【瑞云渲染】瑞云旗下渲染产品Renderbus的网页全新改版升级啦!
旗下的国内渲染产品品牌,Renderbus是中国起步最早、规模最大、用户数量最多的云渲染平台,在国内一直享有盛誉。此次Renderbus与其公司品牌网页统一风格,重新整合网站构架,优化页面设计,为您提供焕然一新的视觉感受和人性化的操作体验。Renderbus新网页的三大亮点: 1.瑞云渲染客户端V3.0新网页对瑞云渲染客户端V3.0的功能进行了全面介绍,并附有客户端操作流程的讲解视频,提供了快捷的下载入口。瑞云渲染客户端V3.0不同于以往的客户端,新客户端只需您一键操作,后续全自动完成,全程无忧,为您省下不少宝贵时间。您只需把场景拖进客户端的范围,无论是在客户端的哪个tab,都可以成功接收您的场景提交命令,然后自动分析、自动上传、自动渲染、自动下载。睡前提交好场景,一觉醒来就可在本地欣赏到完美的制作成果。 2.完全可定制化的服务我们可以根据您的需求,提供您专属的定制化服务。您可以享受独立网络、独立节点、独立存储、定制渲染环境等,让您尽享至尊VIP的极致体验。 3.渲染成本估算Renderbus新网页最为人性化的新增设计就是渲染成本估算器。您可以根据本地渲染机的配置,在估算器表格里填写正确的参数以及渲染任务量,估算器自动计算出五种客户级别的渲染成本,清楚可观,免去您计算的复杂和咨询客服的麻烦。大家赶紧来感受一下吧! 瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)本文属于瑞云渲染原创,如需转载请注明出处和链接:阅读更多相关资讯,请访问
2016-01-18 03:49:48Renderbus渲染渲染农场
动态
瑞云独家赞助CGTrader 2016首赛 —— First Model Challenge
2015年对大家来说是怎样的一年呢?是随波逐流,还是努力拼搏?是碌碌无为,还是满载而归?不管过去怎样,2016新年的钟声已经敲响。瑞云抓住新年的契机,独家赞助了CGTrader 2016年的首个竞赛——First Model Challenge。每个人都对人生中的“第一次”难以忘怀,就像初吻,像第一次骑脚踏车,像你刚刚开始学走路......现在,CGTrader举办“First Model Challenge”,为你找回“第一次”的记忆,你可以在CGTrader平台上传人生中建的第一个模型,并有机会获得瑞云渲染提供的500小时的免费渲染!CGTrader会挑选一位提交最佳3D CG模型或可视化的参赛者,该获奖者将获得由瑞云提供的价值666美金的500小时的免费渲染。竞赛截止至2月1日,大家快来挑战吧! 比赛入口:
2016-01-06 09:52:40CGTrader
CG竞赛
首届昆明亚洲动漫展,瑞云带您穿越二次元
2015首届昆明亚洲动漫展,于12月17日至20日在云南昆明紫云青鸟·云南文化创意博览园举行。有着“春城”美誉的昆明遭遇今年首次雨雪侵袭,但这丝毫不影响动漫爱好者的参展热情。本届会展以“动漫+旅游”为主题,分为专业展区和动漫展区两个部分。专业展区首次吸引了来自全亚洲知名动画、游戏、互联网公司参展,瑞云科技作为“互联网+”电影的杰出代表,与韩国数家顶级电影公司到现场参展,并联合本土企业举办高峰论坛、企业路演等,旨在促进海内外企业深度交流与合作。作为奥斯卡最佳动画短片的幕后英雄,瑞云科技向前来参展的企业和动漫爱好者介绍了电影、动画的制作流程,普及了渲染相关知识,让大家对渲染及影视动漫行业有了更深的了解,同时也向大家展示了瑞云渲染的经典作品,包括86届奥斯卡最佳动画短片奖获得者《哈布洛先生》,2015印度票房冠军大片《巴霍巴利王》,米粒影业动画作品《龙之谷》《三只小猪与神灯》,一立影业作品《一万年以后》,马来西亚Kartun Studios作品《Ribbit》,印度特效制作公司Red Chillies VFX的《印度超人3》等。《哈布洛先生》的神秘色彩,《巴霍巴利王》的宏大场景,《龙之谷》的魔幻冒险,《无敌乒乓兔》的高超国球炫技......一部部精良制作、画面震撼、生动细腻、特效炫酷的高水准动画电影作品,秒杀了瑞云展区前来参观的所有观众。另一边动漫展区聚集来自各地的重量级Coser们,他们不惧严寒,身穿华丽的服装,演绎各种精彩的动漫形象,带给大家一场盛大的Cosplay盛宴。一时间会展现场变身二次元世界,带领大家一起穿越。瑞云新闻中心瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-12-22 09:56:07昆明动漫展
动态
RenderMan渲染器成就经典,现在瑞云渲染也支持RenderMan啦!
