畅享数据金矿,争夺百万奖池,海量基金助力,赋能无限场景“数据场景应用创新大赛”开赛!
为进一步推动全球范围内数据商的交流合作,加快推动数字经济与实体经济融合应用,2023数博会系列活动——数据场景应用创新大赛在12月20日开启。这既是一次智力的“角逐战”,更是一封招才的“英雄帖”。01 以赛为媒 充分激活数据要素潜能据介绍,大赛由贵州省大数据发展管理局、贵阳市人民政府、贵州省气象局、共青团贵州省委指导,贵阳大数据交易所主办,深圳市瑞云科技股份有限公司协办。大赛口号“畅享数据金矿,争夺百万奖池,海量基金助力,赋能无限场景”,旨在激发行业创新活力,助力贵州省数字经济高质量发展。进入新时代,新国发2号文件赋予贵州“数字经济发展创新区”的战略定位,为贵州大数据发展指明了前进方向。贵州作为全国首个国家大数据综合试验区,积极响应深入贯彻落实,正着力打造开放、健康、安全的数字生态和丰富多样的创新实验环境。本次大赛的举办,能有效助推贵州大数据从“风生水起”到落地生根”再到“集聚乘势”的“三级跳”,目的是让数据“活起来”,以赛为媒,培育新兴数字产业,充分激发数据要素价值潜力。02 海量基金助力,总奖池超百万为充分激发参赛企业的积极性、给予优胜项目切实的发展资源,本次大赛设置一等奖1个、二等奖2个和三等奖3个。除设立现金奖励外,还有海量基金助力,同时获奖的优秀成果、创新应用案例等可在2023数博会现场展出。与此同时,以赛为媒,还将为符合条件的落地项目,提供省市大数据产业基金,引进创业投资机构、商业银行等投融资机构,为获奖的优秀成果、创新应用案例提供投资合作推荐。此外,将优先为技术含量高、发展潜力大的落地项目提供金融“及时雨”的资金支持,解决落地科技型企业的资金瓶颈,为参赛项目的孵化培育助力加码。03 联手合作 数家知名企业、高校、机构参与为进一步推动全球范围内数据商的交流合作,加快推动数字经济与实体经济融合应用,大赛还将邀请华为、阿里云、蚂蚁集团等知名企业,清华、北大、港中文、复旦等高校及其他科研机构参与交流、分享经验,让大赛成为产学研用紧密结合的桥梁和纽带,共同探究数字经济发展、数据要素流通交易等产业发展领域未来方向,为数字经济高质量发展建言献策。04大赛通道开启 向全球广纳贤才本次大赛通过征集招募、初赛、决赛3个阶段进行,采用线上+线下相结合的形式,大赛以“数据场景应用创新”主题,设置“条数据赛道”“图片赛道”“方案赛道”,围绕电力数据、气象数据、交通数据等多个方向。现面向全球发出邀请,挖掘数据产业优质创新成果和数据创新优秀人才,吸引更多的专业人才、优秀团队、创新项目落地贵州,助力数字经济高质量发展。据悉,大赛官方网站报名通道于12月20日正式开启,届时,搜索“贵阳大数据交易所”官网(www.gzdex.com.cn)报名参赛,详细参赛规则可进入官网查看。本文《畅享数据金矿,争夺百万奖池,海量基金助力,赋能无限场景“数据场景应用创新大赛”开赛!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获“服务贸易数字创新奖”
2022-12-30 15:52:02大数据瑞云科技
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不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!
