动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。

渲染农场小编在本文将要分享的是__Maya nHair__毛发的一些操作技巧,一起来看看吧~
1、如果头发有动态,出缓存指定缓存,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;
2、如果头发没有动态,关闭动力学,删除(关闭)解算节点;
__nHair__的毛发解算节点,也就是nucleus节点,一般是直接删除的,Maya在后台渲染的时候会自动打开动力学,有几率给nHair毛发渲染造成一定的影响。



导出缓存前要打开毛发动力学和解算节点,我这边提供几个Python脚本,可以更改所有节点;

选择毛发节点,nCache->Create New Cache->nObject 口;

然后设置导出的路径,文件格式等,然后点创建。

这里是关闭场景内所有的节点,我这边提供几个Python脚本:



可以发现我们的文件已经没有动态了;

我们现在指定缓存,选择毛发system的shape节点;

nCache->Attach Cache;

更改设置,指定到毛发,点merge;

merge后,我们点播放,可以看到毛发是有动态的,直接拖动帧是看不到动态的。


没有动态就方便了,直接用工具关闭所有毛发动力学和解算节点:

本篇文章关于__Maya nHair__毛发操作技巧的分享到这里就结束了,期待下次再和大家一起分享3D制作中遇到疑难杂症的解决方法~
本文作者:热冬
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