第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军"万人书"专访

2024-04-19 16:41:55

本篇内容为大家分享第三届瑞云渲染大赛的亚军“万人书”专访,“万人书”的作品《万人书:赛博夜》在比赛中受到了评委的一致好评,他在b站、抖音等网络平台拥有超高人气。去年凭借《山海经:刑天》入围第七届世界渲染大赛Top100,下面一起来看看本次比赛他的创作历程吧,希望帮助大家!

个人简介

万人书

@万人书 | Ray

自由CG艺术家

赛事成就:

第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军/B站最佳人气奖

2023年入围第七届世界渲染大赛《Boss Fight》TOP100

第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军作品

专访内容:

瑞云渲染:首先恭喜@万人书,荣获第三届瑞云渲染大赛亚军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!(教育背景/从业经历等)

Ray@万人书:Hi小伙伴们,我们又见面啦!上次见面还是在上次。。哈哈!

我是Ray,《万人书》的作者。非常荣幸参加了第三届瑞云渲染大赛!很开心在比赛中结识了众多大佬,最后还很幸运的获得了亚军,可谓是收获满满!

万人书b站主页

我目前和几位小伙伴一起创办了河南天空映画文化传媒有限公司,主要从事广告、宣传片等视频方面的制作。CG动画作为平时最大的爱好,也在不断坚持制作着。公司的小伙伴们在背后默默腾出时间和精力,为《万人书》的创作留出宝贵的时间,可以说没有他们也就没《万人书》的今天。

瑞云渲染:是什么契机促使你参加本次的“创意汇聚 灵感接力”第三届瑞云3D渲染动画创作大赛?获得亚军和B站人气奖的感受如何?

Ray@万人书:契机的话,就不得不提到我们瑞云的人气王:与茼小姐姐啦!早在做第七届世界渲染大赛采访的时候,我就许诺过一定要参加这次瑞云举办的比赛!不过后来因为年底忙,直到一月前夕,刷到了“磨太太的W”的交卷作品,才知道比赛早就已经开始了!!不过好在这次周期给的很足,那就事不宜迟,赶快开始吧!

获得亚军已很幸运了。交稿前,我见到许多出色的比赛作品,他们在角色、场景和创意上均令人赞叹。我预料到比赛后期会有更多高手提交佳作,果然最后几天涌现出大量高质量作品,令人惊艳。能在这场CG竞赛中脱颖而出获得亚军,实属幸运。

B站人气奖这里,那就一定要由衷的感谢一下B站的粉丝们了!是他们成就了我,见证了《万人书》一步步的成长,是他们赐予了我前进的动力。但愿我们能有朝一日,为大家呈现出一部非常不错的完整作品,不让大家失望!

万人书b站视频

瑞云渲染:大家都很好奇大佬在面对“Y”的命题时是如何构思破题的,可以分享一下获奖作品《赛博夜》的灵感来源吗?前期做了哪些制作准备或参考?

Ray@万人书:

人们看到大Y会联想到不同物品,我则觉得它像一对敏锐双刀。结合比赛习惯,我融入了《万人书》和中国风。又因联想是科技品牌,我加入了赛博风来增强科技感。最后,通过一场游刃有余的战斗展现联想的高性能特点。整体方向由此确定。

在小怪的设计方面,这里借鉴了《黑神话悟空》的设定。

万人书参考黑悟空设计稿

万人书参考黑悟空设计稿

万人书参考黑悟空设计稿

万人书参考黑悟空设计稿

角色设计及参考迭代▲

场景上,则是通过对网上图片资料的整合筛选,最终手搓出整个场景。

万人书场景设计稿

场景设计参考来源▲

瑞云渲染:本次作品主要使用了哪些软件,简单的分享一下你的制作流程吧!制作大概花了多长时间?