不用建模、骨骼绑定、材质和UV的沉浸式3D动画创作是怎样的感受?“ 泛CG 聚未来 ” 第三届实用技术线上分享会第52期年末压轴来袭!周五晚20:30,Renderbus瑞云渲染邀您看直播,学技术,抽大奖!让我们跟随CG动画导演,前腾讯主美Rofix老师一起,用VR玩转3D定格动画!直播中还会为Renderbus瑞云渲染影视动画用户的年终充值抽奖活动开奖!英伟达 RTX A4000显卡、iPhone14、极米 NEW Z6X投影仪、华为MatePad pro等多重豪礼将花落谁家,诚邀您一起见证幸运时刻!01 嘉宾介绍Rofix(直播嘉宾)CG动画导演、前腾讯主美毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)和RISD(罗德岛设计学院)擅长VR动画(Quill),创作了首部完全在VR里制作的短片动画,曾受邀在Facebook 讲座以及登上3D Artist杂志专栏。个人作品网站:02 嘉宾专访Q1- Hello,Rofix老师,您一开始也是学的传统CG软件,是什么契机接触到了VR动画呢?又是什么契机接触使用Quill呢?Rofix:我一直有关注动画制作方面的新闻,2018年春季,Quill动画功能的demo出现在社交平台上的时候,和之前我使用过的Tilt Brush不同,这个新版本的Quill更加偏向漫画式的平面画风。我立刻产生了兴趣,幸运的是,罗德岛设计学院有提供给学生完整的Oculus Rift设备,刚好我也需要制作我的毕业设计,于是决定尝试用这种新的媒介来制作动画短片。当时除了Quill官方的视频,还没有用户用过它来制作短篇动画,其第一个版本的功能相当简陋,没有多个时间轴,也没有丰富的抓取工具。我花了将近半年的时间之后,制作出了《Wired》动画。 《Wired》▲Q2- 您觉得在VR中制作动画有哪些优势呢?Rofix:首先,它可以让我们更好地控制视角,让我们能够从不同的角度看到我们的角色和场景。其次,它可以让我们感觉到我们正在创作的世界的真实感,让我们能够更好地理解我们的作品的故事情节。最后,因为可以用VR手柄实现简单“动捕”,让其的制作效率提高很多。Q3- 您凭借《Wired》一举拿下诸多奖项,此后也有很多成熟作品,您持续不间断创作的灵感主要来源于哪些方面呢?Rofix:我在制作动画的同时,也会通过撰写科幻短篇小说来练笔,在过去六年中,我在Lofter平台已经连载了“星球日记”系列800多个星球故事。我也鼓励所有励志成为动画人的同学多多试错,多多产出,随着积累不断迭代自己的制作水平。Rofix Lofter首页▲Q4- VR动画也不是近两年的新鲜词,但为啥很少在国内赛事活动中看到VR动画作品呢?Rofix:因为国内获知学习渠道较少,而国外已经有专门VR动画的工作室,且很多知名动画节和电影节也都是区分专门的VR动画作品赛道。虽然其中不乏能够走出国门的优秀破圈作品,但是在国内知名度与宣发力度却不高。Q5- 最后,Rofix老师在泛CG直播中有啥可以提前剧透的吗?让国内小伙伴取取经,看看外面最新的行业发展?Rofix:不仅会为大家现场演示在VR中制作3D定格动画的工作流,详细解析背后技术、传授渲染技巧,还会结合我自身海内外的实际项目经历,带来前沿的技术分享。总之干货满满,大家敬请期待,不要错过瑞云渲染的直播哟!Rofix 哔哩哔哩账号▲03 直播主题如何用VR制作3D定格动画?1.传统CG软件 VS VR动画工具2.Quill-to-C4D工作流演示&技巧分享3.动画节入围作品亮点解析04 直播时间2022年12月30日周五晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播05 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播② 打开哔哩哔哩APP,提前关注官方直播间,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破
2022-12-29 19:29:38泛CG 聚未来瑞云渲染
直播
您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!
2022年进入尾声各大APP开始陆续推出年度报告回顾每个人的消费习惯、阅读习惯、听歌习惯我们CGer当然也要有自己的总结啊!艺术家们一年的奋斗记录都浓缩在一个个云渲染任务中请扫码下图海报查收👉「2022 瑞云渲染年度报告」👈用一分钟来回顾2022年的创作历程吧!还记得自己年初立的“flag”吗?“要成为渲染大师、调出最完美的灯光”“成为中国最强的CG工作室”今年已经快要结束,是否已经完成了心中所想?瑞云渲染根据账号属性推出了个人版报告和企业版报告普通账号小伙伴可以查看个性化的渲染记录企业版大大则可以一览主子账号的渲染记录那么该如何生成自己的渲染年度报告呢?①点击海报扫码生成报告②微信搜索小程序Renderbus作业控制台登录账号进入首页即可看到顶部入口快来生成专属2022云渲染报告吧~本文《您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: 专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获“服务贸易数字创新奖” 做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!
