Turtle渲染器之最终聚集
在Final Gather中应用HDRI HDRI,既高动态范围图象。所谓动态范围是图像上从最暗到最亮的跨度。通俗的理解:一般计算机中图象的RGB以0-255阶来记录。但现实中的图象颜色往往要高于这一范围,那些超出的范围就叫高动态范围。而并非有些资料所解释的HDR图象含有亮度通道。一般记录高动态范围图象的文件格式有.HDR.PIC.TIFF....但并非这些格式的都是高动态范围图象。大家可以到一些相关网站下载HDR图象。首先我们在全局渲染面板里关闭MAYA的默认光源。 然后我们要找到并开启Final Gather(最终聚集) 。 接下来,我们要为场景模拟一个环境。创建一个多边形球体,删除下半球,然后使上半球体笼罩整个场景。 接着我们要为环境赋予一个材质。创建一个LAMBERT,给它的COLOR项连接一个HDR贴图。并把它赋予那个半球体。先渲染看一下。渲染完成,但是我们发现没有任何的图象.因为我们并没有给该场景设置任何光源。Final Gather也是通过亮度信息来计算间接光的。除了给场景设置光源,我们还可以调整材质的incandescence(白热)和ambient color(环境色)属性来控制物体的亮度信息。现在我们来对创建好的LAMBERT材质的incandescence(白热)和ambient color(环境色)两个属性进行设置。把incandescence(白热)设置为:0.2ambient color(环境色)设置为0.25.现在我们渲染看看。 颜色和光效感觉还不错,但是画面质量上出现了明显的杂斑,那是因为HDR图象具有丰富的色彩过度和颜色范围,也正是因为这种特性,使的用过HDR图象的作品有时可以产生现实级的效果。我们可以增加Gathering Rays的数值来提高画面的精度,但是过高的Gathering Rays也会延长渲染的时间。或者我们可以提高smooth(平滑半径)的数值,但是这样也会损失一些光线阴影的精度,使物体失去重量感.所以我们要合理的搭配这两个属性的值。经过反复测试,最终我们调整Gathering Rays值为:2000 。smooth值为:1.5,其他属性使用缺省即可。渲染效果如下。好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!
2014-12-09 08:19:51Turtle渲染器
小讲堂
《第一现场》报道:世界顶级数码图像技术亮相深圳——深圳市瑞云科技有限公司华丽展示
2014年12月4日,深圳都市频道《第一现场》栏目在Siggraph Asia2014 会展中心现场对深圳市瑞云科技有限公司进行了采访和报道,Siggraph是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会,赞扬深圳本土企业华丽亮相并展示最新的技术和成果,无疑给深圳增添光彩,代表着国人早已走向国际化。瑞云科技也希望通过这次的展会,能和上下游的企业有一个更多的交流。视频地址:
2014-12-08 08:20:44Siggraph
动态
MAYA制作粒子流体材质
然后创建流体,调节流体材质 把particleSamplerInfo节点与fluid关联起来。材质结合来模拟体积效果的思路基本已经清晰,就是通过对粒子系统和流体系统以及 particle sample 节点的操作,总结出体积模拟过程中的关键步骤,最终实现粒子流体材质效果的流程设计与实现。好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!
2014-12-02 06:12:16Maya
小讲堂
SIGGRAPH Asia 2014瑞云科技礼品丰富亮相啦,想要的围观吧
台历:是不是很可爱,很想要呢?哈哈哈,那就快快来2014 SIGGRAPH Asia深圳站B23展位深圳市瑞云科技领取把!机会难得!不要错过哟。
2014-12-01 06:53:07Siggraph
动态
SIGGRAPH Asia 2014年12月3-6日深圳会展中心隆重举办——深圳市瑞云科技B23展位等你哟!
第七届ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形和互动技术会议及展览将于2014年12月3-6日在深圳会展中心隆重举办。 国际图形图像协会(ACM SIGGRAPH)举办的SIGGRAPH计算机图形与互动技术展览及学术会议是世界上影响最广、规模最大,同时也是最具权威的一个集科学、艺术、商业于一身的计算机图形和互动技术展览及会议。 SIGGRAPH被称作计算机图形图像研究领域的“奥斯卡”,历年大会都有丰富的成果展示,很多企业以受邀在SIGGRAPH参展或作报告为荣。在计算机图形领域很多流行的技术和理论,最初都是源于SIGGRAPH会上的报告,而微软研究院、谷歌、Autodesk、迪士尼梦工厂、皮克斯动画等都会在会上展示他们最新的成果。 本届会议及展览预计吸引超过50个国家的参会者,展会参观商和参展商。SIGGRAPH Asia将继续其作为图形学,动画,艺术和技术发展前沿阵地的传统,除了维持其学术界领先的地位外,SIGGRAPH Asia 2014也将加强其在相关领域的地位。今年,主办城市深圳将进一步促进中国主要社区的联系及交流。 届时深圳市瑞云科技(我国最大的云渲染农场)也会带着最新的产品参展,老约定,B23展位等你哦!
2014-11-26 08:01:39Siggraph
动态
Blender制作出水果命名的动画电影
第一套使用Blender制作电影的是蜘蛛侠2,在该片制作中用来绘制分镜脚本。电影计划第一部:大象之梦(开源视频计划:橙)在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为“橙”。电影计划第二部:大雄兔(开源视频计划:桃)2007年10月1日“桃”开始运作,片名为大雄兔,于2008年5月30日上映,是Blender基金会第2部开放版权、知识共享授权的动画电影。不同于上一个视频大象之梦,本篇全程无语音。电影计划第三部:辛特尔(开源视频计划:榴莲)辛特尔是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、知识共享授权动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。电影计划第四部:Tears of Steel(开源视频计划:芒果)Tears of Steel是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该视频是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。Blender在以最小的体积,最高的平台兼容性,正一步步赶上3DSMAX、MAYA等这些老牌三维软件,功能已经完善,并在性能上越来越优秀。凭借其免费的大旗。必定会让三维动画制作得到更好的普及。好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!
2014-11-18 06:28:20Blender
小讲堂

热搜关键词

搜索

媒体支持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20