Ray@万人书:这次制作的软件使用其实比较常规,使用比重如下:

万人书使用3D软件占比

软件整理©Ray

流程上面是也非常传统

万人书制作动画流程

的原本计划半个月内即可完成周期,但首版场景制作后效果未达预期,因此决定全面重塑场景资源。这一调整使得整个周期被拉长至近一个月的时间。

万人书作品原图

瑞云渲染:您本次参赛作品中的角色是你自制动画《万人书》系列IP吗?能分享一下参赛作品中三个角色的设定吗?各自服装上有什么考究?

Ray@万人书:

万人书系列IP角色

这次参赛的角色是《万人书》故事里的武力担当,小黑(因为没有想好取什么名字,这里向大家征集一下!)

小黑:杀伐果断的冷面帅哥,昼伏夜出,白天是店里的吉祥物,负责变成猫猫吸引顾客,晚上则是负责处理任务和麻烦的第一把手。高冷话不多,见到麻烦就想躲~

小白:心思细腻,精通理财的缅因猫,但因为其能吃的特性总是被万老板嫌弃,但也是非常重要的人物,那就是书店的收银员!负责店里的收支,只会在需要的时候战斗,毕竟战斗一次需要补充的体力也是很大的~~(万老板比较抠)

万老板:经营着一家生意平淡的书店,偶尔会有窜出来的猫和帅哥,能通过书来穿越空间和时间。有的时候也挺热心肠的,什么都想管一下。

瑞云渲染:你的幕后花絮中也有涉及到动画设计和预演的部分,打斗动作都是自己设计的吗?好丝滑阿!绑定是手K的还是借助了什么工具?

Ray@万人书:主角的动作是自己设计并手k的,通常在设计每一场复杂打斗的时候,我喜欢闭上眼,让画面像幻灯片一样,在眼前播放,直到遇到一个满意且流畅的动画结果,再开始着手制作。

紧接着我们可以先使用一个球体,来代替我们的角色,先走一遍镜头。

在我看来,再复杂的动作,都离不开最朴实无华的动画运动规律。当我们把小球的动画做好,动画上面就成功了一半。

最终在小球运动的结果基础上,我们只需对角色的动画进行精细调整。当面临构思新姿态的困境时,有个小窍门:找个玩具小人,先设定一个已知动作,然后随意摆弄,寻找下一个最合适的姿态感觉。整个过程既富有创意又充满乐趣。

万人书作品截图

万人书作品截图

万人书作品截图

瑞云渲染:作品场景设定在了赛博朋克的月夜,场景设计、灯光置景方面有什么巧思呢?好像还埋了一些小彩蛋哦!

Ray@万人书:这次场景设定大体来说,更应该是在一艘飞向位置星球的飞船上,这里增加了一个巨大的环形城市结构,并在中间位置放置了一颗星球,意在得到本作中藏得最深的一个彩蛋,瑞云logo。

万人书作品菜单截图

当然比赛中提供的所有logo文件,这里也都左长了灯牌,并摆放到了我们的赛博城市场景之中。他们在成为彩蛋的同时,也增强了赛博的氛围。

万人书作品截图

万人书场景彩蛋logo图标

瑞云渲染:《赛博夜》制作下来你最满意的是哪部分?如果时间允许你会想要优化和提升哪里?

Ray@万人书:最满意的应该是动作了,虽然还有很大的提升空间。其次在整体氛围把控上面,也欠缺了许多,导致主角在画面上也不是很突出,细节上其实也可以做的再精细一些。不过这些也都只是在细节上的改善。

回头看来,作品在这次比赛的创意上面,是比较一般的。如果能重来,我可能会在最初的出发点上,去想一个更加契合主题的创意进行制作。总之在这次比赛中真的能学到很多,也能发现很多自身的不不足之处。

瑞云渲染:创作中是否遇到了什么困难,如何解决的?本次创作用到了Renderbus瑞云渲染的云渲染服务?体验如何?