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与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈
FGT3D Fox Challenge是由TPN认可的云渲染服务提供商Renderbus瑞云渲染的海外云渲染兄弟品牌Fox Renderfarm发起的,于2022年3月开始,并于2022年6月宣布获奖者。该3D挑战赛的赞助商包括Chaos Corona,Chaos V-Ray,Poliigon,Marmoset,TopoGun,Graswald,Raysync,Textures.com,Texture Box和iCube,评审团的选出了3份专业组的作品和3份学生组作品。学生组排名第三的是Sithuka Bihan和他的作品Mod Fox。评委之一Tom Grimes说:“我真的被这张作品所吸引,尽管它很简单。但我很喜欢有这种美妙光芒的设计,狐狸看起来很可爱,他们的表情和姿势不知何故让他们看起来有点胆小和脆弱。这个氛围让我觉得这可能来自电子游戏。”。下面让我们通过采访进一步了解 Sithuka 令人惊叹的艺术作品吧!瑞云渲染:嗨,Sithuka!首先恭喜你获得FGT3D Fox Challenge学生组三等奖!你能向我们介绍一下自己吗?Sithuka:嗨,我的名字是Sithuka Bihan。我来自斯里兰卡。我今年16岁,大约3年前开始学习Blender和其他技术。我一直在尽一切努力提高知识水平,在这个职业中取得进步。我真的很惊讶能获得第三名。真的很高兴。瑞云渲染:你的作品 Mod Fox 的灵感是什么?Sithuka:我喜欢玩手机游戏,也喜欢鲜艳的颜色。所以我想出了一个带有霓虹灯阴影的低聚世界的狐狸。瑞云渲染:可以详细说一下你在这个项目中的工作流程吗?以及你花了多长时间完成它?Sithuka:大约花了一周的时间。首先,我开始建模,我在将近两天的时间里完成了它。之后,我开始构建背景。我用低聚建模所有东西,使其更像一个游戏环境。后面我添加了阴影。最后,我叠加背景和前景来完成这个作品。© Sithuka Bihan瑞云渲染:在这个项目过程中,有遇到什么困难吗?是如何解决的?Sithuka:主要的困难是在低聚和高聚之间进行选择。由于使用霓虹灯阴影,我决定使用低聚。© Sithuka Bihan瑞云渲染:能和我们分享一下你的教育经历吗?你是如何开始创作3D作品的?Sithuka:我是一个自学成才的设计师和学习者。我从13岁开始学习。我从YouTube视频和书籍中获得了很多知识。在过去的三年里,我非常喜欢创作艺术品。瑞云渲染:任何艺术品或艺术家最能激发你的灵感?Sithuka:我是许多优秀艺术家的忠实粉丝,但我的灵感主要来自Izza Artz,Randy Chriz和Jaeyon。瑞云渲染:作为平面设计专业的学生,你的职业规划是什么?Sithuka:我希望继续自学,从自由职业中获得经验。我希望学习多媒体设计的文凭。我也希望将来能在这个职业中找到一份工作。©Sithuka Bihan瑞云渲染:您如何看待瑞云渲染的云渲染服务?Sithuka:几分钟内的渲染非常令人满意,为 3D 行业的每个人提供了优质的服务。再加上瑞云渲染平台也非常好用。瑞云渲染:你有什么想和CG爱好者分享的吗?Sithuka:继续努力,积累经验,发挥最大潜力。同时,相信自己,做自己喜欢的事情。如果您想了解更多关于他的信息,请随时查看Sithuka的ArtStation页面!本文《与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:2022 Evermotion Challenge 获胜者公布!与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……
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2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行
在成功举办了为期4天的论坛和展览后,2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)圆满落幕。来自世界各地的计算机图形和沉浸式技术领域的杰出人士一起交流分享,共同谈到下一代技术的进步和发展。除此之外,大会还举行了颁奖典礼,为计算机动画、技术论文、扩展现实和现场实时渲染(Real-Time Live!)的优秀作品/创作者颁发奖项。瑞云渲染农场海外云渲染兄弟品牌 Fox Renderfarm 作为赞助商和参展商参与了此次亚洲计算机图形与交互技术大会,见证了CG行业的技术进步与发展。接下来让我们一起来回顾一下本次大会的精彩内容。SIGGRAPH Asia 2022 项目赞助商ACM SIGGRAPH举办的第15届亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)于12月9日在韩国大邱会展中心(EXCO)闭幕。本次大会以“多彩世界(Colorful World)”为主题,吸引了来自52个国家和地区的3,000多名CG届人士参会,近400名演讲者发表了演讲,还有50家参展公司和品牌展示了他们的最新技术和解决方案。入场登记(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次大会由 Soon Ki Jung 教授担任主席,由艺术馆、商业与创新研讨会、计算机动画、课程、新兴技术、特色会议、游戏、技术交流、技术论文、现场实时渲染(Real-Time Live!)和XR等项目的主席团队提供支持。谈到本次 SIGGRAPH Asia 2022 的成功举办,Soon Ki Jung 教授说:“前两年因为疫情影响,大家出行困难,今年我们很高兴可以在大邱和来自全世界的客人面对面交流。我很荣幸能在本次活动中接待各位项目主席、优秀的演讲者和成百上千的CG行业专家。