RenderMan是当今主流的,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名的有 3delight 和 Pixar 公司的Photorealistic RenderMan。RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个不可忽视的功能,就是他的真实性。RenderMan渲染出的照片极其真实,因此在动画界的运用很受欢迎。RenderMan这款在电影界成功运用了10多年,他稳定快速有效的渲染性为广大CG爱好者所青睐。RenderMan是许多奥斯卡动画片的幕后大功臣。有RenderMan身影的动画短片《TIN TOY》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源。其次利用RenderMan渲染引擎做出来的动画片还有《怪物公司》、《海底总动员》、《超人总动员》、《汽车总动员》等等。可见,全世界的动画与特效工作室都在使用RenderMan 来创建惊人的视觉效果。无论是处理包涵巨量几何体的场景,还是有着复杂光效照明要求的时候,它都依然快速、稳定、高效,并具有良好的扩展性。RenderMan渲染器因高超的渲染质量和快速的渲染能力,被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan是必不可少的一个渲染解决方案,除了皮克斯、迪斯尼之外,世界上一些其他著名制作公司像工业光魔和索尼等也都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。如今也支持RenderMan啦!欢迎大家使用! 瑞云新闻中心”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.renderbus.com)
动态
全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介
我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(caustic),由于早期的光照模型属于简单光照模型和局部光照模型,因此不能够真实的还原光照效果。在1986年,有一位大神横空出世——Jim Kjiya他写了一篇论文叫做《render equation》,基于几何光学的角度发明了一种全新的光照模型——全局照明(Global Illumination),虽然依然不能从物理光学解决光照问题,比如这个方程不能计算衍射、干涉和两极分化。但是对于整个CG界,这近乎是质的飞跃。(渲染器中的焦散是一种散射模拟,不是折射)上面这个equation我们观摩下就好了,想要弄明白它到底是什么意思你需要先学习电学、磁学,然后是电磁波,然后......总之你看不懂就对了。那么既然已经知道了方程,我们总要解方程吧,解方程就需要算法,算法就是要完成一件事情所需要的若干步骤,那么根据每个人的喜好,每个人都有自己的方式,可以说,解这个方程的算法其实有很多种的。其中最早的算法就是用蒙特卡罗随机方法计算路径追踪(path tracing),蒙特卡罗方法是一种随机方法,路径追踪是一种数学模型,在这里不讲数学,二者结合起来就可以计算出真实感的光照了。这里顺便插一句,游戏里也有全局照明,不过游戏的全局照明主要是依靠IBL(基于图像的照明),即给一张HDRI贴图作为计算,这种方式属于造假,但是如果美工的水平很高,就可以以假乱真,让人以为光照很真实,IBL技术不作赘述。接下来,我们就要进入今天的主题啦,就是其他的解方程的算法啦~二、无偏差与偏差算法(un/biased render)大家都用过Vray渲染器,在这个渲染器中有一些计算GI(全局照明)的选项,比如Brute force,比如Irradiance map,这些都是计算全局照明的方法,从数学模型上说,分为发射光子和收集光子两种,从数学方法上说,分为有偏差和无偏差两种。关于选择发射光子的算法还是选择收集光子的算法,我做了一张图表请大家参考,特此提醒,只有发射光子的算法才可以计算出焦散(caustic)哦~这张图表仅包含vray的一般算法:也就是说,在vray中,如果你想计算焦散,就必须开启photon map。无偏差渲染是指只要你渲染的足够久,那么你的画面最终一定是非常精确、准确的,没有误差的,理想完美的,但是,实际上你需要无限久的时间。所以无偏差渲染是有噪点的,并且算法比较傻,很多效果比如一个点光源反射镜子后再去产生焦散就算不出来,不过基本上不会出错,因为是最笨的方法嘛。于是就有了插值、估值的偏差算法,因为算法上的优化,所以可以调整的参数很多,并且出来的画面很干净,毕竟不是随机乱来的嘛,计算速度也很快,由于现代人审美越来越抽象化,所以即使有错误的光照效果,只要画面和谐充满美感,我们也是可以接受的,所以偏差渲染器成为了主流渲染器,获得了普罗大众的好感,最重要的是设计师终于可以解脱了。Vray渲染器中现在只有Brute force这一种蛮力算法是无偏差的了,如果有人用过2.0的版本,那么一定会记得有一个准蒙特卡罗方法,原来还有一个双向追踪路径方法,不过按照vray官方的说法:不实用,已删掉。在此只能是赞美蛮力吧,因为最笨的方法就是最好的方法。最后我们还是欣赏下无偏差渲染出来的效果图吧,有很多无偏差的渲染器由于渲染时间太长并没有实现商业上的成功,Arnold除外,有兴趣的朋友还可以关注下迪士尼最新的亥伯龙渲染器,据说速度是Arnold的很多倍,《超能陆战队》就是该渲染器的作品。瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-12-07 04:02:33全局照明无偏差渲染
小讲堂
渲染分层不分层?
