1.深入研究,学以致用华强方特的常务副总刘艳娟说道,“团队在制作上紧跟市场技术前沿,在新技术应用,流程管理上深入学习和研究,进而解决技术难题,推进技术提升。在项目管理上也采用了先进的制片管理体系,为项目保驾护航。”2.团队默契很重要一是地区间的资产管理与分工,《熊出没·原始时代》是由芜湖、北京、深圳和厦门四个基地的团队协同制作的,在协作上更多的是在制片和资产管理,以深圳为制片中心,从整体上分发和把控项目,做好中间的制片统筹工作;四地间运用专线同步资产,统一审核效果。二是创意部门和制作部门的协同配合,随着六年的磨合和技术的积淀,整个团队也已经达成了很好的默契。 大场景渲染需要庞大的计算量支持影片中有许多例如火山爆发等大场景制作,这部分的渲染对计算机计算量的要求是非常庞大的,团队又是如何进行内外部农场的合理分配呢?制作总监王强介绍到:“公司内部也有渲染机器,在场景渲染前,技术人员会通过拆分、组装渲染任务避免重复提交和渲染无效的情况。当内部农场无法满足大体量的渲染需求时,我们会将部分渲染任务提交到云渲染农场,最大化利用渲染资源,以确保在周期内完成。瑞云渲染农场能够提供大量的渲染集群、随时调配节点,并提供及时的技术支持,为按时完成项目渲染做出了良好的保障。” 回顾与展望,有挑战才有提升欢乐刺激的穿越之旅,身临其境的视听体验,引人入胜的制作细节,有了前六部作品的积淀,《熊出没·原始时代》品质全面升级,团队在项目流程管理、角色造型、大场景长镜头制作、动画情感表演、画面色彩效果上都有了质的飞跃。除了在制作上有了质的飞跃外,《熊出没·原始时代》还在角色配音、角色形象、宣发音乐和彩蛋等部分为观众制造了不少惊喜。小狼女的配音是宋祖儿,第一次在英国皇家爱乐乐团实录宣发音乐,张韶涵为主题曲献唱,101女团为片尾神曲《福气拱拱来》配舞,光头强“微整”,还首次推出了广东话、四川话、河南话、陕西话、湖南话等多种方言版本……截止目前,《熊出没·原始时代》已突破5亿,趁寒假还没结束,带上小孩去影院感受一番吧!
2019-02-13 16:40:23熊出没
动态
Maya 2019 | 你值得拥有
动画环节是动画制作流程中工作量最大、制作最精细的环节之一,除了需要一个完整的制作团队之外,“外力”也是至关重要的一环,比如强大的制作软件。 近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV编辑器工作流程,改进渲染设定、添加新的曲线编辑器和过滤器、After Effects实时链接、额外的MASH节点等。集成了Alias、Wavefront等目前全球最为先进的动画及数字效果技术,强大的功能可帮助艺术家实现更快、更具互动性和视觉冲击的创作。值得一提的是,渲染农场瑞云Renderbus和云渲染Fox Renderfarm渲染平台也都支持艺术家在Maya 2019上进行创作哦! Maya 2019基本是根据用户反馈而进行了大量高质量的升级 ,“高效”应该是此次更新最令人兴奋的一点,那么新版本到底有哪些魅力呢?让我们一起来了解一下~ 1.更快的动画新的缓存回放可提高viewport 2.0中的动画播放速度,与此同时,额外的外观开发着色节点更容易遮挡复杂的场景。增强外观开发的工作流程可以使艺术家塑造更具艺术性和直观性的模型哦。 2.After Effects 实时预览Arnold改进并升级了viewport 2.0中的实时预览,新增了在Maya和Adobe After Effects之间创建实时链接的功能,可以使艺术家同时进行实时更改和查看场景。 (图片来源:未来软件园)3.改进渲染设置渲染设置的改进使艺术家在“渲染设置”编辑器中可通过着色和隔离渲染层更好地组织渲染层,或通过控制默认情况下每个图层中是否包含灯光来实现。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。 4.改进过滤器图形编辑器中的新改进的过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth过滤器和关键帧减少过滤器,以帮助优化动画曲线。同时,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够选择指定部分曲线进行过滤;通过预览功能,可以在单击“应用”之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”,可以从过滤过程中排除特定的切线。 5.改进管道集成脚本和API使用maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言创建maya脚本并编写插件,开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。 6.改进绑定新的更新有助于简化装配工和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。Maya 2019提供了新的运动捕捉示例骨架,并且可以使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具对骨架上色,而不像之前的版本只能指定颜色。 7.准确跟踪计算机资源此版本还能准确跟踪到Maya如何使用艺术家的计算机资源,通过评估工具包和事件探查器中的新功能,艺术家可以准确查明影响场景输出和造成效率低下的原因。 8.时间编辑器可挂起刷新以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。新版本更新了“实时刷新”选项(位于时间编辑器的“文件”菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”将挂起场景更新,艺术家可以随时修改部分场景片段。 9.运动图形新特征Maya 2019中,MASH节点增强了以下功能:可以在“局部空间”(Local Space)中使用动力学(Dynamics);通道随机化器(Channel Randomizer)添加了 16 个新的每点约束通道;添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性;可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权;可基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序;新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许动画师在操纵点时将其锚定到网格以及预览ID和重新投影等。 在3D图像技术最火热的时代,很多领域都需要通过3D效果来展示物体的特色,3D 图像设计技术已经进入了生活的方方面面,全新Maya 2019不仅包含一般三维和视觉效果制作的功能,且可与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,甚至还提供了更为完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。此次Maya的升级足以让动画师们躁起来了!
2019-01-29 14:21:21Maya瑞云渲染
小讲堂

热搜关键词

搜索

媒体支持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20