大家一同分享想法、交流合作以及展示计算机图形、动画的未来及其对企业和最终用户的影响,这些都让我倍感激动。感谢组织团队策划了这样一个充满了创新的活动。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2023)将在澳大利亚悉尼举办,由 June Kim 担任主席,大家一起期待吧!”开幕(图源:SIGGRAPH Asia 2022)SIGGRAPH Asia 2022亮点回顾1. 表彰行业杰出人士的颁奖礼1.1 技术论文技术分享(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次会议共收到407份技术论文投稿,比去年增加了50%。技术论文项目主席 Jehee Lee 和会议论文主管对这些论文表示十分赞赏。来自北京大学的敖腾隆、高庆哲、娄宇珂、陈宝权和刘利斌的论文《韵律手势:基于分层神经嵌入的韵律感知协同语音手势合成》(Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings)获得表彰,他们的研究显著提高了语音和手势之间的和谐度。光州科学技术院的 Jeongmin Gu、Bochang Moon 和拉科鲁尼亚大学,ICT研究中心的 Jose A. Iglesias-Guitian 发表的论文《Neural James-Stein Combiner for Unbiased and Biased Renderings》也获得了表彰。该研究团队展示了一个建立在 James-Stein(JS)估计器基础上的组合框架,它合并了一对无偏差和有偏差的渲染图像,例如一个路径追踪图像和它的去噪结果。图源:SIGGRAPH Asia 2022此外,获得表彰的还有:东京大学的 Yuji Moroto 和 Nobuyuki Umetani 发表的《Constant Time Median Filter using 2D Wavelet Matrix》论文,其展示出中值滤波器是一种简单而强大的降噪技术,被广泛地应用于图像、信号和语音处理;英国曼彻斯特大学和法国国家信息与自动化研究所(INRIA)团队发表的关于计算机辅助设计工作方面的研究论文《$S^3$-Slicer: A General Slicing Framework for Multi-Axis 3D Printing》。技术论文项目主席 Jehee Lee 认为:“技术论文项目代表且展示出研究学者们所付出的巨大努力。这是一个独特的平台,展示了CG行业的最高技术成就。合作对于实现现实世界的解决方案是至关重要的,我们很感激这些才华横溢的CG行业研究者和专家能有机会聚集在一起分享他们的研究成果。”1.2 电脑动画节(Computer Animation Festival,简称CAF)电脑动画节(图源:SIGGRAPH Asia 2022)电脑动画节表彰了四部优秀影片的制作人及其团队。据CAF主席 Dan Sarto 称,这是有史以来最广泛和最引人注目的电脑动画节。本次活动共收到来自19个国家的405部作品。其中共33部影片在今年的电子剧场(Electronic Theaters)和动画剧场(Animation Theaters)中放映。动画剧场放映中(图源:SIGGRAPH Asia 2022)最佳作品奖(Best in Show)由《Garrano》夺得,该影片由来自BAP动画工作室的 David Doutel 和 Vasco Sá 执导,David Doutel 担任制作人。评审团特别奖(Jury’s Special Award)颁发给了 India Barnardo 执导的《Cat and Moth》(来自加拿大和英国),由 Sarah Dacey 和 Emily Shinyi Hsu 协助制作。最佳学生作品奖(Best Student Project)由瑞林艺术与设计学院的 Anushka Nair 和 Lauryn Anthony 担任导演的《Period Drama》(来自美国)拿下。荣誉奖(Honorary mention)则颁发给了 Blender Studio 制作、Matthew Luhn 和 Hjalti Hjalmarssonj 执导的《Sprite Fright》(来自荷兰)。CAF主席 Dan Sarto 说道:“今年电脑动画节收到的提交作品再次展现出艺术家、技术人员和研究人员的多样化及充满的激情的创新精神。他们利用各种动画技术和工具来创造出了很多有趣、发人深省的且在视觉上引人入胜的作品。”1.3 XR (拓展现实)图源:SIGGRAPH Asia 2022名古屋市立大学的 Kento Imai、Haruka Kayano 和 Kenri Kodaka 研发的 XRAYHEAD 可以给人带来一种奇妙的幻觉,当体验者的头顶被触碰时,会仿佛看到自己脑袋里的骨架。这种巧妙的幻觉是通过一个实验装置来实现的。在这个装置中,体验者可以通过一个半反射镜面对一个特别设计的智能骨架。XR项目主席说:“今年的XR项目展示了XR体验的关键元素,包括XR交互的创新方法,比如行走、跳跃到开门等。我们还体验了沉浸式应用,包括教育、艺术表演、舞蹈和拳击。除此之外,我们甚至还展示了进入元宇宙后,与具有真实和虚拟身体的机器人进行互动,并通过新的化身增强能力。参观者还可以在漫画世界中旅行,成为地球生命形式诞生的一部分,并通过XRAYHEAD看一看自己的大脑!”1.4 新兴技术新兴技术现场体验(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在新兴技术项目中,超感官冰球 [Extra-Sensory Puck (E.S.P.) in Air Hockey using the Projection-Based Illusion] 成为冠军。E.S.P.由东京工业大学的 Kengo Sato 和 Yoshihiro Watanabe、NTT通信科学实验室的 Hiroki Terashima 和京都大学的 Shin'ya Nishida 设计。