优秀3D作品一次看个够!看各国3D艺术家如何诠释「汽车」、「工作生活」2大主题

2022-06-24 14:48:54

自从上期推送报道了 RenderMan 渲染赛事之后,很多小可爱直呼不过瘾,还想看更多精彩的赛事作品。本期推送立马安排!

RenderMan渲染挑战赛

点击文字标题,回顾上期精彩内容:RenderMan渲染挑战赛,优秀作品制作全解析

本期将为您介绍 2021 年的 Evermotion 年度 3D 渲染挑战赛,主题为:Work - life Balance(生活与工作的平衡);以及 Hum3D 的年度汽车渲染挑战赛。二者都吸引了业内多家顶尖公司的赞助,比如 Autodesk,Chaos Group,Marvelous Designer 等。Renderbus瑞云渲染也有幸能参与其中,助力 3D 艺术家绽放创意火花!

Evermotion 年度 3D 渲染挑战赛

Evermotion 年度 3D 渲染挑战赛

Hum3D 年度汽车渲染挑战赛

Hum3D 年度汽车渲染挑战赛

除了为您整理了所有的获奖作品外,瑞云渲染更有幸采访到了4位获奖选手。他们和大家分享了获奖作品的制作过程,创作难题及解决办法,还有 CG 学习路上的榜样与建议。看看 3D 艺术家们如何借这两个“命题作文”妙笔生花,讲述他们心中独特的故事。

优秀3D作品赏析!看各国3D艺术家如何诠释汽车、工作生活2大主题

Evermotion Challenge 获奖作品

1st Place

Evermotion Challenge 获奖作品第一名

I find life in my work and work in my life © deepakjain3d

2nd Place

Evermotion Challenge 获奖作品第二名

As busy as a robot © Ruming Cao

3rd Place

Evermotion Challenge 获奖作品第三名

Anonymous © Neil Cross

1st Award

Evermotion Challenge 获奖作品一等奖

The Balance of Work & Life © Shabeer MV

2nd Award

Evermotion Challenge 获奖作品二等奖

The Abode of the Jeweler © aztmamedov

3rd Award

Evermotion Challenge 获奖作品三等奖

Equanimity © Ali Asgar

Hum3D Car Challenge 获奖作品

1st Place

Hum3D Car Challenge获奖第一名

Crystal ship © Bondok Max

点击文章标题查看该作品的制作解析:看大神如何用Maya再现神剧《绝命毒师》主角/场景

2nd Place

Hum3D Car Challenge获奖第二名

How I Finish It © Ako Ghadermarzi

3rd Place

Hum3D Car Challenge获奖第三名

Under the sea © Shangyu Wang

瑞云特别奖

Hum3D Car Challenge获奖瑞云特别奖

Fast but not furious! © Arash Shahmi

Chaos Group 特别奖

Hum3D Car Challenge获奖Chaos Group 特别奖

The Legend © Kevin Boulton

Marvelous Designer 特别奖

Hum3D Car Challenge获奖Marvelous Designer 特别奖

Giverny, 1901 © András Vida

Corona 特别奖

Hum3D Car Challenge获奖Corona 特别奖

MORNING MIST © Piyush Ds

D5 Render 特别奖

Hum3D Car Challenge获奖D5 Render 特别奖

MOBIUS © James Adol

Marmoset 特别奖

Hum3D Car Challenge获奖Marmoset 特别奖

The Lost Sanbar © Chris Matthews

Hum3D 特别奖

Hum3D Car Challenge特别奖

19:57 © Rafał Guguła

Hum3D Car Challenge特别奖

On the Road © Krzysztof Fendryk

Hum3D Car Challenge特别奖

Nostalgia © Ehsan Darvishi

Hum3D Car Challenge特别奖

Heart Break © Yi Xiang

Hum3D Car Challenge特别奖

Fear Blue Eyed Angels © Bas Helmig

Hum3D Car Challenge特别奖

Honda NSX (NA1) © Aurimas Velička

瑞云专访

Evermotion 1st Award

Evermotion一等奖

  • The Balance of Work & Life © Shabeer MV
  • 制作时长:2周
  • 使用软件:3ds Max,Corona渲染器,Photoshop

制作解析

灵感

Shabeer:我在 Google 上看到几张照片,人们为工作和家庭努力生活着,很触动我。

The Balance of Work & Life制作解析

建模&构图

Shabeer:因为时间紧迫,我用了很多预制作的资产,其中大部分精力都用在处理纹理,和装饰场景上。

The Balance of Work & Life建模&构图参考

blocking & 参考

clay 4

灯光

Shabeer:灯光和构图主要受到下图的启发。

灯光和构图

主要光源就是HDRI和日光。布料我稍微加了一些透明度,让光能穿透照亮地面。加上体积雾,Contrast & Bloom(对比&泛光)让整个场景有了生机。

wip

影响最深的艺术作品/艺术家

Shabeer:Andrew Averkin, Toni Bratincevic, Marek Denko。此外,在灯光设置方面,摄影作品是绝佳的参考。

The One © Andrew Averkin

The One © Andrew Averkin

Colony X Wide Cameras © Toni Bratincevic

Colony X Wide Cameras © Toni Bratincevic

Wasteland Fortunes © Marek Denko

Wasteland Fortunes © Marek Denko

学习方法

Shabeer:很多人觉得更好的工具就能提升你的作品质感和个人技能。我个人的建议是,提升你的眼界,多看新的作品。如果你回望你2、3年前的作品还觉得当时做的不错,那你的眼光没有进步。提升你的眼界,它自然会引导你拔高你的技能。