但使用分层渲染的方式并不是没有缺点,在渲染之前,制作人员需要针对每个场景的前景、背景和主体等拆分成不同的render layer,针对不同材质再分拆成不同的render pass。在一些高品质作品的制作当中,为了让不同的light source,例如rim、fill、key、bounce 等可以各自再细微的调整,更会针对这些不同的灯光组再拆分渲染。看完上述内容,我们知道分层渲染的前期工作一点都不简单,但对制作人员来说最大的恶梦,就是拆分好的场景内容需要大幅修改而使这些前期工作需要重新再做一遍!著名电影《阿凡达》的高级特效主管Joe Lettieri 也这样表示过:"可以的话,我们会尽量把所有物件都放在beauty pass 当中渲染,有些效果的准确度和真实感是很难在分层太多的情况底下模拟出来的"。那到底渲染分层还是不分层好呢?对于一些渲染时间相对比较短的制作,不分层直接渲染就行啦(分层的人力成本相对实在太高)! 但对于一些较大的项目而言,流程能做到节省成本是非常重要的,所以我们只能够想办法降低场景在渲染阶段被修改的机率。其中一个方法,推荐把Animatic (视频预演) 加入到项目流程当中。Animatic 可以说成是storyboard的动画版本,在项目制作上扮演一个重要的环节。这个环节比animation更早,导演能从中先了解整个画面构图、剧情节奏、分镜等重要讯息,这样能降低在渲染阶段才大幅度修改这些方面的机率。另外,建议在每个序列进入渲染阶段前,选择当中比较重要的场景优先进行渲染,这样也可以避免当上述问题发生时大量场景需要修改并重新分拆的情况。 San Chen瑞云小讲堂瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-12-03 08:24:16
小讲堂
瑞云大力赞助Evermotion建筑效果图竞赛
Evermotion举办了万众瞩目的建筑效果图竞赛“Evermotion Challenge 2015”,该竞赛以2015年建筑界最时新的“LOFT”为主题,瑞云科技很荣幸成为国内唯一一家提供赞助的渲染农场。Evermotion成立于1998年,是一个享誉国际的3D模型资源网,在全球CG市场有着举足轻重的地位。它汇集了来自世界各地的CG迷,为他们提供一个CG分享交流平台,提供大量的3D模型贴图等下载资源,帮助CG艺术家加快工作流程,增加输出量,实现3D可视化。此次竞赛从11月17日开始到1月26日结束,参赛者需提交至少五张在制品渲染图,包括概念图稿、建模图、材质贴图、灯光渲染、后期合成效果图等。竞赛邀请了业界权威CG艺术家作为评委,有著名的西班牙超写实主义CG艺术家Alex Roman,V-Ray官方指导师Ciro Sannino,Evermotion 创始人PENdzel – Krzysztof M. Kundzicz及CG艺术家Jakub Dabrowski,Barbara Witkowska,Michal Horba。这次竞赛的主题是“LOFT”。LOFT的诞生源于贫困潦倒的艺术家们变废为宝,他们把废弃的厂房改造成商店、酒吧、办公室,甚至来办作品展。如今LOFT已经完全演变成一种席卷全球的时尚新潮。Evermotion抓住这一流行趋势,鼓励参赛者们发挥自由的想象力去设计出属于自己的完美loft!大家赶紧来参赛吧! 瑞云新闻中心瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2015-11-30 08:54:58Evermotion
CG竞赛
CGTrader年度压轴大赛——“CG游戏角色竞赛”赛果揭晓!!!
亚军:牧师  (设计者:Raymso) 季军:醉酒作家ROGA (设计者:Monsalvedgar23) 最佳组合奖 Best Portfolio冠军:Atila亚军:Semsa季军:Cartoomotion
2015-11-27 04:10:50CGTrader
CG竞赛

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