它基于高速投影仪-摄像机系统,通过将视觉错觉引入空气曲棍球来提供全新体验。 一个被玩家随机击中的实心冰球被伪装成消失在桌子上,并引起各种违反物理的运动。新兴技术项目主席 Hye Yeon Nam 认为:“新兴技术项目让参观者有机会在 SIGGRAPH Asia 2022 上体验到创新和创意项目。我们的项目在展示领先的交互技术方面发挥着至关重要的作用。我们希望参观者们可以享受到新技术创新产品的美好未来,并感受到下一代新技术和其他技术的启发。”1.5 现场实时渲染(Real-Time Live!)Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在现场实时渲染展示结束后,观众们投票选出了他们最喜欢的团队。最终,该奖项授予了“逼真数字人的实时渲染技术:面部与头发的实时模拟(Real-Time Technologies for Realistic Digital Humans: Facial Performance and Hair Simulation)”,由 Mark Schoennagel 在 Unity Technologies 上演示。该软件可以带来丝滑的渲染过程,包括主体中最复杂的部分:头发和皮毛。Mark 以实时渲染的方式演示了如何使用Unity的插件在几秒钟内在头像上构建头发,以及如何使用此解决方案来提高开发人员使用的真实感。Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)Real-Time Live! 的主席 Matt Adcock 说道:“现场实时渲染演示项目展示了计算机图形学和交互技术方面的一些最新、最具创新性、创造性、未来感和娱乐性的成果。”1.6 元宇宙内容竞赛在韩国元宇宙内容竞赛期间,SIGGRAPH Asia 扩展现实(XR)项目委员会担任评委,选出了一系列令人印象深刻的元宇宙服务和概念的入围作品,并在 SIGGRAPH Asia 2022 闭幕式上颁发了该竞赛的奖项。图源:SIGGRAPH Asia 20222. 鼓舞人心的主题演讲演讲者:Naver Z Corporation 首席执行官-DaeWook Kim(图源:SIGGRAPH Asia 2022)三位杰出的演讲者通过他们关于人工智能、元宇宙、沉浸式技术和新兴技术的未来的革命性演讲进一步提升了本次 SIGGRAPH Asia 的高度。他们分别是屡获殊荣的人工智能和技术革命者、雷诺(Renault)首席科学官 Luc Julia 博士,韩国数字设计和沉浸式媒体技术公司 d'strict 首席执行官 Sean Lee 和韩国搜索引擎Naver Z Corporation 的首席执行官 DaeWook Kim。3. SIGGRAPH Asia 展览和体验馆展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)2022年12月7日至9日,为期3天的 SIGGRAPH Asia 展览圆满举行,给参观者留下了深刻印象,让他们了解了创新的未来技术。从实验性解决方案到沉浸式可穿戴技术,来自11个国家和地区的50家参展公司和品牌亮相展会。其中包括Renderbus瑞云渲染海外兄弟品牌 Fox Renderfarm、Adobe、AMD、亚马逊云科技(Amazon Web Services)、欧特克韩国(Autodesk Korea)、CLO Virtual Fashion (Marvelous Designer)、COPRESENCE AG、Dexter Studios、Foundry、谷歌、工业光魔公司(Industrial Light & Magic)、Leaders Systems、NCSoft、皮克斯的Renderman、Qualisys、Rotomaker、立命馆大学(Ritsumeikan University)、Seoul Robotics、SideFX、Vicon Motion Capture、Visol、Xencelabs/XP-Pen等等。展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)除此之外,体验馆内还设有艺术画廊、新兴技术和扩展现实(XR)沉浸式体验项目。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 20232023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 2023 将在澳大利亚悉尼国际会展中心(ICC)举行。 会议论坛将于12月12日至15日举行,展览将于12月13日至15日举行。SIGGRAPH Asia 2023 的主席 June Kim 宣布第16 届亚洲计算机图形与交互技术大会的主题是“连接故事(Connecting Stories)”。他说道:“SIGGRAPH Asia 2023 将在位于悉尼市达令港中心的 ICC 举行,这里周围有博物馆、画廊、大学和科技公司。 本次大会的重点是自我激励、学习和讨论计算机图形和交互技术。 SIGGRAPH Asia 2023 的主题是“连接故事(Connecting Stories)”。 我们认为,现在是时候分享和连接我们所有的故事,继续开发计算机图形和交互技术,让我们的生活更美好。”图源:SIGGRAPH Asia 2022点击此处链接可了解更多关于SIGGRAPH Asia 2023的信息。本文《2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会诚邀您的出席...SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集SIGGRAPH2021电脑动画节获奖名单出炉!获奖作品全方位解析
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2022 Evermotion Challenge 获胜者公布!