Evermotion 2nd Place

evermotion 2

  • As busy as a robot © Rumin Cao
  • 制作时长:1周
  • 使用软件:3ds Max,ZBrush,Corona渲染器,Photoshop

制作解析

灵感

Rumin:去年5月的一次旅行,我去了一个深山老林,在结束繁忙的工作后的休息让我感觉非常惬意。灵感更多的是来自当时的感觉,而非真的拍了一张这样的照片。

制作解析,创作灵感

参考

建模

Rumin:我在 3ds Max 中进行建模的工作,有的石头是在 ZBrush 中雕刻的,也用了一些 Quixel Bridge 的资源。

3ds Max建模

纹理

Rumin:机器人我用了 Substance Painter,虽然很多部分在画面中非常细微,看着不明显。植物的材质我使用了PS做了4种颜色的叶子。

Substance Painter纹理

Substance Painter纹理

Substance Painter纹理

Substance Painter纹理

灯光

Rumin:我将 HDRI 搭配平行光使用,其中 target directional light(目标定向光)让我能很简单的调试颜色。然后在前景加一些盒子来阻挡一些光照。你还可以加一个体积雾的材质,让整体看起来更通透。

制作难点

Rumin:颜色是最大的难点。红和绿是互补色,所以在画面中比较难协调。可以将红色调整到偏橘调,而绿色调得更青一点,这种青-橘的搭配更和谐一些,看起来也没有这么饱和扎眼。

影响最深的艺术作品/艺术家

Rumin:Artur Tamiola 和 Bartosz Domiczek。Jesus Selvera (zuliban) 在纹理材质方面给了我很大的启发。Marek Denko 非常专业,是我梦想中想成为的样子。

TERRACE © Artur Tamiola

TERRACE © Artur Tamiola

Henge Hill © Bartosz Domiczek

Henge Hill © Bartosz Domiczek

House Of Light © Jesus Selvera

House Of Light © Jesus Selvera

Her Eventual Hesitation © Marek Denko

Her Eventual Hesitation © Marek Denko

学习方法

Rumin:Youtube 和 Bilibili 都是非常好的学习平台。我尤其推荐 Artur Tamiola 和 Bartosz Domiczek 创立的 Commonpoint,里面的文章非常专业。

瑞云选择奖

hum 3d瑞云

  • Fast but not furious! © Arash Shahmi
  • 制作时长:3周
  • 制作软件:3ds Max,V-Ray,Photoshop

制作解析

灵感

Arash:我个人对速度这个概念非常着迷,而且我非常喜欢布加迪结合空气动力学的设计,这个款式的车可以做到像飞机一样疾速。它也让我体会到,只要敢想,没有翅膀也能飞翔。另一方面,给我灵感的是“自然”,我希望我的作品效果非常接近现实。

建模&构图

Arash:我运用了中心对称的构图。很多时候,将主体置于画面中央,效果会非常好,再配上对称构图是一个不错的选择。在建模的时候,我希望能更多地挑战自己的能力。

建模&构图

建模&构图

建模&构图

建模&构图

灯光&纹理

Arash:我用了 HDRI 来达到自然的效果,加上一些PBR材质,给渲染更真实、更摩登的效果。

影响最深的艺术作品/艺术家

Arash:Scott Robertson 和 Alexei Roman。

ARGOS © Scott Robertson

ARGOS © Scott Robertson

Sci-fi EV Hot Rod © Scott Robertson

Sci-fi EV Hot Rod © Scott Robertson

学习方法

Arash:我个人认为学习的方法因人而异,但是持续学习,保持耐心,坚持练习是成功的必要保证。

Hum3D 2nd Place

hum3d 2

  • How I Finish It © Ako Ghadermarzi
  • 制作时长:2个月
  • 制作软件:3ds Max,V-Ray,Substance Painter,ZBrush,Photoshop,Marvelous Designer

Ako 已经是 Hum3D 的获奖常客了,他的作品还分别在 2019 年和 2020 年年度挑战中获得名次。

2019 Gun Challenge 获奖作品

2019 Gun Challenge 获奖作品

2020 Car Render Challenge 获奖作品

2020 Car Render Challenge 获奖作品

2020 Car Render Challenge 获奖作品

视效解析

灵感

Ako:Carlos Pasino (Color Spange) 和 Muhammad Ghadimi 的作品启发了我非常多。

建模

Ako:我个人非常喜欢建模工作,这次作品在建模之前,我找了非常多参考。

建模参考

建模参考

建模参考

建模参考

建模参考

建模参考

灯光&纹理

Ako:灯光和纹理方面最大的困难是我没有个人的台式机,所以我在自己的笔记本设定好灯光纹理后,借用朋友的电脑渲染输出。

灯光&纹理

灯光&纹理

灯光&纹理

文章图片、视频源自网络

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