Ray@万人书:如何融合赛博与中国风是最大挑战。首个场景失败后,我深入研究了大量参考,分析了众多相关建筑,以在保持低面数的同时增加细节。虽有所进步,但仍未达到理想状态。审美是我创作的瓶颈,未来我将面临此方面的巨大挑战。

万人书作品建筑场景

Renderbus渲染服务在业界享有盛誉,其品质得到了广泛认可。在我个人的项目实践中,我也经常选择使用瑞云进行渲染。瑞云的操作界面直观友好,便于快速上手,其渲染速度和稳定性均表现卓越。在最近的竞赛中,瑞云更是为参赛者提供了大量的渲染券,极大地提升了大家的制作效率和质量。众多参赛者对瑞云的渲染体验给予了高度评价。因此,对于尚未了解瑞云的小伙伴们,我诚挚地推荐你们尽快尝试并体验其优质服务。

瑞云渲染:你觉得7秒时间内讲好一个动画故事的诀窍是什么?对本次活动的举办和赛事规则,有什么意见和建议?可否分享下你比较欣赏的其他参赛作品?

Ray@万人书:取胜的诀窍只有一个,就是如何在7秒的时间内传达出更多的内容给观众。规则方面我还是比较满意的,给我们创作者创造了更大的发挥空间。在下届的建议上面,我也的确没有什么有用的建议,因为挑战未知本就会带来更大的乐趣。

比较欣赏的作品就太多了,比如岳佬的《unreal 2 Real》;沉默是鸽的《红烧刹车盘》;磨太太w的《野路子》;考神的《代号_打窝》;71的《童年》;何导的《比赛规则解说》;猪哥《我记得》;5号《闹市区》;宝马军《女孩与狼》;Yc《逃脱》;KONGTAKE《飓风滑翔》;蜗里奥《空海》;feifei《夜袭》;ABIN《clang》;lhaoer7《开机》,yb《龙战》,Rui叮当《倾听者》;赵牧石《一触即发》;脖子《飞逐假日》;YOGALIN《黑神话悟空》等等等等。。

感觉这次比赛一下子炸出了很多我们国人优秀的CG制作大佬。从他们的作品中看到很多,也学到了很多,同时也通过这次比赛认识了大家,最终变成了很好的朋友,这也是本次比赛中最大的收获之一!

瑞云渲染:你B站作品简介也预告了这次的作品将会有长篇动画的制作计划?能透露一下进度么,大概什么时候会上线?用爱发电能养活公司吗?是否对《万人书》这个IP有什么商业计划?

Ray@万人书:其实《万人书》从开始的时候就是想做一个故事类的剧集,但是因为制作周期的限制,还是选择在短期内出一些片段类的精彩画面参与在各个比赛里,这也算是再给各位万粉们留下伏笔了,上线时间我们尽量稳定在一个月一集,最近几周刚刚招募的小伙伴们都在快马加鞭,尽量争取让大家早点看见万老板的故事。

为爱发电也算是一直在路上啦,养活公司当然还是有点尚早啦,坚持自己想做的,才是我们的初心!当然也是希望能快快来活啦~

在人物的IP企划上我们也是考虑了很多,在最大程度上保留人物原有的完整度上,添加更多的现在都市生活元素,有意向的小伙伴快快看过来!!!万老板这里什么都有~毕竟小白小黑两只神兽每日开销确实不少!生活不易,小猫卖艺!还请各位甲方大佬多多投喂,争取早日把万老板的故事以番剧的形式带给大家!

瑞云渲染:你今年还凭借《刑天》这个作品跻身第七届世界渲染挑战赛“BossFight终极决斗”Top100,可以简单跟我们分享一下这个作品吗?听说课程已经出了?大概包含哪些内容呢~

Ray@万人书:

《山海经刑天》是我首次参与渲染竞赛的作品。当时,我无意中在B站瑞云官方账号上得知了这次比赛的信息(再次感谢瑞云),发现时间正好合适,便毫不犹豫地报名参加了。

这部作品也受到了许多小伙伴的喜爱。其中,大部分的制作都是通过使用blender完成的。为了方便大家的交流和学习,我迅速录制了整个制作流程和心得分享。在这个过程中,我得到了许多大佬朋友的支持和帮助。目前,作品的销量也相当不错。在此,我要向所有支持我的朋友们表示衷心的感谢。是你们的支持与鼓励,让我能够在CG的道路上坚定前行。

瑞云渲染:看到你的B站粉丝留言说,一路看你做自制动画到现在,作品已经有了质的提升,很为你感到骄傲,对此你有什么话想对一直支持你的粉丝说的吗?对国创动画有什么展望?