评审团选出了2022年Evermotion Challenge的四位获胜者!关于获胜者的投票和讨论非常激烈,尤其是在“最佳商业渲染”这个类别。以下是2022年制作最佳3d作品的四位决赛选手,一起来看看2022 Evermotion Challenge 的获奖作品!最佳动画:虚幻短片 ©Aurel AltoVasilis Koutlis: Aurel Alto创作了一部很棒的短片。它从我看过的其他影片中脱颖而出,不仅因为它工作量巨大,还因为对3D艺术所有基本原则的尊重。这是一个愉快的10分钟观片过程!Hrvoje Cop:  这部作品从其他作品中脱颖而出,不仅因为它长达近9分钟,而且视觉风格很棒,且是基于真实故事改编的。虽然不完美,特别是在某些时刻揭示了它的“UE独奏”性质,但它无疑是今年最好的参赛作品。我还想补充的是,音频做得很好,非常符合整体主题。恭喜你通过不断的坚持和努力获胜!Michal Horba: 正如我前面的演讲者所说——你的动画与众不同;你真的很努力地制作了一部真正的电影。恭喜你!然而,它缺乏一些情节或技术方面的内容,但意识到一个人拍摄并制作了一个不错的UE作品真是太神奇了。恭喜你获奖!最佳商业渲染 - 火车站酒店 ©senevermoVasilis Koutlis:  首先,它本身就是一个有趣的项目。一个典型的日光场景,但在前景中有非常美丽的创作。这不是我通常在看商业项目时喜欢看到的超级超现实主义风格,而是一个值得尊敬的、富有诗意般的风景。Hrvoje警察:  今年的参赛作品多种多样,但我第一次看到这张作品的时候,它是在视觉上是最令我满意的。整体做得很好,技术上很扎实。我喜欢细节,我只注意到第二次看时相机上似乎有一个失焦的元素。我不知道那是什么,但我并不介意。作为商业工作,我可以理解有些僵化的细节,但我相信更有创意的框架可能可以进一步改善镜头。Michal Horba:  我喜欢这个想法,一些旧的基础设施仍然可以重复使用,并成为一个被使用的酒店。这个作品中有丰富的细节,有非常愉快的氛围,让人心情是温暖,就像在邀请大家来参观你的酒店,并在酒店外的铁轨上散步。恭喜你,你是细节大师!最佳个人作品 - 古代巨型机器 ©dpandrellVasilis Koutlis: 当我看到这张照片时,我首先想到的是“对3D艺术纯粹的热爱”。Hrvoje警察: 很棒的概念,能看出来付出了大量的时间和努力。我喜欢这个作品里对细节的关注,这个作品中的任何部分都没有被“牺牲”,不仅仅只是为了完成它。在近/远平面上做得很好,照明也很好。我喜欢微妙的体积,以及使用火花和粒子来强调整个作品的工厂般的感觉。Michal Horba: 这是一个令人惊叹的作品! 除此之外,我真的不知道该说什么。巧妙的构图,丰富而有趣的概念,完美的照明!恭喜获奖!最佳未发表作品 - 移动房屋 ©caorumingVasilis Koutlis:  这个项目中的一切看起来都很协调。框架非常好,你可以在任何地方观察到许多细节,这些细节都被美妙的照明和讲故事所环绕。Hrvoje警察: 在这个类别中,这个作品是一个明显的赢家。不错的概念,执行得很好,作品背后有个明显的故事情节的感觉,并且有很多很酷的细节。一个小的建议:塔可能没有必要要放置在框架的边缘。很棒的作品!Michal Horba: 不错!这是这个类别中最有创意的想法。丰富而与时俱进的想象力,加上艺术家的技巧,这个作品是一个很好的融合。细节,光线,所有的技术都很棒,但构图有点裁剪地偏上了,我不知道是有意的还是只是一个bug。尽管如此,你的作品在我看来很完整,是这个类别中的第一名。恭喜!本文《2022 Evermotion Challenge 获胜者公布!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!
2022-12-23 18:58:58Evermotion3D渲染挑战赛
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与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈
主题为“小旅行家”的第36届CGBoost3D挑战赛于2022年9月落下帷幕。我们很荣幸有机会采访到在第36届CGBoost 3D挑战赛中获得第二名的Leo Semmelmann。令人惊叹的是,他还是一名16岁的学生!以下是我们对Leo关于他的作品Little Traveller《小旅行家》的采访:瑞云渲染:嗨,Leo!我们很荣幸你能接受我们的采访!首先,恭喜你在第36届CGBoost3D挑战中获得第二名!你感觉如何?Leo:感谢邀请!我之前已经参加过几次这样的挑战赛了,这次能赢我真的很高兴。 瑞云渲染:能简单介绍一下你自己吗?Leo:我是一名来自德国的16岁学生,我进入3D设计领域已经有3年了。同时我也对摄影和电影摄影很感兴趣,有时这在我的3D作品中也会派上用场。瑞云渲染:你的作品《小旅行家》的灵感是什么?Leo:说不上有什么真正的灵感,但是我一直想做这种大气的森林场景,我认为它会很适合这个主题。我的参考主要是森林的图片,还有光散射和艺术作品的氛围。在这个项目中,我第一次尝试用AI生成的概念艺术作为参考,不得不说这个效果很好。瑞云渲染:可以详细说一下你在这个项目中的工作流程/流程吗?以及你花了多长时间?Leo:首先,我先去寻找我的参考,这次我使用的参考是用AI生成器生成的概念艺术。 《小旅行家》的参考然后我在Houdini建造了一个相当粗糙的场景遮挡,让我可以开始构建我的构图并选择相机角度。之后,我从灯光开始设置场景的气氛。一旦我对我想要的场景有了大致的想法,我就开始详细设计和放置主要对象。 Leo的作品布局正如你在这里看到的,大致的结构和布局已经基本完成了,但还缺乏细节,而细节总是需要花费我很多的工作时间。当我完成3D场景并进行渲染时,我继续合成并进行调光。我通常用Nuke进行合成,并在Davinci Resolve中进行调光。我的节点树非常简单。然后就是调整和增加相机和镜头效果。完成这样的项目大约需要40到60个小时。 Leo作品的节点树瑞云渲染:你的作品有一种温暖但又神秘的氛围。你能和我们分享一下你对灯光、色彩和布局的考虑吗?Leo:我想让中间的人物和小路的灯光变得温暖而温馨,所以我从这个方向放了一些温暖的橙色灯光穿过树林。作为背景,我放了一盏青色调的补光灯,增加了雾的质感。我还增加了树木的数量,因为一开始看起来太开阔且没有深度。为了进一步强调深度的感觉,我在前景放了一些失焦的树木,在我看来让它看起来更神秘。在营造气氛的最后一步,我在空气中添加了一些尘埃颗粒。瑞云渲染:在这个项目制作的过程中,你有遇到什么困难吗?又是如何解决的呢?Leo:我觉得性能是这个项目中最大的问题。我不得不大量优化场景,这在更大的项目中几乎总是必不可少的。但因为我有成千上万颗树需要渲染,这在我的项目里是比较困难的一个问题。后来我把它们做了代理渲染,在效率上起到了一些改善,也减少了多边形数。此外因为雾量,还是需要比较长的时间进行渲染,但我设法在几个小时内完成了。瑞云渲染:可以介绍一下你是如何进入CG行业的吗?能和我们分享一下你的教育经历吗?Leo:就像大多数把CG作为业余爱好的CG艺术家一样,我通过YouTube视频和网站来自学,然后用我现有的工具进行练习。我还在通过每个不同的项目学习不同的新东西,所以我认为着手开始做项目是非常重要的,即使它们不一定能像预期的那样成功,但是在我看来,这是提高和学习新东西的最好方法。瑞云渲染:你还记得你的第一个3D作品吗?它是关于什么的?Leo:这是我在Blender 3D的第一次实践。正如你所看到的,这个作品有很大的改进空间。我当时并不知道自己在做什么,只是遵循教程。但是每个人都必须从小项目开始,这是学习3D软件的一个很好的开始。 Leo的第一个3D作品瑞云渲染:有哪些艺术作品或艺术家给您的启发最大?Leo:当然,Zach Reinhardt 给了我很大的启发,但 Andrey Lebrov 和 Ian Hubert 的教育内容和艺术作品也给了我很多启发。瑞云渲染:您用过瑞云渲染吗?如果是,您如何看待瑞云渲染的云渲染服务?Leo:不幸的是,我还没有机会,但我真的很期待在我的管道中使用它并提高工作效率。在那种情况下,我的工作站将不会因为渲染离线而被阻塞数小时。瑞云渲染:作为一名CG艺术家,你对CG行业的新手有什么建议吗?Leo:我认为刚开始入行的时候真的会让人不知所措,很多人在Blender上花了几个小时学习教程后甚至没有开始或干脆停下来了。但是一旦你最开始这个阶段坚持了下来,并对软件有了基本的了解,你就可以真正开始创造你想象的东西,而且要相信你每次都能做得更好。只要坚持下去,度过开始的学习阶段,最终是真的会有回报的!我们非常感谢Leo接受这次采访。欢迎访问Leo的ArtStation页面,了解更多关于他和他的作品!期待Leo未来在CG行业更多精彩的表现!本文《与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?
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专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……
CGarchitect 是业界赫赫有名的国际3D建筑赛事,2005年首次举办至今已成功举办了17届大赛,每年都吸引了全球许多知名的建筑设计工作室、动画工作室、艺术家及学生参赛。2021年的CGarchitect奖项类别包括图像组、影片组和交互组,其中图像组和影片组还会细分出商业、非商业和学生这三个子类别,分别评选出冠军及提名作品。▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-商业类”冠军 © Andrea Baresi, Antonello Gallo▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-非商业类”冠军 © Axyz models | Quixel▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-学生组”冠军© Vincenzo Sardone @ Master Madi Iuav在竞争如此激烈的赛事中能提名奖项已非易事,而有一位老师带领学生团队在2019年以短片「Travel」斩获CGarchitect 3D 建筑大赛“影片-学生组”的桂冠后,2021年又与学生携作品「Meaning Jiangnan」入围“影片-学生组”决赛,实力不容小觑。他便是来自「三维空间」的雷成老师。 ▲雷成老师及学生团队2021年参加CGarchitect的作品「Meaning Jiangnan」艺术总监:刘刚监制:李慧芳指导老师:雷成策划:何王景杰主创团队:王启明、李晨旭、阚仁杰、薛锦涛、苗菲、任桂轮、张莹、杨文倩、栾振东、杨雯、黄哲、乔旭、曾一铭这一短片以中国传统水墨画形式在世界CG舞台上展现出江南水乡的建筑之美,创意十足。本次小瑞有幸采访到了雷老师,下面让他来向我们介绍他与团队背后的故事吧。▲雷成老师(右2)受邀参加2019维也纳D2会议,代表「Travel」团队上台领2019 CGarchitect “影片-学生组”冠军奖杯(图源:D2 Vienna)瑞云渲染:雷成老师您好,感谢您接受我们的采访,请先介绍一下您和您的团队。雷成:大家好,我是三维空间的雷老师。创作这个短片「Meaning Jiangnan」的团队成员是由各个大学的12名在校生组成的。▲主创团队瑞云渲染:本次您带领的团队以作品「Meaning Jiangnan」提名2021年CGarchitect 3D 建筑大赛学生组的奖项,这也是对这一优秀作品的认可,恭喜你们。可以给大家简单介绍一下这个作品吗?是为了参赛而创作,还是基于什么情况创作出来的?雷成:最初,这个作品在立项的时候,大家就是想做一次传统的、国风的作品。当然参赛也是一方面,能让更多人看到他们的成果。▲制作过程对比图瑞云渲染:水墨画是整个作品中的一大亮点,请问你们是怎么想到以水墨画的形式来呈现整个作品的?有作什么参考吗?雷成:整个作品讲的是一幅水墨画的绘制过程,当时找的参考实在太多了……材质、构图、色彩参考等等。▲部分参考图瑞云渲染:你们如何制作出这些令人惊艳的研墨、沾墨和绘制等水墨画相关的效果?雷成:研墨的过程是使用了phoenixFD ,测试了很多次,最后终于是得到了一个相对满意的效果。绘制的过程是后期使用AE制作的,相当于是一笔一笔地画出来了,比较麻烦。▲制作过程对比图瑞云渲染:最后的水墨画与写实江南水乡的切换让人印象深刻,请问这个场景的设计过程是怎样的?有参考的建筑或者灵感来源吗?雷成:这个场景的建筑参考了东梓关和象山美院。当时这个建筑他们做了很多版,后来总算是过关了。但是水墨画版的始终不太满意,最后采用手绘和3D结合的方式才把水墨画版的效果实现出来了。瑞云渲染:你们花了多长时间来创作这个作品?可以介绍一下pipeline吗?雷成:整个影片的制作过程,从前期到最终成片总共花了半年的时间,主要是中间有一段时间因为疫情耽搁了很久。大部分的3D制作都完成了之后,又觉得手绘效果一直不太理想,所以调整手绘也耽搁了很长时间。▲制作过程对比图瑞云渲染:影片从一开始便营造了一种恬静淡雅的氛围,可以介绍一下这部分灯光、调色以及场景设计的巧思吗?雷成:光影有很多参考,还算顺利。这种小场景的灯光并不难,基本很快就能达到一个相对满意的效果。色彩最终参考了电影《影》的画面色调,调色这个阶段比较慢。▲「Meaning Jiangnan」静帧瑞云渲染:这个作品您最满意的是哪部分以及原因是什么呢?同样地,您觉得还需要提升的地方又有哪些?雷成:最满意的是整个影片最终的调性和画面色彩,个人最喜欢的部分是片尾最后的镜头,水墨画和现实建筑的转换。影片中有一些材质细节还是不够理想,还有提升空间。▲「Meaning Jiangnan」静帧瑞云渲染:在创作的过程中,团队的小伙伴们有没有遇到什么有趣和难忘的事情?雷成:没有特别有趣的事情,他们也挺辛苦的,一直在肝……不过不像商业项目那样有截止时间,所以氛围比较轻松。最难忘的当然是整个团队在一起创作的过程,年轻娃们的想法总是天马行空。瑞云渲染:有遇到什么困难吗?你们是如何解决这些困难的呢?雷成:当时的困难是流体烟雾的解算测试,还有手绘部分,大家只能不断尝试、摸索着去解决。瑞云渲染:您个人印象最深的作品是哪个?雷成:Alex Roman的「The Third & The Seventh」和点石数码的「金地湖城大境·艺术篇」,相信很多人都看过这两部作品。「The Third & The Seventh」© Alex Roman瑞云渲染:请您评价一下瑞云的云渲染服务。雷成:整个影片的渲染质量很高,因为有瑞云渲染的赞助,所以渲染参数我们都是拉满的。遇到问题你们都及时帮我们解决了,再次感谢赞助方。瑞云渲染:作为老师,您对新入行CG的萌新有什么建议?雷成:对于学生来讲,多做多练,手艺人就是不断在实践中积累经验,熟能生巧。CGarchitect官网:以上「Meaning Jiangnan」的静帧及制作过程图片版权归三维空间主创团队所有。本文《专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?22.4亿砸出的阿凡达2国内重磅定档!3D视效有哪些重磅看点?!
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