Ray@万人书:首先那肯定是感谢一直以来陪伴万人书成长的小伙伴啦!有了你们的见证,万人书得故事才更加有意义!我们一直在听取粉丝的建议,因为你们,万老板的故事才更加丰满,感谢一路看着我们成长的朋友,没有你们就没有今天的万人书,我们会继续在制作上进步,剧情上贴近,也欢迎大家能多多评论,畅所欲言!我们都会看的哦!

对国创动画的展望不敢说,因为还有很多很多优秀的动画制作人和CG老师,他们都在努力着,我们也只是其中的一粟,现在越来越多的比赛让大家能有更多的机会展示自己,说到这里就得感谢一下瑞云渲染,给大家提供的优质平台,助力了国创优质动画!现在也已经有越来越多的国创动画人物走进我们的生活中来,希望在不久的将来,万老师也能为大家带来更有意义的故事~

瑞云渲染:你是如何在日常练习中提升自己的艺术审美及技术水平的?能否给初学者三个建议,帮助ta们渡过技术瓶颈期?

Ray@万人书:

艺术审美和技术的提升一直是我努力追求的目标,而实现这一目标的关键在于多看多做。在此,我想分享三个重要的建议:

首先,热爱是成功的基石。我们必须热爱我们所从事的工作,因为热爱是我们持续前进的动力源泉。我相信,大部分的小伙伴和我一样,都深深地热爱着这个行业。

其次,坚持是成长的关键。CG制作的能力并非一蹴而就,而是一个漫长而持续的过程。为了变得更强,我们必须坚持不懈。这种毅力是我们最宝贵的品质。

最后,自学能力是发展的关键。当我们达到一定的水平后,许多技巧需要我们通过不断的寻找和自学来掌握。这是我们继续进步的必然途径,因此尽早培养自学能力至关重要。如今,身处互联网时代,我们可以轻松地从网上获取各种学习方法。

总之,对于初学者来说,只要拥有热爱、坚持和自学能力这三个关键素质,成为行业大佬只是时间问题。加油!

瑞云渲染:最近有在研究其他新的CG技术/流程吗?分享一下研究成果?你认为AI的兴起会给CG行业带来什么影响?

Ray@万人书:

最近我一直在考虑尝试新的风格,并希望将AI技术融入制作过程中。《万人书》目前采用的三维半写实风格,尽管有其独特之处,但要引起更广泛的关注仍有难度。因此,我渴望找到一种更高级、更具吸引力的风格,以提升作品的整体质量。如果能同时利用AI技术减少一些工作量,那将是锦上添花。

AI技术的迅猛发展确实给我带来了不小的危机感,我担心有一天会被其取代。然而,在深入研究AI的发展过程后,我发现其潜力巨大,有很多方面可以与我们的创作相结合。遵循“打不过就加入”的原则,我认为我们应该充分利用AI的优势,将其融入我们的创作流程中,从而更快速、更高效地创作出更多优质作品。这是我们目前面临的重要选择。

瑞云渲染:除了CG以外,你还有什么兴趣爱好吗?你是如何平衡工作与生活的?

Ray@万人书:

除去钻研技术之外,那就是喜欢看看风景,其实身为一个i人,我觉得自己还是很喜欢和人交流的(合格的听众),因为好的创意和情节,都是在不经意间的思绪迸发出来的,工作是我生活中的绝大部分时间,但是家庭也是我坚强的后盾。每周陪陪家人,每晚带带学习,都是生活的必经之路,痛并快乐着。

最后,再次感谢瑞云把我们聚集在一起,祝愿刚认识的朋友,和未来即将认识的朋友们!早日成功呀!

本文《第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军"万人书"专访》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1909/
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